【マルチでも】FINAL FANTASY XV -FF15- No.984【多分つれぇわ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆田畑インタビュー: http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
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◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
FINAL FANTASY15 写真スレ【FF15】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/
◆前スレ
【マルチでも】FINAL FANTASY XV -FF15- No.983【多分つれぇわ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1482907992/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ダスカのラムウ見て13のオーディン馬鹿にしまくってた時のスレ見て悲しい気持ちになった
何人闇に堕ちたんだよ一体…笑えねえよ ラッキーLv.99の魔法を作ろうとしてるんだけど
そもそもこれって無限に使える?
あとプラチナインゴッド稼ぎにいい方法ない?
笛で呼ぶと何も拾ってくれない 王都城前でのアーデン決着からのルシスの王よで精神世界での再会は意味がわからなかった
シーンの素材として出来上がってて無理やり繋げた感しか感じられなかった
パーティ3人が王の椅子の前で倒れてのお城階段前での会話も同じ FF15の世界は
カヴァー地方
クレイン地方
リード地方
ダスカ地方
ラベトリス地方
ピストアラ地方
ウルワート地方
スカーブ地方
ユセロ地方
ボルプ地方
ウェルエタム地方
から出来てるらしいな!こんなたくさんの地方を冒険できるなんてワクワクするぜ!!!
…って、よくこれアルティマニアにのせる気になったな。 616 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sddf-uGff [49.98.76.59])[sage] 投稿日:2016/12/28(水) 19:50:44.83 ID:qKKtgmqed [3/4]
今週の週販はクリスマスもあったから6万本くらいは売れてるんじゃないかと期待しとる
630 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sddf-uGff [49.98.76.59])[sage] 投稿日:2016/12/28(水) 19:56:52.44 ID:qKKtgmqed [4/4]
>>623
いや、現実を見ろノクト
クリスマスはそこまで弱くない
クリスマス需要で6万言ってた田畑息してる? ルーナけっこう背高いな
15-2では両手に銃を持ち、露出高く、世界を飛空挺で仲間と共に飛び回る神凪団ルーナが操作出来るわけか >>14
おう!
予想が外れて残念だったぜ!
次はお年玉需要だな! ここでおすすめされてたし、年末年始暇だし、チャージしたルエカの余りがあったしでウィッチャー買ってきたわ アーデンの行動には実は何の意味も無かったってマジ? マジで移植マリオメーカーに負けちゃうんじゃないのコレ… つーかなんでマリオカート"7"が売れてるんだよwwww
3DSキッズ効果か? 田畑ニコ生辺りに出ないの?ねぇ?なんでバグで笑った以来出ないの?ねぇ田畑? 「あなたが頑張って支えてるメテオはただの隕石です」
「何?」
「しかもその破片で人々が幸せらしいですよ。巨ww神www」
「ウオオ!」
「ってノクティス様が言ってました」
タイタンぶち切れの真相明らかになったな >>26
実際売れそうな気もするけど・・・
ドットFFならRPGツクールで普通に作れちゃうんだよなぁ クリスマスでランキング9位なら
お年玉需要をもってしても来週はトップテン落ちだな
DL版含めてなんとかミリオンいくかなってレベルっぽい
国民的RPGがこうなるとか感慨深いものがある >>21
在庫ゲージ1本になったじゃん!やったな! DL版含めてミリオンいくかどうかだろうな
俺…FFの事好きだから…つれぇわ… >>29
今までの落ちぶれっぷりからすれば、妥当というかむしろあんな出来で累計86万くらい?とはまだ看板効果あんのかってちょっとびっくりしてる 86万本でようやく消化率8割超えか
これって国内のパッケージだけで100万超える出荷してたってことだな
まだ20万弱の在庫があるってのは厳しいな >>33
そりゃ新品のコピー用紙と同じくらいの情報しか載ってなかったし仕方ないね 未完成品を売ったとかまだスクエニに希望を託した見解だったな
まさかこれで完成品とは やっぱり良い物は過剰な宣伝やクソブログのステマがなくても売れるんだよな
スクエニは外面だけのハリボテ作るのやめろよ ミリオン達成の為に小売りは980円まで頑張って欲しい(小並感) もうFF15はクソでも良い
実際社内ではどんな評価なんだろう
完成おめでとうだったら救いようがないが >>43
そんなに値下げしてもどうせお前ら買わないだろ?
skyrimと違ってFF15は2本も要らないし >>45
???「まだだ!まだ正月ブーストがある!」 >>40
評判いいゲームはなんだかんだで売上伸ばしてるからなあ
やっぱり必要なのは一本の神ゲー >>38
新品のコピー用紙はコピーに使えるから役に立つんだよなぁ スプラトゥーンは初週14万だけどジワ売れし続けて
累計で146万売ってるからなぁ
しかもWiiUで・・・ >>46
5000円でPS4版のSkyrim買ったわ ヾシヾ⌒シヾ-‐ヽ
ー丿 ヾヽ
シ ,,,α
ξ ゞシヾ" ヽ ,,,....,,,、、...,,,....,,
! 彡 ヽ::: ..i'´. ヾ'''、、、,,,
シ 彡 ,j::: ..,/ヾ, ヽ
!シ ,,彡 :シ ,;'''' ヾ ,___ ヽ
j ,-‐-、 i ッ三ミ:;j i、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ:
し { !⌒- ヽ! j ‐-‐'j ヽ、...' ' .,_//, !;::
ヾ丶`-' ! ! {__,__,!' -‐' ヾ ノ:::
,ヾ ' 、 ,' ....,) :: ヽ ノ::::::
_...-‐‐'''´ ::: ´::( _... ´ ヽ /:::::::
:: ! .... -‐´ ヽ /::::: __,....,,-‐-、
::::. ヽ !......:-‐ー、 ,,,,,,;;;ヽ __ ...-‐、 :: `ヽ-、___,--/'´ ,、 , `ヽ、
!:::,´´´´´:::::`"""´:::::::::::::::;;;;;;;;ヽ、 ;:: ヽ-‐' ! ./ iヽ
::::::::::::;;;;;;;;i ;:: ; __,,, `、丿 ./ )
:::: ´´´::::-´::ヽ::: l:: ; -‐´ ..,;;;; ヽノ、 /
:::: /´ !:: j:: `´ 【 ご苦情クオリティの醜態性 ドヤァ! 】 【 オープンホモワールド💛 】
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
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ノ \_____ \_____ \_____ }
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ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■■■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
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オレ おまえらのチンポ好きだわ💛!! http://www.audi.jp/ff15/jp/
アウディこんなに頑張ってたのにな
というかこのサイトのほうが本編よりインソムニアの雰囲気が伝わってくるという・・・ >>33
シナリオの詳細な解説はΩまで待たなきゃいけない
果たしてΩでどこまでわかるのか… そろそろFF16の累計予想でもするか、無しもありな。
俺は無しだと思う。 >>40
小手先でやりくりしても本気のものには何一つ勝てないってことなんだなぁ
FF15の86万に比べてポケモンの約300万とか化け物すぎる
スクエニはもうまとめとかに無駄金使うの止めた方がいい
その金で開発なりしてほしい 新品値下げ
PS4本体と抱き合わせでタダ同然でばら撒き
ここまでやってもミリオンまで遠い >>13
大丈夫だ!スパロボの魔装機神もラ・ギアスの中に色々な国名があったけど殆ど本編には出てないw まずΩは出るわけないやん・・・
なにを載せるんだよ
載せる情報がねぇよ ff15日記
発売日翌日に始めたワイもついに5章
レガリア奪還して
ホテルに戻るとポット出の爺さんがいきなり切り殺されてた
仇を討つため帝国軍の基地に潜入するみたいだ
意味がわからないし爺さんに全く感情移入できないが行ってくる。
FF15と違ってポケモンは凄いな。 だって友達にPS4のおすすめ教えてって言われたとしてFF15ってとても言えないもんな 車イスノクトがテネブラエに療養してたのって、マリリスの件だったのか?
とりあえず、矛盾スレで知ったが、あのとき、帝国の領地になってから400年だったとか。
そんな敵国のど真ん中に、車イスで重傷のノクトを連れて行ったレギスw
包囲なんて当たり前の、死んでもおかしくないって話w
レギスが無能になっていってる 隕石襲来と六神の禍根、隕石による古代文明への影響
http://i.imgur.com/lOMn60e.jpg
グラディオがタイタン前辺りからキレるようになった理由、ルーナの体調不良の原因
http://i.imgur.com/oWRBWw0.jpg
アルティマニア情報でとりあえずこの辺は脳内補完することができた どこに行くわけでもなくただぐるぐる走ってるモブカー
主人公たちが走りやすいがためだけに存在してる環状道路
偶然を装いあちこちに武器アイテムを渡すためにノクトたちにクエストを出すハンターたち
大陸のもの全てがルシス王国が入念に仕込み上げたキャスト集団だと思うと納得いく
大陸の彼らは全て仕込みなんだ >>67
制約が多いドットで作った方が良い物出来そうまである。板室と田畑が関わったらおわりだけど。 あ 揉 あ
. っ み い
た が つ
ぜ い の
:. が 金
玉
,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
| | >>57
凄い凝ったサイトだな
FF15本編より面白いわ
てか
>ルシスは「光」という意味を持つが、
>ルシス王室では古来より黒が最も高貴な
>色とされてきた。
>クリスタルを覆う黒い殻が、その輝きを
>一層際立たせていたことが由来だという。
こういうの本編で説明してくれませんかね…ほんとクソだな田畑板室 500万本出荷!からなんも続報ないな
自慢したがりだから追加出荷とかしてたら絶対発表してるはずなんだが あれだアルティマニアは各ページに備考欄設けて各々ユーザーが補完して埋めていくスタイルにすればいい ニーアとドラクエが控えてるからスクエニ的にはまだ余裕なのかね >>70
モブカーを体当たりで止めると成仏するかの様に消えるからあれ多分地縛霊か何かだぞ >>75
というかどっかの国でミリオン達成してたら喜々として発表するだろうしな
いまだ何もなしってことはね… >>64
アルティマニアΩ<ナンダッテー!
なら出るんじゃね >>77
なにそのニーアが大作みたいな扱い
トリコの時もそうだったけど 詐欺みたいなキャッチコピー
サークルのノリの前夜祭
からの大バッシングでワロタ
急に静かになって出てこれないってか(笑) >>68
レギスどころかもうノクトとか主要人物、というか味方側は総じて無能感が強いわ
あれかね、開発が無能だから自分よりも有能な人物は描けないんかね
頭悪い奴に頭良い奴は描けないみたいな
でも敵側のアーデンさんが一番有能というか大勝利というかそういうのあるよね
あれかね、ヘイト対象として開発がむかつく奴を配置したんだけど、それは有能な奴に対しての無意識な劣等感によるものなのかね メインクエ「帝国への反撃(カリゴ捕えるヤツ、アラネア初登場)」を終え、イリスがパーティinした状態でヴォラレ基地を探索してるのだが
ブラストボイスが落ちてる場所のすぐ近くでカリゴぶっ倒れて死んでるんだけど・・・
クエ中のイグニスによると「メルダシオに引き渡したが逃げられた」らしいけど殺されたってこと?
それともクエ中での倒れた状態がそのままになってるバグ? >>83
やたら持ち上げられてるしニーアもトリコと同じ道を辿ると思うよ
言ったら悪いけどあれとかカルトゲーの類なのにね >>77
ニーアを大作扱いしてるけどあれ超人を選ぶゲームだぞ おい
今さっきまで社員(BD2ではない)と飲んでたが
発売前ネタバレ配信注意しなかったのはアンチャ4パターンを狙ったんだと
マーケティングの同期に聞いたらしい
動画配信→早くやりてぇぇぇ!
って流れになると思ってたらしい
BD2はセンスが特殊
と苦笑いしてた これだけスレが盛り上がっているのに
田畑の一人も解任させられないとは
2ちゃんってやっぱ影響力ゼロだよな >>88
その書き方は超人に見えるので草
ニーア自体ここで初めて名前見た人多いだろ >>70
見えない壁の向こうにはテレビカメラがあるんだよ
トゥルーマンショー 和ゲー大手自体脳死シリーズ物ぶん投げ商売だしな
大体終わっとる アルティマニアすら産廃になるのか
田畑って逆に才能を感じる >>92
ようやくアルティマニアが出たというのにこの盛り下がりようですが
まあ出たのはファイナルタンタジーXVのアルティマニアらしいですが >>90
まじかよ
でもディレクターがジャップがフラゲネタバラシ情報拡散してるって非難してたや >>87
ネットでは一般大衆よりもノイジーマイノリティが目立つから >>93
俺も書き込んだ後にあれ?ってなったわ
強制セーブデータ削除とかふたなりで過去作が話題になった事もあるし記憶の何処かに引っかかってた人も居るだろうな 申し訳程度に道路を横切るヘビみたいなやつ
あれ邪魔だわ ファミ通に今年話題のゲーム会社とプロデューサの項目があって
会社の1位がスクエニ プロデューサの1位が田畑でワラス
うん、話題になってるよね^^ ニーアはまあそうか
アクションは面白いけどストーリーとか世界観は人選ぶな確かに ニーアはプラチナなのがな…
プラチナは好きだけどRPGに必要とされるボリュームを作れるとは思わない >>99
批判やバグが多く荒れてしまったから日本人のせいにしとこってところでしょ
好評ならだまりこんでマーケティング完了 >>90
それは判ってたな
配信からクソゲクソゲ言われ始めた辺りで消され始めたし
ほんとにこれが売れると思ってた田畑以下BD2はほんとにゲームに関わらんで欲しい >>103
「どこ行くんだろうなあいつら」
↓
渡った場所でたむろしてました… ニーアはグラきったないぞ、公式配信よくやってるがフィールドマップの作りとかほんとしょぼい
まあゲーム自体は面白そうだけどな ピカソ、絵の基礎を体に叩きつけた上での抽象画
田畑板室、基礎どころか教養がないままプレイヤーに何かしら想像させようとしてる意識高い無能 >>106
シナリオは流石にプラチナじゃないでしょ
あそこに任せたらアクションゲームでよくあるご都合超展開のRPGが出来上がるわ
それでもFF15よりまともそうなのがつれぇわ この会社に金落とすとナンバリングレイプされるから不買しようぜ >>69 そりゃルーナも体調崩すしグラディオもヒスるわなw
でもこの場合はノクトは頭痛じゃなくて腹痛(胃痛)になるなw
てかノクトの頭痛って召喚獣になんか語り掛けられてるときでOK?
なんでタイタン時のみ?w >>106
そもそもニーアとかDOD自体ボリュームあった試しないでしょ んで、 5000万15円(笑)税別のアウディ誰買ったんだ? ニーア持ち上げてる奴らはこのゲームから何も学んでないな
FF15みたいにクソゲーではないにせよ凡ゲーレベルのものを神ゲーみたいに持ち上げるのはアカンて >>106
横尾がいるから横尾が満足するくらいのものは出来上がるんじゃない? ニーアは確かに2Bがすげえなんかこだわりを感じる造形してるしアクションも楽しいけど
盛り上がってる意見の数割は確実に業者だからな
15がこれだけやらかしてるのに様子見もしないで買うほどチンパンは多くないだろうしそもそも人を選ぶ 真面目な話このゲームのどこに魅力を感じて早くやりてえってなると思ったんだろう
ストーリーは最初からおかしいしアクションが特別かっこいいわけでもない
サブクエの作り込みも感じないし
アイテムは光き玉
本当に頭がおかしいんだな >>85
自分達の思うような展開やキャラになってないんだろうな。
アーデン。 >>112
どうやらスクエニの上司は基礎も教養もない人がベテラン絵師にFF病になるからペンと紙で書けって言われる強制する人がいるんだってな >>116
タイタンが初召喚獣だったからでいいんじゃね
呼べば呼ぶほど最初ビビってたのが慣れていくし
オッサン化からは脳から語りかけられても理解してたから >>116
ルーナが礼によってタイタンに無礼を働く
↓
タイタン、機嫌悪くてなんか王族とかには聞こえそうな電波で威嚇始める
↓
ノクト、頭痛
ラムウは人が良かったから大丈夫だったんだろうしリヴァは目の前にいたから感じなかったのかも >>111
ニーアがどうとかはともかく、正直グラの話題はどうでもいいかなぁ
だってグラ!グラ!って拘って最高スペックのPCでこれが最高のグラフィックです!ってドヤッてたくせに実際にPS4に落としたら最適化できなくて削りまくってグラ劣化させた無能集団がいるんだもの
それでも拘るならやることやってからにしてほしいね ベヨ2のシナリオよかったね
声優のチョイスもベストだったわ 納得のチョイスw ニーアは前作やってない人が熱いアクションだからと買っちゃってエンディングで精神ぶっ殺されるのが目に見えてる
誰も救われないエンディングが最早一芸になってしまってるから、それを楽しめる奴は買うべし。
確実に言える事は、間違っても万人向けの趣向では作られてないって事。 >>54
え?そんなんないけど?(キングスレイブ…) アーデンはもっと気さくな奴にするべきだったよな
何か最初から割とこいつイライラしてんなってのが丸出しで一緒にいて気分悪いキャラだったわ >>54 >>134
なんとか地方ガラード地区ってどっかに書いてあったよ
めんどくさいから探さないけど てかラムウも見た目、タイタンじゃん
デカ過ぎるわ
召喚獣なんでもかんでも巨大化すりゃいいってもんじゃないぞ 帝国への反撃って基地爆破が主な仕事だったな。
基地で暴れまわるのが帝国との接点 >>122
ニーアは前作も好きだし、今作もかなり期待してるけど
流石に神ゲーとか持ち上げ過ぎるのは本当にどうかと思うわ
ましてやあれを人に薦める奴は間違いなく業者
シリーズファンならあんな人を選ぶゲームを安易に他人にオススメ出来んわ グラとシナリオ(ゲーム性)論争にも終止符を打ちそうなゲームやな。
まぁ未完成品だから論外かw シドニーの身長165か。思ったよりちっさくてかわいい 100万届かんかったか
FF13-4で発売してたら、もっと売り上げ落ちたのかな ニーアつうかDODシリーズが好きなのは、バッドエンド至上主義みたいな頭おかしいのばかりだからな
俺みたいに >>134
キングスグレイブだぞ
キングスレイブじゃ王の剣じゃなくて王奴隷になっちまうよ…ノクトのことかな? >>125
てかニーアは超鬱ゲーだから
コアなヤツ以外は普通は手をださない作品 >>142
前作やる事前提のゲームは売れにくいからな。
15にしたのは正しいがその後がいけない >>144
確かに真の王とは名ばかりの体の良いラジコンだったなぁ >>146
零式みたいに13の数字取っ払ってFFヴェルサスとかにしとけばよかったんかな
それでもナンバリングよりは売上落ちただろうけど ニーア買うかホライズンにするか迷ってるわ
ニーアはレプリカントやり込んだからだいたいどんなものになるのか想像はつくがホライズン未知数だろあれ
オープンワールドで自由度高い上にグラがすごいきれいだからなんか名作の臭いするんだよな >>135
一応猟奇的って設定があるキャラだぞ
気さく通り越してシセロやジョーカー見たいなキャラにすべきだったのを馬鹿が理解できなくてあんなキャラになった ニーアは戦闘がつまらんが、雰囲気と音楽鑑賞に価値を見出だすと化ける。
ジルオーラーだった俺みたいに。
こっちも戦闘はおまけ。
オートマタはあれだな。アクションはちょっと軽すぎるんだけど、前作よりは当然良い まずジャレットが死んだ時、だれやねんとしか思わなかったわ・・・・・・・すまんなタルコットよ 召喚獣のグラはFF5とかのデザインだから新鮮味に欠けたかな
13の召喚獣のデザイン好きだけどな まあ海外でもグラ至上主義がひと段落して
今はAIに力入れてるからな
FF15にも極上AIが…ウッアタマが… >>149
ホライズンはあの世界観を色々探索出来るだけで楽しそうだよね
実際の出来は分からんけど、ほぼ確実に買ってしまうわ >>150
でもアルティマニアの画像には善意の仮面を被ったままとか書いてなかった?
