【PS4/PS3/Vita】ドラゴンクエストビルダーズ part127【DQB】 [無断転載禁止]©2ch.net
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http://www.dragonquest.jp/builders/
前スレ
【PS4/PS3/Vita】ドラゴンクエストビルダーズ part126【DQB】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1484048274/
次スレは>>970が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
スレッドを立てるとき本文の最初に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある基本的な質問】
・ブロックの置き方
L+△:下に置く
R+△:上に置く
△押し:2段重ねて置く
L+R+△:1段ずつ置く
※どれもボタン押しっぱなしのまま移動することで連続して置ける
・アイテムを完全に削除したい
大倉庫に入れてからさくじょを選ぶ
・部屋が認識されない、○○部屋が作れない
外壁までしっかり拠点の光の範囲内に入っているかを確認しましょう(質問の大部分はコレ)
部屋の判定はドアが基準となるので配置物の高さにも注意
部屋が作れていないとクエストの進行を妨げる場合もあるので入室時の部屋名の確認を
・ブロック破壊できない穴にはまって出られない
自分がはまった場合はシステムから脱出するで
同行者もはまった場合は、真上の座標でキメラの翼使えば街に一緒に戻る
・苗が育たない
”拠点内”に苗を植えて寝るか日がたつと成長(2段階)する
成長の2段階目で伐採すると切り株から新たに苗が採れる
フリービルドモードでは調合ツボで作れる「まほうのこやし」を使わないと成長しない
・設計図に関して
拠点内に設計図を置いてその真上に配置、部屋効果のないモノは範囲外でも
設計図を見るの一覧の下側に設計図の非表示と外すがある
・覚えたレシピの○○は作れないの?
メインメニューのレシピから製作できる作業台が何かを確認してみましょう
・整地がめんどい→みんなのビルド石でやると楽。
・マルチの仕掛けで機能するのは?
機能する…トロッコ、ピストン&スイッチ、(水&温泉ブロック)※、はしご、ツタ、しびれ花
機能しない…火をふく石像、大砲、大弓、壊れる床
※水関係は、呼び出した相手がビルド石を低く配置していなければ機能しないので注意。初期配置で呼び出された場合は機能しない。
・大きい建物を複数のビルド石を使って公開したいんだけどできる?
厳しい。呪文はプレイヤー毎に割り振られているので、自分から公開できる建物はどうやっても1つだけ。呼び出す側と示し合わせて、部分ごとに配信してから受け取った側が受け取ってから更新しない設定にすれば出来なくはない。
・他人のビルド石とレールをつなげて巨大アトラクションは作れる?→できる
・はしごを宙に浮かせるのってどうやるの?
ガラス窓にくっつけてガラス窓を壊す。窓には4マス貼り付けられるが壊すときには左下の1マスしか壊れないことを利用したもの。
ひび割れた岩にくっつけて乗って壊すことでも可能。ひび割れた岩は消費するが置く系のアイテムでも使えるなど利便性は高い。
梯子を並べて柵にしたり、のれんなども再現できる。
・建物の中が暗いんだけど…→城壁なら天井の一部を白窓に変えると景観を損ねることなく明るくできる。 てかまとめて貼らずに一つづつ貼っていけば保守が楽になるのかね とりあえず新スレの人柱としてロロンドの残り半分は埋めておこう もし このスレを ほしゅしてくれたら せかいの はんぶんを おまえにやろう 画像とか動画の大作を見ると俺も作りたくなるけどどうにもセンスが追いつかず設計段階で挫折してしまう >>10
行き当たりばったりでも、ホームエリア1つ分くらいなら案外どうにか作れるもんだぞ。 ロロンドは私の町がー
とか抜かしたのでぜったいうめる! 2では遺跡発掘もしたいなあ
ゆきのへのいたドムドーラ跡?とかフリーの意味ありげな城門跡とか
ひのきのぼう取り出して掘りまくったけど1ブロック掘ったらもう土しかないんだよね
それでもドムドーラはまず塀で囲って(あれ?これエジプトの泥棒村の人と同じやり方じゃね?とか思いつつ)
パンを99個持って篭ったけどワクワクしながら掘ってた
ロトの鎧はなかったが 保守
たまに初心者マークがでる
下手くそってことか とりあえずスレが壊れないように魔城のカベで壁を設置w ゆきのへ直伝の鉄装備揃ってだいぶ見た目がよくなってきた
これならドラゴン勝てるかな vitaを切ると携帯機版が無くなってしまうから残るんじゃないかな
PS3の代わりにスイッチが入った3機種マルチの気がする >>35
スイッチ版は混ぜてほしいな
今回の1作目、PSで固めたせいで未プレイのとある人たちにネガキャンやられたからな この手のゲームは携帯機との相性がいいと思うのよね
だからVITAは切らないでほしい 2出るなら各章ブツ切り制は今作でやったからfalloutとかみたいな広いマップ1つにしてほしい マップの広さを今の1000^2から300^2(フリーのホームエリアの広さ相当)程度に狭める代わりに、上下方向を±128段にするみたいな
メモリ消費量を押さえつつゲーム的な制限を排除するようにすればVitaでも2は作れそうな気がする。
PS4版は各章の全マップをあらかじめオンメモリで読み込んでおけるけど、Vitaは島移動のたびにロードします、
描画距離もVitaは初代波で、上下方向がかすんで見えないことがありますっていう制限は付くだろうけど。
各章のマップが地続きである必要は無いけど、旅の扉経由で行き来できたり、住人がそれを前提とした反応するくらいは欲しいと思う。 vitaで出すのはいいけどクロスセーブ対応してくれないと意味ない
スイッチは買う予定ないですし 見逃したわ
だが次の日曜日にBSで再放送有るみたいだから予約しておくよ あ、あと24時間365日dqb専用機としてPS4つけっぱにする or 年あたり3000円くらい払うくらいの負担は
受け入れるのでマップ全域公開機能をつけてほしい… >>37
VITA版1番売れてるし切らないだろうね。
PS4版で遊んでみるとPS4特化
で作って欲しいと思うけどね 久々に最初から始めて以前のセーブ1に上書きして終了
で再開したら上書き前の町と上書き後の町が混ざって進行不能になったんだけど
同じ報告あった? >>49
してないよ
他の人は大丈夫ならメモリーカードが原因なのかな?
最近PSPのゲームしてたらセーブデータたまに破損するし スリープ中にメモカ抜いたりしてないよな?電源落とすのとスリープは違うぞ? ってかそもそもそんな状況ならナンバリングだと「おきのどくですが〜」の出番の筈だが
これ実装してないの? >>51
変な事は一切してない
>>52
空き容量3Gある
また最初からやってさらに上書きしたら正常だったけど進めるの怖いなあ… まあとにかく他のゲームでもセーブデータ破損が有るならメモリーカードの故障か寿命を考慮に入れておいた方が良いだろうね 浸水バグと同じく、うまーいこと制御できたら
本来不可能な地形を作れるのではないかと
不穏なことをふと考えてしまう。 メモリーカードはゲームの生命線だから挙動が変なら買いなおすのがいいだろうね
ただどうしてもそのメモリーでやりたいのならとりあえずセーブを常に2つに分けるといい
両方一気に壊れたら知らんが少なくともゲームデータの破損による詰みは軽減されるだろう 今さらビルダーズ買った新参ものなんだが色々検証中にちょっとヤバいもん見つけたんで報告とできれば追試をお願いしたい。
既出だったらすまん。
・ワールド内(メルキド編やリムルダール編という単位、フリービルドは未検証)にアイテムは512個まで出現可能(513個目を出現させると一番古いアイテムから消滅していく)
・アイテムの数に「重要アイテム」は含まれない(別管理、上限値不明)
・ワールドが共通であれば旅の扉の向こうも同一カウント
(多分ここまでは既出じゃないかな、と思う)
・最後にアイテム化した4つはセーブ→ロードすると「最古の4つ」に変化する
検証時の手順
そこら辺の地面を掘って土アイテムが消え始めたら
きずぐすり、やくそう、キメラの翼、ひのきの棒(実際にはなんでも良い)、と捨ててから一旦セーブ
その後堀りを続けても当然しばらくは土アイテムが消え続ける
ゲームを終了し、ロードしたデータから始めて掘り始めるときずぐすり、やくそう、キメラの翼、ひのきの棒と消えた後に土が消え始める >>59乙
すごい建築物はよく見てもこういった検証はあまり見ないから勉強になるな Twitterでやけに画像が上がってると思ったら昨日で発売一周年か
いまだに凄いの作ってる人いるな やばいものっていうか消えるのが普通だと思ってたので最初は残ってるほうが違和感はあった
というか残しすぎたらデータ重くなるから出来るだけ回収してラグを減らすことを意識してプレイしてたし
上記の検証だと重要アイテムだけは別枠になってるらしいし、特に問題に感じない
詰む以外なら特に仕様で納得できる範囲だろう
最古の4つはちょっとよくわからんが、別のアイテムに変わるってことかい? あ、そうか
進行に使う素材が消えたら詰むか
確かにそれはあかんので512個という上限が用意されてるならそこで物を壊せなくなるとかそういう仕様にすべきか 仕事辞めてゲームの中で楽しく盛り土してる俺って何なの まぁあれだけ広大なものを全部壊すのはやりたくないし、やろうとも思わないけど
もしかしたら必要素材がなくなったら詰み防止のために素材一部再生などが行われるかもしれないので、消えるからといって詰むとはいえないか
そこまで検証して初めて「詰む」だな
すまんかった ごめん、再検証してたら「4つ」は確定じゃなかった。
ただアイテム化した順番の一部が何らかの法則で入れ替わるってのは間違いないので気を付けた方が良いです。
重要アイテムは消えないけど、例えばメルキド編なら配置替えでくつろぎソファーをアイテム化、一旦セーブ・ロードで壁壊したらソファーが消えるってこともあるわけで。 島全体を一つの要塞にするべく工事してるけど
建材の確保は増殖でどうとでもなるが床のブロックを敷く労力が半端ない >>68
試したけどどうやらキューの管理番号がリセットされているのかね?
