FF3総合スレpart166©2ch.net
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【1990-04-27】FC版発売
【2006-08-24】ニンテンドーDS版発売
【2009-07-21】Wiiバーチャルコンソール(VC)でFC版配信開始
【2011-03-24】iPhone/iPod touch版配信開始
【2011-04-21】iPad版配信開始
【2012-03-01】Android版配信開始
【2012-09-20】PSP版発売
【2014-01-08】Wii U(VC)でFC版配信開始
【2014-04-23】3DS(VC)でFC版配信開始
【2016-11-10】ニンテンドークラシックミニでFC版発売 ・テンプレ、DS版Wiki 「FinalFantasy3DS@Wiki」
http://www12.atwiki.jp/ff3ds/
・【FF3】ファイナルファンタジー3DS
http://www12.atwiki.jp/ff-3ds/
・開発者インタビュー「Nintendo DS Creator's Voice」 (webアーカイブ)
http://web.archive.org/web/20090303192409/http://touch-ds.jp/crv/vol1/001.html 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 落ちてのかよ
>>1乙
ただの復刻版とはいえミニが出てまだ2ヶ月も経ってない?のになぜ過疎るorz 暗黒洞窟まできたがここの敵なんなの?分裂しまくり前衛が400もくらうし、トンズラ推奨ダンジョンか此処は
古代遺跡はサイレスで分裂封じできたが此処はどうにもならんわ
ブレクガで石化させるかヘイスト重ねがけの一撃粉砕以外どうしろと
魔法使いは防御できんから選択するのがうっとおしい
ひょっとして3で1番難しいダンジョンなんじゃないのか? > ミニが出てまだ2ヶ月も経ってない?
ミニ買った人でFF3が目的だった人達はもう皆クリアしたんじゃない? >>36
あらまだ居たw
まあトップレベルの難しいダンジョンだよそこ
ヒントは暗黒剣 たゆんじゃだめなんだよやっぱ
たゆんたゆんにしないと(違 ファミコンミニではじめてプレイしたけど面白いな。
FF5へのルーツを感じた。 >>38
暗黒剣の存在はわからなかったが菊一文字で攻略してきた
地下8fでヘカトンに殺されそうになったわ
>>39
どこの王の話だ?サロニア王が死んだのしか記憶にねえが >>43
乙
暗黒洞窟の前に隠れ村に行った人は楽なんだけどね
自分も初プレイ時は苦労した 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 ミニファミコンは第二弾第三弾と続いて欲しいね
次はFF1と2入れてほしい
まあそれよりもVCに出してくれたほうが個人的には嬉しいが売れ行きが悪いんだろうな >>48
アマゾンでまだ出てると思ったら今は業者ばっかになっちゃってるな
もう少し経ったらまたアマゾンから出るんじゃね
11月下旬に出てその後は転売厨が出品してて、12月下旬にまたアマゾン販売あったから 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 ミニファミコンでやってるけど終盤全然セーブできないんだね
中断セーブがあるからなんとかやってるけど、
ファミコンの頃は大変だったろうね 確かに大変だった
でもそのお陰でエンディングをボーっと見ながらの達成感や充実感は半端ない ファミコン当時は本当にきつかったな
掃除機アタックやブレーカー落としを食らって何度かデータ消えたりした思い出 >>54
それはそれはもう辛く厳しく大変なラスダンだったぜ…今でも辛さが記憶に残ってるくらいだ
いろんなところでたまに言われてるの見かけるが
今の時代の子供たちにはFC版FF3なんて絶対無理だろうと
それくらい大変だった 当時はFC本体やソフトへの物理的衝撃、セーブデータの不安定さ、リアルなプレイ時間制限が大きな障害だった
今プレイしてみると、まるごとセーブ無しでもダンジョンの長さは大して辛くないが、歩行の遅さやキーレスポンスの悪さがストレスになる >>56
母ちゃんの機嫌が悪いと精密機器何それ美味しいの?と掃除機寄せてくるよな・・・
あと猫のジャンピングトゥキックやゆっくり近づいてきて油断させてからのカセットすりすり
も入れてくれ(´;ω;`) たまねぎ剣士の由来
泣くほど弱いってのと下っ端はたまねぎ剥きからって説をきいたけど何からたまねぎ剣士とつけられたんだろ? 兜のデザインが玉ねぎっぽいってだけじゃなかったっけ? >>62
サンクス
調べてみたら色々説があって結局真相不明なのね
リメイク版は99ヒットのスパパパパって微塵切りが無くなって爽快感無くなったのは残念 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 FF3あるある
32回以上ヒットすると思う
ヒット回数分切ってると思う 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 ラスボス倒すときは 忍者 忍者 賢者 賢者 にすると楽だよ たまねぎ剣士はレベル90以上になってオニオンの武具を装備してると
忍者や賢者より強くなるんだが 賢者より強くはならんだろ
魔法を使えるようになるわけじゃないし Lv50位のたまねぎは盾を装備しないと闇の世界のザコにボコられまくり Lv50のたまねぎってLv20くらいのすっぴんと同じくらいのステータスだったろ FC版のたまねぎ剣士は呪文使えないけど、DS版以降だとたまねぎ剣士は呪文使えるんだが。FC版だと呪文は使えないので、賢者の上位互換にはならない。完全に賢者の上位互換になるのはDS版以降となる。 DS版では魔法使えるといっても白黒しか使えないし
使用回数も賢者より低いから一概に上位互換なんていえないぞ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 呪文=まじないの文言。ドラクエでは「ギラ」や「ホイミ」という言葉のこと
魔法=呪文を唱えることによって何らかの超自然的事象を引き起こすこと
FFの世界における「ファイア」や「ケアル」は魔法そのものの名称であるが、呪文は別にある、もしくは詠唱を必要としないということかな? FF4、5、6辺りだと呪文詠唱してるかのような目を瞑って口をパクパクしてるモーションがあるね
FFTだとたまに呪文つらつら詠唱してから魔法が発動する 詠唱時間システムは面白かったけど物理が強すぎて
魔法職が不利になるバランスだったのが残念
物理攻撃がもう少しおとなしい性能なら
詠唱に時間がかかるけど発動すれば必殺ってのが
魔法攻撃として頼みの綱になったかも 中盤ほぼバイオゲーだった
おかげであの独特な効果音が今でも忘れられぬ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>91
3のバイオの効果音なんて、初めて聴いたとき体が痒くなったぞ >>95
見た目もウヨウヨ動いてるのがキモかったw
4はなんかキレイな感じがした
5でまたキモくなった バイオはもっと威力高くてもよかった気がする
レベル6にもなるとガ系魔法が3種揃うから無属性のメリットよりも弱点が突けないデメリットの方が目立ってしまう
バイオはレベル4にしてレベル6にはメテオの威力で単体攻撃のコメットとか欲しかった 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 RTAで7時間台なら凡人
6時間台なら一人前
5時間台なら化け物 5時間?
遅すぎるだろ
Any% (Western Rules)
1st 6m 21s
2nd 6m 22s
3rd 6m 26s
Any% (Japanese Rules)
1st 11m 52s
2nd 11m 56s
3rd 12m 08s
Any% (No Credits Warp)
1st 49m 48s
2nd 56m 16s
Any% (No Glitched Jobs)
1st 1h 27m 39s
2nd 1h 33m 23s
3rd 1h 38m 03s
Any% (Glitchless With EC Skip)
1st 3h 23m 27s
2nd 3h 52m 02s
3rd 4h 41m 40s
Any% (Glitchless No EC Skip)
1st 5h 34m 51s
2nd 5h 40m 25s
3rd 5h 40m 30s
DS Any%
1st 5h 33m 32s
2nd 7h 27m 56s
3rd 7h 45m 25s
PSP Any%
1st 7h 19m 55s >>102
>Any% (Glitchless No EC Skip)
>1st 5h 34m 51s
>2nd 5h 40m 25s
>3rd 5h 40m 30s
バグなしエンカ飛ばしなしなら5時間はくっそ速いな カタスト、リバイア、バハムルの召喚と
エウレカ飛ばすのは大前提だよね?
勝てる気がしないわ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 たゆんたゆんはサラ姫だけど
エリアはどうなんだろう(ゲス) 光の戦士をも一瞬で消し去る呪いの矢の直撃に、
5分(撃った奴戦込み)ほど耐える漢気の持ち主 光属性特効の矢だから水属性のエリアには時間掛かっちゃったんだよ… つまり全身がたゆ〜〜〜〜〜んたゆ〜〜〜〜〜んしてると
エリア最強やん どういうシチュで見たんでしょうね(;´Д`)ハァハァ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 FC版では病的な程細身に見えたけど、リメイク版では何故か程よいポッチャリに あの水に沈んだ世界で釣りか小島の草でも食ってたんだろうか
そりゃ最強だわ グングニル2本目きたーーー!!!さぁ次は三色ドラゴン狩りだ >>120
ありがとうございます
20時間オーバーくらいです、一応PSP版です >>54
ホント大変だったよ、2時間近くかかって負けた時なんかはもう凹む凹む…
>>59
ネコリセットよりもこっちのが怖いよなw 子供の頃にFCで最後のくらやみのくもに負けて心が折れて未クリア
クラシックミニ購入してリベンジの旅に出発
まだトーザスの抜け道あたり
早くガルーダと空中戦がしたい フレイムメイルって炎に弱いのかよ
炎耐性だと思ってたのに 燃え滾ってる熱い鎧だから
こんな寒い日は有り難いが
真夏の砂漠で着たら地獄
そういうことだ 冷たい鎧を身にまとえば
熱風が来ても涼しいが
今朝みたいに寒いと凍え死ぬ思いする
初期FFはフレイムメイルが冷気を防ぎ
アイスアーマーが炎を防ぐが
感覚的には理解し易かったと思う それならそれでずっとアイスは炎耐性、フレイムは氷耐性にしておけばいいものを
どこで、何故逆にした? モンスター側で考えると氷の敵には炎がよく効き、炎の敵には氷がよく効くみたいな感じになるからとかかも知れないが
というか、耐性が逆になったことってあったっけ?
弱点がなくなっただけじゃね? あ、5からか?
