【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part221【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
※原則sage進行でお願いします。(メール欄に半角でsage入力)
次スレは>>970
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
Q.なんでIP?
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※前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part220【ディシディア】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1484975191/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/オニオンナイト
セシル/カイン/バッツ/ティナ/ケフカ
クラウド/セフィロス/スコール/ジタン/クジャ
ティーダ/シャントット/ヴァン
ライトニング/ヤ・シュトラ
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/王都ラバナスタ/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/反乱軍のテーマ/悠久の風/最後の戦い(4)/バトル2(5)/妖星乱舞
闘う者達/The Extreme/The Man with the Machine Gun/破滅への使者/この刃に懸けて
シーモアバトル/ノーマルバトル/Awakening/Belief/Ragnarok/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い
動乱のエデン/召喚獣/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/我ら来たれり/クリスタルの使徒/戦・白の兵器/戦・一騎当千
1月末追加予定楽曲
メインテーマ(1)/メインテーマ(2)/クリスタルタワー/巨人のダンジョン/決戦(5)/幻獣を守れ!/オープニング〜爆破ミッション/Maybe I'm Lion
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー ヤネキならよくちゅーちゅーなさいって言ってるしまぁ、平気だろ ディシディアしか知らない人にヴァンが彼女持ちってことを言うとみんな衝撃受けてるの失礼だろ!じゃあなー 驚き方が「え?私の好きなキャラに彼女がいたの!?」じゃなくて「え!?あんな自由人に彼女がいんの?」だからなあ… フーテン、王女二人、城主の娘(ロリ)
なにも起きないはずがなく…(建前) >>43
アケディアしか知らんがPSP版のディシディアでキャラ紹介してたんだっけ?
ヴァンだけやたらいいコメントしまくると聞いた >>49
ほんとになにも起きなかったんだよなぁ…
よってバッツはホモ
リックスの村にいる学者の卵もホモ あの何も起こらないところがバッツ(とFF5)の良いところだと思ってる ジタンなら何か起きるというか起こす
フリオニールは起きない もし仮になにかが間違って俺がティーダやバッツだったら間違い起こさないまでも挙動不審になって愛想つかされる自信ある 俺ティーダだったらザナルカンドにシンが来た時に他の人と一緒に逃げてるから物語が始まらないわ シューターいないのにコア出るまで前出ないのほんと何考えてるんだろう バッツはレナファリスと無人島で三人のみでも一人だけ爆睡してたぐらいだから本当アレ
故郷の幼馴染も片想いっぽいし…まあそもそもバッツは故郷にいた期間のほうが短そうだしな ティーダは描写されたのがキスまでの可能性
なお全部見てたキマリ 冒険ははじまらず、何もかもずっとアーロンのせいにして過ごしてそう なんか知らんが前に見たティーダとヤンデレの妹を会話させるやつ思い出したわ
腹抱えて笑った思い出 >>63
ガンダムと言いたいがあれキャンセルゲーになってる上ディシディア以上の格差あるからなあ
ボーダーブレイクとか適度にゆるい スピードでヤシュと組むときはどう動いてあげたらいいんだ?
それとヤシュ側はどうするべき?
バーストの時困ってます >>63
同じスクエニのガンストをやるクp...やるといいぞ >>63
ネット対戦環境のまだ整ってない時代のゲームではあるけど、ゾイドインフィニティ
とかはゲージ管理やガード・ステップの使い分け、スピード近接型やヘビー重火力型
機体の個性、カスタマイズの自由度とか操作性にかなり通じるものがあったね。
まあ非ネットの1on1対戦だったけど、基本的にどの機体も火力があって足を止めれ
ば被弾するからゲージ管理必須なこと、ダメージでかい近接技をガードでさばくか
ステップでさばくか、で明暗が分かれる緊張感はアケディアのブレイブHP技の駆け引き
にたしかに通じるものがあった。
たぶんあれで3on3を実現できたらかなりディシディアに近い感じになると思う。 >>67
ヤシュはスピードについて行けないしブレイブ振ると足が止まってしまうから、どうしてもヤシュとあわせたいなら常にミニマップ見てヤシュの位置を確認し、ヤシュを狙う奴を闇討ちして助けるか拘束してランスぶち込んでもらう
ヤシュ側はコア割りと闇討ちランスしか仕事がない、ブレイブで敵を拘束出来ないし
正直バーストでヤシュと組むメリット無いよ。トットかティナ使ってもらえ(メインヤシュのプレイヤーの感想 >>67
ヤシュがスピレイを選択し、
スピレイの中でスコールのサンバレやビーファン、WOLのクロスオーバー1段止めやストライクバックラー1段止めで足止めし続ける
ってのが割と定番らしい ディシディアも天野顔で立体化されたら
全く空気が違うゲームになるだろうな まあバッツの野村絵は両方の要素を入れてていいと思うわ…確か本人も一番大変だったみたいなこと言ってたっけ… >>82
いや実際ノムティスとかバカにするやついるけどめちゃめちゃ偉大だろ 果たして天の声さんは生放送に直接出ることはあるのだろうか ヴァンの天野絵調べたらちゃんとあるんだな
零式やTにも天野絵あるのか? 11:レディリリスorカラハバルハ
13:オーファン
14:ネール
零式:シド
T:ウィーグラフ
コスモスサイドしか出てないタイトルのカオスサイドを妄想してみる カラハバルハそんな悪い奴だっけ?
もっと適任者いるだろあのエルなんとかさん 白銀の凶鳥、飛翔せりは早く追加してほしいけどネール来るならラハブレアじゃないですかね 神やらジジイやら出してもしゃーないしカイアスしかおらんやろ
不人気でもヴァンみたいに性能さえよけりゃ人気出るやろし ショタコン主人公に加えてショタコンラスボス出したらオニオンくんとラムザくんが貞操が危ない もうコスモスもカオスも関係ないし11からマートの爺出そう 光速の異名を持つ女戦士「FFTA2作の主人公二人あくしろ。」 >>101
アイツら小学生だからねぇ
オニオンが死ぬ ウィーグラフとか来たら、ラムザきゅんのトラウマが発動して叫ぶが出来なくなるだろ! 正直ウィーグラフよりそのあとのラファ守る方がトラウマだわ セフィロスの件を考えると、ウィーグラフが来るなら発狂前にしてほしい
ライバルサイドとしてはルカヴィが乗り移った後の方が相応しいんだろうけど 13はシドじゃないかね
メタモルフォーゼ格好良いし 人気で言えばアグリアスかウィ―グラフ、
格で言えばディリータかヴォルマルフ、
両方から言えば聖天使アルテマ。
まあFFTA、12仕様でアルテマが召喚獣になる可能性もあるけど。 召喚時の口上が技名+名前だから
完全アルテマ、聖天使アルテマ!になるのかな
ダサい(確信) ふと思ったんだけど
早い段階でメガチャージ引いて
そこそこ不利な状況でも終盤までとっておくのってさすがに勿体ないよな? チャージはHPよりむしろブレイブアップ目当てに使う
あんなもん頻繁に撒かれたら中々吐きそうになるんだよなぁ
1000アップなんか相当ゲロいから勘弁してくれ なんかこうして クリスタルプレイヤーの動画見たらさ―
理解できなくて やっぱ辛えわ アルテマはハイレグしか記憶にないつかハイレグが本体感あるから召喚獣でいいっしょ クリスタルAの人も普通にアダマンとマッチするんだな
クリスタルが少なすぎてクラスってより称号みたいな感じになってる そろそろランク毎のキャラスキル召喚獣の使用率が欲しい >>122
セフィロス野良のみでクリスタル入って今も上がり続けてる奴なら知ってる お前らが聖天使アルテマ聖天使アルテマっていうから聖大天使アルテマで検索したらクソキモイのが出てきたぞ!
お前らあんなゲテモノが趣味だったのか! >>125
なんで大を付けたのか私には理解に苦しむね ブレイブ付き単発HPはHP>ブレイブってヒットするようにして2000スタートで如何でしょう カウンターHPが仲間に来たらどう戦えばいいのか誰か教えて
カウンター持ちの周囲にいるようにすればいいの?
いつもやってる時と展開が変わってくるからさっぱりどうしていいのか見当も付かない セフィロスとヴァンじゃないなら捨てゲーしてるから好きなように戦え >>133
OKだ
凶斬りにも飽きたし広いステージで超究にするよ
後隙はきっとカウンターHP持ちがフォローしてくれるよね シェア積まないナイトバッツに2落ち終始一貫拒否チャされてからカウンター全く信じられなくなったな マジレスすると装備変更要求する
変えなかったら無言通してやれ、下手にチャットすると勘違いするから バトルセットに余裕があるキャラは産廃HP+エスナガバキュームのセット作っておくといいぞ
ラムザはお願いだから、違う攻めかたでよろしく 今日なんて踊り子バッツが味方に来て装備変えるって言うからEXスキル変えるのかと思ってOK出したらナイトに変えてきやがったしナイトバッツってほんとなんなんだ 2人が決めたあとに急にナイトに変更するやつ大杉だろ
どんな魅力があるんだ >>141
あれ決めたら脳内麻薬大量に出るからね
最高のマイオナ EXスキル被ってたから装備変更チャット打ってバトルセット変えたら拒否チャ打たれてて
何かと思ったらマイオナHP担いでるひとだった
あのさぁ…今度から俺がとか私がみたいなの付けて変更チャット打たないと分かってくれない? エクスです先生はブレイブでカウンター持っててそこから普通に打てるHP技に派生できるキャラだって信じてる それより玉ねぎなのに賢者からジョブチェンしない玉ねぎどうにかして マイオナする奴ほど即決な印象あるわ
装備変更もへったくれもない
まあ即決でなくともカウンターは止めてほしいところではある >>141
バッツ来た瞬間に諦めるようにすると気が楽になるよ
現にすごく楽になった バキュームエスナガライオットは常にバトルセットの一番下にある >>149
スコールならラフディに
マイストHP、マイストブレリジェ、HPブレリジェ、マイストスタブレ、HPスタブレの5セットで埋めてどうぞ
同じ土俵に立たんでいいからチャットできちんと言え ヴァンの個性が死ぬけどHP攻撃を全キャラ複数つけれるようにすればカウンターHP攻撃の問題は解決だよな 技の見た目で決めてる俺
バトルセットが全部アルテマで埋まることがあるプラチナ 先生は方向キーでカウンターかそのまま出すか(単発)の切り替えタイプかな? ただ近接三人組が多発するとスコールがアルテマ持ちたくなる気持ちはわからんでもない
下手するとフリオを止められるのが誰もいねえ!とか起こりうるし
いや他のキャラが極力ウェーブ系持つのが正しいんだが カウンター出しながらグライドできるくらい
現実は非情である >>158
んな事は知らん
大体奴等の為にパフォーマンス落としてつまらん事する方も大概だぞ
黙ってこっちはベストを尽くしとけばいい ここでナイトバッツ下げてるからって面白がってナイト即決してる奴絶対いるだろ
変更促しても変えるどころか煽ってくる奴までいるしマジでバッツ使いの印象くそ悪いわ 一々パーティ集合前にナイトにしてから集合したら踊り子にするバッツ見たことある マイオナにクソセットで対抗しても面白がるだけで意味なさそう ナイトバッツが2落ちして負けた時は流石に拒否チャしたくなった
もう1人の味方のスコールくんが拒否して壁にでも話してろよしてたから追撃するのはやめといたけど たまに気分でナイトで勝ちにいこうとすると開幕から捨てゲーされたりする
ダイヤ程度でカリカリすんなよ ケフカだけどバッツと組んでもナイト見たことないわ(ダイヤ)
逆にはかつばってどう思う? >>168
ダイヤで捨てゲーは笑う
アダマン下位くらいまでなら別に遊んでもいいと思うんだがな
変えろって言われたら変えてやらんといかんとは思うがな マイナー即決気に入らないのはわかるがもう一人がかわいそうじゃないか 俺バッツ使ってるけどナイト一切使ってないから許してチョ!
