【ぼっち祭り】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1024【つれぇわ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
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◆田畑インタビュー: http://dswiipspwikip...ew-tabata-nozue.html
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◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/...i/cinema/1470054162/
FINAL FANTASY15 写真スレ【FF15】
http://echo.2ch.net/.../gsaloon/1480343524/
◆前スレ
【ぼっち祭り】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1023【つれぇわ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1485215665/_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 今の時点で出てるDLCって発売前から作ってたものだからしょうがないんだろうけど
ご好評に付きファンの皆さん一同に盛り上がりましょう的なイベントはツライ モグチョコ見ても売ったことを微塵も後悔しないからすごい >>43
プレイヤースレ見てきたほうがええで
皆やせ我慢してる感じがおもろい モブチョコカンニバル糞すぎてつれぇわ!!! マぁジかよ カーニバルチケットがミニゲーム1回プレイする度に消費する有料課金要素だったら最高に面白かったのに。スレが。 >>51
Twitter見てるとガチでそうなってるから笑えねえ モンスター図鑑は欲しいな
てか最初から入れて欲しかったな リヴァイアサンって何がしたかったん?街ぶっ壊す必要どこにあったん?
んで筋肉ダルマが最後に出てきて結局なんやねんあれ? >>57
シナリオに関する疑問は考えるだけ労力の無駄だよ。何も考えてないから >>54
カーニバルを他の仲間と楽しむ妄想してるに決まってんだろ
仲間がカーニバルで誰も居ないのが逆に妄想しやすいんだろう
>>57
極上の濡れ場ってやつだよ
タイタン側の演出しょぼすぎてリヴァ止めたようには見えないけど >>60
普通の脳みそしてたら死後の世界とか想像しそうなもんだが腐女子脳だとガチでそうなりそうでつれぇわ >>19
チョコボのパネル、顔出すところ二箇所あるじゃねぇか
なんでぼっち祭りにした イベント一覧が欲しい
新要素追加もいいけど既に実装されて見過ごされているものにも目を向けたほうがいいと思う >>1の公式ブログURLなんかおかしなことになってるから次スレからなおした方がいいよ バイオハザード7の評価すげぇな
FF15のメディアを買収した評価とは全く違う高評価でワロタ 新マップ追加まだなん
さっさとATRしろよ田畑ああああああああ バイオ7は3より前のサバイバルホラーってよりはサイレントヒル路線って聞いた amazonて本当にゲイボルグ付いてるだけで1000円以上も
高かったんか。当時は誰も疑問に思わなかったんか?
というかamazonの神経疑うわ モグチョコまあまあ楽しめたぞ
モブキャラもちょこちょこ隠れてるし
仲間達も来てたらもっと楽しかったかもしれないけどな
まぁプラチナデモみたいな世界観だからノクトだけなんだろうと補完 もぐチョコすぐ飽きたけどせっかくアプデしたし、久しぶりにプレイしてたが、アラネア加入バグは修正してカメラ固定バグ残ってんのかよ
ダンジョンの咲き進めなくてつれぇわ
裏切られるってわかっててまたプレイしてしまったことが本当に恥ずかしい 映画のバイオがどことなくFF15 感があってつらい そうかFF15はみんな死人になっちゃうから墓っ地祭りなんだな謎は解けたよ >>83
監督が自分の嫁撮りたいだけだからな
オナニーついでに金稼ぎしてる様なもんよアレ え、もしかしてモグチョコカーニバルって
15章の状態じゃないと駄目なの? 夜間のオートドライブも開放になったんだな
これでさらに周回プレーがはかどるな、やらんけど はじめてFINAL FANTASYをプレイする方と、すべてのファンのため息
聞きたくなかった
やっぱつれぇわ ,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、)
/ / .r'~"''‐--、) <ちゃんと言えたじゃねえか
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、
/ \ (⊂`-'つ)i-、
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \
l `-" ,ノ ヽ
} 、、___,j'' l そもそも車ってなんであんなしつこく夜乗るなー夜乗るなー言ってたのかね
細かく引き延ばし作戦? >>88
それは一周目から普通に解禁されると思うけど・・・ >>91
弱い状態だとシガイにフルボッコにされるからって理由だと思ってた 孤独の謝肉祭は車のステッカー以外で取っといたほうがいいアイテムありそう?
ソフト起動させるか少し迷ってるんだけど >>85
FF15は何がしたかったの?
オナニーなのは一緒だけど
性癖が理解できる分バイオのがまだマシ
あれは要するにただのハメ撮りだからな >>93 それなら警告だけで後は頑張ってちょが普通だよなぁと
やられて無理なら諦めるじゃないのゲーム的には >>97
ゲームやったことない田畑にそんな常識があると思ってはいけない >>94
限定料理はイグニスが作れるようになるから食べとくといいよ
釣具のライン切れにくくなるし そういや発売当初サイゲからも刺客が送り込まれててグラブルの召喚獣のほうがよっぽどFFしてるよねーとか意味わからんステマしてたの思い出してほのぼの 独りでカーニバルを彷徨うノクトを見てて思った
こいつ自体に魅力が全然無い
周りのキャラが絡んできてようやく、ぼんやりとした形が見えてくるだけだ >>91
ゲーム内でも昼夜のメリハリを付けたかったんだと思う
夜はシガイが出る。シガイは最大HPに直接ダメージを与えてくるから危険。
だから夜は出歩くな。行動は昼のうちにしとけ。
拠点から遠出するときは日が暮れる前に帰れるか確認しろ。
このあたりのルール付けはゲーム的にもいいスパイスになってていいと思う
が、だったら最後までそれを貫いてほしかったなぁと思う
後半はシガイの脅威もあまり無くなって夜間外出も普通にできるのがな・・・ >>99 田端がそんな親切なわけないから絶対田端が得する理由があるはずかなと
スタミナとか魔法使いにくいとかと同じような縛りであとから制限解除とかなんだな >>100
ええ、釣り特典があっても主釣りも終わっちゃってるよ…
とりあえずその辺だけ消化します、ありがとう >>103
そうか?
俺は後半夜出歩いて強くなったなーって成長感じていいと思った >>103 あー。夜が特別で段々長くなるの伏線かなんだまともじゃんFF 雨のオルティシエを1時間彷徨ってんだけど
モグチョコカーニバルどこではじめんのこれ?
自分の買ったシーズンパスは偽物だったの? なんか着ぐるみとダンスするときのQTE的なので真顔になったわ
モグチョコなんかより先にしなくちゃいけないことがあるんじゃないんですかねぇTBTさん もしかして水の写り込みとオブジェクト境界線の見た目おかしくなるバク治った? ぬいぐるみの生地のグラ物凄いな。
なんじゃこりゃ、ほぼ現実じゃん >>106
まぁRPGとしては
縛りが一つ一つ解禁されていくのは成長した感は出るな
ただ、今回はそのおかげで
14章の夜だけの世界の絶望感が薄れてしまったような気もするんだよな でも縛りなんか入れてるのはオープンワールドの方向性的にはちぐはぐだからねぇやっぱり効率悪いことやってるわな Lv20の自分 ウルフラマイターかてぇ
Lv99の自分 ウルフラマイターかてぇ >>73
FFに限らずamazon特典付きは大体定価販売されてる
俺もズンパス買っちまったけど特典の為に複数買いした人ほんと可哀想
信者であればあるほど損をしてるとか カーニバルなんか日本人みたいな名前と顔の奴いるんだけど・・・内輪ゲーやめろやw エンタメステーションでも田畑「じっくり遊んでいる方は満足している」とかわけわからんこと書いてるし本当にどうしようもないな
じっくり遊びたくなるようなもの作れてないのに何言ってんだよ まだ完全版にならないの?
もう発売から2ヶ月近くになるんだな
リヴァアサン戦までは神ゲーだと思ってたんだけどなぉ >>96
これが自分だと思うとまじで悲しくなるからやめろ それで、MMOでもないのに期間限定でお祭り開催して、
NPCのカップルを横目に一人で何やるの?
それの何が面白いの?
チャットで雑談する相手も居ないのにお祭りって何やるの? >>126
じっくり遊んだ人ほどがっくりきてるよな グラビティデイズ2も並行してやってるんだけどさー
主人公が快活でめちゃくちゃ良い子なんだよ
そのお陰でギスギスしそうな展開でも気後れせずに進められる
ホント、FF15は何であんな嫌な気持ちになるシナリオにしたんだろう… 全部10年寝てる間の夢だったんだよ!
ノクトは最初からぼっち、親も許嫁もオトモもイマジナリーフレンド。
これで綺麗に収まるぞ田端。 白豚着ぐるみと踊る時のQTEも相変わらず押さなくても何も変わらないファッションQTEで草も生えない 何で店舗特典売るならキングステイル売ってくれないかな
100円以下なら買っても良いのに >>126
カレーを食べたい人はカレーを食べているみたいな意味のない統計だな。 >>81
今年発売予定の期待度の高いゲームかぁ…
HORIZON
DQ11
Ys8
確実に買いそうなのはコレくらいかな Horizon zero dawnはあのクオリティで本当にまともなオープンワールドになってるのかが若干不安だけど面白そう
ニーアも買いたい カメリアおばさんの辺りで思ったけど
政治の問題やら人種の問題、差別や迫害の問題を絡めた
ストーリーが完全に大人向けなものにしてほしかったなぁ
別にNPCころしてZ指定にしろってわけじゃなく
たとえばFF12のパンネロレ○プみたいなのを削除しないでしっかりしたストーリーの…
FFヴェルサス15とかいう名前ってどうだろうか これはこれで出たもんはしゃーねえから
インタビュー受けて面白いゲーム作ろうと言う気がありました
みたいなことを言うのやめてくんねーかな田畑 面白いじゃねーか
初めてオルティシエを楽しくまわってるわ
いつもより丁寧に作りこまれてるし。
優秀なプログラマとプランナーの工数は別ラインに当ててるのあきらかだけど、
グラフィックチームと下っ端プログラマーやプランナーは自分たちに出来ること目一杯詰め込んでるの凄くわかる。
出来のいい学園祭って感じ、
いくらでも出店楽しませてもらうは
あとカメラがついたことで実質的に主観カメラでディテールよく見れるようになって、
今まで見れてなかった細かいこだわりを堪能できるし。 >>149
まあそのリソースを本編に分けろって話だがな ステマがFF15売るの諦めてニーアとDQ売ろうとしてて草はえるわ
クソエニのゲームなんで買うかよ 下っ端プログラマのこだわりみたくて
ゲーム買う気にはなれんな俺は >>148 全て営業トークだからもう気にしちゃいかん
イラハイイラハイシンセンだよとか言ってるのと同じ 今日GEO見に行ったら新品が4980円で中古が3980円
新品在庫まだまだあるんかなー >>147
シナリオライターの首すげ替えないと無理やね >>149
主観カメラはまじで嬉しいわ
これでまたフィールド観察が捗る クズエニはココの住人を「どんなクソゲでも買ってくれるカモ」
としか思われてないからな
マジで気をつけろよ この祭りはイグニスのレシピ覚えさせたら用済み?
釣りで手に入る釣具は限定品なのかな? 俺はそんなに悪いもんではないと思うんだよなぁカーニバル
ただ、これなら本編に組み込んでほしかったなぁとは思う
毎週土曜日あたりに遊ぶとオルティシエがこういう状態になってるとか オフゲで季節限定イベントだのアイテムだのってなんなんだろ >>153
別にお前さんが買おうが買うまいがどうでもいいわw
日本のJRPGって言われてる特殊なジャンルでまともに生き残ってるのが
DQくらいしかないだけだしな、FFは13で死んで、15で更に死体蹴りされた
ロマサガも新作は出ないし、サガシリーズもFF並に死んでるし
軌跡シリーズとテイルズシリーズも死にかけてるし
あとは国外のRPG勢が強すぎてなぁ…
ブレスオブファイアシリーズが2の世界観で新作を出してくれたら買うんだけどな
もちろんブラゲーとかスマフォゲーとかじゃなくて、ちゃんと据え置き機でな イベント限定アイテムぽいのは料理と釣りかな
釣りは今持ってるやつより数値低いしコレクターアイテムだな こういうのって普段の街が違う様子になってるから面白いもんだと思うんだよね
別世界設定とかやられるともうどうでもいいやってなる 【 ホモがハマった 】 【 ノンケはどうだ 】
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
予 ノ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ノ え
備 ン L_ / / ヽ ン |
校 ケ / ' ' i ケ マ
生 が / / く !? ジ
ま 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
で さ i ,.l .H ,|'| / ! .Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/ レ!/ ・/ _,.、 レ、⌒Y⌒ヽ
よ る _ゝ|/ '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/ 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ ,ノ!
ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ
| は ヽ | ` ̄''" : :` ` ̄´ ノ! ! | `ー 'ノ !、`ー ' ノ
-┐ ,√ ! r :. .: 、 リ l ! . ,イ 'ヽ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/
/ / lト、 \:. 'ヾ'三'シ` ノ キ 了\ ` `二 //
ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ッ .ッ ./ /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! >>165
洋RPGってそんなに面白くはないでしょ ニュースZEROみてんだが桐谷美玲がTVに写ると画質がわるくなるんだがなんでなん? >>167
まさにそれ
別世界とか言われるとなあ・・・ >>167
わかる
スクエニはよその会社にゲームの作り方習った方がいい あと本編でも
通常時にマップシフト使えるようにしようよ・・・ >>178
ハシゴがあるな→別の道を探そう←は?ってなるよな
頭おかしいわ ポーションでピンチ回復出来ちゃうのはイージーだけで良かったんじゃねーかな
もしくはアイテム所持数上限20個くらいにするとかさ
遺構脅威はそこそこ緊張感あって楽しかったから
アイテム禁止のダンジョンなりモブハンなり闘技場なりを追加してほしいわ 【 ご苦情クオリティの醜態性 ドヤァ! 】 【 オープンホモワールド💛 】
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
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ノ \_____ \_____ \_____ }
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オレ おまえらのチンポ好きだわ💛!! モグチョコのオルティシエでダッシュやマップシフトが出来ても
普通に本編で出来るようにしとけや馬鹿かよ!という感情しか湧かなかった 普段からマップシフト出来たらプレイ時間更に短くなりそう マスエフェクトで、機械生命体ゲスの宇宙船は有機体のために作られてないからクソ窮屈って設定を聞いたことあるけど、オルティシエでそれを思い出したわ
コントローラを握るプレイヤーのことを考えてない 限定アイテムとかwwwwwwww祭りオワッタ後は二度と手に入らんのかね ,,x-ー:: ":::::
,x '"::::::::::::::::::::
,、'":::::::::::::,, x-‐ ァ: あ そ す ハ
,,x '"::::::,,、- '" |::: の れ げ ハ
`"i`ー'" ヾ で に . |
! 、 、,,,,,,,,,;;;;;;;;;彡ミ か 見 迫
|,,,,ノi `ーヾ;; '"----、 チ ろ . 力
ヾ::ヽ -┴'~ ン よ だ
~|:/ ' ' ' `ー ' "'" を ぜ
/_ :
l '' ) i :
ヽ,,、'~` U
゙, __ ,-、_,ノ`
|/ ゙, `'" ,,y
|/ 彡 ゙、`-'"
/|/ i
/ ! ,, -'"
| `ー '"|::
| /|||ヽ
/|||||/心
|ヾ/ /`ー 既に売って来た勢だからわからないけど、この様子だとやはりゴミイベントだったのかな 店舗別購入特典は50円で買えた。
モグチョコ限定アイテムはどうだ。 >>174
注文ミニゲームもテンポ悪いしくっそ眠い
他のもこんなんばっかかな タイトル見た瞬間からヤバイセンサーびんびんだったけど予想通りでした 控えめに言って死ぬほどつまらんかった
最後の花火のとこでいちゃいちゃするのがカーバンクルじゃなくてルーナだったらどれだけ良かったか
撮影スポットもシビアすぎ。ゲーセンのデブとホテルの鎧何回撮っても成功しない
もう二度とやらない カーバンクルとイチャイチャって一番いいところじゃん
あいつ可愛いわ 今後夢の世界という設定ならルーナがいてもいいよな
戦闘ありだとモーション作ってないし
声も収録しないとだから無理か 漫画返しにGEO行ったら、龍が如くはこないだより買取価格下がっていたのに(200円)
FF15は変わってないのを見ると、一応売れてるのかな
中古在庫の数も全然違ったし >>194
チョコボレースだけは5-6回遊べるかな
>注文ミニゲームもテンポ悪いしくっそ眠い
あれ、毎回「お客に届けてください」とかメッセージでるのクソ過ぎ
プレイヤーの知能をサル以下だと思ってんのか >>188
どうせ何度も再利用されるから今とらなくても全然大丈夫
アプデ期間の実績づくりに使われる すごいの釣ったけど誰も居ないのに気付いてしょぼんとするの必要だったの? 限定アイテムもあるのか
オフゲーのはずなのにオンゲーみたいになってきた
クラウンアップデートの時点でもうそんな感じはしたけど 後、昨日も言ってたけど、スレタイの下のURLから公式ブログ見ようとすると「サーバが見つかりませんでした」
って出るんだ、自分のPCが変なのかURLが変なのかわからないから他の人も一回やってみてください とりあえず一回ホテル泊まってなんちゃらエッグ貰ったからもういいわ
限定つっても大したもんじゃないでしょどうせ >>211
>>298
イルミネーション鑑賞
愛犬と散歩 モグチョコつまらなすぎw
期待値低かったけどそれをこえてくるとはな、、、。
クソみたいなミニゲームとおつかいをしてコイン貯めてアイテムゲットとかw
しかもぼっちで。
力の入れ方おかしいだろ田端よ、、、。 田畑インタビューのURLも「サーバが見つかりませんでした」になる
それ以外のURLは普通に開ける
どうしてなのか 確かにイルミネーションは綺麗だった。でもほんとそれだけ これからもこんな数時間ももたずに飽きるゴミコンテンツを、数ヶ月に一回垂れ流していくだけなの?
