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【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part40【DQ11】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 46b5-Sa8B)
垢版 |
2016/12/30(金) 00:03:26.47ID:LGD4pPVK0
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
タイトル:ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
対応機種:PS4、3DS、Switch(予定)

公式サイト
http://www.dq11.jp/

http://www.4gamer.ne...G031098/20150805123/
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
3DS版
・上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る。それ以降の詳細はまだ不明
・上画面はシンボルエンカウント、下画面はランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろし。作曲者はすぎやまこういち。
・DQ30周年以内に発売予定

※次スレは>>950の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリング叩き禁止

前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part39【DQ11】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1482916389/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 46b5-Sa8B)
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2016/12/30(金) 00:04:25.76ID:LGD4pPVK0
>>1のテンプレ以外で現在わかっていること

1.オープンワールドではない(たしか去年のVJで)
2.屋根の上も走れる(https://youtu.be/o6_NKDyMQ-s?t=799
3.11は30周年記念の集大成なので17年5月中には発売したい
4.すぎやまさんが60曲作曲予定であと2曲のところまで来た(8/6の京都コンサートでの発言)
5.ネタバレを回避するために全機種同時発売したい
6.シナリオは完成。現在マップ、シナリオをゲームに実装中(講演で)
7.カジノがある(http://game.watch.im...cs/news/1016911.html
8.ふっかつのじゅもん「30周年らしいものになる」(同上)
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 46b5-Sa8B)
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2016/12/30(金) 00:04:49.11ID:LGD4pPVK0
新情報まとめ

龍に乗って飛ぶ
フードつきの服はボツに
シルビアという固有名詞が出てくる(キャラか町等の名前かは不明)
パレードがある
パレード用の服装がある
でっけー木がある
聖地ラムダという場所がある←ここに向かうらしい?
ゾンビキラーがある・+3まで強化可能?
画面で合成という文字を確認
バトルの終わりがシームレス?
クレイモラン城下町(詳細は>>650参照)
画面キャプチャは>>664>>734
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1107532.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1107533.jpg
http://imgur.com/CRZrQ9g.png
http://imgur.com/biFIB04.png
戦闘に「さくせん」あり
3DS版はフィールドに仲間が表示される
メタスラの剣とはやぶさの剣も確認
楽器(フルート的な音色)で何かを呼ぶ
キャンプについては>>746参照
船が使えそう(小さい?)

武器の種類とか細かいのは省略
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 46b5-Sa8B)
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2016/12/30(金) 00:05:23.88ID:LGD4pPVK0
ttp://i.imgur.com/beYdMOV.jpg
ttp://i.imgur.com/he8pNJc.jpg
ttp://i.imgur.com/pd3bNjS.jpg
ttp://i.imgur.com/EnU4fNw.jpg
ttp://i.imgur.com/UmTPLs3.jpg
ttp://i.imgur.com/zgVKt8J.jpg
ttp://i.imgur.com/ClLwZlf.jpg
ttp://i.imgur.com/7P6yAT1.jpg
ttp://i.imgur.com/NJnVm1N.jpg
ttp://i.imgur.com/hTxn6J9.jpg
ttp://i.imgur.com/NAcyuZJ.jpg
ttp://i.imgur.com/aOgV1Zu.jpg
ttp://i.imgur.com/lHAdKUG.jpg
ttp://i.imgur.com/2iR4hHZ.jpg
ttp://i.imgur.com/rczVL5O.jpg
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7e0-Sa8B)
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2016/12/30(金) 00:07:36.58ID:S9SysrSi0
>>1

初期ドラクエって本当に天才とかカリスマが
奇跡的に集合した作品だったんだなあとしみじみ思ったNHK番組だった

もっと鳥山先生に自由にいろいろ描いてもらえばいいのに
そういうのが集合した結果がドラクエだったんだからさ
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ af33-Kycd)
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2016/12/30(金) 00:07:55.90ID:7Vg+aTs00
ttp://i.imgur.com/beYdMOV.jpg
ttp://i.imgur.com/he8pNJc.jpg
ttp://i.imgur.com/pd3bNjS.jpg
ttp://i.imgur.com/EnU4fNw.jpg
ttp://i.imgur.com/UmTPLs3.jpg
ttp://i.imgur.com/zgVKt8J.jpg
ttp://i.imgur.com/ClLwZlf.jpg
ttp://i.imgur.com/7P6yAT1.jpg
ttp://i.imgur.com/NJnVm1N.jpg
ttp://i.imgur.com/hTxn6J9.jpg
ttp://i.imgur.com/NAcyuZJ.jpg
ttp://i.imgur.com/aOgV1Zu.jpg
ttp://i.imgur.com/lHAdKUG.jpg
ttp://i.imgur.com/2iR4hHZ.jpg
ttp://i.imgur.com/rczVL5O.jpg
0014名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1ea6-N+PC)
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2016/12/30(金) 00:15:42.02ID:3WMmlNHr0
>>1
戦闘はDQXみたいな感じ?
0017名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7e7-EzRd)
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2016/12/30(金) 00:17:21.02ID:oPofk8Sa0
ロードによる暗転ないっぽいな ps4版
0019名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7e7-EzRd)
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2016/12/30(金) 00:18:10.83ID:oPofk8Sa0
>>14
動きはないんじゃね
0023名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 46cd-NaG3)
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2016/12/30(金) 00:18:52.62ID:Z8ybMoKT0
次の新情報はいつだぁー!!
待ち遠しい
0030名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7e7-EzRd)
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2016/12/30(金) 00:22:54.23ID:oPofk8Sa0
>>21
ドラクエ8は専用の戦闘画面になるから全然ちがう
0032名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 06cd-qRmW)
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2016/12/30(金) 00:23:24.11ID:QuJE6S4O0
3DS版はリメイク7みたいな後付けのシンボルエンカウントみたいな感じだったな
0033名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sra3-o/EO)
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2016/12/30(金) 00:24:00.00ID:chQPG++6r
>>22
入手経験値とゴールドの調整は必要になるだろうな
3DSの3Dモード基準でそれぞれで進行によって生じる微調整は必要になってくるし
道程が長くて長丁場となるPS4版が入手経験値ゴールド諸々渋いんだろうな、とは思ってる
0036名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0a59-rCrl)
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2016/12/30(金) 00:24:55.37ID:97qnJHtS0
バトルはけっこう動き回ってるし10に近いな
0039名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 46cd-NaG3)
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2016/12/30(金) 00:26:10.91ID:Z8ybMoKT0
あの戦闘映像だけじゃなんとも言えん。
9みたいにも見えるし、10みたいに見える。ただオフラインで10方式の戦闘ってイマイチな気がするが。
シームレスかどうかもわからない
新たな情報待ちね
0040名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7e7-EzRd)
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2016/12/30(金) 00:26:34.73ID:oPofk8Sa0
10はサーバー上でフィールドと戦闘の鯖ちがうから完全なシームレスじゃないけど11はオフラインでサーバー関係ないからシームレスっぽい
0042名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffb0-jKD/)
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2016/12/30(金) 00:27:21.33ID:A+zkhupj0
シームレスだろうが無かろうがどっちでも良い
でも戦闘入る度に長いロードだけは勘弁してくれ
0044名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffb0-jKD/)
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2016/12/30(金) 00:27:50.51ID:A+zkhupj0
ロードゲーだけはやめてくれよマジで
0045名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7e7-EzRd)
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2016/12/30(金) 00:27:50.86ID:oPofk8Sa0
>>42
シームレスならロード関係ないんだが
0046名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d35c-7rtN)
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2016/12/30(金) 00:28:26.11ID:+p8OwGpL0
シームレスなんだからロード時間なんてないよw
0048名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 46cd-NaG3)
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2016/12/30(金) 00:28:38.95ID:Z8ybMoKT0
そういえば、3ds版の上下連動は序盤だけってのは確定したね。切り替え式の方が表現広がるしいいと思う
0051名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffb0-jKD/)
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2016/12/30(金) 00:29:17.23ID:A+zkhupj0
>>45
分かってるよ
どっちでも良いけどロードゲーになるくらいならシームレスにして欲しいって意味だった
0053名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7e7-EzRd)
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2016/12/30(金) 00:29:52.35ID:oPofk8Sa0
>>43
3ds版はロード暗転いままでのドラクエと同じ専用の戦闘画面になる
0057名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7e7-EzRd)
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2016/12/30(金) 00:31:58.00ID:oPofk8Sa0
まあ3ds版は最初の発表会で戦闘おひろめしてたから
0064名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0a59-rCrl)
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2016/12/30(金) 00:35:28.29ID:97qnJHtS0
パレードの服あるなら後からコスチュームみたいなのは用意できるな、その中に全身ロトシリーズとかほしい
0070名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7e7-EzRd)
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2016/12/30(金) 00:38:28.46ID:oPofk8Sa0
なにげに10の武器職人の選択画面みたいな感じでの場面あったな
0071名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb5c-EzRd)
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2016/12/30(金) 00:39:48.47ID:WsFmmOxd0
ウッチーの隣にいるメガネのスタッフの子かわいいなあ
0076名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0a59-rCrl)
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2016/12/30(金) 00:43:58.20ID:97qnJHtS0
オフゲーなんだし世界観云々関係なくね?着なければいいだけ
0079名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7e7-EzRd)
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2016/12/30(金) 00:44:14.78ID:oPofk8Sa0
仲間キャラクター新しいのいたのがうれしい
0082名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7e7-EzRd)
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2016/12/30(金) 00:45:39.51ID:oPofk8Sa0
>>80
9でやってるだろ
0089名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7e7-EzRd)
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2016/12/30(金) 00:49:54.66ID:oPofk8Sa0
はやくps4版の戦闘みたい
0090名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0a59-rCrl)
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2016/12/30(金) 00:50:26.76ID:97qnJHtS0
卑猥なちんぽこダンス
0094名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4a09-OHvT)
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2016/12/30(金) 00:53:00.71ID:EAILMrGA0
PS4版の戦闘はテイルズっぽくなりそう