二人決定した後にスキル変更し始めるの良くないよな…と思いつつマイスト3ならスタブレとか持ちたくなるんだよね…
後別の話で最近マイストなし味方とよく会う気がして気になるけど何かあるのか? EXスキル被らせたくないとか思ってるんじゃないの。大体マイストは誰かが持ってるし 俺も最近開幕はリジェネ2種かな
シュートにマイスト持って貰いたいし そういうもんか
近接味方二人がどっちもマイスト持ってないってのによく会う感じだったから何かあるのかと思ったんだ
シュートならまあそういうこともあるのかなと気にならないんだけど 前出てちゃんとカットしてくれるナイトは一応前衛の仕事出来てるからまだ許せるけど
どこで何やってるのか全くわからんナイトは勘弁してくれ!
あとマスターしたらチャットで教えろや!
それぐらいやってくれ! 流石に一人だけ即決の時はやらんなー自分しかHPリジェネ持ってなくて味方二人がテレポ即決とかそういうレベルで 時間ギリギリまで待つくせにリジェネをどちらも入れないって時々あるがhpリジェネ2枚って別に必須じゃない? ブリフ
俺の活躍見せてやる!
わかった
わかったわ
バトルスタートコア出現間際ナイト成功
待たせたな!俺の活躍見せてやる!
申し分ない流れだ
ありがとう
ナイト失敗バトル勝利
俺の活躍ごめんよ!
別にお前誰も責めはしない
平気だから、ね? >>179
それを外してまでいれる価値のあるスキルがない ライオットの拒否率高すぎるわ
ライオットで自衛できるから介護はいりませんって言ってんだろ?と思ってたらすぐに死んで拒否チャット
ナイトもそうだけど、他に優秀なHPあんだからわざと負けたがってるとしか思えないわ >>180
>俺の活躍ごめんよ!
これだけでイライラとストレス溜まる糞雑魚キャラだな アルシもリベオもライオットもナイトもみーんなゴミ! 13からは闇堕ちムノウがカオスサイドできてもいいよ 活躍できる時が無いから俺の活躍〜チャット入れてない 閃光もセフィロスの壁ドンとjdcがあるから許されてる感あってライオットが閃光仕様になっても…ってなりそう 今の環境だと、もとからのバッツ使いはバッツ使ってないどころか、
上位バッツ使いが引退()宣言してるほどだから、
ナイト即決バッツはメイン強キャラ使いが多い気が 間P、年末は麻雀をして過ごす
ディシディアしよう(提案 デュオディシムやってる人もういないのか
すれちがい通信誰もすれ違わなくてワロタ
二駅渡り歩いたゾ シュート使ってると下手にブレイブ撃てんからナイトウザいわ(味方に来ると心強いとは言っていない) >>192
何年前のゲームだと思ってるんだ…
東京駅でもすれ違えないだろう 2回くらい敵にナイト見たけど終始ガン無視されてブレイブ振った時だけカットされてたわ
味方がナイト対策完璧だと敵が可哀想に見える アルシーwol楽しいんじゃ〜
メテオとかサーチ当たらないかでビクビクしてるけど >>192
そのハードもう生産してないんですよ…? 厳密には即決じゃないかもしれんが、
「アビリティ変更だ」「ん、わかった」からの
変更後すぐ決定は遠慮して欲しい
マッチ後即決と変わらんだろあれ デュオディシムやってる人もういないのか
すれちがい通信誰もすれ違わなくてワロタ
二駅渡り歩いたゾ うっかり書き込みミス
>>194
やっぱそうか
過去に作ったクエストがあったから散歩がてら配布しようと思ったんだが
>>197
時代はps4か... 謝りながらカウンター技セットする奴
殺したくなるからやめろ そういや致死パラフォで敵二人巻き込み終わりと同時に味方が一人落として終わった試合のログ見たら五人倒してる扱いになってた
すまない やってる奴はいるかもしれんけどアドホックだけでしょ普通 全盛期はレア装備に身を包んだチャージしかできないgbrsくんがたくさん来たな 今日のナイト率異常なんだが、3人に2人がナイトとかどうなってんだよ… アーカイブスやるためにPSPまだ持ってるわ
VITAはメモカが専用って所でどうも躊躇う カウンターって正直使ってる方も楽しくないと思うんだが
俺が知らない有効な戦法でもあるのか もう大丈夫かな?的なチャット打ちながらライオット担ぐティナなら引いた事あるな
自分は何担いできても構わないしもう一人も気にする必要はないって言ってるのに大丈夫かな大丈夫かなってそれにちょっとうんざりしたわ ちょっと前まで相手が即決なのか装備変えられるのかすらわからなかった事実 まともに使えるカウンターがバンかセフィロスだけなのが ごめんよ!とか言いながらナイト担ぐバッツはビサイドでバスホ担ぐRFやサンダーあるのにBOMタワレ担ぐヤシュエースよりぶち殺したくなってくる
という訳でデカオ実装はよ >>211
WoLだとアホみたいに応用が利くからたのしいぞ >>180
ナイトで暴れて1位とったとき
「俺の活躍「なんてこった…」 >>219
召喚獸の打ち上げ拾えない糞雑魚に用は無いんですよ カウンター担いでくる味方に
拒否チャうつと変えてくれるのかな?
やっぱり拒否チャ打たれると嫌?
カウンター担いでる人 ビサイドでサンダーが許されてタワレが許されない方が理解出来ねぇ
ナルシェならともかく いや流石にタワレはビサイドバスホやサンダーよりまだまともじゃね? ぶっちゃけタワレをお願いしたいんだが
打ち上げなんて最悪取れなくていいんだよ >>218
WoL「行け!
爪楊枝サクッ!!
この一閃で!!」 >>222
ナイトは結構変えてくれる
ライオットは頑なに拒む、そして拒否チャットまでがテンプレ 押し付け武装のサンダーがタワレより使えないとか無いわ カウンターHP攻撃とカウンターブレイブ攻撃の間には天と地ほどの差がある
カウンター専用はHP攻撃を複数つけられなきゃマジ意味がない >>222
その時はカウンターやりたくて担いでるから無視
拒否チャット打たれたら「まあそうだよな」とは思うけど変えはしない いやティナならメテオ担げよ
ティナ以外なら地雷確定
こっちも試合投げるわ クソ強メテオを差し置いてライオットは論外だがメルトン積むのも訳わからん、クリスタルより上とか流石に当たるわけないやん… >>227
拒否チャ打ちたいが
拒否厨とも思われたくないし
でも変えてもらいたいし
と、悩んでる間に確定されてしまう。
すいませんが、出来れば
変えてくれませんか?
的なチャット欲しい ナイトは覚えて一回使ったっきりだな踊り子つるぎのまいの方が必殺技っぽくて好き無敵が付いた日には狂喜乱舞した まあそのメテオも性能過信し過ぎて連携取れなかったりするとアレだかな
だからと言ってライオット担ぐ奴は死ね 装備変更+よろしくで大体の奴は察してくれるだろ
カウンター担いでくるような奴がそんな気のきく奴とは思えないけど 後ろからシュートの援護が来ない事の不安さって
ライオット使いはわかってるんだろうか
シュートキャラの射程内で前線やってて弾が一切飛んでこないと一体何やってんだ?って不安でしょうがない 他人に〜お願い!という意図のチャットは役割の押し付けあいの種になるから実装しないって昔言ってた 打ち上げ取れないって言うけど打ち上げ前にタワレすりゃ当たるだけマシ >>228
え...マジでいってるんか?
所詮侍に毛がはえた程度の近接をシュートがわざわざ選ぶと
シュートがサーチやランス系列やハイドラを持つことがどれだけ重要か分かってんのか? ラスフロやアレクでサンダーSHGに変えてた時代があったが
射程の短さとカット力の低さからしてどこでもファイアかタワレしかありえないと思った
あれ敵に回すとわかるがバクステすると当たる要素皆無なんだよな カウンターの話になるととたんに狂暴になるお前ら正直で好きだよ 打ち上げからガード落下してった相手トットが突然死んだと思ったらタワレが置いてあった 壁ドンをケイオスで取られると
後ろから二人まとめてフリエナとかでやられるんじゃないかと不安になる
シュートと壁際で隣同士とか怖いんだよ! ショットガンはステ狩りしたり地上付近フラリッシュとテレポカード壁ドンから確定するって利点はあるが、
ステ狩りならライフルでも出来るし壁確とか別にシュートの仕事じゃないからな
自衛したいならテレポ持ってりゃいいし、中遠距離からプレッシャーかけられないシュートじゃ存在感皆無 本人は無視されてずっと二つボタン擦ってるだけで良いから楽なんだよな で他2人に負担かけて負けたら拒否チャまでがテンプレだな
ケフカなら仕方ないがトットやティナで頑なにマリサンメテオ担がないのはなんなんだろうねたまにいるんだけど 今メルトンやレトリにしてるシュートのほとんどはサーチが遠隔HPに相殺される問題にうんざりした人々だと思うようにしている
気持ちはよくわかる まぁこうは言ったけどケイオスだけはとあるガチ勢のせいで可能性見いだしちゃってんだよね...