いやというかまあそもそも宰相が接触して来てる時点で騙すもクソもないゴミ展開なんだけどさ >>153
新鮮で斬新なバハムートがいただろうが! ゲームの出来が良けりゃあ今頃ミリオンは超えてただろうに・・・ >>149
ただ戦闘が俺に合わなそうでな。
面倒な戦闘が嫌いなんだは。ステルス要素とか多いのも嫌い。
でもホライズン面白そう ニーア2でニーアデビューしようかな初代DODしかやってないけど大丈夫かな 召喚獣10回以上召喚してもラムウしか出てこんのだがこれ仕様か? アーデンのアーデンによるアーデンのためのFF15
だいたいあってるきがする >>149
問題ないだろうな。ハッピーエンドらしいし ニーア体験版しかやってないニワカの感想だけどあのキャラ気に入ったとか抜かす奴はホモ4人組が板室の人形とか馬鹿にする資格ないと思うわ >>160
レプリカントやってなくても大丈夫とは言ってるしネットあるならわかんなくても補完できる >>119
俺はニーア持ち上げてはいないが
体験版の時点でFF15より可能性を感じた
FF15は体験版の時点で戦闘とかガバガバになるような嫌な予感を感じてた
結果的にそれは当たったし >>160
ハッピーエンドらしいし
これからでも大丈夫 >>160
DODが大丈夫ならいけるんじゃないかな
体験版あるしやってみればいいんでね >>157
投擲武器の才能無いくせにカッコつけて武器射出して全弾回避された無能の話はNG
呼ばないとイフリート倒せない癖に読んでもイフリート倒さない無能バハムートとか誰が考えたんだろう >>152
アプデでジャレット回想シーン追加されてたよ ニーアの前作にあたるDODは
子供のころから人を殺したくてたまらずにいて、死んでも気が済むまでグサグサやる主人公と
幼い弟でオナる変態ショタコン男と
子供を食べて腹の中に入れることで守ったつもりでいるキチガイ女がメインキャラクターで
ヒロインは主人公の妹で、兄との近親相姦を望んでいることがバレて自殺し
主人公たちは世界を救えないまま新宿にトリップして自衛隊に殺される変態ゲームだぞ >>161
プレイ時間100越えても出ないとかざらみたいだぞ。俺も出なかったし >>157
あれオーディンで通るデザインやもん
新しいことやろうとして、誰かが考えたけどやめとこうってなったアイデアや、新しいことをやってるで?(ドヤァしておいてリスペクトではない他のパクリなアイデアを、さも俺のアイデア素晴らしいんだ!みたいに見えるからやだ
極端に言ったら、田畑っぽくてやだ 洋ゲーだけは実際やってみらんととほんとわからんからなあ
つか来年も大作から期待作が豊富でゲーム冥利につきるわ、今年は15はなかったことにしよう >>165
確かにな。狙いすぎてるし。腐じゃない普通の女からみたら、こんな女いねえよキモッてなる。
まぁロボなんだけどさw >>154
ノーティもこれからはAI言ってたな
ラストオブアスもステルスしてるのに
エリーが敵の目の前バタバタ走りまわって色々凄かったわw
特に初期版は俺も笑い転げてた
バグも多かったし
しかしファーストのゲームってどこも採点が甘い気がするわ
ゲーム業界の力関係を感じる 聞いてどうする
マリオメーカー3dsに抜かれそうな勢いやぞ >>167
ニーアはアクション部分は良ゲーと呼べると思ったな
FF15は体験版の時点ではアクションがゴミだとは見抜けなかったわ敵のモーションちょっと見辛いかな?程度しか
まさか本編でこの操作と絶望的に噛み合わない閉所戦闘盛り盛りとかしてくるとは思わなかったよ
あと体験版で思ったよりもはるかに敵のモーション見辛いし >>144
お、おう(酒のせいでミスりましたごめんなさ(ry アルティマニアがトドメとなって、アーデンが完全にケフカの下位互換になってもうた…
田畑、もう黙って優秀なFF病社員に後任して引っ込めや ホライズンが俺的にだめだったら、おそらく俺はまともなの 2017年も引けねえわ。
KH2.8は公式と尼以外特典微妙だったっけ?
買うか迷うな… >>161
タイタン仲間死なないとほぼ来ないみたい
一人ずつ5%→10%→20%で海辺水辺以外の屋外らしい 今スクエニのロゴ見るとイラっとするけど
スクウェアソフトのロゴ見ると哀しくなる >>170
あれは回避されたというよりも、
事前に相手と打ち合わせしないとそんな動きできないだろって感じだった
イフリートとバハムートはデキてるって腐った設定なのかな? >>188
その続きがニーアシリーズのレプリカント。やっぱり救いようのないエンディング >>161
全員生存来ない
一人死ぬと4%
二人12
3人20 >>172
>主人公たちは世界を救えないまま新宿にトリップ
ここだけみるとFF15のようだ >>188
ちなみに敵側もいろいろぶっ飛んどるよ
キチガイvs.キチガイの世界観 >>193
スクエニのCMの「ポンっ」みたいな音聞くとイラッとするわw >>172
未亡人エルフには情状酌量の余地あるだろ! >>177
個人的には目覚める前のシリーズ1作目のKOS-MOSみたいな
性格てか仕様みたいだったら良かったな
それかビッグオーのドロシー 今後のFFについてのところで「目指して欲しいですね」と完全に他人行儀な言い方を見ると、泥を被るだけ被ってさっさと辞めるつもりなのかもねぇ・・・ >>182
うん、最高
オーディンは良かったなぁ... >>197
マリオが何もない平地に放り出されて3DSかWiiU片手にフィールドを作っていくロードムービー >>74
おー。黒服である意味がグッと締まるなこの設定。
本編ではそんな話一切ないのがまじで理解できない。 >>203
確かに。
まぁこのゲーム、家族の前でやれんゲームだろうなw野郎含めw >>205
DOD3
DODの過去らしいが、ニーア世界のアンドロイドが未来から干渉してる描写があるから、直系の過去じゃないかもしれない 田畑は良かれとユーザーに情報開示し過ぎたのがアダになったね。
例えば、こんな動画見せられたら、本編もこのクオリティでできるもんだと勘違いしてしまう。
しかもこのグラでまだ完成度70%とかほざいてるし。ユーザーの期待感を煽り過ぎるのもよくないね。
https://youtu.be/1JvC12_wMo8?t=6 >>188
ceroが無かった頃に出されたはずだから好き勝手やれたんだろうかなぁ
廉価版はceroDやし(正直Zレベルだと思うけど。甘かった頃なのかな? レプリカントでは音ゲーはないはず
引き継ぐのはイクラ弾幕位だべ? >>177
パンツ丸出しクール気取りキャラとかホモンプトと変わんねーよな >>191
PSNの予約のテーマは微妙だったBGMくらいついてると思ったのに >>212
設定やらなにやらがおかしいだけで人体バラバラとかはないからDなんだろ ルシスへの復讐が目的ならじゃあなんで帝国滅ぼしたりしたんだあいつ >>214
俺はアクション重視だけど、ネットとか2ちゃんみてると、所謂パンツァーが多いから、やっぱ需要あるんだよな。
適度ならいいと思うがね。
まぁここは設定からして、身体売ってたとか、フタナリとかだしな。 >>216
赤ちゃん関連とフリアエ関連がヤベェからそれに俺の意識が引きずられてんのかね >>217
アルティマニアいわくアーデンの行動に特に深い意味は無いそうな >>215
まじか。アクリル板だっけ?
あれが気になったけど。
GEOってチャージするか、淀でいいかな? こんなクソゲーやるくらいならゲーセンに行って
都市迷彩の戦車と迷彩柄の戦車で対戦するゲームやってた方が楽しい
あのゲームはなんて名前だっけか >>223
tokyowars。
高田馬場のミカド行けばプレーできるよ。 ニーアをどういう物か知らない人も最近騒いでるから発売前から製作者がプレイヤーふるい落とすそぶり見せてるの面白い ニーアのシナリオのやつの日本は〜のツイートが言い訳にしか見えなかったわ ヴェルサスに期待してた奴らと全く噛み合ってねーんだよこのゲーム
あれに期待してたのって清々しいほど厨二的でかっこつけたノクトたちの活躍を見たかった奴らだろ?
それがどうしてナヨナヨしてたりホモっぽかったり大学生っぽかったりしてんだよ誰が望んだんだよこれ ニーアの購入を考えている奴は、DODのエンディングを見たうえで判断しろよ
どういうシリーズのゲームなのかちゃんと確認しておけ
これで引くようなら や め て お け
Bエンド
https://www.youtube.com/watch?v=VuzV_saArZE
Cエンド
https://www.youtube.com/watch?v=CUVXjfaUJpk 体験版やった感じでは面白かったなニーア
60fpsなのもすごいと思う
ただオープンワールドとは言ってるけどあくまでシームレスマップなだけで15よりもマップは小さいだろうな >>228
歴代の王族に中指突き付けそうなプロンプトとか見たかったな アルティマニア出たけど 目新しい部分どころか更に矛盾が生まれたらしい >>226
そりゃなりふり構わずライト層なんかに大々的に売り出したら
拒絶反応の方が多くなるのは目に見えてるから賢いやり方だよね
製作側が自分達のゲームがどんなものか理解してるし大事にしてる
未完成品でも騙して売ったもん勝ち!な田畑とは違う アーデンの行動に深い意味は無いってやばいよなw
ノクトの最強状態を殺すのが最高に気持ち良いからが目的で、
インソムニア崩壊させたのも深い意味は無い。
プロンプト誘拐にも深い意味は無い。
帝国滅ぼしたのにも深い意味は無い。
シナリオ糞すぎだろまじで
素人の方がまだましなの書けるぞ糞マン板室 これまじ?
田端体制に変わってから3年も開発期間はあったわけじゃん
その間なにしてたの?
出来上がったベヒーモスの角見せに来たスタッフに対して、キャンプしてこいとか言う暇あるんだったら完成させられるでしょ
んで言いなりになってわざわざ自費で田舎いってイノシシの骨拾って返ってきてんじゃねーよ無能スタッフ >>231
ヘラヘラしつつ結構肝座ってる感じして良かったのにな
すげー弱気で元内気でキョロ充になっちまって…
あと本編のノクトなんか王とか厨二どころか纏ってる雰囲気が若干いじめられっ子の素質あるんじゃないかってレベルに情けないのも辛えわ >>232
矛盾は生まれなかったよ
設定を何も考えず自分たちが入れたいシーンを好き勝手に入れて破綻してただけって発覚しただけだよ 業者がわいてるのか知らんけどニーアはクソつまらんからやめておけ
グラもショボいし、アクションゲーなのにやれることの選択肢が少なすぎるわ ニーアは前作やったがめっちゃクソゲーだったから見送るわ >>235
そしてキャラ説明では老獪な政治家
ちょっとおかしくないですかね
かつては病気を引き受けてた救世主なのに。 >>237
いじめられっ子感分かる気がする
なんか板室のリアルが混ざってんのかなぁ。ノクトに反映されたというか >>237
あ〜いじめられっ子か 言えてるな。
ゴリラにいくら嫌味言われても黙るし
アーデンに延々嫌がらせされても黙る
挙げ句の果てに歴代王に死ね言われて
言われるがままに死ぬ主人公ノクト
マジでいじめられても黙っててそのまま自殺した中学生みたいな悲惨な性格してる。 >>235
主要キャラが軒並み頭空っぽな絶望的状況の中、
アーデンさんだけが最後の希望だと思ってたのに
そのアーデンさんまでもが頭空っぽだなんてほんとつれぇわ… >>239
ゲームに求めるものによって違うだろ
少なくとも俺は前作面白かったんだが?
15はそんなもん超越してるけど 15は無料でシナリオを完全に補完すべき
さすれば許される 初代DODとか何も知らずにゲームやってオールバットエンドで衝撃と音ゲーが嫌いになった思い出深い作品(トラウマ)なったわそれ以降は関連作品でても買わないでおこうって
思ったけどプラチナアクション好きだから手を出すぜ・・・
アレさ鬱ゲーって知らないから楽しめるわけだと思うんだよね
それがさ元から鬱ゲーって分かってても楽しめちゃうもんなのか >>249
無料ええな
けどクソエニがそんなことするわけないんだよなあ >>250
とっくに人類絶滅してるから大丈夫大丈夫w サガスカ>ニーアとスクエニゲーが候補に上がる辺りまだまだFFの呪縛は解けてない感じ >>246
親も幼馴染の彼女も死ぬし救いがないよな
友達はホモだし >>200
えー、やだなぁそんなゲーム
手を出さないでおくわw >>236
それ別スレで書いた俺のレスじゃんw
前スレか前々スレあたりのアルティマニア画像にあったよ >>235
アーデンさんは極上のオナニーに1000年単位費やした真のオナニストってことか
失敗したけど 北瀬野村のFF観よりチームの勝利条件を優先するってほざいてたよね?www
センスがないゴミがいくら束になってもセンスあるやつには勝てないんだから >>133
FF15のストーリーでも喜んでる人多いし大丈夫なんじゃない ゲーム製作なんて一人の天才>>>>>>>>>100人の凡人だからな アルティマニア読み終わったから来たんだけど全然話題になってない感じか?まあ話題になるような内容でもなかったんだけども >>262
中古合わせたら40パーセント下回ってるよ >>265
諦めた感じに
矛盾スレとかもうギャグかこれて雰囲気 >>261
結局面白いゲーム作れるのはセンスあるやつだしな
BD2にはセンスあるやつが一人もいなかったんだろ
田畑と板室は自分にセンスがあると勘違いしてたゴミだったな アルティマニアを見て感じたのは、どのキャラも設定がスッカスカなんだよね
そりゃスッカスカなキャラしかいないんだからストーリーもスッカスカになるのは当たり前っちゃ当たり前だよな >>265
特に意味はない
って言われたら語ること無くね? アルティマニアさ、この後に及んでキャラクターのとこにブァーサタイルとか載せれる神経が凄いわ 一方、KHを作ってる大阪チームは遊び心をわかっていらっしゃるね
技術的にはあれかもしれんが、BD2のゴミよりも遥かにクリエイターしてる >>235
このスレでずっと言ってたじゃん。
全部雰囲気でそうなってるだけで
深い意味はないから
考察しても仕方ないって。
プレイしたらわかるんだって、
何も考えてないって。 >>244,246
やっぱあるよねいじめられっ子感
ノクトのキャラ自体はそこまで嫌いじゃないんだけど王子じゃなかったらすげーいじめられてただろうな的な感想が浮かんでくる…
まあ王子でも仲間に舐められてる上さらに神とかにもいじめられて死んだんだけど辛えなこいつの人生 とりあえずわかったこと
とくに意味はない
イメージ
レギスは馬鹿
他もだいたい馬鹿 >>276
だから余計ゴリラや人生()の理不尽感が強いんだよ
ノクト口は悪いが人に害与えるタイプでもないからな BD2はゴミ
ジャスモン爆死終了
アギト爆死終了
アギト+開発中止
FF15爆死
零式オンラインなんて中国に逃げてるしな
映画はヴィジュアルワークスだし、BD2の成果ではない
まぁ田畑についた野末の未来は終わってるけど 【FF15の感想】
発売初日 1章 9章 11章
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/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー `ニニ´一''´ \
クリア後 裏ダン
12章 13章 /\___/ヽ
./ノヽ ヽ、 / ̄二二 ̄`ヽ
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/`ー `ニニ´一''´ \ /`ー‐--‐‐―´\ / | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ : /`ー‐--‐‐―´´\ : いじめられっ子感ってのは何かしらの理由があってそうなる訳で親兄弟に原因がないなら身近にいる人が原因
あれ?ゴリラ? アルティマニアも酷かったから今日中古で買ってきたFF8のアルティマニア読んでるけど面白いの…
なんでこんなことになってしまったのか そりゃあね
「イグニスちゃんに挨拶しなかったから」ってだけの理由であそこまで集団でネチネチやられるんだもの タイタンのゴリラは
デートしてていきなり切れ出す女を連想する >>166>>168>>169
鬱ゲーだからなぁ初代DODなんてドラゴン
乗れるじゃんかっけー思ったら鬱ゲーなのと
ドラゴンの空中戦鬼難しくて泣けたわガチで
3年位かかったわ攻略本なかったらフリアエ
と魔女の幼女みたいな奴に勝てないわ突然音ゲー
ヤラセれるわで詰みポイント多すぎて
泣けたわ武器辞典なかったら辞めてたな
ニーアでドラゴン系の乗り物あったら買うの決まりだななかったら
体験版あるのか後はそれで判断しようかな >>286
才能あるやつがいない無能チームだからでしょう
そりゃ才能違いすぎて野村とは合わんはずだ いやー、設定集ですらワクワクしないゲームが出る時が来るとはなw >>288
他の女の子見てたでしょ!!!!