モンスターのシンボルに触れると戦闘フィールドができて、アクションバトルでプレイヤー操作、仲間はAI
http://i.imgur.com/U2taCbw.jpg
(一匹倒した後、もう1匹が逃げて、「モンスターの群れをやっつけた」のメッセージが出た)
https://www.youtube.com/watch?v=HQBo1AyhauI

もちろん魔法やアイテム使うときはコマンドが出てくると思うが
0097名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 46cd-NaG3)
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2016/12/30(金) 00:54:55.52ID:Z8ybMoKT0
仲間AIじゃ、命令させろができない
0101名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1e39-D8Ba)
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2016/12/30(金) 00:56:45.43ID:/UmCSpT80
DQ11オワタw
PS4版の戦闘も今まで通りのクソターンバトルだこれ
字幕で隠れてるけど実況メッセージもあるし一緒
0108名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fab3-j8jE)
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2016/12/30(金) 00:59:12.75ID:ErmxKI5C0
>>69
これの0:17の映像スイッチ版ぽい気がする
0121名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8a5c-rCrl)
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2016/12/30(金) 01:03:02.79ID:UpH8oA6i0
シームレスでコマンドバトル
これ理想
0123名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7e7-EzRd)
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2016/12/30(金) 01:03:53.81ID:oPofk8Sa0
>>121
たぶんそうなる
0126名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7e7-EzRd)
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2016/12/30(金) 01:05:37.94ID:oPofk8Sa0
すくなくとも動画みるかぎり専用の画面ではなかったのはたしか
0132名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7e7-EzRd)
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2016/12/30(金) 01:08:38.26ID:oPofk8Sa0
>>125
ps4でシームレスなら従来のUIは合わなすぎだろ
0136名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7e7-EzRd)
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2016/12/30(金) 01:10:23.22ID:oPofk8Sa0
>>131
ソロのオフゲなら10みたいなアクション要求される要素はないと思う
0138名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 06bc-Eko0)
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2016/12/30(金) 01:10:48.95ID:+FKSPc5w0
56秒くらいのオレンジの機器もモザイクかかってて
やっぱり任天堂のに似てる電源コードが横に置いてあるのな
3DSにコードが伸びてるように見えるしこれ3DSの開発機材かな?
てか任天堂系のにはとりあえずモザイク必須っぽいのか
0140名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7e7-EzRd)
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2016/12/30(金) 01:12:51.75ID:oPofk8Sa0
>>137
いやなんか8みたいに専用の戦闘画面になり戦うのを予想しているやついるからさ
0143名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7e7-EzRd)
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2016/12/30(金) 01:14:35.18ID:oPofk8Sa0
コマンド戦闘なのは最初の発表会で内川がいってたしな
0145名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7e7-EzRd)
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2016/12/30(金) 01:16:28.54ID:oPofk8Sa0
>>141
まあ従来のドラクエやりたいなら3ds版いったくだな
0147名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d35c-qQw5)
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2016/12/30(金) 01:16:37.67ID:TN1fLEUr0
戦闘始まるまで何が出てくるかわからないからエンカウント制の方が好きだな
適当に歩いてたらはぐれメタルがわらわら出てきた時の高揚感とか安全な場所でレベリングしてたはずなのに強いモンスターがぞろぞろ出てきた時の絶望感とか
0152名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7e7-EzRd)
垢版 |
2016/12/30(金) 01:20:43.60ID:oPofk8Sa0
たしかにあの作戦マークみると
リアルタイムで変えるんかなとは若干おもう
0154名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bbb-cuw1)
垢版 |
2016/12/30(金) 01:21:24.64ID:cIyCPjMv0
>>141
分かりやすいアンチだなこいつ
0158名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8a5c-rCrl)
垢版 |
2016/12/30(金) 01:24:25.28ID:UpH8oA6i0
初期のウィザードリィとか見るとDQ1でも分かりやすくて親切設計だわな
改めてDQ1って才能の結晶なのが分かったわ
0162名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffb0-jKD/)
垢版 |
2016/12/30(金) 01:26:21.85ID:A+zkhupj0
>>141
普段ゲームやらないにしてもなんでシームレス如きで混乱するんだよ
シームレスなんてそんな大した要素じゃねーよ
0164名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 46cd-NaG3)
垢版 |
2016/12/30(金) 01:28:11.52ID:Z8ybMoKT0
リアルタイムの戦闘方式の場合、ばくれつけんとかさみだれ突きってどうやって表現するの?
こういう技って従来の戦闘方式だからこそできた気がするんだけど。
0165名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffb0-jKD/)
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2016/12/30(金) 01:28:20.42ID:A+zkhupj0
>>163
俺もそれで良いと思う
10は正確にはシームレスじゃないけどあれでOK
一々暗転とかテンポ悪すぎる
0167名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7e7-EzRd)
垢版 |
2016/12/30(金) 01:29:52.25ID:oPofk8Sa0
>>164
10にも爆裂拳 さみだれ付きはある
0168名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bbb-cuw1)
垢版 |
2016/12/30(金) 01:30:21.28ID:cIyCPjMv0
10は実際はシームレスなんだけどな
わざと暗転させてる
たまに暗転しないときもある
0175名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7e7-EzRd)
垢版 |
2016/12/30(金) 01:33:24.87ID:oPofk8Sa0
10も戦闘入るときは敵は並んででるんだが
0176名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffb0-jKD/)
垢版 |
2016/12/30(金) 01:33:56.76ID:A+zkhupj0
10は戦闘曲がパクリのゴミ
0178名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bbb-cuw1)
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2016/12/30(金) 01:34:54.00ID:cIyCPjMv0
>>173
シームレスの意味が分かってないのはお前だよ
0179名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d35c-PeXI)
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2016/12/30(金) 01:35:22.40ID:x0JUixxi0
主人公きもい
なんだあのヘアーは
0181名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bbb-cuw1)
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2016/12/30(金) 01:36:50.66ID:cIyCPjMv0
>>180
だから
実際はシームレスだけど、わざと暗転を入れてるって言ってるだろ
頭悪いのか
0184名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bbb-cuw1)
垢版 |
2016/12/30(金) 01:39:43.76ID:cIyCPjMv0
戦闘の動画見直したら奥にいる敵が全然動いてないから棒立ち戦闘かも
まあたまたま動いてないだけかもしれんが
0188名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffb0-jKD/)
垢版 |
2016/12/30(金) 01:41:58.19ID:A+zkhupj0
シームレス戦闘ってスターオーシャン5の事だろ
ドラクエ10はシームレスじゃねーよ
0192名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bbb-cuw1)
垢版 |
2016/12/30(金) 01:45:24.77ID:cIyCPjMv0
>>187
シンボルエンカウントでも画面が切り替わらなけりゃシームレスだぞ
お前のシームレスの認識がおかしい

ゲームサイトなんかだとこういう風に紹介する
「エンカウントするとそのままシームレスで戦闘に突入」
0207名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d35c-7rtN)
垢版 |
2016/12/30(金) 01:58:29.00ID:+p8OwGpL0
完全なコマンド制がいいなら3DS版買えばいい。
0208名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0616-cGZr)
垢版 |
2016/12/30(金) 01:58:43.68ID:Mu4aBDp30
フィールド走ってる動画で矢みたいのが飛んできてる
0210名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4632-x0Ym)
垢版 |
2016/12/30(金) 01:59:34.22ID:M1Ot792W0
まず「勇者をデザインしてください」って依頼があってデザインして
その後に「勇者にフード被せてください」って依頼が来て
「勇者にフード被せると色々勇者っぽくなくなるけど良いんですか?」って返信したんだろ?
別におかしな話でもないと思うが・・・
0214名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d35c-7rtN)
垢版 |
2016/12/30(金) 02:01:32.19ID:+p8OwGpL0
すでにフードつけてるキャラクターいるしなw
自分は勇者のデザインは好きだわ、ツンツンヘアはいい加減あきた。
0217名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d35c-7rtN)
垢版 |
2016/12/30(金) 02:06:23.34ID:+p8OwGpL0
しかしあのNHKのドラクエ30周年番組良かったわ。
いろんな事知ったし、ホイミ誕生の謎のとこは面白かった。
0222名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bbb-cuw1)
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2016/12/30(金) 02:11:26.84ID:cIyCPjMv0
アメトークでドラクエ芸人やるの早すぎたな
今やればかなり11の宣伝になったろうに
0225名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff15-7auN)
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2016/12/30(金) 02:12:35.94ID:FWCGUxx60
というか勇者らしくないという理由でフードを拒否したのに
最終的なデザインはサラサラロングの勇者っぽくないデザインなんだよな