土の掘った順序を確認しやすいように掘ったんだけどオーバーフローの状態にしてセーブ&ロードの後、更に掘ったら土が最初に掘った辺りはそのままで途中に掘った辺りから順序通りに消え始めた
>>59に書かれた「最後に〜」はたまたまリセットされた時の先頭になったって事じゃないかな
あまりオーバーフローの状態でセーブ&ロードはしない方が良いのかもしれないね まぁようするに大切なアイテムはちゃんとしまいましょうってことか
そもそもこういうゲームじゃアイテム化したら消えるのが当たり前だと思ってたので無意識に整理整頓してたな
ビルダーズは大倉庫があるからほんと楽でこの機能はほんと感動すら覚えるレベルだった >>71
収納箱から大倉庫への出し入れが出来れば完璧だったな >>70
512個が何個かの組で構成されてて、その順番が変わる感じだと思う。
さっき5回捨てたアイテムの1つ目が消えてからしばらくしてから残りの4つが消えるっていうパターンもあったんで。
ただ何個組かをどう検証すればいいかが思い付かないんだよなぁ。 SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/cXN7q0Up7Y >>73
まあこの件に関しては「セーブ&ロードで順序が狂う」と言う情報だけで有用だと思うよ
>>72
その点が非常に残念だったな
それが出来ればといつも思うよ VITA版切れないのは仕方ないけどPS4版は独自の仕様にして欲しいわ
MAPの高低差も膨大になってるとかマルチができるとか
作ったMAPの配信のサイズも大きく出来るとか
ドラクエ11の件もあるしそれぐらいはして欲しい 考えててもまとまらないので
一回土でつくってみようって思ったけど
でもとちゅうでつかれてあきた なんでお城のてっぺんとかないの
ツノだったかで三角っぽくしてる人いたと思うけど
でも敵のお城みたいでしょ どうでもいいこと&みんなご存知かと思うけど、
床石(ブロック・床)を壁にして、石垣(ブロック・壁)を床に敷くと、0ポイントなんだね
拠点レベル最低クリアチャレンジなんてのがあれば意味のあることだけど
今のとこクソの役にも立たない >>76
エリア製とかもvitaとの併用の障害だよねえ
もし2が出るなら別バージョンとして作ってほしいわマジで vita版やってないから分からないことなんだけど、実はvita版って隣の島(ホームエリアから見た素材島とかシナリオモードの拠点からみた各扉の島)が無いことになってたりする?
PS4版では海で隔たってこそいるものの向こうの島はそのまま存在していて、砲撃してすっ飛ばしたり、島側でアイテムオーバーフローを起こしてホームエリアのアイテムを消したりと
あたかも地続きであるかのように処理できるけど、実はvita版って各島は完全に別なエリアで海の向こうに何も見えないとかいうオチだったりする? >>81
一応見えるし、オーバーフローの話ならフリーならフリー全体、ストーリーならそれぞれの章単位で扱われるよ
と言うかオーバーフローの話はその方が島毎よりマシンの負担は軽いんでない? >>79
ブロック・壁やブロック・床に分類されているものは同様になるね
ブロック・壁の分類になっていないけど魔城のカベシリーズはカベと言うだけあってブロック・壁と同じく床への使用ではポイント付かないけどレンガは床でも壁でも利用可能だったりする >>82-83
Thx
それならさっきも書いたとおりエリアを狭くして各島を独立させることで、dqb2では高さ方向の自由度を稼ぎつつ
かつvitaで出すことはそんなに難しい話じゃ無い気がしてきた。
いや素人の下手な考えだから本当にできるのかどうかは分からないし、決めるのはスクエニだけど。 狭くて高いより広くて低い方が世界を表現しやすいんじゃねーの
高さ表現したいところは極一部でほとんどが無駄空間になりそうだし 広大な海部分がメモリ的にもったいないよな
遠くの地形がちゃんと反映されてるのは嬉しいけど
クリア後でいいから埋め立てたり橋掛けできたらよかったのに 今2章までTAクリアしたけど結構余裕あるのなこれ
ただこれほんと1週目でやるのはお勧めしないわ
1週目あれほど感動したのに、ノルマしかみないせいかキャラの性格すら曖昧な感じに思えた
多分スタッフが反省したってのはゲーム性が損なわれるとかじゃなく、単純に物語があってないようなものになるからだろうな TAなんか寝ない、死なない、町を作り込まない、これで余裕
やろうと思って達成できないならへたくそすぎる
ゴーストのうざさに耐えて、HPの回復がきつくても頑張れば寝ない、死なないは余裕だけど
町を作りこまないはゲームの本質と外れる事が文句につながってる まあTAは作った本人も失敗だったって言ってるから
次回作では廃止かゲーム内のクリア報酬は無しでトロフィーのみになるかのどちらかだろ むしろ経過日数欄は4桁目が欲しかった、フリーで作りこんでると大抵999日でカンストするんだよな。 2章ボスのヘルコンドルにボコボコにされてしまいました。
MT免許所持者の俺様が手も足も出ませんでした。 水や湯は高いとこでも囲いがあれば設置出来るようにしてほしいね
部屋認識がどの高さでも出来るなら出来そうなもんだけどね、難しいのかな 難しいというか事故ったときがほぼ修復不能になるからでしょう 正月買ってようやっとメインクリアしました
満足してしまったからフリービルドモードのやる気がでないな
とりあえず誰かの家が4つ出てきて覗きに行ったら1つ看板に死ねって書いてるだけの更地で2つはピタゴラスイッチでカチ上げて高いところからの初見殺しだったから悲しくなってそっ閉じした。。
お前らもそんな事してるの? 水害事故なんて他のサンドボックスでも大抵取り返しのつかない事になるから別にいいのに 一章はゴーレムが自ら敵役を演じて人間の結束を促した
と勝手に解釈したら切ない話になった メルキド狭すぎる
自由に建物が建てられない
ピリンの家どこに立てればいいんだよ つか石材とかって枯渇するのか?
自然復活したりするんだろうか 久しぶりにプレイしようと思ってるんだが住民が埋まるバグ直った? 初期家に使われてるような白い岩ブロックって壊すと回収できないんだけどどうすれば回収できるようになるんだろう >>106
とりあえず素材関連の疑問は一度クリアしようか
後々強力な武器が手に入る 弱い武器だと回収できない
強い武器が作れるようになってから つか丈夫な草とかもどんどん枯渇していくんだろうか?
だとしたらこういうゲームで素材の枯渇はありえんよな
初歩の初歩も分からずにクラフトゲー作ったのか RPGってかストーリーはサバイバルゲー的な感じもあるしな、特に3章
それでも普通にクリアする分には問題ないし、枯渇しないフリーモードもある 枯渇するまでやり込んだらその人の勝ちでいいよもう・・・ 素材を採り切るほどやらないかも知れないけどさ
やっぱ無くなった時の不安はあるもんでしょう >>111
いや枯渇しちゃだめだろ
マイクラの劣化だとは思ってたけど思った以上に劣化だったわ
やればやるほど素材が無くなって行くのはさすがに論外 ガソリンの一滴は血の一滴
足りぬ足りぬは工夫が足りぬ このゲーム糞面白いわやっぱ
だからこそ枯渇する素材は何らかの形で手に入るようにしてほしい フリーモードってサバイバル要素無いからつまんなそうだな メルキドで時間が流れ始める前90個くらい貯めてまとめて置いておいたモモガキの実が消失しててわろた そんなやり方はもう許しませんよ
というルビス様の御意思だ モモガキはスコップが手に入るまでは最低限しか採らないようにしてるわ
大切なものだからね >>114
不安にはなるかもしれんが不満にはならないだろう 2章は状態の酷さのわりに可愛い子多くて困る
何回やってもヘイザンの家は少しおしゃれにしてしまう >>105
吾輩が埋められるバグを早く無くして欲しい >>127
食ったらオブジェクトとしてのモモガキが消失してしまう事になるからか?