テネブラエは寄らないからね!! 4亀のクリエイター149人インタビューに15の戦犯が誰もいなくて笑った
オラ出て来いよ田畑ァ! ニーアは体験版時点から更に動きが良くなるらしいから楽しみ
まあ普通体験版から製品版になってほぼやる事が変わらんゲームなんてないんだけどな BD2の連中、名前と顔面晒してて笑えるわ
さよなら 今日気づいたんだが、田畑のニコニコ大百科記事削除されてる? プレイヤー専用スレでミリオン行った幻覚見てる奴いて草 >>286
ちゃんと設定練ってくる
地頭や教養が開発者にあった時代と、
クチだけ達者な薄っぺらいFFブランド寄生虫や
同人ノリのドリーマーしか開発者にいない時代。
これの違い。
プレイすれば最初っから作った連中は
レベルが低いってわかる。 不死身で飽きるほど生きてて猟奇的な性格してんなら
もっと屈辱的で手の込んだ殺し方をすればいいのにアイツなんなんマジで そもそも才能あるやつは中身に自信あるから、ベラベラと宣伝しないんだよ >>90
アンチャ4になるにはクオリティが圧倒的に足りなかったみたいですね… DOD、ニーアはオートマタでスタッフと制作会社がガラっと変わったが
横尾太郎ただ一人がDODニーアシリーズ全ての肝なんだな >>302
インタビュアー「この作品のテーマは?」
黒澤明「テーマもなにも、映画で全部言ってる」
宮崎駿も似たような事言うてたねぇ >>254
そういう問題かよw鬱ゲーリスト達はそれで
楽しめちゃうのが凄いな俺プラチナアクション楽しめればいいから全スキップするわ
分かっててやる鬱ゲーほどキツイっすわ 田畑はもうどうしようもなく許される事はないんだけどこんなクソゲしか作るセンスない辺り絶望的に可哀想ね
これで「僕が成功したら都合が悪くなる人がいる(笑)」とかどんなアホ面で喋ってたのやら
鼻水でも垂らしてたんかな エリクサー店売りでハァ?てなったわ使う使わないの葛藤の末最後まで置いておくのがエリクサーだろ ニーアのバッドエンドは結構刺さるからな
15のバッドエンドとは違うわ
そこら辺もやっぱりセンスの違いなんだろう アンチャになりえたかもしれないのに
誰かがスカイリムとか言い出してこれでしょ 渡船場にいる記者のディーンだっけ?あいつにも舐められてたよなヘタレ王子
GTA5なら即射殺して海に投げ捨てられてるであろうアイツ >>305
ヨコオタロウのレシピを「ニーア」と
言うんであって、
調理人が誰かは「ニーア」らしさ
という意味では大事ではないからな。 ゴールに向けて削ぎ落とした的な自慢してたけど
肉もつけてねえのに削ぎ落としたら
そら骨格からバランバランになるわなあ FFを鬱ゲーにした罪は重い
鬱ゲーなんてほかにいくらでもあるんだしそっちにまかせときゃいいのに
国民的RPGで鬱ゲーが受け入れられると本気で思ってたなら
頭田畑すぎだろ >>317
GTAは唯一田畑の挑戦対象から外れた頂点だから比較しちゃいけない <質問1>2016年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル
タイトル名:「FINAL FANTASY XV」
素晴らしい映像美に衝撃を受けました。 >>57
これ書いたの映画版作った野末じゃね。R8は映画にしか出てこないし AVだって設定に意味がなかったらただのセックス動画になってしまうのに いきなり死んでることにされたライトニングさんの話? 鬱ゲーっていうか泣きゲーでしょ
チープな泣かせ演出山盛りの
ケータイ小説と思えば主人公がホストなのもしっくり来るだろ 鬱ゲーっつうか、
頭空っぽゲーだら、これ。
空っぽにして光と音の刺激を楽しむしかない。 鬱ゲーとか糞ゲーとかそう言う問題じゃないと思うよ
こいつら多分ツクールでまともなゲームも作れないよ 状態抜きでエフエフはオープンワールドよりアンチャ目指したほうが先があると思うわ 鬱ゲーにした罪というよりは
なんの味もしない料理なんだよ >>294
あーそう意味じゃなくて巨大な乗り物系があればいいな
そういうのニーアにあるかな武器辞典が一つ買う要素の一つであと一つ背中を
押す為に巨大な乗り物で空を自由に飛べて戦える要素があれば買いたいなと思ってな >>329
プレイヤーは脳みその無い微生物か何かな? 男は宰相だった。連れていかれて説教された。「キャーやめて!」クリスタルをきめた。
「ガッシ!ボカッ!」オレは死んだ。やっぱつれぇわ(笑) 人形を吊るしただけってのがショボい
10年間アーデンは人形づくりをしてたってのがわけわからんし
やるならノクトをディナーショーに招待するくらいの余裕を見せて、出てくる料理の材料はルーナたちだったってくらいやってくれればアーデンの猟奇的な性格も出せただろうに まず最初の企画から大幅改変されてる時点で
ゲームとして失敗だからな
普通ならそこは没にしてお蔵入りさせるはずなのに
情報出すのが早すぎたな ホストゲーってマイナスポイントか?少なくとも俺がやりたかったヴェルサスはホストゲーだわ
FFXVはホストゲーじゃねぇよこれはナヨナヨキョロ充大学生物語だ <質問1>2016年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル
タイトル名:「FINAL FANTASY XV」
大抵この手の回答には海外タイトルを挙げてきました(他の方と被らないように、という点も踏まえてですが)。今年は日本のタイトルです。
これまでのFFシリーズの伝統含め、正統ナンバリングタイトルでは最も難しい「挑戦」や「自己改革」をやってのけた開発プロジェクトには敬意を表します。相当な努力とスタッフひとりひとりの勇気が必要だったんだろうなあ、と思います。
評価も批判も何もかも含め、とにかくこのタイトルにまつわる話題はやはり多かったですからね。大作が故の現象ですよ。凄いの一言。 >>337
いくらなんでもそれはFFでやるべきじゃない >>335
空っぽにして、ノク×プロみたいな
推しカプ詰め込めよ、おらぁ! 田畑の一番の功績はスクエニ社内にいる無能スタッフをBD2に隔離した事だ
特に腐女子板室と その仲間を隔離したのは大きい
その代償でFFブランドは大きくダメージを負ったが仕方あるまい
誰かがしなくてはならなかったんだ >>341
今年も敢えて他人と被らないようにしたなw >>321
いうて鬱でもねぇしハッピーエンドでもねぇけどな
空っぽよ空っぽ
やりたいシーン盛り込んだだけのゲー無よ >>333
レプリカントでは乗り物は一切なかった
上空戦も当然なし
武器辞典は一応あったかな?(記憶が曖昧だが)
DODに出てきた武器と同じものがほとんどだったと思う
DODがまだシリーズとして続いてるから
差別化するために今後も同じようなゲーム性にはしないと思うぞ ノクトは下手な無個性主人公より印象に残らず
マップもろくなものない
設定も考えてない
マジで全てが薄っぺらいな 専門学生が10年かけて作ったゲームだとしたら相当凄い!てなるレベル >>316
そもそもアンチャよりブランド力あったのにね、FF
FF15はアンチャなら初代レベル(最弱)でしたわ >>342
でも数千年生きてるんだろアーデンは
そこまでいくともう吸血鬼や妖怪の類いで人間を食べるところまで行ってると思うんだよね
いまのアーデンはそこらの人間とたいして変わらない描写しかされてないんだよね 専門学生でも海外だとportalとか神ゲーを生み出してるというのに日本ときたら…… あ〜なんにも書いてないアルティマニアのおかげで妄想が捗るよ
ありがとうタバティス
ハッピーエンドのffxvが頭の中で発売されたわ
神ゲーだこれ ウィッチャーは1が出てから10年かからずにウィッチャー3に辿り着いたのに
本当にスクエニ何やってたのって感じだな このゲームには不毛とか空虚とかそんな言葉を贈りたい 実際の作業は外注に回して、
BD2はコンセプトアートとか
仕様策定が主な仕事だろ?
その上流が馬鹿だと、こうなるんだな。
アルティマニアに内容あったなら、
予算や時間が足りなかったんだなって
思うが、こうなってしまった以上、
足りなかったのは、
脳みそ、教養、謙虚さだったな。 >>354
あー・・・そういえばいたっけな
でもちっこいよな
昔1回やったきりだからあんま覚えてなくてな >>355
俺が言いたいのは仮にもこんなゴミでも国民的なタイトルだからあんまり猟奇的なのはな
キャラ付けおおいに結構だけどさ 結構楽しめたよ、、、
だけどさぁ、、設定ガバガバすぎてやっぱつれぇわ、、、 技術の蓄積をしないな
一時期は最高レベルの技術が集まっていたけど意味なかった
会社として駄目なんだろう
社員は社内政治ばかりやっていそう >>351
宰相ってなんか悪そうだからアーデンを宰相にしましたとか
もう頭田畑が過ぎるわ
田畑が自分より有能な人を追い出したんだろ
イエスマンかつ自分より無能な人間だけの糞チーム集団 FF15買う金でライジングブラック デラックス買った
大満足です ニーアはやたら腐女子が楽しみにしてんのがちょっとね
まあ鬱系だからメンヘラ腐向けなのか
普通に考えてホライゾン一択だろ >>337
大事な人で作られた料理とか
封神演技の妲己に処刑された姫昌の嫡男・伯邑考が
人肉ハンバーグにされ、それが伯邑考だと悟った姫昌が
泣きながら美味いと食した話みたいだな 田畑に足りないもの、それは
情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ、そしてぇ何よりもぉ
何もかも足りない! >>360
そう考えるとすげーな
FF15もサブクエをいっぺんにMAP上に?表示したらウィッチャー3並のボリュームに見えるかもしれないね!
なお中身() もうFF終わりでいいよ
国民的ったってSMAPみたいにジジババしか見てないのと同じで、FFもジジババしかやってないんだからさ 六神を宿し真の王が聖石に触れし時 星の闇は払われ 世界に光が訪れるだろう
とかじゃだめなの?簡単に命捨てないでくれよな〜自殺者が多い日本産のゲームなんだからさ 素人目から見てもスクとエニに壁あるのをすごく感じる
FF関係には松田が出てくるけど DQ関係には全く出てこんし 統治者が喜んで死にに行く時点で一切未来が見えてないんだよな
ニックスが過去じゃなくて未来のために戦うって言って死んだのはなんだったの >>380
そりゃエンディングには細かく口出しした田畑からしたら
「アーデンの猟奇的な趣味で天井から吊される為です(笑)」しかないよ。 FFずきだったけど、今回のクソゲー以前にFF自体が詰んでる気がする
リアルにすればするほどFFは寒さが増してダメになる
詰んでる ドラクエは一番偉い人として
堀井雄二いるからな…
あとFFはプレジデントとして
社長が出るノリがあった。 >>380
ほんまこれ
ニックス好きだったのに報われなくて悲しい
最後のつれぇわのかわりに
イリス「子供ができたの、、、」
で終わったら神ゲーだったな() >>380
夜が明ければ
イリスとコルが指導者でなんとかなるんじゃねえの てか指輪なくなったら魔法つかえないじゃんアゼルバイジャン >>380
あのさ
そもそもニックスって誰だよって話よ
普通のユーザーは変なオナニー映像作品とか見ねえわけでさ
ニックスだのなんだの
意味わかんねーんだわ
だからますます本編も意味わからねーし >>372
ていうかまぁ、赤ずきんちゃんの話といっしょだよな
赤ずきんちゃんも元の話は、おばあさんの血と肉でつくられたワインと肉を狼にご馳走されて知らずに食べてしまうという話だしな やらかしたスパロボKが次のLでライターが二人から七人に増えたようにFFもそうなるといいですね、田畑さん! FF15ゴミなのは当然として
わけのわからねー単語持ち出して批判してる奴らも大概だぞ
同じくらいFF壊してるわ
一歩間違えればFF15作ってるような連中だろ ニックスの死とか
ルーナの死とか
ニックスに嫌み言ってたけど最後には助けに来てくれた警備員のおっさんの死とか
全部無意味なんだよなどうせ指輪奪われたところでアーデンさんが届けてくれるだろうし 勃ってんぞオラァ
、wv,,,
vWWWv
ミr'"-、"__'ミ
,、- 、 _,, -ー ''"'-、__ !6"  ̄cヽレ'
、'" ,、_<、  ̄!T、 (⌒)/' アッー!!
ミ ノ , ヽ _,, -ー ''7'人`二ラ'>
ミ ノ,-< -ヽ / , 〔|"`"ー'Y彡!、
ヽ,, - 'ー`'- '/ // - `i
K / /y // }
ヽ ーv /{ // ,、 /、 }
| / ー/ {//゚ヽ-'チヽ_,゚/ | |
\/ } レ/ _ _ ,,イ | {
| /`y/ ヽ ,,__ /_ ! { |
| 〈 r'">、 ト ヽ { /
/ /`''ラく ,`ッ、_ ,,,;;;, `{-、|_
/,、 j / \ ニC," ""''-
〈〈l,j'/ ヽ、ミ三}__
` / / ヽ、_ >>397
TBTが7人いれば船が山登るどころかFF16がラジコンのドローンになりそう 販売する国全てでのレーティングをティーン向けで通すために今の形になった気がしなくもない
開発が始まってからもシナリオが決まらなかったのも、ヴェルサスの材料を使ってレーティングをどうやって低くするかっていうくだらない議論で大半を使ったんだろう
結果操作キャラクター以外何も残らなかったんだろうが。
残虐描写やお色気描写が薄く、ゲーム性やシナリオも浅いのも全てそれで説明がつく だからニックスって誰だよ
シコりながら田畑批判してんじゃねえよ
お前らも同罪だバカ まあFFは一応シリーズものではあるが毎回システムやら世界観を一から作ってるわけでほぼ新規IPのようなもんだからな
つかいい加減システムと世界観は統一して作るようにしたほうがいいんじゃねえかな
システムはともかくとして世界観は絶対1つに統一したほうが絶対いいと思うわ
同じ世界観と言ってもイヴァリース作品みたいに緩いつながりでいいんだよ、FFTベイグラ12みたいにな
このほうが作る側もやりやすいだろ、鳥山みたいに変なのやりたい奴はFFじゃないそれこそ新規IPで作ればいい >>402
プラス女向けだろうなぁ。乳揺れもないし 映画見てないと、
あの映像追加で逆に雰囲気おかしくなるよな。
父親の仇を倒せるのかな?とか思うだろうし。 アルティマニアに載ってたヴァーサタイルってのが、一番ファンタジーな格好してていいな いちいち一から作ってるからHD時代になって技術的に洋ゲーのトップクラスに水を開けられたんじゃないのかなぁ
過去の技術とかシステムでも良いものを磨き上げるとかした方が余程良いものが出来るんじゃなかろうか >>372
自分もそれが思い浮かんだわ
FFでやっちゃうとCERO指定上がりまくりでもう子供や一般ライトユーザー向けのRPGではなくなっちゃうからそういうことはスクエニは出来ないと思う そもそも宣伝でもある映画はハリウッドやらしっかりした脚本家と監督さんに任されて出来上がった良い作品なのに
本編であるはずのゲーム側がこの有様ってのがヤバい ファミ通も15の攻略大特集したり編集者に語らせたりしてホラ そもそもルシスは銃ではなく魔法を使う極道
ニフルは銃を使うファンタジー国家
っていうオモロイ設定だったんだけどな
どっか無能チームが台無しにしたけど 俺の知ってる○○が出てこねえからクソ
俺の知ってる○○じゃない!だからクソ
とか、ズレすぎだろ
お前の知ってるそれで一生シコってろよ
問題はFF15がクソすぎることだろ
お前らみたいなもんがFFシリーズにネットでケチつけてどんどんおかしくなっていったんだろうがよ >>410
選択肢も飾りだったしマルチEDじゃないならプロの脚本家を起用した方が良かったよな FFが終わるまでにもう一度青魔集めたりして遊べる作品やりたかったなあ
7Rもマテリア削った時点でまずないだろうしはあまじはあ >>413
何が言いたいのか分からん
ヴェルサスからここまで、1から100まで余すところなく全部クソだって言いたいとかそんな感じ? >>413
業者しかやらない改行スペース開けで何書いたって無駄 やはりワイはゲームを進める過程でモンスなり倒して強くなりたい
防具でわくわくしたいんや!!!!ボケ!!!!
クエストで行ったり来たりだるすぎるわー!!!ロードうざいわー!!!