やっぱり勇者なのに勇者っぽくないっていうのは理由があるように思える
0228名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4632-x0Ym)
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2016/12/30(金) 02:13:44.29ID:M1Ot792W0
>>205
まぁもちろん敵が見えててその敵とそのまま戦えるってのもシームレス
シームレスも何もそのまま戦ってるしなw
文字通り「境目が無い」って思ってればそう間違っちゃいないと思う
ただ地形なんかが分かりやすいけど「移動状態」の時戦闘に入って「戦闘状態」って時に
会敵した時と違う地形で戦わされるのはシームレスじゃない
0252名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1e9b-7otJ)
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2016/12/30(金) 02:46:54.72ID:q8VbqiHC0
結構前世の勇者が典型的な悟空系の髪型顔つきで、イレブンが中盤勇者の力に目覚めると
髪型とかが変更されるとかありそうだね
あんまドラクエの主人公っぽくないけどそれならあのサラサラロングも納得できる
0262名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK5b-ZIZ4)
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2016/12/30(金) 03:09:43.85ID:xyiY7KStK
>>10
[総合] 1月8日(日)午前0時50分 〜 午前1時40分
ドラゴンクエスト30th そして新たな伝説へ
http://www4.nhk.or.jp/dq30/2/


◎1月7日の土曜日深夜2450分〜
0263名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8382-AB70)
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2016/12/30(金) 03:15:00.56ID:3FL2sC0D0
DSドラクエ8のパッケージ絵の前にすでに11ラスボスの絵を描いたってはっきり出てたから、
だいぶ前に色々終わってるじゃん
5月には発売しそう
0269名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2be0-CzRL)
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2016/12/30(金) 03:50:32.04ID:k281uTd/0
>>236
DQ4とかに出るドラゴンライダーが乗ってる竜だな
倒して奪い取るのかな?
0275名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6a52-llBT)
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2016/12/30(金) 04:03:35.03ID:DfRVXc700
大丈夫 動いてるイレブンくん見たら
かっこいいはず 馬に乗って草原をかけるときの彼は
きっとかっこいいんじゃない?
まずはモンスターバトルロードにでも参戦でしょ?
0278名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0a67-leW0)
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2016/12/30(金) 04:21:02.67ID:AWcbTOR70
だから前々から格好いいって言ってるだろうがこのハゲ共が
0280名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6a52-llBT)
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2016/12/30(金) 04:29:30.65ID:DfRVXc700
11の主人公は
名前もイレブンでかっこいい!サラサラなセミロンヘアーもかっこいい!←慣れると平気
勇者の生まれ代わり設定でかっこいい! 身長高くてかっこいい!
手のアザもかっこいい! 今はこう思ってる
0290名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bbb-cuw1)
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2016/12/30(金) 07:17:53.70ID:cIyCPjMv0
仲間に戦士系がいないから、あの騎士が仲間になるんじゃないかと予想はされていたけど、ネタバレはしてほしくなかったな
0294名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb8f-Sa8B)
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2016/12/30(金) 07:35:02.84ID:LW0BtJxE0
>>225
> というか勇者らしくないという理由でフードを拒否したのに
> 最終的なデザインはサラサラロングの勇者っぽくないデザインなんだよな
> やっぱり勇者なのに勇者っぽくないっていうのは理由があるように思える

ちなみにこの主人公のデザインは、堀井が何度も鳥山にダメだしして決まったらしい。
2015年7月の11発表会で言ってた。
0296名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff15-7auN)
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2016/12/30(金) 07:43:13.08ID:FWCGUxx60
5や7も勇者っぽくないデザインだけど理由があるしなぁ
0308名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0ed7-xGAM)
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2016/12/30(金) 08:52:38.44ID:cquwnMdO0
>>303
最初は勇者っぽくなくて違和感あったけど、PV観てたらいつの間にか馴染んだ
0315名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0a59-rCrl)
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2016/12/30(金) 09:19:29.30ID:97qnJHtS0
特番見ながら3で並んだの思い出して泣けた
0317名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0a59-rCrl)
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2016/12/30(金) 09:27:08.33ID:97qnJHtS0
これまでドラクエやってきて戦闘でストレスを感じたことはないから何も心配してねえや
0322名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1e9b-uRnb)
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2016/12/30(金) 09:38:52.05ID:N4KoMobq0
主人公が着替えてパレードに出るシーン?
で主人公が手上げてるのがなんかシュールw
0339名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3bf4-Sa8B)
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2016/12/30(金) 10:20:42.55ID:VPvpst580
プレイヤー視点でちゃんと考えてマップとか会話とか作ってるって良いよね
あと独特の温かみを残したいとか

FFは映像ありきで開発陣がエリート思考で自分の作りたい物を淡々と作ってるだけで
プレイヤーの視点で考えてないってわかるしね
0355名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23c3-7HhS)
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2016/12/30(金) 10:50:42.83ID:OLyTz+MP0
ドラクエはエンディング迎えた時は達成感に満ちた物が多くて好きなんだけど
プレイヤー目線で作られてるとしたらかなりダークな側面もあるストーリーなんだよな。
特にVでは、綺麗事だけでは魔王倒せないって事実を叩きつけられた。
0367名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0a67-leW0)
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2016/12/30(金) 11:00:03.89ID:AWcbTOR70
>>366
開き直らないで批判部分を受け止めてるだけ遥かにまとも
0373名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロロ Spa3-1JH5)
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2016/12/30(金) 11:09:32.02ID:+IqKscAmp
中村光一はDQ2を完全な失敗作と認識している

中村:「I」の時は時間に少しゆとりがあったので、最後にしっかりバランスをとるための時間があったんです。だから、ゲームとしてのバランスが整っているのですが、大変だったのが「II」。
私も堀井さんも時間の余裕が全くなくて、実は完成版のマスターロムを任天堂に入れた時点で、誰一人、最初から最後まで「通し」でゲームをやっていなかったんです。

すぎやま:えーっ、そうだったんですか!?

中村:考えられませんよね(笑)。さすがに、「この地域はこれくらいのレベルで、このくらいの武器があればいいだろう」と、部分部分ではバランスが取れていると思うんです。
だから、船を手に入れてアレフガルドに渡るあたりまではきれいにバランスが取れているんですが、海の向こうへ渡った途端に、「なんじゃこりゃ!!!」という状況でして(笑)。

中村:『ドラゴンクエストII』は結果としてはみなさんの好評を得ることができましたが、作ったぼくらの側からみれば、やりたかったことの半分ぐらいしかできなかった、というかんじなんですよ。
0374名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6b-leW0)
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2016/12/30(金) 11:14:00.27ID:HrYw8t2ta
ポケモンサンムーンのEDで取りこぼしたアイテムが光ってた時はしてやられた感あった
ああいうの上手い事やるもんだわ
0376名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ decd-kZVP)
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2016/12/30(金) 11:19:03.36ID:315vi8r10
ps4は10の方式なのかな
dq10も作ってるんだからそれで問題ないけど
それよりも3DSで仲間が後ろについてきたのがいいな
PS4一択だと思ってたが迷ってきた
0386名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MMc2-3oOS)
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2016/12/30(金) 11:36:14.83ID:2TDxCvWaM
ラブソング探しても再利用されるとか。
0388名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3bf4-Sa8B)
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2016/12/30(金) 11:38:39.54ID:VPvpst580
>>368
主人公がマップで剣を振ってるみたいな動画があった気がするから
フィールドでのモーション的なものでデザイン固定にしたんじゃないかな?
装備変わってもフィールドのモデルは変わらないと思うし
戦闘中に使う武器のグラぐらいは変わると予想する
防具が変わるかは微妙だけど
8でも外見が変わるのは一部の防具だけだし(水着とか羽衣とかエロ装備系)
0389名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1acb-Eko0)
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2016/12/30(金) 11:40:31.25ID:UGnwjqRy0
村人総シカトで何かイベント進みそうな重要っぽいNPCにだけ話しかけて
DQってストーリーなくね?とか意味分からんとか、何すればいいか分からん詰まったから売ったとかほざく知人を思い出した
そういう層のための配慮も考えると万人受けするゲーム開発って難しいんだろうな
0393名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1acb-Eko0)
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2016/12/30(金) 11:50:30.42ID:UGnwjqRy0
>>391
3が完成されてるかどうかは何とも言えんが、あの転職システムだと仲間は後ろから付いてくるだけの戦闘補助マシンになるから
仲間キャラにもストーリーを持たせる限り、3のシステムはもう採用されることはないだろうな
0399名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ decd-kZVP)
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2016/12/30(金) 12:01:49.52ID:315vi8r10
3とか9みたいな仲間システムにするぐらいなら一人でいいわ
一人でもアクションとオープンワールドなら十分楽しいし
仲間を作るならキャラクター性がないと話にならない
0401名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3bf4-Sa8B)
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2016/12/30(金) 12:09:52.09ID:VPvpst580
>>393
メインキャラクターとは別に、傭兵システムとかはあっても良い気がする
名前、性別、職業でルイーダの酒場みたいなところで登録すると
その時の主人公のレベルに合わせた傭兵が作成される
1戦闘毎に傭兵レベル分の金が所持金から引かれていく
傭兵も主人公たち同様レベルが上って育っていく
同じ傭兵と長期契約すると(PTから外さず一定戦闘数こなすと)
契約料が徐々に下がっていき、最終的には契約料0で仲間扱いとなる…とか