一応住民からもらえるけど配置は出来なそうだもんな 同じ理由でサラダの葉?もあまり取れないでいる
アイテム化してもオブジェクトとして配置できたらいいんだが 割れたモモガキは植えられないし農場で殖やせないしね いやし葉のしげみもすごく大切に保護
部屋に飾る癒やしだからね マイクラに比べるとやっぱり制限多すぎるな
一人称視点があまりに見づらい
そして一個一個のブロックを壊すっていう作業が難しい その辺の不満は散々出てるからなー
それでも欠点を補うだけの面白さがあるから、続けてる人もいるんやで
改善は2に期待しよう いやらしの葉の茂みに隠れてナニをヤってるんですかね〜 ストーリー編はあくまであの狭い敷地を使ってお話をクリアするもんだからねえ
フリーにもうちょっと張り合いがあると良かったんだけどね バスタブはうえきばちといやし葉のしげみで目隠ししてるわ >>138
マイクラはサバイバルでも枯渇無いからね
フリーモードのデータに愛着も持てそうにないし あんな四角い顔のキャラは親近感わかないわ、勝手に高い崖から飛び降りとけと
俺は2出るまでヘイザンと微妙に噛み合わない会話しとく 主「やあヘイザン!今日は何を作ろうかな」
へ「ゴーグルいいね」 >>143
極論言う奴って頭弱そう
要望の話をしてんだよ マイクラやってればいいじゃん
発言見てたらただの煽りカスだし キチガイはさっさとNGに限る
そんなことよりロロンド増殖バグはまだ発見されないんですかね とりあえず比較や批判ばかりせずこれはこれとして楽しむんだな
マイクラとは違う方向を目指したゲームなんだから
粗探ししながらゲームやっても面白さが激減するだけ >>147>>149
いやだから楽しんでるから要望を言ってるんじゃん 要望を出すところすらわからない人なんだからスルーしてさしあげろ 建物の外見だけ作って、内装を作り込むやる気が出ない問題 性格や好みが出るね
うちは外以上に中にこだわってしまうわ 広めの街作ってるとお気に入りというか自分が楽しーってノって作ってる場所はいいんだけど、このスペースどうしよう…なんか作らなきゃと考えて仕方なく作る時のテンションの下がり具合がつらいわ >>151
IPアドレスでNG登録されてたから、PS関係で荒したり煽ったりしてる輩だと思われ。 複雑に入り組んだカラクリだらけの街作るのが好きだわ
マイクラではよくやってた
地上から見ると何の変哲もない自動生成にほぼ手を加えていない村だが
その村の図書館の隅っこのハッチから梯子を下りると本当の拠点があって・・・・みたいな 視界がきついからどうしても平地ハウスになっちゃう
→拠点面積足りない! マイクラで原木ブロックと葉ブロックを死ぬほど使ってドラクエのタイジュの国みたいな物を作ろうと計画してたんだが
マイクラでは可能だがドラクエビルダーズでは不可能という皮肉 >>159
いや中の施設の複雑さはありがちじゃないよ
つか色々動画見倒して作ってるからありがちにはなってない 橋をかける技術が失われたってどこかに書いてあったけど
誰かが邪魔してるだけだよね、あれ ピリンちゃんの個室を城建てて3階に作りたいんだけどフリービルドで試作して個室作ったら指定した住民があんまり入ってくれない
何が悪いのか 個室より優先される部屋が他にあるか個室で過ごすのが夕方だけのキャラなのか移動距離が長くて部屋にたどり着く頃すでに次の部屋に移動する時間になってしまっているとか 自室に戻る時は部屋の入口ではなくてベッドに向かって移動しようとするから
ベッドが部屋の奥にあったりすると入口近くに階段を設置しておいても登ろうとせずに
ベッドの真下でウロウロする 拠点に唯一の部屋を作ってそこに溶岩で埋めたベット置いたけど寝てくれなかった
見た目は悪いけど眠れるんだよーって住民に念じてた あまりにレスついてるから続報でもあったかとワクワクしたわ >>167
>>168
レスサンクス
クールな女で指定してるんだけど来たり来なかったりする ベッド位置も色々変えて見たけどあんま変わらんのよ
城をちょっと遠い場所に作ったからかな
常駐してるマスクの男でやってみる クールな女はマシン工房とキッチン以外はフラフラしてるっぽいから自室にはあんま来ないんじゃ
ピリンなら工房→自室→キッチン→自室だからよく来ると思う
ただし庭園とかあるとそっちが優先されてる気がする 昨日vitaと一緒に買ってきたけど、ほんと時間泥棒だねこれは(*´д`*) クールな女はマシン工房→飯→自室→風呂だな
食堂が遠くて自室への移動が間に合ってないとかかな >>174
多分そうだと思います
まぁ俺的にはストーリーモードでピリンちゃんが部屋に来てくれれば良いので場所等に問題ないかの確認だったから取り敢えずこれで城造りやってみようかと 懐古厨の俺としては、ドラクエより冒険してる感があってよかった
次のドラクエも少し楽しみだが、ビルダーの続編の方のがもっと楽しみだ オラもだ
ループになってるフィールド曲が好きな曲だったのも嬉しい >>172
>>174
連投すまん
書き忘れたけど、キャラに行動パターンあるの知らなかったから教えてくれてサンクス 2は18年以降であって、今年は出ないっていうのがはっきりしてるんだったら
それはそれで大規模建築に取りかかれるんだけど。 フリービルドでかなりデカい温泉作って大勢の住人で賑わうの期待してたんだが、クールな女と茶髪の女が一人ずつ来るくらいで、大変寂しい…
男は風呂は入りに来ないのかな。
旗からちょっと遠い位置に作ったのがダメだったのか。 大きいストーンマンやフリーのゴーレムって会心の一撃ならダメージ与えられる? フリービルドで教会作る人多いけど、ちょうど良い大きさの十字架とかステンドグラスがない分、みんな色々工夫してるよね。
2では色々オブジェクト増やして欲しいけど、なかでもステンドグラスは絶対欲しい。
設置物回転機能も実装して、それ利用して角度によって模様変わるようにしてあるともっといいな。
あと、部屋レシピの教会は、ホテルとレストランの合わせ技みたいなもんじゃなくて、祭壇とか十字架とかベンチとかを条件にして、見た目も教会らしいやつにして欲しいよ… マイクラの方が奥は深いと思うが、DQBの方が爽快感が上なんだよね
あと、DQBのが内装がしやすい
マイクラも買ってみたけど、結局DQBに戻ってしまったよ >>186
教会は貧しい者や行き場の無い者に食事や宿を提供するもの >>188
まあそのイメージであれになるのも分かるんだけど、ドラクエの教会にはベッドとかないとこも多いし、祭壇、十字架がなければ教会とは認識しないじゃん?
というか、2で教会の条件に祭壇や十字架が入ってこない限り、そういう追加オブジェクトもなさそうっていうのが一番の理由。 マイクラとビルダーズは別ゲーだから比べること自体が間違ってるかと
ちゃんとそのドラクエの世界で生きてるという実感を味わえるクリエイティブというよりライフなのがビルダーズ 十字架だとキリスト教になっちゃうからマズいんじゃないかなぁ
それもあってヒーローズではベンツのエンブレムみたいなの使って曖昧にしたんだろうし
そういうのに寛容なのは日本だけだと思うよ なんかゴーストが来るときのホワッホワッて音がゲームしてないときも聞こえてくるんだが >>191
海外版のdqb動画とか見ると、石の墓が十字じゃなくて角ばったψみたいなデザインになってるんだよね。
逆に言うと、石の墓の形状が十字型であることを利用したビルド石地形を海外版で受信するとわけが分からないデザインになる可能性があるってことで。 Ψ(`∀´)Ψケケケ
十字架を使ったのは海外版を作る予定がなかったのか、
FC版DQに対するリスペクトか
いずれにしろ日本版は十字架の墓で良かったよ
そういえば宿屋の看板もINNからベッドのイラストになってるけど
あれは英語圏以外への配慮なのかな ドラクエには合わないけどカメラ欲しいな
SSよりも手軽に撮れてアルバムに保存できれば思い出ができる >>173
vitaはヤバイ
睡眠時間削られるし
気がついたら電池切れそうになる >>186
十字架は白ブロックを二重(厚み)に積んで
後から掘って、壁に十字架が出来るようにした いいよな〜やり尽くして2待機勢のはずなのにまだやってるよれるたそ〜 クリアしたけど、このあとメルキドもリムルダールもマイラも結局滅びる運命だと思うと少し哀しくなる >>201
ナンバリング2と違う歴史になってるわけだからこれらの街もずっと健在かもしれない
この歴史では竜王のひ孫もいない気がするし。 武器屋とか道具屋もあったら良かったのにな
入植した住人に店番やらせたりして街を発展させたい 通貨に価値が無くなって物々交換するような世界に逆戻りしてる以上むずかしくね? 農業や畜産業、漁業などをですね...