タイタンのデカさは迫力あったがGOD OF WARのデカボス戦アクションには遠く及ばんね
うんこだわ >>413
FF病なのか頭田畑なのか分からん。どっちかの病に効く血清作れそう まさか説明不足だからって本編にまで映画の映像ねじこむとはなあ。
その映画は観なくても楽しめるって田畑が断言してたくせに見苦しい事この上ない。
最悪なのはその映画の展開全部ドブに捨てる結末にしちゃった所。
こんなクソシナリオでFFの幕が閉じるとは悲しいね >>409
いや、だからそれはさ
もちろん直接的な描写はしないわけ
なんとなくそう匂わせるような会話をアーデンが話して、ノクトがハッとしたような顔をするだけでいいじゃん 映画は映像的に見る価値はあるよな
そしてこれゲームでやりたかったってなって田畑への怒りを加熱させられるまでがセット
グラウカ将軍とか第一魔法障壁とか迫力凄い ヴェルサスとか実体よく知らんけど
その頃から残ってる要素を見るに最初から糞だったんだろう
主人公たちキャラデザとか10年前ですらバカにされてたじゃねえか ほんとはFF何かどうでもいい人のレス
そういうのファンにはすぐわかるよ
BLXZYJWX0 FFで許される残酷描写は
・大火事
・毒垂れ流し
・血飛沫なしの死亡シーン
・いじめられるモンスター
・人間からモンスター化
くらいか
風刺や教訓がないただの胸糞描写は絶対NG >>430
かっこつけに振り切ってたらどうせプレイしてくうちに引き込まれてただろうなと思うわ
黒服引き継いでんのにナヨナヨノクトとかパーティが大学生みたいな性格になってたりで絶望的に噛み合ってないだけ ヽ/l l ニ|ニ _ , _
( ( ̄  ̄) ,,-ー'''""" " '' - 、 、 / ̄ ̄ ̄ ̄\/
 ̄  ̄ r'"" ヽ、 / 興 ホ 君
,.、-──-- 、.,_ ,、 } i 、 ヽ } | 味 モ :
``''--イ ,),、. `i ハ 人___ } | が の :
ヾー'゙ |; |ヽハ---ー'" "7 / | あ 世
ノ l ハ l ヾ トイ. ;l .〈 /9 〉 る 界
_,,.ノ _ノ / ノ ノ ノノ!_丿 トー-、、 , --ー `Vアノ | の に |\__
ノ ,、ィ'-=z=F [_ {`=・=` "=・=ー'' ノ . | か |
-‐''゙_ノ ,ノ '゙ (ソ ヽ 〉 , i / | /' | ね |
、 ィッ>f「 _,,二- ヽ.. ヽ 'ヽ、_,-'` / ノ 卞、 | ? |
`〒T〔!| r ,_ノ _ .ヽ-===- ノ/ ,ハ > ____/`ヽ、
゙、ヽ`! l _ _」 // ̄ i `ー" / /  ̄ l l ,、 ''⌒゙ヽ、
`ト.、! lj (__l、/ | |ヽ、___/ '゙_、-゙ /,l l /
l ゙ト、 t'゙ | | | |、ヾ` ̄´ "´ // l l /
,ィ、化ァ ',\ l 〉 | | | ゙、 //∧ / / l l l
(爪((、`ー'′ ', `''t‐--'′〉ト、 | | |. Vハ彡 ∧ / |_L、 i | /
 ̄ ̄ ̄`¨`''ー--ニL_ `!、 `! l ̄`''┴--┴'-'゙-─…''"´_,, ィ| l |/
h ヽ ` ', | O``''────…'''"´ O',゙:、 l |/ なんかなしスクエニは今後FFをどうしていくのか本気で考えたほうがいいと思うね
毎回グダグダ開発の状態で16を作り始めても同じことの繰り返しになるだけだ、15よりり酷いことになるかも そもそもノクト プロンプトのキャラデザがヴェルサスから時代遅れっつうかおかしかった なんかスコアがどうのとか売上がどうのとかでもうやになる
ffはだめだ ただでさえ過疎気味だったのに
中身なんもないの改めて知らされてみんな居なくなってるとかつれぇわ FFは新作が前作の売り上げに影響される節があるから、16は何やっても売れないだろうね。
だからもういっその事宣伝一切無しのデモンズソウル方式で行けばいいと思う。
宣伝に突っ込む金を全部制作費にまわして、本当にいいものを作って口コミで売っていけばいい。
良いものは宣伝なくとも売れて、ダメな物は派手な広告したとて叩かれる時代。いいものができる事を願うばかり 父王の剣て何だよ、歴代王はみんな父王だろ
二つ名からは子種あるって情報しか伝わってこねーぞ アルティマニアがゲームにトドメ刺すとかいう展開さすがに予想してなかったわ >>416
女装イベントはあると判明してるのに無いと触れ回ってた2chの妄想レスソースにすんな 乳王の剣
内政よりも乳房に執着した王の剣
シフト攻撃でシドニーがバストアップする >>446
設定にとくに意味はありません
メテオはただの隕石
悪そうだから宰相な! 結構分厚いらしいから鈍器にはなるだろアルティマニア >>430
今となっちゃキャラデザで叩いてるような連中なんてもうほとんど居ないけどな
もっと他に叩かれる要素が多すぎるんだよ
寧ろアンチじゃなくて従来のFFファンこそ怒るべき点が多すぎるんだよこのゲーム 野末さんにやられたって感じだ、野末さんに対しては嫌悪感はない
本当にキングレにはいい夢(FF15への期待)見させてもらった、現実(FF15本編)がクソすぎた まずスクエニは開発チームを1つにまとめろ、話はそれからや ???「ただの石だったこれまでのメテオとは違います」 FF15改善案(1/2)
基本システムとUI
・広大なマップは三等分しダンジョンや大きい町なども分離して処理を軽くする
・マップシフトを移動中にも可能にする
・マップシフト出来る場所を増加させる
・ダンジョンなどでのシフトで移動出来そうなのに無理やり歩かされる展開を廃止
・現在のものより大きくみやすいスタミナゲージを標準表示
・泳ぎと登りのアクションを追加
・柵などに配置された見えない壁を廃止
・戦闘時とダンジョンや建物内にいる時以外はいつでもファストトラベルを可能にする
・ダッシュをL3でちゃんと切り替えられるようにして○ボタンのダッシュを廃止(現状L3でダッシュし始めてもう一度L3を押しても何故かダッシュを止められない)
・主人公のダッシュのフォーム修正(不自然に体を左右に振らないようにして速度も上げる)
戦闘
・○ボタン押っぱなしによる自動追尾攻撃廃止(プレイヤーの攻撃を当てる感覚を重視)
・QTEによるパリィとバックアタックを廃止(QTEのパリィをなくしプレイヤーの操作を奪う演出シーンを少なくする)
・ジャストガード時にパリィが発動するようにする(難易度の高いジャストガードにより明確メリットを用意する事でアクション性を増し
自動回避に頼っているだけで一番効率良く戦えてしまうゲームバランスを調整
普通の人間と大体同じサイズの敵の攻撃は多くがパリィ出来るが巨大な敵の攻撃は逆にほとんどがジャストガードは出来てもパリィは出来ないような調整にする)
・R3ボタンで敵を固定ロックオン
・自動回避をスタミナ消費にしてコスト増加(最大までキャラを育ててスタミナ最大の状態でも6回程度)
・カメラを少し引いて斜め上あたりになるだけ固定するように調整(迫力優先のむやみなアップをやめる)
・敵モーションの改善(敵の攻撃モーションの中の躍動感がなくただ走っているだけに見えたり、振り向いただけに見えてえしまうものを修正
またほぼノーモーションで飛んでくる範囲攻撃や遠距離攻撃の調整
予備動作が必要なものには予備動作を導入)
・敵の配置数調整(一度に出てくるモンスターの数を少し減らし、狭い場所で複数体のモンスターに襲われる展開廃止)
・敵の硬さ調整(中堅以上や中盤以降の敵の硬さを三分の二程度にする)
・ファントムガードの追加(防御バフのようなものだが帝国兵の銃弾を一定時間はじきかえしてくれる機能
四方八方から出の早い飛び道具を連続して撃ってくる帝国兵との戦闘が理不尽にならない為のアクション
他のモンスター同様攻撃方法やモーションを調整する事も考えられるが
敵が銃で攻撃してくるというのは世界観の一部なのでなるだけ残す)
・コマンドの連携を最大まで貯めて一回撃てるシステムに変更(演出シーンの無敵時間をつなぐゲームのようになってしまっている点を改善する
撃つ回数を減らす代わりに効果を大きくし
敵の弱点をつくなどの特定の条件を満たすと連続してもう一度発動できるようなシステムにする)
・魔法はセットして使うのではなくコマンドから選んで発動するように変更(先にセットしておいたものを使うだけでは状況に合わせて判断するという戦略性を奪う事になるので変更)
・シフトやマップシフトの消費MP増加とMPの仕様変更(一部ボス戦などがマップシフトでのヒットアンドアウェイの繰り返しで単調になってしまう事を避ける
またマップシフトで全回復する仕組みをなくす代わりにMPの自動回復速度を上げる)
・アイテムの使用に関するシステムの変更(ノクティスが自分にアイテム使用中無敵ではなくなるようにするか一度アイテムを使用したらしばらく使えないように変更)
・HPゼロでアイテムを使える仕様廃止 (ホモだけは 絶対にない・・・! 今度こそ・・・!)
この 1の思考
2chでは こういう考えが一番危ない
ホモスレ ホモスレ ホモスレ と来たから
もうホモスレにはならない などという読みは
まさに泥沼
_
/)/ノ,> す 嵌
| lン.)っ で っ
|/ .〈/ に. て
l ) 泥. い
|iii|||||| 中 る
|iii|||||| :
|ii|||||||| 首. :
┌|ii||||||||| ま :
、〜"イイ__ /iiii||||||||||| で :
ゝ:::::::::::レヘ .|__「iii||||||||||||| : :
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すみませんが一部の人員は削除してください FF15改善案(2/2)
ストーリー
・ヴェルサス時代の登場人物の印象を大きく変えてしまう演出を削除してヴェルサス時代の映像やシーンを入れる
(例えば少年時代のノクトの作り物のような素直さを修正する
ルーナとの回想などの説明的過ぎるやり取りは削除
代わりにレギスとのスープのシーンなどを復活させ自然な子供っぽさを強調
青年ノクトが他の創作物の定型に合わせてわがままなお坊ちゃまになっているのを修正
ヴェルサス時代の強がりや中二病な部分を強調していく
グラディオがやたら怒鳴る展開を削除し好感度回復を図る)
プロンプトの精神年齢を上げた上で男らしい性格に修正する
いわゆるチャラい軟派な性格ではあっても柔和すぎる性格にはしない)
・最初のルシスからの逃走シーンを絶対に入れる(ルシスは探索可能な街でなくとも簡易なダンジョンのようなものとして登場させる
また車で運転手と会話するシーンなど世界観が伝わる過去のPVにあったシーンを採用)
・要素の取捨選択(まず後任スタッフが私情で入れたものなのか野島さんのシナリオに入っていたものなのか確認し
元々なかったものはもちろん削除
その上でさらにゲームの中で説得力を持たせるだけの演出が入れられるかを検討し
説明しきれないものは野島さんの案にあるものでも削除)
・以下のような明らかな矛盾点を修正
(1)国民が危険に晒されている時に一国の王が車のために敵地に突撃
車は代用が効くはず
(2)町が破壊されかねない状況になる事を避難の手伝いするだけで認めてくれる統治者
避難するのは大前提ではないのか
しかもこの無茶苦茶なやり取りをさも難しい政治的判断のように演出している痛々しさ
(3)街の避難誘導が仲間の三人
文化祭でももう少し警備人員は多い
(4)失明特攻
美談のようになっているが本人だけの問題じゃなく
それをかばう仲間の命も危険なので誰にとっても別に良い話ではない
(5)見た目も機能も普通な船の修理にミスリル
一体どこにつかったのか不明
露骨なおつかいはストレスになるので避けるべき
(6)爆発物に近付く危険な任務に王を率先して行かせる部下
王が死んだら何もかも終わりではないのか
その他
・大きな町をもう一つ増やして三個にする
・モンスター育成、チョコボスタリオン、拠点作りなどのミニゲームを用意し大きい町に各一つずつ置く(チョコボスタリオンは単なるレースではなく交配などの要素を入れたFF7方式
拠点作りで出来上がった拠点はアップデートで追加されるアバターキャラクターで利用できるなどのメリットをつける)
・一連のストーリーを持ったサブクエストの連なりを各町に二個から三個程度配置
・ジャスティスモンスターファイブは削除
・特典やファントムソードではない武器として刀や格闘などの定番武器を追加 >>453
ラノベより設定スカスカじゃねーか
そりゃあストーリークソになるわ 歴代悪役にも負けないカリスマ的悪役とはいったい……うごごご! 悪役はちゃんと描けてないと
物語全部が軽くなっちゃうんだよな…
一番軽かったのは開発人の脳みそだったみたいだが。 流石にここまでになると苦しくてもなんとかして作品誉めようとしてた人に失礼だと思うの
ここまできて本気で何も感じないヒト未満の何かのことはもう知らない 自己中で裏で暗躍しながら主人公サイドを望むように動かす悪役やるならフェイスレスを見習え ホントそう思う。一体いつまで顧客満足度を無視し続けるのやら・・・。 >>456
キングスグレイブだってハリウッドから色々手直しを受けたからあの出来になっているのであって、野末の地力自体はたかが知れてる。 世界の滅亡とかだろFFって
何自国の周辺ぐるぐるしてんだよ >>471
野末はシナリオライターじゃないし
やっぱわるいのは田畑と板室 世界を滅亡から救う話にしたいけど世界を作り込むのは面倒だったので
一つの国の周囲に世界の災厄の元凶と対抗策を用意しました スクウェア・エニックス 田畑 端氏
■2017年のキーワードと抱負
進化
発売済みの『ファイナルファンタジー 』をどんどん進化させます。
いっしょに自分も進化します。
新しい取り組みに向けて、『FFXV』の基盤とノウハウをさらに進化させます。 >>475
オープンワールドは基本的に一部地域の話になっちゃうんだよね 実際タイタンさんて隕石の被害者なだけやろ?
わざわざ走ってきて受け止めたとかないやろ? そこにタイタンがいるからメテオ
つまりメテオはタ俺抱 >>479
これなんだよな
リアル縮尺で考えると地方どころか市内くらいの広さという
FF3の方がマップは圧倒的に狭いのに世界は広く感じるという矛盾
FFとオープンは相性悪すぎ こうしてみると散々叩かれた13は遥かにマシだったなーと思う。ストーリーはあれだったけどシステム面は良かったからね
多分16が出た頃には15のが良かったなーと言える日がくるのではないだろうか
あれ、年々劣化している? >>479
DAIとかは地方ごとにエリア分けして
そのエリアの中はオープンワールドという方式にしてるから
オープンワールドだからといって世界を舞台にすることは
出来ないわけでは無いんだけどね >>479
そこを解決する新発明or異常な作り込みがあるかと思ったんだけど
期待外れもいいとこだわ 浮遊大陸から飛び出した時のインパクト
こういったのを求めるのFF病ですか >>476
これ出来なければ9.99ドルのゴートシミュレーター以下が確定する訳だけど大丈夫なのか? >>487
ただ13は13でラスボスが思い出せない空気だったような気がするが気のせいか? 恐ろしいのが板室がスクエニ生え抜きってことだよな
生田も大変なことになってるしどんだけ育成能力無いんだよと >>476
PC版の新プロジェクト立ち上げて、PC版だけ進化させるとかやめろよ。
コンソールのユーザーをないがしろにするなよ絶対。 一部の地域だからそこの生活感や社会性そして風景が大切なんだよ
FF15はそれがない ttp://www.famitsu.com/biz/ranking/
消化率高いな 極上クオリティ(笑)FF病(笑)
田畑逃げてんじゃねーよ >>488
そういうやり方もあるってことを田畑は知らなかったんだろうな。基本無知だよね ブランド管理どうなってんだろ
まともなの前提なら流石にこんなの放っておくわけないと思うけど >>495
ウィッチャーはその辺り見事と言う他なかった >>493
才能ある人が蹴落とされて世渡り上手な人だけが上に行けてるだけじゃない? >>497
やっと8割超えたところ
まだ20万本ほど余ってる RDRしかオープンワールドやったこと無いけど
RDR内のモブは生活感あったな >>479
物語のスケールってあまり気にならなくない?
デス◯ートとか殆ど日本の一地区だし、グレン◯ガンとかは銀河スケール超えるし。 >>503
会社として末期ですな
潰れるのを待つだけって感じ >>476
え、これホントなの?
オフラインユーザーも大事にしたいとか言ってた話は… 生活感ってことで言えば、やっぱベタな設定ってある程度大切なもんなんだなと思ったわ
野獣やシガイがウロウロしてる世界で一般人がリゾートスタイルで存在してるのは違和感が凄かった
それで平気な理由があるのかもしれないがゲームをやっても俺には分からなかった >>502
ウィッチャーは原作あるしなあ
実績もない馬鹿な女に脚本任せた上層部が悪いわ >>499
要はエリアチェンジ制だよね
FF12みたいなマップ構成がこの先の次世代機のFFには一番合ってるだろうになー >>510
そんなものは発売日に9Gパッチ出した時点で嘘だとわかる
田畑が適当なことほざいただけだよ 例えばメガテンとかは東京が舞台のが多いけどスケール小さいとは思わないんだよなあ >>510
金にならないオフラインユーザーなんて眼中にないだろう >>510
それ田畑のいつものその場しのぎについた嘘だよ >>476
過去のFFXVにとらわれてるしこいつFF病だろ じゃあFF15もルシスだけを舞台に作り込んで
王国民の悩みや事件を水戸黄門的に解決しながら成長していく王子の物語でよかったんじゃね
最後ちょろっと帝国が攻めてくるけどみんなで力を合わせて撃退して終わり イフリートが裏切った神話の六神大戦!
俺ら「うおおおおおおおおおお!!」
その詳細が載ってるシナリオアルティマニア
俺ら「うおおおおおおおおお」
イフリートが裏切った理由も六神大戦も特に事情は分かってないようだ
俺ら「は?」 >>521
それはそれでクソゲーになりそうだけど未完成のβ版よりはるかにマシだよな… >>487
FF13はメニューにあらすじとか用語集とかを載せて世界観をちゃんと説明しようとする意志が見えたからまだよかった
FF15はスッカスカなのを隠そうともしないからな amazonでエアプの癖にアルティマニアのレビューしてる奴がいてクソワロタ
どんな神経してるんだこいつ >>476
こんなもの首にされたり給料減らされないためのヤル気ありますアピールだからな
ユーザーのためでもなんでもない ルーナ15分死もFF7や10表面だけ真似たんかなあと思ってたら
本当にその通りインタビューで答えててこいつら何も一から創造できないのよくわかった 「自分も進化します」って俺らには関係ないよな
誰に対しての発言だよってことだ つかファントムソードが13本しか残ってない理由がわからんわ
なんで100代近く続いてて13本しか残ってないんだよ? ファントムソード113本あれば死なずにアーデン倒せたかもなw 13代を113代と誤植してて取り返しの付かない時期まで誰も気が付かなかった説 最初のイフリートもFF2意識したとかほざいてただろ
ほんとにこいつら…… 知らん人には光線銃や光線剣でドンパチチャンバラやってるだけと思われるスターウォーズが膨大過ぎる設定の上に成り立ってるからこそあの人気 特に意味が無いと聞くとエル・プサイ・コングルゥを思い出す 15のチームはスクウェア始まって以来最低のFFチームだな >>534
ガチでありそうなのが困る・・・
元は13の派生だったし本来は13代目だったのかも そもそもなんでファントムソードが13本なんだよ
FF13は最後の13日間とか数字にちなんだの出してたけど、ヴェルサス13の名残か?
15に変更したなら15本にしろよ >>533
極上QTEシーン長いだろな。放置して学校いくレベルw >>542
それは普通にナイツオブラウンドだけどまあ感動もなんもなかったな アルティマニアにファントムソードの詳しい情報とか無いの?
なんで王の墓と鉱山が繋がってるのかとかさ クリタワネタそんなに分かりにくかったか? てかニワカか? アルティマニア、これ確実に発売前のインタビューだよな
相変わらずハイテンションで大ボラ吹いてるTBTと、なにかを感じ取ってる一部他のスタッフの温度差が笑えるw
っていうか、TBTマジで出来に自信があったっぽいなw >>476
FF16にリソースを移動してくださいまじで >>536
EP1のポッドレースで爆死した選手には妻子がいてその子供が後にポッドレースを禁止する為に…
だとかセブルバの妨害で大破した選手は後に無敗の伝説的な選手になったとか馬鹿みたいに設定まみれだからね にしても矛盾だとか整合性だとか気にしなさすぎだろ、頭痛くなるわ
俺が知らないだけでなんかそういう物語作りの手法があったりすんのか? >>553
あれこそディティールに神が宿るの真髄やろ
旧三部作のメイキング映像とかみるとヤバいわ >>554
あなたタイタンに呼ばれてるんじゃないですかね 田畑って今までまともにゲームクリアまでプレイしたこともないんだろ?