やりこみ要素作るなら、やっぱり転職システムとかは必要だよなぁ
0404名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1acb-Eko0)
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2016/12/30(金) 12:17:26.62ID:UGnwjqRy0
>>402
途中まではイベントでガンガン前面に出てくるのに、途中から(DSでは平時の会話システムはあるけど)ただの戦闘補助マシンになる
途中までは個性溢れる戦闘スタイルなのに、途中から単純にステータス高いキャラ以外はただの劣化品になる
6が酷評すぎたからこその人数を減らした7
それでも駄目だったから8でスキル制に変わったんだと思うが
まぁその8もバランス取れてたかっていうとアレだけど
0406名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0a59-rCrl)
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2016/12/30(金) 12:24:59.26ID:97qnJHtS0
3でほぼシステムは完成、4は意欲作でアイデアが溢れ出てる、5でその想像力が爆発して最高傑作に
5の影響か知らんが6辺りからなんとなく下降していってる、そう考えると堀井のピークは5だな
0408名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1acb-Eko0)
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2016/12/30(金) 12:30:42.95ID:UGnwjqRy0
>>406
チャレンジ精神としては6以降の苦悩しながら変わり続けるシステムは買いたいし
ストーリー的には6の方向性って過去作でもその片鱗はあったし、7が堀井のやりたかったことの集大成なんだなって感じはしたよ
そのストーリーじゃ付いていけない人が続出したから8でああなったんだろうけど
0421名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdaa-vAWO)
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2016/12/30(金) 13:23:48.01ID:ec3VZtqRd
>>419
今書き込み見て気づいたんだけど
あくまで俺は仲間モンスターを削減されたことが残念なんじゃなくて、戦闘後に「起き上がってこちらを見ている」がなくなったことが残念だったみたいだ
モンスターズでもジョーカーよりテリワンとかイルルカのシステムのが好きだったし
0422名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sra3-o/EO)
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2016/12/30(金) 13:26:35.00ID:HbTVbyhjr
>>415
曲やキャラクターは人気高いんだけどね
天空シリーズとしては…
そして今でも色々と荒れる転職システムがストッパーとなってしまっているとこあるね
日本人は減点方式だからw

駄目な点では8も似たようなものなのだが
映像とエロだけでドラゴンクエスト全体の順位としては上なんだよなぁ…
それがちょっと納得がいかん
0424名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 06cd-14G0)
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2016/12/30(金) 13:29:35.69ID:FUxWdi0h0
5はPS2の方がシナリオに穴があるんだがなぁ
戦闘のテンポは素晴らしかったけど
というか5はドラクエにしてはシナリオに偏り過ぎてからその辺に好き嫌いが出たんじゃないかな
今より自由度の高い好きなユーザーも多かったし
 
5と6の最大の違いは中村光一が抜けたことかな
0426名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4689-YCLX)
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2016/12/30(金) 13:37:37.37ID:AZiUB5A20
>>418
3DS版はたってないけど減ったとか言ってたねスーファミで解決するぞ!

>>422
当時はやりこみみたいなの全く考えてなかったからその辺までは頭回らなかったわ
個性ないろかそんな事見たような気もするでもないな

まあ天空シリーズの謎がわかるって期待してる人からしたらそうでもなかったのか
0431名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff15-7auN)
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2016/12/30(金) 14:11:33.31ID:FWCGUxx60
>>415
6はムドー戦以降のシナリオがいまいち盛り上がりに欠けるからじゃないかなぁ
0438名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1e9b-uRnb)
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2016/12/30(金) 14:22:26.19ID:N4KoMobq0
なんでスレ分散して進んでるの
0441名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 07a6-NaG3)
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2016/12/30(金) 14:24:55.81ID:OgqcCzFb0
昨日見たけど、ドラクエ11は鳥山明のデザインとは思えないような服の装飾ゴチャゴチャな軟弱男ばかりだった。
あんな絵を鳥山に強いるなんて
0447名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0a59-rCrl)
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2016/12/30(金) 14:32:19.07ID:97qnJHtS0
何気に普段ボコッてるスライムもよく見たらほんと秀逸なデザインだよな
0448名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 46cd-NaG3)
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2016/12/30(金) 14:35:16.47ID:Z8ybMoKT0
6のキラーウェーブっていう敵キャラが好きだったんだけど、津波連想させるから今後一切出てこないんだろうな…
0453名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ af53-Eko0)
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2016/12/30(金) 14:43:37.76ID:MItLMUyr0
いつ頃発売されるのかな?
0466名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 06bc-Eko0)
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2016/12/30(金) 15:09:29.27ID:+FKSPc5w0
>>463
ダーマ後の目的がはっきりしないってのも大きいのかな
一応自分探しだっけ?っていうと本当にただの放浪の旅だな
ゲーム的には転職も出来てこれからなだが、熟練度も微妙だし

>>464
6から堀井以外も書いてるんだったよな
藤澤とかもこの辺だし、67910のオムニバス感は似てるな
0479名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff15-7auN)
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2016/12/30(金) 15:36:11.26ID:FWCGUxx60
夢の世界の人間が夢見のしずくで
現実世界の人間になったことがポイントなのかも

そういえばなんで6主人公の肉体は石化してなかったんだろう
なんか説明あったっけ
0480名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd4a-SGEa)
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2016/12/30(金) 15:37:15.89ID:wBwr/QJjd
>>474
もっとうまい言い方あったわ

天空装備に認められた6主は、夢世界(後の天空)と現実のハイブリッドだった
だから後世で天空装備に認められるのは天空×人間のハイブリッドだけとなった(4、5)

これでどうかな?、、あれ?じゃ5主の娘はなんで天空装備むりなんだ?いきなり破綻したわw
0486名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 06cd-14G0)
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2016/12/30(金) 16:01:03.05ID:FUxWdi0h0
6以降はシナリオそれ自体が悪くなったというより、物語全体の構成や演出が悪くなってる
だからこそチュンソフトこと中村光一が抜けた影響が大きいとか言われてるよね

良く批判される藤澤たち7組だってことシナリオだけに限ればそんな悪くもないし
0488名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 06bc-Eko0)
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2016/12/30(金) 16:09:42.60ID:+FKSPc5w0
7はエデンっつってるだけあって聖書の設定が使われてて
魔王(サタン)はドラゴンっていう裏設定があったりするんだよな
実際オルゴデミーラのどれかの形態はドラゴン斬りが利くらしい

って話を聞くと深いなあとは思う
ただ確かに他作との絡みがないし、直接的にプレイヤーにわからんよな
0494名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H4f-Ndcd)
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2016/12/30(金) 16:39:46.68ID:le4YTGKqH
>>489
UE4だから開発環境はPCだよ
PS4はセミカスタム入っているが基本PCだし、ほぼそのまま動かせる
SwitchもUE4対応表明しているから(携帯SoCなのでその分の劣化はするだろうが)移植は容易、なはず
でなきゃ同発対応はしなかっただろうし

PC版はマーケティング的に出すか疑問だが、海外版ならあるいは、かも
0496名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6b-IiUb)
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2016/12/30(金) 16:41:14.40ID:KOEZwZ96a
>>489
お前馬鹿だろ?
0502名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0a59-rCrl)
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2016/12/30(金) 17:06:27.78ID:97qnJHtS0
今はとにかく3DSとPS4版だけで手一杯だろ
0505名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fa3f-g86A)
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2016/12/30(金) 17:22:55.72ID:V5NpVLBo0
これまで幾度となく遊び方が変わってきているけれど、付いて来れているのは、
味気ないチュートリアルじゃなく、街や村のモブキャラを通して、いつもの堀井節で教えてくれるからかな。
DQ11期待しております
0509名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0a59-rCrl)
垢版 |
2016/12/30(金) 17:34:43.68ID:97qnJHtS0
最近の堀井鳥山すぎやまなんてどうせ名前貸してるだけだろうと思ってたがガッツリ関わってたな
堀井もロムチェックで厳しく指摘してたしすぎやんとか85とは思えんぐらい元気だった
まあすぎやんは自分で作曲しといてあれ?できてるわとか他人事のように話してたのが笑えたが
0516名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8382-EzRd)
垢版 |
2016/12/30(金) 17:46:55.77ID:hQDh7YUG0
>>511
乗られる方がいいわ
0519名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdaa-tTSs)
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2016/12/30(金) 17:55:15.56ID:5CqwF/vpd
>>501
・Switch本体の型式がHAC-001で、テストに用いた筐体は非売品のプロトタイプだが製品版と同一のもの
・ゲームカードの型式はHAC-008
・コントローラーのJoy-Conはおそらく右と左で型式が異なりHAC-015とHAC-016
・ACアダプターの型式はHAC-002
・ACアダプター出力は5V-15Vで2.6A (つまり消費電力は最大でも39W)
・ドックステーションはSDEV Cradleという名称で型式はHAT-003
・生産国は中国
・無線LANは 2.4GHzと5GHzに対応
・802.11ac MIMOサポート
・microSDサポート(PanasonicのmicroSDカードをテストに使用)
・USBコネクター搭載
・ヘッドフォン端子搭載
・バッテリーはユーザーでは取り外し不可(ビルトインとの表記)
・バッテリーの電圧はDC 3.7V
・Bluetoothサポート
・3G/LTEは非対応
・USB-Ethernetアダプターをサポート(テストをWiiのLANアダプターで実施の記載)
0520名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 46cd-NaG3)
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2016/12/30(金) 17:55:17.79ID:Z8ybMoKT0
3ds版もかなり魅力感じたがな。人それぞれだね
0539名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8a5c-rCrl)
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2016/12/30(金) 18:39:39.61ID:UpH8oA6i0
PS4版は仲間表示無しだったら買わねえわ
パーティーいるのにぼっち旅とかあり得ない
0551名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8a5c-rCrl)
垢版 |
2016/12/30(金) 19:12:45.20ID:UpH8oA6i0
FF15とか最先端じゃなくても
そこらのクソゲーでさえ仲間表示くらいしてるのに
何故そんな事を隠してるのかも理解できないわ
0553名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0a59-rCrl)
垢版 |
2016/12/30(金) 19:17:49.80ID:97qnJHtS0
バトルはシンボルエンカウントでコマンド式、10同様に暗転からのスタートで終わりシームレス
レベル差のある弱いモンスターはそのまま剣で斬り倒したり馬に乗っていたら蹴り倒せる