相当熟知すればメテオと同等クラスの驚異になると
あ?クリスタルD程度の奴等は担ぐのは辞めろメテオ持ってこい 確かに2人ほどクソ強いケイオス使いもいる……今だけだろうけどサーチ技消すしな サーチ使ってるとサーチ消え本当困る
調整はともかく不具合は修正されるんだろうか…報告行ってるか知らないから無理かな トットはマリサン以外のが絶対難易度高いだろ
サルベもレトリも当たる気せえへん、ヴィゾ知らん カウンターHPの問題は能動的に攻撃できない点なんだろうな結局
その点カウンターがブレイブでしかも防がなくとも攻撃できる上防げばHPに繋げられ更に攻撃面が強化される光の戦士は格が違った ケフカはトライン使いこなせると強いしハイドラ適当に擦っててもまあまあ強いけど翼とミッシングは正直カス以下の以下だと思う タワレだって棒立ち相手に発生から当たるまで時間掛かる糞雑魚じゃねぇかw ライオットを自衛目的で使うならそれこそケイオスの方が100万倍マシじゃない? 初心者だから分かるけど初心者には強いんだよなぁカウンターHP 上手くできてる動画しかあげてないんだろうけどめちゃくちゃ強そうに見えるんだよなカウンターHP >>259
はかいのつばさ頑なに手加えられないのなんでだろうな その上手くできた動画を作るために数倍の試合を散々な結果で負けてるんだよなあ 結局ファイアじゃないの
上うろついてる奴強いし
間合いがあってる >>268
おう、相当硬くなるぞ
2段階で暗黒が300ちょっと位になる
1段階でもかなりカットされる >>270
その言い草だとヤシュトラは問答無用で死ねって言いそう ヤシュ辛いからライトニング使ってみたけど楽しすぎて笑う
強斬り使い勝手良すぎるだろ ボールRF以外糞雑魚でそんなエースにオリエンスの救世主となるアギト目指せとかいうマザーは死ね 狭いステージの方がハイドラ強いでしょ
メテオどこからでも刺さるのと相談だけど >>272
やっぱり光の戦士は光の戦士ですね…
二段階目で突如興奮する所以外は格好いい アレクでのろメテコアもどきで追い詰めてはかつば入れるの楽しい やっぱり全部のHPが使われてるラムザくんは優秀だしかわいいし最強なんやなって >>280
俺が下手くそだったからかもしれんけどブラセ弱体前は育成もくそしんどかったけどね
なんせ遠隔がほぼ飛んでこなかったし グラゼロ閃光以外のカウンターは滅べと思うけど、
対面に来たらちょっと嬉しいしまぁいいかな
メルクリエナレ改造する暇あったらカウンター変えろよとか思ってたけど クリスタルの割合が1%も超えてないキャラバッツとエースだけってマジ?
あのヤシュトラさえ超えてるのに!? 翼は狭い所なら使えるというが狭い所はトラインが最強だと思う シルバーのくせに俺の使うナイトに拒否チャ連打したバカどこのどいつだオッラーン? バッツは謎の弱体化が致命的すぎるな
魔法剣素振り強要される時点でクソ ヤシュは基本的にポイント稼ぎやすい性能してるからな
負け4位とかかなり見るだろ バッツは元々そこまで暴れてた訳でも強過ぎたわけでもないのにあの弱体はねぇ…
お守りは確かに実感できる強化だけどそれで戦える訳じゃねえし青魔の調整は全く実感できないし何これ?ってなるね バッツは魔法剣の依存度が思ったより高かったんだなって
エースは空上を弱くしすぎた
加減ミスっただろあれ サーチの後隙調整で完全スルーされてたのがおもしろい エースの空上は今のままでいいんじゃね?
ボールの射角下げられたのと強判定で有効なのがこれしかないのが痛い
バッツくんは…もう… >>298
野良だと踊り子擦りまくってる奴ばっかでチンパン性能高すぎたんだろ
踊り子がリーチ長いくて上方向もそこそこ強い癖に密着をほぼ確定で食ってたのはかなりくそ性能ではあった キャノンレーザーはインチキ臭い追尾は割と残ってるしあれでいいでしょ
最近チェイスが思ったよりかなり持続が長くて、とりあえず置いとくと壁兼ラッキーヒット狙えて便利だと感じた
基本地上でスパイラルの影でキャノンボール投げるのが一番強いとは思うが >>299
風水士は隙でかすぎるよな
硬直伸ばされたメテオより長いんじゃないか キャノンレーザーはあんなに撃ってるのにフレアに全てかき消されて返り討ち食らってるのみると笑える 魔法判定ホントどうにかしろ
シュート救済というよりシュートに格差つけただけだろ ユニークの調整が難しいっても今のガリ猿トット環境にはどう強化しても許されるのにな
運営がユニーク調整したくない言い訳にしか聞こえんわ あーオルトロスの触手でシャントット様の水着剥ぎ取りたいわー(白目) >>303
風水もスルーだっけ?
説明にみんな硬直揃えたのか手の入ったキャラだけ減ったのか言わないから
わからないよな
貫通バグもシュートのは一向に手が入らないし >>311
オルトロスは「かわいいおんなのこ」が好みなのであって可愛くもなければ女の子でもないボールの水着は剥ぎたくなかろう バッツの風水の最近の調整は確かかまいたちの性能変化くらいだったかな?地震に手が入ったのは初期くらいだったかな…
バッツは調整ミスったら大変で面倒かもしれんがだからといって今の調整はちょっとね…
そもそもバッツは意味分からない不具合多いんだよ何だよSE紛れ込みとか意図しない色変化やら色ミスって 銭投げてじしんで尻掘ってナイトで味方守護って踊り子つるまいでドヤチャット
こんなに気持ちよくなるキャラが他にいるだろうか シャントットが無限に増え続けるのはちょっと色々な意味でヤバイのでNG >>315
ジャキィィンは正直残しといてもよかった >>314
は?あんなに愛らしい博士が狙われない訳ないだろ
少なくともあのゴリラの10倍は可愛いから もしかしたら不具合でバッツのUNIQUEはユニークって読まない可能性も 元から弾強度の調整が凄まじくいい加減なんだよな
おうお前だよ地を這う竜巻さんよ >>325
自然に地を這う虫けらと読んでどうして皇帝が…ってなっちまったよ 声もいいだろ!吹っ飛んだ時のほげっとかピー!とか可愛いし! 急な質問失礼します。スレは初めてな者でして.....。
自分はエースを使い始めて半年が過ぎようとしているゴールドAのエース使いなのですが、どうしてもプラチナ帯に入れなくて...。
前に出ていない訳では無いしカットも出来ているつもりですが、どうも勝って負けてとしているので何か不足しているとは思っているのですがイマイチ分からず、とりあえず今は自分でも酷いと思っていた自衛を研ぎ澄ましております。
録画環境も無いので動きを研究することもできず.....w
とにかくどうすればいいのか分かりません。シューターで心がける事など教えていただけたら嬉しいです。 >>334
ぶっちゃけるとこだわりが無ければ近接キャラに変えるといい
シュートから入るとチンパンになりやすいし単純に使えるキャラの幅がぐっと狭くなる
後はwikiとアーサーの勝利への道?だったかな、あの動画シリーズ全部見て叩き込んできて
全部理解して実践出来るならアダマン行けるよ >>334
まず技撃った瞬間にタゲ変える癖つけろ
これでロックオンされてないと思った相手にバカスカブレイブ当たるようになる
あと技撃ったらすぐガードする癖もつけろ
これでスピードとか来てもある程度何とかなるようになる セシルなら暗黒チンパンでゴールドは抜けられるしパラディンで近接の練習にもなるぞ! ちょっと上の話題だけど野良エースでクリスタルはいるぞ
まぁ全国出場者だからあんまり参考にならないんだけど >>338
ありがとうございます。
でも自分はエースが好きでアケディアに追加されると聞いて始めた身なのキャラ変えはしたくないです。
エースがミスリルになってからスコールを使おうかと考えてます。なんかわがまま(?)言ってすみません..... >>340
あ、タゲ変えは少し意識しながらやってます。でも違うところに当たりそうで不安なのでとても中途半端はタゲ変えになっちゃってますw よくキャラ替えとか聞くけどそのメインのキャラをより活かすために他のキャラを触るんだぜ
格ゲーの世界レベルプレイヤーも自分のメイン以外のキャラを結構触ると聞く エースは相手が攻撃外した瞬間ファイアライフル構えてステップに合わせてぶち込む
これだけでアダマンまで一直線よ お前らって初心者には優しいよな
これにはゴリライトニングさんもニッコリ
http://imgur.com/xxTbqm3.jpg >>323
メビウスFFっていうソシャゲでオルトロスが妖精の匂いで大体の年齢当ててたんだよなあ…
ババアはNG的な事も言ってたから…
所詮ソシャゲだけど… ファイアRF苦手なんです.......w ずっとサンダーSHG使ってます。 下手したらそれがダメなのかな..... サンダーは止めとけ、シューターなのにHP当てるために前に出なきゃならなくなるからスピードの餌食になる うーん......w
ファイア苦手だけどやるしかないのか..... シューターから始めるの悪くないと思うけどな、視野も広がるだろうし
それにエースは癖もあまり無いしHPはずっとファイアでもやっていけるから初心者でも使いやすい(強さは別として) サンダーは近接向けだから対戦ログ見てなかなかHPダメ取れてなかったらファイア使え なんで上手くなりたいみたいな事言っといて苦手な事やりたがらないのか
ファイア練習すればいいじゃん >>343
それならそれでいいんだよ
好きなの使えばいい
まず一番基本の基本になるのはカットの流れの把握と攻撃の対処の仕方とHPのぶち込み方
次に基本になるのが召喚
その次の基本が拘束連携の仕方
これ全部理解して、何だかんだ言ってこのゲーム応用なんてほぼ無いからね
そんでHPは最初はRF積んで遠距離から最大溜めドーンで下のランクは狩り放題
メルトンが通じるランクならこれでいい というかしたらばのエーススレの方がエースの運用方法詳しいんじゃないかな 近接よりかは試合展開早く身に付くとは思うけど
アクション身に付かない人多いから
何かしらサブで触った方がいいと思う ファイアRFは高度を合わせる事を意識すればかなり使いやすくなるぞ
とにかく味方が敵のブレイブに引っ掛かったら即溜めて準備すればガンガン当たる
慣れれば敵が攻撃スカったら構えてステ狩りで当てられるようにもなる
もう悩んだらコアに向かって撃てば割とクラウドあたりにも当たるぞ スレ関係ないけど…wいっぱい使ってるの見ると
素直に草だ…w思い出すからやめて >>354
ログ見てきました。大体3500〜5600ちょいぐらいですね。これが多いのか少ないのか分からないのですが.... タワレやファイアRFを使うとどうも前に出ない傾向があって、それなら使いやすくて迎撃も一応出来るサンダーで前に出てサポートしたほうが...とは思っていたのですが、どんな技担いでても前に出なきゃですなw
申し訳ない 厳しい言い方するとショットガンで勝ててないんだから他の技を練習するべきだということ
特にシュートは倒されないことが求められるからそこまで前線に出なくていいし、
味方の後ろからチクチクやってブレイブ貯めて圧力かけるほうが前衛も動きやすい ドラえもん無双とかのスレの時代の2ch知ってる俺に勝てるやついんの?(老害自慢) >>361
高度意識ですね、ありがとうございます!