そりゃそんなゲームへの経験値の低いやつからはすごいゲームに見えるだろうよ >>553
スターウォーズ強さランキングみたいなのが全然知らんキャラオンパレードで笑った記憶 ナニコレ珍設定でもゲームとして面白くなればいい
でもこのげーむマイナスにしかなってねえのばっか >>554
スクエニは開発環境が特殊でね
http://visualworks.jp.square-enix.com/
ムービーとトレーラーだけ完全に別部門になってる
でその時々によってトレーラーとムービーを発注してるから
最終的に整合性が取れなくなってしまう
そもそもトレーラーとムービーから作ってそれからストーリーを作るから整合性も糞も無いんだけど >>544
なるほどw
ナイツやりたいが為に100代以上続いた
王家なのに、何故か13本しか残ってないって無理矢理設定にしたのかw
ナイツは第一魔法障壁でお腹一杯なんでダイヤウェポン本編に出せや田畑 >>547
シナマニの歴代王の力って項目に
「かつては墓所周辺のシガイを封じる役割も果たしていたとされる。」
と書いてあった
地方バラバラに墓所があるのはその辺りにシガイが多かったのかもね
知らんけど これ実質的に監督不在で進められてたんだと思う
現場のクリエイターが細かい納期に追われてとりあえず形にした物が
まさかのそのまま実装されてしまったパターン 特に意味のない言葉で長年幼馴染みを救い続け最後に最愛の女性を救った宮野が
まさか特に意味もなく失明するなんてな あれを進化とか
いったいどんな奇形ゲームに育っていくんだろう
クソシナリオとミスマッチなシステム、からの超とんがった進化で、一部のマニアから大絶賛、てな感じならこの先生きのこる道もあるかもしれない ディレクターより映像制作部門のほうが偉いという変な会社だからな >>563
ディレクターのタバカスがエンディングくらいしかまともに指示出してないって言ってるくらいだからね…
そのエンディングもスズティスからのアイディアでOPになる演出採用してるし…
出演声優に本当に最後の最後となるシーンのアイディア貰うって作り手としてのプライドの欠片もない っていうかネット環境なしでの最高のゲーム体験は忘れ去られたの 田端が口開けばその分だけボロがでるからぶら下がりだけが得意技なファミ通ちゃんあたりにはこれからも是非頑張ってほしい アーデンクエストだと思ってたものは全部ただの狂人の思いつきでしたって公式に言われたのつれぇわ
不死から解放されるために地道な苦労を重ねる健気キャラじゃなくなったじゃねえか ゲーム開発より映像制作部門の方がクオリティ高いからな >>571
もう時代遅れのような気がするけどな・・・ 100代以上続いた、ありえない程由緒正しい王家の設定があるのに
全く掘り下げがない、と言うか開発ですら設定の中身とか知らない(決めてない)
あのー、考える気が無いなら設定とか作らないで貰えますか?
プレイヤーが混乱するだけなんすよ。 >>567
それでせっかく意見出したら出したで責任を押しつけられたりな 2016年、最大の詐欺に引っかかったんだよ君たちは >>570
そこまで言ってなくね
気持ち良い復讐するためにレール敷いたんだからアーデンクエストだよ 事情はわかっていないようだで何故か場所は伏す。を思い出した
田畑の種
>>550
まあようやく発売一ヶ月だし評判出揃ってから作ったら間に合わんわな
このホラ吹きほんとに一辺きんにくん並の目に会って欲しいわ >>566
FF7の成功体験が足引っ張りまくってるんだよなぁ 結局シガイって何?
病原体云々って話だったけど、それこそメテオみたいにどこからともなく飛来してきたの?
最初の被害者がアーチデーモンとなって度々穢れを招いてるとかそういう設定ないの? アルティマニアならゲーム中では特に意味のない事の意味を載せてくれるはず…
特に意味がないと言うのを念押ししただけでした!ふざけるな >>576
確かに言いすぎかもしれんがアーデンの行動原理に信念も糞もないってのはやっぱ萎えるわ >>579
まじで映像制作部門のほうが立場上でトレーラーからゲーム制作がスタートするという奇態だよな >>581
http://i.imgur.com/FJCJfiN.jpg
やっぱアルティマニアってすげぇよな
Vジャンプ攻略本並の情報量だわ >>580
ゲーム体験はほぼ同じだけどな
これ語るならせめてランダム発生のイベントを大量に仕込んどけよ… 信念もなにもないやつが帝国の宰相にまで上り詰めたりするかって話よな
例えばバットマンのジョーカーは、信念も特になくて混乱を起こすのが趣味というキャラだが、だからこそ金や地位にも興味がないという一貫性がある
アーデンはなぜか宰相になるほどまで帝国の信頼を勝ち得るほど努力をして信念がないってのは無理矢理すぎ 極上のオフライン体験って聞くたびにオンライン要素ねえなら買いきりで完成してて当たり前だろって思います
その当たり前すらできず最近のゲームの中でもバグがトップクラスにやべえのがまさかのFF最新作 ニックス、レギス、ルーナが描いてあるカウントダウンアート?がすげえ良いわ…
面白そうに見える >>580
こんなこと言って信者が動画配信したら垢ごとBANされてるんですが… >>585
ほんへの方がまだ詳しいレベルで草
オーキド博士の声で脳内再生されたわ >>588
悪そうだから宰相なだけだから努力とかしてない
タバタコネ枠 >>588
アーデンと田畑を重ねると?
田畑も混乱振りまくだけの存在だけどディレクターやで ムービーからゲーム作ったっていいゲームになるはずがない(´・ω・`)本編を演出するためのムービーであって、ムービーを演出するために本編があるわけじゃない
恐らく今のスクエニは人付き合いがまともにできなくて制作の方針を統一できていないんじゃないか >>588
宰相だもんなあw総理大臣みたいなもんだろ?
せめて謎の超能力でのし上がった道化師ぐらいならわからんでもない
あと猟奇的ならそれなりの描写は必要だろうとは思う アーデン=FF
ノクト=田畑
ルーナ=板室
こんな感じ こんだけ裏技、裏設定が出ないアルティマニアもすげぇわ。
14の設定資料集はキャラや世界観の細かい設定が書いてあって濃厚なのに
いかに15がスカスカ行き当たりバッタリなのかがわかる…
バックグラウンド固めずにその場のノリで作業進めたから印象に残らないチープな作品になったんだな…
100時間以上はプレイして操作性自体は悪くないけど、シナリオは全く印象に残ってない。
アンゲルス狩りしかやることないからもう飽きたし、他のFFみたいに数年後にまた引っ張り出してやろうと絶対に思えない、そんなゲームが15。 >>598
FFの敷いたレールに従うだけの田畑?
無いな 皇帝「オマエ悪そうだな!宰相に決定!」
こういうアバウトな職場なんでしょ シナリオ決まってないのにグラ班が思いついた絵で先にエンディング作ったりしてりゃそりゃ支離滅裂になるわな
メインシナリオにおいては板室の権限はかなり弱かったんだろうか >>600
10年たってFFを倒しただろ?
田畑は全滅主義者だからな 正直アルティマニアにあんま詳しくないんだけど
アルティマニアってみんなこうなの?
お料理コーナーとお魚コーナーとレガリアコーナーだけで100ページ超えてたんだけどん
後他の章には寄り道コーナーってページあるのに14章だけないから14章はマジで隠し要素ないんだけど
今日までこのスレで知れたことより情報量少ないけどこれがアルティマニアってやつなの?
シリーズのガチファン教えて アーデンはタバタでノクトは旧FFファンじゃね
野村含めてもいい
いじめにいじめてぶち殺す >>605
田畑が自分を実は悪役と認知してるわけがない
田畑の歪んだ目線に立って考えないと
彼は自分のことを救世主だと思ってるよ >>606
アーデンは救世主だと思ってると思うぞ
主役アーデンやん >>560
クソだな
つか元凶じゃねーか
で、どうせそのビジュアル部門が力強いんだろ?勘違いグラフィック屋部門が >>606
アーデンも救世主じゃん
それにアーデンも悪だと思ってないよ ファンの目線からすると田畑は悪役だけど
田畑自身は自分を運命に殉じる救世主だと思ってるんだよ アルティマニアは8のしか買ってないけど内容充実してたなー
誰がどのカード持ってるとかカードルールの流行らせ方とかアレ読まなきゃ絶対わからんかった >>605
むしろアーデンがファンでノクトはFF15そのものじゃね?
キチガイアーデン(FF病)がルシス歴代王に復讐(スタッフに嫌がらせ)してたら
彼らの最高傑作ノクト(FF15)が10年の眠りを経て心中
まさに田端の理想がここにある >>611
最後滅せられるだろ
それを田畑が良しとしないのは彼の性格考えればわかる >>599
14はつまらんけど作ってる人達はスクエニでも優秀な方の人材だしな >>568
サイコパスは昔ついた嘘のことなど覚えちゃいねえ
以前こんななこと言ってましたよね?と突っ込まれたら新しい嘘をついて誤魔化すんだ >>595
手段の目的化って一番下等な物造りでありがちな落とし穴だよな
まじでスクエニは終わってる アーデンはノクトがひとりきりの時だけ嬲って来るのが地味に株下げる アーデンがいいやつに見えるのは俺たちの視線
これをマジで悪役と認知してるのが田畑なんだよな
田畑の思想は零式でもよくわかる
死後に結婚式とか入れてきたのも田畑案だと思うわ >>614
こっちのがしっくりくる
田端が自分を悪として扱うとは思えない 昔聞いたけど最近みんなゲームを何本もしないから
特に子供は少ないおこづかいで厳選して一本を買うわけで
その時に攻略本が分厚いとすげー楽しめそうなゲームだと思うと
だから攻略本がどんどん分厚くなっていったらしい >>604
歴代のアルティマニアは細かいダメージ計算の仕方とかやり込み要素とか
設定の補完とか色々あって読み物として普通に面白い。
アルティマニアオメガなんて言う攻略情報は殆どなしで設定とかアートしか載ってないようなのも出てたしね。
10くらいまでは食い入るように見てたな… くわしい事情テンプレ
〇〇は××と言われるが、くわしい事情はわかっていない。 >>618
支那外注は3Dモデルやな。12チームに高井浩やら生え抜きやろう ゼスティリアもスレイブさんって言われるくらいには自分がない主人公だったな
自分がねえ主人公とかやっぱクソだわ >>622
田畑にとっては理想のために死ぬ=全滅する=魂は輪廻するor天国へ行く
これが彼の根本思想
当てはめると分かる >>623
昔の攻略本ってブックオフで読むと楽しいよね >>613
アルティマニアは8が一番だったな
一冊で話もシステムもよく解説されてあれで一度投げたゲームが神ゲーに変わったわ ボイスもムービーもダンジョンすらないけどサガスカ面白い。
久々に頭使うRPGだわ。
15も途中までは面白かったけどね。 >>495
FF12の方がそういうのはあったなぁ…なんで過去作で出来たものが出来なくなっちゃうんだろ。
キングレで移民の問題あったし、王都襲撃があってインソムニアから逃れてきた避難民やら
もともと壁外に住んでて生活に不満を持ってる人たちとか、どんな風に本編で出てくるのかと思いきや
そんな人たちいなくて拍子抜けした。 いきなり怪しそうな男がでてきてそいつが最後にボスって昔のFFのやり方だけど、それなら最初からバリバリ戦わなきゃ説得力がないでしょうな マリオダンジョンが苦痛の極みだったわ
二度とやりたくない 俺から見ても狂ってると思うよ
でも田畑の思想ってのはそういう恐ろしい歪みの上で成り立ってるからな
10年たったのも自己投影のためだと思うわ
世界のすべてが自分の偉大なる死を演出する舞台なんだよ
零式も全く同じ ヴェルサス「私のことなど忘れて、自由に生きてください」
FFファン「忘れることなんてできないさ…」
スクエニ「どうした、(FF15を)遊ばないのか?」
FFファン「面白くないよぉ…」
スクエニ「でもそんなこと言うな、田畑が仕事を失ってしまう…」 スクエニのディレクターはなんでかユーザーは俺に奉仕しろって思想でやってるやつが多い
俺は超嫌いだが鳥山求のほうがまだましな部類 じゃあ板室はそんな悪くなくね?
実力ねーしホモいしサブイベは確かにゴミだけど本編について何も語らんってことは
要するに本編シナリオに関しては田端の厳しい監修の下で極上のオナニーを作らされていた
下請けにすぎないってことだろ? >>635
つまんねぇイデオロギーでゲーム作るくらいなら昔みたいに悪役が世界を滅ぼすぞー光の戦士が倒すんだーでやってくれって思う ファッション失明も万死にあたいする
板室はギルティ >>637
元のPVではヴェルサスの台詞がステラのモノなんだよな
良く出来てるわ 責任は全て田畑にある。
板室には二度とゲームに関わって欲しくないけど。
同人誌でも書いとけ アルティマニア読めばゲームの全てがわかるはずが、開発のバカさ加減が浮き彫りになるだけて >>629
今は水増しが多くなったと言っても昔も今も攻略本は面白い
FF15の場合はただ単に中身がアレなだけ >>639
田畑とグラ班が先に決めて作った断片の合間にホモ台詞で埋めるだけのつまんない仕事だったんだろうな
ホモ臭い台詞は許さんが田畑体制なら誰がやろうと糞シナリオだわ >>650
糞シナリオかもしれんがホモ入れるんじゃねぇよ
そこだけで有罪 有能なシナリオライターならあーこれはクソだわと見切って道中の会話や小話だけでもユーザーが楽しめるように工夫する
だってプロなんだからね
そこにホモって・・・・・ギルティ 板室さんも大変だね
いろいろ叩かれてるけど負けちゃだめだよ
超頑張って、きれいになって、いい恋して、幸せな家庭を築いて見返してやれ
シナリオライターとしては頑張らなくていいから もう田畑と板室がいかに糞かの議論はわかりきってるんだからいいだろ
それより改善案考えた方が楽しいで FF15改善案(1/2)
基本システムとUI
・広大なマップは三等分しダンジョンや大きい町なども分離して処理を軽くする
・マップシフトを移動中にも可能にする
・マップシフト出来る場所を増加させる
・ダンジョンなどでのシフトで移動出来そうなのに無理やり歩かされる展開を廃止
・現在のものより大きくみやすいスタミナゲージを標準表示
・泳ぎと登りのアクションを追加
・柵などに配置された見えない壁を廃止
・戦闘時とダンジョンや建物内にいる時以外はいつでもファストトラベルを可能にする
・ダッシュをL3でちゃんと切り替えられるようにして○ボタンのダッシュを廃止(現状L3でダッシュし始めてもう一度L3を押しても何故かダッシュを止められない)
・主人公のダッシュのフォーム修正(不自然に体を左右に振らないようにして速度も上げる)
戦闘
・○ボタン押っぱなしによる自動追尾攻撃廃止(プレイヤーの攻撃を当てる感覚を重視)
・QTEによるパリィとバックアタックを廃止(QTEのパリィをなくしプレイヤーの操作を奪う演出シーンを少なくする)
・ジャストガード時にパリィが発動するようにする(難易度の高いジャストガードにより明確メリットを用意する事でアクション性を増し
自動回避に頼っているだけで一番効率良く戦えてしまうゲームバランスを調整
普通の人間と大体同じサイズの敵の攻撃は多くがパリィ出来るが巨大な敵の攻撃は逆にほとんどがジャストガードは出来てもパリィは出来ないような調整にする)
・R3ボタンで敵を固定ロックオン
・自動回避をスタミナ消費にしてコスト増加(最大までキャラを育ててスタミナ最大の状態でも6回程度)
・カメラを少し引いて斜め上あたりになるだけ固定するように調整(迫力優先のむやみなアップをやめる)
・敵モーションの改善(敵の攻撃モーションの中の躍動感がなくただ走っているだけに見えたり、振り向いただけに見えてえしまうものを修正
またほぼノーモーションで飛んでくる範囲攻撃や遠距離攻撃の調整
予備動作が必要なものには予備動作を導入)
・敵の配置数調整(一度に出てくるモンスターの数を少し減らし、狭い場所で複数体のモンスターに襲われる展開廃止)
・敵の硬さ調整(中堅以上や中盤以降の敵の硬さを三分の二程度にする)
・ファントムガードの追加(防御バフのようなものだが帝国兵の銃弾を一定時間はじきかえしてくれる機能
四方八方から出の早い飛び道具を連続して撃ってくる帝国兵との戦闘が理不尽にならない為のアクション
他のモンスター同様攻撃方法やモーションを調整する事も考えられるが
敵が銃で攻撃してくるというのは世界観の一部なのでなるだけ残す)
・コマンドの連携を最大まで貯めて一回撃てるシステムに変更(演出シーンの無敵時間をつなぐゲームのようになってしまっている点を改善する
撃つ回数を減らす代わりに効果を大きくし
敵の弱点をつくなどの特定の条件を満たすと連続してもう一度発動できるようなシステムにする)
・魔法はセットして使うのではなくコマンドから選んで発動するように変更(先にセットしておいたものを使うだけでは状況に合わせて判断するという戦略性を奪う事になるので変更)
・シフトやマップシフトの消費MP増加とMPの仕様変更(一部ボス戦などがマップシフトでのヒットアンドアウェイの繰り返しで単調になってしまう事を避ける
またマップシフトで全回復する仕組みをなくす代わりにMPの自動回復速度を上げる)
・アイテムの使用に関するシステムの変更(ノクティスが自分にアイテム使用中無敵ではなくなるようにするか一度アイテムを使用したらしばらく使えないように変更)
・HPゼロでアイテムを使える仕様廃止 >>655
FF15関連を破棄してFF16に注力する FF15改善案(2/2)
ストーリー
・ヴェルサス時代の登場人物の印象を大きく変えてしまう演出を削除してヴェルサス時代の映像やシーンを入れる
(例えば少年時代のノクトの作り物のような素直さを修正する
ルーナとの回想などの説明的過ぎるやり取りは削除
代わりにレギスとのスープのシーンなどを復活させ自然な子供っぽさを強調
青年ノクトが他の創作物の定型に合わせてわがままなお坊ちゃまになっているのを修正
ヴェルサス時代の強がりや中二病な部分を強調していく
グラディオがやたら怒鳴る展開を削除し好感度回復を図る)
プロンプトの精神年齢を上げた上で男らしい性格に修正する
いわゆるチャラい軟派な性格ではあっても柔和すぎる性格にはしない)
・最初のルシスからの逃走シーンを絶対に入れる(ルシスは探索可能な街でなくとも簡易なダンジョンのようなものとして登場させる
また車で運転手と会話するシーンなど世界観が伝わる過去のPVにあったシーンを採用)
・要素の取捨選択(まず後任スタッフが私情で入れたものなのか野島さんのシナリオに入っていたものなのか確認し
元々なかったものはもちろん削除
その上でさらにゲームの中で説得力を持たせるだけの演出が入れられるかを検討し
説明しきれないものは野島さんの案にあるものでも削除
・以下のような明らかな矛盾点を修正
(1)国民が危険に晒されている時に一国の王が車のために敵地に突撃
車は代用が効くはず
(2)町が破壊されかねない状況になる事を避難の手伝いするだけで認めてくれる統治者
避難するのは大前提ではないのか
しかもこの無茶苦茶なやり取りをさも難しい政治的判断のように演出している痛々しさ
(3)街の避難誘導が仲間の三人
文化祭でももう少し警備人員は多い
(4)失明特攻
美談のようになっているが本人だけの問題じゃなく
それをかばう仲間の命も危険なので誰にとっても別に良い話ではない
(5)見た目も機能も普通な船の修理にミスリル
一体どこにつかったのか不明
露骨なおつかいはストレスになるので避けるべき
(6)爆発物に近付く危険な任務に王を率先して行かせる部下
王が死んだら何もかも終わりではないのか
その他
・大きな町をもう一つ増やして三個にする
・モンスター育成、チョコボスタリオン、拠点作りなどのミニゲームを用意し大きい町に各一つずつ置く(チョコボスタリオンは単なるレースではなく交配などの要素を入れたFF7方式
拠点作りで出来上がった拠点はアップデートで追加されるアバターキャラクターで利用できるなどのメリットをつける)
・一連のストーリーを持ったサブクエストの連なりを各町に二個から三個程度配置
・ジャスティスモンスターファイブは削除
・特典やファントムソードではない武器として刀や格闘などの定番武器を追加 改善とか無駄だろ
改善して何とかなるレベルじゃないよ
一から作り直したほうが早い ちなみにみんなを楽しませてくれた
田端インタビュー
なんと6ページしかありません
シナリオ攻略とサブイベ攻略、そして料理とレガリアのカラーリングでおよそ400ページは使っています
つまり設定解説は200ページくらいしかないとおもったそこのあなた?