PS4版がフィールドで1人表示なのは情報量をなるべく抑えて負担を軽減し快適性を重視した結果
これにより3D世界でも大量にモンスターを配置できたりいろんなギミックも用意することができた
さらに馬やドラゴンライダーといった乗り物もスムーズに操作可能になってる
0558名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6b-dnPP)
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2016/12/30(金) 19:36:27.07ID:xFd99Vota
『N i e R : A u t o m a t a』
ド鬱ゲーシリーズ最新作!
神ゲー確定。体験版配信中!
FF15、ドラクエ、 PSO2、 MHF-Zとコラボ決定!
前作同様、BGMに高評価!
ローソンでグッズ予約開始!
N i e R : A u t o m a t a×amazarashi
『命にふさわしい』がコラボ曲に決定

https://youtu.be/qpCMOqFugi4
http://i.imgur.com/eaCGtfE.gif
http://i.imgur.com/bLO8366.gif
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/2/21/Nier_Automata_cover_art.jpg
http://i.imgur.com/Q6FUneL.jpg
http://www.jp.square-enix.com/nierautomata/assets/images/character/ss/a2/img_ss_large_05.jpg
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/32/e2/ea/32e2eabec77d801a4aa3132fbf09de86.jpg
http://vignette2.wikia.nocookie.net/nier/images/3/31/DOD3_Nier_Artwork2.png
0570名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8bfa-Eko0)
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2016/12/30(金) 20:25:36.57ID:svjQkF9d0
>>567
戦闘や発売時期も早く出して楽にさせて
0572名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 46cd-NaG3)
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2016/12/30(金) 20:26:51.30ID:Z8ybMoKT0
海上の戦闘はランダムエンカウントなのかな?
0584名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee8-4xst)
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2016/12/30(金) 21:18:26.74ID:jkCZCGCD0
これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします

広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
https://support.jp.square-enix.com/form.php?fo=510&;id=2620&la=0&p=0

ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です

co169496
12月27日 0時00分頃
放送経過時間
4時間47分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/バトルマスター レベル96

配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので注意してもらえないでしょうか?
0592名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6b-F/Qm)
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2016/12/30(金) 22:00:07.27ID:j39zn54ba
天空勇者の祖の話は6でやってるし、その前の話といっても何もやりようがないと思うので、天空要素入れるなら、むしろ5より後の時代じゃないか?

天空城が異世界を行き来できるものだと思うので(4と5もワールドマップからして違う世界っぽいし)、
天空城がロト編の世界に来るという形で天空編とロト編を繋げると思う。
命の大樹が、何らかの理由で滅びた天空城の成れの果ての姿なんじゃないかと思う。
城は滅び、天空人は地上に下りてひっそりと暮らし、マスドラは城内で育ててた世界樹の苗と一体化して巨大な世界樹(命の大樹)になってる。
主人公はロト勇者の子孫と天空人との間に生まれた子で、天空の血のお陰で命の大樹と心を通わせられ、ロト勇者であると同時に天空勇者でもある。
そして、カミュや金髪姉妹辺りが天空人だったり。

という妄想を最近している。
0593名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdaa-Ocom)
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2016/12/30(金) 22:08:10.97ID:uxyfNJbMd
ネットの評判最悪だったけど昨日FF15買ったんよ
で、まだ六章だけど、ここまでマジで神ゲー要素しかない
たとえ10章以降がクソでもそれまでの面白さを打ち消すほどのものではないと思うし
ネットはあてにならないって改めて確認させてもらったわ
0596名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sac2-EsJd)
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2016/12/30(金) 22:20:57.75ID:mPZt7+z/a
>>591
適当だけど11の物語の始まりは2の後のCHと同時期の設定でいいんじゃないかな。主人公はなんらかの方法でギアガの大穴を通り3と6の間の世界へ行けてロトと天空を繋げる。
後はCHの子供キーファを少し絡めて7世界へ。ラーミアを絡めて8世界へ。
9と10は分からんがこれでドラクエシリーズの集大成な物語にして欲しい。
0597名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sac2-EsJd)
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2016/12/30(金) 22:35:06.68ID:mPZt7+z/a
後は8世界に3と6の間の世界からラーミアに乗って旅立つ時に竜の女王の城から女王の一族が同行。
8世界でラブソーンが出てきて竜の一族が半殺しにされ、その後主人公とラーミアと8世界の賢者6人とでラブソーンを封印。
んで主人公のパーティーの中の賢者と合わせて8のラーミアと7賢者の伝説が出来るとかさ。妄想すまん。
0604名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sra3-o/EO)
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2016/12/30(金) 23:27:40.46ID:HbTVbyhjr
>>587
スキルシステムだと思う
9以降の職業スキルを固定キャラクターに割り振ったものになるんじゃないかな
主人公は8とあまり変わり映えしない気がする
剣と勇気はもう確定している様なもんだろうし

固定キャラクターで職業スキル割り振ったものだと武闘家が強くなりそう
コマンド発動可能な唯一のテンション要員となるし
0611名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sra3-o/EO)
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2016/12/31(土) 00:00:07.73ID:TfVQh4DAr
>>594
モンスターズ介して全て繋がっているからなぁ…
旅の扉って便利なものであれですべて繋がっている
>>608
転職無しの職業固定で固定キャラクターってのもお初ではあるよ
そっちのがバランス取りではラクでしょ
スキルツリーもそっくりそのまま使えるし
0619名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6a52-llBT)
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2016/12/31(土) 00:53:40.95ID:atLBk7d00
カジノも楽しみだけど
クリア後の楽しみとしては
・強くてニューゲーム・モンスターの難度設定
FF10みたく裏ボスと戦える場所出現・檄ムズ隠しダンジョン出現とか
イレブン君の髪型変更解禁になるとか
何かしらのオマケはあるでしょ?
0621名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bbb-cuw1)
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2016/12/31(土) 00:55:36.60ID:4YMF2bkA0
アンルシアにそっくりな女もいるしな
0624名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb8f-Sa8B)
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2016/12/31(土) 01:07:05.84ID:BLrqg34P0
>>605
スキルシステムの問題点は武器スキルに振らないと、
永遠に武器の特技覚えないことなんだよな。

例えば、魔法使いならメラ系やヒャド系、イオ系はレベルで覚えるのに
片手剣の特技かえん斬りやはやぶさ斬りなどはレベルでアップでしか取得できない。
0627名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 06bc-Eko0)
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2016/12/31(土) 01:18:20.91ID:q0zyuj7c0
武器と職専用スキルが共有してるのは良くないわな
特に10で思ったけど専用スキルはレベルアップで自動習得でいいだろうと
それで武器スキル自体も武器制限とか色々あるし
結局9や10のスキルをレベルアップで覚えるだけでいいと思う

あと3の呪文を他職で使えるのはロマンあっていいと思うんだよな
スキルが他職で使えるよりよっぽどドラクエらしいし
3の時点でMP、8でかしこさ依存ダメ、9や10では回魔攻魔
それに僧魔賢のスキル次第で同じ呪文でも十分差別化できる

というわけで俺は9式転職システムでスキルはレベルアップで自動
スキルはほぼ全て職専用、呪文は全職で使える形式を推す
0633名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd4a-SGEa)
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2016/12/31(土) 01:54:02.21ID:/Fejgd+yd
プロデューサーの斉藤きらいやわあ 出たがりの癖に情報は出さないし
今回もギリまで内緒のほうが一気に熱があがる!!!!とか思ってんだろどうせ あの勘違いメガネデブいい加減にせえよ適度に情報だせや
0636名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 06bc-Eko0)
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2016/12/31(土) 02:27:26.06ID:q0zyuj7c0
9の秘伝書は良かったな
あれで賢者の秘伝書を持ってるだけで常に自分が山彦状態にすれば
物理ゲー調整でも一人は攻撃魔法で最大火力って出来そうだと思ったよ
それならババ魔僧というそれなりにバランスよくなったのに
0640名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ af53-Eko0)
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2016/12/31(土) 05:59:18.17ID:EadBeaxK0
それでいつ発売なんだ?
0641名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3b3f-Qx5U)
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2016/12/31(土) 06:51:11.68ID:ObrzIYgm0
>>639
嫌々ってのはその後の「何故30年続けて来れたのか」の質問に対する回答の方だと思うよ
>正直、そんなに続くならお断りしてしていました。
>同じようなことを長く続けるのってダメなんです。
とか、
>個人的にはあまり興味のない健全なキャラクターなんて、
>そんなにバリエーションを持っていません。
>しかもファンタジーとはいえ、ある程度の時代設定をはずしてデザインするわけにもいかず、
>回を重ねる度にドンドンつらくなっていき、
>まさに騙し騙し描いているような状況です。
とか、結構ネガティブ回答かましてるから
しかもこれを読み上げてる山田が途中で感想として「先生もしかしていやになってんですかね?」って感想漏らしちゃってるし
まぁ、嫌になってると思えても仕方ない
0642名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2342-D8Ba)
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2016/12/31(土) 07:13:36.95ID:Hh0fQT2T0
トリッポも登場したらいいのに、どうでもいい場面とかで
0644名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff15-7auN)
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2016/12/31(土) 07:40:50.20ID:GNvkx0My0
は?
ここ1か月で結構情報出たでしょ
0669名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdaa-tTSs)
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2016/12/31(土) 09:35:37.08ID:RVdggyqkd
シンボルエンカウントなら避けようとしてもランダムエンカウントと同じぐらい戦うハメになるようにしてほしいのう
じゃないとわざわざ自分で当たりに行くみたいな意味不明なプレイしなきゃいけない
こっちは最善を尽くしてその上でピンチを楽しみたいんだよ
0672名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdaa-tTSs)
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2016/12/31(土) 09:46:14.10ID:RVdggyqkd
>>670
避けようとしても追いかけられてエンカウントするとかならそれほどストレス無いと思うねえ
3Dのグラでランダムエンカウントがダメな理由は登れるかどうか微妙な高さの段差でピョンピョンしたり、少しチョロチョロしたりしてたるだけで一々エンカウントするところ
2Dならそれがないからそんなにストレスじゃない