はいビルダーズじゃなくなるのは分かってます ドラクエの世界であるからOK
ただし住人が営んでいて収納箱に肉、魚、乳製品を入れてくれるみたいなゆるい形だろう vita版クリアしてないのを思い出して竜王さんやっつけてきました
久々にED見たけど続編やりたくなりますね >>206
牧場物語みたいなことも簡単な感じで良いからできたら面白いよな 竜王戦時に投げ入れられた鉄アレイの使い道に困ったな、初クリア時w そういやフリーだと全住人をモンスターにすることも可能だっけか? >>213
出来るけどあいつらすぐあてどなく彷徨い始めるから
何かを期待してたら寂しい思いをする事になる
まあ真夜中に遠くでヒラヒラ踊ってるフレイムとか見かけると
幸せそうだなと思わないこともないが >>215
フレイムだけめっちゃ目立つよね、夜でも煌々としててポンポン跳ねてるし フレイムくんは海沿いの山の上で踊ってる時に閉じ込めて灯台代わりにした思い出 作業用ライトとして3匹連れてったら高台で3匹とも落ちて死んだなあ 夜の湖で遊ぶフレイムやブリザードは幻想的ですらある >>218
最初は歩くたいまつと思って連れてったけど弱すぎてすぐ帰還する役立たずだったなあ・・・ 自称町長からはがねのまもり貰ったんだけど
これも拠点内に入れなきゃダメなの?? リムルダールの住民でモンスター化してしまう住民は、病院内に置かなきゃだめ?
穴掘って、ベッドぶっ壊して、運び出したのだが、蓋できなかった。 ふ、蓋…?
せめて生きてるうちは、安らかにベッドに寝かせてあげようぜ
なんならあのイベント後に拠点内に3人分の墓作ろうぜ 処理的には元の住人を消す→同じXZ座標にモンスターを出すって感じだろうから
閉じ込めるのはたぶん無理やで 今更ながら、第3章やってますが回復薬がまったく無いのに、拠点攻撃の連戦です。白い花はほとんど見つからない不毛の地ですし、詰んだのかな??素材が有限で少な過ぎますよね。 >>228
仲間はすぐに死んじゃいます。
街の周りにお堀を作らないとダメなんでしょうか? その程度で詰んだとか笑わせてくれるw
少ない中でなんとかやっていこうという気はないのかね? >>230
そんな根気は無いんだよね。さくっとクリア出来ないと積みゲーまっしぐら。 死んだ仲間をベッドに寝かせると復活する
基本的に仲間に戦わせて自分は4段くらい上から観戦してろ
出直してまいれ このゲームをさくっとクリアしようという心意気が気に食わん
じっくり腰を据えて100時間プレイするつもりでやりたまえ トロルとギガンテス以外は正直楽勝だわ
下手すればほっといても筋肉共が勝手に全滅させてるレベル
とりあえず装備見直してホテル系の部屋を作って
筋肉共と敵を前後で挟んでペチペチやってさっさと潰すんだよ 数回攻撃したら攻撃を避けるようにしよう
早く倒そうとせずダメージを食らわないように意識しよう
相手の攻撃と攻撃の間に何回攻撃できるか、いつ回避すればいいか観察するんだ おそらく敵の攻撃かわしてないんでしょ
ゴリプレイじゃそら詰みもするわ
マインクラフトですらゴリプレイだと詰むというのに
敵の攻撃かわして1〜2撃入れて攻撃待つ
クソ時間がかかってもこれ繰り返すだけでダメージ通るなら倒せる
基本逃げの繰り返しでいずれ倒せるので まー最悪、町の端に寝室作っておいて
仲間倒れたら寝かせて復活を繰り返せば時間かかるけどいける
どうせ敵の奴ら、中央でウロウロしてるだけだし >>227
拠点の周りに石垣か敷石で固めて壊されないようにした穴に落として分断するとか戦い方を工夫してみ。
正面から戦うのは勇者の役目であって、あなたは勇者ではありません。 攻撃に夢中になって反撃くらっちゃう人にはジャンプ斬りオススメ
武器振った時の硬直がないからすぐ敵から離れられる 本当ビルダー2は楽しみだな
予想の何倍も面白かったから
クラフト要素は微妙だがドラクエの世界で生きてる感が凄い あとは高低の上限をもっと増やしたりカメラ視点を改善したり
ピンポイントでブロック一個ずつ壊れるようになるとより良くなりそうだけど難しいのかね
拠点の範囲も広くしてほしいわ
もっと言えば拠点を色々な地域に何個か欲しい
メルキドが狭すぎるからもっとああいう拠点が各地に存在してるもんだと勘違いしてた 闇の戦士を火を噴く石像4つで取り囲んだらかわいそうなことになってしまった
石像壊せないやつが悪い カメラ視点は特許切れたから次は見やすくなるだろ
シナリオいじって毎年新作だしてくれていいのに。 竜王戦ガロンが戦わないで街中でウロチョロするのは良く考えられた演出だなって思う
主人公が敵から逃げるとガロンにタゲがきて街中破壊される巧妙な罠
3章は戦闘キツくしたかったんだろうな マイクラの功績が大きすぎる
あのシステムどんなゲームにも適応するような気がするわ 若い男 :水場(工房)→食堂→水場(工房)→部屋(その他)
優男 :ウロウロ→食堂→その他(部屋)→ウロウロ
マスク :工房→部屋(その他)→食堂→温泉
少年 :占い(工房)→教会(食堂)→占い(工房)→部屋(その他)
衛兵男 :その他(部屋)→工房→その他→食堂
おかっぱ:工房→部屋(その他)→食堂→その他
茶髪 :温泉→工房→食堂→部屋(その他)
クール :マシン→食堂(その他)→部屋(その他)→温泉
帽子 :薬局(工房)→薬局(工房)→食堂→部屋(その他)
衛兵女 :工房→工房→食堂→部屋(その他) >>232
寝かせると復活するのか!
知らなかった。ありがとう優しい人 >>255
とりあえず落とし穴に入れて上から叩くと多くの敵は無力化出来る
3章やってたのはかなり前なのではっきりとは覚えていないがサソリは二段上からで騎士とマシンは三段上からで良かったハズ
おおきづちはこの手は使えないけど 水をどこでも出せる(+滝のように流れる/落ちる効果)
高低の制限をもっと減らす
個人的にはVitaでチマチマなんて嫌だからPS4オンリーでこれくらいやってほしい
あとはドラクエでおなじみの1×2の普通の扉がない(よね?)