ミニゲーム解説や基本操作の解説やキャラの説明(昔の説明書レベル)が合わせて80ページくらいあります!
さらに各章の最後にはスタッフインタビューも!
これがFINAL FANTASY XV シナリオアルティマニアです! 零式も有名声優たくさん起用して、ぱっと見だけリッチにして中身は全滅エンドって言ういかにも田畑らしい作品だったねw
15も外側だけ作り込んだように見せかけて実際はスカスカ。
クライシスコアも棒読みGacktを声優にして話題作りしてたし、内容よりも外側だけ魅せる事しかしない無能クリエイター いやホモでもええんやで?別に
ドラゴンエイジ並に設定なり背景なり展開が用意されてるならな?
むしろユーザーを引き込む要素にすらなり得るんやで?
そうならないのは単に技量が無いからやで
板室の BD2は永遠に15のアプデを続けてくれ。他のタイトルには関わらないでくれ 改善案を全部拾ってくれるか田畑とff15スタッフから謝罪の言葉が聞ければ満足する >>663
気持ちはわかるがジェネシスは昔からいたキャラやで リアルにしたいんだったらさ、最終決戦までいかずに全滅エンドにしてほしいよな
敵を倒してから全滅なんて虫がよすぎるよ >>668
それが田畑なんだよなぁ
零式も似たような感じ お前らみたいな年取って感性が鈍った老害が潰したんだろうな
俺は大学一年生だけど回りの友達は皆面白いといってたしな ホモはいいとしてカマっぽいのはほんとやめて
メガネと金髪まじでカマっぽい >>668
傷や汚れも再現してキャンプでリセットとか >>670
大学一年生でそこまで感性が鈍るなんて悲惨だな
一度山にでもこもったほうがいいぞ 面白ければ潰れないから大丈夫
田端も詐欺師ですらないってわかったし
君らの未来は君らで作りたまへよ >>670
開発者が思いつきで意味のないって言ってるシナリオ面白いと思うならその感性疑った方がいいぞ 会社的には宣伝に違わない商品を提供したことになってるんだから改善なんて死んでもやらんよ >>680
最初から売り逃げするつもりだったんだしなんで改善なんてするんだって話だな
ポーズだけ >>676
確かに…もうFF15新生ヴェルサスって感じでどう? >>670
感性が死んだ老害が作ったものが面白いっていう若者か…いい教育されて育ったんだな 膨大なツールと素材を用意する
オンライン配信で共有出来る
そう起死回生の
FFツクールの誕生である
まじでツクールのが良いわ
ファークライ程度の広さでいいからよ >>683
もう手垢が付いたあの糞キャラ達処分しないと無理
全員新規キャラで新しい世界が必要 アルティマニアのどちらかにキャラクターとかのアート関係の設定資料は載ってた? >>682
FF7という原作がある以上ソレ以降に出た外伝は全て後付けやぞ >>680
そうなんだろうな、延期した時点で100%のものを提供した体になってるからな・・・
だから「改善します」じゃなくて「進化します」なんだろう アルティマニア シナリオ608ページ、バトル752ページらしいけど、
そんなに語れるほどの内容あるの?これ ほとんどがBD2にやつらのどや顔インタビューばっかりなの?田畑だけで30ページくらいしゃべってそう
FF15って最初から日本語英語、日本語英語字幕入ってるの?
海外配信だと日本語音声英語字幕だったけど、うろ覚えで間違ってたらスマン いまさらこんな質問悪いが タイタンの初期案が腰布つけててエロいらしいんだが誰か見せてくれないか >>691
少なくともシナリオの方は>>662らしいぞ
バトルの方にも田端インタビューが載ってたとして
合わせて20ページあるかないかぐらいじゃねーか? >>691
日本語版でも音声・字幕別々に言語切り替えれるよ 田畑はMMORPGのディレクションの方がしたそう
シナリオとキャラへのこだわりが薄いのに
アップデート大好きだし >>696
まぁMMOやソシャゲのがちょっと酷いの出しちゃっても受け入れられる傾向あるしな
チョロい部門程度には思ってそう >>696
吉田みたいに一部信者の教祖様になりたがってるだけでネトゲいざやらせてもアップデートやる気ないだろ ところで60fps化いつくるんだ?
もう12月終わるんだが ウソつき田畑が12月にPROアプデで60fpsにするって言ってたけどどうなったの? インタビューで一番大変だったことは?って聞かれて世界同時発売なのでローカライズが大変でした的な事言ってるけどさ、ぶっちゃけ日本のゲームなんだから他言語なんて日本のユーザーには関係ないのよ。
日本語、英語だけならわかるけどその他の言語に手を出して大変でした!って言われてもユーザーは何も感心しない。
むしろその労力をシナリオを充実させる事に使うべきではなかったの?
日本市場の信頼裏切ったからマジで次はないな… ランドルフクエのファラリス、条件って日中だけなんじゃないの?
現れないんだけどなんか他に条件ある? >>699
信者が株主になって役員にまでなれたんだよな >>703
アルティマニア開いたけど
マップの場所しかのってなかった
条件も特にかいてなかった ファッション失明とかバカにされてたけど
アルティマニアでは何故失明に至ったのか明らかにされたの? >>706
載ってないに決まってんじゃん
何期待してんだよキレるぞ
1800円……俺の昼飯代が…… >>707
ハント対象が目標位置行ってもでないバグは一度遭遇したことあるからありえるな お前らが読んでるのはファイナルタンタジーのアルティマニアだから アルティマニアで続々明かせるほどの情報や隠れた設定があるんだったら、本編あんなことになってないわな
もうシナリオだのバトルだのどうでもいいから、開発の裏側暴露本的ドキュメンタリーだったら買ったわ なんだかんだ買うのがおもしろいな
さんざん田畑ガーいいながら
ゲームがクソなのに資料集だけ傑作な訳ねーだろ
本当飼いならされてる下僕だな
お前らがそんなだから変わらないんだろ 爆発炎上粉砕した後で
車両保険入っておけばよかった
今からでも入れない?
田畑今から入ろう
って言ってるのと同じ
もう完全に爆砕してるんだから無理 >>710
どうやって直した?
やっぱセーブして電源入れ直し? >>714
お前はアルティマニアの実績を知らんのだ
ヤツが今までいくつのゲームの評価を上げてきたと思っている
いくつだっけ? >>716
他のモンスターが沸いてる状態なら距離離せば良いと思うし
そうじゃないなら時間置いてマニュアルドライブで出直しかな せめて読み物として本は買おうという気持ちはわかる
無駄な設定垂れ流しならそれはそれで楽しめるからな
実態は予想の斜め下いや真下だったわけで >>685
本当に・・・MODなんて知らないライトユーザーにも優しい日本人ならではのおもてなし精神満載のインターフェイスの開発ツール作って一般ユーザーに公開してユーザーが色んなMOD作って・・・・・って言うFFのゲームがしたい。 買った人のお陰で数時間楽しませてもらったから感謝はしている 敵がでないバグ発生すると決まってダンジョンに入ったりする時になぜか町から出るときの会話が流れるからよく覚えてるわ
ロードで治るけどセーブできる場所が遠かったりしてクソ面倒だった >>716
条件なしクエだったしようわからんのでロード出直しだったな >>714
金払った分だけあいつの養分になるのにな yahooファイナンスのスクエニ株見てると500万販売()を鵜呑みにしてる書き込みが多くて哀れに思う
まあyahooだから知恵遅れしかいないんだろうが アルティマニアでストーリーとか裏設定が普通に作られてたらまだよかった
なにも考えてないんじゃないの?っていう予想が確定しただけとか笑えない >>585
創世記の文がしょぼすぎて笑える
せめて古文で書けよ あだ名とか言っちゃうからな
いや身内のごっこ遊びかよ 開発期間10年って言ってるけど実際は3年くらいらしいし、時間がなかった結果このゲームになったんだとおもって、アルティマニアでやりたかったことを書いてくれると思ったのに
ff15は未完成ではない。
あれで完成形なのだ。裏設定も何もない。 >>648
全滅ENDはつれえわ
やはりイデオンは偉大 一方、CDPRはたった3年でウィッチャー3を完成させていた シガイが明かりに弱いのはわかるんだがだったらもっと街に灯りつけろよな
異様なくらい
化物いるのに普通すぎ そもそもスクエニのゲームの予算って人件費とムービー代だし
肝心のゲーム部分をバイトと契約社員が作るとか斬新すぎる >>730
「あざな」を間違えて「あだ名」と書いちゃったのかもしれないから・・・ アルティマニアで盛り上がってると思ってたらもう追いついてしまったわ
やっぱつれぇわ 今時のゲーム制作費ってほぼほぼ人件費じゃね?
いやまあFF15は岩の撮影とか行ってたみたいだけど 最近やり始めたんだけど□待機して○押すだけのゲームかこれ
相手複数だと何も出来んわ・・特に射撃マン相手
なんかいい方法ありゅ? >>738
ほぼほぼって何なんだよ?
どんな意味? >>736
あざなだったら尚更おかしいじゃないですか…… 昨夜未明タイタンのケツの割れ目に挟まって死んでいる田畑端氏が発見されました 小島秀夫や海外は今はロケ地や岩など丸々スキャンしてるやり方らしいな >>585
創世記の文章があきらかに最近つくられたものなんだがw
いや、さすがに誰か開発で突っ込むやつはいなかったのか
シガイも人を食って夜に動くんなら洞窟にこもらないで、夜に移動して生息範囲を広げてだんだん都市部に迫ってくるはずだよな
なんでずっと洞窟にこもってる設定なんだ >>740
「ほとんど」とか「大体」
最近はあんま使われねーな。使う知り合いがいないだけかもしれんが >>747
ほぼでいいじゃねーか・・・・
ちなみにほとんど人件費じゃねーからスクエニは問題なんやで ファラリスが牛なのはなぁ
ファラリス自体は牛じゃないと思うんだが >>745
うたわれのタタリみたいなもんじゃね
単純に太陽がだめなんだよきっと >>748
そうだほぼで良かった
というか二度打ちしてしまっただけなんだよな・・・
金の使い方がおかしいのはなんとなくわかる >>743
当たり前つかディテールて物に対しての意識が根底から違うからな
表面上の細部だけに拘るスクエニ
に対し
オブジェクトの位置やプレイヤーとの関連や背景、設定、世界観に整合性を取る海外 キャラとか世界観とか設定はスクエニでして、演出脚本シナリオはプロ雇って欲しい。
良い設定や裏話があったとしても、客には伝わらないんだよ。魅せ方って大事。映画とか見てると本当にわかる。
13の時も思ったけど、今回も心底思った 創世記の抜粋とか
抜粋どころかこれが全てだろ
名作と言われているゲームなんかは、ゲーム中には出てこなくとも他の部分まで考えるくらいのことはやってそうだが、まさしく取って付けたようなものを抜粋とか言ってスケール感ごまかすのがまさしく中学生レベル
実は他の章も考えてあって、そこには13とのつながりをにおわせる記述が、なんてことになってれば、ほんとちょっとだけは見直したかもしれないけど >>743
?FFは違うの?
2Dの写真一枚から3Dモデルが作れるこの時代に? オープンワールドは地形やオブジェクトで遊ぶもんだからな
上から狙うか下から行くか敵を避けるのか奇襲するのか
FF15はただの広いマップ 現代語で描かれてる創世記原文とかバカじゃねえの
まあアホの板室が古文に詳しいわけないから仕方ないんだが エルダークアールって明らかに設定ミスってるよな
即死攻撃抜きにしてもどんなシガイより強いし 大きな前提世界があって
その中に宇宙(的な)があり
宇宙の中の地域があり
地域の中の惑星があり
惑星の中に各大陸があり
としながら各スケール毎に設定や関係性を付けていった上に存在する生物や種族を与えて
それらの関係性を造り
そのミニマムな所にストーリーが生まれてくるしセリフなんかさらにフォーカスされた
だけの物だろ
少なくともSWなんかはそこまで作り込まれた上で場所や時系列をピックアップしたものを映像化してるだけだからな
根底の物造りに対してのプロ意識がアリと象くらい違う
FFは全部逆
言わせたいセリフに合わせて設定されてる感がすごい。
サビから作るというかサビを連ねてるだけで
かつサビが共感を生まないというゴミっぷり 中途半端な言い回しだからかえって痛い
あと今までFFだったら専門家の監修を入れていたと思う >>739
やり方間違ってるよ やり方教える
ロックオンしてシフト→ロックオンしてシフト→ロックオンして以下略
以上 悪意まみれのFF15だったけど
16が出たとしてもこんな感じなんだろうな >>759
モンスター闘技場のレートを見るに
クアールは想定通りの強さだと思うぞ。
単にモーションが理不尽過ぎてバランス調整ガバガバなだけで。
モンスターのモーションと攻撃頻度と数のバランス調整とか絶対にやってないだろうし。
攻撃してる間でも問答無用で他の敵から袋叩きに会うせいで、パリィカウンターしか出来ない神戦闘バランス。 >>763
頭悪すぎて笑えない
中学校ですら習うだろ岩の形状とその成り立ちぐらい >>763
草原いきなりドンと岩があっても違和感しかないよな
苔も草もほとんど生えてないからどこかから持ってきて置いたようにしか見えない >>763
これ何度見ても笑える
田端傘下の無能っぷりが際立ってるわ >>763
おれもそれむっちゃおもった
岩ってどこにでもあるものをどこにおいても良い訳じゃないよな 設定資料に
近隣には大きな山があり山に川があり
そこで削られた岩があり火山の爆発で山と川が崩壊して転がり落ちた
とあった上でその名残りが見とれる周辺環境までデザインされてたらそれはリアリティだけどな
岩肌リアルっしょ!
てのは小学生の発想だよな >>760
タルコットという子供に対してノクトが「俺が帝国をやっつける」と言わせたいがために
ジャレッドは殺されたんだろうな
んで仇相手がいるかもわからん帝国基地にカチコミに行くという
そして結果都合よくそこにいた仇を捕まえて何故か逃げられるという・・・
どないやねん ゲームデザインセクションマネージャーの人が
「敵を壁に叩きつけたり蹴り飛ばして突き刺したりする荒々しいアクションがあったけどボツになってる」
ってアルティマニアで言ってるけどPVでノクトが敵をパトカーに叩きつけたりしてたあれかな?かっこいいから残しとけば良かったのに いつになったら検問近くの帝国基地に入れるようになるんだ?
あの辺りはレガリアも飛行禁止区域みたいだし
一応マップだけは作ったものの明らかにイベントやら敵配置やら間に合ってないよな? というかそういうこと考えなくていいと思うよファンタジーだし
●佐
「はい、岩のみならずその土地が持っている歴史や物語も大切にしています。
FFXVでは山脈や川の流れなど大陸の設計から行うことで、その土地の気候、風土が実際に存在してもおかしくないレベルに仕上げています。」
○タ
「大陸の設計…地球でいうとプレートが移動し大陸が分裂した…というようなことがFFXVの世界でも起きているということですか?」
●佐
「その通りです。
なのでロケハンで撮ってきた素材をそのまま配置するということはなく、この地域は昔こうだったからこの地形はこうなるといった具合に実際に使うシチュエーションに合わせ加工しています。」
こういうのスゲー無駄だと思うよ
FF14の頃から成長してないな >>771
しかも逃したというオチにノクトはまた会えるだろ!とか軽すぎるコメント。唖然とした…
タルコットと約束しただろお前……セリフ大丈夫かコレ スカイリムなんかは全NPCもがしっかりロールプレイして演じきってるからな
ただ居るだけとか歩いてるだけの風景としてのNPCが居ない それぞれの思想を感じるセリフあるし ファンタジーなんだから地形は自由に作っていいんだよ
ゲームをしていてわくわくする地形、プレイヤーが楽しい地形
これを満たせてればあとはこじつけでもいいんだよ
それを大気とかプレートとか風土とか
あほかしんどけ >>775
そのレベルの作り込みで4国作る気でいたのか
地形はそこそこにして人間を作り込んで欲しかったな まー突然な場所だろうが岩をサークルに並べて浮かしてるだけでも
なんだここは?
なんかイベントあるのか?
隠しアイテムか?
とか想像は掻立てるかもな
なんも無いならカスだけど よく地形を考えた結果、草原のまっただ中に海岸の岩を無節操に置くのが正しいと考えました
どういうことやねん
アホの集まりかよ FF14とか多作品からパクりまくる肥溜めと化してるしな
FFはもう駄目じゃねーかな 昔のスパロボの攻略本とかサガフロアルティマニアとか最高でした フォトリアル路線に舵切っちゃうと色々大変なんだな
昔はもっと絵画調というかイラスト的だったと思うんだけど
CG屋がやりたいことが優先されちゃうのかな CG岩モデルを自作するのが大変だからフォトスキャンでモデル生成しちゃおうって話でしょ?