粗大ごみすぎだろこの開発部署 普通に戦える闘技場実装して下さいよー折角のアクション戦闘なんだからさー
ノクト単騎アイテム無しで純粋にアクションを楽しめる場を作ってくださいよー >>212
ありがとう、楽しいところってイルミネーション眺めて犬と散歩するだけなの? KHの東京チームが戦闘作ったんだっけ?
すまんKH0.2よりff15の戦闘のほうが面白かったわ >>218
探し物系サブクエとかミニゲームとか
お散歩ゲー好きの俺はそこが一番楽しかった >>219
戦闘はベースは本当に良く出来てるんだよ
ただワンパンで死ぬ極端なバランスと、ポーションがぶ飲みでゴリ押しできちゃう仕様のせいで
大味になってしまっていて、しっかり作ってる部分まで台無しになってる感が否めない アップデートに何ヶ月も掛けて良いのは、オンラインゲームとか
ウィッチャー3みたいに半端ないボリュームのDLC追加してくる
時だけだ。最終アップデートまで平気で1年とか掛かりそうで恐い ヽ、 / 思 い
シ 俺 お ! ! .い い
ョ の. 前. ! | つ こ
ン. ケ | !, い と
ベ. ツ ノ l′ た
ン の ゛! ___ 丶
し. 中 ,,ノ' ´ ` ''ヾ、、_ _,.
ろ で / ヽ`'Y´
}f^'^^了t^'^'`'ー1 l
ノ|L_ ! ___ { ,..、|
'- 、.....、r‐''´ }f'tr'i ''^'tォー` }j/i',|
ヽ l.| ´ |  ̄ vijソ.!
丶 └、 Fイ l′
/ ', ‐--‐ ,イ ケ|
, ,/. ヽ `''"´,/ ! ^|ー、
/ / _,,」、'....ィ' '|. \、__
. /./ ,. ‐'''"´ ! / , _」__ヾ',
.,'.,' /´ └ 、_ ノi ノ (、_ ``ヾ!
,'/ / ヽ、 ` ''ー 、ィ-─'' r`'^ `
l| ! リ `ぅ ー=、_
| | サ 〉
ト ′ ./''ー- 、,.._
| ヽl / ヽ、
| !,、 ! / ∠_
,イ ヾ' ィ 、 . / ,,ィ'´ ノクト操作してる分にはすごい楽しいよね
短距離シフトとかですごいスタイリッシュに立ち回れるし、エフェクトも派手だし割とよく出来てるベースは
でもいろんな要素全部見るとうーん...感。特に味方のお荷物感はどうにかしてほしいわ >>220
ありがとう、そのサブクエって「○○探してきてー」「わかったー」青く光る物体棒立ちでゲット「はいよー」「ありがとー」報酬の繰り返しなの? 今調べてたら、モグチョコカーニバルはカーバンクルの作った夢の中って出たけどマジか
ノクトストーリーでも悲惨なのに...色々と哀れ 写真撮るの地味にいいなw
バックハグしてるカップルいたから接写してやったw
ぼっちつらいな マジかもなにも、プラチナデモとかチュートリアルとかカーバンクルがナビしてる世界は全部夢の中やろ >>226
ヒナチョコボ探しは現物が歩き回ってる
モーグリ穴兄弟は人形探して写真撮る
メシ屋のバイトはノクトが敬語使う いやそうだけどさ、ストーリーで扱い悲惨なのにイベントでも夢の中で一人で
祭りに参加して楽しむとか、もう切ないとしか言いようが無い
売ったから遊んで無いけど、イベントも悲しいとか救いが無いな まあでもノクトつまんないキャラだよな
一人だと特に ノクトかわいそすぎるよなぁ
とにかく苦節10年開発に振り回されまくって、最後もあんまり報われない死に方して 田端まじで無能すぎる
なんで、今更お使いゲームしないといけないんだよ
なめてんのかこら
金返せ >>235
ノクト自身のせいじゃないと思う
シナリオに振り回されすぎて、自己があんまり感じられないのが一番彼のキャラを微妙にしてると思う。もっとワガママ言ったり素直に色々動いてええんやでノクト...
そういう意味では「やっぱつれえわ」は意外と好きだし同情したけど、周りの反応が酷いし何より最後の「お前らのこと好きだわ」は言葉のチョイスが良くない
やっぱり「ありがとな」とか、そういうもっと普遍的な言葉に含みを持たせるべきだと思うんだ...それこそ10なんて良くやってたよそこらへん 1人で祭り行っても死ぬほど楽しくないのがわかってないなこれ ノクトはむしろ嫌いな主人公なんだよな主体性なさすぎて
あれで成人だからもう 主人公のくせに主体性がなくてイライラするよね
でも個人的にはノクト自身に対してではなくそんなキャラにしてしまった脚本家にイライラする
ノクトはある意味被害者なんやで... ノクトは好きだわ
フラフラしてて主人公らしくないのがいい
プロンプトは氏ね ノクトの生涯
祖国が滅んで父親死亡、仲間と共に墓巡りへ
道中婚約者が死亡、しかも仲間が慰めるどころかネチネチ言ってくる
バハムートに言われるがままにクリスタルの中で10年経過、老ける
アーデン撃破後に自らも命を落とす、がアーデンの野望は大体達成済み
モグチョコはストーリーでの何章辺りの出来事なのかわからないけども、
夢の中で一人祭りとかもう切ない シナリオの大筋自体はまぁ...って感じだけど、そのシナリオを繋ぐ導線とか動機付けが全然されてなくて常にモヤモヤしてたな
旅の目的見失ったRPGはこれが初めてだわ。ラムウの力とか集めてた辺りね。あの辺なんで召喚獣の力必要なのかの説明とか全然ないから本当ダレる
クエストの目的地はわかってもなんでそこに行かなきゃ行けないのかわからなくなるシナリオってどういうことだ ころティスはモグチョコ楽しんでるかなと思ったらマイクラやってたわ
切り替えられたんだな しかも例のCM、クイズ企画だったのか
景品が田畑のサイン入りポスターとか誰が応募するのか、興味深い 世界で○○○本突破!
こんなクイズに答えて、更に景品が田畑のサイン入りポスター
応募する奴居なくて逆に応募すればかなりの確率で当選したりして
600とか絶対書きたくないけどね >>227
夢の中ならさあ、せめてルーナと一緒でいいじゃない… 次は【夢オチ】 【つれぇわ】にでもしとくか
夢の中設定ならば、大抵のイベントはできそうなので少し期待
夢の中なら何でもできる 実際の所このポスターに応募する奴いるのか?
ノクトやルーナの声優なら応募殺到でマーケティングにも洗脳にも使えるのに
何故よりにもよって田畑のサインなんだ >>257田畑が最高に気持ちいい状態になるためだZO 応募して当選したらガソリンぶっかけて燃やしてしまえ
ソフト同梱のサインといい、完全に人気者のつもりだあいつ 田畑「さあみんな、世界で○○○本突破! 、これなにが入るかわかるかな?」
客「600万!」
田畑「正解!よく言えたね〜、さあぼくのサインをあげよう」
死ね ニコで「たばやん!」だの「タバティス!」だの連コメしてる池沼社員どもがこぞって応募するんじゃね 野村のサインだったら欲しいわ。イラストレーターとして普通に好きだし
でもただの会社員のオッサンのサインは流石にいらんやろ >>231
ありがとう、野生のチョコボ探しとか名所の撮影巡りとかみたく変化のある探し物系サブクエ、ミニゲーム、イルミネーション鑑賞、犬と散歩を楽しむゲームなのね
今モグチョコの写真見たけど、なんか…こういうのやるんだったら明るいエンディングにすれば良かったのにね もしくは丑の刻まいりにでも使う?
とにかくあのクイズ企画は最近落ち着きかけてた自分の心をもう一度炎上させたぞ
田畑腹立つ マジで応募して燃やしてやろうと思いかけてたけど、600万とか絶対無理
穴埋めクソ過ぎて腹立つ モグチョコはせめてセーブデータによってはルーナと一緒とかでよかったろ。
夢の中なんだからそのくらいやってくれないとつれぇわ。
ルーナと一緒にモグチョコ回れたら評価上がったと思う。 駄目だ、消えかけてた田畑への怒りがまた止まらなくなってきた
一旦寝てリセットしよう、ムカつくクイズ企画ふざけんなよ田畑
最後に一言「田畑消えろ」 ルーナとノクトがデートするのはいいんだが、そんなにルーナに対して思い出も思い入れもないという… 万に一つの可能性も無かったがキングスグレイブ無事ノミネート落選 カップルだらけの祭をぼっちで楽しんでこいっていうノクトへの罰ゲームだな
意地悪な人間が作ってるんだなとつくづく思う まだDLしてないんだけどモグチョコって一回しか遊べないの? >>278
モテるイケメンを憎んでるヨコオならやりかねない
リアル(迫真)を追求する田畑がなぜノクトをぼっちでカーニバルさせたのか本当に理解に苦しむ 本編であれだけ仲間をフューチャーしてたのに
なんで祭りだけ1人にしてんだよ…バカなんじゃないの田畑は… >>19の2枚目からやっぱつれぇわ…って聞こえてきそう 正直レイヴス加筆したところでって感じはするけどな
全体的に描写が足りなさすぎるというか、納得いく理由づけが全くされてなさすぎてイライラするんだよなぁ
なんでアーデンが飛空挺で逃がしてくれたことに対してみんな疑問とか抱かないん?敵国の宰相だろ?もっとこうあるだろ! 俺には何が楽しいのかさっぱり分からんが彼女らが楽しんでいるならそれでいいさ
楽しんでいる人間に対してわざわざ水を差すこともあるまい
色々幸せそうで何よりじゃないか もしや本編に間に合わなかったから削ったりしてキングレつくったのかな
ルーナ出番すくなすぎ回想ムービーばかり、レイヴスの扱いの雑さといい 発売して2ヶ月経ってんだからネガってる奴はいいかげん別ゲーに切り替えろや
ウィッチャー3やっとけ、プレイ済みならもう一周やっとけ 好きな女の人生にレイプされた歴史が刻まれたら
レイプした人間を恨み続けるだろ。
それと同じ。 ゲラルトさんもそこそこエロいけどゲラルトさんとタイタンだったら流石にタイタンを選ぶ >>290
だな
しかし俺達とは感覚全く違ってビックリすふ
FF15はともかく田畑を讃えられるとか… 末期だわ悪い事言わねーから
バイオと仁王ホライゾン色々ゲーム出るからさっさと切り替えろ
>>294
そうか・・・田畑は東京ディ◯ニー◯ンドとか1人で行くやつなんだな・・・
(´;ω;`)ブワワッ
普通にルーナいてもよかったよねwどうせ妄想の中なんだから。オルティシエだし、ヴィヴィアンの衣装もあるしいくらでも絡められそうだけど モグチョコ出てるのにスレの勢いほとんど変わらないってパねえな 面白いよ?
初めてオルティシエを楽しくまわってるわ
いつもより丁寧に作りこまれてるし。
優秀なプログラマとプランナーの工数は別ラインに当ててるのあきらかだけど、
グラフィックチームと下っ端プログラマーやプランナーは自分たちに出来ること目一杯詰め込んでるの凄くわかる。
出来のいい学園祭って感じ、
いくらでも出店楽しませてもらうは
あとカメラがついたことで実質的に主観カメラでディテールよく見れるようになって、
今まで見れてなかった細かいこだわりを堪能できるし。 田畑のサインってあの誰が書いても変わらなそうな
TBTってやつでしょ?
うーん、、かっこいいならあれだけど嬉しくない >>307
>>149で言ってる内容と全く同じじゃねーか >>309
俺がやった小一時間では戦闘なかった。
でもオルティシエの移動楽だよ、マップシフトできるし、言うほどぼっち感もない。
モーグリとかびっくりするくらいリアルでディテールを小一時間いろんな角度から見れるレベル。
あの物理的に正しく美しい空気感とかリアリティの中を自由に動ける、なんともいえない散策の楽しさが十二分につまってる。時間の流れによって見せる顔もひたすら綺麗で徹底的な作り込みをかんじる。
とにかく歩いてカメラでいろんなところを見てその場でであったミニゲームを遊ぶ、これはなんとも自由で圧倒的に楽しいよ! 好きな女キャラ選んでカーニバルデートできれば良かったのに。
声優呼んで収録する必要あるから無理だったんかね? PBRや細かい材質の表現方法、ベースにある基礎技術の蓄積がそれだけで魅せるものがあるから、
やりようでかなり化けてくるなって実感することになった。
モーグリの質感とかほかならがっかりさせられるような感じのところでこっちの予想を超えたことしてくる。
海外レベルの技術研究を行なってるって原田が言ってたのは伊達じゃないわ 本編ではおにぎりほめて
今回のイベントではモーグリの質感ほめて
何作ってるんやこのゴミ共は まぁ、ゲームの好みって人それぞれだしね、
どこに楽しみを見出すかもその人によって違うし。
クラシックとか聴いてたら寝ちゃう人もいれば感動する人もいるしね。
これだけ満足感を与えてくれるものを面白く共有しあえないとはねぇ このスレテンプレ足りてないじゃん
今更だけど追加な
2chとかの炎上を鎮火させる業者で働いてたけど質問ある? : IT速報 http://blog.livedoor.jp/itsoku/archives/46838191.html いいとこ声優セリフ入りホモソングぐらいやろクラシックに謝れks カーニバルなのに女の子と回れないのかよ
プレイヤーを楽しませようという気持ちはないのか? そんなに相反する意見がいやなら葬式スレ行けばいいのに。
そこでは俺肯定的な意見は書きこめなくなるよ
アンチスレなんでって一言で俺の書き込みは一蹴できるし >>309
バトルっぽいものはあるけど無料配布のものだから今の段階でこれ以上のものは求めないかな 乾パンもらって尻尾振ってる奴がいるからそれ以上のモノがもらえないんだ
開発も極悪だが進歩が無いのは褒めるだけの信者も悪い
チョロすぎる ふーん
15を再び起動する機会は先になりそうだな
メインストーリーが何も変わらん限り俺はやらんからな >>332
メインストーリーは変わらないだろうなw
マルチエンドにするとは言ってるそうだけど(伝聞
永遠に眠っとけ 業者がクズエニからタゲそらすために書き込んでるだけらしいから無視すればいんだってさ >>328
このタイプがいつも最後に
糞ゲー擁護つれぇわ…
て言って去っていくのがこのスレの伝統 ちょっと長いパス出しとく
>>950 さんへ
次スレを立てる際、実質的にこのスレは
「No.1026」なので次スレは「No.1027」
でよろしく
それと、下記の訂正もおながいします
>>1 のテンプレの「公式ブログ」と「田畑インタビュー」のリンクを正しいものへ
正しいリンク先)
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆田畑インタビュー: http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html ハードの容量なんて増えても面白くはならないんだなぁ
むしろ少ない中で無駄を省く方がセンスあるものが生まれるのかな >>339
日本人は
制約ある方がいい仕事するよね
無制限な物量作戦はアメリカが得意 今回なんか無駄にグラフィックと同時発売のローカライズでどんだけ食われちまったか本当にもったいない
シナリオだってギリで直したら外人のセリフまで追加するとかあいつらには無理だろうからカットばっかなんだろうと
減らすのは可能だからな 本当は据え置きでいいやつ作って欲しいけどFFは今ならスマホ程度のプラットホームで十分かもな >>338
また池沼がクソブラウザ使って意味わからんコピペしてスレ立てしたのか……
だいぶ前に訂正したのになぁ 物作りて極める毎に削ぎ落とされるもんだからな
スクエニは足し算しか出来ないみたいだが 坂口がff3実況でもうffは終わらせるべきだって言ってたし
これで終わりですいいんじゃないかね? だんだんノクトがかわいそうに思えてきた
ここまで扱いが悪い主人公なかなか居ねえぞ 土台から全てがダメ過ぎてここをこうすれば良作になるってレベルじゃないからほんとはアプデなんかしてもほとんど無意味なんだけど、ズンパスのせいでDLCのためにより良い作品を目指し続けなきゃいけないのがなんとも
それも無理な話なんだが、今批判が集まってるストーリーと13章が完璧なものになったとしても、ストーリーに隠れてあまり批判されてなかったダメ部分に批判が集まって、そこを直してもまた別の部分がって具合だからな、つれえわ こんかいのモグチョコカーニバルのおかげで
PBRや細かい材質の表現方法など、ベースにある基礎技術の蓄積があると、それだけで魅せるものになるから、
やりようによって化けてくるなって実感することになった。
モーグリの質感とかほかならがっかりさせられるような感じのところでこっちの予想を超えたことしてくる。
海外レベルの技術研究を行なってるって原田が言ってたのは伊達じゃないわ >>349
開発スタッフは地獄だな
田畑一人だけが幸せで他のスタッフは全員地獄 >>350
お前いつも化ける化けるって言ってるけど、いつ化けるんですかね?