>>370
シルバーにいた当初ブリザド担いで前に出るようになったらどんどんランクが上がって、「これだ!」っ思ってその勢いで来たのでw
意識してみます NIGHTMARE CITYとかAAFANTASYとか好きだったなぁ イカン!
ここ10年でアニメ見るようになった若者にはついていけん流れだ! あの、邪魔でしたら退散いたします......
すみませんご迷惑おかけして...... >>378
その調子でどんどん筐体にコインを入れるクポォ〜♡ んんwwwwwwシューターに近接HPはありえないwwwwwボューターですなwwwwwww狭いステージならともかく広いステージなら射程に合ってるライフルかタワレ持つべきですぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww んんwwwwww特にシューターの持つカウンターなんて論外ですなwwwwwwwwwボイオットティナはヤテオティナに導くべきですぞwwwwwwwwwwwwwww ヤャントット
ヤィナ
ヤフカ
ヤース
ヤヤシュトラ んんwwwwwマイストシルブレしかありえないwwwww ディシディアにポケモンの役割理論が通用するかはともかく役割理論の派生である論者積みは公式大会の3ウェーブで有効な事がわかってしまったんだよなあ… >>390
あれもグライド付きハイドラに爆速ロードというオーパーツのなせる技だからなあ
エリア決勝の試合俺見てたけど、相手方のシュートがシャントットだったからカットしづらかったんだと思う
ティナだったらメテオで少なくともダクフレセシルを止めることはできたろう んんwwwwwコインを入れる以外あり得ないクポォwwwwwwww メテオは確定どころに当てる技術がないお……
でもケイオスは前衛で上手くブレイブを保持できる自信がないお……
だからライオットにするお! ヤシュトラはシューターの役割放棄してるくせに名前だけ論者っぽいのが腹立ちますぞwww
サーチもウェーブもないシューターはありえないwww夜の役割しか持てませんなwww >>397
メルトンだ受け取れ
Λ_Λ シュッ
(`・ω・´)
(つ と彡
/ /
/ /
/ /
/ /
/ /// / ツツー
/ 9999/
/ / フリオ使ってて未熟なサーチ使いと当たると執拗にガン見されてセルフ挑発してる感じになってやりやすい
適当に地上ブレイブ出してサーチ無駄撃ちさせまくってる >>399
あのキャラはボシュトラと呼ぶ以外あり得ないですなwww >>397
拒否する!拒否する!拒否する!拒否する!拒否する!拒否する!拒否する!ライオンはとても拒否する! >>406
俺らに見せたいのか見せたくないのかはっきりしろ 筐体の方だとスピリタス勝ってるんだがサンクだとマーテリアなんだよなぁ どっちが正しいのやら >>405
最初から俺はボコボコいっちょよろしく! >>410
スピリタス兄貴の乳首が見え...てるような気がする ババア枠は水着きてしょっちゅう出てくるゴミ箱だけで十分なんだよなぁ…
だから、スピニキが勝って当たり前だな! ワーハーイすき
ギル!すてみパンチ!ザックス参戦あくしろよ ヤシュトラさん戦闘開始時にいくわよ、集中なさい!と言うの止めて下さい
コラ画像浮かんで集中できませんww 使ってるキャラの直近の勝率とかブレイブ被弾とか見てたらティナの直近撃破比率が2.8になってて驚いたんだが
まあ他見る限り自分が死んでないだけな気がするしシュートとかならこうなるもんなんだろうか ティナ最近使い始めて味方にセフィロスいると連携できなくて困ってるんだけどなんかいい方法ないですかね
セフィロスと連携取れないとランク上がってかないんじゃないかってくらいセフィロスの数が多くてかなり困ってる
致死もってもセフィロスの攻撃に合わせられないから通常ブリザラ、サンダラもしくは強化ファイラ撒いて足止めかステ、横ダッシュ誘ってセフィにブレイブか八刀を振ってもらうのがいまんとこいいのかなとは思ってるんだけど、もっといい何かあったら教えてほしいです
ちなみに野良 セフィロス使ってる人とあまり連携とってくれるイメージないわ
勝手に壁ドンして倒すか倒されるか
セフィロスのHP攻撃の後隙だけカバーしてやったら? >>421
セフィロスとのサーチ連携は空前の一段止めとNの3段止め(着地硬直必須)と空後ろヒット読みだから一応拘束連携は狙っとこう
出し切られてもブレイブに被せとけば合わせてくれようとする奴も多い
まぁどれも猶予が短いからシビアだけど近接の癖に連携取り辛いキャラに設定されてるししゃーない
後はかなり吐き辛い部類のキャラだから後隙カバーはしっかりしてやること
一定レベル越えると八刀中に掘られまくってHP通せなくなるし
セフィロスとの連携に関してはこのくらいしか言えんな セフィロスに合わせようと思うならチャットしとけ
なにもいわなけりゃラスキルでもなければ出しきるし(密着してるとたいていセフィロス側が不利だから) JDCで後隙無くすのがかなり重要だし
拘束をとってもらえるかもわからんのにセフィロスで途中止めは基本しねぇな
よっぽど有利状況なら別だけど >>433
まぁ致死メテオ持ってて合わせますよアピールされると流石にしてくれるだろ
こっちも後一撃で終わる状況なら考えるけど 塩酸wwwしめじwww平目www出目金www田代ス!wwwww 理想:ティファ実装+やわらかエンジン搭載
現実:オルトロス実装+オルトロスにやわらかエンジン搭載 雷光で八刀カットしづらい・・・
そゆとき踊り子みたいな伸びる技が羨ましくなるけど、
逆に出の遅さでカットできなかったりするし・・
両方兼ね備えてるフリエナやっぱつえぇわ 八刀はハイドラとかロードみたいな上に強いタイプがいいよな。
カットしやすいわ。 >>447
途中でカットせずに最後の飛び上がりにおいとけ
巻き込まれる?虚しい、虚しい、無意味だ どういう耳してたら田代に聞こえるのか未だに分からん PS版の音質と当時のネットに上げる時の音質劣化具合なら如何様にも聞こえる なんか加齢臭してきたからティナママの優しい匂いで満たされたい 半年くらい前からドハマりして、どんなに頑張ってもディシ禁3日が限界だったのに
今、10日もやってないわ・・・
このまま突っ走るぞ! そうか、たまに荒れるとはいえあんまり雰囲気悪くならず平穏なのは俺含めみんな割と歳だからだったのか… Twitterがあれだけ荒れてるのに本スレが落ち着いてるのは住人の年齢層かもね FC世代どころかSFCで4,5,6やってたのもうおっさん >>462
ふたばだとこの画像貼らなくても「ワグナス!」の一言で内容が全部伝わるという >>462
おじいちゃん、と嘘つけよ、で無理だった 吉野家コピペにちんこ音頭、夜勤………
ダイヤルアップにテレホーダイ………ニフティサーブ……… おじさんたちそろそろ黙って仕事しようね
給湯室や喫煙所に逃げ込むんじゃない おじいちゃんおばあちゃんの大学生もいたぞ
授業で無双したり休講を心の底から残念がってたな セガハード達がFFっぽい雰囲気で戦うフラッシュがあって当時笑ったなと田代を聞いて思い出した ほら、おじいちゃんおばあちゃんこれ貯金箱だからここにコインを入れるクポォ 昨日、近所のゲーセン行ったんです。ゲーセン。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、新キャラ実装、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、新キャラ実装如きで普段来てないゲーセンに来てんじゃねーよ、ボケが。
新キャラだよ、新キャラ。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人でディシディアか。おめでてーな。
よーしパパクジャ選んじゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、200円やるからその席空けろと。
ゲーセンってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
筐体の向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、クラウド超究で、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、超究なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、超究で、だ。
お前は本当に超究を使いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、超究って言いたいだけちゃうんかと。
ディシディア通の俺から言わせてもらえば今、ディシディア通の間での最新流行はやっぱり、
ライオット、これだね。
ライオットブレイブシェア。これが通の頼み方。
ライオットってのはガードができてカウンターる。そん代わり自分で出せない。これ。
で、それにブレイブシェア。これ最強。
しかしこれを頼むと次から敵に放置されるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、シャントットでも選んでなさいってこった。 >>473
FLASH全盛期の話は漏れにきく
やめてくれ ケフカは技の性質上前に出ないと弾当たらないからそら連携意識高いよ
適当に後ろからパナシてマリサンするだけのブリッツボールとは違うのだ 昨日、近所の吉野家行ったんです。吉野家。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、150円引き、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、150円引き如きで普段来てない吉野家に来てんじゃねーよ、ボケが。
150円だよ、150円。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人で吉野家か。おめでてーな。
よーしパパ特盛頼んじゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、150円やるからその席空けろと。
吉野家ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
Uの字テーブルの向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、大盛つゆだくで、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、つゆだくなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、つゆだくで、だ。
お前は本当につゆだくを食いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、つゆだくって言いたいだけちゃうんかと。
吉野家通の俺から言わせてもらえば今、吉野家通の間での最新流行はやっぱり、
ねぎだく、これだね。
大盛りねぎだくギョク。これが通の頼み方。
ねぎだくってのはねぎが多めに入ってる。そん代わり肉が少なめ。これ。
で、それに大盛りギョク(玉子)。これ最強。
しかしこれを頼むと次から店員にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、牛鮭定食でも食ってなさいってこった。 >>490
改変されるために書いたような内容だなぁ バッツが弱いんじゃなくてバッツ使いが弱すぎるんだわ
ヤシュはキャラもプレイヤーも弱いけどバッツはキャラは普通なのにプレイヤーが弱すぎる マイケルファンタジーなんてもう若者にはわからぬかのう
申し訳ないのう…やはりつらいのじゃ な、なんだってー
ツイッターとかかな
なんつーか、ネットだと威勢がいいタイプの典型ってやつ?