用は足運んで手抜きましたってことを言ってるんであって、自慢するようなことじゃないと思うんだが・・・ ジャスコ2のフィールドは最高だったわ
あれこそ動かしてるだけで楽しかったし
ストーリーなんてなんでも良かった >>786
かっこよく言い訳するとこうなる
山脈や川の流れなど大陸の設計から行うことで、その土地の気候、風土が実際に存在してもおかしくないレベルに仕上げています。 に期限切れ
・
健康被害を受けた昭和大学病院の対応についてのまとめ
http://shouwa.memo.wiki/
(bTcH30ー クリアーしたけど最初から最後までストーリーからキャラの見た目まで
極道向けだったのじゃないかなと思う。
極道向け漫画から暴力要素を除いたあのワンピースのような感じ。
しかもストーリーがつまらない。
ワンピースよりつまらない。
ネタバレになるから””でその部分は囲むけれども。
”秋葉原で君たちは不細工だと言った政治家が若い頃の写真で人に見せてるようなポーズをとらせて
見せて西洋人の女性に見える人が椅子のひじ掛け?に顔を乗せているカットは、なんだろうと思った。
極悪非道非行向けには素晴らしいプレゼントのような映像になるのかなあと思う。
秋葉原のPCショップのような所には強度近眼の眼鏡の下には白人の容姿をしている人等も来ている事も
あるから容姿では、そこらの不良や政府が、ちょい悪おやじと呼ぶ不良おやじより数倍勝っている人も
多少いると思うと思ったのを思い出した。”
戦闘シーンがアクションになったのは大きな第一歩だったと思う。
本当はff12から、ずっと続けるつもりだったのだと思う。
ff13の製作が大変で止めたのだと思う。
最後のほうに出たff13はアクションだったそうだし。
ps3がwiiとdsに惨敗して産廃として叩かれ続け、あの企業の作る物は悪者だと思わされ続け
やらなかったけれど。
dsもこの次に出る据え置き機はps3よりすごいと思わされ手放したし。
あのゲームに参拝しろ!怪しい美しい参拝をしている人も応援しているのじゃないか。その後、
続く創価学会(^ω^)ペロペロの仲間のとても怪しい強い国を作ると言っている人も仲間じゃないかと
思わされていたし。
関係ない話だったけどオープンワールドの世界というのは一つの出来事がアクションに繋がるようになっている。
その中で先頭になった途端、絵が替わってピコーンピコーンと頭の上から数字が出たり下からズザザザーと
数字が出てくるだけじゃ変だったろうなと思う。
スピードの順に盤が回って来て
「素早さを上げたからな盤が回って来たんだ。」
「お盤です。」
「なんかくさい」
というのじゃ変だったのじゃないかなと思う。
戦闘シーンになると方向キーを入力するだけなのに
「アクション製の高い戦闘だ!」
「???」
と言ったり次もターンバトルにするDQ11に比べれば大きな進歩だと思う。
色んなシステムの基本を日本のゲーム会社という枠を超えてという作ったが弁当作ったり
飯食ったり要らない要素をいっぱい作らされたのじゃないと思う。
ペルソナ5というストーリー、キャラとも極道向け漫画のようになったゲームが、あるが、
アクション製の高い戦闘と言って置きながらターンバトルだった。
思わず嫁いだ企業は世界で初のオープンワールドのゲームをキャラデザこそ当時から極道向けに
見えたが作ってたとこじゃないと思った。
それよりも大分一歩進んでいると思う。
関係ないがキャラに動きを付けた人の写真を見たけど髪の一部を無理やり染めさせられているようだった。
スクウェアエニックスって暴言だけじゃなく法律で禁止されてる社員への暴力までやってるヤバイ企業なんじゃないと思った。
ヤバイのから金貰って経済優先でシステム以外作ったようなゲームだった。 実際手抜きなんだけど
モデルで手を抜いたぶん配置などにこだわれるってことだろう
現実はまともに配置できてないわけだが ff14に関しては大体ここに
http://wikiwiki.jp/hakkisi/
やってない人でもわかるゴミっぷり
マジでFFはもう終わるな >>775
別にこういうの考え自体は良いんだけど
活かされてないのが問題っていうか・・・ 最後で手間取ってたら売っても価値が無くなっていたのでps4に付属するセットと諦めよう。
連続投稿スマソ。 実物の岩をフォトショで手抜きもそれ自体は別にいいよ
その分、世界の作りこみにリソース割いてくれればね
けどその作りこみが全く無いからな なんでMGSVもFF15も国内メーカーがオープンワールドつくると変なとこにこだわっちゃうかなー
キャラの顔だの髪の毛だの要らないんだよ
GTAもウィッチャーもUBIゲーもキャラなんかそこそこローポリにして、街やオブジェクトやイベントの作り込みこそ大事にしてるってのに いやまあ海岸の岩を平原に配置云々はまだしもフォトスキャンを手抜きて言うのは…… ファンタジーなんだから現実にある岩じゃなくてよくわからねえ岩とかクリスタルの洞窟とか中に浮く島とかつくってほしかった シナリオ仕上げないと各国版同時とか出来ないしな
相当前に音声や字幕はちゃっちゃと終わらせとけだったろう
だからサブくえからメインに影響与えるような進行はますます無理になるどんどんつまらなくなる ポピュラスをFFのキャラにしてくれたら後は脳内補完で遊ぶからそーいうシミュ作ってくれ 実写取り込みは手抜きじゃねーよ流石に
クオリティ上げて工数削減出来る
海岸の岩が砂漠にあってもおかしくは無いし
このゲームの問題はそういう所じゃないよ ファンタジーだからこそ風土、経済、地形や風習をちゃんと描くべきなんだよなー
ただ新宿やヨーロッパ、アメリカの風景を持ってきましたじゃあなんの感動もないし、探索しようとも思わんわ >>749
猫にシュレディンガーって名付けるのと同じだと思っておこう なんかセクルム峠の狩人達でどれだけ探しても苦アールいねえんだけどバグか?時間返せよ で、年内予定の60fpsパッチは?
ロードマップにすら書かれないの?
田畑アホなの? どうせロードマップの内容も年明けには変更されてなかったことになるんだろ
田畑は息を吐くようにウソつくからなー >>805
間に合わないなら間に合わないで何らかの発表はしろよと思うわ。 これからのアプデも他の売り逃げゲーム、ジョジョASBやMGSVといっしょの展開だろ
最初は威勢のいいことだけ言って早々にアプデ打ち切り
そりゃそうだよな
金にならないアプデなんてメーカーが続ける意味がないんだもの
特にFFは初動型でアプデ頑張ってもゲームが売れるわけじゃなし >>810
そう思うならさっさと見切りつければいいのに 和ゲーってどんな作品にしろキャラクター紹介(と担当声優)が最初に来るよね
本当に気持ち悪い >>811
おもしろいやん?
一昔前までは国内を代表する大型ブランドが無惨に潰れていく様は
確実にゲームよりおもしろいわ ゲーム業界最大のホラ吹き田畑
現状のユーザーをまず満足させろ
具体的には>>13全部とインソムニアとソルハイムとニフルハイム追加しろ ネットの評判最悪だったけど昨日FF15買ったんよ
で、まだ六章だけど、ここまでマジで神ゲー要素しかない
たとえ10章以降がクソでもそれまでの面白さを打ち消すほどのものではないと思うし
ネットはあてにならないって改めて確認させてもらったわ >>815
それ全部追加されてもストーリーの終着点があれだと思うともうやる気が起きないが 昨日ゲーム売りにいったら中古で3980だったから買おうかと思ったら在庫なかった
新品5980に手を出す気がないからそのまま帰ったんだが(もち6980の方は論外)
中古は売れてるんだな ノーティは手描きで精細なテクスチャを描くから、低負荷で美しいグラフィックを実現できるんだよな
簡単に済まそうとエフェクトをただリッチにしてマシンに高負荷をかける無能がスクエニ
そのくせマシンスペックが足りないせいなんですなんて恥ずかしい言い訳をしてる >>813
じゃあグダグタ文句言わずに黙って顛末みてりゃいいのに女々しいヤツ さすがにPS4pro対応はするだろう
でないと本当に詐欺になってしまう 10章からの監督って別の人が担当してるよ
アルティマニアに担当スタッフ乗ってたぞ これが田畑のやりたかったことだったんだろ?
おもしろいよな
ファイナルファンタジーを本当のファイナルにするのが夢だなんて
本当に叶えちまったよ >>792
野村が自分でヒールを名乗るのはずるいわ
14の吉田の方がよっぽど徹底してヒールやってるわ この改善案スレ公認にしてください
FF15改善案(1/2)
基本システムとUI
・広大なマップは三等分しダンジョンや大きい町なども分離して処理を軽くする
・マップシフトを移動中にも可能にする
・マップシフト出来る場所を増加させる
・ダンジョンなどでのシフトで移動出来そうなのに無理やり歩かされる展開を廃止
・現在のものより大きくみやすいスタミナゲージを標準表示
・泳ぎと登りのアクションを追加
・柵などに配置された見えない壁を廃止
・戦闘時とダンジョンや建物内にいる時以外はいつでもファストトラベルを可能にする
・ダッシュをL3でちゃんと切り替えられるようにして○ボタンのダッシュを廃止(現状L3でダッシュし始めてもう一度L3を押しても何故かダッシュを止められない)
・主人公のダッシュのフォーム修正(不自然に体を左右に振らないようにして速度も上げる)
戦闘
・○ボタン押っぱなしによる自動追尾攻撃廃止(プレイヤーの攻撃を当てる感覚を重視)
・QTEによるパリィとバックアタックを廃止(QTEのパリィをなくしプレイヤーの操作を奪う演出シーンを少なくする)
・ジャストガード時にパリィが発動するようにする(難易度の高いジャストガードにより明確メリットを用意する事でアクション性を増し
自動回避に頼っているだけで一番効率良く戦えてしまうゲームバランスを調整
普通の人間と大体同じサイズの敵の攻撃は多くがパリィ出来るが巨大な敵の攻撃は逆にほとんどがジャストガードは出来てもパリィは出来ないような調整にする)
・R3ボタンで敵を固定ロックオン
・自動回避をスタミナ消費にしてコスト増加(最大までキャラを育ててスタミナ最大の状態でも6回程度)
・カメラを少し引いて斜め上あたりになるだけ固定するように調整(迫力優先のむやみなアップをやめる)
・敵モーションの改善(敵の攻撃モーションの中の躍動感がなくただ走っているだけに見えたり、振り向いただけに見えてえしまうものを修正
またほぼノーモーションで飛んでくる範囲攻撃や遠距離攻撃の調整
予備動作が必要なものには予備動作を導入)
・敵の配置数調整(一度に出てくるモンスターの数を少し減らし、狭い場所で複数体のモンスターに襲われる展開廃止)
・敵の硬さ調整(中堅以上や中盤以降の敵の硬さを三分の二程度にする)
・ファントムガードの追加(防御バフのようなものだが帝国兵の銃弾を一定時間はじきかえしてくれる機能
四方八方から出の早い飛び道具を連続して撃ってくる帝国兵との戦闘が理不尽にならない為のアクション
他のモンスター同様攻撃方法やモーションを調整する事も考えられるが
敵が銃で攻撃してくるというのは世界観の一部なのでなるだけ残す)
・コマンドの連携を最大まで貯めて一回撃てるシステムに変更(演出シーンの無敵時間をつなぐゲームのようになってしまっている点を改善する
撃つ回数を減らす代わりに効果を大きくし
敵の弱点をつくなどの特定の条件を満たすと連続してもう一度発動できるようなシステムにする)
・魔法はセットして使うのではなくコマンドから選んで発動するように変更(先にセットしておいたものを使うだけでは状況に合わせて判断するという戦略性を奪う事になるので変更)
・シフトやマップシフトの消費MP増加とMPの仕様変更(一部ボス戦などがマップシフトでのヒットアンドアウェイの繰り返しで単調になってしまう事を避ける
またマップシフトで全回復する仕組みをなくす代わりにMPの自動回復速度を上げる)
・アイテムの使用に関するシステムの変更(ノクティスが自分にアイテム使用中無敵ではなくなるようにするか一度アイテムを使用したらしばらく使えないように変更)
・HPゼロでアイテムを使える仕様廃止 FF15改善案(2/2)
ストーリー
・ヴェルサス時代の登場人物の印象を大きく変えてしまう演出を削除してヴェルサス時代の映像やシーンを入れる
(例えば少年時代のノクトの作り物のような素直さを修正する
ルーナとの回想などの説明的過ぎるやり取りは削除
代わりにレギスとのスープのシーンなどを復活させ自然な子供っぽさを強調
青年ノクトが他の創作物の定型に合わせてわがままなお坊ちゃまになっているのを修正
ヴェルサス時代の強がりや中二病な部分を強調していく
グラディオがやたら怒鳴る展開を削除し好感度回復を図る)
プロンプトの精神年齢を上げた上で男らしい性格に修正する
いわゆるチャラい軟派な性格ではあっても柔和すぎる性格にはしない)
・最初のルシスからの逃走シーンを絶対に入れる(ルシスは探索可能な街でなくとも簡易なダンジョンのようなものとして登場させる
また車で運転手と会話するシーンなど世界観が伝わる過去のPVにあったシーンを採用)
・要素の取捨選択(まず後任スタッフが私情で入れたものなのか野島さんのシナリオに入っていたものなのか確認し
元々なかったものはもちろん削除
その上でさらにゲームの中で説得力を持たせるだけの演出が入れられるかを検討し
説明しきれないものは野島さんの案にあるものでも削除
・以下のような明らかな矛盾点を修正
(1)国民が危険に晒されている時に一国の王が車のために敵地に突撃
車は代用が効くはず
(2)町が破壊されかねない状況になる事を避難の手伝いするだけで認めてくれる統治者
避難するのは大前提ではないのか
しかもこの無茶苦茶なやり取りをさも難しい政治的判断のように演出している痛々しさ
(3)街の避難誘導が仲間の三人
文化祭でももう少し警備人員は多い
(4)失明特攻
美談のようになっているが本人だけの問題じゃなく
それをかばう仲間の命も危険なので誰にとっても別に良い話ではない
(5)見た目も機能も普通な船の修理にミスリル
一体どこにつかったのか不明
露骨なおつかいはストレスになるので避けるべき
(6)爆発物に近付く危険な任務に王を率先して行かせる部下
王が死んだら何もかも終わりではないのか
その他
・大きな町をもう一つ増やして三個にする
・モンスター育成、チョコボスタリオン、拠点作りなどのミニゲームを用意し大きい町に各一つずつ置く(チョコボスタリオンは単なるレースではなく交配などの要素を入れたFF7方式
拠点作りで出来上がった拠点はアップデートで追加されるアバターキャラクターで利用できるなどのメリットをつける)
・一連のストーリーを持ったサブクエストの連なりを各町に二個から三個程度配置
・ジャスティスモンスターファイブは削除
・特典やファントムソードではない武器として刀や格闘などの定番武器を追加 >>831
出来たら確実に面白くなると思う
ただ、修正するのに一本新しくゲームを作れる時間と開発費がかかるんじゃないかと思う
改善案考えたら次のゲームに生かせると思うから、そういうことなら良いと思う
この形で修正したら、今の15を受け入れて楽しんでる人達を敵に回す バトル監修スタッフ→敵の火力、ポーションゲーも調整できなかった素人未満
チャプター10章以降監修スタッフ→明らかに別ゲー作ったカス。極上の13章(笑)
乗り物全般担当スタッフ→チョコボの上に立つキャラや、車におきざりにされるキャラ等のネタを作ったアホ
この3名も新たな戦犯に追加で ニーアニーアよく聞くからプレイ動画見たけどキモすぎた
なんか常時パンチラしてるし
これあれだろ、萌えキャラが悲惨な目に遭えば鬱だの神だの言ってるアニオタ向けだろ FFはもうホモゲーなんだぞ
いい加減切り替えらんねえのか! ニーアとか売り上げ爆死する未来しか見えんわ
トリコも8万本しか売れなかったゴミだしな
共通なのはキモオタからの絶賛 もともと何百万も売れるディレクターじゃないしねトリコは
良くも悪くも作家性が強い人 10章以降監修したのはオレじゃないってまた田畑の新たなる責任なすりつけ伝説が生まれたの?
ソースどこよ昨日もそんなこと言ってた奴居たけど具体的な名前もソースも出てねーぞ >>820
こりゃ3980からもう価格下がらんな
つまりなんだかんだ爆売れしてるってこと
結局神ゲーかよ
クソゲーなら普通福袋なってるし 王都を襲撃した時にいたアルテマウェボンみたいなやつと、王と王の盾を殺した帝国のやつはどのあたりで出てくる? スレで度々名前が挙がってたテイルズオブベルセリアついさっきクリアしたよ
システムで色々不便な面あったり中途半端なハクスラ要素は要らねえ強化面倒臭いとか不満はあったけど
戦闘は楽しかったし難易度もイヴィルで丁度手応えあって良かった
しかし15にもこれくらい爽快感ある戦闘が欲しかったな… >>844
シナリオアルティマニア88Pに書いてあるじゃん
え、それすら持ってない程度なのにこのスレいるの? FF15は糞ゲー
・突然終盤とエンディングを見せられるようなマジでスッカスカなストーリー
・9章以降伏線無しの「ここで泣けよ」イベント連発で完全置いてきぼり
・安易にいきなり人を殺す。これ死ぬ必要あるのか?意味不明
・いきなりわけのわからない設定が沸いて出てきたり、勝手に葛藤みたいな真似を始める。過程がないから薄いし寒いとすら感じる
・石やカエルを探すクエストが死ぬほどダルいしわかりにくい
・真面目に石やカエルを探すクエストをやってると夜になったりインソムニアの兵隊が下りてきて戦闘強要される(敵が居るとオブジェクト選択できない)
・敵の攻撃力が無駄に高くて自分だけでなく味方もすぐ死ぬ
・メインクエストやってるだけだと金が全く溜まらない
・敵の攻撃追尾能力が異様に高いなどただただストレスが溜まる
・敵によって全く受け付けない攻撃や属性要素があるのに、敵の弱点を探るライブラが普通に自由に使えない
・ウェイトモードの存在意義がライブラだけで意味がないし、そのライブラも欠陥品
・死ぬこと前提としか思えないポーション50ギル販売乱用推奨バランス設定放棄
・持ってるクエストがマップ画面で一気に確認できない
・クエスト選択画面とマップ選択画面が完全別でものすごく不便で面倒
・ファストトラベルがいちいち車を使用した仕様で面倒
・ダッシュに意味不明なスタミナ要素があって無駄に面倒。チョコボもコスト0で自由に使わせろよ、時間稼ぎか
・APの要求値が高すぎて使い物にならない
・魔法を使うのにわざわざエレメント吸収をしないといけない、吸収量も少ない。時間稼ぎか?