フレイムシールドとか炎弱点が炎吸収に変わったりしたのか >>139
フレイムシールド装備してメルトンするとかの小技はあるな FF2のフレイムアーマーは炎耐性
アイスアーマーは氷耐性
……とかFF用語辞典に書いてあってなんだこりゃ勘違いだろと思って
さっきFC版で調べてみたらそれで合ってた
頭防具とか小手とかはFF1〜4まで共通で
フレイム系:氷耐性
アイス系:炎耐性
なんだけどFF2の体防具だけ耐性ひっくり返ってるんだな
今はじめて知ったわ 炎の鎧を纏うというより自分自身が炎になってしまう感じだろうか 火→土→風→水→火
みたいな強弱関係のがいいのかな?w 火→風→土→水→火
になってるゲームなら知ってるけど正直覚えづらいんだよな
火⇔水 風⇔土 あたりにしてほしい FFは当初から四大属性が世界観の根底にあるけど、攻撃魔法の主軸は炎(ファイア)・氷(n)・雷なんだよな 途中送信してしまった。失礼
で、三大属性攻撃の他に風・土・水・聖・暗黒の属性攻撃もあって
炎⇔氷
雷⇔水
風⇔土
聖⇔暗黒
という、FF独自の八大属性みたいな感じになってるよね。
基本は二項対立だから覚えやすい 聖剣3だと
火⇔水(氷)
土⇔風(雷)
光⇔闇
で、木と月は他の属性が弱点になったりならなかったりだったな アイスヘルムとナイトのよろいを装備して
クラーケンにブリザラを喰らうナイト 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 転載
ttp://www.famitsu.com/news/201701/18125102.html
> 2016年11月24日に配信し、ニコニコユーザーから好評を博した人気企画の第2弾。
> 今回は、坂口氏がコツコツ進めていたセーブデータを利用して、
> 『ファイナルファンタジーIII』のラストダンジョン“クリスタルタワー”に挑みます。
明日やで^^
01/21(土) 14:00 - ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv287484460
01/21(土) 21:00 - ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv287572299
01/21(土) 23:30 - ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv288057208
出演:
坂口博信 / 田中弘道 / 青木和彦 / 渋谷員子 / 樋口勝久 セーブポイントを最初作ってたけどテストプレイヤーの話を聴いて取っ払ったって話は
今でも訂正なくその通りなのかチラッと触れてくれると嬉しいな 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 放送素晴らしかった…
並走して自分も今からエンディングを見るところ さっきの放送見てたらまたFF3やりたくなってきたわ(ステマ) ・社員番号発表。ヒゲや田中より渋谷さんたちのが先輩だった
・並び替え戻し忘れ症候群→しぶやる
・ジョブチェンジ時に装備外す必要がある理由→「ナーシャへの説明が面倒」
・「誰だよこのゲーム作ったやつ!」
・たまねぎ剣士は兜がたまねぎみたいだから「これでいいや」
・開発はすべての棒+ゴーレムの杖による石化技を知らない
・開発は隠し宿屋を知らない
・鈴木の発言でセーブ削ったのはガチ。四天王戦後にもセーブある予定だった
・ナーシャ王族はガチだった。「本人は何を作ってるか多分知らない」
つるぎざきの話とかも聞いてみたかった ファミコンミニで始めたとこなんだけど
いや〜いろいろ面倒www
楽しいけど、昔はよくこんなのやってたなぁと思った
ちなみにまだウル周辺で資金稼ぎ中だw
昔はすぐ赤魔導師作ってたんだけど
後半行くほどきつかった記憶あるんだよね
ジョブどうしようか楽しく悩み中♪
合い間にマリオやって2面の3で撃沈w >>169
隠し宿屋は知らないんじゃなくて忘れてたんだと思う
メモリアルアルティマニアに当時のデバッグ用のレポートが載ってて
それにあの宿屋が書いてあるけどOKのサインもらってるから 一発石化も知らないのはしょうがないかも
あれ本来の挙動ではないから
異なる設定の徐々に石化が重なったときの計算処理がおかしくて
その結果一発で石化するという状態になってるから 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 結論が闇の世界にはやはりセーブポイントは必要なかった、に笑ったw 放送での発言からすると本来のセーブポイントは
闇の世界中央部にあった、っていう可能性が高いな
んで、おそらく闇のクリスタルで回復もできたんじゃないかと
ただあそこでセーブしちゃうと仕様上フィールドマップに復帰できなくなるだろうし
ある意味なくて正解だったのかも知れない >>179
レベル上げや寄り道をあまりしない時の到達レベルはどれくらいだっけ? PT構成にもよるが50できつかったら55にしてから行ってら 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>181
着いたときでみんなLV50の賢者二人忍者二人ですた
とりま金稼いでしゅりけんあと20個買い増ししてリベンジしようかと
fc版はこのくらいでクリアした気がしたけど忍者すら
波動砲2発耐えられなかったから記憶違いかしら 50で波動砲2発耐えられないほど脆かったっけ?w
もうちょいいけたような? その耐えられ無い奴が白黒とか、他のHP低いジョブ期間長かったのかもしれない 1 忍者(戦士、ナイト系から)
2 忍者(モンク、カラテカ系から)
3 賢者(黒魔道士系から)
4 賢者(最初から白)
だよね?普通 1忍者(戦士系)
2忍者(戦士系)
3導師(白魔)
4賢者(なんでも屋)
だったな
導師がかわいくて外せなかった >>191
導師もプロテスいけるから、実は自分も… 前職とは関係性が無いから
長老の杖入手したら忍忍賢賢
普段から魔法使わないジョブでも持たせるようにしてる
白のみ、黒のみ、白黒召喚、白黒召喚で
必要に応じて交換するだけ FC版はナーシャが故意にやったのかバグか知らないけど、2・3番目が一番殴られて、1・4番目は殴られにくいんだっけ
魔法職に偏ったままだと、最大HP低いままだったような 名前でしか個性出せないけど名前付けるとものすごく愛着が湧いてそのキャラクターが脳内で出来上がるので自然とジョブと役割は固定気味だったな
お陰様でだいぶ昔に買ったDS版が積みゲーになってる 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 禁断の地エウレカが好きだ
ディシディアに来ないかな 古代の民の迷宮、禁断の地エウレカ、クリスタルタワー、闇の世界
終盤の名曲メドレーはよかったなー
というか、終盤に限らずダンジョンだけであれだけ種類の曲用意してるゲームって当時はなかったよな FFは初代からダンジョンの曲数に拘ってる気がする
戦闘曲は一つしかないのにダンジョンは6曲くらいあったし クラシックミニで再開を間違ってネプト神殿〜オーエンの塔クリアまでが消え去った
また小さくなるのめんどうやわ セーブデータが複数作れるゲームのステートセーブはついうっかり上書きミスするよな なんというタイムリーな書き込み
闇の四天王倒してラスボス前の中断セーブ失敗してもうたわ >>190
ナイトの熟練度99だったからナイト忍賢賢でクリアしたわ
攻撃力はナイトの方が忍者より上だったがヒット回数では負けてたかな?
暗黒の洞窟もナイト魔剣士魔剣士白でクリアしたわ FC版も熟練度さえ上げれば幻術師も強いな
4人幻術師のほうが半端な人数幻術師にするよりマシっぽい 熟練度の貢献具合がマスクデータ的で分かり難いから鍛える前のイメージが強くなっちゃうのかね 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 この前レベル50で虐殺された者だか、ようやくリベンジ成功、エンディングが懐かしかった
ところで、狩人の効果的な使い方と時期があったら教えて下され
与一セットでも弱くてかなわんのですよ いかんせん狩人は防具がねぇw
取得直後からゴールドル辺りまでじゃないの? インチキ有りならメデューサの矢で頑張れなくもないが… だな
バグ技でメデューサの矢量産するしかねえ
防具が加入時点で入手できる
フレイムメイル、アイスアーマーが最強ってのが笑う 学者は防具は幾分マシだね
武器も辞典がそこそこ強いが
白魔法ちょっと使える狩人のがいいんだろうか?w 魔道士系が学者の帽子装備できる事を知らず、
リボン入手までずっと皮の帽子で粘っていた ttp://livedoor.blogimg.jp/reremofu/imgs/0/7/07ef7a77.jpg いろいろアドバイスさんくすです
やはり熟練度が上がると化けるとかは無いのですね
わざわざ使いづらいのを使うのは嫌なので
また始めからやり直すときはオーソドックスなジョブでやります DQ1,2,3,4
FF1,2
と比べて、
FF3は戦闘が良く出来てる。
さすが後出し… 見た目の方面はいろいろ頑張ってるのは分かるが
数値設定とかバランスとかはドラクエ3、4とかFF2と比べて特段よくできてるとも思えないかなー なんか致命的なバグあったっけ? 自制す
ればいいだけの様な
しかし盾って素晴らしいですね 特に源氏の盾 ダメージと回復のポップアップ表示は画期的だったのは確か
オートターゲットの攻撃対象が既に行動済モンスターだったりしてDQ4より劣る部分も否めない >>226
装備品による属性ダメージ上昇が実は無かったりモンスターが一部のアイテムを落とさないとかは自制しようがないと思うぞ
ウィンドウイレースバグは何とかしようとすればできなくもないが… バグとしか思えない逃走ペナはバグじゃなくても修正しちゃっていいのよ? >>211
最強防具とNo.2武器が浮遊大陸で入手だからな
明らかに火のクリスタル手に入れたらお試ししてポイしろと言わんばかりのジョブ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 アイテム変化バグと先頭キャラのジョブ変化バグを使えば、好きなジョブでフルオニオン装備にして最後まで使える
こういうFC時代らしいバグは魅力 >>227
そのオートターゲットすらないDQ4より劣るとか何のイチャモンだ?
ふざけんなよ >>224
二行目には同意だが、やはり一行目に書いてくれてる通り
その見た目の方面が大きい
ダメージの視覚化はもとより
全体攻撃をかけた時HP0になった複数の敵を順次消滅エフェクトをかける方式から
一斉に消滅エフェクトをかける方式に変わってる為、戦闘のテンポが明らかに良くなってる >>235
勇者はオートターゲットなしだが、他の仲間がAIで学習すれば的確な動きしてくれたからな
それのことを言ってんじゃないかな でもFC版DQ4はNPCは行動空振りよく起こすからな… Q:クリフトがボス戦でザラキばかり使います
どうすればいいですか?
A:死ね
注 正解 属性のついた武器しか装備出来ないジョブは使いにくいね DQ4の学習のタイミング分かり辛すぎたな
ボス戦なんか普通一回こっきりだし 魔法にオートターゲットない理由こないだの配信で話してたな 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 なんだっけ
物理と違って魔法は属性あるから勝手にターゲットが変わると云々とか
まあ忘れた言い訳だろうとは思うわ >>222
どこがって感じなんだが魔法使いは防御を選択できないから攻撃かアイテムか入れ替えしないといけないめんどくささ暗黒の洞窟か遺跡あたりで苦痛でしかない
オートターゲットといっても死んだ敵に魔法はなつし、バックアタックやアイテムの入れ替えめんどくせーよ >>250
>>251
敵に吸収される可能性があるから、ってことだったような
どういう処理になってるのかわからないけど打撃は属性吸収されないっぽいし
たとえばほのおのまじんとかアイスフライとかに
サラマンドソードかフリーズブレイドだけ持って攻撃しても吸収されない
というか普通に考えてターゲット処理なんて同じルーチン使い回せば済む話だと思うし
魔法がオートターゲットじゃない件に関しては
忘れたんじゃなくて意図的にそうしてると考えたほうが辻褄は合う気がする
後の作品で吸収されようがなんだろうが
とにかくオートターゲットになってることを考えれば
魔法もオートターゲットにしちゃうのが正解だったようには思うけど
まあ試行錯誤の過程だったってことなんだろう >>253
なるほど
そういうことなら、魔法だけオートになってないことについてツッコミあったから以降はオートにしたってことなんかね >>252
そういう面倒なのも含めてダンジョンの難易度だろ
そもそもバックアタックなんて、不利に見舞われる“仕様”じゃねーか
そんなに苦痛なら無理して25年以上昔のゲームなんてせずに、身の丈に合ったゆとり仕様のゲーム探せよ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>252
FF1や2にはその防御すらなかったんだぞこの大バカ野郎!