というか牢屋の扉以外デカい扉しかないのを何とかしてほしいなー 部屋レシピや拠点フラッグの都合、シンメトリーにしにくい奇数×奇数のブロックは扉とかはやりにくいんだろうな 牢屋の扉はできてるんだからあとは見た目のバリエーションを増やすだけじゃん >>257
水はほんと何とかして欲しい
山中の温泉とか滝とかダムとか作りたい もし続編を作るのなら今のフリー島のデータを引き継げるようにしてほしいな…
またゼロから作るのは大変やわ… 3章で温泉を段差の下から壁を決壊させられて砲弾でボコボコになった地域が水浸しにになるというあるあるネタ 水浸しになったところで証明も竈もベッドも町の機能は問題なく働くのでそのまま水中生活を楽しむのが吉。 続編では高い所に拠点作ったら雑魚戦は無双ってのは
なんとか対策しないとなぁ いや別にゲームの難易度はあげなくていい
ヌルゲーだからこそ自由に作れて面白いわけで、敵を撃退することがメインになったら家作りというより要塞作りになってしまう
厳しい状況でやりたい奴だけ地上に作るとか外壁を作らないとか縛りプレイすればよろし ボス戦後の襲撃が無くなるならそれから作り込むからそれまでは防衛色強くなってもいいかな
旗に耐久度があり壊されると敗北
住人が全員やられると敗北
くらいはあってもいいよ
罠とか種類増やして工夫次第で要塞にしなくても対応出来るような自由度があるとなお良い 戦闘タイプは全員好戦的だから、全滅不可にすると
トロル、ギガンテス、ドラゴンが出て来ると
リカバリー間に合わなくなるな 逆にいっそのこと
“襲撃で壊されるからシナリオは作り込んでもムダですよ^^
その代わりフリーをマルチ対応にしたんでそっちで頑張ってくださいね^^”
ってのもありかもw それじゃ、各拠点を作り込みたくなった住人達の味がなくなっちまうわ。 ストーリーには限られた素材でどんな物を作るかって楽しさがあるからな
住人にも町にも愛着あるし
次回作で一番やっちゃいけないのはマルチとかオンライン要素強化したからといってストーリー側がスカスカになること
DQBが評価されたのはストーリー側だからね 次回作はブロック積んでくる敵とか
キメラも高低差無視して上昇してくるとか
敵のはめ殺し防止に上下段攻撃させるとか
拠点ばた耐久性制度にしてほしい
ぬるげーすぎる >>256
やってます。アドバイスありがとうございます。 ビルドに関係ないとこでストレス感じたくないからヌルゲーにしてほしい
ようがんまじんは車の運転慣れなくてくっそイライラした >>257
本当そうだな
1マスの扉が無いのが違和感あり過ぎる
マイクラのブロックは1メートル四方だが
このゲームではそれよりも小さい感じするからそういう事なんだろうか ガチで防衛戦やりこむためのフリー島用意してほしい
白紙チケの竜王バトルはヌルい バトル島に仲間いっぱい連れていけるか、フリー島で敵出てくるチケット使えるモードほしいな
仲間だけでどこまで戦えるかとか見てみたい >>271
まあ飛んでる敵はちゃんと飛んでてほしいよな スレの勢いと流れ的にはDQB2発表が近いのか
って感じだが果たして 出るといいなという話がどうしてそこまで飛躍するんだ 戦闘はせめてヒーローズみたいにガードと回避だけでも出来たらかなり違ってた
盾装備してるとジャスガも出来るとか まあとりあえずは1のswitch版だろうな
2はその後かと switchでたら真面目にPS4売る
ドラクエのために買ったようなもんだし
DLソフト込みのまま放出するわ >>284
おおきづちが賽の河原にしそうだな(絶望) >>284
高いとこまで登ったら意味不明に落っこちて自爆したりする姿が見える >>283
そもそも移植できるように作ってあるのかね?
DQHはコーエーのKTGLエンジンだろうけど、DQBはスタッフロールにもゲームエンジン載ってなかったし
噂通りSIE内製エンジンだとしたら全部組み直しになるんじゃ? >>284
だがそれが遺跡のカベだとしたらどうかな? ばくだん岩が積んだ挙句に降ってきたらと思うと怖すぎて夜も眠れない >>285
PSのDLソフトはアカウント紐付けだから売れないぞ
とマジレスしてみる >>292
紐づけメールを適当なgmailに変更して
最後のPlus支払先を限度額ギリギリのVプリカで個人情報とサヨナラやで
DLしたゲームごと売れてWinWin >>290
それただの拠点作成妨害テロじゃないですかー
破壊されるよりたちが悪いぞ 今までのイメージ
「メガンテェエエエエエエエ!!!!!!!!!」「ほげぇぇぇぇえ!!!!!!!」
ビルダー後のイメージ
「メ」「殺せ殺せ殺せ殺せ!!!」「ガ」「殴れ殴れ!!」「ン」「ウサギてめぇ邪」「テ」「ほげぇぇぇ!!!!」 >>253
工房、食堂以外の生産施設で竜王の間とかキノコ部屋とか農園とかもある
さらに言えば住民の行動パターンは墓とか庭とかにも行くから結構多彩
最大の効率で働かせるには高い壁で囲って出れないような部屋をそれぞれの住民に2部屋ずつ与える
・レストラン系では全住民が働くので全住民にあてがう
・工房では優男、クール女は働かない、この2人と帽子女以外は工房をあてがう
・クール女はマシン工房で働く、優男は農園やキノコ、ツボ、竜王の間では働くのでそれぞれあてがう
・帽子女は薬局系で働くので薬局系をあてがう
全住民が出入りできるレストラン系は同じ物が2つあっても片方しか生産しないが
同じレストラン2か所でも片方にしか行けないようにそれぞれ物理的に隔離してあった場合は両方の施設が活用される >>297
竜王・キノコは庭園やファーアールーム等と同じ枠
>>253の「その他」の時間帯に該当する施設の中からランダムに選んで行く マルチ対応ってしても遊べないと思うけど
だって壊されたりしそうだし
許可とかあるか知れないけど
いまの建物がでるやつを人がいるってするの じゃあどうやってマルチするの
かってにつくるの
マイクをつかうの >>299
マルチ対応にしても遊べないと思う
だって壊されたりしそうだし
(壊せるか壊せないかの)許可制とかあるのか知らないけど
現在の仕様の建物を呼び出すやつを、住民込みで呼び出すようにするの? あってる
みえるところでだれか作ってたりしたらちょっとやるきでるし >>302
めちゃいいアイディアですね。
作ってるところ眺めるだけで、相手からは見れないとか? >>303
翻訳してくれた>>302さんにお礼くらい言えよ
つーか俺はマルチは反対。現状のビルド石で呼び出す方式のままでいい
せいぜいがイイネ!とかちょっとしたコメントを残せるとかかな 誰かと一緒に冒険とか建築しようとは微塵も思わないが人の作った世界を歩いたり自分のに招待するのはアリかな
当然他人の世界を破壊はできないとして リムルダールの町、作業台があんな高くにあるから、あの高さを生かして道具屋にしたのだが、
階段がコンパクトに出来ないのかな・・・・
はしごって住民のぼれますか?
で、せっかくベッド作ったのに雨ざらしだったから、その道具屋の下に部屋を作ってみた。
運べるだけベッド運んだら住民はみんな来た。うれしい!
うむ、パフパフ小屋と名付けよう・・・。 さいしょ土で作ってみたら楽かなって思って
高台に一軒家とまわりにちょっとつくろうと思った
でも台がお城みたいになってきたので
お城に変更したでしょ
どんどんどんどんでっかくなって予定の10倍くらいになってる
土で作ったの二度手間だったか知れない でもせめて屋根の色だけでもかえれたらよかったのに
いまからアップデートでやってくれないかな 2階建てとかにしたら透過モード選べるようにして欲しいわ
中の様子いちいち入るのとか視点ウンコなの面倒なの はしご使えないんだ・・・残念!
病院で手遅れの患者、これは町の外で特設病棟作って隔離しても大丈夫かな?
どうせ治療するの主人公だし、飯食わせて寝かせるだけだし・・・ そいつら拠点外に捨てといたらあのイベントのときに勝手に拠点内に戻っててワロタ 魔城の壁ってクソ強いな
ばくだん岩のメガンテくらってもビクともしねえ >>306
次回作のマルチ機能としては
コメントは荒れるから無いとして
星で五段階評価くらいの機能と
一端チェックアウトした呼び出しの呪文は
別に建築しても変わらないような永久呪文にしてほしい
滅茶苦茶凝ってるうp主のを呼び出したら次回作公開予定の建築中だったとか
掲示板に書いたこと忘れて破壊&放置とか
残念すぎる仕様は改善してほしい
あとはストーリーモード拠点のチェックアウト呪文の実装とかだよなあ
セーブデータ配布で呼び出せる方式でもいいんだけど
建築手順の呪文でも面白い
ラスト10000手順くらいを記録したデータで
再生する機能があれば楽しいだろうなあ 自分のビルド石外せるんだし建築中はただのミスだと思う 公開したものを壊せて持ち帰れる仕様にしたら確実に荒れるだろ
「せっかくバスタブが有ったから奪おうとしたら他の奴に先に奪われた」って文句しか出ないぞ >>319
荒れるの回避するなら、「いいね」を押せるようにするくらいでどうだろう。
本当にうまいものにはいいねがたくさん集まる
嫉妬で「よくないね」を押すことはできず、嫌な気持ちにならない 16×16×8ぐらいの大きさの小ビルド石を作って
気に入った物は設計図として入手可能にしてくれ 資材倉庫配信で無限増殖できる仕様にはなるまい
膨大なブロックデータを複数人リアルタイムで通信共有するのも非現実的でしょう
設計図配信なんかは問題点が少なくて良さそうね フリービルドはじめたとこだけどアイテム多過ぎるよね。大倉庫程度の容量で賄える?それとも上位互換あるのかな? >>330
ない
普通の収納箱も活用した方がいい
クラフトは収納箱からも勝手に引っ張ってくるから素材関連は全部収納箱へ
後インゴットみたいな中間素材は抱えるだけ無駄だから銅や鉄等だけ確保する 足りないから大倉庫に入れるのはその時使うものだけにしてる
あとは収納箱に入れてるが余計な物溜め込んでたら入りきらない
必要な物は必要な時に調達してくる感じだ >>330
大倉庫なんかすぐあふれる。
簡単に手に入る素材は、必要ないときは捨てるようにするのがいいね。
割と量が必要だったりする場合は、なかなか悩ましいんだけど。 >>330
集めようと思ったらすぐ集まるから捨てれるものはガンガン捨てる
素材系アイテムとすぐ使わない家具は分かるように分類して収納箱へ
木製家具、石製家具、ベッドや灯り扉の機能性家具、鉱石類、植物類
魔物ドロップ系ぐらいで分類して展示台を使って何が入ってるか分かるように
土、粘土、白石、黒石みたいなブロック系とかすぐ集まるものはどんどん破棄
ちょっとめんどくさい溶岩、氷とかは収納箱でも良いし、積み上げて塔を作って必要に応じて削って使う 5*5*2のサイズで中心に穴を開けて土置いてその上に1マス横にずらしてまた置いて
使う時に穴に入って回転切り
みたいな使い方をしてた時期があって氷業者気分だった 俺もフリービルドやりはじめたばっかだけど、とりあえず大倉庫はストーリーとは別物になるみたいで容量は多い
ただ結局ストーリー時の癖で収納箱2つ以上作って、素材系とブロック系で分けて入れちゃってる
しかし完全に何も分からない外に放り出された気分だわ
とりあえずひたすら素材集めするしかねえ >>326
そこから蟻塚みたいに中に部屋を作りまくるのか 土っていくらあっても足りないね
石と炉の本格工房にしたら土がもらえなくなって不便になった
・石の工房
・石と炉の工房
・石の本格工房
・石と炉の本格工房
この中で一番土が手に入る状態ってどれ? 石の工房かな?