・モブハントの受注が1つ受けてまた店に行って終えてまた1つだけ受注と無駄に不便
・マップ広いと見せかけて同じような場所ばっかで飽きるし、意味もない。クエストの指定場所もなんでここっていう地味な場所ばっか
・装備買ったらその場で装備できなかったりと、UI関連が異常に時代遅れで貧弱
・開発に3年かかったって言い張ってるけど、どうみても1年で作ったようにしか見えない酷い内容
短い文章で糞ゲーって言うと文句言われるから
具体的に説明してみた
信者さん具体的な反論どうぞ >>851
ここで争わないでください〜
ここに信者は居ません〜 野村が怒るのも分かるけど、多分15を楽しんでるユーザーは2ちゃん見んで
軽くffのナンバリング遊んで楽しんで放置で、アップデートがいつかも知らんと思う
開発関係者とゲーム好きしかスレ追ってないと思うし
スレ追う信者は今回出てこないんじゃないか
5年くらいしたら、子供の頃15やった人がネット見出して、普通な擁護意見が出てくるかも知らん >>851
クソゲーなら今だに中古でも3980なんて高価格維持出来てないんだよなぁ
市場価格は忠実でね、売れてる証拠
一部の雑魚が叩いてるだけ 野村じゃなくて、野村信者かな
分からんけど、ヴェルサスそんなに待ってた人おるんかな >>858
親がスクエニ信者だと、誕生日プレゼントとクリスマスプレゼントにとりあえずff、dqって人はおると思うで 小売だって早く在庫は捌きたいが赤字は可能な限り小さくしたいジレンマがある
一般的に年末年始は財布の紐が緩いから大幅値下げはしたくない
しかしながら、GEOが毎年恒例の年始セールで処分に踏み切れば堰を切ったように何処も追従するだろう ワンピースの尾田が、人の死を感動の道具にするの嫌いと発言してからいろんな作品にキャラクターの意味の無い唐突な死が増えた
でもワンピースでエースが死んだときに尾田はまるまる1巻使ってエースの死を演出したからね
勘違いしないように 発売一ヶ月なのに中古の値段が3980で誇りに思えるレベルの特に意味はないゲーム >>838
言うても男主人公とかやったしその反動だよ >>861
そもそもエースが仲間になった期間が短すぎて
仲間と言われても強引に助けに行くのも共感できませんでしたが >>855
それがそんなに誇らしいことかい?
信者君?
もう一度聞く
それがそんなに誇らしいことかい?
ま、どうせ反論は来ないんだろうがねww レイヴス将軍をあっさりシガイ化させたら駄目だろ
プレイヤーは設定考えた人たちとは違うのだから、画面の中にしか情報無い
ポカーンとするのは当たり前 >>871
スカスカすぎてその件だけの問題じゃないんだよなぁ・・・
もう全部説明不足だから
いきなりルーナが儀式で死にそう?みたいなイベント見せられたりマジで意味不明どころか寒かった アーデンが猟奇的なサイコパスなのは結構
でもそれだとノクト完全完膚なきまでにバッドエンドじゃないですかー ピーチ姫がクッパにさらわれてもうたでー
くらいのゲームだと思っておけ >>810
ジョジョはちゃんとアプデしてまともなゲームになってるよ マリオダンジョンの2Dんとこなんだけど
スタミナゲージが足元になるから穴飛び越えるとき邪魔なのよ
んで最後4ヶ所の穴をジャンプで超えるとこの最後の穴が左下の武器アイコンとモロに被っててすげー見辛いの
作ったやつなんでこんなことに気付かないんだよって思ったんだけど、ひょっとしてワザと見辛くしてんじゃないだろうか ジョジョASBの限定版買った上にルーナエディションまだ買った奴おる?
まぁ俺なんだけどさ 改善案に反対してんのきしょい単発と微妙評価誘導しようとしてるハゲだけやん FF15は糞ゲー
・突然終盤とエンディングを見せられるようなマジでスッカスカなストーリー
・9章以降伏線無しの「ここで泣けよ」イベント連発で完全置いてきぼり
・安易にいきなり人を殺したり、障害者にする。これ必要あるのか?意味不明
・いきなりわけのわからない設定が沸いて出てきたり、勝手に葛藤みたいな真似を始める。過程がないから薄いし寒いとすら感じる
・石やカエルを探すクエストが死ぬほどダルいしわかりにくい
・真面目に石やカエルを探すクエストをやってると夜になったりインソムニアの兵隊が下りてきて戦闘強要される(敵が居るとオブジェクト選択できない)
・メインクエストやってるだけだと金が全く溜まらない
・敵の攻撃力が無駄に高くて自分だけでなく味方もすぐ死ぬ(攻撃2,3発受けたら死亡はよくある)
・敵のほぼ全部がこちらが攻撃しても全く仰け反ったりしないので、すぐに反撃される。ストレスが凄い
・敵の攻撃追尾能力が高く移動も方向転換も速い。そして数も多い事が多く、乱戦になりやすい
・上にも関わらず、敵のHPがやたら高い。
・敵によって全く受け付けない攻撃や属性要素があるのに、敵の弱点を探るライブラが自由に使えない
・敵の攻撃&移動速度が速く、数が多いのに魔法を使うとき時間が止まらないので、都合のいい場所で発動させることが難しい
・以上の理由で戦闘のシステムやバランスが崩壊してる。むちゃくちゃでストレスが溜まる。高難易度版としか思えない。
・ウェイトモードが糞仕様すぎて意味がない。時間制限、ライブラやるのに数十秒R1ボタン長押し、ライブラした同種の敵と情報を共有できない、
一度ライブラした相手を記憶できない、そもそも何もしてないときに時間が止まるぐらいで意味がない
・死前提としか思えないポーション50ギル販売乱用推奨バランス設定放棄
・クエスト選択画面とマップ選択画面が完全別でものすごく不便で面倒。実質クエスト選びは車に行って選ばないとまともに選べない仕様
・ファストトラベルがいちいち車を使用した仕様で面倒
・以上の理由で車に縛り付けようという意思が見え見えで車がただのストレスの原因になってる
・ダッシュに意味不明なスタミナ要素があってものすごく面倒。チョコボもコスト0で自由に使わせろよ、時間稼ぎか
・APの要求値が高すぎて使い物にならない
・魔法を使うのにわざわざエレメント吸収をしないといけない、吸収量も少ない。時間稼ぎか?
・モブハントの受注が1つ受けてまた店に行って終えてまた1つだけ受注と無駄に不便
・マップ広いと見せかけて同じような場所ばっかで飽きるし、意味もない。クエストの指定場所もなんでここっていう地味な場所ばっか
・装備買ったらその場で装備できなかったりと、UI関連が異常に時代遅れで貧弱
・開発に3年かかったって言い張ってるけど、どうみても1年で作ったようにしか見えない酷い内容
あらゆる面が未完成で雑
短い文章で糞ゲーって言うと文句言われるから
具体的に説明してみた
信者さん具体的な反論どうぞ
糞ゲーすぎて不満がどんどんあふれてくる
更新したで 正月ブースト終わっても豆まきブーストバレンタインブーストホワイトデイブースト卒業祝いブースト入学祝いブーストもあるから震えて待ってろ >>883
バレンタインでFF15を1本プレゼントしてお返しに3倍返しで目指せ1000万!! 売り上げはここのところ一部に足踏みも見られるが順調に回復している
こうですか? まぁどんなに改善策を挙げたところで
斜め下の調整しか出来ないのが田端なんだけどな! >>884
単発業者ってよくわからないんだけど、何が単発なの
改善本当にしたいのかヴェルサスの話したいのか分からん
どう考えても一から作った方がいい 創作物にすら自己肯定感求めるのってどんな心理状態なんやろ
少女マンガなんかでも最近イケメンが空から降ってくる系多いよな >>889
二回レスすればいいって意味じゃないのは確かだね 2ちゃんのルール的にガチレスするより煽った方がいいのか
今後の書き込み決めるから教えて もう改善案でどうにかなるレベルのもんじゃない
FF史上最大級のゴミ 頼むからここの声を外に出さないで欲しい
外に出ると駄目なポイントが違う意味で広がって曲解されるんだわ >>890
まぁ自己が否定される話をみたいなんてのも少数派だと思うし
自己肯定的な作品作りってのは悪くないとは思うよ
あくまで普遍的な価値観においてはね
ただ田端は……ほら、一般人と異なる価値観の持ち主だからさ ここまでゲームにブチ切れる日が来るとは思わなんだわ
でもこうやってグチグチ言ってると田畑が喜ぶんだよなぁ >>888
そうなんだよね
僕にはこういう考えがあるからそうしなかっただけなんだみたいにごねて
全然求められてない事するだけなんだよね >>895
外に出さなくても評価変わんないぞ
外からここと同じような感想聞こえてくるし ありとあらゆる要素が何かしら問題抱えてるからな
この部分だけは面白いと言えるものがひとつもない >>888
マジであらゆる面が糞以下だからな
まともなものなんて出せないんだろう どれか一つが致命的につまらないというより
どこもまんべんなく普通につまらないんだよな
もちろん個人差はあるからここだけ異常につまらんとか
つまらんの程度の違いはあるだろうけど
クリアして
ここは絶対に面白かったって要素が……
あっグラディオ増殖があったわすまん スレ立てできなかったわ>>950頼むぜ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◇スレ立ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給して下さい
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆田畑インタビュー: http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>900が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の50の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。
◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
FINAL FANTASY15 写真スレ【FF15】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/
◆前スレ
【マルチでも】FINAL FANTASY XV -FF15- No.983【多分つれぇわ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1482929739/_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 語尾に
〜ですが特に意味はありません
をつけるといいらしい 満遍なくツマラナイって、スタッフにとっては一番堪える評価だろうな
どの部門も並以下の仕事しかしなかった、ってことだし BGMと声優の演技は良かったよな
だからこそプロンプトはキモいしw FF15がナンバリング史上最悪ということはスレ民全会一致でよろしいか? これを史上最低以外にあげる奴がいたら
そいつは多分過去作に対する愛着とか全然無いんだろうな アラネアバグ永遠に抜けないようにするパッチと冷えた缶詰め救済パッチと読み込み超短縮パッチ早く 日本でも3本の指に入る極上のRPGになる予定だったのに
にほんどころか3本指が入るホモゲーになったな ここまでになるとユーザーにソース開放してMOD対応した方がいいんじゃないの?
斜め上のアプデされるよりマシだろ >>916
史上最低というか無かったことにしたい
存在すら認めたくない記憶したくない
FF15の代わりだったヴェルサスは中止となり新作FF16が企画されているでいいよ スクエニ製のソフトってデータがまとまってないんだよなぁ
フォルダに生データそのまま突っ込んであるとかザラにある
他のソフトならパッケージ化されてたりするんだが >>915
最低ラインなのは賛同できるけど、ワイのなかでは同点で13も入るなぁ
始めてラストまでやらなかったFFだし >>919
田畑「素人の作った物の方が出来が良くなることが分かり切ってるので駄目です」 個人的には10-2が最短投げ出し記録ホルダーだな
最初のユ・リ・パでなんかもうヤバいと感じて止めた FF13は未完成だとは思わなかったわ
普通に微妙ゲーって印象
FF15は誰がどうみても欠陥だらけ未完成だらけのゴミクズでしょ >>924
あれだけ出来ない出来ないって言ってた自由シフトを有志があっさり完成させちゃうとか
レガリアを自由に運転できちゃうとか
キーボード操作で凄い数の武器を即座に召喚可能になるとか
タイタンの腕に乗れるとか
平気でやりそうだからな海外は ユリパで引くのは分かるがそれでゲームの出来決めるのは流石にズレてる >>928
いやわかるけどさ、
俺にとってはアレはそれ以前の問題だった、と
実は面白いのかもしれないけど、さすがにちょっとやる気は無いです ユリパで猛烈に萎えたのはわかる
そのあと最初の戦闘やってアニキさんに会って、貸してくれた友達にソフト返した modが出るほどコアなファンが生まれたとは思えんなあ… ヴェルサスからFF15でシナリオ大幅変更
フェブラ神話の設定を捨て急遽変更したシナリオに深い裏設定なんてあるわけもなく
アルティマニアも内容はスカスカwww
考察勢生きてる? >>916
FF13があるじゃん
ゲームとしてはいまだに最低だろ
坂口の発言や新品300円までいったことや後の外伝の売り上げまで影響したことを考えると FF大好きでシリーズ通してプレイしてるが開発してる人間なんて一人も知らんわ!
田畑だの野村だの誰やねん! そんな個人の評価なんてどうでもいいやろ!! アイドルか!!!
ソレよりも社内は明るく楽しく制作してま〜す的な乗りをアピールしてるのを批判しろ!!!! >>932
グラフィックやモーションだけでなくやろうと思えばストーリーも追加できるのがMODだから
アルティマニアでさえ説明不足な内容を逆手に割と自由なサブクエを突っ込んだりすることもできる
創作力のある野良プロがいればあるいは可能 >>937
>ソレよりも社内は明るく楽しく制作してま〜す的な乗りをアピールしてるのを批判しろ!!!!
田畑はデスマアピールしてなかったっけ?w
発売間際で追い込みかけるとかブラックそのものやん(´・ω・`) >>938
だからそれが可能であったとしても、本作にそこまで思い入れのあるファンが出来たのか?って話ですよ… これアホみたいに金掛けた綺麗なゴミだな
グラの向上こそオリジナリティと考えるとこんな事になるのか?
デッサンは超絶上手いけどテーマが無いと何も描けない奴みたい 10-2は時代を託された側のスピラに生きる人々のこれからの話としてコンプリート目指したら面白い
トレマ関係がメインストーリーで良かったのは否定しないが >>935
15と比べたら13の方がマシ
13はストーリーの内容はともかくボリュームはあるし戦闘は面白い
15はボリュームも無いし戦闘もクソ、っていうか未完成
100点満点中13は30点くらいならあげてもいいけど15はマイナス100点 流石に13より上だろ。
オナニーからできた女キャラを動かす時点で吐き気するわ 前週から売上が殆ど減ってないんだけどまさかのジワ売れ? >>936
13で客層減らして更に売上げが減ったってところじゃね
正直チャプター9までは普通に13より面白かったよ >>925
サブならまだ置き方や見せ方でフォローできそうなのをメインに持ってくるのってなんなんだろうな
10-2好きなところも結構あるけど配置がホント嫌 オナニーだろうと作ってるもんに思い入れがあるだけマシに見えてくるけどな >>940
洋ゲーなら有能なMOD製作者を自社に雇用することもあるからワンチャンあるけどスクエニだしなぁ
おふざけ全開な流れの奴なら居そうだが >>937
これからは開発スタッフは2ちゃん見てない前提で書くわ
凹むなよ ノリが合わないゲームをやり続けろってのも酷だろw
僕は後にも先にも投げ出したのは13でしたごめんなさい
ぶっちゃけ13が売れたのも12まではブランドギリギリ保ってたからだと思う
15→13の順番だったらどうなってたやら >>944
15だってキャラの中身全部板室のオナニーじゃねーか
両方ともオナニー作品だよ 現実は残酷
FF13 メタスコア83>>>>>FF15 メタスコア82
田畑はFF13の開発体制を批判したのにFF13に売上も評価も負けてどんな気持ちなんだろう お笑い芸人に例えるなら、
13はやる気マンマンで事前にめっちゃネタを推敲しまくって練習もしまくったけど本番でスベりまくった奴
15は完全にお笑いをナメてて、俺ならアドリブだけで爆笑とれるとまともに練習もせずにステージに立って、案の定スベりまくった上に終了後もスベった事を認めない奴 そもそも神凪が神と対話できるって設定があんまり役に立ってないよね
タイタンもリヴァイアサンもラムウも話す必要をあまり感じなかったな会話したところで何が変わるってわけでもなさそうだし
シヴァは勝手に人間に化けて人間の言葉話してくれるしイフリートは喋らんでも敵だし
バハムートもレギスやノクトと普通に会話してるし 次スレ
【マルチでも】FINAL FANTASY XV -FF15- No.985【多分つれぇわ】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1482971422/ メタスコアなんて当てにならん
加点方式なら13の方が糞ゲーじゃないの >>943
マイナス100でいいけど
13はマイナス500かな
あれはゲームでもRPGでも無いだろ
戦闘も作業だし、しかもエンカエントコマンドなのに
鳥山は永久にいらない >>958
15の加点するところってどこだよ
13は戦闘はだけはかなり奥深いからな
戦闘好きな奴ならめっちゃ楽しくやりこめる
15のやりこみ要素は時間かかるだけで苦痛 外国の評価は当てにならんって...
この間は日本人の評価は当てにならないって言われてたのに都合が悪いとコロコロ変わるな...
DQと違いFFは世界で売れるタイトルなんだから世界のメディアが評価したメタスコアが一番参考になるのは当然だろ
じゃあ何なら当てになるんだよ >>959
13の戦闘が作業とかエアプやん
コマンドバトルはクソっていう固定観念にとらわれてるだけやん オープンワールドに釣りゲームがある時点で13のが13よりは上
逆に言うとそれぐらいしか違いはねぇ >>964
時間かかるかなぁ
モブハントとかもピンチになったら召喚ドーンで終わりじゃんw
個人的にはFF15の戦闘は「簡単操作で多彩な動き」という点では評価してる
それにしては練り込まなさすぎだとも思うけど >>966
オートでかかるエンハンスとジャマーをみて、あとはブレイクまでまつだけ
全てずっとそれ
亀はデス連打
正確に指示できるのだけが売りの今のエンカエントコマンドRPGで一番ウンコでした
ATB最低だよあれは >>964
15の前半部分はまだマシでしょ、そこは評価してる人も多いし
13は最初から最後まで一本グソじゃん、一応クリアはしたけどあそこまで記憶に残らないゲームはなかったわ ボタン押しっぱのモーション観察は確かに作業ですらないが FF15の擁護点は一部のソシャゲをやるよりもマシ程度だから
この後、愚痴を8行以上書いてしまったがすべて既出だからやめた 15が13より上とかスクエニが余計調子に乗るだけだぞ
13はオナニーストーリーだけど一応完成はされてた
15はオナニーな上に未完成
13も大概だが相対的には15よりマシ
15を評価すると16はもっとガタガタになるぞ 馬鹿だな
ここの匿名がどれだけ騒ごうと世間ではFF13>FF15という評価になっている
現実を受け入れろよ ここで騒いでも自分が世間とズレてます。と言ってるようなもんだぞ 16なんて出ねぇぞ!いい加減切り替えられねえのか! 召喚ドーンで終わりってエアプ?
後半は召喚してもHP残るやついるぞ 13から引き継ぐものなんて何も無い
坂口はわかってたけど
12の悲劇を繰り返して欲しくないね >>970
15の前半がオーブンワールドなら13のグランパルスだってオーブンワールドだわ
戦闘がマシな分モブハントも13の方が楽しい >>980
それ後半じゃなくて最早エンドコンテンツじゃねえのw グランパルスのNPCも宿屋も街もダンジョンも無いただの庭がオープンとか
鳥山はマジで死んだほうがいいな 海外はアテにならない!
加点方式だったら高い!
どっちなんだよwwwww 惨めだなぁ… >>982
一本道ワールドじゃないですかw
もう面倒だからどっちも糞でいいよ、どうせドングリの背比べだし >>987
日本人と外人の感覚は違うんだから
海外の評価はアテにならんのは当たり前じゃんよ >>979
「いい加減切り返らんねぇのか !」
「……酔っぱらい……」
「プッ……止めなよノクトォw」 まあ日本でもファミ通がFF13>FF15って評価にしましたけどね
結局世界でFF13>FF15なんだよね アクションだってこの方向性ならもっとスピーディであるべきだけどな
あと仲間の指示の発想があるならノクト自身にもスキル付けてよ
シフト以外にかっこいいスキルが見たいんだよ俺は ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
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