ゲームバランス次第でちゃんと目的地に着くまでにMPが切れかけるなどピンチになって楽しめるなら尚更それはゲームとしてあるべきストレスになる
0676名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdaa-tTSs)
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2016/12/31(土) 09:56:14.24ID:RVdggyqkd
>>675
プレイヤー自信の判断でMP切れを楽しむってどんなプレーよ
そもそもモンスターはプレイヤーの邪魔するためにいるわけで
戦いたいときに戦って戦いたくないときには戦わないなんてことができたらもうゲームじゃない
0678名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb5c-P7Fv)
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2016/12/31(土) 10:00:48.04ID:QnPue2TX0
>>676
あんまり邪魔されずにサクサク進みたいプレイもあるから仕方ない
ゲームの楽しみ方は千差万別だからね
まあ公開された画面見る限り、フィールドの広さの割にモンスターがそんなにいないし、何より馬で高速移動できるからな
ダンジョンみたいな狭いフィールドに入らない限りはサクサク進みそうには見える
0681名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdaa-tTSs)
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2016/12/31(土) 10:17:16.59ID:RVdggyqkd
ランダムエンカウントで模擬してることを思い出してそれを今の技術で再現すればいいのです
「モンスターの群れが現れた!」
「いきなり襲いかかってきた!」
「回り込まれた!」
「まだこちらに気付いていない!」

せっかくの今の技術だからある程度は避けようとしたりこっちを避けてその代償としてあっちで戦ったり出来てもいいけど
基本的には襲いかかってきたり突然現れたりすればいいじゃない
0689名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bbb-7auN)
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2016/12/31(土) 11:39:29.51ID:T+Gaox9t0
>>657
初期の頃は堀井が自ら記事を書いていた
何より集英社が鳥山のプロモーターを務めているので優先せざるを得ない

もっとも9以降は株式への影響もあるうえ、ネットのフラゲ対策もあるので
タイトル公表をやるときは必ずスクエニ自社イベントをやるようになったし、
発売日も基本的にはジャンプやVJで最初にアナウンスしなくなったけどね
0690名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ af53-Eko0)
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2016/12/31(土) 11:41:44.51ID:EadBeaxK0
発売日はのびそうかな?
0693名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sra3-3Mcu)
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2016/12/31(土) 11:57:37.95ID:WxmKtUU1r
橋を越えた先の街や洞窟の奥の目的地までたどり着けるか
敵に出会わないように祈りながらおっかなびっくり進んでたな
1のリムルダール行き竜王城攻略
2のルプガナやテパ行きロンダルキア越え
3のロマリア行きピラミッド探索ネクロゴンド越えとか
シンボルエンカウントでもいいけどこんな冒険したい
0694名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0a59-rCrl)
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2016/12/31(土) 11:58:24.09ID:KgcRsPE+0
フィールドのロケーションはこだわって作ってるとうっちー言ってたぞ
探索する楽しさにギミックもいろいろ用意してるとも言ってた
0697名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdaa-tTSs)
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2016/12/31(土) 12:20:55.50ID:RVdggyqkd
>>671
だがそれをやろうとするとマップの広さに対してモンスターシンボルが密集し過ぎて無理だから
ランダムに襲いかかってくるぐらいかな
ピョーンとな
決まった場所で毎回同じだとつまらんからランダム性もありつつ地形を活かして崖の上からギガンテスがドーンとか地面からマドハンドがガバーとか
明るくなってきたーと思ったら気が付いたらなんとメラゴーストの大群に囲まれてるとか
0706名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8a5c-Ie5n)
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2016/12/31(土) 12:51:39.05ID:y0V28Sjf0
特番で斉藤の出番ワンカットだけだったが
番組終了後なんでウッチーは名前まで出たのに俺はワンカットで
何のインタビューもねえんだよとか社内で吠えてるのが目に浮かぶ

NHKにクレームまで入れてそう
0707名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 06bc-Eko0)
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2016/12/31(土) 13:29:39.89ID:q0zyuj7c0
ランダムエンカウントはさあ
次の町へ行ったり、ダンジョンとか潜っただけで
勝手にある程度の金と経験値が溜まってるのがいいんだよな
DQ8とかも寄り道してたらちょっと育ちすぎな感じになる
シンボルエンカウントは狩りが必須になって作業化する
0709名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sra3-PKqX)
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2016/12/31(土) 13:37:45.56ID:tyddUp0Xr
シンボルで敵を避けられると全然レベル上がんないし金貯まらんよな
リメイク7はシンボルだけどランダム並に戦わされたね
まあ別にレベル上げ作業含めてドラクエ好きだからシンボルでもランダムでもどっちでもいい
0728名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f3f-Sa8B)
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2016/12/31(土) 15:27:22.76ID:0vHoibix0
>>706
> 特番で斉藤の出番ワンカットだけだったが
> 番組終了後なんでウッチーは名前まで出たのに俺はワンカットで
> 何のインタビューもねえんだよとか社内で吠えてるのが目に浮かぶ
>
> NHKにクレームまで入れてそう

齊藤陽介は堀井がスマホでゲームしてる場面と
最後のサイン書いてるとこで映ってたけど、
ドラゴンクエスト11プロデューサーというテロップすら出ずに、
しゃべってるとこもなく、ただの開発者の1人扱いだったのが笑ったね。

所詮、ニコ生でいきがってるだけの、その程度の器でしかないと。
0729名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0a59-rCrl)
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2016/12/31(土) 15:32:24.40ID:KgcRsPE+0
仲間が表示されないと文句言ってモンスターがシンボルとして表示されるのは嫌とかわがままやなあ
0730名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdaa-tTSs)
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2016/12/31(土) 15:46:47.96ID:RVdggyqkd
シンボルで避けられなくて半強制だとしたら今度は毎回同じ場所に同じモンスターということになるんじゃないかという不安がある
シンボルエンカウントは厄介だな
でもあのグラでシンボルじゃないエンカウントは>>672に書いた理由で論外
つまりシンボル配置をランダムにしなきゃいけない
0749名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6b-7rtN)
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2016/12/31(土) 16:23:47.26ID:2l3fuIVva
何のために3種類戦闘スタイル用意したかわからんなw
昔のスタイルがいいなら3DS版やればいいじゃん。
0752名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bbb-7auN)
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2016/12/31(土) 16:35:40.46ID:T+Gaox9t0
>>728
プロデューサーとしての実作業は岡本と横田という若手がやっているからな
今回の齊藤は肩書こそプロデューサーだが実際はチーフプロデューサー的ポジ、かつヘイト受け担当だと思う

あと、去年のよーすぴサンタで藤澤がいっていたことだが、
齊藤は制作にほとんど干渉しなかったとか、不気味なぐらいだったらしい
0754名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0a59-rCrl)
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2016/12/31(土) 16:42:03.07ID:KgcRsPE+0
楽しみで仕方ない
0756名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7fb-iXC4)
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2016/12/31(土) 16:46:36.41ID:y2rKh59O0
2って一応全員が勇者だよね。
0759名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1acb-Eko0)
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2016/12/31(土) 16:50:56.73ID:XSKSMUiT0
>>753
ただの職業っても勇者への転職方法は不明だったし、6主は普通はなれないルートをすっ飛ばした適正があったじゃん
ても誰でも勇者になりえるからそれを脅威と感じダーマを破壊したわけだし
4以降の世界はゲームシステム的に転職システムがないってわけじゃなく、設定的にもそんな経緯でダーマがないから勇者になれないんだし
天空の勇者始祖の6主が勇者に転職してたからこそ、職業勇者として脅威になる天空の勇者復活も魔側の脅威だったんじゃないの
0760名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8ae0-EzRd)
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2016/12/31(土) 16:55:12.24ID:zY97hzM20
そりゃ昔のドット時代とはわけが違うからな
0761名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bbb-cuw1)
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2016/12/31(土) 16:56:59.71ID:+P+1rtWQ0
スイッチ買わないけど、ビルダーズ2がVita()を切ってPS4スイッチのマルチになりそうなんで良かった
0762名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sra3-o/EO)
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2016/12/31(土) 16:57:48.18ID:TfVQh4DAr
シンボルエンカウントで必要なのってステルスじゃないんだよな
視認されなくするだけじゃ駄目なんだよ
それプラスすり抜け可能にしてくれなきゃ
建物の構造やシンボルの大きさによっては視認されないだけでは抜けられないから戦闘避けられないし

トヘロスも到達時点でレベル不足しているダンジョン内を踏破したい時こそ使いたいのに使えないから駄目なんだ
シンボルエンカウントとトヘロスはステルスの下位互換過ぎて相性が良くない
0763名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f8c-+Siu)
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2016/12/31(土) 16:58:07.58ID:y4e6cI650
>>749
PS4のグラで昔の緊張感があれば神なんだよなぁ
無いものねだりなんだけど