装備の耐久度上げの為の本格工房と二部屋用意して看板で男女に分ければ両方の部屋で生産してくれる みんなリムルダールの毒沼埋めるのって水の底になる部分も土に変えてるん?やるのとやらないのでは透明度が違うみたいなんだけど ぜんぶこわす!して水没させてしまえばそんなことに悩む必要もなくなるぞ リムルダール浄化は岸は土の水底にして、
その他は土無しにした
水の深さをどう表現したいかで変えると良いと思う 倉庫関連レスありがう
収納箱に分別してテラリアでやってたみたいに素材収納庫をわかりやすくビルドします(_・ω・)_ 浄化・土入れ替えしてると、微妙な高低差がどれだけ土地を
豊かに見せる装置になってるか良く分かるよな… 下手すると用水池になりかねない、白石使ってコンクリの護岸もまた一興だが 毒沼浄化終わった後はドラキー虐殺して草原に変えるまでが浄化 鉄って採掘以外で手に入らないの?
鉄の装備とか消費するとどんどん資源減って行くような気がするんだが >>339
やっぱ石の工房が良いのかサンクス
つかさっきやってみたらさっそく土入ってたw
地形変えるの嫌いだから助かる 屋内農場では設置してる農作物を参照してるみたいだけど
その仕組みをNPCが物を収納箱に入れてくれる他の部屋にも流用できないかな
例えば今でもNPCは樹木を揺すったり斧を入れたりするモーションがあるけど
これを行った場合には収納箱に原木を入れてくれるようになるとか
鉱脈ブロックを利用して「採掘用の坑道」みたいな部屋レシピを追加して
配置してある鉱脈ブロックに沿って鉱石を納品してくれるようになるとか
もっと積極的に「飾り素材」枠を作って
「(金銀銅鉄)の延べ棒」を設置しておくとそのインゴットが納品されるとか
使い道が限られた建材よりも素材を納品してくれた方が使い勝手が良いと思う
別にNPCの納品で使う素材の全てを賄いたいわけじゃないけども
さらに贅沢を言うと飾り物に「金銀財宝」とか「貨幣の山(金銀銅)」とか
RPGっぽい雰囲気を演出する設置物が増えたら嬉しいな いいんじゃね
TwitterとかでふじのりPか新納Dに提案するがよい >>351
メルキドは一応鎧の騎士だったと思うがインゴットを落とす
後は増殖に抵抗が無いなら「ビルダーズ 増殖バグ」でググってみると多少は楽になるかも アトリエシリーズの妖精さんみたいに、採取とか製造とか頼めるようにってのは?
報酬とか素材消費とかあるけど >>355
モンスターがドロップするなら問題ないわサンクス
銅とか他の鉱石も敵がドロップするんだろうか DQB2楽しみだね
1あ中古で買ってしまったが2出るなら絶対新品で買う(^◇^) >>352
地形帰るの嫌ならこのゲーム向いてないと思う かってに電源はいってディスクがでてる
なんかまたセーブきえそうなきがする
べつのゲーム何時間やってもそんなのならないのに みんなストーリーで二階建て作るとき、室内の床から天井までの高さはいくつにしてる?
ブロック3つ分にしたら狭く感じるんだよね・・・・ 基本的に6〜8にしてるわ
天井を全部埋め立てないなら5くらい メルキドは壁三段にしちゃったけど以後は壁四段だなぁ
木とかは吹き抜けにして植える方向で 攻略本を参考に壁の高さは5ブロック、
同じ建物内の部屋の仕切りは3ブロックを基本にしてる >>345
なるほど良いヒントになった
ありがとうありがとう ずっと3ブロックで通してしまっている自分はもしかして異端? 実際の建築物が、人の身長に対してどれぐらいの高さになっているか考えてやればリアルに表現できると思う。
人間キャラの高さが2ブロック分ぐらいだから
自宅の狭めの部屋なら人の身長の1.5倍あるかないかぐらいなので3ブロックとか
公共の建物ならもうちょい高めなのかとか。 りゅうおう「せまい玄関だなあ えっ これが部屋?へーワンルームっていうんだふーん」 自分ち再現してみるといろいろ気付けることがあるなぁ
俺には廊下という概念が欠落していたわ >>359
いやむやみに地形を変えずに遊ぶってのはマイクラで散々やって来てるから大丈夫
整地とかむやみやたらに採掘するのとか配置オブジェクトを持って帰るのが嫌いなだけなんで 意外にふかわのネタって知られてない?
いや意外でもないか NPCに作業して欲しいから、1Fが作業場で2Fがベッドルームがいいのかな?
2Fに道具や作ったら、ゲンローワンが階段途中で立ち止まりやがった・・・ 奥さんそりゃ天井につかえてるんですよ
ちょいとその手に持っている斧でどかしてごらんなさい 地形を活かして建設するのも楽しいよね
真っ直ぐにしたいところを迂回したり、平にしたいところを階段つけたり シナリオでよく分からんのだが
リムルダールとマイラで人間悪いことしたっけ?
マイラの発明家は誘いに乗っちゃったけどそれと争いは別だし
リムルダールは人間被害者だろ 悪いことはしたよ・・・
浮気、不倫、W不倫とな・・・ 病人がくさったしたいになるように仕組んでたのは人間だったろ >>384
悪いことはしてないと思うが、何でそこに疑問持ったのか気になる まだ鋼を加工できるようになったところなんだが
攻略サイトチラッと見たらメルキド編とか何とか編ってあった
もしかして拠点ってメルキドだけじゃないのか?