>オートターゲットといっても死んだ敵に魔法はなつし、
全体がけすれば良いじゃん
ダメージは低下するが「空振り」よりかははるかにマシだろ
グループがけだってできるぞw オートターゲットしないせいで
ちけいがミス扱いになる→自傷ダメージ
なのは残念だ まぁ戦うしかオタゲが機能しないけどそれでも無いよりはマシだし
少なくともFFシリーズでは初導入で未完成だったんだろう
ちけいは…なんだ…自傷ダメージは要らん罠 すくえもん
すくえり
すくえろう
すくえすけ
これなんのネームだっけ?説明書? 逃げるが使い物にならないのがいちばんおかしい
計算式上中盤から成功率0になるのや
混乱したキャラがいると成功率0とか
そんなに逃げさせたくないなら逃げる自体なくせよと思うわ >>261
とんずらに見せ場をあげたかったのは分かるけど、しかし余りにもな… リメ3「逃げるんだ 逃げるんだ! 逃げるんだ!!」
そして戦闘履歴に燦然と輝く逃走回数1 意図的にやってるのか手が回らなかったのか
そもそも戦闘履歴とか余計だと思っちゃうけど 最大与ダメも99999でカンスト…
下準備頑張れば雲一撃で倒せるんだから
もう一桁欲しかったな 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>268
普通はそこまで頑張らないから必要ないだろ >>261
開発者が「逃げずに積極的に闘ってほしい」からだとよ
逃げるはほぼ使いもんにならんがその代わりに敵の強さは緩和され
戦闘そのものの難易度は低くなっている FF1では逃げるか逃げないかの判断が
ダンジョンの消耗を避ける為の重要なポイントだったのにね FF1は逃走不可が居るし、2も0匹判定で逃走不可とか色々あった気がする
1はポーションゲーだから判断上手くしていかないと突破無理な時もあるしね >>272
俺はそれに陥ってた
ポーション99個持ち込んでギリギリとか
弱いから逃げる以外の戦略的逃げを知った FF1(WSC版)で逃げた覚えはないや
回復は癒しの杖と癒しの兜でチマチマと、ね 癒しの杖が手に入ってからはそうなるね
その前の沼の洞窟とアースの洞窟(人によってはグルグ火山と氷の洞窟も)で
ポーションと毒消しだけが回復の頼みの綱のときのシビアな序盤がFF1の山場 そこらでも逃げるを活用するほど苦労した覚えはないな
氷の洞窟は本体ごと叩きつけてやろうと思うくらい苦戦したのは覚えてるが
クリアして15年以上経ってるから全然覚えてないだけかもしんないけど >>276
WSC版は割とぬるかったと思う
FC版は辛め 装備を道具で使うと魔法使い放題なの小学生で知らなかったから
ラスダンで泣きながらポーション99個じゃ足りねーよってやってたな >>279
FCの方が楽だよ
一番辛いのがWSC版のコンフィグOFF
FCよりクリティカルは出ない、逃走しにくい、エンカウント率は高いと三重苦
テンポがいいからそこまで辛く感じないんだろう 当時FF3から入って、FF1・2(デカいカセットにセットで入ってるやつ)買った
1はなんとかクリアしたが、2はいきなりステが下がったのでやる気失って挫折したなあ
1もしんどかった気がするが3の感覚でジョブ選んで(戦シ赤白)、わりとバランス良かったためかクリアできた
FF2はWSC版もGBA版も持ってるが未だに序盤しかプレイしたこと無いw ガルーダ以降そのまま竜騎士使っても
ディフェンダー入手で結局ナイトか FF3(FC版)HPカンストしたけどレベルカンストが辛い
バハムートの洞窟でやってるけど敵が逃げまくる 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>287
それが嫌ならアイテム押し込みでレベルとHP書き換えるしかないな
ってかアイテム落ちるの待つより押し込んだ方が早いし確実だけどな SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/cXN7q0Up7Y もえるつえ、とかってぜんたいかした方が当たるのは仕様か 全体化のときのヒット判定処理ってどうなってたっけ
FF2みたいに成功確率半減?
FF2と違ってたしか威力自体は対象の数で頭割りしてた気がするけど >>293
左乳のあたりは雲っぽい
でも杖持ってるからノア説もありうるね 可能性どころか本命でわ
年齢・性別で考えると他候補がエリアしかいない こちらは本命じゃなかろう 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 ノアってお嬢さんだったのか…
聖書のノアの箱舟があったから、おっさんのイメージしかなかった。 ドラゴンがオニオンヘルムを落とさん!
くそお。
ソード4本、アーマー1、レット4
までは取ったが、なぜかヘルムだけ落としてくれない。
シールドは別にいらんと思ってるけど、これも落とさない。
グリーンドラゴン憎し! アイテム変化で作ったほうがだいぶ楽だろうに
ソードはそれなりに手間がかかるが、ソードですらドラゴン狩りよりアイテム変化のほうが効率が良い いやFC版(クラシックミニ)
まあヒマ潰しでやってるからレベル99まで上げるつもり。今84。
意外とエリクサーよりオニオン落としてくれるんだが偏るなあ。
ドラゴン狩り始めた最初、3色共にエリクサーで参ったが、
しばらくやってるとポコポコオニオン落としてくれたんで、
一人分の装備は簡単に揃うかと持ったが、なかなか...
ヘルムだけクリスタルで一人たまねぎ剣士を作ったが
攻撃力はすでに忍者と遜色ないね。すばやさが遅すぎるけどw
レベル93から急激に強くなるというからそれを楽しみにしてる。
93までは別のジョブやるかなあ。
今日は根負け。寝る。 93から上がり始めるってのは93じゃまだまだ凡以下ってことなんだぜ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>305
強くなるのは88からだぞ
ちゃんとFC版の攻略見てるか?
DSの攻略してるところはFCの攻略をDSの使い回ししてることが多いぞ フルオニオンでも2ヘッドドラゴンから5千喰らったんだけどめちゃくちゃだな あいつだけ数値ぶっ壊れてるからなw
たまねぎも育ち切ってないとステータス低すぎてフルオニオンの性能活かしきれないとかもありそうだけど 90まではクソステだからね
ヒット数少ないけど武器の性能で火力はわりと出る アイテムバグを知ってからゴールドル様の印象が変わった
武器の素材を振る舞ってくれるナイスガイなんだね 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>309
今はレベル86になったけど、力29w
しかし、両手オニオンソードで普通に5000以上の
ダメージを与えるし、オニオンアーマと
オニオレットのおかげか、くらうダメージも少ない。
クリスタルタワーでは十分な強さだと思う。
素早さ29てのがなあ。
今、熟練度29だけど、99になったらシーフやらすか。
今日の戦果はレッド1匹とグリーン2匹。
ソード1、エリクサー1、シールド1。ヘルムが出ん。
ていうか7階のグリーンって出にくくない? ずっとたまねぎだとHPカンストしないんじゃなかったか 俺のデータ見たら、後半ずっとたまねぎだったと思ったがカンストしてる >>313
北関東や東北地方では部落って言葉に差別的意味はない。
集落や村落、地域と同じ意味合いで使われている。
違和感を感じるのは関西の人だけじゃないかな。 賢者2人にどんな風に魔法を持たせるか悩む…
ついでに質問 FF1・2を今やるにはどの機種使えばいいの? >>323
北海道も部落ったら、普通に「小さい集落」ってニュアンスで使ってるな 少数でも本来の意味とは違ったイメージ持ったやつが混じるとめんどくなるのが言葉w 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>325
FF2しか語れないけど…
FC(単体、1と合体したデカいやつ、バーチャルコンソール)、ワンダースワンカラー、PS、GBA、PSP、スマホ(と昔の携帯電話)で出てる
ゲーム性はほとんど変わらないから、ハード含めて手に入れやすいもの、操作に難がないものでいいかと
大きな変更点は、GBA、PSP、スマホはセリフがかなり変わってよりシリアスになった感じ
初期の味のあるセリフ回しもFF2の魅力の一つとされているので賛否が分かれるところ
その点以外は基本的に後発版になればなるほど成長が早くてサクサク、アイテムもいっぱい持てて楽
追加シナリオ(ソウルオブリバース)はBGAとPSPとスマホ、追加ダンジョン(秘紋の迷宮)はPSPとスマホに入ってる
個人的感想だが、追加要素はソウルオブリバースはなかなか良かったけど秘紋は微妙
秘紋はFF2に慣れてる人が2周目のフレーバーとしてやるものだと思う、少なくともFF2初プレイの人がいきなり取り組むべきじゃない >>319
素早さの行動順補正なんてあってないようなものだから気にしなくていい
どうせ敵はランダム順番だし >>325
残り2人がどちらも魔法職ではないのなら
白全部、黒全部、白黒召喚各レベル一つずつ×2で、状況に合わせて交換 >>332
3で素早さ気にするのは物理攻撃回数の方でだね >>332
戦闘で一回も行動しないと熟練度が上がりにくいでしょ?
他のメンバーを防御とかするの面倒だし。
ずっとAボタン押しっ放しなもんで。 >>325
白はヘイストプロテスアレイズテレポは確定
黒はクエイクメテオ
後は回復と召喚で適当に 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>335
FCは行動しなくてもターン開始時に加算されるぞ安心してA連打せよ >>338
じゃあなんで、たまねぎ剣士の熟練度の上り方は
遅いの?気のせい? >>330
すごい参考になった!メモ帳にコピペしとく
バーチャルコンソールって3DSかWiiuだよね?両方とも持ってない!
できれば大きい画面でやりたいので携帯機で出てるのは元祖版をやってから検討してみるよ ありがとう! >>333
賢者って召喚魔法も使えるのか…知らなかった 魔法使えないキャラに持たせておけばいい訳だね 参考になりました ありがとう! >>336
使用必須の魔法だけ押さえておいて後は好みでという考え方だね ありがとう! >>339
ジョブのコマンドごとに得られる熟練度経験値に差がある >>339
基本的にはそのジョブの固有コマンド選んだ時が一番熟練度経験値がもらえるらしい
特に固有と言えるものがない場合は戦士系ジョブなら"たたかう"、魔道士系ジョブなら"まほう"を選ぶと比較的上がりやすい、とかだったはず
たまねぎ剣士は戦士系にも魔道士系にもなっていなくて、どのコマンド選んでも上がりにくいとなってるかも知れない 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>339
ジョブごとに入力コマンドで加算されるジョブ熟練度の経験値?が異なるからだけど
たまねぎ剣士は、すべての行動で加算が最低値
24?25?加算で熟練度LVが1上がるところがどの行動でも1しか入らない
ex.