>>751
それかなぁ
もうポケモンGOみたいなエンカウントで良い気がしてきた
近くに行かないと認識できないっていう
本来のモンスターってそういうもんでしょ
あれって獲得物じゃなくて敵なら結構緊張感あると思うんだよね
ミノフスキー粒子濃い世界で
0765名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sra3-o/EO)
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2016/12/31(土) 17:01:04.50ID:TfVQh4DAr
PS4で昔の緊張感が欲しいなら敵を避けまくって低レベル攻略すればいいだけじゃないか?
9のギュメイ将軍の様に運ゲーに持ち込んでくる敵が配置されてたらしねるけど
あれは色々とおかしい…あの運ゲーは許されない…
0766名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 06bc-Eko0)
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2016/12/31(土) 17:03:59.95ID:q0zyuj7c0
>>759
6は夢のダーマだから誰でも勇者でもいいんじゃないかな
特別素質があった主人公は夢でも早く勇者に慣れた的な
ストーリー的な繋がりはなくてもじゃあ7の勇者は何なんだって話にもなるが

>>762
昔の攻略本のトヘロスってなんか光みたいなの纏って
敵が近づけないみたいのあったと思うが、あれがいいかな
ロト紋の船も常に聖水撒いてて敵が来た時に
船に触れた瞬間ビリっときて逃げるみたいな感じもあるし
0769名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0a59-rCrl)
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2016/12/31(土) 17:19:15.40ID:KgcRsPE+0
シンボルだから緊張感ないってのは開発側の演出不足の問題だろうな、たしかにただ配置しただけってのはつまらん
例えばダンジョンやらでアークデーモンやバズズみたいな凶悪モンスターが現れると曲調も変わって不穏な空気になるとかな
雑魚モンスターは適当配置でもいいが強力なモンスターは野良ボスっぽく徘徊させるなりしてメリハリはほしいかも
0770名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdaa-tTSs)
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2016/12/31(土) 17:20:07.68ID:RVdggyqkd
>>765
そりゃ自分で低レベルに調整するように戦闘を避ける工夫ならでいくらでもできるだろうがそれではゲームになってない
緊張感あるゲームをプレイヤーが工夫で攻略するからゲームなのであって

つまり緊張感あるゲームを作る工夫ではなく、緊張感あるゲームを攻略する工夫がやりたいわけ
0773名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 46b5-tTSs)
垢版 |
2016/12/31(土) 17:22:11.62ID:ubVrM+pp0
>>768
7のは元々ランダムエンカウントだったダンジョンに無理矢理シンボルを置いたからああなった スマホ版はランダムに戻ったらしいけど
8みたいに広かったり910みたいにシンボルエンカウント前提で作ってたら大丈夫なんだけどな 11もシンボルでも問題ないでしょ
0777名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1e39-D8Ba)
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2016/12/31(土) 17:37:37.19ID:qVy5VBcf0
奇しくも同じ30周年のゼルダが世界最先端オープンワールドRPG
DQ11は当たり前を見直さず伝統芸を守ったクラシックRPG
別に悪口を言ってるのではないぞ。
クラシック音楽だって今でも人々に親しまれてる。そういうことだ。
0779名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 06bc-Eko0)
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2016/12/31(土) 17:40:20.23ID:q0zyuj7c0
リメイク3は魔法と物理のバランス良かったな
神竜戦は基本メラゾーマで安定ダメ取りに行くけど
最少ターン挑戦するなら凍てつく運に任せながらバイキルトか
武闘家の会心運に任せた方が早くなる可能性がある

あとSFC5とか見てるとやっぱ魔法は山彦デフォで欲しいわ
山彦装備が1つしか手に入らないから一人だけ魔法最高火力
これがいいと思うわ
0780名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdaa-tTSs)
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2016/12/31(土) 17:43:51.71ID:RVdggyqkd
エンカウントについて俺の考えのまとめ

・シンボルエンカウントでいいがシンボルの配置にランダム性を持たせる
・基本的には簡単には避けられない

↑ここまでで従来のランダムエンカウントとゲーム的には同等になる
違いはモンスターの姿がマップ上でが見えてるかどうかだけ
今のグラなら見えてる方が自然

そしてシンボルエンカウントによるプラスアルファとして↓
・シンボルが見えてるので遠くからモンスターが確認できることもあるので、あらかじめ別の道を通る、諦めて引き返す、戦闘準備を万端にしておくなどの選択が可能
0784名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sra3-3Mcu)
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2016/12/31(土) 17:52:42.09ID:6JfZl2Har
敵がこっちの強さに応じて追っかけて来るとかならどうかな?
格上なら一定距離保ってるけど格下って判断したら追いかけ回してくるみたいな
強さの判断基準はこっちの平均レベル
0786名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdaa-tTSs)
垢版 |
2016/12/31(土) 17:55:09.20ID:RVdggyqkd
>>783
満腹度のパラメーターを作って100%になると飲めない食えない状態になるとかどうやろ
例えば魔法の聖水でMPを10回復すると満腹度が10%上がる
敵と戦う度に少しずつ満腹度が下がっていく
薬草も同じ理屈で無限に食えない

満腹度を0ではなく100側を意識しなきゃいけない糞のようなシステムだが書いてるうちにゲーム的にはいいシステムに思えてきた

逆に満腹度が0になるとHPがどんどん下がっていく毒と同じ状態になる
これは普通
0788名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 06bc-Eko0)
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2016/12/31(土) 17:59:00.79ID:q0zyuj7c0
>>784
そういやマザー2がそういうシンボルで上手く行ってたな
弱い敵は追いかけて暗転だけで瞬殺できて気持ちよかった

>>786
つまるところMP回復に制限があればいいて話ってことか
そういや昔考えたのが、道具を袋じゃなくて馬車にしまうっていう案で
ダンジョンには馬車が入れない、つまり道具制限があるっていう案ね
フィールドはがぶ飲みでもまあいいわ
0797名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa4f-tTSs)
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2016/12/31(土) 18:22:10.41ID:K7hsBdlCa
ドラクエファンだけど、戦闘は10みたいにして欲しいしもちろんシンボルエンカウントでボイスも入れて欲しいです!
0799名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f8c-+Siu)
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2016/12/31(土) 18:25:59.44ID:y4e6cI650
>>780
概ね同意だけど道に配置しないと避け放題だよな
シンボルエンカウントってモンスターが「獲物」扱いになりがちなんだよなあ
敵の強さの大小はあっても、広大なフィールドでは冒険を阻む「敵」ではなくなってしまう
広いフィールドは狩り場、山道はそういう戦略を含めた緊張感楽しみながら攻略、と割り切るしか無いのかな
メリハリが大事やな
昔のDQは初めて訪れる広大なフィールドこそ恐怖やったけど

>>788
マザー2はバランスうまかった気がする
すげー敵が多くて襲ってくる速度が早いんだよ
でも2Dで画面表示範囲が狭いからできたんだよなー
0800名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 06bc-Eko0)
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2016/12/31(土) 18:29:42.66ID:q0zyuj7c0
>>799
そうだ思い出した
マザー2の敵は早すぎて見つかったらほぼ逃げられなかったな
出来ることは接触時に敵の方向くように動かすことだけ
反対向いてたら背後取られて一ターン動けないからな
それで弱い敵は逃げてくから接触事故も起きにくいし起きても瞬殺
0803名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdaa-qQw5)
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2016/12/31(土) 18:41:03.13ID:/0wzg6K3d
おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w
0804名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd4a-SGEa)
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2016/12/31(土) 18:41:43.58ID:aqqMNYmpd
シンボルエンカウントの何が嫌ってフィールドやダンジョンに敵わんさか見えると「あー、めんどくせえなあ」て潜在的になるとこなんだよなあ やる気なくす
綺麗なグラでランダムエンカのドラクエやりたいってずっと思ってんだがね
0806名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdaa-tTSs)
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2016/12/31(土) 18:48:21.68ID:RVdggyqkd
>>804
シンボルなしランダムエンカウントだと見た目的に違和感ないかね
俺としては780に書いた通りシンボルありランダムエンカウント推奨

ちなみにロストオデッセイはシンボルなしランダムエンカウントだったけど
やっぱり綺麗なグラ特有の行けるかどうかわからない場所でチョコチョコやってるうちにエンカウントするからストレスマックスであった
0817名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bbb-cuw1)
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2016/12/31(土) 19:14:50.10ID:+P+1rtWQ0
PS4版だけボイス入れろよ
懐古は3DS版買うんだから問題ない
0818名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0a59-rCrl)
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2016/12/31(土) 19:18:12.17ID:KgcRsPE+0
狩りをするのに相手を選ぶ、当たり前のことではないだろうか・・・
0821名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0629-Sa8B)
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2016/12/31(土) 19:43:04.85ID:GSgvnVE50
街から街の移動でちゃんと冒険感があれば、シンボルでもランダムでも構わないな。

簡単にモンスター避けられて苦労せず次の街についてしまうのは嫌だ。
ランダムの8はちゃんと冒険感あったし、でもシンボルの10も最初の村から街、そして城への移動は大冒険してる感があってよかったよ。
0824名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdaa-XCM5)
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2016/12/31(土) 19:51:01.91ID:aSVOYCg8d
そもそも敵が追いかけてくるからそら行く手阻んでくるでしょ
普通に敵だろ
選り好み出来る時って敵が追いかけてこない状態だろうし、それならどんな敵も獲物になってて出会って逃げてが短縮出来るだけじゃね
0829名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8bd8-Eko0)
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2016/12/31(土) 20:17:18.91ID:+r1CrUp/0
シンボルエンカの避け率は7割くらいが良いな
100%なら緊張感がなくなるから作業になるし、低過ぎればければストレスが溜まる