15で化けさせるのが田畑の仕事だったわけで、それが出来なかった時点でダメなんだよ
技術の蓄積も出来てないどころか蓄積させる気自体無かったのはゲームの出来からも明らかだし ゲームの福袋かったんですよ・・・
そしてあけようとした時にゾワゾワって悪寒がしたんです・・・
ヤダナーコワイナーって恐る恐るあけたんですよ・・・
そしたら!!
出たんですよ!
FF15が2本! 色んなブランドとのコラボも今までに築いたFFブランドがあったからできたことなのに
全て自分たちの実力のおかげとか思ってそうだな 王子ノクティスの受難
・幼少期にクリスタルから死の宣告を受ける(それを20歳で初めて知る)
・父親が死ぬ
・婚約者が再会して15分で死ぬ
・武器を持ち替えるたびに仲間から叱られる
・妄想の中でテーマパークを作り上げて自分一人で満喫する >>350
海外の技術を学んだところで、次の作品の頃にはスタッフの契約切れていなくないんじゃん?
技術者なんだから、スタッフを大事にしないと良いものなんて作れないんじゃないかな。
あほ室っていつからスクエニにいるんだろうね。 >>352
あれだけシームレスに広いマップを読みこみ、イベント、戦闘、車などなど
ステート管理して、全然フレームレート落ちないし、
自作のタスクスケジューラで忙しい時には主要なコアを全て常時CPU使用率を90前後に維持させて、
物理ベースレンダリングを取り入れていて、その瞬間その瞬間の光量がリアルなので時間変化しても美しく
物体の影も解像度がかなり綺麗でMGSVみたいに定期的にかくついて動くわけでもなく、
GTAVみたいに近くで見たら荒々し位わけでもないし、
モーグリの毛並みはなんだかわけわからんくらいリアルだし、
むしろなんで技術が蓄積されてないと思うのか説明してくれよ 美味い飯を食わせて欲しいのに客にいい茶碗でしょって茶碗代上乗せしてるようなもんよ >>360
それスタッフがどうですすごいでしょう?ってドヤッてるだけでプレイヤーにはどうでも良い部分の技術だよな
そんなことより地面に落ちてるアイテムをオブジェクト化したりFTを使いやすくする方が大事なの 運命論を扱ったストーリーで、運命を特に考えもせず、運命に立ち向かいもせず、ただ運命に流されて
その運命についての当人の心理描写もまともに描かないとか斬新すぎる
最近のサブカル全体に言えるけど、筋を通すことを放棄するんなら、徹底的にエログロナンセンスやりゃいいのに
なんでそこにもいかないのか、何がしたいのか >>356
仲間にも生贄として死ぬのを当然と思われる 業者工作員ネガキャン任豚やら
いろいろと必死な奴が多いな まだやってないから
知らないが、モグチョコって結局ミニゲームだけ?
限定アイテム手に入るとかあるの? >>368
レシピと釣具とステッカーと他なんかあったかな
そんなに無いから自分で確認した方が早いぞ 生贄の運命に抗わない奴はカッコ悪い ヒロインすら救えないし 10年前に同レベルの物が出てればそんなに叩かれなかった
最高の仕上がりですと宣伝しまくってたのに
後出しで既存の過去の作品に劣る物を出してきたんだから、評価が悪くなって当然だと思うわ 650 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b3a9-rxax [202.229.110.150]) [sage] :2017/01/19(木) 13:37:26.03 ID:TxSbDenD0
10年じゃないが6〜7年くらい?かけた野村の負の遺産は大きい
スクエニ専務田口の2010〜2011年あたりの呟き↓
「二年かけてこれ作ります」って言うからオマエの年俸設定されたわけで、「四年かかりました」じゃ年俸半分になって当然だろう。この二年払った金額返してもらいたいくらいだが、言わないのはオマエにだまされたオレがバカだったと思っているからだ
あんたの「期限内に予算内でこれやれます。あれもやれます」に金が支払われてんだから、1/10も出来なかったのなら九割返していただきたい
こちらの業界は締め切りまでに出来る限りの事をして発売・放映・公開日を厳守するしかないのだが、締め切り破って発売延期して平気でいる厚顔なゲーム業界を時々羨ましく思うなう。
652 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b3a9-rxax [202.229.110.150]) :2017/01/19(木) 13:38:39.66 ID:TxSbDenD0
ずっと考えている事。発表時1・2年後にロンチするものだった作品が予定より更に2・3年かかってまだ未完成。トレンドは変化しており、類似作品は先んじて他から既に出てる。
予定通り発売できてれば旬だったはずのものが陳腐化したものと見なされる。この状況はどうやったら変えられるか?
自分が言ってた納期をさんざん遅らせたあげく、「いいものができたでしょう?」ってドヤ顔してくる馬鹿さんは、呆れて見てても気づかないから、「いやいや、貴方はもうすでにアウトなんです。
今はマイナスをいかに小さくするか?だけの世界に入っているんだよ」と口に出して言ってあげなきゃなんない
納期のこと言ったら、予想どおり、「納期にとらわれてクソゲー連発してんだろ」みたいなコメントが来る。
本当にそうかな?そう言われてるものは散々延ばしたあげくの果て、そうなってる気がします。
製作者が納得するまでやらせる環境を提示してきた結果が今なのです。残念ながら、納期優先になったから評価が低いモノが生まれるようになったわけではないのです。 >>360
戦闘の仲間AIは技術的には凄いのかもしれんがプレイヤーにとってはゴミだし、イベントもゴミ、車もゴミ
どんなに凄い技術を積んでてもゲームとしての面白さに繋がらなかったら「独りよがり」
様々な技術をゲームの面白さに連動させることこそが「ゲーム作りのノウハウ」なんだよ
広いマップだって、ただ広いだけのマップは海外はとっくに卒業していて、その先の段階に進んでいる
FF15はなんのノウハウも無いド素人が大金にものを言わせて作っただけのゲームだよ
なんのノウハウも美学も無いよ グラフィックの美麗さは直接ゲームの楽しさには繋がらない
ここを理解しない限りスクエニにはクソゲーしか作れない 野村が作ったら出来ても史上最悪のFFである、FF13になるんだぞ?
下記のスレは17レス目以降、ここ(実質的なアンチスレ)で晒しているので、
FF15は多少バイアスがかかっているものと思われるが、それでもこの結果だ。
いかにFF13がやばいかわかる。
緊急アンケート!FF13と15、どっちがクソゲー?? [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485184610/ >>380
このゲーム大してグラに特化もしてない気がするが
懐古のグラがー、ゲームの面白さがー、ファミコンがーっていう痴呆並みの発言はゴミだけど
このゲームに関しては、基本のゲーム部分が出来上がってないから
見た目にこだわる以前にゲーム作れカスってなるな >>374
これはある、むしろ絶賛されてたと思うわ FF15の田畑ディレクターがユーザーからの直球な質問に体当たりで答えていく生放送番組
「田畑Dのアクティブ・タイム・レポート 台北ゲームショウ フォローアップ版」が放送されました。
今回は台北ゲームショウのステージイベントを振り返りつつ、補足説明。
会場では台湾のXpec Entertainment社が開発したシーンが公開されたため
ネット上ではシーン制作を丸投げしているのか?といった声があったようですが、
田畑氏はあくまで東京のスクウェア・エニックスが開発をしており、大規模開発ゆえ、
手が届かないところを他のパートナーに手を貸してもらっていると回答しました。
これってどの範囲まで手伝ってもらってるんだろうな。
おにぎりだけ自慢してるって事はおにぎりしか作ってねぇんじゃねえのか
とか邪推してしまう。 ゲームとしての出来が糞だから10年前に出そうがクソゲー認定されてたんじゃねぇかな まぁ、キングダムハーツ3が一年後には発売されるから
田畑信者としてはそこが1番怖いところだな。
他社エンジンだからメジャーアップデートとか、ディズニーに新たな大ヒットとかなければこれ以上遅れることはないだろうし。
今のところはまだアナ雪出しとけばトレンドに遅れる感じはないし、
ローグワンやベイマックスも多分入るだろうし
1 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/01/10(火) 21:41:10.46 ID:/ZpE2Ck9r
http://blog.es@uteru.com/archives/20007797.html
(KH3の開発状況は?)
「これまでと製作工程が違うので一概には言えないが、まだ手付かずのワールドもある。未発表のワールドのほうが制作が進んでいて、見せるに見せられない状況。開発状況的にはまだまだといったところ。」
(FF7の開発状況は?)
「制作は着実に進めている。作ってはいるが、KH3もFF7リメイクももう少しおまたせすることになりそう。
申し訳ないが、そのぶんご期待に応えるものに仕上げる。
昨年はどちらもあまり情報を出さなかったが、今年どこかのイベント合わせで進捗をお見せしたい。
タイトル自体の発売はまだになる。が、今年発売のタイトルも多いし、"サプライズ"をお待ちいただければ。」 意欲作だったよな
目指してるところが高くて全部グダグダだけど
くらいのことは10年前なら言えたかもしれない >>389
一緒にバンド組もうぜー俺ボーカルな!
一緒にフリゲ作ろうぜー俺シナリオな!
こう言い出す奴と似たような地雷臭を感じる グラは糞でも良くてもその水準で何十時間も眺めてるわけだから慣れちゃうんだよね
一方UIやロードや高度範囲は時間と共に苦痛や物足りなさが累積して糞さが際立つ 基本的に「ゲームとして面白いか」という観点が無い奴らだよ
関係無いところで武器を出す誤入力多発→文句を言われる
進路妨害されてぶつかる→文句を言われる
着陸の方が難しいらしいですよ→じゃあゲームオーバーにすっか!
みたいなの普通やらない >>395 あれさぁなんでバタバタ四人で走ることにしたかね
1人で移動戦闘時散開で作る方も楽できたのにアホだなぁと思うわ 技術の蓄積と言い訳しても駄作を出しては意味が無い
今回の売上が次の技術に繋がる
今頑張れないやつに次はこない たしかになぁ、
野村が採用したUE4ならプログラマー不在でもかなりのクオリティが作れるんで、新人とバイトで安くハイクオリティ、ありえちゃうんだよね。
三宅陽一郎とルミナスが実装してたビヘイビアツリー、
あれ、UE4なら最初っから入っちゃってる。
もう田畑のやったことってなんなんだろうな。
物理ベースレンダリングなんてUnityでもサポートしてるし。
つまり今後に対しても田畑はミスディレクションか。
変に成功してエンジン開発の文化なんて作ったらもはや害悪極まれりだよ。
技術の蓄積なんて下らないってことね。
野村は気づいたってわけか、
その暇あったらオープンソースなUE4に熟達して、なんならその開発にコミットして発言力を高めたらいい。
それが本当のグローバリゼーションだよな。
なんなら三宅さんとかは海外に放流したらいいのかな。スクエニにいちゃもったいない。
いざとなったとき安いソルジャーを大量に雇ってどうにかできればいいし、保守作業もいらない。
エンジン開発の時間をまるまるぜーんぶ、新作ゲームに使えちゃう。
これがどれほど決定的なことか、
まぁ、キングダムハーツ3を楽しみに待とう。
野村の凄さ、そのクオリティと物量と売り上げを前にタバティス教の信者は膝まづくことになるかも >>360
技術だけが良くても、RPGな訳でドラマ展開含む設定がウンチだったらウンチだと思うんですけど
ただ見て楽しむだけなら、ACTとか、STGとか、AFRIKAのようなSLG(サファリ)とか、ジャンルはRPG枠じゃなくてもいいですよね?
RPG名乗るならそれなりにドラマがしっかり出来てないとダメだと思うんですけど、その辺どうなんですかね?
このゲームって、RPG要素抜きにして楽しむものなんですか? >>396
四人で走る、までは良いんだけど
ノクトだけバテたりノクトは全力疾走してるのに他は流してるだけだったり
がセンス無い 魔法使用時のフレンドリーファイア無くして
店の入り口とかでぶつからないように仲間を透過処理して
アイテムの取得判定範囲を広くして
やたらと自分たちから近寄ってくる馬鹿AIを無くすか
武器持ち替えなどでぶつかりそうになった時の音声無くす
くらいしてくれないとプレイモチベが保てなさそう
今3章くらいなんだが続きが気になるって気持ちが全く湧かねえ
ストレスだらけでムカつくわ >>360
ベースだけは評価できるけどな。
ゲーム内容が突貫工事でホントゴミ、このエンジンを何かにいかせないと勿体ない。 All I Wanna Do - Jay Park ft. Hoody, Loco / May J Lee Choreography
https://www.youtube.com/watch?v=M8tWAClrzH4
Me Like Yuh - Jay Park / May J Lee Choreography
https://www.youtube.com/watch?v=Rbs5dK7tS2w
Worth it - Fifth Harmony ft.Kid Ink / May J Lee Choreography
https://www.youtube.com/watch?v=zUDXj8REpAI
I Like It - Sevyn Streeter / May J Lee Choreography
https://www.youtube.com/watch?v=zaKxh8DvNR8
Love Right Next To You - Karina / May J Lee Choreography
https://www.youtube.com/watch?v=LbKwhw7E9mY
All I Wanna Do - Jay Park ft. Hoody, Loco / 1MILLION Dance Tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=JgpigrnGwbs
Worth It - Fifth Harmony / 1MILLION Dance Tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=IhAAQ-WwLYc
Me Like Yuh - Jay Park / 1MILLION Dance Tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=09QHEIoAxR4 >>402 走ると引っ掛かって来なかったりするじゃん?技術的に制御できてないんだよねむりしないで人数減らせばあらゆる資源が余裕できるのにさ
別に戦闘で四人でなきゃって感じもないしストーリー上も1人仲間減ったって困る気配無いしね ぼっちなのは鈴木達央以外は呼べなかったってことかな >>401
別に論破されてませんよ
業者でもないですし。
技術の蓄積が無いって証明してよ、って話に誰も乗ってきてないので論破もクソもありませんよ >>274
天皇陛下とあの格好のまま話せるさかなクンと一緒にしないで >>407
今回のアップデート対応のチームに
4人を完全に制御する技術がなくて、
ローカライズ費用もデバッグ工数もなかったんじゃないかな ベース部分の技術的蓄積が出来てたとしても
それをプレイヤーに評価しろとかアホかい AI馬鹿だよなぁ
結局ぶつかるみたいに密集したり敵出たら距離とらずに攻撃食らうのって同じロジックなんだろね
つーかよくある敵AIだよね発見次第突進しに行って攻撃食らうのは良しなんてモンスターだよ 技術の話とか詳しくないけど、累積がある事はどこかで見れるん? 最初に8時間のアップデートやって、ゲーム序盤でフリーズ起こしてからやる気なくして
やってないわ
なんのアップデートしたんだよと問い詰めたいわ >>406
そういう力及ばずなところはまだマシだと思ってるよ
ゲームとしての面白さの追求の結果で出来たものじゃないところが多すぎるのがクソ >>414
>>360 みたいな話しでは不足かな?
自前で実装して破綻せずに商品にするとこまで行くと確実にノウハウが溜まってるよ。
質疑応答も多いCEDECでも一日中どこかのブースで技術発表してたし、
次回は完全に手慣れてくるよ
これを蓄積っていっちゃダメ、かな?