だとしたら神ゲー過ぎないかね (´・ω・`)神ゲーだよ。でも一通り終わるまで見ない方がいいよ当然ネタバレもあるから >>388
ネタバレ
ピリンはロロンドとでも寝るビッチ >>239
温泉の所にバスタブ設置したらそれにも浸かってたのには笑ったわ 終章でばくだん岩に拠点爆破されてぶっころ状態だが、フリービルドの住人にさっそくばくだん岩くるとか嫌がらせか?w ラダトームの姫様と爺ちゃんてごはんどころやレンガレストランを作ってやれば旗をさした直後からでも食料を作ってくれるんだね
いつも避難所へ食器を漁りにいくの後回しにしてたんで一生懸命カエル釣って焼いてたわ 占いの間で聖水とナイフをキチガイのように量産するの、やめていただきたい ラダトームは完全に主食はニガキノコだったなぁ
3章のサボテンステーキが優秀すぎてなんか物足りなさはあった >>393
真っ先の食堂系作るのは
1章〜終章まで全ての章で基本だよね。
無論フリーでも最初に食堂系作る。
理由は住民が勝手に食料を収納箱に
入れてくれるようになるから。
食料の種類は食堂の種類で変わるけども。 まじで住人が魔物しか来なくて草
テリワンやってる気分になってきた >>389
たしかにそのほうが良いっぽいな
つか工房が変に場所取ってたからコンパクトにしたらメチャクチャ場所が空いたわ
http://i.imgur.com/LKhlrOv.jpg
あと工房の前におおきづち庭園も改良した
徐々に街が発展してきたな
http://i.imgur.com/k4DDbDH.jpg >>396
砂漠の中のサボテンフルーツは、神の宝物に見えたな当時は
初見3章はマジあせる
そして最初のフィールドで鉄を堀当てた時の歓喜は凄まじい 力作ならまだしもスクショ撮るほどの物でもないなら直撮りで十分じゃね ゲームハードとPCを繋ぐ手段がないって人はいる
よくそういうの晒せるなって感じもするけど 直撮りって画像のデータ大きいからから嫌われるんだよね 薄い壁が欲しい
自分の家再現しようとすると壁が分厚くて間取りがおかしくなる >>406
スマホが普及してからは特にね。
せめてフルHDぐらいまでは縮小しろと。 逆に考えるんだ
縮尺を大きくすればいいやと考えるんだ 実際の建造物再現しようとすると全体がデカくなりすぎて思わぬ大作になっちゃう >>406
そのわりには見やすくないのも理由の一つでないかね? インディーズとかで自由度の高い建築特化のソフト出したら売れるだろうか PS4でツイッターでスクショ画像を公開できるから捨て垢作ってやればPCで拾える ゴーレムが思ってた10倍ヤバくてわろた
敷地内の城壁以外は消えるのな
拠点狭いから敷地の1マス外に城壁作ってたからヤバい事になったわ ロロンド有能すぎる
文献の解読やら物語の本筋に関わるのに戦闘員までこなして
ちょっと悪役みたいにされてるけどロッシなんかよりよっぽど役立つ >>425
戻るんか?戻らなそうだが
あまりの絶望にゲーム終了して保留だわ
メルキドシールドこれでもかというほど集める 拠点の外側をメルキドシールドで囲ったのにゴーレム戦で全部消えて絶望にうちひしがれる照英の画像下さい >>427
しかし、カタカナや漢字は読めても書けない模様
あのせかいはにほんごひょうきじゃねぇだろうとはつっこまないで… ビアンカ(幼女)も漢字読めなかったからその程度の文化レベルなんだろう 文化レベルではなくビアンカは単に漢字が読めないという幼さの演出じゃないかな 高さ制限はあってよかった思うけど
でも34マスだったかは低いので
50マスくらいでじゅうぶんだと思う そしたら山とかの上につくれない
やっぱ100マスくらい >>434
ビア10歳じゃなかったっけか
冒頭部分一言二言しかしかよめなくても仕方ない スペック的に無理じゃないなら一度地上の建物が豆粒くらいになる高さまでブロック詰みてえよw
まあ地下はもう少し深く掘れるようにして欲しい
メルキド青扉出たところから崩れた城まで完全な地下道掘ってたら
途中でどうしても天井空いちゃう場所があったからあと1ブロック分だけでも掘り下げられるようにして欲しい
・・・出来るなら地下も地上と同じくらい掘りたいけど 地下前提となれば \アリだー!/ みたいな敵襲も出てくるよね。それは嫌だなー シールド12個くらい作ったら普通に倒せたけど
ボス戦後に拠点外の防壁があったところにシールド置いたままだと消えるんだな
11個くらいに減ってた
からもう一回やり直して完全勝利 メルキドシールドわざわざ量産しなくても適当な高さに黒岩1段で囲っとけばええやん
ボウリングを防いだ判定にはならんけど 初プレイの時はシールドで拠点を守れ言われて、旗の四方をシールドで囲んだ苦い思い出が 山登りだるいから山頂と拠点に橋かけたらキメラに打ち落とされたわ ゴーレムはダウン取った時に魔法の玉置く位置がシビア過ぎる メルキドシールド設置したときのあの何とも言えない効果音
最強のバリケードだからバシコーン!みたいな感じかと思ったら肩透かし喰らった >>403
規模が大きければ良い建築ってわけじゃないんだよ
小さいスペースを無駄なくかつ見た目良く作るのには技術がいる
大きい建築は下手でもそれなりに見える >>455
本人にとって力作ならちゃんとしたスクショで公開したくなるじゃん?
ちょっと見せるだけの物なら直撮りで済ませてもいいんじゃねと思ったのさ
ちょっとした誤解さ
気を悪くせんでおくれ すごい発見した
ハンマーでも回転切りできる
ザクザク発掘できるんだぜ せっかくケッパーが「素材集めにも使えるかも」って教えてくれたのに聞いてなかったんだね >>444
分かっているかもしれないが一つ言っておくとあのフィールドでしかメルキドでは入手不可なアイテムが有るからな >>459
試してみたらマジだったwww
すげえええwww >>452
TAで再戦したとき色々やってみたが、横から置くとラクチン
前からやるとイライラするねw ttps://en.wikipedia.org/wiki/PhyreEngine
ここにDQB記述あるからスイッチ移植は新規でつくるくらいそうとう大変な作業かもね。
でも1移植してユーザにデバッグさせて2にフィードバックという希望もあるか。 枯れ木や大岩が大量に欲しいので増殖バグを調べたが
99個事前に集める必要があると知って無事断念。 >>469
フリーだったら、おでこ黒よう岩石像囲みバトル島を作って、バトルチケットを増殖すれば大抵の材料100個ずつは
労無く手に入ったりする、どのくらい労無くかというと、数分おきに○と△を押す(たまにアイテムを回収する)くらいの労力。
石像無効のフレイムをいちいち相手にしなければいけない小手Eの小石以外は大抵どうにかなる、というかどうにかなった。
ちなみにPS4版だったらVitaのリモプを活用すればそれこそテレビドラマ見ながらでもできる。 みんな凄いな、リモートとかスクショとか動画とかおじさんには理解できんシステムだよ それはさすがにおじさんというよりおじいさんレベルだろ・・・ 最近になって新規参入の人が増えてる?
なんかきっかけになるようなことあったっけ? 秋に新型出た時に本体買った奴が多いんだろ
俺もそうだけど
で同時に買ったゲームが終わったから体験版色々やって
コレが面白かったので本編も買った >>475
廉価でたし
このゲームは人が増えるとアイディアも増えるからどんどんやってほしい 誰だよチンコ作って公開したやつ
まあ俺も園児時代に粘土で作ったが >>484
ゴーレム戦で町の周囲に出現するフィールドの四隅に柱があって
その頂上付近に魔物の床かざりと悪魔のカベかざりが有る >>485
それって取り逃したらもう取れないのか?
最初からやるしかないのかよ ビルド系装備と攻撃系装備を厳密に使い分けてる人の場合、実は気付きにくいことなのかもしれない。
装備持ち替えが結構楽にできるゲームだし。 マジで言ってるかもとかちょっとでも思ってる方がヤバい あぶない水着を着てビルドするというサービスショー
なお閲覧者0人 >>479
9月15日にペルソナ5 同梱版でPS4デビュー
その後に中古で安くなってたPS4ソフト
を10本ほど買い漁った感じだね。
その10本の中にドラクエビルダーズも
混ざってたけど激ハマりしたから
ビルダーズ2は発売日に新品で買う! >>487
ゴーレム戦より前のデータが残ってなければ最初からやり直さないと取れないね
残っていたらソコからやり直し フリービルドが魔物パラダイスだったがようやく人間がやってきた!
だがガロンみたいなやつという
3章の最初の気分を思い出したわ 唐突に建物紹介しておくぜ
ぎはなのいみ まあそふぼ いおはつむめ
作成日もろ去年w
トロッコの建物紹介してくれ的な フリービルドで地面掘り下げて温泉施設造ってそこに高度ギリギリからトロッコで突っ込む
みたいなの作って
屋根も瓦綺麗に置いて地面雪にして雪国の温泉施設みたいに仕上げたのに
公開して試しに自分で呼び出して見たら芝生の上に残骸が立っていた
凄ぇショックw 水使った建物は基本公開できないのがね
ビルド石の中だけでも水面の高さの縛り無視してくれればよかったのに 無計画かつ無秩序に建築していくせいで我がクリエちゃんキャッスルがクリエンチェスターキャッスルに…… 別にいいんじゃないか?それはそれで味があると思うし
キッチリしたお城を建てたいなら左右や対角を対象にしたらいいんじゃないかな >>485
それはトリビアだ!
2章や3章にもそうゆうアイテム
無いのかな? PS4の次のアップデートでPS4Proのブーストモードが来るみたいだな
旧作(PS4Pro未対応)のソフトもフレームレート向上するようになるらしい
開発しすぎて処理落ち始めた俺のフリービルドモードどうなるか今から楽しみ
結果分かり次第ままここに書こうと思います >>506
そうなのか
それ聞くと悪くない気がしてきた
お気に入り登録しておくか メルキド終わったからはいそうですかって次に気持ちが切り替えられない
やっぱメルキドがいいわ つかもっと資源が枯渇しないようにしてほしい
石材とか鉄ってだいぶ枯渇しやすくないか?