戦士なら たたかうで3加算される、防御で2
吟遊詩人なら うたう と おうえん で3
学者はたたかう、しらべる、みやぶる、アイテムすべての行動で3加算される
得意行動なら8回だったか9回で熟練度上がるので吟遊詩人や学者なんかは上げやすい
たまねぎは敵が逃げなければ24回防御してから雑魚敵始末してれば1戦闘で1レベル熟練度上げられるし
正攻法ならこっちのほうが楽かも 賢者の魔法はダメージ魔法は召喚魔法だけで十分
あとケアル系、治療系、一発魔法(デジョン)等
ところで風水師ってボス戦では役立たず? >>346
100で1上昇
上昇量は0、4、8、12の4段階 >>347
FCで賢者2だった時はほぼそんな感じで渡してたわ >>348
25で1上昇
上昇量は0,1,2,3と何が違うん? たかし君がA地点から50Km離れたB地点まで時速4Kmで歩いて行ったときにかかる時間を求めるための計算式を25÷2=12.5時間と書いて×もらった的な >>351
中学の時の数学の先生がそうだったな
あと暗算で解答してるのもダメだった
師曰く、過程が大事で正しい計算過程なら部分点もあった 325です 魔法組み合わせて戦闘してみたらやはり回復魔法が重要だとわかりました そして黒魔法より召喚の方が威力がすごい 召喚を優先させるべきですね
+使える戦闘補助魔法でなんとかいい感じに組み上がってきました
即死系も入れておけば余った敵を消すのに便利そう こんな風にあれこれ考えるのも楽しいですね 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>351
それは50とか4とか数値が見えちゃってるからな
熟練度経験値?の場合はマスクデータだから結果が同じなら何でもいいっていうか
まぁ解析したら実際はこんな数値でしたってのはあるんだろけどw うおのれグリーンドラゴンめ。
ヘルムを1個落としてくれたから許すけど、
エリクサー3連発はヘコんだぞ。
>>346
熟練度の上げ方はよく分かりました。
ありがとうございます。
まだレベル90になったばかりで、これからも
レベル上げしたいし、オニオン集めもしたいので
1回の戦闘で粘るのはやめときます。 調子に乗って、たまねぎ剣士を二人にしてみて
気づいたけど、シーフから転職させたやつの方が
明らかに手が早かった。
同じレベルなので二人のパラメータは同じ。
熟練度は先にたまねぎになったやつの方が高いのに。
レベルが1上がると、あまり変わらなくなった。
この現象は何なんでしょうか。
ちなみに、レベル90で力/早/体/知/=51/51/51/36/36
力はレベル86で29、89で44。
1レベルで5upという感じなので、
レベル85くらいから上がり始めてたと思われ。
レベル70台でいくつぐらいだったかみておけば良かった。 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>357
87で全パラ15
そこから1レベルごとに7上がり、99で全パラ99 シーフの「ぬすむ」が成功しないんだが
今熟練7くらい たまねぎ装備が3人分揃ったー
たまねぎはレベル92で、もはやクリスタルタワーでは
傷を負わないね。素早さ65のくせに、しのびより
早いし、大体、9999出るし。
あとはレベル99にするだけだー。
しかし、これが遠そうだね。 9999出て被ダメ少ないなら、経験値稼ぎはクリタワで安定か。
そうでもなければバハムートの洞窟になりがちだが。 >>361
FCならレベル+熟練度/256が成功率
手っ取り早く最大にするならレベルと熟練度にアイテム押し込みして合計255にすればいい
>>362
敵は行動順ランダムだから
素早さ1でも先手はとれるし99でも先手はとれないこともある 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>366
レベルが80台までは、クムクムにデス食らったりしてた。
先制攻撃なんか喰らったらキツかった。
92になってからは、稀にバックアタック喰らう時以外、
ほとんどこちらのターンで終わり。
先手取れるかどうかはランダムじゃないと思う。 >>366が言ってる先手って先制攻撃の事じゃないだろ
先制攻撃とバックアタックはレベル依存だからレベル差が大きくてほぼ毎回先制攻撃になってるだけ >>362
たまねぎでレベル92もあれば闇の世界でも傷を負わないだろう ダーククリスタル
でのボス戦以外では 2ヘッドドラゴンでもものすごいダメージは負わないのかな
2ヘッドはとんでもないダメージを与えてくるけどアーリマンのほうが強いな
2ヘッドは力任せなだけ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 ネプト神殿までなら使えないこともない
黒魔の方が断然いいし体力も低いから赤魔で居続ける必要性は全然無いが 白と黒同時に使えるしな
だからサラマンダー戦まではイケる
回復とエアロブリザガ 赤だと魔法の使用回数が少ないから
白か黒にしてしまうな 俺の無駄記憶力によると映画版「天と地と」のCMにそんなフレーズがあったような 杖取ったのにLV38で忍者と賢者にクラチェン出来ないんだがなんでだぜ? >>369
いくらそう思おうが自由だが
FC版での行動順は1から12までの行動順数字の中に
敵はランダム、味方は素早さを1〜3倍した数値を比較して当てはめていくだけ
先制攻撃と不意打ち、バックアタックの確率なら
先制攻撃の確率は不変、不意打ちとバックアタックの確率は敵とのレベル差で発生率が下がる仕様
>>370
>>369見るかぎりそうとは思えないが……
>>382
経験足りないって言われただろう
レベル40必要 >>383
無事にクラスチェンジしましたぜ
しばらくレベルアップ時に忍者でHP拾う作業に入るか >クラスチェンジしましたぜ
聖剣1のレベルアップ時のアレを思い出したw
あれは一体誰のセリフなんだろう >>378
レベル低めだと黒でもなかなか当たらないのに、赤の攻撃魔法アテにならんでしょw
アイスヘルム被って回復補助だよねやっぱ 熟練度気にして戦(ナイト)白黒は固定で
あと1人はモンク(空手家)学者シーフ竜騎士魔剣士と変えてたな >>385
あんたもせいちょうしたもんだ
FF1(FC版)のアイテム使うときと同じくらい謎な人 聖剣伝説FF外伝は、FC版FF3がそのままARPGになったようなドット絵で、大好きだったなあ
あれをカラーにしただけの移植が今でも欲しい >>389
一応携帯アプリにあったけどな
今もあんのかなw
VCとかにならないかねぇ >>390
いや、ガラケーのもグラが変わりすぎだった。特に主人公
FC版FF3〜せいぜいSFC版FF4くらいのやつが良いんだよ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 学者無双したくてやり直したけど、ドワーフの宝箱開ける前にハイン城行ってしまったohz
こおりつえ効くときになんきょくかぜ使ってぎりぎり倒した グツコーの影がある時にB押したら
?ってなるの初めて知ったクラシックミニで回帰プレイヤーの私 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 格闘家キャラが好きだからモンクやカラテカにしたりもするけど、
続けるのは厳しくて、結局剣ジョブにする…
DQ3だと最後まで武闘家いけるんだがな 同じ転職が出来るゲームでもコンセプトやゲーム設計が全然違うしなぁ(特にFC版)
最後まで使い続ける様に作られてない空手家はとかく胴体防具に恵まれないのがイタイ
武器は己の拳があるから全然イケるんだが >>405
リメイクならモンクでも空手家でも最後まで使えるよ ラスボスは辛かったら忍者忍者賢者賢者でいくしかない 忍者と賢者のジョブは土のクリスタルで入手でよかったんじゃないか
なにもエウレカにしなくても 今ちょうどFF30周年セール中で、PSP版のリメイクされたFF3買おうか迷ってて、ちょうどミニファミコンも持っててそれにもFF3収録さてるんだけど
今からプレイするんだったらFC版とリメイク版どっちががおすすめ? FFもう30年もたつのか FC版の1が発売したのは87年の12月だったな
たしか ドラクエのFC版の1は86年5月だからその約1年半後にFFが
誕生したんだな >>412
次の半額セールがいつになるか解らないから
取り敢えず買っておいて
順番としては先にFC版からかなー
「なるほどこうリメイクされたんだね」と比べてみるのをお勧めする リメイク版のストーリーは、キャラ付けに伴う序盤の展開と、イベントでの会話以外はほぼFC版と変わらない
ゲームバランスに関しては全くの別物
UI的には後発のリメイク版の方が基本上で便利から不便に戻るとストレス感じやすいから、VCでFC版3→PSP版3でやると良いと思う エウレカは初めて来たとき地下5階まで降りると疲れちゃうんだよねでもエウレカ
はテレポ使えないから外に戻れないし普通の敵も地下5階までいくと
アーケロンとか強いのがでる ID変わってしまったけど412です
>>414-416
>>418
とりあえずPSP版買っといて、先にFC版のオリジナルの方からプレイしようと思います
レスありがとうございました! 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>405
DQ3は転職するとレベル1からやり直しだからあまりやる気になれない
やっても転職する気にはなれない モンスターの表示数制限が無ければリメイク版爆age(超える可能性はある) FCもそんなに敵の数多くないんだけどな
平均で言えば1体ぐらいしか違わない
分裂が6体までいくのと祭壇の洞窟あたりのイメージが強いんだろう
数が多いってのは1や2みたいなのを言う 4体以上出現するのと3体までしか出現しないのとではわけが違う
こと体感的には まぁたくさん出ればインパクトはあるからな
実際やった時と差が出るが 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>426
>実際やった時
FC版は全体攻撃魔法(特に召喚魔法)が大いに役に立ったが、
DS版はそれ程役にたったわけではなかった
殴るだけで早く戦闘を終わらせられた 敵を一撃で倒せるアタッカーがパーティに4人いれば4体の敵を1ターンキル出来るけど
実際は大抵回復役入れるから中々そうはならない
あとFC版は敵が4〜6体出てくる事もよくある
全体攻撃が役に立つのはその為ではないかと そんなに出ないから
やり直してみればわかるよ
FCはザコが紙耐久なのもあるから魔法で一掃できたりする
リメイクは敵が紙じゃないから例え数が減ってなくても魔法で一掃は難しい 5体くらいなら割と出るぞ
敵の耐久だって出現数が増えるならそれに合わせた調整になるだろ
最大の問題はそもそも魔法の威力が弱いことだからそこがどうにかならないと出現数以前の問題だが だいたい平均1体差が事実だとしてもそれでもだいぶ印象は変わるだろう
それでたいして変わらないというなら7とかで味方が最大3人になってるのも印象としてはたいして変わらないことになるぞ
だって戦闘毎の味方の人数が平均一人ほど少ないだけなんだからな Max3体だと全体魔法の有用度はかなり下がるね
物理優遇に拍車がかかってしまう
>>433
詠唱時の「ぼぉ〜」っての?俺も好き なんぼなんでも味方常時4人→3人と敵ランダム匹数マイナス1を同列にするとかない たくさん出てくるって記憶なのはその祭壇の洞窟とハインの城、海底、エウレカ、クリタワ、闇の世界ってとこかなー
それ以外は増殖分裂を除けば大体2〜4くらいをうろちょろという感じかと
最後の3ダンジョンで活躍できるから合体召喚役立つイメージなんだろね
まぁ合体召喚自体その辺からしか使えないんだけどw
リメイクだと3ダンジョンはゴモリーやプラティナルみたいなデカいボス級に置き換わってるから尚のこと差が感じられるな 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/qeK3U7tZNx エウレカのボスのくのいちは案外タフだよなもっとあっさり倒せるとおもったのに >>434
最低でも属性強化は廃止するべきではなかった
二刀流を駆使して二種類の属性を強化するか、一種類の属性を二段階強化するかとか出来たら
面白かったのに >>443
あとは水の神殿周辺かな
基本Sサイズ絡まないと5体以上は出ない設定にしてあるから
>>446
機能してなかったのでなくしました(白目) >>447
それが間違いなんだよ
無くす前に活かせと 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/qeK3U7tZNx まぁ無くすなら無くすで別の手段で強化できればよかったんだが
なんで手熟練度なんて導入して更に格差広げたし
そこは魔法熟練度だろ…ッ! 部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 熟練度って馬鹿に出来ないのね
いま賢者Lv45の熟練50だけど、Lv55の低熟練並みの召喚魔法威力になってる SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/iJJVyPiuHW >>454
合体召喚は計算式のレベルが入る所が熟練度*2になってるから
逆に言えば合体召喚以外の熟練度の影響は微々たるもの >>450
さらにリメイク版の攻撃魔法は成功率オーバーフローバグがあるので
高レベル域だと威力が変動しやすい 熟練度さえ上げればFC版だと幻術師のカタストのざんげきやリバイアのサイクロンで9000超えのダメージ出るのね 終盤のレベリングポイントのバハムートの洞窟も、
FC版は5体6体敵出現はザラだった 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 1人使えればいいんだから買う必要は無いんじゃないかな
バハムルと勘違いしてるんだとしたらそもそもバハムート倒す前には買えなかったはず そうかカタストはオーディンだったな、ウッカリしてたわ オーディン ラグナロク(神々の黄昏れ) カタストロフ(は英語)
北欧神話読んでたら間違えねえけど まぁ読まないな
厨二病に罹った記憶も無いし
そもそもオディンじゃダメだったのかな?