逆にそうじゃないなら蓄積ってなんだろう オープンワールドとかAAAタイトル目指すなら他のゲームやれやと言いたい
プレイ時間の大半を占める移動だけ見てもストレス要素だらけでセンスが皆無
スタミナは回復速度上げるかそもそも要らん、操作でほぼ確実に全快出来るとはいえ面倒
走る速度は異常に遅い
チョコボは飛び乗れるようにしとけや スクエニに全世界同発のローカライズを前提に大規模な予算を組んでAAA目指すには
FFを使うほかなかったのでは? >>410
首脳会談だ!
あの格好で首脳会談をやろう
良いこと思いついたぜ 4人でぞろぞろとマップ走ってもいいけど、いつでも操作キャラ変えられるようにしろよ
あと会話もだるいなそうだなのループじゃすぐ飽きるからやめろよ
…あれ、これもう3年前のドラゴンエイジで良くね? >>416 ハードル高くしちゃうから面白味出す余裕がないんだと思うわけよ
どうでも良いところ譲らずに人的時間的資源食われてるから
ストーリーは完全に別としてね >>409
技術だけが良くても、RPGな訳でドラマ展開含む設定がウンチだったらウンチだと思うんですけど
ただ見て楽しむだけなら、ACTとか、STGとか、AFRIKAのようなSLG(サファリ)とか、ジャンルはRPG枠じゃなくてもいいですよね?
RPG名乗るならそれなりにドラマがしっかり出来てないとダメだと思うんですけど、その辺どうなんですかね?
このゲームって、RPG要素抜きにして楽しむものなんですか? >>298
FF15は田畑にレイプされたようなもんだし >>424
論点変えて質問までしてこられてもこまるんですよね。
あなたのRPG論にも、ドラマトゥルギーにも、あなたそのものにも興味はないです >>422
結局優先順位がおかしいというところでは一致してるわけだな なぁ モーグリクイズ出してくるモーグリの着ぐるみの中身イリスだよなぁ? きっと本人たちは良かれと思ってやってるところが本当に救えない
会社としての蓄積が無いと言うか有ったのをほとんど捨てちゃったってことだろうな >>428 してるしてる。簡単に出来もしないことに手間かけやがってと言うべきだったね FF15はスクエニでは成功扱いだから16は田畑板室コンビだろうなぁ ああ、業者ってひょっとして>>322の炎上請負業者じゃなくてアフィブログ用なのかな
好意的なレスだけまとめられるようにスクエニが送り込んでる、気がする
2ちゃんは見てないけどまとめはたまに見まーすって奴多いし、いまや影響力はアフィのほうがありそうだもん
公式ブログが大炎上してる15はなにしても手遅れだけどなw >>417
CEDEC記事見てきたわ。なるほど累積はあるんやね。
おにぎり以外も作ってたみたいで安心した。
外注部分は累積って言えるのかな みたいな意味で質問しただけっす
次回は絶望的だろうけど活かされるとええな ササクッテロの人は業者じゃなくてガチのシガイだからNGぶち込んでそっとしといてやんなさい 個別の技術者はそれやれって振られたらやるしかないしねえ
田端が言ってた強いチーム作りってスクエニの開発体制が崩壊学級みたいなもんだったのを授業はちゃんと受けなさいって躾したってことにすぎないから
レベルが低すぎて笑うしかないwww 海外記事で、田畑を外科医に例えてたのがあったな。
バラバラになった肉片を縫い合わせた田畑は優秀だが傷跡を隠すまでは出来なかった
みたいな。 イベントも相変わらず気持ち悪い
これも開発のまんこどもがkawaiiとか思って作ったんだろうなあ
もうFFに関わらないでくれー >>439 まあクリエイターじゃないよねマネージャーとしても特殊じゃないの負け戦を壊滅させないのが手腕というか 技術の蓄積なんかしてもディレクターのセンスが無いんだから今後も糞ゲーしか出てこないよ
クライシスコア メタスコア83
FF15 メタスコア82
FF零式HD メタスコア72
The 3rd Birthday メタスコア71
キングスグレイブ メタスコア35
ジャスモン メタスコア40 >>427
>>360で質問したんですけど、答えて頂けなかったので再質問しただけですよ
答えになってないので、教えてください
オフィシャルページのABOUTに、最先端ゲームの感動体験を全てのユーザーに、と書いてありますが
これは、物語や背景にある設定とか無視して、技術だけを楽しむゲームなんですか?
また、初めて「ファイナルファンタジー」をプレイする人のための15番目の最新作、と書いてありますが
過去にファイナルファンタジーをプレイした人は楽しめないんですか?
これは、どういう意味なんですか? こんなクソみたいなアプデどうでもいいから早く文字の大きさなんとかしろ小さ過ぎて全く読めねぇんだよ Twitter見ると、モグチョコは概ね好評だな。日本もハマりだしたかな。 >>443
落ち着いてください >>360 は私のレスです 技術つってもプラットホームが変わる度にそれまでの知識や工数の見積りが狂うわけで新しいプラットホームになればなるほど前世代との解離が大きくなって困ってるらしいからねえ
要は世代あたりに2つ3つ作品出せないとパーになっちゃうんだけど13はだからパート3出すことで誤魔化したわけだよね
PSは3こナンバリング出せてPS2は二個だった
PS3は1個
PS4は…後はわかるな 技術力だけならこれでも国内随一で
ブランド力もあって金も集まるから久方ぶりに国産超大作RPGが遊べると期待して今やシガイだよ >>443
俺達は面白いゲームを遊ぶ為に金を払ったのであってスクエニの技術革新に投資したのではない
そしてFF15自体にも大した技術なんて積んでない
ただ広いだけのマップなんて金さえあれば誰でも作れる
人間らしいAIなんてアクションRPGには不要。人間らしいAIを生かしたいならサマーレッスンでも手伝って来い
CPUを常に90%使っていることが何故自慢なのか?高いグラや多数のAIを動かしつつCPUを低く抑えている洋ゲーの方が凄いに決まっている。CPUに不可をかけるだけならベンチマークソフトでも作ってろ
そもそも車を見るだけでも技術が無いのは明らか。走る道が決まっているならせめてスピードだけでも速ければいいのにそれも全然ダメ >>447
FF15なんて発売してなかった、いいね?こうですか プレイヤースレに13章攻略中にモグチョコ行ってる猛者が居て笑った。想像するだけでつれぇわ あんまり詳しくはないけど
技術力はあると思う
お金もかけてるのはわかる
こだわりも随所に見える
ただの全てが明後日の方向いてるから極大のクソになってるんだと思う >>457
オープンワールドの技術だけならps3での高水準のレベルをps4のマシンスペックで無理矢理出してるだけだから技術だけでいうならFF13のころから全く成長してないよ
まだイベントシーンに特化してたヴェルサスの時の方が技術はあった >>460
悪かった「成長してない」じゃなくて「衰退してる」だったな >>446
楽しいと思ってる方は何が楽しいのか魅力を知りたくて聞いてるんですよ、教えてください
技術だけが良くても、RPGな訳でドラマ展開含む設定がウンチだったらウンチだと思うんですけど
ただ見て楽しむだけなら、ACTとか、STGとか、AFRIKAのようなSLG(サファリ)とか、ジャンルはRPG枠じゃなくてもいいですよね?
RPG名乗るならそれなりにドラマがしっかり出来てないとダメだと思うんですけど、その辺どうなんですかね?
このゲームって、RPG要素抜きにして楽しむものなんですか?
オフィシャルページのABOUTに、最先端ゲームの感動体験を全てのユーザーにって書いてあったの見たんですけど
これって、物語や背景にある設定とか無視して技術だけを楽しむゲームなんですか?
また、初めて「ファイナルファンタジー」をプレイする人のための15番目の最新作、と書いてあったの見たんですけど
これって、初めての人は楽しめるけど、過去にファイナルファンタジーをプレイした人は楽しめないって事なんですか?
この辺、楽しいと思ってる人教えてくださいよお願いします >>459
プレイしてもいない詐欺PVだけのゲームで「技術力はあった」って馬鹿だろ >>462
そんなの何を楽しいと思うかなんて人それぞれだから
細かく聞いてもしょうがないんじゃないの >>439
>海外記事で、田畑を外科医に例えてたのがあったな。
>バラバラになった肉片を縫い合わせた田畑は優秀だが傷跡を隠すまでは出来なかった
>みたいな。
ヒロイン変えただけじゃ飽き足らずシナリオなんども変更させて世界観の設定も変えてシステムも零式ライクにしてスタンドバイミーやぞ
外科医云々の前に医師免許そもそも持ってないやつが自信満々で身体を切り刻んで収拾つかなくなっただけやろが はぁ…
結局、技術の事以外何もないんですね…
これじゃ、初めて買うのも躊躇いますね…
FF15の魅力が、全く伝わってこなくてなんか残念で…
やっぱつれぇわ… >>464
「魅せる」技術はあったろ
15にはそれすらない 内輪で技術オナニーされてもなぁ
それ極上のプレイ体験に繋がってるの?
つまりは楽しいのそれ? ルミナス責任者の橋本(2014/7退社)
有名プログラマージュリアン・マーセロン(2013/10コナミへ移籍)
アクションの要だった兼森(退社時期不明、現在はDeNA)
ディレクターが田畑に交代してからこうも連続で人材が流出してるとなると偶然ではないよな
橋本は2009から高い技術力でスクエニを支えルミナスを表現力重視のエンジンにすると語っていた責任者
ジュリアンは移籍する度にエンジニア向けのネットニュースになるレベルの人
アクション調整のバランス感覚に優れた兼森はKHファンにとって神様
こんなにいなくなってしまった まぁ東大卒で日本のゲームAIの権威である三宅陽一郎いるし、
東大で物理研究してた人もいるし、
東大力は結構あるよ 本当に技術あったら野村がどうであれどんどん形にしていくだろうけど、
実際はそうじゃなかったから切ったんじゃないかな
優秀だったら田畑も切らないだろうし、いなくても高いクオリティのものができたってことはそういうことだよ >>467
初めてFF買うの?
>>468
ねーよks
ムービーゲーでもしてろ >>471
??「強い組織作りのためには悲しい犠牲もありました」 日本はどうだってどういう神経してるんだろうな。
本当になんでこんなキャッチコピーにしたのか聞いてみたいわ。 モグチョコ面白いからな
初めてオルティシエを楽しくまわってる。
いつもより丁寧に作りこまれてるし。
優秀なプログラマとプランナーの工数は別ラインに当ててるのあきらかだけど、
グラフィックチームと下っ端プログラマーやプランナーは自分たちに出来ること目一杯詰め込んでるの凄くわかる。
出来のいい学園祭って感じ、
いくらでも出店楽しませてもらうは
あとカメラがついたことで実質的に主観カメラでディテールよく見れるようになって、
今まで見れてなかった細かいこだわりを堪能できるし。 >>360
完全にシームレスじゃねーじゃん。
後フレームレート落ちないってfps30固定じゃねーか。
グラフィックも汚い。風景は多少はマシだが、キャラクター、建物のテクスチャなど
相当劣化させてる。エフェクトともね。解像度もね。
そういう犠牲があって、なんとかfps30出してるだけ。
技術の蓄積ができたことは同意するが、それをps4で活かすのは正直失敗だろう。
まあPC版出れば、そこで初めて本領と発揮するかもしれないが。 >>472
前社長和田、現社長松田も東大卒なんですよねー >>471
たった3人やんけ
しかも一人は時期不明だし
退職理由が分からない事には何も言えないな社会人としては ヴェルサスとかいうPV作品を持ち上げてるのは野村本人だろさすがに >>480
日本で絶賛されてたら出て来ないフレーズだし開発の逆ギレでしょ >>484
たった3人だと?ふざけんなよ
優れた技術者ってのは凡人が数十人がかりでもクリア出来ない難題をスルっと突破していくんだよ
たった1人で雑魚100人より価値のある仕事をする人間ってのは現実に存在する
そういう人間が3人もいなくなった事実
俺が責任者なら給料を倍にしてでも引き止めるね
ちなみに兼森は退社時期は不明だが、少なくとも田畑に窓際に追いやられていたのは間違いない
田畑自身が得意気にそう言ってたからな >>471
foxエンジン開発者と安井健太郎さんを追加でよろしく >>471
なんかプリキュアのcgやってた人も追加で この大馬鹿野郎って大馬鹿野郎はお前だよゴリラ君って言ってやりたい
マジ仲間いらねえ >>487
引き留める交渉をするのは人事の役目だろ
で、退職理由は? >>486
いくら開発や田畑が馬鹿でも、顧客を貶めるような内容は営業サイドとかからストップ入らないのかなと。
企業全体がおかしいという結論しかないのかねえ 技術がすごいって言ってるバカは間違いなくエアプ
プレイしてれば採取地でアイテム拾ったときにこいつら技術なんか欠片もねぇって思うはずだもん 光る点のアイテムと武器、戦闘に巻き込めないオブジェクト、掴めない泳げない超えれない登れないで技術力は草 戦闘開始してもエリアでたら戦闘終わるのもえー、、って感じだよね
エリアじゃなくて敵との距離で決まれよっていう >>494
田畑が糞野郎なんで会社辞めますなんて言わせてもらえるわけないだろ!
それに開発してるものの全容を把握してる責任者やってる奴がやめたら、開発が進むどころか破棄するレベルだぞ グラと見てくれに全振りして他の全てをおざなりにしてるだけなんだよなあ >>498
その辺は仕様で諦めざるを得ない機能だったろうから良いんだよ
そんなのよりロードの長さとかバグの多さとかのが技術がないって例だろ >>499
最新技術をうたうならモンスターの視界くらいシステムに組み込めよと思った エリアから出そうになると慌てて戻りに行く鉄巨人さんの話やめろって! ヴェルサスは発売までこぎつけてない以上、現状15とは比較対象にすらなれない。
あっちの方が良かった、というのはたらればでの願望でしかないからね
とりあえずモグチョコはプレイしつつ寝落ちした。
まじツマラン >>499
壁の裏の敵とか下の階の敵とかどう倒せちゅうねん!って場面が多いこと多いこと・・・ モグチョコは結構好き
オルティシエのマップシフトは常時やってほしい。
でも仲間がついてこられなくなるんだよな。
せっかくナビメッシュの経路探索で3人が常にノクトのそばに入れる仕組みを自慢したいから無理なんだろうな。
気づいたらそばにいる、でも全然構わないんだけどな もうトレイラーと映画だけ作ってりゃええんや
面白いゲームは他所に習いにいけ 田畑は言い訳ばかり
素直に認めて謝罪した方がいいのに >>508
鳥山も田畑も吉田も、全員野村より遥かに優秀だよな ヨコオが引き継いだならあのエンディングでも納得できた え、まだATRやらねーのかよ
もうじき2月だぞ
ああ、新春って季節的な春のこと? 失明する展開と、ルーナ殺した理由だけはちゃんと見せて欲しかった。
インソムニア作れとかは言わないけど 田畑「今作の世界をすべてオープンワールドで表現すると、2倍の開発期間がかかることがわかっていました。
そこで"旅"という体験テーマを達成し、なおかつ物語を描けて、さらに現実的に発売できる限界のボリュームにするという、
いくつかの課題を同時に満たす必要がありました。単に際限なく理想を追うだけ、
または単に期日に完成させるだけの開発ではなく、制約の中であっても最高の体験を提供することを目標としました。
そのため限界ギリギリを攻めた開発をするという方針を立て、新たなゲームスタイルに挑戦する道を選択しました。
ムカつく 最近は、普通に面白いだけじゃなく
素直に面白い、とか言ってる奴も出てきたみたいだなぁ >>482
タイタンとかリヴァにシフトした時に肌のテクスチャガッサガサだったな >>518
面白いって言葉を装飾しないとダメな時点でもうね
純粋な感情としての面白いからはかけ離れてるわこのゲーム あんまり過疎ってないの見ると皆んなナンダカンダ楽しんでんだなバトルは面白いからなこれだけ盛り上がってるのも頷けるわね 俺は糞ゲーだと思ってないし
不満はたっくさんあるけど >>517
じゃ、オープンワールドじゃなくていいんじゃね?っていうね… >>517
そもそもオープンワールドにしなければええやん・・・
たぶん開発チームにも田畑は頭おかしい思ってた奴けっこうおったんやろなぁ ロード長いのもそうだけど時間経過もう少し緩くしろよ 移動だけで時間取られるの納得いかねー >>524
そもそも旅ってテーマ自体間違えてるよな オープンワールドゲームを挑戦と宣うのには5年遅い
もう他所がやってんじゃんしかも劣化 このゲームの面白バグは一通りこなしたが、フリーズは初だ
しかも釣り待機中でオプションボタン押して放置してただけっていうw
解除しても動かない画面を見るのは初、やるなあスクエニすげえや 田畑体制になってから事前の悪い予想がほぼ全て的中してて悲しいなぁ
ここのスレでは田畑アンチ乙とか言われまくってたけどなぁ
おまえら人の話に少しは耳を傾けような
都合の良い事実だけを受け容れるってそいつはもう田畑と一緒だよ…… しかしお前らよくこの超絶駄作クリアーしたな
ワイは5章終わり辺りで投げたで >>523
これあなた?