そうれはそうとなんか今日の朝ディアは調子がいいなー >>495
若者よ
この頃はtwitterなんてものはない
もちろんYou Tubeもないぞ
ただの個人でやってるテキストサイトだ >>496
そんな前なのか…
若者って歳じゃないけど、あまり多くはネットに触れず育ってきたからか知らなかったのか 実際アケディアやってるやつおっさんばかりだよな
仕事帰りのサラリーマンとかよくいる
昼間に来てるスーツ姿の奴は一体何を企んでいるんだ 昼休みにディシディアやるとか中毒かよーwチャリンチャリン サザンクロスって聞くと北斗よりNightmareCityを思い出す奴wwwwww
私です これでまた新しいキャラを使い始めるだろ?
そのキャラがアダマン半ばまで上がってまたアダマンEまで落ちるだろ?
そしたらまた新しいキャラを使い始めるだろ?
そのキャラはクリスタルまで行く
きっと彼は成長の途中なんだ 間Pもトット使えばいいのに
トルネドフリーズクエイクウォタラ撒いてマリサン当てるゲームのが楽だろうに
丁度鯨岡もスコール擦ってるみたいだしね ジタンからスコールへの乗り換えは難易度が上がっていると言わざるを得ない クリスタル2バーがシューターガン無視で戦っててそれでいいのかって感じだったわ 勝率30%ぐらいの間Pがダイヤ上がれて50ある俺が全くダイヤ上がれない剣 セシルの勝率があれであってヤネキの勝率は高いと思う わーお…プラチナAに返り咲きはしたけど、久々に手も足も出ない試合に遭遇しちゃったよ… >>518
ヒント:野良とバーストの格差補正
プラス補正はかなり落ちたとはいえ、バースト自体格差が起こりやすくマイナス補正は相変わらず馬鹿みたいにかかるから到達勝率がかなり変わる
同じアダマンでも野良50%なら若干マイナスだが3バー50%なら余裕で+になる ネタで同キャラ6人で戦ってみてえな
HP固定とかEXスキル固定とかはっちゃけたイベントとかやってほしい
全ジョブマスターナイトバッツ6人とかクルエルカラミマイストバインガオイヨ6人とかへへ、いっちょよろしく! 交流会でカラミディープ6人の旧エデンならみたことある メリクリにメルクリ撃つ店舗交流会なら去年やってた気がする ヴァン3PT対戦はあるぞ
ナルシェだったから結局クルエルレスパの擦り愛で終わってしまったけど狭いところでディープカラミ合戦やりたかったわ 閉所カラミディープ6人は楽しい
カラミ×6が飛び交い12個の竜巻が戦場を埋め尽くすSSなんてしようものなら大体誰かの竜巻に当たる >>528
攻撃的スキルは上
防御的スキル・射撃性スキルは下
PSP時代の癖か オタサーの姫って初めてみたかも
養殖アダマンって本当にいるんだな 動きの噛み合いが悪い時ってのはとことん悪いなぁ
敵ラムザが次々とブレイクしたのか、一分ちょいで倒されたりもしたし
まぁかなり実力もあったんだろう、地裂でカットとかされまくったりもしたし ディシディアのせいで夏場外回りの時間調整にゲーセンで涼むのを覚えてしまった 三連敗したあとに三連勝する。ツンデレなのかこのゲーム こうミッドガルで戦ってると…飯が食いたくなるんだよな
ウォールマーケットのあれ 最高ランクがミスリル→プラチナに落ちたんだけど解禁までにミスリル戻れなかったらパンツはゴールドスタートだよね? 解禁までに戻れなくても戻った時点でプラチナに上がると思うが >>548
メインが落ちてもサブのランクは変わらんままだろ ガーさん追加された前にミスリルEからプラチナAに落ちて、ガーさん追加されたらガーさんゴールドEだった俺が通りますよ まりんか早くダイヤ来て
ファミ通にリヴァイアサン照合と同様のレア称号と言われるぞ クソ雑魚バッツも増えてきて腹立つわ
何でもいいからカットでマスターしろよ マッチングは平等だから勝てないのはただの実力不足云々 今の闘争マッチングでそれはない
スピ側スピード全然こないんだぞ 闘争期間のマッチングが糞ってわかってるならメイン使わないなりプレイ控えるなり色々あるじゃん
ここに運営の悪口書いたって何にもならんよ やりたい時にできないゲームとかゴミじゃね?
やっぱ運営馬鹿だわ 何とかして欲しくて書いてる訳じゃないしなあ、糞だから糞って言ってるだけで こっちが明らかに優勢な時必要なくてもHPリジェネ蒔くんだが回復してなくてもポイント入ってるのかな しょうもない愚痴はツイッターでやるもんじゃないのか 実際闘争は誰得感ある
称号アイコン高すぎだし
BGMくらいゲーム内通貨で買わせろよ というか多人数ゲーってダメだな
味方ガーの逃げ道あって見苦しくて サブで鯨のライオンと組まされたが勝ったがブレイブ1200のhp0とかいうクソみたいな成績残していったゾ、あのpt.PMだけで勝率維持してんじゃないの…? ティーダくらいが丁度いいんだよなあ
他スピードにあんだけ強さあげるなら最大HP下げてどうぞ エースヤシュとか言う粗大ゴミをどうにかしろよ
ついでにバッツも 最近ディシディア始めたんだが、ライトニングの使い方がわからん。毎回アタッカーで突っ込んでるんだがコンボ的なやつ教えて、あとC.Lv上げはミッションと対戦どっちが効率いいん? エースはサンダーが流行ってるのがほんと害悪
あれのせいでヤシュ以下の評価になってる
バッツは空振りで魔法剣マスターするくらいなら前に出て囮やれ つかティーダもティーダでしれっとチャジアサだけブレイブ火力返されてんの意味わからん
他の乱舞系の火力も戻せよ
グングから始まってフリエナラフディにも160つけて、他の乱舞は威力下げたままってどうなの こないだよったゲーセンが2台ずつ向かい合って4台設置だったんだけど、このゲーム3台セット販売じゃないんだな
もしや1台の店もある? 究極の盾はいつになったらブレイブ500になんの、ハイリスクハイリターン技でいいじゃん やめて!超究武神覇斬でエースが切り刻まれたら、すでに降格寸前な俺のランクがゴールド落ちしちゃう!
お願い、死なないでエース! あんたが今ここで二落ちしたら、俺がつぎ込んだ金はどうなっちゃうの?
テレポはまだ残ってる。これを耐えれば、引き分けで敵まで巻き添えにできるんだから!
次回 エース死す デュエルスタンバイ‼
たすけて にっ忍者はスピード含まれますか?
まぁでも現状の忍者に調整はいらないと思ってるけど
強いて言うなら地上下を旋風斬から何かしらの飛び道具にしてくれたら嬉しい ジタントットがぶち抜けて強いのとカウンターHP攻撃がカス過ぎるのとバッツヤシュエースが糞弱いことに目を瞑ればバランスとれてる >>582
あれは確定所がくそ多い(受け身見てから確定とか)のが特徴だったりするんでね
多分それとカット耐性がトレードになってるつもりだとは思う
威力なんて貰ってもそれじゃない感あるし >>587
確定多かろうが完走できないならなぁ…モーションなんて変わるはずないだろうし、使ってる側からしたらブレダメはもっと欲しいし バランス調整は上方なら上方にしぼって調整したほうがいいと思うけどね
なんで上方修正の結果が出てないのに下方も同時にぶっこむんだろ
技を上方修正した時に他の技を下方修正して結果上方修正した技がぶっ壊れたから上方修正した技だけ元の強さにってパターンが多い どうせアップデートで調整できるから適当に調整してヤバかったら次で直せばいいやという心構え 定期的に底辺かな堕ちるヤシュさんとバッツさんはもはやコンセプトに無理がありそう >>590
バッツはまだまぁなんとかなるだろう
ヒット時の熟練度を蓄積にすれば大分マシになるのが目に見えてるし
ヤシュトラはもうこれ以上は根本的に弄らんと無理だわ
パッと思い付くのがエアロアクアを別技にしてサーチHP寄越せになるし
真面目にこれ以外のマトモな強化が思い付かん、ある意味完成されとると思う ティーダってスピードの中では一番弱いかもしれんけど猿ガリに比べてすごい劣ってるとは思えんし全体的に見れば強い部類だと思うの
ヤシュとかバッツは知らね オラオラ!オラオラ!
レディーッゴー!