煮物っぽいならいっそのことポトf……いやなんでもない ちなみに霜の女神シヴァ(シヴ)は雷神トールの后な >>468
シヴァは諸説あるけどそれは初耳だわ
ヒンズー教+なんかの女王+英単語shiver(凍える) らしいんだけど 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 アムルの下水道にでてくるモンスターはリバイアサンにはとても弱い
リバイアサンをやると大ダメージをくらう 水属性まだなかったしな
雷属性にして水棲生物押し流すっていうようなイメージなんだろうか? 別に水棲特効ってわけじゃないだろう
5までのFFで唯一種族特効の概念がない3 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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種族特攻がないからこそその代わりに雷属性にしたって意味だろう >>482
そりゃちょっと違うと思うが……
水棲全てが雷に弱い設定でもないし
そもそも1や2は雷弱点と水棲種族は別物として考えて設定してるし 違うも何もお前が勝手に難しく考えすぎてるだけじゃね 水棲全てが雷に弱いわけでもないが基本水棲モンスターは雷に弱いだろ
頭固くて無駄に細かい奴だな
あと1や2の設定なんて知らんし興味ないよ オール49熟練80でくらやみのくも倒せた
ヘイスト両手裏剣よりバハムルの方がダメージ与えててわろた >>485
ムダに細かいのは自分でもわかってるが
勝手に種族特効みたいに考えるのも俺からすれば頭おかしいわ
勝手な解釈で語るとかねーわ 『おい! けんかしてるひまがあったら
でぐちを さがせ! >>487
津波に雷属性付けてるのなんでだろ?って考えたら、水棲生物は雷に弱いのが多い=水棲生物特効の代わりにしてるんじゃね?
って推測してるだけだからなw 下水でできた津波を食らわすからダメージがすごいんだきっと クジラの群れがオキアミを集団で囲い込んで
口をあけて飲み込んでるのを
昔の船乗りが海の悪魔と恐れたらしいぞと
リバイアサン >>469
ヒンズー教は関係ないよ ノルド語でSifと綴りでシヴやシフってよむさ
スタッフのシヴァ表記がおかしいんだよ リヴァイアサンは海の悪魔だったり世界の終末に現れる海の魔物だったり色々あるね
海外だとタコだかイカだかも海の悪魔と言われてる地域がある
ロマサガのはそっちだろう
日本人は悪魔食うのか信じられん!とか一時期言われてたりもしたらしいw SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/mX6XdtyKMf >>493
ほぼ全裸で布纏うとか一部参考にはしてるでしょ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>498
シヴァは参考にはならんよ 布?なにそれ、
だってシヴァが腰に巻いてるのはヴァスキ龍だもんw >>487
ムダに細かいのを自覚しているらしいが、
頭が固いのと頭が悪いのと読解力がないのは自覚しておられないご様子で >>500
どう見ても布
ヴァスキ龍ってなんだ? 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/N68ME1Rj2E 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>492
バハムートがカバでレビアタンがワニじゃなかったか?モデル >>507
旧約聖書ではベヒモスが巨大なカバもしくはゾウで、リヴァイアサンが巨大な蛇みたいな竜と伝えられている
でもってアラビア圏ではベヒモスとリヴァイアサンが混ざった感じで、超巨大な魚がバハムートとして伝えられている 目の前を猛スピードで泳いでいるのに、通り過ぎるのに三日掛かったほどでかい魚だったとか んなデカイものを魚とか認識できるわけないだろ笑
冗談抜きでそんなサイズの魚が、人間が視認できるような速さで泳いだら世界が滅びるぞ そら七つの海を鼻孔に入れても砂粒ほどの大きさにしか見えない、大地を支える役目を持っている魚という伝説だし そのサイズの魚がたったの3日で通り過ぎる速度で目の前を泳いでるとか衝撃波でズタズタになるわ スモールボディを用意してるんだよ
さすがに本体は大きすぎるので 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/dSODMkNCj6 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 「ふたりの人生は、何がちがったの?」。格差社会にメッセージを投げた漫画
https://t.co/HTj7IVGec2 SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/RMq4FhkIvg 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/WNK4J1tNZC 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/oXVmQ3QJTE 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/jpT70JA2kY 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 しつこいようだがDS版はマジで属性強化を廃止して欲しくなかった
腕熟練度導入などで物理>魔法の格差を広げまくってるし、
浅野や堀井の旧エニックスの人間は脳筋ばかりかよ スクエニに限らずその時代は物理優遇ゲーが溢れまくってたような気がしないでもない こないだおっさん同士のオフ会があって、俺はFF3についてアツく語ってしもたw
「今までプレイしたゲームで一番のお気に入りは?」と聞かれたら俺は迷わずFF3(FC版)と即答する
youtubeで実況動画見てるだけも楽しいね
ちなみにオフであった友人が言うには、タクティクスオウガ(SFC版)が神ゲーだとか FF3の良さってどこから順を追って説明したらいいのか困るぐらいあるんだけど、当時の背景は無視できないよな
FFの前に俺はDQ123にハマった
もっとも感動するほどのめりこんだのは2だけで、他は特に思い入れがない
特に3はこんなにバグだらけの欠陥商品がなんでこんなに売れたの?と今でも疑問視してしまう
あと無意味な敵回復&味方攻撃コマンドね
「できるようになった」というだけでそれがメーカーの意図として有効に使える場面はほとんどない
音は地味なクラシックベースの三和音、グラフィックは4キャラ以上重なるとチラつくスプライト、
せっかく広大なmapを用意したのに移動がほとんどルーラ&ワープなので懐かしいと思える土地がない等々…
そんな時、友人がふとFF3を貸してくれた
「なにこれ?スクウェア?しらんわ。ファンタジーだって?たかがFCでファンタジーもクソもねえだろw
そういうタイトルついてるのはもうすぐ発売されるSFCで存分に楽しめばいいんじゃね
え?DQより面白いRPG?ならやってみるかな」
これが俺の運命を変えてしまった
もー最初から最後までドハマりしてもうたわw
俺がDQに対して抱いていた不満が思いっきり解消されている
美麗なグラフィック、音源チップまで積んだ感動的なポップサウンド、画面上方に表示される親切なナビ機能、移動は原則としてワープ無し
そしてDQと違って意味のある敵回復&味方攻撃コマンドが衝撃だった
それまでDQで学んだステータスやスキルは単なるスカラ値でしかなかったが、FFで初めてそれがベクトル化されたわけだ
その衝撃たるやもうね…
強いて欠点をあげればラストダンジョンが悪い意味で伝説級と後世まで語られるようになってしまったという事実
それは否定しないが、俺にしてみりゃ単に長いというだけでDQ2のロンダルギアのような鬼畜さは感じなかったな
それどころかグラフィックとサウンドが秀逸すぎるので、むしろもっと長くこの世界に留まっていたいと思ったほどだw
…という風に「先輩格のDQと比べて」という要素は決して小さくないと思うのだ いや、音源チップなんてとくに積んでないよFF3
というか画面上方に表示される親切なナビ機能ってなんのことだろ
NPCとの会話? >グラフィックは4キャラ以上重なるとチラつくスプライト
これは処理落ちしてるわけではなくて、わざと交互に点滅させることでハードの欠陥を補ってるんだよ
FFはあきらめて最初からそれをやってないだけ >>545
DQ3のパーティアタックは眠りや混乱の解除、ラリホーで混乱した仲間を眠らせたり
あと滅多にやらないがマホトラで仲間からMPもらったりと色々できるから決して無意味なんかじゃないぞ スプライト欠け回避のローテーション表示はFF3も一応やってる
アーガス城のろうそく4本ヨコに並んでるとこにプレイヤーキャラ置いてみるとわかるよ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/FdBsqqmylm 俺がFF3で気に入ってるのは、第一に
キャラの表情も表現されたポップな可愛さ(1と2は表情がない)、
次にシリーズナンバリング史上最もファンタジーな世界観(少なくともオンゲ以外で)
次にサブキャラのついてくる動きの不規則感w
後はダメージ等の数値がターゲットのところにまとめて表示される革新性。
だからFF7以降のビジュアルは受け付けなかった。
でも後になって、FF1のクラスチェンジが頭身が高くなる仕様だったから、
「当初からリアル志向だったのかもな」と思い直してる。 シリアスな世界観の2でもあの高い頭身にしなかったのはやっぱり当時から人気がなかったからなんだろうか 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 「サロニア その1」とかのロケーションメッセージのことかな>ナビ機能
「こだいのたみのめいきゅう」とか音の響きかカッコ良すぎる
ファミコンのゲームだとたしか桃太郎伝説にも似たようなのがあった気がする
「ここは○○のむらだよ」的なお約束セリフがなくせるのがいいよね 「きんだんのち エウレカ」も中二心をくすぐられたなー
当時小学生だったけどw
音楽もカッコよかったし、クライマックス近いって超ワクワクしたわw SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/RHXTBkr5hl SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/gPryFhtnfO 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 いやーファミコンミニ楽しす
しかし便利機能に慣れきってる昨今、好きじゃないと昔のゲームはとてもやれないw >>564
欠点はコントローラーだけなんだけど、グラフィックに関して言えば1ドットが鮮明すぎて逆に怖い >>565
37型のTVでやってるんだが確かにドットでかくて鮮明すぎw
コントローラ小さいけど、いまのところは反応いいのでストレスはないかな
本体そのものも小さくて場所とらないのはいい
PS4の上にちんまり収まってるw http://ifs.nog.cc/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/imageff3/041.gif
当時は14インチぐらいのアナログテレビの2CHでプレイしてた
AVケーブル接続はその後のことだったからな
だから誤認もしばしばあってだな
例えばリンク先の画像の敵
正しくは目玉だけの顔があってその下に両手が伸びてるという構図なんだが、
当時の貧弱な環境だと羽根の下にヨコハマタイヤみたいな大きな笑顔があるとしか思えなかった
DQの復活の呪文は何度書き間違えたことかw これ目玉だけの顔なのか
ぽっかり口の空いてる魔物かと…
上下の青いやつは牙だと思ってた 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>568
え、そうじゃないの?