55 名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp87-5mR9 [126.236.3.53]) sage 2017/01/23(月) 13:20:00.61 ID:wurGu9q1p
まだ出てもいないモグチョコの批判とか笑う。
サブクエストでオルティシエにシガイが現れて、カーニバルの裏で進んでいる危険な計画を4人で阻止する話とかあるだろ。
んでさらにその裏にはアコルド首相の影も見え隠れして、
その真相はエピソードイグニスで明らかになる。
これくらいはやっても全然おかしくない このゲームのシナリオ見たとき異をとなえる開発者とかいなかったのかね
素人でももっとまともな流れにできそう >>531
フルプライスで買ったから最早意地よ
タイタンぐらいから「なんじゃこら」と思いながらやったわ >>533
君はFF病かもしれないね
残念だけど明日から開発室には来なくていいよ
君の代わりはいくらでも募集してるから >>527ほんとこれ。
RPGって物自体が冒険や旅を含んでる物なのに
その中でわざわざ旅というテーマを設定する無意味さ。
起承転結を通した結果旅になるゲームGPGの「起」部分だけで旅が完結する感じ。
だから世界は広いのに狭っ苦しいんやろねぇ >>531
そのあとあっという間に13章になるから、投げる暇すらなかった
>>533
そういう人はみんなモンスターのモーション送りになったから モグチョコでわかったこと
ノクト1人でも釣りの時に独り言が多くてウザい 正直な話、田畑がトップに立ってから最初のTGSの都庁前の戦闘デモとか最初の体験版で、このゲームもうだめだって少しでも思えなかった奴は、言っちゃ悪いけど頭お花畑だと思うよ
後、田畑はプレゼンうまいとか言ってた奴もおかしいよ
抽象的な言葉ばかり並べたてられていて中身が無いのにどこがプレゼン上手いの? >>540
黙れよ社員
2ちゃんに入り浸ってないでさっさとアプデ準備しろ 田畑がFF15ディレクター在任中にFF15チームから去った有能スタッフ一覧
橋本善久
元はセガでソニックシリーズを長く手掛けていた スクエニ所属当時はCTOにしてルミナススタジオ責任者 2014/7にコナミに移籍しFOXエンジン開発に参加 現在はグリーのVR部門の技術顧問
安井健太郎
1997にはすでにスクウェアにいてFF7では魔法エフェクト部門のプログラマーだった FF8でバトルプログラマーに昇格しFF8のガードゲームも担当 KHでメインプログラマーに昇格 FF15ではリードプログラマー 2014/8に退社 後にコナミのFOXエンジン開発に参加
ジュリアン・マーセロン
世界的に有名なエンジニア スクエニ在任当時はワールドワイドテクノロジーディレクター 2013/10にコナミに移籍 FOXエンジン開発に参加 現在はバンナム ガンダムVSシリーズの新作はこの人の新エンジンで動く模様
兼森雄一
元はカプコンでストリートファイターZEROやロックマンDASHに携わっていた KH1とKH2ではバトルプランニングディレクター 退社時期は不明だが田畑の発言でFF15のモンスターモーション担当にされていた事は確定 後に退社 現在はDeNA さすがに切り替えましょ〜やw
もうみんな飽きてるよ >>542
いや、クソゲーだと判明して2ヶ月近くたってるのに、シガイどもがいまだに頑張ってるなあと思って
すまんな なおプリキュアの宮本浩史は確かに元スクエニだけど所属期間がFF15と重なってないっぽいのではずした >>544
田畑は切ってもいいけどこいつらはどんなに大枚叩いてでも残留させなあかんやろ >>539
デモ→ダスカ→プラチナ→本編って行くほど戦闘が劣化していったからな・・・ まぁ田畑のインタビュー読むと基本イエスマンしか置きたくないって感じだし、実績もあって発言力も強いスタッフとか邪魔だったんだろうなと思うよ。
オープンワールドにしたらスカスカになるって開発スタッフとのやりとりのくだりとか、ワタミの「24時間1週間ぶっ続けで働けたらそれは不可能じゃなくて可能」ってレベルでサイコパス全開 【がまティス】(FF15の擁護者)
ワッチョイ fb41-8xKb
IP:[124.96.172.29]
ID:I4T6viVV0
本スレNO.1008にて突如現れた、自称プレイ時間200時間超えの熱心な本作擁護者。
公式による久々のアナウンス対し再燃の兆しを見せる本スレにて、徹夜で翌朝10時まで
『人を傷つけちゃいけない!』
『憎しみの余りおかしくなってる!』
『出るなり謝罪で田畑が流石に不憫!』
『消費者だからと何を言っても言いの!』
『人の悪口を言うのはやめよう!』
『相手を傷つける暴言は良くない!』
『言葉も暴力となります!』
『2chなら誹謗中傷も許されるの!』
『批評に暴言や悪意は不必要!』
と説き続ける。
逆風をもろともせず主張を貫徹する姿に、一時は聖人君子かと思われたが「あらゆる批判を一括してアンチや悪意ある暴言と断じているのは自身ではないのか」との鋭い指摘に対して
『しらねーよこのチンカスがまん汁野郎!』
と吐き捨てたのを最期に闇へと消える。 >>544
4人中3人もfoxエンジン携わってたとかやっぱMGSすげぇな >>539
戦闘デモの段階でなんでそんなわかったの? >>553
まぁ元々和田の時代からスクエニはプログラマー軽視の使い捨てって風土になってたみたいだし、優秀な人材が流出する理由って待遇や社内体制や、実力を発揮出来る仕事に携わりたい等色々あるけど
少なくともKH1・2でのノウハウがあるスタッフをモンスターキャプチャーで使う意味は無いと思うし、トップが下の意見吸い上げ無いうえに報復人事とかもあったんだろうと予想 >>554
小島がスクエニの開発者を引き抜いてめちゃくちゃにした可能性も微レ存? こんな糞ゲーに信者とかいるの?
頭元々おかしいだけじゃね? >>558
今はそういう権力持ってそうだけどまだKONAMIいたころにそんなんできたのか? >>560
KONAMIの頃は執行役員副社長だったし出来なくはない、かな 引き抜き自体はどの業界もある事だし、仮にそうだとしても、優秀な技術者を繋ぎ止める待遇や境遇を用意出来なかったスクエニの責任だよなぁ。
技術流出なんて確実にマイナスなのに現場使い捨ててたらFF15みたいなザマになりますわ >>560
2011年からコナミの執行役員副社長だし、
人事に口出しできたのでは? >>562
だとしても田畑に嫌気がさして出て行ったって文脈とは大分意味合いが変わるから、
この可能性は重要だと思う >>556
14でもUI担当者をシナリオ担当に回すなど、適材適所の逆をわざとやってる感があるね
会社の方針なのか?w >>563
>>561
執行役員副社長だっての初知りだった…教えてくれてサンクス
そんなど偉い小島を追い出したKOMAMIも含めてどこのゲーム会社も色々大変なんやな >>348
小説版で生き返った瞬間爆弾で首がぶっ飛んだティーダはまだマシだったんだな…(´・ω・`) スクエニはモグチョコ着ぐるみで再確認したわ
ストーリー書くな映像作品作ってろってことだな
やっぱつれぇわ >>564
田畑に嫌気も含めてスクエニの現場軽視って社風だと予想
ヴェルサス→FF15とヴェルサスから関わってた現場スタッフは振り回されたと思うよ。で、ようやく15としての開発体制で再始動したら、今度はいきなりオープンワールドとか言い出すし
優秀で技術あるスタッフなら二転三転する糞みたいな現場に留まるより、元スクエニで○○開発してましたって看板で転職した方が良いだろうし >>556
天才プログラマーって魔法使いみたいなもんだと思うわ
ディレクターやプロデューサーも大切だけども、そういう人らの頭ん中のおもろいイメージを具体的に形にしてくれる有能な技術職は流出させたらあかんで 映画見てないけどもしかしてルシスって糞みたいな国なん? >>562
軽視して引き止めなかったのか、または引き止められなかったのか
スクエニのリソースに対して引き抜き側の提示した条件がどうだったか
何もわからないのに人材流出の件でTBTを叩くのは何か違う気がする >>574
世界がおかしくなる原因の1つがルシス王家ですし >>565
恐らく和田の時代からの負の遺産。
技術者を使い捨てで補充や下請け開発で人件費や開発予算抑制してたツケで、人事として適材適所への配置ってノウハウがスクエニから無くなりかけてるんじゃない?
だから採用は会社人事だけど、開発人事は現場トップの意見意思が大きく働くけど、そのトップが私情や欲丸出しだと、まぁお察し現場になる。これはスクエニや田畑に限った話でも無いが 糞みたいな国の運命に翻弄されて死ぬハメになるとかつれぇわ… >>567
>>>348
>小説版で生き返った瞬間爆弾で首がぶっ飛んだティーダはまだマシだったんだな…(´・ω・`)
これ毎回挙げる人いるけどさ
胸糞だけど野島の言いたいこともよく分かるわ
死んだ主要キャラの復活ハッピーエンドって命をバカにしてるんだよな
元は坂口の思想らしいけど、この考えに立つとFF15は人の命をどこまでもナメてる作品だよね まぁ、田畑のディレクター就任が2013年の12月、
>>544 と日付を見比べれば、
田畑に嫌気がさして、コナミの勧誘が渡りに船だった、という読み方しちゃうのは至極当然ではあるよな。 ID:FSvRwhaldは〜と思うとか予想とかばっかりだからなぁ
何も確証がない ノクトを犠牲にしてまで、アーデン倒す必要あるんかな
と思ってしまう程に、15の世界は魅力がないわ >>562
特に安井は17年働いたわけで、それなりにスクエニに愛着あったはず
コナミが提示した待遇が良かったとしてもそう簡単には乗り換えないんじゃないかなあ >>582
でかいライトあれば済むぐらいの脅威やしな 植松が退職した理由なんて「会社が遠くなったから」程度だし外野があれこれ妄想しても無意味 >>575
開発途中で中心人物が辞めるような状況の異常さを理解してからレスしようね
できないならROMってなさい >>583
その人となりや状況、選択までの過程ふっとばして
完全な外野の立場から結果のみで邪推してTBTに原因持っていこうとするとかちょっとヤバい >>584
タルコットも呑気に車走らせる位には平和だしな 就任に関するインタビューみるかぎり、2016/09/30発売は相当無謀な計画だったんだなと
それだけ手付かずだらけ まぁ、仮に田畑が嫌で腹いせにやめてやったんだとしても、
田畑はきっちりそのエンジンでFF15仕上げたし600万本売り抜いたし、
Polygonの予想で初日に黒字化してるし、
さして評価も悪くないし、むしろ自分の組み込んだ食事パフ、夜のデメリット、経験値清算や写真なんかをつかってオープンワールドに旅のリズムを作り出すゲームメカニクスは四亀、IGNJP, IGNUSで評価されてるし、
技術者の多くはCEDECで発表して質疑応答にも答えられる信頼出来る技術者達だし、
ニッコニコだと思うわ。 まぁ実際は転職理由なんて当人しか分からないからね
けど、FF15はそれだけ深読みや憶測や悪意ある噂話が出る程の出来だったって事だと思うよ。
それでも日本人のネガキャン発言や、オフラインユーザーの為に延期発言からの7Gパッチ配信。バグで開発トップが爆笑ってのは、ちょっと客に対してどうなんだろうね >>438
大企業だと部署それぞれがチカラ持ってて拘りあるせいで余計に動き辛いなんてよくあるもんな
更に社内の権力争いまであるし
だから外注のがまともにコンセプトにのった作品作れるっていう なら田畑の人となりは分かってるから田畑に原因持って行きたくなるのもしゃあないって事でええやん >>375
これ野村じゃなく多分橋本
野村が出版にいいものできたでしょう?とか言いに行かないでしょ >>593
芸能人より露出頻度の少ない人間をモニタ越しに見ただけで
人となりがわかる!とか病気ですわ >>585>>857
ほんこれ
理性無くしてるとしか思えない >>594
この人この時期ゲーム部門もかけもってたんやで >>597
橋本
けどおかしなことに田畑がPみたいなことやりまくってたからおかしいんだよね >>594
だからこれ野村だとしてもただの嫉妬だよ
というか今のスクエニに野村を越えるセンス持ったクリエイターいない
だから7R任せたんだしな >>600
んなアホなって思ったけど
考えると確かに野村より上っていないかもな
本格的に終わってるなスクエニ >>591
なんか勘違いしてると思うんだけど、
田畑の話を一通りきくと当初の発売日用に作成したマスターロムは、
バグは多いけど海外では一般的に出せるレベルだった。
でも国産ゲーム、あるいはFFとしてはその品質は出せない(つまり極上じゃない)。
2割だかいるオフラインユーザーにも本当のFF品質を届けたい。
だから延期した(バグ修正)。
ここの論理は別に破綻してないと思うし、
単に田畑の視点がグローバル過ぎて、日本人には理解しづらいだけだよ。
もちろんバグ修正し終わったマスターロムが発売されるまでの間も何もしないのではなくて、
更に体験を向上させるためのパッチを用意した。
これがクラウンアップデート。 橋本Pは無能だけどE3の壇上でスベる以外は無害だからな
大藤もKHでの仕事は割と普通というか平凡
やっぱり田畑がおかしいんだと思う >>595
むしろそのモニター越しでクズ野郎だと思われるような問題要素ばかりでてくる人の方が病気だわ >>601
嫉妬で役員がこんなツイートせんだろ
ワッショイ隠しは相手にしたらあかんよ >>606
いやだから前にも言っただろうが
役員としての嫉妬じゃなくて同じクリエイターとしての才能に対する嫉妬だよ 「あくまで仮定の話ですが、もし我々がPC版を開発しているのなら、
はっきりさせておきたいことは、PC版はコンソールの今のバージョンよりも良いものが提供されるということです。」
「PC版作るというアイデアはいいと思う。ただ、できれば別のプロジェクトとして立ち上げたい。
私はより技術的に発展させたFF15を作りたいと思っていて、その技術は家庭用版では泣く泣く切り捨てざるを得なかった。
より優れたものをリリースするいい機会だ。もし作るとしたら、開発は最高の技術を研究するところから始まるだろう。
家庭用機版の単純な移植にはならないと思う。」
田畑いわく、PC版で本気出すんだろ?