それよりレベルかすばやさによって
相手と自分のシンボルの動きの速さが変わるみたいのを
実装してほしいな
0835名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0a59-rCrl)
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2016/12/31(土) 20:25:55.81ID:KgcRsPE+0
シンボル避けてたらレベル上がらない理論がよくわからんのだが
0840名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6b-NaG3)
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2016/12/31(土) 20:53:15.68ID:d4k6DdBya
メタル系は8リメとか9と同じじゃない?
0841名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa4f-tTSs)
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2016/12/31(土) 20:54:30.53ID:K7hsBdlCa
>>838
9とかビルダーズやれば分かるよ
0844名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb5c-P7Fv)
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2016/12/31(土) 20:56:21.32ID:QnPue2TX0
ランダムなんて急いでてもいちいち敵さんに付き合わなきゃいけないんだからイライラするだけだろうよ
ストーリーのあるゲームなんだからサクサクプレイをする余地も必要
逆にHPMP切れギリギリのプレイもシンボルならしようと思えば出来るんだから問題なかろう
0851名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 46cd-NaG3)
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2016/12/31(土) 21:16:48.29ID:eWAqWwDY0
9はマルチプレイが面白いのにもったいない笑

サンディは見た目は「は?」って感じだけど それなりにいいやつだったし。
なんだかんだで9は面白かった。個人的には世間で人気の5よりも好き
0857名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd4a-SGEa)
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2016/12/31(土) 21:36:44.59ID:aqqMNYmpd
まあリメイク8はシナリオ自体がつまらないし、シンボルエンカウント嫌がった層も避けてたし、ボイスだけで売れなかったわけじゃないだろう
ボイスなんて必要ない気もするがどうしてもナイとイヤってのが多いならついててもいい

でも製作に時間かかるし費用もかさむし発売遅れるな、、やっぱいらんわ笑
0867名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdaa-tTSs)
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2016/12/31(土) 22:12:19.93ID:RVdggyqkd
5はシナリオに沿って進めるだけで天空装備が集まったし船で移動できる範囲が狭すぎてドラクエじゃなかった
やっぱりシナリオ重視にするとそうなる
4は自由な攻略とシナリオが割りと両立してたと思う
3はシナリオは無いに等しかった

俺は234辺りが好きやね
56もまあまあ好きやけどね
0885名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 46cd-NaG3)
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2017/01/01(日) 00:19:29.77ID:z/lpzi4b0
ドラクエのcmにSMAP使えなくなるね笑
実写cmか?
0897名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ af53-Eko0)
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2017/01/01(日) 00:55:56.37ID:J4WEdTz00
今年は発売されるのか
0899名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bbb-cuw1)
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2017/01/01(日) 01:27:08.62ID:567vaUwi0
>>892
本田翼はPS4版がやりたいって言っちゃったからなあ
誰も聞いてないのに自分から
0901 【豚】 【2円】 (ワッチョイ 07e1-eJTV)
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2017/01/01(日) 01:31:10.63ID:HQYHlVBm0
あけおめ!
0908名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3b63-IiUb)
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2017/01/01(日) 01:45:41.82ID:9Eyak5dC0
>>887
10もスマップやったけどな CM
0916名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bbb-cuw1)
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2017/01/01(日) 03:06:09.19ID:567vaUwi0
>>914
ドラクエは8以外パーティー表示してるからな
ファミコンの頃から
8がおかしいだけ
0920名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fae7-4Ie9)
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2017/01/01(日) 03:52:06.96ID:HqJ5PVDy0
無理というかキツいんだろう、単純にマシンパワー的に
日本の狩りゲー程度ならそれほどでもないが、空を飛んだりとかの3Dの縦のスクロールは
マシンパワーと技術がいるから3DSだとキツいし仮にやれても酷い具合になる
そのせいで、ギミック仕掛けるレベルにならないかもしれないから
0923名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8a5c-rCrl)
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2017/01/01(日) 04:06:02.20ID:EmWOjLgN0
何気にFFも10までは仲間表示無かったのよね
さすがに今度は表示されると思いたい
0924名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 46b5-tTSs)
垢版 |
2017/01/01(日) 04:39:39.96ID:p6j1qNNJ0
個人的に心配なのは仲間会話 町で仲間が普通についてくるならいいけど
8形式はテンポ悪いしバリエーションも少ないからやめてほしい
他に町に着いたら仲間が固定位置にバラけてイベントの時だけ集合とかならリアリティーあるけど町人一人一人に対する会話とかなくなるから寂しい
0934名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 46cd-NaG3)
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2017/01/01(日) 08:43:54.69ID:z/lpzi4b0
なぜそこまで仲間表示にこだわるのか。全く理解できん。
>>924
仲間会話、3ds版はいつも通りすんなりできそうだけど、ps4はまた違ってきそうだよね。
0935名前が無い@ただの名無しのようだ (エーイモ SE82-F/Qm)
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2017/01/01(日) 08:55:14.89ID:681KKkqSE
仲間表示はなくてもいいが、戦闘終了がシームレスだと表示されてた仲間が急にパッと消えて不自然なことになるから、そこをどうするのか。
仲間表示しないなら戦闘はシームレスじゃなく前後暗転でいいのに。
0941名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1e9b-uRnb)
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2017/01/01(日) 09:59:53.95ID:zNSlO2DE0
なんとなくシームレス戦闘と切替戦闘の2種類があるんだろうなと思ってる
0942名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ af53-Eko0)
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2017/01/01(日) 10:03:03.60ID:J4WEdTz00
3DSは全て2Dにして価格を安くしてほしい
0956名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6b-F/Qm)
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2017/01/01(日) 12:07:28.13ID:ykNgGlN1a
>>955
564じゃないけど
8は戦闘前後に暗転だったけど、11は少なくとも戦闘終了はシームレスっぽいから、戦闘終了で仲間が消えると不自然になると思う。
10の戦闘終了シームレスは仲間表示されてるから違和感なかったけど、仲間非表示であれをどうやるのか。
0957名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 46cd-NaG3)
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2017/01/01(日) 12:09:25.92ID:z/lpzi4b0
>>955
8は画面切り替わるから違和感ないけど、画面が変わらないと不自然ってことじゃない?
0960名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0a59-rCrl)
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2017/01/01(日) 12:19:51.81ID:Y17rdAFH0
まだバトルは10式かわからんよ、特番でもモンスターのむれを倒したというメッセージが残ってる状態で放送シーンはカットされてるしね
まあ仮にバトルがシームレスだとバトル終わりに仲間たちはフェードアウトして消えんのかね
0974名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8630-Fuqu)
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2017/01/01(日) 13:46:30.30ID:S63SrsE10
>>973
5はモンスター仲間にできるとか便利ボタンとかスーファミパワーによるプラスアルファがあったからちゃうかー
シナリオは出来不出来というより結婚イベントが今の萌え文化を先取りしてお茶の間の心を鷲掴み
だが俺は4のダークネスなシナリオを支持するぞ
それに加えて冒険や攻略の自由度もそれなりにあるわけ
0978名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8630-Fuqu)
垢版 |
2017/01/01(日) 14:14:07.59ID:S63SrsE10
6章はオリジナル版の時点で構想はあったらしいけど
シナリオ的にはないほうがよかったな
ゲーム的に追加シナリオが必要なら
ホイミン、スコット、ロレンス、オーリン、ホフマン、パノン、ルーシア、ドランの8人で
「導かれぬ者たち」でも作ったらよかったかもな
0979名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 076b-4Ie9)
垢版 |
2017/01/01(日) 14:17:50.41ID:V6pwREzZ0
4はオムニバス形式で各キャラクターが各章の主人公を張ってるからな
キャラの掘り下げも深くなるさ
おなじようにオモニバスじゃないけどキャラごとのエピを用意してる8もキャラ立ちはしっかりしてるし
5、6、7のキャラは設定を用意されただけのユニットって感じ。
8のメンバーはそれぞれのキャラの生い立ちがリアルで生々しくてドラマがあった(モリーは知らん)。
5が作品として人気あるのも主人公の人生そのものが描かれるのが大きいと思う。
0981名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a715-7bF0)
垢版 |
2017/01/01(日) 14:21:21.39ID:VFia5H120
夫の「家事育児やってるつもり」に効果あり?執念の分担図が話題
http://gubute.yngling.com/201901128_0986_5.html
0983名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sra3-3Mcu)
垢版 |
2017/01/01(日) 15:17:43.32ID:NJJ/Zxsur
主人公も緑色の髪で垢抜けた感じで格好よかったな
0984名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1e39-D8Ba)
垢版 |
2017/01/01(日) 15:28:34.89ID:iJJ4HVP40
過ぎ去りし過去
つまり今回は各キャラの過去エピソードを追体験するのではなかろうか?
0987名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 06bc-Eko0)
垢版 |
2017/01/01(日) 16:04:03.97ID:j75S29Sa0
ピサロ仲間になって喜んだ俺は純粋だった
シンシアはエンディングで素で生き返ることが明確になって
仲間になればよかったな

とはいえリメイク3のオルテガ復活は完全なオマケだけど
ピサロは隠しのネタ要素からの復活でそっからシナリオを繋げて
微妙な場所にいるしょぼいエビルプリースとが裏ボスという
ファン制作のネタゲームならまだ許せる感じでなあ
0994名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd4a-SGEa)
垢版 |
2017/01/01(日) 17:19:19.98ID:Nqc8j+yZd
死んだ人ががっつり生き返ると話が安っぽくなるよなゲームとはいえ ロックとレイチェルくらいが限界か
4リメ6章がほんと不評だったから6リメでもシナリオ追加しなかったんだろうが、そっちはちゃんとやれよって思う
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