何か人間の顔の口の部分の側面から羽根と腕が生えてる生き物だとばかり思ってたんだが >>567の認識と>>568の認識は違うだろう
自分も後者だな、目玉には見えない >>572
ごめん、568を20回ぐらい読んでやっと分かった
逝ってくるから許せ 言われても目玉には全然見えないからとりあえずソースくれ モンスターの口の中?が
(・ロ・)
↑みたいな顔に見えてきた 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>567
こいつは、顔全体が口(牙が上2下1)で羽が6本腕が2本で
襲いかかってきてるモブだろ?
そうだと言ってくれ! リメイク版では古代遺跡はインビンシブルを手に入れると岩で塞がって
最下層には入れなくなるんだな 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 ぶっちゃけドラクエも数々のバグあるけどFFも負けてないからなw
欠陥だってならどちらも似たようなものというかw 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 まぁ両方の3作目にはプレイヤーに都合のいいバグが残されてたな >>583
FC版もそうだよ
今更だけどフライヤーに衝撃を受けた
だからにらみを使うのか 今iOS版やってますが、
DS版同様グングニル2本入手(ぬすむ&ドロップ)って出来ますかね? >>593
つまりあれは目なのか(>_<)
25年目?の衝撃だわ 俺も口と歯にしか見えなくて、どこから睨んでんだと思ったw MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。 >>605
ただの数学記号なのにこの流れで見るともののけ姫のコダマに見えるw 名前セシルバッツエドガークラウドにしたんだけど
どうにも居心地が悪いのでやり直すことにする 自分の名前
フリオニール
セシル
バッツ
でやってる
主人公に自分の名前入れたいタイプだが、4人分となると悩む
子供の頃は友達の名前入れてたが、今は自分以外のリアル友人の名前入れると何か現実に引き戻される気がしてw >>611
>現実に引き戻される
わかるw
すごくわかるw
できればひらがなさえも使いたくないと思ったり DS版とPSP版の導師は、ヘタな物理職より攻撃力高いと言われるのは何故なのか
割合ダメージ武器があるとか?イマイチ強さがワカラン ゴーレムの杖じゃないならわからんなぁ
トードミニマムだってFC版だし >>611
親父が知り合いからFC版を貰ってきたのが人生初FFだったんだけど
セーブデータが元の持ち主の名前だった
四人兄弟なのか友達の名前もあったのかは解らないけど 導師の最終装備ってなんだっけ?
長老の杖とマスター武器だよな?
ホーリーも知性依存であんま強くないし >>610
>>611
レオンハルト(魔剣士)
リチャード(竜騎士)
ポール(忍者)
ミンウ(ネコミミ) ちょっと前にやったのはエッジ、シャドウ、ミンウ、ビビだったな
何てパーティだよ… DS、PSP版
シーフと赤魔術師は最後までずーっとパーティーにいる
最強だ Lv14で行ったらゴールドルごときの魔法で一人づつ確殺されてくやしい >>630
むしろマンダはんの方をどう片付けたのかw >>631
全員Lv12でブリザガ装備忘れた黒、アイスヘルムにフリーズサラマン装備のナイト、モンク、白
打撃が多かったからボムのかけら投げ込んでたらモンクのみの犠牲で済んだw あ、かけらでは無くて右腕だった
水のクリスタルでの新ジョブはLv15からしかチェンジ出来ないとさっき知った・・・ iOS版の賢者弱体化し過ぎだろ…
レフィア可愛いから許すけど 弱体化は仕方ないけど
物理攻撃>黒魔法と召喚がランダムで結局使いやすいのは白魔法だけだから
「それなら導師のが良くね?」になってしまうんだよなぁ
それでも白黒召喚魔法を自由に組み合わせられるし足遅いの逆手にとって後発回復とかできるから使ってるけど
魔法使用回数がもうちょこっとだけ多ければ良かったと思うくらいかな個人的には
あと賢者のコス結構好き あのもっさり感好き
召喚に関してはむしろ白バハムルが使えるメリットが大きいような 賢者は合体召喚使えなくていいからせめて白黒選択できるようにして欲しかったなぁ 白黒選択は幻術士の方で構想があったが、強すぎるって判断されてなくなったみたいだな いやダメだ
もう一つ召喚魔法ジョブを新設して黒は黒、白は白で役割を分けるべきだった 幻術士は知性と精神のステ比率に応じて黒白の発動率が変わるという、このスレでもよく見る案で良かったと思う ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2) 個人的には、杖装備かロッド装備かで確率がある程度偏るくらいでよかったと思うんだ
1本につき+10〜15%くらいで最大70〜80%まで偏るとか いまさら PSP版 をやったんだが、たまねぎ エグいな
FCの時はバグ技でオニオン装備作って、オニオンソードつえー、と認識してたけど
Lv99 というのを実際やってみると被ダメほぼ無いじゃん……
オニオン一式で両手盾で殴る凶悪さと言ったら……
鉄巨人相手に後列だとプロテス時間切れ起こすけど、前列ならそのまま倒しきるし
雑魚相手なら「両手盾で殴る」でもオーバーキルだし >>650
ああ、信じられないぜ……
本職の賢者の存在意義が「遅い」ことになるなんて
フレア連発にしろバイオ連発にしろ、無補給? という訳にはいかないけど
ホーリーランスがそれも吹き飛ばす凶悪さ
突き詰めると、使用しやすく装備チェンジしやすいアイテムの配置だけ注意、みたいな 戦士ふみこむ強ーな
今までレッドドラゴン狩るのに3ターンかかってたのにナイトからチェンジしたら2ターンで屠ったわ
ダメージ表記9999以上欲しいな 風クリの赤に連続魔はあかんかw
賢者に連続魔の方がいい? ナイトは盾役
とは言えバイキングの挑発の方が使い勝手が
いい ナイトの火力低いのか?
足が遅くて攻撃する機会が無いから全然わからんかった 武器は強いの装備出来るからそれなりのダメージは出せるけどね
戦士とかと比べると低いってとこ 力も強い
武器も強い
でも素早さが低いから攻撃回数が少ないのだ
あと後手に回りがちなのも地味に痛い
ナイトでアタッカーやるならラグナカリバーは必須と思っていい FC版で忍賢たまねぎ以外では最強と言えるジョブだったナイトも、リメイクでは地味になったな >>665
逆に竜騎士やカラテカはかなり使えるジョブになったな 戦士が防御力捨てて踏み込むで攻撃特化になり、ナイトは攻撃捨ててタンク特化になったからな
タンクはタンクでもカバー型で、タゲ取り型のバイキングと比べるとやや安定感に欠けるが >>668
かばう が瀕死の仲間かつ物理攻撃だけだからなー
瀕死になったら何でもかんでもかばってくれたら良かったかもしれない かばうは敵が複数出て瀕死の奴が集中攻撃された時なんかに真価を発揮するタイプだが、終盤は敵がボスクラスな扱いのやつばっかで
1匹ずつしか出ないのがな
魔界幻士ほどじゃないがナイトも割り食ってるなw
バイキングの挑発は1匹にしか掛けられないが、掛けた相手の防御下げる効果もあるのがまたかばうより使い勝手がいい 確かにかばうは雑魚多量用で挑発はボス用だから数が少なくなったリメイクだとガッカリ感は増すね リメイク版は
原作のスタンダード路線の戦士→ナイト→忍者、白(黒)魔道士→導師→賢者の流れを
どうにかしたかったってのが伝わってはきたかな
原作で局所的なジョブチェンジを強いてみたりの試みはあったけど
それ以外は戦士→ナイト→忍者、白(黒)魔道士→導師→賢者な人は少なくないはずだし 誤:白(黒)魔道士→導師
正:白(黒)魔道士→導師(魔人)
まあ導師や魔人は原作では短命だったな
導師や魔人でも一応クリアはできるが 忍忍賢賢だとパーティの色味が紅白に偏るから、2回目プレイ以降はナイト魔剣士導師魔人(魔界幻士)にしてたな
忍剣には劣るが、一応実用レベルのジョブで色彩を意識するとこうなる
あとはオニオン装備が運良く手に入ったら好きな色のたまねぎ剣士を使ったり FC版の忍者の移動時のキャラ?があまり好きじゃなかったのでナイトよく使ってたわw
忍忍賢賢の時は賢者で そういやこの作品には忍者を魔獣として登場させてたけど
何か深い意味があるんだろうなと思ってた
wiz上での忍者も半ば殺人機械的な扱いだったし 酒場のごろつきがゴールドナイトとかあるし、メッセージと出すモンスターを特にシンクロさせる気がないだけだと思う でもあの時期に人型の魔物ってゴールドナイトとゴールドウォリアしかいないよ
ごろつきの為にごろつき用の魔物を用意するのもめんどくさかったか容量の関係で用意出来なかったんじゃない? それだったらごろつきに使い回すことを前提に名前決めれば良かったのに。ゴールドごろつきとか。 >>664
いくら武器が強くても、ナイトは武器が剣しか装備できないんだが。 アルテマウェポン
ラグナロク
セイブザクイーンで充分だろ MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。 やはりFFはDQに負けていた!
http://gcompass.sp.l...nd.to/rank/2016.html
1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
以下省略
トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww
|ヽ、 .| ヽ、 人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
/ ヽ─┴ ヽ 。 ゚ ) 捏造ニダ────────────!!!! (
/!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ ) FFは韓国では人気ニダー―――――― (
/ノ( "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\⌒ \/{y~ω'~Y ,/ ノ\ ノ\
.>. .i |⌒'i⌒r| 〈 っ ノ ヽ──丿 ヽ ウリ達にはFFやりながらトンスルを飲む以外ないニダ!!
/ | |::::::ヽ::::|| ,' / \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
{ ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i / /* ヽ
ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ >>678
でもボツモンスターいるからねぇ
ゴールドウォーリアかバーサーカー辺りのグラ使い回しでごろつきってのを用意してもよかったんじゃないかとは思うけどね
っていうかゴールドナイトよりはゴールドウォリアのがまだごろつきに近い気もするw
ファルガバードの魔獣さんもキングベヒーモスとか魔獣っぽいのいるし、そっちにしようと思えばできただろうけど… >>684
見た目はアレだけど設定的にはゴールドナイトのがアリなんじゃね?