とりあえずPC版の出来で評価決めないか? >>602
クラウンアップデートした後のゲームにもとんでもない数のバグがある上に、デバッグに専念していたわけではなくミステリーディスクも作ってた どうしても田畑は後半がオープンワールドじゃなかったから批判が上がっていることにしたいみたいだな
2倍の時間かけろとか思ってねーわ、お前が言う通り、実現できる最大限がFF15ならそれはそれで別の問題が発生するぞ こんな戦闘くそつまらんやつで適当シナリオで何処にPCで極上になる可能性があるんかて >>610
ミステリーディスクはマスターアップしてからだろう。
それに潰したのは進行不能系バグと本人が言ってるじゃない。
沼に入ったら進行不能とか、フラグ立たなくてセーブ消す他なくなったとか
そういう進行不能バグで全然炎上してないんだから、オフラインに対してかなり優しい作りだよ >>608
ゴミに技術つぎ込んで調理してもゴミしかできねーよ
ってか技術自体もただの丸焼きにしてるだけで技術もへったくれもねえじゃねえか! >>608
極上のCS版を去年出す事が田畑の仕事だったんだよ
つまり田畑はもう失敗している
取り返しはつかない
俺達は面白いCS版が遊べると思って買ったのであって、PC版の開発費を投資したのではない 最近のFFは最新である事だけに拘って無駄なことしまくってたしな
14もその路線だったけどハイエンドのPCでないとまともに動かなくてプレイヤー確保できねー自爆かましてたし
だからそこから脱却できるヴェルサスに期待してたの多かっただろうに >>468
じゃー映画でいいねって事になるわな。
どうせヴェルサスはゲームプレイ映像風プリレンダ詐欺だろうし。 >>614
進行不能バグ普通にあるんだよなあ
炎上案件があまりに多すぎてひとつひとつが有耶無耶になっただけやぞ 移植とかストーリー一緒だしキャラクターも移植だからうんこじゃん 田畑はシナリオを全然重視してないしなんで批判されてるのかもわかってないよね
RPGのシナリオなんてAVのストーリー程度にあればいいと思ってる
だから無経験の同人作家をライターに据えたりしたんだろう オフラインユーザーの可否はともかく、発売されたディスクは国内品質及第点だったとしても、その後噴出するバグ群に対する対応や、クラウンで体験向上出来るかどうかはスクエニに同じ値段払ってるのに対応が違うってのはどうなんだろうね。 ヴェルサスは映画でやれば?もうゲーム作らんでいいわ 別にFF15のダメなところはバグとかグラフィックとかそういう「極上」かどうかを左右するところじゃないと思う
多分田畑が言ってた「極上」自体は達成されてるんだと思う。進行不能バグもあんまり無いし草もそこそこ生えてるし処理落ちもないしね
問題はそういうんじゃなくて、もっと根本的な「面白くない」ところがてんこ盛りなことなんだよ。シナリオ描写の意味不明さとか、楽しくない探索とかサ FF病は追い出した!って田畑自身が言ってて
有能な人材の流出と出来上がった物のお粗末さを見れば邪推するのも仕方がない >>621
それもこれもゲハがグラグラ言い続けたせいでもあるな
ゲームの面白さに対してあいつらなんも考えてなさそう >>619
さらりとヴェルサス巻き込んでんじゃねぇぞクズ 漫画ですら単行本になったら改変できないんやで。
PC版でストーリー大幅改変なんて期待できないし詰んでる。
まぁ漫☆画太郎は「◯話〜◯話までなかった事にしてくれ」といったらしいけど
意識高い系田畑にこの真似は出来まい >>605
妄想と決め付け、水掛け論、ストローマン論法駆使すりゃ誰だってクズに成り得るわ >>618
初期の14はハイエンドPCでも満足に動かなかったぞw
中華に丸投げしてクソみたいなプログラムで修正不可能と見て新生させた。
新生のせいで他のゲームにも開発の遅れなど影響がでたみたいだしな。
13以降からひどい有り様。 >>619
そもそもそれ言い出したら全部映画で良いにならね? >>628
クズにクズとか言われたくねー、つれぇわ。
15がクソだったせいで争いが生まれるんだなぁ。 >>629
肯定する信者がいる限り絶対変えたりはしないだろうな >>633
スクエニのFFは映画でいいやもう
あそこはもうRPGに限らず面白いゲーム作れなくなった そういやスクエニ、ガンスリンガーストラトスのPC版も失敗してたな。
あれもハイエンドPCでも糞重くて、ほとんどのユーザーが満足に遊べなかった。
もしかしたらPC版FF15も同じような悲劇が・・・。 >>456
アーデン「父親を殺された時にどーたらこーたら」
ノクト「モグチョコおもすれー(^^)」 というかこのゲームは元々13シリーズだし、こんなもんでしょと思うが >>484
あれっ?
田畑も昨日同じ事言いながら屋台で泣いてたよ >>645
意識高い田畑さんが屋台なんて行くわけないだろ! >>491
一度社会に出てきてまた来いよ
ニートさん >>630
誰だってクズになりえるけど、田畑のようにみんながクズ認定なんて受けてるわけやないんやで
てか、面白いゲームさえ作ってくれてたら人格なんてどうでもいいんだけどね 田畑ヤンキーみたいなダウンのベスト好きだよな
質が悪くてゴミ袋みたいだし、あれやめた方がいいぞ >>646
船漕ぎのオッチャン「なに、この人!コワイ!!」 元のなんとかクリスタル神話が酷かったからやたら神だなんだと言わないのだけはマシだったな
あとは13より酷いけど インフルエンザが確定したから、
モグチョコ遊びまくれるわ
神様からの贈り物だなぁ わざわざ高いDL版プレミアムエディション買ったのにピクセルアート売り出されて、カーニバルの衣装はダサいし最悪だ
何かいい事ないかな〜 人格はどうでもよくはないな
野村はまぁまぁ良いゲーム作るけど
キャラデザ担当の提出物に一年間全部NG出して退社させちゃったりとか
下の人が苦労するし 田畑はあれだろ
チームに残るのなら俺のやり方にしたがって貰う言うてぼっちになったんやろ
んで悔しくてなんとか寄せ集めの人材で開発
田畑についた唯一のライターI室加入
悔しすぎてインタビューで僕のやり方で成功したら困る人達がいるとかお馬鹿な発言
その結果完成したゲームで困ったのは田畑とユーザーだった
ユーザーシガイ化
完
こんな感じとおもう。 君の名はって周りの評論家が「客が悪い」とか言って炎上してるからいいけど
FF15の場合トップの人間が日本の客が悪いとか言ってるからな。
サイコパスだよ >>656
バハムートのクソみたいな性格はファブラノヴァクリストス神話の神の性質に引っ張られてると思う >>653
王子「ハァーーー…」
ゴリ「どうした?」
王子「……はぁ…クッソ…なんだよ…全然キマってねぇな」
王子「俺な…バッチリ私服用の服装キメてきたんだよ」
王子「けど、なんかこうして…デフォ服と比べたらさ…」
王子「わりぃ…やっぱキメェわ」 >>659
基準のクオリティに達してなかったら没にすんのは当たり前だろ
それで外部からフェラーリみたいな才能の塊がきてくれたって分かってんのかよ >>588
あれだけシガイがあふれてるのにのんびり世間話しながら運転してても平気なんだもんなぁ
崩壊前はトンネルでゴブリンが発生しただけでも停車して排除しなけりゃならなかったのに
むしろ車の安全性上がってねぇ?っていうね >>659
それは下の奴の腕が足りなかっただけだろ
フェラーリに変わってから問題無く進んでるみたいだし >>661
日本の映画評論家はほぼクズしかいないので・・・ これ最初からキャラメイクできる主人公でバックボーンもそれこそ映画のニックスみたいに
王の剣の一員でしたくらいならオープンワールド旅してても気にしなかったし
世界狭いけどサブクエこんなもんかですんでた
重い宿命背負ったノクトがルーナ追いかける形で話が進むから気が急いたし
ストーリーとのミスマッチがはんぱない
どうしてもヴェルサスのキャラ使いまわしたかったなら
最初から玉座で死ぬために待ってる王様に主人公が旅して剣届けるゲームにすればよかった >>672
田畑に新しい世界とキャラクター作る能力なんかあるわけないじゃん
あくまでキャラクターが不評なら作った人のせいにするのが田畑。 君の名はをディスってる奴なんて嫉妬ばっかりやろ
俺もいくつか気になる点はあったけど基本的には面白かったわ
すごく見やすいしウケるのもわかる
アレは普段あんまり映画観ない人の方がハマるタイプの映画 ここに書かれてるようなメーンストーリーだけでも真面目に作れとか
サブクエが地図上の点を目指すだけで質が低過ぎるとか
アクションにプレイヤースキルが反映される要素を組み込めとか
わりと真っ当な要望も田畑にとっては最大限の成果を出すために切り捨てられたのか… 君の名はどっかのゲームみたいに出荷本数600万本なんて言い方しないで、ちゃんと動員数カウントしてるからね >>674
映画評論家どもがいかにも嫌いそうな作品ではある
んで評論家どもがいかにも好きそうな世界の片隅云々とかいうやつを
当て付け的に猛プッシュするのが日本の映画評論家 魅力のないキャラクターに厳しい板室さんの同人どこ? >>677
・世の中のほとんどの人は定期的に映画館に行く習慣なんて無い
・世の中のほとんどの人は小難しいSFやバッドエンドよりも恋愛のハッピーエンドを好む
これらをしっかり胸に刻んで自分の作風をある程度押し殺してヒットに繋げたんだから凄いよ新海は
自分が本来描きたいモノをコントロールするのって本当にキツいからね
描きたいものをただぶちまけるだけだとFF13みたいになっちゃうし、13は言い過ぎだとしても小難しいだけの人を選ぶ作品になるだけだからね 批判は自由だろ
批判も色々あって、みんなが絶賛する程に完璧な内容じゃない、デタラメ、でもそれ故に面白いって批判もあるし
君の名は、はアニメとして凄い面白いんだろうけど、完全無欠ではないかも知れない ↓これ、昔FF13の葬式スレでネタ半分で作られたアレなんだけど、
だんだんシャレにならなくなってきてるんだが
【ネタバレ その1】
FF14はオンライン
FF15で魔法・召還を廃止
FF16でアイテム・装備類は廃止
FF17で戦闘システム廃止
FF18で移動廃止(常にベルトコンベア)
FF19はオンライン
FF20は最初から最後までムービーのみ
FF21はOPとEDのみ
FF22はタイトルロゴのみ
FF23はパッケージのみ
FF24はパッケージのビニール袋のみ
FF25は発売告知のみ
FF26は告知すらしない
FF27は自然発生し
FF28は世界中に伝播
FF29は大気中に充満
FF30は地球のコアにまで到達する
【ネタバレ その2】
FF14はオンライン
FF15で移動廃止、BRPG(ベルトロールプレイングゲーム)
FF16で戦闘廃止、映画館でプレイ
FF17は新宿にFFファンが集まってコスプレTRPG大会が開かれる
FF18でノムラーがノムリッシュ国の建国、独立を訴えるも衆院選で敗北
FF19はロゴとプレリュードだけの前衛的なゲームに
FF20は君の心の中にある >>681
すまん、その人は元スクエニだけど田畑のディレクター期間とはかぶってないっぽいのではずした
もしソースがあるなら教えておくれ >>684
魔法、召喚は実際無いに等しい(必要ない)からあながち間違ってねえな… >>686
ハゲ人間に戻るワーウルフが居てくれれば それでいい >>682
まあFFは庶民向けに制作した方が良いと思う、あとゲーム制作にお金掛かるのは分かるがFF15のような大作主義はやめて欲しいわ 中古3980円で売ってたからネタのつもりで買ってきたけど
予想外に面白いなこれ 途中でかきこんでしたった
15は無意味にキャラを殺しすぎ ふつうに面白い
素直に面白い
予想外に面白い new! 叩かれてるのは主に後半部分であって前半部分は他にオープンワールドゲーやったことない人間からした面白いらしいから
クソゲー言われてるの聞いてたけど最初の触りだけやって予想外に面白いって言うならまあ有り得ない話でも >>544
どうでもいいけどこれ見るたびにジュリアンって人がfoxエンジン作ったみたいに言われてるのがすごい不思議に思う
スクエニやめてるのがグラウンドゼロ発売目前だし 失明する過程とルーナが殺される理由だけ入れてくれればいいよ。
難しくはないよね。
オルティシエ攻略中に、子供でもつったってて、敵兵がその子供を攻撃してきてイグニスがかばう、とか、
なんならノクトをかばうのでもいいし。
セリフも「ノクト!」「、、、構うな先に行け」の2つだけでいいし。
ルーナの理由もなんならバハムート相談室で回答してもらうんでいいからさ 希望を持ち帰れる作品ってのはいいもんだよ
それでこそ創作の役割 開始直後:まだ始まったばっかだから……
二章終了:いつになったら面白くなるんだろう……
三章終了:これシナリオはダメだな
四章終了:サブクエこんなのばっかかよ
五章終了:戦闘もバランスおかしくなってきた
六章終了:おいシナリオ酷いというかフザケてるよね
前半でこんなんだったから前半は〜って言うのホント理解できない(´・ω・`) >>695
正しくは「プレイヤースレではない」、かな
プレイヤースレって何だよってのは置いといて >>704
それで騙される人も多いってことさ
どの道後半でふるいにかけられるし >>694
どうした?
せっかくレスつけるなら退職理由教えてくれ オブリの時は限りない世界の広さと作り込みに感動した。
FF15の時は風景のリアリティに感動した 技術力自慢してる馬鹿がいるけど
じゃあなんでGDCのテクノロジー部門にノミネート出来なかったの?
海外の開発者からは結局何も技術面で評価されてないって事だよね
アバランチの人もFF15から学ぶ事は何も無いって一蹴してたし >>713
グラ部門もテク部門もノミネートどころか選外佳作すら載らなかったしね >>713
ノミネートされないと優れてない(劣っている)って考えなの? >>704
ホントコレな。まだこれから良くなるだろうってのがあるから前半は”耐えられる”ってだけで、割と序盤からゲームとして破綻してるよな。
オルティシエから〜とか13章が〜ってよく言われるけど実際はそんな甘っちょろいもんじゃあない。 >>713
アバランチって開発協力してたとこじゃないの?なんで学ぶことはないって一蹴したの? >>718
鳥山はGDCで反省してたけど
田畑はわけ分からん自画自賛して終りそう >>718
GDCAはゲームデベロッパーズチョイスアワード
GDCで受賞発表するけどそれにノミネートされてる作品はもう発表されてるんだよ
ちなみに他に権威あるGOTYっていうとDICEってのがあるけどそこでもノミネートナシ! >>717
いや選ばれるのってごく一部の中の一部じゃん?って話 側だけ綺麗にしてみましたってだけの制限だらけのFF15のフィールドにはなんの価値も見いだせない それもこれも200人(FF7の開発規模)も居て完成させなかった野村が悪いんだよなぁ
クリスタルツールズ(FF13シリーズ、旧FF14、DQ10)って神エンジンも有ったのになぁ
マジで野村がなぁ いまクリアしてエンドロール流てる
本当に酷いFFだった
とにかくわけが分からない
この内容で何をしたかったのか伝えたかったのか
やることすべてが作業で達成感もなくてメインキャラに魅力がなくて
エンディングで見ても嬉しくならないゲームとか異常
今から売ってくる それもこれも13、14とこけたのが悪いんだよなぁ
いくら遅い野村でもある程度の形にはできたろうになぁ
マジで13の鳥山と、14の・・・えっと誰だっけ?w >>725
FF7と同じ人数で今のゲームを作れるっていう認識しかないんだなタバシンって
こりゃあ田畑も騙し放題ですわ >>726もうほとんど値段付かないだろうけどいってら。 >>723
うん、そうだね
ノミネートすらされないってよく言うだろ
FF15はその程度の存在 >>728
いくらエンジンの発達で作業が簡略化されるつってもps初期時代と同じ規模じゃどんだけ時間合っても足りんわな
15は最終的に何人か知らんけど >>731
次するウンコにコーンをトッピングできるからって50円払うか? >>646
透明バクなくても池沼ボッチなんですけどノクトの声優こんな事やる為にFFのオーディション受けたんじゃないと思うとつれぇわ 新生前の14もだが最近のスクエアは自己満臭が強いな
ユーザー視点をもちっと持て >>720
交流会みたいな事はしたけど開発協力はして無い
Twitterでアンカバに出るのか聞かれて何故?開発に関わってないよ?みたいな事答えてる
技術提携結ぶ話うちにメリット無いからと断った件は去年の始め頃に海外で記事になってた
だから飛空挺(車)の仕様があんなのだったんだろうな >>716
誰かに選んで貰わないと評価されてないだろ・・・ >>738
和田がわりぃよ和田が
あとエンジンはいい加減どっかと共同開発にしろ マップとノクトのシフトが勿体ねー
GRAVITY DAZE2みたいに
通常時のマップをシフト、マップシフトで移動出来たら良かったのに >>742
普通意地でもそうするよな
シフトという能力を主人公に持たせると決めた時点で >>740
優れた物の中で更に優れたごく一部の証明にはなっても
そこからあぶれたことは劣っている証明にはならないって意味なんだが オープンワールド化でバグ頻発したからと常時シフト削除の時言ってたな
以前のエリア制仕様なら可能だったんだろうなぁ うおおおお、このオルティシエの祭りすっげえええええええええええええええつまんねぇ
アンチとかじゃないよ 正直にこの祭りすっげえつまんねーなおい htt p://news.ni covideo.jp/watch/nw2609218?news_ref=crank_hourly_crank
野村キャラ人気だな >>744
「開発チームを改革して確実に強化し、最新のテクノロジーを宿らせたFFを作れ」
田畑が上から言われた使命
田畑自身もゲーム内容よりも先ず技術アピールに徹して他社のAAAと戦うだとか言ってノミネートすらされないこの様は駄目でしょ
フロムみたいにうちはうちというスタンスでやってたなら選出されなくても何とも思わないけど ロード時間とかダッシュのスタミナにケチつけてる人がウィッチャー3やったらどうなってしまうのか興味あるわ これからイベントやるたびにぼっちになるノクトになるのか >>748
オリンピックでメダル取れなかったら袋叩きにされて当然で
外野が率先してリンチすることに正当性があるってんならそうなんだろうな 誰やねんって奴が半分いてワロタ
FINAL FANTASY XV「キャラクター設定資料集」更新!追加されたのはルナフレーナ(KINGSGLAIVE)・リベルト・クロウです!
https://t.co/u97ga1ZAvr
#FFXV #FF15 https://t.co/gJkCgX3XBl >>744
絶対金メダル取る!とか言ってた人が入賞できず、客から「出場できただけすごいよ、凡人よりはすごい」
とか言われたら俺なら泣くけどな。
それを自覚して言ってるならいいけどw 序盤も序盤からシナリオに関しては全然納得いく説明とか描写がなくて「アレ?」って思うよな 俺は神話に詳しいんだけどさ、神話をRPGの題材にするのはハッピーエンドになりにくいからやめた方がいいと思うよ
神々に振り回された人間の話になっちゃうからさぁ 神話って昔のえらい人が一般人に教訓を与えるための方便だったりするからな
シナリオライターは教養として知っておく必要はあると思うけど娯楽作品にそのまんま持ち込むのは向いてないかもな >>752
下の方、ゲームでは見たことがないやつらだらけやんけ >>754
しかもウサインボルト名指しして俺もアレくらい走れるし!と言いまくってオリンピック出場選手から外れたみたいな感じだからなw アラネア加入バグって、この間のアプデでついに完全に潰された感じ? >>753
ここで散々言われてるラーメン屋いったらウンコが出てきた、よりはまともな例えだと思う シナリオももちろんクソなのだが
セリフの言葉選びのセンスが壊滅的でキャラクターの性格が全く表現されていない
FF15がただの直訳字幕翻訳だとすると
ヴェルサスは吹き替え翻訳ぐらい情報量が違う >>749
ロード→死ぬとめんどいがほぼシームレスなので問題なし
スタミナ→一応魔力と直結しててゲーム性に繋がってる部分だし普段は馬から降りないから問題なし じゃあおまえがFF15に頑張ったで賞でも受賞させろよ(笑)
田畑もきっと喜ぶぞ(笑) >>762
まともに反論できなくなったから喩え話で逃げ始めたんだろって言ってるの >>757
同情する事で自分が気持よくなってるだけじゃねって言いたかっただけやで
時と場合によっちゃ同情が一番の侮辱になる事もあるやん。やっぱり。 国内最高峰のRPGを期待していた人を裏切り、ヴェルサスを10年待った人達をも裏切り
残った支持層は少数の腐女子だけ。これがFFナンバリングの成れの果てとは悲しいなあ
FF7Rでこの残念な気分を吹っ飛ばしてくれることを願うわ このゲームの攻略サイト無能すぎない?