じゃあなー 根本的に弄らないといけないバッツヤシュはともかくシュートなのにあの糞雑魚性能のエースは終わってる
誉めれる部分はボールだけ ヤシュトラは無印の皇帝状態な気がする
決定打がない ティーダくんスピードのくせに捕まえる能力がね…
やはり原作のようにクイックトリック連打できるようにしよう コンセプト云々ならスコールもさっさとコンセプトどうりにして下さいよ、ラフディにブレダメつける悪習で誤魔化さないで? ティーダさんはジタンカインの次くらいには強いからまだいける エースのキャノンレーザー、最後に飛んでく一本だけでも強判定にしてくれりゃあまだ撃ち合いできるのにヤシュトラにウイルス撒かれまくってハゲそう ティーダは今スピード最下位だぞ
それでもヘビーユニークより上だけどな >>578
最初のコアでるまでの弾幕戦はブラスターメインで
コンボとかはとりあえずwiki一通り見てこいよ
lv上げはミッションのがいいらしいし操作に慣れるためにやってもいいが腕が上がるのは対戦 拒否チャしてもいい、戦犯になってもいい、でも頼むから挨拶はしてくれ >>604
スコールはジャストがコンセプトみたいなものだろ
一人で戦える云々はビックマウスだよ
本当にコンセプトから外れてるのはヤシュ
あいつ別に近距離キャラなんてコンセプトじゃないだろ いちいち足止まるのに前に出ないとHP当てられないシュートとかいう謎コンセプト マーテリア逆転してるからスピ3500ptで切り上げたのやつ気を付けろ ヤシュって敵味方問わず不快にするのをコンセプトとして作られてそう、初期からずっとこんな感じだし エロさはティナなんだよなぁ
そして可愛さは博士
異論は認めない マーテリア軍 が サブカ で スピリタス を 選択して 放置プレイ しながら マーテリア軍 のポイントを稼いでるってマジ? 俺な…覚悟してマーちゃんのファンになったんだよ
けど、なんかこうして…お前らの意見聞いたらさ…
わりぃ…やっぱつれぇわ マーテリア勝ったら次のニコ生のゲスト真野ちゃんでおねがいします 3500しか無理なんだ…
独りじゃないはバトルBGMとしてマッチするかというと微妙だから別にいいか ネタかと思ったらマジでマーテリア巻き返してるんか。
終了まであと10時間ちょっと。俺は出来るだけのことはやった。
両陣営ともに悔いのないよう健闘してくれ。 闘争終わったらやりに行きたいけどしばらくクジャ祭りなんだよな スピ勢だけど今日中に1500集めようかと思ったけど諦めついたわ 100円で一試合しかできんとかケチ過ぎへん?
せめて勝ったらもう一戦とかにしろよ
ネシカ代返せ! >>645
なんだお前!
安くしやがれ!
一試合が短いしよく分からんうち終わっちまうじゃねぇか! >>644
200円入れるクポ
というか普通200円クポ え?マーテリア勝ってんの?
うっかりいつも通りプレイしたら10000ポイント稼いでたけど無意味だなって思ってたのに…
マーテリアなんで突然上がったんだ ブロック機能ホント出して欲しい
どうしようもない雑魚のせいで連敗した
つい抑えきれず拒否チャもしちゃった
もう精神的にきつい >>650
相変わらずパーティ揃えるの好きなんだな それ導入すると表面上過疎って物理的にできなくなるので… >>650
ケフカセフィロスクジャのパーティー普通に強そう やっとカオスでまともな編成ができるようになったのか クジャジタンティナのトランス軍団ゲーム壊さないかね そういや何気にカオス側初のスピードか
しかし今回3つ目のスクショに後半のHPが載ってねぇな
セフィロスだってブラックマテリア載せてくれたのに パーティだと弱いヘビー、ユニーク
ソロだと弱いシュート、スコール
どっちも強いジタン、シャントット
こんなイメージ 明日はようやくクジャ開放かー
,―-,,,―-,_,,―--、,,、
._,,,、._,/、,―''゙lr‐'" `゙'-,,、
..,i´,-ーニ-‐" /` _,-'''''''"゙゙゙゙゙゙"''ーへ、
│゙l 丿 .,,,i´ _,、ー‐''' ,,,-‐゙l、
`\`'i、 │ ,,--i、 .,/ ̄ ̄'ー、,l゙ .,,--゙l,,、
゙l | .l゙ l゙.,i´`l,ヽ″.,/゙二\"`ιニi、|│
.,レ゜ .| ゙l ゙'i、.,` ゙, " '".,,-- , ゚ヽ ゙!_|
`:〃 .l゙ .| ,l゙ノ .l゙,、`''''″ _l゙゙__,メ, ヽ
| │ |.|、 |′ .,,/`.,,―‐、.`-,_,/
ヽ l l゙ `‐ ヾ''',!'''゙゚''''''" '"` `" ゙l
'| .゙l 丿 .| .'-ヽ、 .,/ ,l゙
.ヽ、゙ー'" 八、` ‘'ー、 __,/
`'-,,,,,/ `'----‐″ こいつ確かアンデッドなんだよな・・・
気味悪すぎる >>661
乱舞系HPでブレイブ奪ってる最中…ってのはない? スピ側ポイント補正貰ってるくせに勝てないとかマジ? >>666
でもこれフォースシンフォニー臭くない?生放送でも使ってた2番目のHPのやつ 二番目のHPはホーリースター(グングランス系)です あれ、間違えたか...
まぁ、大体一緒だろ(すっとぼけ) クジャが使えるまでもうしばらくじゃ!
やだ…フフッ…フフッ… ホーリースターにブレイブの1/3HP回復追加してくれよ
そうすりゃヤシュのリメイク待ったなしになるからさ… 冷静に考えてマテ側の方が圧倒的大軍なんだから
冷静に考えてスピ側が勝てる要素ないんだが クジャにアルテマが実装されてた時用に聞いときたいんだけど
万雷にバインガって必須ですか? 万雷に必要なのはバインガ(してコミュニケーションくれる味方)だよ >>678
数の差がどれだけあろうと総試合数は両軍同じなんだからそれの優劣は無いってずっと言われてるから >>684
すまんシステム的な話で現実的に考えての話
言い方悪かったわ >>684
今回エクストラが無くなったから数多けりゃ有利でしょ あれ?エクストラの加算は個人報酬のみの加算だと思っていたが、あれも戦況に反映されるのか? 元からマーテリアのが人数多かったのに最終日で急に変動するわけないだろ
ポイント操作してるよ
結果発表までポイントとか試合数のデータだせないのも弄ってるから >>693
公式の説明くらい読もうな
第3節からの変更点
・エクストラバトル(陣営ごとに分かれていない対戦)でも勢力ポイントが入手できるようになりました。
・勢力ポイント及び個人ポイントに対するボーナスを下記2つに変更しました。
「勢力戦ボーナス」⇒勢力戦(陣営ごとに分かれた対戦)時に発生
「人数比ボーナス」⇒両陣営の所属人数比が一定以上離れた際に発生
・上記に合わせて勢力戦の発生時に演出が入るようになりました。 読まなくたってゲームすれば表示出るから分かるんだよなぁ いやまあぶっちゃけ先週まではかなりの差つけてたのに今週の火曜見たら僅差になってたよな? エースの何してんのかわからない感すごいな
自衛してるわけでもなく、カットするわけでもなく
勝手に孤立して勝手に死んでる >>694
普通に最初は圧倒的人数差ボーナスで押せ押せだったけど
スピリタス陣営のボーナスが薄れてマーテリア陣営のプレイ回数に押されてこうなったんじゃないのか まぁ4000稼いだら終わりって人が多いなら人数多い方が勝つわな スピ側が補正でとっとと4000貯めてプレイ控えたんやろなあ >>699
人数差のボーナス薄れるってことはマーテリア陣営だけがポイント稼いでるって状況も緩和されるでしょ
しかもグラフもよっぽどがばがばな設定してない限り、グラフが変動しない=ポイントの差はどんどん開いてるってことだからさすがに…? プレイしてる人数の差が開いてボーナスなけりゃそりゃ逆転されるわな 闘争終了間近
各々が目標としたポイントの達成でやめるから、最終日は人数が多いほうが有利になるのでは
かけこみの数も違うだろうし てもどうせまた真夜中にもやる光の戦士達によっては大逆転してたりするんだろ?
ぶっちゃけスピリタスもマーテリアもやり控えしてる人多そうなんだけどな >>698
エースは足止める時間長いからお前が突っ込みすぎなだけだぞ 多分3500で止めた人と4000まで稼いでる人との人数差で押されてるんじゃね ということはスピリタス側は3500だけ稼いで楽して終わらせたいやつらが後から勝ち馬に乗ろうとしてきて
人数差ボーナス消しておいてさっさと撤退して
マーテリア側は最初からマーテリア陣営につくこと決めてて勝敗どっちだろうとやりつづけるプレイヤーが多かったってことじゃね? まあどちらが勝つとしてもラストで盛り上がるのはいいことだ マーテリア逆転勝ちだとまた腹黒キャラ化が進むな
新キャラ当日ってまだ人多い?