「侵入者を殺し、金品を奪う」らしいし
ファルガバードに関しては暗黒剣(日本刀)の里だから、それに合わせて忍びにしたんだろ
そうなら魔獣じゃなくて男にしとけよってなるのはわかる(DS版では修正済み) たぶん「イベント戦は天野さん原画の敵で」っていうことだったんじゃないのかなー
例外は祭壇の洞窟とアムル下水道のゴブリンくらい
あ、ハインの城の兵士に化けたデーモンもいるか FC版のボスって登場するときと倒したときのエフェクトが普通の雑魚敵と違うけど、ごく一部だけ雑魚敵と同じのがいるよね(ハインとか)
あれはどう使い分けてるんだろう? グラの表示の仕方というか配置というか
デカい絵をデーン!と真ん中に表示してるやつはパパパパって弾けていく感じに消えるね
ランドタートルとかくのいちとか、雑魚と同じ絵の色違いでも真ん中に表示してるボスは弾けてると思う
配置が雑魚と同じやつ、ハインや2ヘッドドラゴンとかは雑魚と同じ消え方してると思う オーディンとリバイアサンだけは微妙にエフェクトがゆるやかだよね
演出かメモリの関係か知らないけど 素早さ低い賢者の置きケアルガって鉄巨人戦で非常に重要だな MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。 すべてのぼう と 長老の杖には「徐々に石になる」ついてるから 二回殴れば「いし」になる
導士と賢者が一つの敵を殴れば確実に仕留められる FC版ならすべての棒+ゴーレムの杖で75%+25%
DS版ならすべての棒+ゴーレムの杖×2で1/3+1/3×2
で石化だね 忍者の両手に棒を持たせるという発想はさすがになかったw
敵によってはなかなか有効なのか というか、4人とも導師賢者系のパーティを前提にした考えか MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。 賢者は1匹ずつ石化させるより合体シヴァや合体ラムウ辺りで一掃する方がいい場合もあるな
シヴァラムウくらいだとMP有り余ってるだろうし >>707
やっぱりみんな狙うよなぁ
よくりゅうx2とグラネイドx4w 賢者よりも魔人のほうが体力高いからいつも魔人でやる MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。 エクスカリバーとえんげつりんの二刀流が最強とかもうね レベル99でオニオン装備揃ったからゴブリン道場でタマネギの熟練度上げてるんだが
熟練度あがっても強くなってるのかどうよくかわからんな… >>722
攻撃力がちょっとずつ上がってるだけだろしな >>719
最強はオニオンソード二刀流だろ何言ってんだ アイテム所得フラグって戦闘始まった瞬間に決まるんか? MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。 >>727
クリアしてるかどうかと最強かどうかは関係ないだろw >>714
マサムネ「魔剣の俺はちゃんと暗黒属性持ってるのに、聖剣のお前は何で無属性なん?
お前、FF1・2では属性腐るほど持ってたよね?お前ばかりいつも優遇されやがってこの野郎!」 1は属性がバグで機能してないし
2は敵が固くて属性があっても大して変わらないし
3は有効なのがサーペントソードくらいしかなくて後半ではむしろ邪魔になるし・・・ と言うか、1、2では明らかにエクスカリバーよりマサムネのが優遇されてたろうにw ラグナロクが暗黒剣て予定通りなのかな
ナイトが装備できるのに 終盤まできていちいち分裂モンスターに対処するのは面倒だろうってことかな
いうてそんな状況は強いて挙げても取り忘れた宝箱の回収以外
考えにくいが… 設定ミスじゃないって事か
これと魔剣士がクリスタル装備できるのは
いまいち納得できない
まあイメージ重視で源氏装備してるけど FF3だとクリスタル装備は聖なる物では無いような
あしゅら〜マサムネは日本刀=妖刀=魔剣みたいなイメージなのかも MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。 実際FFIVイージータイプでは
「まけんマサムネ」表記 だったしね >>741
クリスタル防具が装備出来るのがラスダン要員って意味だと思ってたけど 地獄の爪も暗黒属性だったな
どちらも今更感のある暗黒属性w クリスタル自体は中立なもので、使う者によって善にも悪にもなるってやつよね
まぁ魔剣士も操るのが負の力というだけで、魔剣士自体が悪というわけでもないようだし >>741
>>748の言うとおり善にも悪にも染まるし光にも闇にも染まるんじゃね?
ダーククリスタルも存在するし
あとはクリスタル自体、重戦士系ジョブは全て受け入れる柔軟性の高い材質なんだろう
>>742
あくまで「クリスタルの強さを持つ」としか書かれてないが、
兜のみ「聖なる力により〜」って記述がある MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。 リボンは大体どの兜にも勝ってるからなw
あの耐性では他はどうにもならんw
3ならオニオンヘルムがあるか 特殊な素材で作られてたり
不思議な魔力が込められているのか解らんが
リボン凄いよな
5だと女の子から貰ったりするけどw 初見はネタアイテムと思って捨ててたわ
それがグリーンドラゴンが放つ約250ダメージの毒ガスを60程度まで
軽減できるとか考えもつかんかったわ ああすまん
FFIスレと並行して見てるもんだから
ごっちゃになったw リボン 強固な意志 羨望 人との結び付き
クライマックスそのままじゃないか
リボンの夢判断を参考にしたんだろ
しかし 個人的にはリボンは束縛だと思う
リボンがあしらわれてる帽子なり服なりを相手に贈るのは
相手を捕らえる呪術的側面があるし
首輪や手枷 リードと同等
絆プロジェクトくらいの嫌悪感がある クライマックスってドーガが魔竜を抑えるために NPCをよびに行くところね 普通にさくさく進めて行くのに吟遊詩人が活躍する期間は有りますか リメ版なら竪琴さえ揃えておけば熟練度低くても割合ダメージとかバフで頑張れる
FC版? うん そうなんですか。
このスレ読んで召喚士を使ってみたら便利だったので
新しいプレーが出来るかと思ったのにとんだポンコツジョブですね。 MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。 ノアがザンデもドーガもウネも作った
ドーガの館に羽根生えた獣がいただろ
ノアは獣に高度な知性を与えたんだわな
ノアはザンデに数をふやしてる人間の姿を与えて
人間に溶け込んで幸せに暮らすことを望んだけど
ザンデは人間の事見下していたから 世界ごと人間と我が身を殲滅しようと云々 ゴールドル倒さないと装備がないんだよなw
アルムの店で売ってるシーフ装備よりも詩人の装備を草むらに置いとけばちょっとは使うやつもいたかもねw MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。 船に鎖付いてる状態で4人全員吟遊詩人に変えてCP使い果たすとガチで嵌まる。 >>773
3そのものには全く合わないつかぶち壊し感漂うけどw、ディシディアだからこれでもいいんじゃね
2の反乱軍のテーマのアレンジもすごすぎて無理だがディシディアなら(ry MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。 >>753
リボンがあればクリスタルヘルムはいらない。竜騎士やナイトは頭の防具はクリスタルヘルムからリボンに変え、体の防具は風魔の衣が装備できないので、リフレクトメイルかクリスタルメイルのどちらかになる。 MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。 >>779
周りの敵と比べて強さが段違いだからじゃないの MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。 最近始めたのですが、シードラゴンとかいうやつのせいで図鑑が埋まらなくなりました MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。 >>796
御愁傷様なんですかね?
悔しいなあと思いながらチマチマ進めてますが ベヒーモスナイフ以降の短剣はシーフ、忍者、たまねぎ剣士しか装備できないんだが、おそらく上級の短剣は扱いが難しいので、シーフ、忍者以外は一切装備できないようにしているんだろうか? >>800
いや、コンプとか気にしないなら問題なしです >>802
コンプできなくなったの悔しいけどまったりプレイしていきます
やり直すのもなんだし 盾とくろしょうぞくを同時装備すると敵の攻撃をほぼシャットアウトできたりする
敵に狙われなきゃ意味ないけどな 2、3番目が狙われやすいとかってのはFC版だけなのかな IIはガイ
IIIはなんか2番目が狙われやすかったな 推測だが、
敵がこちらを攻撃する際、選択がルーレット方式になってて、
1人目→2→3→4→3→2→1→2…
ってなってるんだったりして。
中のキャラは上下端のキャラより被選択率が2倍。
FF2では後列は直接攻撃を受けない仕様で、
2番目のマリアは後列の場合が多いから、
必然的に3番目のガイが狙われやすいという >>815
黒装束はFC版ではシーフ、忍者しか装備できないのだが。DS版ではすっぴん、モンク、シーフ、狩人、空手家、忍者、たまねぎ剣士だけになるけど。ナイトや竜騎士には盾は装備できても、黒装束が装備できないのでシャットアウトできない。 「問題文を読んでもそこに何が書かれているのかわからない」子を教えていた時のお話
http://ted.place-of-start.jp/0317.html >>820
乱数を割らずにそのまま判定に使ってたような
だから最低近辺と最大近辺が対象の1、4番目は必然的に狙われにくくなる ミスリル鉱山て行く意味ないよな宝箱もミスリルソード2つしかないし 代わりに浅いし
あれでミスリルソード手に入るなら悪くはないと思うが 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答
http://mokio.jumpingcrab.com/1703.html 序盤から戦士を使い、中盤は狩人の乱れ撃ちで腕熟練度を上げ、終盤は戦士に戻す。戦士にラグナロク、アルテマウエポンの二刀流で踏み込めば強いのだが。ナイトなど、戦士に比べれば弱いので使う気にならない。 DQの疾風突きみたいな素早さ関係なく誰よりも早く攻撃出来るコマンドが必要だなナイトには バイキングとナイトの使い勝手が入れ替わってしまった ナイトは守りを重視するべきで、攻撃力はそこそこ高いくらいでいい。熟練度低くてもかばえるし、物理や呪文からのダメージを大幅に減らす(まもる)があるのと、ケアルやポイゾナといった白魔法が使えるだけでも充分。 PSP版でてつきょじん討伐数カンストした
もちろん特に何も無しの自己満足
お金は貯まるので、エウレカの武器屋の商品の買い占めはやった(手持ちの分だけでデブチョコボ分まではやってない)
魔法屋の商品も買い占めようかと思ったけど、そこまではお金が貯まらなかった ふたばでツインソードの兄貴がさんざんおっさん呼ばわりされてたw
いくら3の主人公(4人の少年)にしては大人びて見えるからっておっさんはねえだろ…
つーか、あいつらフリオニール(レッドソード)もおっさん呼ばわりしやがって すっぴんクリアやろうそうしよう
>>861
闇の世界のボスもカンスト出来るんだっけ
ハイン城の雑魚カンストも諦めた俺には無理だけど >>864
1回倒したら二度と出てこないボスとかを除けば全てのモンスターをカンスト出来ると思う
闇の世界もラスボスを倒した後にセーブ出来るので、そのやり方でカンスト出来るはず
まあ、オールカンストは時期限定モンスターとかあるのでかなり面倒くさいけど
ハイン城はセーブ出来ない(中断セーブは可能)&倒した数を確認出来ない、なのでさらに面倒くさい 就活によって虎にメタモルフォーゼしてしまった先輩の話
https://t.co/Sh7Q83GYj6 >>773
>>774
この手のアレンジならエウレカの方が合うんじゃないか? >>864
すっぴんは殆どの防具が装備できるのだが、武器が使えない。エクスカリバー、アルテマウエポンを除けば、キングスソードまで、ポイズンダガーまでしか使えないんだぞ。攻撃や防御に特化したところもなく、魔法もショボい。やり込みに使うしか道がない。 二本は落ちねーよ
一本盗んで一本落とすんだ
根性だよ根性
気合い入れていけ DSだと乱数調整でなんとかなるが
そうじゃなきゃ根性だよな
まぁ、ソシャゲみたく何万も課金しなくていいのは
今となっては救いに感じてしまう はっ!?!?!?
グングニル二本ゲット狙いで今からマラソンしようとしてクラウドセーブしたら
初戦から二本ゲット出来たんだが!?!?!?
あまりにもあっさり落ちたもんだからスマホ版仕様変更されたのかと思ったらそうでもないっぽいし自分の運の良さに今脳汁がやばい 勝利画面でのグングニルをゲットしたってメッセージをスクショしようと思ってたのに、初戦で落ちるとは思ってなかったから連打してしまってスクショ出来なくて悔しい まだ今年も四半期が終わるくらいだというのにもう運を使い果たしてしまったようだな >>885
うっかり盗む前に倒していたことに気付かないまま落としたラッキー!でセーブしてからよく見たら1本しか無いじゃねーか!