こんなに売れといて情報揃うの遅いし俺ですら知ってることが全然書いてない
プレイヤーの質の低さが分かるわ >>768
お前らみたいな匿名掲示板でグチグチ言ってる奴らが少数層って意識ないのね笑 >>749
ロードは同じマップ内のFTなら気にならん
スタミナは一回シャンプしたら回復するし、馬乗ってるとレース以外では無限みたいなもんだしな >>761
新な加入バグ発生して無い限り今までのやり方は潰された
まぁ何れDLCで出す気なら潰しとかないとウリにならんからな ハンマーヘッドで泊まると宿泊シーンにシドニー出てきたり、チョコボポストだとウィズ出てきたりするけど、他の場所でもこういうのある?カエム以外で >>755
13でも序盤から説明なしで始まるけどその後に回送とかが入って理解力のある奴ならまだ理解できたけど
15はそれすらない上に途中の展開もぶっ飛ばしてくからな・・・
もう13が糞なら15はなんと称すれば良いのか・・・ オリンピックに喩えるなら選考から外れたレベルなんだけどな
選外佳作にすら名前が上がらないってのは >>771
FF15にはガッカリしたけど、べつにFFやスクエニアンチってわけじゃないからな 例えすらまともにできないやつに擁護されるFF15の開発スタッフ惨めすぎない?wwwwww >>768
ヴェルサス待ってたヤツ裏切ったのは野村だけどな 未完成すぎて世に出る事さえ出来ないヴェルサスを持ち上げるのはちょっとね 昨晩モグチョコ1時間でやることなくなって飽きて
今日昼からFF7でゴールドソーサーで遊んでるけど思い出補正も相まってすげえ面白い
シューティングで酔ったけど 実際出場前、競技前に大口叩いてメダル取れなかった選手はボロくそに叩かれてたしなオリンピック
控え目な選手はそうでもない
結局は田畑のせいなんだよ >>785
開発途中に中心人物が3人も抜ける一大事を軽視する人はROMってましょうね >>763
ほんとそれ
お前らのこと好きだわとかなんて英語の方がよっぽど含みがあっていいと思う >>784
それについては田畑だろう
ヴェルサスちゃんと継承すればよかったものをおーぷんわーるど入れたり
極上のリアルにこだわったりしてヴェルサス粉砕したんだから
野村はヴェルサス関係なしに仕事の遅さで首切られるか減俸くらっていい >>785
(誰かヴェルサス持ち上げてたっけ?(´・ω・`)) そもそも
FF15は技術力ある!
↓
GDCAで何も賞取れなかったけど
って流れなのにGDCA取れなかったからって叩くな!とかトンチンカン過ぎて笑うわ 田畑がインタビューで「単に際限なく理想を追うだけ」って言ってたのは、まさに野村のことだろうな
この前のインタビュー見てたら、KH3や7リメイクでもヴェルサスの時みたいなこと言ってるし
ヴェルサス以降の野村は「やりたいことを全部詰め込みます。でもいつ完成するかは分かりません」
みたいな感じで作ってるし >>787
いやそもそもよってたかってリンチするのがおかしいのよ
過去に前例があるからとかみんなやってるから正しいってわけじゃない >>788
有能なスタッフ一人抜けるだけでヤバイのにな
仕事してないやつにはわからんよな(笑) >>790
俺は野村が7年もチンタラヴェルサスつくってて結局完成させられなかったことがどうかと思うね
田畑とFF15がハナクソなのはまた別の話 >>794
むしろFF15をリンチしたのは田畑ですが >>791
>>763
出てないのに情報量ガーってなんやねんっていう 【がまティス】(FF15の擁護者)
ワッチョイ fb41-8xKb
IP:[124.96.172.29]
ID:I4T6viVV0
本スレNO.1008にて突如現れた、自称プレイ時間200時間超えの熱心な本作擁護者。
公式による久々のアナウンス対し再燃の兆しを見せる本スレにて、徹夜で翌朝10時まで
『人を傷つけちゃいけない!』
『憎しみの余りおかしくなってる!』
『出るなり謝罪で田畑が流石に不憫!』
『消費者だからと何を言っても言いの!』
『人の悪口を言うのはやめよう!』
『相手を傷つける暴言は良くない!』
『言葉も暴力となります!』
『2chなら誹謗中傷も許されるの!』
『批評に暴言や悪意は不必要!』
と説き続ける。
逆風をもろともせず主張を貫徹する姿に、一時は聖人君子かと思われたが「あらゆる批判を一括してアンチや悪意ある暴言と断じているのは自身ではないのか」との鋭い指摘に対して
『しらねーよこのチンカスがまん汁野郎!』
と吐き捨てたのを最期に闇へと消える。 >>794
いやそもそも寄ってたかってリンチしてるって認識がおかしいんだよ(´・ω・`) >>798
キミにはそれがヴェルサスageに見えるんだ
そっかあ 『やりたいことを全部詰め込みます。ただし、いつ終わるかわかりません。』(野村)と『期日までにしっかり終わらせます。ただし、中身はスッカスカです。』』(TBT)って事か… >>797
どっちが先に手を出したとか関係ねーんだよ
報復の連鎖の先に何があんの?
だから争いや戦争が無くならねーんだよ
わかってんのか? >>799
ワロス
プロバイダー同じやし完全に同一人物(´・ω・`)
またチンカスがまん汁野郎の捨て台詞いうのかな(ワクワク お前らすーぐ忘れるな
>>322をちゃんと読むように スクエニもそのうちKONMAIみたいになるんだろうな 15の会話ってホント中身ないよな
女の会話聞いてるみたいな感じ
言語センス0 >>796
完成させなかったよりぶっ壊したほうがファンとしてはだめだと思うがね
しかも完成させれなかった7年の中身がねえ?
自分も和田や13、14の件がなければ100%野村を叩いていたよ
もしくは田畑がヴェルサスをちゃんと継承してこの様だったならな >>810
どっちがダメとかじゃなくてどっちもダメ
田畑はゴミを完成させてしまった無能、野村はそもそも何も完成させられなかった無能 >>798
ノクトとステラの会話シーンだけでもライターの実力差明らかだろ twitterで女プレイヤーのコメント見てると「ププたや()のことはプレイヤー全員が大好き!」とかいってるのが多くてゾッとする
こええ… >>811
田畑は完成させてないぞ
未完成のゴミを嘘と誇大広告で売っぱらって昇進した正真正銘のゴミクズ >>811
あくまでファンとしてどっちがって言うことな
未完成ならまだ夢を見続けることもできた。ぶっ壊されてはそれもできない
つか内部がこんな様ならスクエアサイド解散していいよマジで >>811
またその話か
野村はKH2.8でQTE卒業の公約を守ってくれただけでも田畑より数倍有能なので
そしてNG >>812
ライターの実力と情報量は違う
例えば今の15の設定のまま別の人間がライターやったって会話は今よりマシになっても中身は変わらないだろ オリンピックで例えるなら東京オリンピック関連のgdgdでしょうよ… ガマティスが消えたと思ったら野村アンチ……
これがスイッチ投法ね >>818
シナリオも設定も削りまくってるのに
なぜ情報量が減ってないと言い張れるのか 昨日キンハしようとps4起動したら極上RPGのアプデファイルきてたけどなんかあった? 3章入りたての初心者なんだけど、これメダルの使い道、武器改造まだの場合は宿泊券より素材の方がいいよね? 悪いけどがまティスに給料は1リットルも出てない
これは俺の「本音」であり純真無垢な存在 >>822
プレイもしてないゲームの何を見てるんだよ
お前の願望だよそれは >>825
今すぐゲームやめてGEOに売ってこいそれが答えだ 楽しんでるやつらはそれはそれでええやんけ
少なくとも俺らシガイより幸せ >>825
マジレスするとプレイヤースレで聞いた方がいい >>747
全100人位かな?としても20前後でも7知ってるんだな
ディシディアのおかげかな
以前も男子学生にイケメンと思うゲームキャラにスコールが入ってたしインパクトはあるんだろうな野村キャラ >>827
うわぁ…
調べれば直ぐ分かる嘘をよくもまぁ堂々と吐けるなコイツ
業者確定ですわ >>818
上手いライターはちょっとした会話の中にもキャラのバックボーンを匂わせる事ができる
ノクトとステラの会話シーンだって字面の上では光の話しかしてないけど、ノクトとステラが特別な力を持ってるが故に孤独を感じていて、初対面だけど同じ力を持ってる事でぐっと親近感が湧いたってのが伝わってくる
対して15は例えばプロンプトが自分がニフルハイム人だと打ち明けるシーンですら何も感じない
情報量ってのはそういう事だよ >>793
ちゃんと現実見てたからオープンワールドにしなかったんだろ 技術力(笑)
ゲーム業界のアカデミー賞とも呼ばれるDICE AwardsとGDCにノミネート出来ないゲームが何だって? >>837
いいから死ねカス
アンカ付けなくていいから好きなだけ妄言吐いてろ 単純なテキストの量で比較しても全然足りない気がする
ウィッチャーと比べて音声付きセリフで5分の1
それ以外の本などの文章も含めたら10分の1もないんじゃないか?まじで 田端「今作の世界をすべてオープンワールドで表現すると、2倍の開発期間がかかることがわかっていました。そこで“旅”という体験テーマを達成し、なおかつ物語を描けて、
さらに現実的に発売できる限界のボリュームにするという、いくつかの課題を同時に満たす必要がありました。
単に際限なく理想を追うだけ、または単に期日に完成させるだけの開発ではなく、制約の中であっても最高の体験を提供することを目標としました。 」
いや旅というテーマを妥協して
物語をしっかりと描くをテーマにしてそれを達成し、なおかつ旅も描く。
こうするべきだったんざゃないの… >>842
どうせやりとりするなら田畑の名前を全面に出してけ
流されるな >>837
全般的にお前の言ってる事は中身がないから、俺にはお前がワンワン吠えてるようにしか聞こえんがな。もうちょっと勉強した方がいい。見てて恥ずかしくなる。 >>846
じゃあオープンワールドすんなよで終わり
やっぱ田畑ってキチガイだわ KHやれば野村が「思いついたものは全部実装するし納得いくクォリティーになるまで絶対オーケー出さない」なんてメチャクチャな方針じゃないのは一目瞭然なんだけどね
KHもディシディアもすばらしきこのせかいもやりたいことを絞ってコンセプトを明確にしたゲームだった
思いついた事全部やろうとして全部ダメだったのは明らかに田畑15の方 このスレいつ覗いても大概一人は日本語通じない煽りマン居るな
序盤のシナリオ映画にして丸々削ってることすらユーザーにはバレてないとでも思ってるのか
後半のリニアパートも削り過ぎてスッカスカになってるのバレバレやぞ >>849
わざわざ注意するなんて優しいなお前
でも底辺相手はこのくらいでいいんだよ >>846
もともとヴェルサスの時から、野村がやりたかったのはロードムービーだから、
旅というテーマを大事にするのは間違ってはいないけどな >>846
旅という体験テーマ選んだんならあのシナリオまず一番に捨てろよって思うわ
どの時点でボタンを掛け違えたと気づいたんだろうな
気づいたときにはすでにお寿司 >>846
旅感は認めるけど、物語はちっとも描かれてないわな。この物語、脚本のどこが限界なんだと。ダメなとこ山程指摘できるんだが。限界まで練ってこれならもうシナリオ陣は死んだ方がいい。 >>846
まだオープンワールドとか詐称してんのかこのアスペ >>835
ノ「よくこんなの見つけてきたな
プ「何とかあいつに近づけないかと思って
ココなんかはその手の仄めかしに使えるけど、ライターがアホだから何の意味もないイチャコラ二人乗りシーンでしかない
プ「え?あ、コレに乗って逃げてく連中が居たから、来た方向に倉庫があるん…
ノ「いいから前見ろ!