近くのゲーセン行くか無制限台あるところに行くか悩む 一方的なよりは盛り上がるからいいかもね
原因が割と気になるけど またチェリーさんが過労死してしまうのかと思ったけど今回控えめだった
あの人にとっては闘争もう頑張る意味ないしな まだ時間あるしスピリタス3500止め勢が全員動き出したら再逆転!? 直近勝率36%の俺がスピリタスで地雷かまして来たから余計勝利から遠のいたんだよなあ… >>661
乱舞系HPでブレイブ奪ってる最中…ってのはない? どういう力が働くとマーテリアが勝つのかわからんけど俺はマテネキ盲信だから嬉しい ここまで時間の離れた一人時間差…一体何が起きてるんだ… アルティミシアが参戦したらお前何歳?と問い詰められるのか… ミシアおばさん昔のままだとタメ技強化がケフカとモロ被りだし
ゲーム的に時どうこうも怪しそうだしどうするんだろ 最近イフリート率増えてるけどあれ打ち上げを何で拾えるのかはともかくスピードキャラとかだとシナジーあるのか怪しい気がする イフが増えてるのはシナジー云々の前にタイムアップ回避のためってのがでかいと思うぞ 流行りってのも大きいんじゃね
でも正直シヴァの方が嬉しいわ 正直イフリート召喚攻撃が強いだけだからシヴァでいい感ある
クラウドやジタンがいるならまだわかるけど 少なくともライトニング的にイフリートは嬉しくないかも
それならばオーディンとかダメかな? 召喚獣は大体効果、召喚攻撃、フィニッシュの3つがどれくらい有用かで決まると思っとる
今まではフィニッシュそこそこで他2つが強かったアレクが選ばれて
今は広い所でも機能しやすいフィニッシュと召喚後効果でタイムアップを避けやすいイフが選ばれ始めてる感じだろ
シヴァは効果に全振りしてて攻撃とフィニッシュ両方死んでるから嫌い
召喚しても戦況を動かし辛すぎる FF8のセイレーンを召喚獣に欲しいです!おっぱいや股関凝視しないんでお願いします! それなー
個人的には好きなんだけどシヴァは結局決定打にならないんだよな >>743
まったくだ(録画してロックオンして接近) シヴァはマジで召喚攻撃が駄目過ぎて効果良くても選びたくないんだよね…広い所だと特に >>746
家に持ち帰って見たら誰も文句は言わないな!(USBセット) フィニッシュがガン逃げされると避けられるってのは酷い
狭けりゃ捕まえて当てさせられるけど… >>746
捨てゲーされた時にシヴァ姉さん全力で追いかけたの思い出したわ いい加減にしろ!シヴァおばさんは他にはない強力な凍結があるだろ! >>747
狭い所は所で召喚するときのリスクが高いのがね...最初の攻撃がちっとも飛んでこなくて危ないしやっぱりリターン薄い
前効果も強くてビームがくっそ仕事するアレクでいいやってなる
爺は攻撃そこそこでフィニッシュもまぁまぁ強くて前効果も仕事するし最近はありかなって気がしてきた
イフリートでいいや感が凄いけど ってかいい加減召喚獣追加しろよ
バハムートはよはよ バハムートは追加するにしてもどのバハムートにするかで揉めそうだなぁ俺は10のが好きだけど アレクもわりと最後の攻撃避けられるしアレクの効果って結局自分がやられないと効果発揮されないのが >>757
じゃあチョコボの不思議なダンジョンからで(要はSD) ラムウは何だかんだ当たるよね…でも召喚攻撃時間他より短く感じてちょっと勿体ないと思ってしまう
アレクはもうかなり避けられるようになったよね…まあタイミングによっちゃ無理だし打ち上げに合わせやすいからまだいいけど シヴァの罠に引っかかっても気づかれないことも多い
フリオだからたまに罠に突っ込んじゃうんだよね >>758
その考えは良くない
後隙取り合って殴られるのが当たり前のゲームだぞ
結局大きな差が無ければお互い殴れる回数に差はほぼ生まれ無いんだ
固くなればそれだけブレイブを減らされなくなってブレイブレースが優位になる、何より割られ辛くなるのは相当心強いしな 見た目、登場、攻撃、去り際と全部中二チックでボスのHPまでガリガリ割合で削っていく上に
寧ろJアビリティが本体なイケメンディアボロスさんの実装はまだですか スピリタス負けそうなんだな
もうちょっとだったけど10000万稼がなくてよかったよ
1位は気の毒だけど存在がネタみたいなもんだしなあの人 プレイヤーの総計ptかなんかですかね
もしやあなたがスピリタス兄貴か? ひとりで一億稼いだチェリー兄貴もびっくりなプレイヤーがいると聞いてとんできますた!!! 10億ptってどれだけの金と時間をかけたら到達出来るというんだ・・・ >>764
かっこいいよな来てほしいよなこの前のアンケートにはディアボロス書いといたけど重力属性はアトモスなんだろうな… 10億言ってる奴大丈夫か…?ディシディアのやりすぎで目悪くなってないか? (普通に一桁間違えた)
ゲーセンに住むどころか1日24時間という時間の概念から超越しないと無理だと思う 時間の概念を超越?
やはり神であるスピリタス兄貴に間違いないですねこれは 仮にスピさんで一億pt稼ぐとしよう
勝率五割で全部勢力戦なら補正も含めてだいたい二戦で50くらいだろう
でそのペースだと400万戦くらいだな
マッチングも含めて一戦五分ペースだとぶっ続けでやり続けても38年くらいかかるな(白目 ポイントさえ稼いでおけば明日クジャ使えるって本当ですか? やっぱり土ウィッチは正義だなということでアダマンタイマイかゴーレムかタイタン追加しろ バハムート君もドラゴンよりの奴で実装しろ
間違っても15のあれは勘弁してくれよ アルテマソードだかアルテマソート゜だか知らん技とかいらないからメガフレアにしてね タイムアップしたくないならシヴァ一択だと思うんだよ
召喚攻撃弱いからブレイブ消飛ばないし、基礎値上がるんだから当然HPダメも多くなるしなぁ 何で間P北海道称号持ってるのかと思ったら出張だったのね 間P昨日10時近くまでRKの生放送出た後北海道に出張て殆ど休む時間無くないですかね… これはオデン復活ですわ
シャントットの不具合ってどういうことなの? ふぁ?
オデン後効果が速度1.02倍だと?
これはまた過労死する可能性が出てきたな サーチとかウェーブ系みたくブッパの手数が大事なHP技担いだ時はシヴァの基礎値
アップに助けられることもあるなー。 >>811
ボールが固めてるとブレイブで拾えなかったらしい
爺と鰻の効果入れ替えいいぞぉ...
おでんの1.02はどうなんだろうね 後半ナンバリングのBGM追加無くてショック…分割するなら生放送でちゃんと言ってて欲しかったわ リヴァだけ称号持ってないから俺明日からリヴァだけ選び続けるからよろしくな 案の定アレクお仕置き食らったな
HP150→100
レーザーの攻撃持続が5sから3.5sは中々だな
爺と鰻は
前効果に攻撃ヒット時増加を2.5倍
後効果に効果時間UP1.15倍
つかえねぇ... 1.02は微妙なきもするけど詰めやすくはなるのかな >>809
昔ですら弱かったものが今更復権するわけがないじゃないですか >>818
ちなデバフスキルは何選ぶ気?
俺も大海嘯欲しいから参考までに聞きたい。 デバフの硬直短縮は地味にありがてぇな
明日からリヴァ選ぶわ >>825
汎用性で言えばスタブレ一択っしょ
被ったらシルブレ 地味にデバフ硬直緩和されるのいいわ、シルブレは硬直長いから集まってても刺しにくかったし イフのガークラ2倍に戻したのはヘビーとカイン辺りが喜びそうだな キャラ称号かー嬉しいけどなんか可愛らしすぎる感もえる >>832
固有はおじいちゃん関係ないんじゃないの 以前のイフだとクラウドのブレイブで簡単にガークラ出来たんだっけ? セイントダイブ一段止めからのレイウィングスが捗るな >>835
関係ないよ
そういうことやるならケイオスティナのがいい >>837
ぶっちゃけ結構空気だったからもう+1倍でも良かった
つかリキャスト5%短縮固定でいいじゃん別に これでケフカ使用率上がるなー
デバフEXとの相性もいいしなー
きっと増えるなー
増えるんだろうなー… ま、これを気にリヴァ称号は取っとくか
また取れなくなるだろうしな 最初のラムウとリヴァってどんな性能だっけ
今より強かったの? リヴァのためにWOLにデバフ持たせてリヴァ選択するかなぁ
それともケフカの方がいいのか…案外ジタン? イフ強化されてるけどこれ猿のスクープからスイフトで割れたりしないよな…? >>845
確か前効果が短縮3倍、後効果が時間1.1倍だったな
ぶっちゃけると今回のは初期の奴をちょっと弄っただけという
前効果が死んでるから変えろっていってんのに意地でも「攻撃ヒット時」の一文は抜かないんだな(呆れ) >>848
前のより純粋に弱くなってるやんけ
ナンジャコリャ 初期のラムウは一時代築いたからそこまでは戻さないのだろう タイムアップ率変わらなかったら最終的にオーディンになるんだろうかね
少なくとも速度差が出るし 初期のラムウって確か効果時間1.2倍だろ
回復量も効果時間も初期の下位互換だ 速度2%アップってどうなんだ
併用すりゃ実感できるんだろうが ニコニコのラムウ検証動画をみるに
ガンガンに攻撃を与え続け10>40%リキャスト短縮みたい
実戦は1/3ぐらいだけ当たるとして3.3%、その2.5倍だから
リキャスト時間が8%ぐらい短縮できる召喚前スキルって感じかなぁ >>850
つっても今のラムウが選ばれる理由は「バフの時間を召喚無しに伸ばせるから」ってのが結構あるしなぁ
召喚前効果がかなり強かったから後効果が弱くても最近は選ばれ始めた訳だしそれを後ろに持ってかれて産廃効果を前に持ってきたら尚更使う理由無くなるんだよなぁ >>851
何度も言われてるけどラムウが選ばれたのは勘違いのせいだぞ
悪いけどあの時にラムウ選んでた奴はただの馬鹿
効果の中身もわからないくせに「みんなバフをガン積みしてるからラムウが一番相性いい」とかマーモセット並みの頭で考えて実感も湧かないくせに選んでたアフォ
俺もその一匹だった 実際弱体も何もないのにラムウ時代終わってたしね
召喚攻撃自体も弱かったしぶっちゃけ寝たきり独居老人から徘徊老人にランク上がった程度だと思うべ 爺と鰻の使用率はそのままでイフリート時代が始まるな アレク選ばれてたのも全国大会で採用されてたからっていう勘違いじゃね 永続とはいえマイエナの1/5か
体感出来るかどうか微妙なラインになりそうだ 広い面ならオデ人気来そうな気がする
セフィロスとか地味に嬉しいだろ 召喚獣は上げたり下げたり迷走してんな
とりあえず最初はオーディン選んでみる >>863
あー俺も最初はそう思ってたが
今はイフシヴァアレクと使って回ってアレクのが断然強いと思ってる
まぁあの程度の下方なら閉所はアレク一択だろうな マイエナの1/5と言われると層と微妙に感じてきた
やっぱりイフリートかな…ガークラ体感できるレベルになってたらヤバそう 現状バフガン積みが多いから鰻もすぐ廃れそうだけどな
フリオクラウドスコールあたりが味方に来たらイフ選びたいな アレクも明らかに全国大会の影響があったがアレクに関しては実際の性能が高かった
だからこそ大会で選ばれていたとも言える
有用性に気付かれていなかっただけ
そう考えると今の環境ですら「気付かれてないだけで実は強い召喚獣」がいる可能性もなくはない アレク選ばれる可能性が減ってくれるだけで十分だわ
HP上昇も100になったし アレクはレーザーまで弄る必要なくね
これいつもの悪い癖だろ 聖なる審判や地獄の火炎当たってるのはそこそこ見るけど裁きのいかづちとか誰も当たること期待してなかったでしょあれ むかしガーブレ3倍だった頃は目に見えて破壊力高かったな リヴァの召喚攻撃の便利さにみんな虜になるよ
効果とかどうでもよくなるよ >>876
いやあのレーザーが選択肢に上がる理由の半分だったぞ
あのくそなが持続の極太レーザーでどれだけ安置作り放題してたと思ってんだ 裁きの雷は敵が当たるかどうかも見えにくいから合わせにくい 閉所なら真面目にリヴァは強いから…効果?知らん知らん >>650
せっかくなんだしガーランドジタンクジャが見たかった アレクリヴァ3バーでやると超楽しいよね
まず何も見えない >>881
タイムアップ用にHP減らすだけで十分だろ
短くて使えないなら全く使う必要の無いいつものパターンじゃないの >>888
アレクは召喚攻撃強いのもタイムアップの一翼を担ってたでしょ
これでも主流になりそうなおでんと比較したら召喚攻撃の強さっていう差別化できる点があるしまだ分かんないんじゃないか おっし召喚行くぞ!