なんてことになるよりはマシじゃないかよかったな ドラクエの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
安定しています
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
新作になればなるほど低下していく模様!!wwwwww
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
____
/_ノ ヽ、_\ アイゴー!!
. / (;;..゜);lll(;;..゜)\ FFは海外で売れてるニダ!!←海外(韓国)
/ ⌒(__人__)⌒ \ トンスルファンタジーを崇拝しほるほるしているFF厨(笑)
| ノ( |r┬- | u | ________
\ ⌒ |r l | / .| | |
ノ u `ー' \ | | |
/´ .| | |
| l プルプル u | | |
ヽ u -一ー_~、⌒)^),-、 | |________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ) l二二l_|_|__|_ >>877
すっぴん縛りクリアの報告読んでみると魔法アイテム連発で乗り切るみたいだな
そのクリア報告のはDS版のアイテム増殖バグ使っていたけれど
他の機種でもアイテム確保の手間をかければ出来ることは出来るんだろうな すっぴんは、序盤のジュブチェンジが出来るようになるまでの職業な訳だからそんなに強い訳が無い
まあ、加入させるのが1人だけなら終盤(ラスボスを倒してやり込み作業に掛かるところ)ならば
エクスカリバーアルテマウエポン装備でかなり使えるけど やろうと思えば、エウレカ終了後でエクスカリバーアルテマウエポンが揃うんだね
まあそれでも、すっぴん使うくらいならナイトか赤魔の方がいいので、
初っ端クリアで使うことは無いな >>902
あそこはね、、、
なにも知らずに行ったらレベル低いわ金無いわで泣きそうになったよね 全員竜騎士にすればジャンプ中に稲妻が空振りするから倒せると聞いて
竜騎士で挑んだら先制の雷で半壊滅した思い出
ターン内の行動順でガルーダに確実に先行するにはある程度の素早さが必要なんだっけ 全員竜騎士でも与えるダメージが700とか300とかムラが半端なかった 外の森でモンスターがエンカするから金が無くて困る事は無かったが
とりあえず空手家でLV上げてHP四桁目指したかな…
ここまで苦労したのに兄貴の友達が普通にガルーダ倒しやがったのが…
しかもジョブはナイト空手家竜騎士白魔 Lv低いまま偶々通りかかって飛空艇を破壊される理不尽さ
だがそれがいい DSでやられまくった。やられるのはいいんだけどガルーダの見た目とポーズが舐めててムカつくんだよなw むしろ炎の称号を得た後一切ジョブチェンジせずトックルに赴き、監禁された時の方がやばかった
あそこは詰んだな
炎の洞窟の入り口からやり直した苦い思い出 >>904
FCの話なら敵の行動順はランダムだからこっちの素早さは特に影響ない ドラクエの売り上げ
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241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
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13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
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16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
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ヽ ____,ノγ⌒ヽ) l二二l_|_|__|_ >>899
すっぴんは風のクリスタルまでだろ?それまではすっぴんでどうしても行かざるをえない。すっぴんは防具がよくても、武器が序盤のものに限られるし、他に優秀な職があるので、やり込みくらいしか使いようがない。 今空手家・導師・吟遊詩人・忍者で、隠しダンジョンドラゴン狩りしてたわけだけど吟遊詩人の熟練度がマックスになったから他のジョブを育てようと思い悩んでいる。
今のところマックスになってるのはシーフと吟遊詩人だけで
候補はアルテマラグナロクが装備できるナイト・魔剣士か、グングニル2本ある竜騎士か、魔法好きだから魔人か 仕事の忙しさに追われると頭の中でボス戦のBGMが流れてくる… 采配無能の超魔導師wノア
病気のドーガに人間の命与えて、
魔力はウネに与えて治療に当たらせて、
夢の世界はザンデに与えておけばザンデはキレなかった。
本編だとドーガもウネも人外の力があるからか上から目線で、
こりゃザンデキレるわ
どうせドーガが人間な所でも
ぐむむ、わしほどの才がありながらびょうまにむしばまれ、
うけついだのはにんげんとしてのいのちとは、、、
おのれくちおしや、、、
→むにかえそう
→雲召還
3時空のこいつらは事象のシュバルツシルト半径にとらわれておるなw ザンデは人間の女とパコパコして子供たくさん作れば良かったんじゃね?ってノアが思ったんかな? FFは画質ゲーwww
DQは国民的RPG
比べるまでもない
http://www.hdrank.co...90%8D%E5%BA%A6/1/20/
DQのモンスターの知名度
1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー
DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)
いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw
なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net...gi/ghard/1391657326/
FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww
|ヽ、 . |ヽ
/ ヽ_, ,_l ヽ
:ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\: FFは神ゲーなんだよ!!
:/⌒u⌒(__人__)⌒ \:
:< ヽ |++++|` /u >:
:\ ヽ二ノ /: DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
:ノ u ∪ \: アイゴ―
悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
詳しくはここで↓
http://krsw.2ch.net/...gi/ff/1468603099/l50
なお自演擁護を繰り返している模様www すっぴんは何でも装備できる
たまねぎはオニオン装備
こうしてくれれば俺は喜んでいたよ ドーガ!ドーガ!ドーガ!
どいつもこいつもドーガ!
なぜだ!なぜやつに与えてこのおれに与えねえんだ! 雲様!雲様!雲様!
どいつもこいつもあのスッポンポン!
俺をディシディアに出せコノヤローッ! ポジション的にはザンデがディシディアに出ても良かったと思うけど
まああんまキャラクター性ないしね >>939
ありがとう
ミニFCにあるFFしかあそんでないから何かな「すっぴん」だったの 5のすっぴんが極めれば最強ってのは3のたまねぎ剣士からのコンセプトだなw ガルーダって専用のグラだな
アリマン同様使い回しにくいか >>948
クムクムとラストバードも専用グラですな
こっちは雑魚敵だが ラストバードは色違いにフェニックスを出す予定だったようね ラストバードって全然憶えて無くて、調べてみたら
バハムートの育児山の道中に稀に出るらしいな。
NTT出版の本にも載ってた気はするが あのグラで「フェニックス」として出てきたら
え〜〜?ってなっちゃうねw FFは画質ゲーwww
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1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー
DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
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なお自演擁護を繰り返している模様www 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://vgan.mooo.com/0410.html >>900
エクスカリバー、アルテマウエポン二刀流のすっぴんだと1人しかいない。すっぴん2人目はキングスソード、ポイズンダガーが最強だが弱すぎ。すっぴん使うなら1人が限度。 FCで初めてアイオーンに会ったんだけど…
古代迷宮前から暗黒の洞窟前に戻されたわ FFは画質ゲーwww
DQは国民的RPG
比べるまでもない
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1位スライム
2位はぐれメタル
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なお自演擁護を繰り返している模様www FF3のリメイクに望むこと
3DじゃなくてPSPの1、2のような2Dのがほしい
3Dはロードだるいから2Dでサクサクやりたい FF3のリメイクに望むこと
3DじゃなくてPSPの1、2のような2Dのがほしい
3Dはロードだるいから2Dでサクサクやりたい 大事なことだから2回言ったんだろうけど今の時代じゃもう遅いでしょ
でもスマホゲーかなんかでさり気なく出して欲しい気もする
FFRKのグラを流用するなりなんなりしてさ 3D版のリメイクがスマホアプリで出てるのにもう一個2D版で出すことは無いだろう
というかオニオンシリーズシールドばかり貯まってくんだがこれ99Lvなる前に四人分集めきれるのか…? FF4は好待遇なのにFF3の不遇はひどいものがあるな
ナーシャのプログラムが天才すぎたのがいけない
近親交配って天才が生まれる場合があるそうだけど彼は血筋が王族だしそれなのかもよ ドラクエとか異様に歩くスピード遅かった時代に
あのノーチラスっぷりは
なんだ速く移動できるんじゃんと思った
その後あのスピードを越える乗り物は現在まででていない >>986
その無駄に不遇を強調するのやめてくんねえかな >>987
ノーチラスっぷりって何?
>>988
なんで?
不遇なのは事実でしょ ノーチラス号はサロニアのイベント終えたら手に入る飛空艇でしょーが、スゲー速いから記憶に残ってる >>987
自己解決した
ノーチラスってFF3の高速飛空挺ノーチラスのことだったの忘れてた
SAOでもノーチラスってキャラいたし小説でもノーチラス号ってのがあるからややこしいな あの超快速を知らない覚えてないってどういうことだよ
改めて調べるレベルじゃねーだろ で、あの快速はナーシャが意図的にバグらせてるからで
他の誰も再現できなかった
FF3が一番速く移動できるゲームって話 FF4もDSで3Dになった挙句素人が声当ててめっちゃ叩かれてたな(ディシディアで改善したけど)
PSPのアフターストーリーも蛇足だった
>>987
某氏がドラクエ4に改造を施した動画見たけど
あのノロノロスピードはわざとやってた可能性があるね
ハードスペック的には出来るけど余計な不具合の発生を抑えた結果アレなのかもね >>992
高速飛空挺があったのは覚えていたけど飛空艇の名前を忘れたんだ >>989
移植はされてもいまだにリメイクされてないナンバーだってあるんだぞ
一番多くリメイクされまくった4が異常なだけで、それと比較して不遇だと騒ぐのはウザい ID:QUCGT9uC
ファミコンミニでもやってろよ ■次スレ
FF3総合スレpart167
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1492256712/
テンプレはこれから埋めます
(立てた直後のスレは30レス書かないと即死するため) ずさん管理 2年分の麻薬帳簿紛失
札幌市厚別区の札幌ひばりが丘病院で、医療用麻薬を管理する帳簿が
2年分なくなっており、三十数品目の麻薬の在庫が書類上の数量と一致
しないことが9日、関係者への取材で分かった。病院の管理がずさん
だったとして、北海道厚生局麻薬取締部が麻薬取締法違反の疑いで捜査
している。 高橋大賀院長は同日夜、記者会見し、管理が不十分だったと
謝罪。当時の管理責任者に聞き取ったところ、帳簿に記載せず麻薬を
廃棄していた可能性があると明らかにした。帳簿の紛失原因については
「誤廃棄したか、誰かが持ち去ったとしか考えられない」と述べた。関係者
によると、昨年秋に病院側が「在庫の数が合わない」と保健所に連絡。
11月に北海道や麻薬取締部が立ち入り検査したところ、2013年10月
から2年分の帳簿がなく、他の書類との照合で、在庫が合わないことが
判明した。 麻薬取締部は今年2月に捜査を開始。当時の管理者で16年
6月に退職した30代の薬剤師と、後任の管理者で今年1月に退職した
50代の薬剤師らに事情を聴いている。13年秋の札幌市保健所による
定期検査では、不一致は確認されていなかった。 病院によると、麻薬の
在庫と書類上の数量が一致しなかったことについて、30代の薬剤師は
「帳簿に記載せずに廃棄した麻薬もあったと思う」と話している。
http://mainichi.jp/articles/20170310/ddr/041/040/003000c 札幌ひばりが丘病院 不正 汚物臭 危ない ずさん 最低 赤字 違法 廃止届
札幌ひばりが丘病院 拘束 不正 非人間的 破たん 汚物臭 最低 危ない 違法
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