みたいに、動揺させとくだけで一つの仕込みになる 旅っつても観光みたいなんもなんだから
オープンワールドである必要もねえしな >>852
そうだよねえ
まぁヴェルサスで初HDだったし、開発の規模も段違いだっただろうから同じように上手くやれてたかは分からないが
少なくとも田畑は何を優先すべきか絶対に見えてなかった。これは確か 自分でルーナを操作して、カーニバル開催なのに人がまったくいない街で
独り不安になってるノクトを陰から助けるってストーリーにすれば良かったんだよ
印象の薄いルーナにピエロや白豚、チョコボ、シヴァのコスプレさせてあっちこっち駆け巡れば人気も出てくる
実はカーニバルは悪夢の世界で、ミニゲームをクリアしつつノクトを誘導していくと
消えていた街の人々や、眼鏡ゴリラカマホモ、おっぱいなどが段々と出てくるようになる
ミニゲームやアイテム集めをすべて終わらせて、悪夢が終わった後に盛大なパレードが始まり
ようやくルーナに気がついたノクトが駆け寄ってくるとブラックアウトして
第二弾DLCの告知が始まる
これなら次も騙せて、金も集められる >>855
旅と物語を切り離して考えてるのがそもそも意味不明
いろんなロケーションを作りたいならオープンワールドは向かないのは直ぐ分かる
荒野と草原と森林と街2つ
残りは電車で2,3個駅bノ寄るだけ
旅を大事にした結果がこれ? エリア制にしてもっと色んなロケーションを作ったほうが旅感出たと思う
15より従来のFFのほうがずっと旅してる感あるし >>846
これ絶対ウソだよな
だって未完成のクソ広いマップ見つかっちゃってるもん
田畑「全部オープンワールドにするでぇ〜」
部下A「そんなん無理っすよ!絶対3年で作れない!」
田畑「うっせーばーか!お前クビ!」
2〜3年後
部下B「全然間に合わない!Aが言ってた事は正しかったんだ!」
田畑「うっせーばーか!お前クビ!」
部下C「ど、どうするんですか」
田畑「間に合わない街はカット、当然シナリオもカット、板室ちゃん脚本修正よろしくねー」
講演会にて
田畑「本作の世界を全てオープンワールドにすると制作期間が倍になるのは最初からわかっていました(ドヤァ」
これが真実だろ ゼノクロみたいに色んなロケーションがあるなら分かるが
FF15みたいに似たような風景が延々と続くマップなんか全然旅してる感無いわ >>861
そういう言葉の額面だけじゃないニュアンスとか含みがないと面白くないよなー
15のテキストはとても薄っぺらい。薄っぺらい上に更に「プレイヤーが何を知っていて何を知らないのか」を客観視出来てないから、どんどん置いてけぼりにされる
ちゃんとシナリオ書ける人は説明もしっかりするし、言葉の裏にも情報入れたりしてしっかり「今どう見られてるか」を客観的に考えながら書くよね >>872
序盤は新宿内でブラブラ食べ歩きしながらキャラ紹介すればよかったんや >>874
まぁ実際はそんな感じだわな
発売日も最初から決まってたとか言ってたけど
コロコロ変わってたってフェラーリに暴露されてるし
ほんと田畑はキチガイだわ >>874
ニフルハイムは未完成じゃなくて完全に遠景用の作りだったんだけど 昨日追加配信あったの知ってたけど「モグチョコカーニバル」なんていう腐女子のオナニー全開の
くっさい内容にPS4の起動すらしなかったな
もう発売から2か月近く経ってこれはホント無いわ
ウィッチャーやスカイリムなんかはプレイする度に違う展開を選べるから長く遊んで
そのうちDLCってのもタイミングがかみ合ってて素直に喜んだもんだが、
FF15はいくら田畑が「長く遊んでもらいたい」と思っても、遊べる余地が無い
そうして、みんながとっくに遊び終わって埃かぶってるトコに、本編と全く関係ない追加要素配信
口を開けば「悪い出来ではない、ちゃんとプレイしてる人は満足してる」なんていう火消まがいの言い訳ばっか
醜悪極まりないわ 作ろうとしてたものが間に合わないから切ったっていうより
最初からぼんやりしたイメージだけでパーツ作って
できてるものをつなげてでっち上げたって感じがプンプンすんのよ
もう二年あったところでどうにもならない >>852
いや明らかにKHと違って、ヴェルサスは思いついたもの全部実装してるような感じだったじゃん
武器もたくさん種類があってモーションもそれぞれ全部違います、キャラクターも自由に切り替えられます、魔導アーマーにも乗れます、
飛空挺も飛ばせますとか >>884
全然方向性見えてないよな
このシステムはプレイヤーはどう感じるかとかシナリオはわかりやすくなってるかとか、全く客観視出来てないし
どんなに延期したところで多少バグが減って処理が洗練されてマップが増えるぐらいしか変わらないよね多分。マップが増えても快適性は全然考慮しないだろうしシナリオなんて言わずもがなだわ まず一般的なリビングとテレビの距離を想定してテストプレイしてないのも明らか がまティスみたいにまたプレイヤー()スレからオモチャ来ないかな >>887
まぁそれはHDのゲームならほとんど抱えてる問題だから... >>869
このゲームのスタッフにそんな複雑な話作れるわけない >>859
いやぁ旅感もねーわ
旅感()とか言うならあの地方と地方行き来させまくるサブクエどうにかしろよ
何が旅だよ輸送トラックかよ(´・ω・`) >>885
やりたいことやろうとした結果、2013年に完成せず田畑に交代したのでは? 言っちゃうとゲームって大概色々と削りまくってるもんだけどさ
使われなかった要素を設定資料とかで見るの好きだから良く分かるんだが
他のゲームは膨大な素材の中から
最低限の上澄みだけを上手く落とし込んでるって印象が多い中
15は沈澱してた素材を拾い上げてかさ増しして
残りは適当にガワだけシナリオに貼り付けましたって印象が強い
どうでもいい部分のかさ増しに力入れていくら俺達は頑張ったと主張されてもああそうですかとしか >>885
飛空挺はマップ切り替えなんだからめちゃめちゃ現実見てるぞ
田畑の飛空挺案の方が無謀な理想論だった ぼっちカーニバルって、アプデの配信が期間限定なのか、アプデしても期間限定でしか遊べないの? ファストトラベルより遅く、劣悪な操作性で着陸失敗すると死亡のレガリアタイプFは本当頭おかしいと思った 182.251.255.1
http://www.zzzsearch.com/2ch/sp/?s=7&query=182.251.255.1
ゲハ、ソシャゲ頭で草 何もかも底の浅いファッションゲーなんだよな
海外でオープンワールドが主流と聞いて作ったファッションオープンワールド
ラスアスをちょろっと遊んで真似したくなっただけのファッション親子愛
海外ウケを狙ってテーマ曲にしたファッションスタンドバイミー
ポーションコラボに対抗するためだけに提携したファッション日清
なんとなくかっこいいという動機だけでイグニスの目が見えなくなるファッション失明
FF7を評価する時にゲームの内容ではなく当時のブームの話しかしない田畑
田畑が言う「FF7を超える」っていうのはゲームの内容で超えるという意味ではなく「FF7よりも目立つ」って事なんだよな
なにもかもがファッション >>897
確か田畑はオープンワールドでマルチプレイで色んなユーザーのレガリアが飛び交ってるのが理想なんだっけ
BFの戦闘機でドッグファイトしてた方がいいよねそれ
そもそも多くのユーザーが求めてたのは飛空挺で自由にワールドマップを移動することであって
誰も空飛ぶ高級車でマルチプレイすることなんて求めてない
開発にとってはどうなのか知らんけど
ほんとユーザーにとってはどうでもいい目標だし無駄過ぎる挑戦 >>843
年越しの吉田直樹じゃないんだから
みっともない 「父と子、そして王の物語」
こんなコピー付けるくらいだから、旅を通して親父の偉大さを実感したりするんだろうなー
とか期待してた俺のワクワクを返して >>904
突然死ね言い出した>>842に相応しいレスだな >>866
はじめてのお使いで6キロとか鬼かあんた >>903
田畑のインタビュー
確か発売後の奴だったはず
インタビュー記事多すぎて探すのめんどい >>905
あんまりにも空気だし、というかそもそも交流とか深く描かずに序盤でレギス殺すし
レガリアとかあからさまにとってつけたように親子の強調するし
キャッチコピーとは逆に親子の絆とやらが本編で感じられないのはある意味では凄いと思ったわ ワッチョイ 1354-x36u [114.160.226.192]
なんだ死ね言われたのがそんなに頭に来てたのか
日本語通じないアスペには単純な暴言の方が効くってマジなんだな
アンカ付けんなよ気持ちわりぃ >>912
みっともないって言葉はお前に相応しいってことだよアスペ君
アンカつけられたくないなら絡むの止めような >>912
そいつプレイヤースレの住民でもあるからな
http://www.zzzsearch.com/2ch/sp/?s=7&query=%5B114.160.226.192%5D そこら中に他プレイヤーのレガリアが走ってたら飛ぶ時の助走どうすんだよ
今の仕様だと飛ぼうと思ったらたまたま路肩に止めてた別のレガリアに上昇中に接触してゲームオーバーとかあり得るぞ
実装したいアイデアがあるならそれも想定してあらかじめゲームデザインしておくのが当たり前だろ
本当にアホやな田畑 >>905
まさかレギスがぽっと出のキャラクターだとは思いもよらなかった… そのレガリアみんな同じ4人のってんの??
キモキモキモ ホリデイパックどうやって手に入れるん
無料版とかいうの入れとけばいいん? 何故か勝手に>>904のみっともないを解釈して煽り出してんだがコイツw
死ね言われたら死ね
アスペ言われたらアスペ
おうむ返ししかできないから日本語通じないアスペ言われんだよ
いくら煽りで誤魔化しても議論から逃げてばかりのカスの発言なんかまともに取り合う奴居ないぞ 戦闘中にノクティスカメラ使えないとかうんちかよ
鉄巨人のムチムチ筋肉激写したかったのに 英語と日本語以外にもドイツ語とフランス語が入ってるけど容量余りまくったのかな?
http://i.imgur.com/LNCkZ6X.jpg 空中でわざとぶつかってお互いにゲームオーバーになる嫌がらせが流行りそうだな >>920
じゃあヴェルサスの具体的な内容を教えてくれよ
もちろんPVだけじゃなく製品版に入る範囲で そもそもダクソじゃねーんだし何故オンライン要素入れたがる
LRや今ついてるSNSにアップする程度の緩い奴でいいだろ
オンラインは14ちゃんに任しときゃ良いものを >>925
流行ってるものをやりたくてしょうがないんだよ田畑は
注目されるために ノープランでゲーム作り始めたっていう俺のイメージを
ことごとくインタビューで裏付ける田畑くんスゴイ やっぱ日本語分かってないなこのアスペ
「じゃあ」って前後が理屈で繋がってる場合に使うものなんだが >>926
いつも何かの後追いしか出来ないんだなぁ
その癖情報に触れる癖がないとか マルチプレイ言い出したのも発売直前だろ?
具体的内容なんてなんも考えてないちょっとでも売上を上げるための宣伝文句でしかない
とりあえずマルチにするっていう形が先にきて、具体的に何をするかは後で考えるのがTBT方式 前作の出来が悪いと売り上げも落ちるのよね〜
13が酷かったからな
つうか何時まで野村が仕切ってるんだか
FFと言うタイトルわざと潰す気なのか マルチでもすることがないよな ポーションのタイミングで煽られるのか? >>934
FF委員会に野村いないぞ
北瀬吉田田畑こいつらがしきってる 技術や知識無い人間が社内の力関係や納期・予算・人材のリソース加味せずに
「こうすればいいのに!バーカバーカ」って
それこそ現実味を欠いた妄想
ぼくの考えた最強の〜でしかなくね
結局駄々こねてるガキやクレーマーの域を出ないし
そういう幼稚な人間に群がるアフィイナゴのエサにしかなってないっていう FF委員会って12人ぐらいいるんでしょ 派閥争い大変そうだな 田畑「FF15はオープンワールドにする。なぜならAAAだから」←具体的になにをやるのか頭にない
田畑「FF15はマルチプレイにする。なぜならAAAだから」←具体的になにをやるのか頭にない >>934
評価(メタスコア)は前作から落ちたが売り上げはさほど変わってないぞ
そもそも田畑が本来橋本が権限持ってる筈のプロデューサー業まで手を伸ばしてイェスマンの若手以外FF病認定で追い出して全部仕切った結果がコレであってだな
13のDは鳥山だし
もはやFF委員会にすら所属してない野村が全て仕切ってるっていう妄想はどこから来てるんだ 今思えば零式も相当ヤバかったな
蒼龍編があまりにあっけなく終わる所とか
次の瞬間唐突に人類滅亡寸前になる所とか
シナリオがカットされたんじゃないかと思える箇所がある
多分北瀬、野村、千葉あたりが大慌てで図書館の本全部読んで周回プレイして隠しイベントを見れば真相がわかるっていう風に辻褄合わせたんじゃないかね
当時はそういうゲームなんだと納得してたけど、今考えると零式もかなり歪なゲームだわ >>944
終盤の展開がまんま15と一緒田畑ワンパターンすぎ >>942
年末の生放送で十数人位いると言ってたよ >>944
プロモーションで発表されてた4大国の内の一つだった玄武は
序盤のムービーで帝国に核爆弾落とされて跡形もなく消滅するしな
そんなもんあるならはよ他の所にも落とせやと >>941
叩かれたのはタイムアタック勢がシステム理解せずに
クリスタリウム開放して殴ってたのを見た視聴者の声が大きかったってのがある >>947
零式やったことないけどそんな世紀末な話だったのか >>944
実際カットされてるよ本当は3枚組でやるつもりだった"田畑"は
CC7も2枚組で予定してたが1枚になってカットしてやりました(笑)とインタビューで答えてた"田畑"が >>946
それ経営陣側合わせてだろ
開発側の人間はそれを言ってた吉田含む4人で合ってるよ CCFF7のラストの演出は割合評判良かった(と個人的に思ってる)から、アホの田畑は自己犠牲だとか悲劇的なラストがウケると勘違いしたんかな レギスがOP以外ほぼ登場せず終わるなんてマジで思わなかったよな
さすがにレギスとノクトの関係は15になっても変わらず描かれるだろうと思ってたんだが... >>960
むしろ田畑はレギスの容姿変更を発表した時、父子の絆がメーンテーマとか言ってたような >>955
野村も言ってたけどCCFF7は大抵のプレイヤーが本編プレイ済でザックスの結末を知った上でプレイし始めるから成立するってのが大きいんだよね
KHBbSも同じで、主人公達が不幸になることをプレイヤーは承知の上で遊ぶ
そこをわかってないんだよな田畑は >>960
俺はデザイン変わってヨボヨボのジジイにされた時点で
あっこれ襲撃時に殺されるなと察したよ
まさかそれすら映画で済まされてゲームでの描写無しだとは思わなかったが 4人の男達の物語みたいに推すと、
お前らが偏見持つからな
あえて父と子の話だよ、と逸らそうとしたんだろ >>975お願いしますひ次スレは1028だそう
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◇スレ立ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給して下さい
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member...re-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆田畑インタビュー: http://dswiipspwikip...ew-tabata-nozue.html
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。
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◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/...i/cinema/1470054162/
FINAL FANTASY15 写真スレ【FF15】
http://echo.2ch.net/.../gsaloon/1480343524/
◆前スレ
【ぼっち祭り】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1024【つれぇわ】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1485257186/ 国によって広告戦略違ったみたいだしな。
日本向けの日本人のために作ったトレーラーは確かにストーリーが濃密そうに見える作りだった。
逆にいうと目指してるのは世界だから、べつにストーリーが濃密じゃなくてもいいんだろう、日本人にはキャッチコピーやPVで期待だけ持たせて売り逃げれば十分 というか、ノクトは基本的に何か事件が起こってる時全然その場に立ち会えてないから、蚊帳の外感というか振り回されてる感がずっと続いてるのが嫌だった
王都襲撃は新聞で知って遠巻きに見ただけ、父親が死んでも「亡くなられた」って又聞き、ルーナが死んだ時には気絶してて、イグニス失明の時は一緒にいなくて事後報告
基本的になんも出来てなくてやるせない気持ちにさせられて嫌だった 幾つかのリンクがURL省略版になっててエラーになるから過去スレから正しいURL探してみる >>967
それはね、ノクト目線の物語だからなんです
ノクトが知ってる事はプレイヤーも知ってる
ノクトが知らない事はプレイヤーも知らない
FF15はあくまでノクト視線のゲームなんだよ プティウォス遺跡のシフトバグ動画上げてた、ゆきのさんさん
youtubeアカウントBANされてた
FF15バグ動画専用アカウントだったのにつれえわ >>942
ニーアの齊藤が知らないやつがずらーっと並んでたって言ってたからもっといっぱいいる >>970
バグをネタにしただけでアカBANとか心狭すぎだろ >>969
何いってのんかよくわからんが
それでプレイヤーが面白いと思ったなら
ツギハギにした責任者は病院に行った方がいいだろ >>969
ノクトが知らないことはプレイヤーも知らないってのはいいと思うし、実際FF10では上手くやってたと思うけど
問題はそういう話じゃなくて、「そもそもなんで知らないようにしたの?」ってことなんだよなぁ(´・ω・`) >>973
ほんそれ
今までFF15バグ動画投稿者の垢BANは、FF15以外の他の作品のせいで巻き込まれたとか擁護者言ってたけど
今回のゆきのさんさんの件で、はっきりとFF15のバグ動画のせいだってなった >>976
田畑はプレイヤーにノクトにそれだけ一体化してほしいからって言ってたよ URL直した!スレ直コピじゃなくちゃんと写リンクからコピペしてな!宜しく!
スレ番1028な!
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http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
FINAL FANTASY15 写真スレ【FF15】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1480343524/
◆前スレ
【ぼっち祭り】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1024【つれぇわ】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1485257186/ >>970
いろいろ消されてるよ。オルティシエまで泳ぐとやつとか、スーパーノクトで色々やるやつとか >>962
確かに予め結末がわかってたのも受け入れられた要因だよな
ウゼェと思ってたスロットもあの演出で凄いと思ったんだが、田畑の案では無かったんかな >>980
無能てのは鳥山みたいなの
田畑のはキチガイ >>985
次スレ乙
>>978
いや違う違うそうじゃない
ノクトとプレイヤーの気持ちをシンクロさせるために、ノクトが知らないことはプレイヤーも知らないようにするってのはわかるよ。筋通ってる
じゃなくて、そもそもシナリオ書いた人はなぜ王都襲撃とかルーナ死亡とかイグニス失明にノクトを立ち会わせなかったのか?って聞きたいんだ
別にその場に立ち会えるようなシナリオ書けば、ノクトもプレイヤーもその場面を見られて知れる訳じゃん >>981
あれは第三者がアフィ目的でパクって上げた後につべに通報して本家が消されたパターンじゃないの >>985
乙 君にはルナエディションを買う権利をやろう 新アニメのACCA13区みたいな感じの15なら面白そう >>969
でもノクトがゲーム開始時点で知ってることをプレイヤーは知らないわけだよね そこを回想シーンなど使って描かなきゃいかんと思うわけですよ
描かれると思ってました >>987
そりゃ何で描写しなかった、って質問に対しての言い訳でしかないからな<ノクト目線の物語
そうでなくともリアルとか考えてたんじゃないの、蚊帳の外で情報を又聞きするってのを田畑が
現実大統領当選とかニュースで知る人がほとんどじゃん?そんな感じで ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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