大海嘯リヴァイアサン!
私が前に出る!
あがめなさぁい 召喚攻撃もとから強くて効果も単純に強くなったイフリートさんマジ最強になりそう
オーディン効果強くても召喚攻撃アレだし >>888
3.5秒もありゃ充分だて
それに他の召喚獣はそもそも攻撃の持続自体長いのを持ってんのはリヴァだけってかあいつは召喚中ほぼずっとだけど
バーストやってりゃ分かるけどアレクが選ばれてたのはレーザーを壁にして簡単に安置が出来て相手に反撃を許さなかったからってのがかなり大きい
召喚攻撃は「当てて貰う」もんじゃなくて「こっちの身を守るもの」っていう認識だからな オーディンも昔一択だったせいで攻撃分かりやすいしそうじゃなくとも逃げやすいんだよね… ランク上がりそうになると負け始めるあれなんとかならんかな >>897
ラムザくんが狂喜乱舞して使う
ガーさんも狂喜乱舞して使う
超究ボコも喜んで使う みんなでうなぎ称号取るシーズンってことでいっちょよろしく! スタブレHPリジェネはセットで持ってるしリヴァ称号獲得いっちょよろしく!
でもリヴァ選んで結局勝てるのか?って言われるとちょっと微妙でごめんよ! 気にする必要はない
召喚獣の力に頼らず勝てばいいだけだ 閉所ならだいじょぶだって!
なお召喚前に終わる模様 ラスフロは結局シヴァで召喚前に決着付けちゃった方がいいからな・・・ ミスリルダイヤがパンツまみれになると思いきやWoLとケフカが混じりそう >>897
爺が泣く
そして間違いなくそれ一択になる未来しか見えない 移動速度1.02倍ってお守り1段階目とフォースと同等効果ってわかんねえなこれ リヴァは追い込み漁してブライガorここてん+ホリチェすると相手は何も見えなくなる 隣の3バー(アダマン)にボロクソ言われてたわ
そんな言うなら直接アドバイスくれよ…
こっちも好きで戦犯やってるわけじゃないんだぞ 前回のアレク追加の時って何も告知無かったよな?
確か召喚獣の攻撃を一通り見せた後に唐突にアレクのムービー流れてテンション上がったんだよな
今回もサプライズで追加されると信じてる キャラ500勝称号いいな
もう達成してるのが少し悲しいけど >>912
アダマンっていうのがまた香ばしいな
クリスタル行けないんだろうな >>915
ガチ目じゃなくても3バーで勝率45%位でやってたら余裕でクリスタル踏めるはずなんだよなぁ
つまりはそういう事だ >>913
召喚獣を呼びつけますわよ
デンデンッデッデデデデン wikiの管理人が速度バフを早い順に纏めてくれてたけど新オデンのショボさと旧オデンのぶっ壊れ具合に草生える
+20% 旧オデン
+17% メガフォース
+16% 幸運のお守り(最大)
+10% トランス ぶんどる おうえん マイエナ ドロー
+7.5% ブチ切れ ブラポン クイトリ
+5% 盗む
+2% 幸運のお守り(最低) 新オデン フォース スコールのトリプルも20%じゃなかったっけ
今よりリキャストは遅かったけど 応援マイエナって体感でもくっそ速かったよな?
それが前はおでん召喚で…?あの時は当たり前だったが今考えるとぶっ壊れてたんだな… その20%枠にもう一人旧ティナトランスさんがいたんだよなぁ やっぱりスコールとティナのバフは頭おかしかったんやなって
しかし当時の足回りの差を考えるとやっぱりオデン召喚後の速度差はゲームになって無かったんだな...
如何に前の環境がカオスだったのか再認識させられてしまったな
ちなみにハイフォースは7.5%だと しかも何故かジタンに便乗してトランスのリキャスト短くされたっていうね 全盛期のガリですらティナは捕まえられなかったからなあ… というか改めて見ると幸運のお守りショボいね
最大でエースのメガフォースより下って…いやまあ攻防も一緒に上がるから一緒にしちゃいかんかもしれんが もーらいっと言われても走るだけで間合いの外だったからな 後はデバフの方も含むがジタンの盗むもか
あれかけられただけでヘビー動けなくなってたもんな
ほんと速度関係適当だったんだな
スコールのドローとか絶対「攻撃防御移動それぞれ1.2倍でいいんじゃね?」「つーか純粋強化バフは全部1.2倍でいいだろ」的な適当具合だったろ ハイフォースがお守りより強くなったら次からエースを全力でぶち殺すわ ミスったわ
お守りがハイフォースより強くなったらだわ お守り最大効果が適用される時点でバッツはすっぴんなんだよなぁ・・
すべてのバフが2倍になったあの頃に戻して >>919
しかも確かオーディンって召喚前効果が速度x1.2になってた時代もあったよね確か なお今のジタンは盗むより自分でタコ殴りにした方が早く終わる模様 >>941
前効果速度1.2倍は流石に知らんぞ...
前効果はダッシュ容量1.2倍、後効果は速度1.2倍で固定だった気がするが >>935
まあこういうもんは時間が経つにつれてブラッシュアップされていくもんだからな >>944
あーそうだっけ
だいぶ昔に前効果と後効果入れ替わった思い出があったけどあれは勘違いか 何の関係もないボコが…
まあ悪くないボコに八つ当たりするのは本編でやってたか 今のポイント査定良いって言い切れる人はよっぽどの実力と自信持った人(あるいはバカかM)なんだな
あるには越したことないけどこれで上がれないとか人を見下すように言い切る人って正直バーストどころか一緒に仕事もしたいって思えない ラウワンに詳しい人
メンテ明け何時頃か大体でいいから分かる? >>949
俺店長やってたけど知らないよ
まあ嘘だけど その速度を持ってしても追い付けないサベッジデリバリーサービスとかキチガイじみてるな カインPSPの時はクソ雑魚だったのに出世したな
味方に来てくれると負ける気しねえわ セフィロスの時は9時に行ってもメンテしてたからなぁ…
まぁ明日暇だから9時からでもいいかな >>952
このスコールはよわいな
無駄に地上這ってダッシュしないし攻撃のたびにダッキャンすら出来てない
そもそもジャスト成功率が低すぎてこれじゃスコール使う理由がないね
無駄な時間が長すぎる
目の前で自分に向けて桜華されてるのに何もせず直撃とか酷い
戦闘不能になった時に数秒間何もせずに突っ立ってるのはなんなの?やる気無くした?
ビーファンの最終段で連打しても意味ないよ?ジャスト入力した次の攻撃が火を吹くんだから最後の攻撃でラッシュに合わせてボタン押しても火力上がるわけないじゃん あの頃のサベッジは誇張抜きでラスフロの真ん中から壁まで運んでたな
壁ドン壁ドンラフディが成立してた時期はサベられた時点で死を覚悟するレベル >>960
最初期でしかもシルバーだし必死になりすぎ 今の状態ならバッツの竜騎士に床ドン返してあげてもいいぞ >>960
稼働最初期のシルバーにそこまで必死になるとか嫌なことでもあったのか 別人みたいになったキャラも多いし稼働告知PVとキャラ別PV作り直そうぜ
バッツとか不正なミサイル撃ってるしスコールのサベッジもやばい >>952
クラウドの火力のしょっぱさに泣けてくるわ まさしく振れば引っ掛かるを体言してんな
ということで立ててくる フリオはHPちょっとにして残すとかク……懐かしすぎて泣きそう これは狭いとこリヴァイアサン広いとこイフリートで召喚攻撃時代の始まりですかねえ… >>968
このフリオはつよいな
的確なタイミングでHPを打って次々とダウンを取ってる
敢えてスコールのビーファン食らって味方のメルトンを当てさせたのは凄い
バーチカルダイブを使わないのは勿体無いけど問題点はそれくらいかな 光は我等と共にある!
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part222【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1485360018/ >>975
あの、その、バーチカルダイブはまだ... >>975
技と言ってるダルォォ!?
バーチカルダイブ無かったとかチェインルーラーとかマスオとかホントフリオって色々あったんですねえ >>980
アイスワンド永パあったけどあれは早々に修正されたな >>976
助かったー!
>>981
これは…円三個分程移動してる?流石に二個くらい…? >>981
自分の知ってるフリオニールじゃないわ… まあスピードのスコールが持ってた事・当てやすさ・壁ドン2回からのラフディ確定などなどの組み合わせがやばいのであって
純粋な移動性能・激突性能自体はクラウドのスラブロが旧サベッジより高い能力を持っているんだけどね よく考えるとこの頃のフリエナって今とは別物だけど全く記憶にないんだよな…
どんなんだっけ >>992
フェイテッドだろ
あの頃のダイソンフェイテッド許さん
壁ドン万雷も許さん >>993
一つ前のフリエナがポンポンポンと爆発が3つ位起きてただろ?
そのもう一つ前があの爆発1つ分位しか無かった >>991
壁ドン非確定の凶斬り
上下誘導皆無のメテオレイン
詠唱五秒の桜花
リキャスト2分のリミブレ超究
ほんとどうしようもないチョコボ頭だったな >>993
フリエナじゃなくてシフブレじゃない?
サーチ技じゃなくて全盛期ウィゾフニルみたいな技だったよ(あそこまで強くはなかったが) >>995
思い出したけど今思い出すとえぇ…ってなりますね… >>996
そして貫禄の使用率1位
ほんと草しか生えん ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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