あと住民を連れて歩けるといいのにな >>508
人間は物を作るからな、 住人にして損する事はない
優男がギリギリのラインだよ よくやく3章入ったんだけどなんか戦闘難しくなったね…フレイム出てきた辺りだけど苦戦中 3章が一番好きって人は多いけどメルキドが一番好きだな
キャラに愛着ある
主にピリンちゃんだけど フレイムとかむしろ戦闘対象じゃないから一番弱いのでわ ネタを知らなかったらフレイムは凶悪だよな
最初何これ詰んだ?何か作り忘れたか?ってリセットしたし
正直フレイムが建物壊せるとかならマジで厄介だったかもしれない 誰だ!誰が希望を振りまいている?
誰が言ってんの?ヘルコンは鳥だぜ?あ? モンスターは拠点で働かない
バトル島に連れていけない
探索に連れて行くにはトロッコ、マシンに乗れない
トロッコマシンを諦めても空飛ぶ靴の2段跳びやメルキドグリーブの飛び降りについて来れない
結局島で強制労d・・・、意思で働く人間の方が役に立つんだよな それどころか必死に線路引いてるときに線路の前に立ちふさがる芋虫野郎
思わずハンマーを振り上げたわw トロッココースター作ったら住民がひゃっほううううううううとか言いながら勝手に乗りまわってくれたりするとい面白いんだがなあ >>512
斬って避けて間合い管理が大切
回復少ないから余計 モンスターはメタリンとフレイムとブリザード
あとはキラーマシンかな
アルミラージは可愛いからお気に入りしてた アルミラージたんの魅惑のふっくらボディときたらもうね DQ10やっててもとりあえず前の障害物壊そうとしちゃうくらい、ビルダーズにハマってる。 メーダが可愛く感じてしまうのは俺だけ?
水の中で飼ってると気持ち良く泳いでいる様にしか見えないw フリーのモンスター住民はたまに
「お前こんな所にいたのか」という場所にはまり込んでて楽しい ストーリーはもう圧倒的に2章が良いね
人の業がとてもよく表現されてる 遠くの森から戦闘音と0 1の数字が上がってたからなにやら見に行ったらスラリンが大量のスライムとドラキーとゴースト相手に一人で戦ってたことならあった 上にも似たような人がいるけど最近再開して住人の増やし方がわかって人増えて楽しい
作業場の近くに部屋を作ってやろう
男は個室でそれぞれ個性的にしてもいいな
女の子は相部屋二つくらいで花とかいろいろ飾りたいとか目標できて自分キモス もうメルキド編5回目ぐらいだけど今回は拠点の周りを全てメルキドシールドで囲むことに挑戦中 オリハルコンの残量が心配だけど 1段ぐるっと回すくらいなら残量は余裕でしょ
上にどんどん重ねていくならわからないけど ブラタモリ見たあとはタモさんばりに地形にうんちくたれながらあちこちうろつくけど
だいたいばくだんいわがメガンテした跡に見えてしまう 道路の縁石とか電車の線路がパーツに見え始めたらそろそろやばい シールドでかいから、少し間隔離して囲む分には20ぐらいで足りるんだよね
まあそうすると隙間の部分がちょい壊されたりはするんだけど >>526
メーダは最初期に来た住人だし戦闘もそこそここなせるから残してるわ
とにかく死なないしフレイムやブリザード退治にお世話になったから追い出す事なんてできんよ リムルダールで原因不明な重症患者三人を町外水辺付近の仮設病棟に隔離した。
相変わらずエルは汗を拭くだけ、ゲンローワはビンと薬ばっかり作っているが
隔離したとたん近づかなかった・・・。
病室作り、患者を確保したり、飯食わせたり・・・
エル、お前、何してる? 地形でも建物でも見てるとこれをビルダーズで表現しようと思ったら…と脳内でブロックに変換する ストーリー住人が住んでくれる仕様だったら、
メーダとアネゴは排他関係 >>541
終章を見てたらメーダを虐めないかは不安になるなw HPギリギリで竜王倒した
城に帰ってきた
防衛用の火吹き像に焼かれた 竜王倒した後はどうやってもダメージくらわなくない?
魔法の玉で自爆しても無傷だった筈 だが待ってほしい
焼かれたと書いただけだから
そういうことなのかもしれない あれ?つまり門の前に城の壁などで堀作ってたら詰むんじゃね?
道具ないから登れないし、上の話だと死なないんでしょ? 倒したらイベント後に拠点内部に戻ってこなかったっけ これは酷い
フリービルドの住人にゴーレムが立て続けにやってきて3体目だ
どんだけ守りたいんだよw ゴーレムとかあの図体で高さ2横幅1の通路を歩いてたりするからビビる 2マスぐらいしか下ない
拠点の位置が水の1マス上だし あ、補足しとくと場所によってかなり高低差があるので、土地が高い部分ならかなり地下があることになる
ちょっと先に見える島みたいなところとかは普通に6マス以上はあるんじゃないかなぁ 豊かな水に囲まれたリムルダールって
ストーリーで作るよりもフリーで再現
した方が簡単だったりするのかな?
大きな湖あるしそっちに作った方が
簡単だよね (´・ω・`)? >>558
浄化する事に意義を見出すビルダーが多数 フリーだとエルたそやヘイザンちゃんがいないし
やるならやはりストーリーのほうがやりがいはありそう
ところでフリーでブナの原木が大量に必要になってるんだけど、効率のいい稼ぎ方ってあります? すまん、自己解決した
増殖バグ使うのが一番手っ取り早そうだ 今はバグなんてあるからなあ
おじさんの頃は1島伐採→初期化を繰り返したもんだよ フリーモードで試作して設計図書いてからストーリーで建築してる
二度手間だけど計画性がないとどでかい掘っ建て小屋しか作れんのだ俺の場合
フリーもいろんな材料揃ってて良いけどストーリーモードで作り込むと達成感あるよなやっぱ 増殖ってどうやる?
前やってたときは見つかってなかったはず >>564
part125の5をそのまま貼付
増殖技
1)欲しいアイテムを100個(99個+1個)にする
2)99個のアイテムをもちものに、1個のアイテムを大倉庫に配置
3)もちものの残り14個と大倉庫の残り127個(フリーの知られざる大倉庫なら残り191個)を欲しいアイテム以外で埋める
4)もちものに配置した欲しいアイテム99個を「すてる」
5)4)で出来た空きを欲しいアイテム以外で埋める(大倉庫に空きが出来ない様にする事)
6)4)で捨てたアイテムを拾う(この時点で捨てたアイテムのアイコンが消えて無いことを確認)
7)5)で埋めた空きをもう一度空ける
8)6)で残ったアイテムを拾う
捨てた後にもちものの空きを無くし大倉庫内に欲しいアイテムが99×n+1個の状態になるように調整してやれば連続して増やせる 屋内農場はじめて知ったんだけど
これ苗から成長させてしまったら住人は作物入れてくれない?
人がいる割にあまり増えてる気がしない >>567
フリーの話なら>>321の表を参考に余計な部屋を削ってみよう >>568
ありがとうフリーの話
苗でなく作物になってても収納箱に入れてくれるってことか
成果物はほぼジャガイモかな様子みてみる サソリアホだ
まほうの玉に巻き込まれて昇天しよった
てかフリーだと死んだら生き返らないのね >>570
と言うか成長したらアウトなら2章で作りづらくなるわけだし
>>571
フリーだとその場では復活しないね
拠点で復活してるよ やっとリムルダールの拠点を土で高く囲えた…
甘く囲ってたら段差の足場があって、そこからリカントが侵入して宿屋の中にいた時はビビった ???「おおきづちに一度見た土は通用しない!」ドッコンドッコン リムルダールは強度の高いブロックあったっけか?
最後まで木のカベで過ごした記憶しかないわ むしろヒーローズが早過ぎただけかと。
毎年新しいの出すシリーズなんてスポーツものぐらいだし。 リムルダールは床石で十分
敵自体が弱いから破壊できない 苦労して寄棟屋根作ったのに、視界が悪すぎてがっかり・・・
泣く泣く壊して、土ブロックだけ敷き詰めてフローリングに変換したら
あらあら、とても良い感じ。
陸屋根だけど木目調で素敵でした。
あ、リムルダールの話ね。 マグマハンドが倒せません(>_<)
助けてください(>_<) >>583
所定の位置にまほうの大砲を置いてどっかんどっかん >>583
大砲置く→足元掘る→撃つ連打
大砲がうまく溶岩をガードしてくれる >>580
良いね
屋根付きは見た目良いけど
実用性無いのがね。
完全に他人に見せるよう 体験版で全ての土を掘り起こすと決意していまだに製品版を買ってない フリー島の土や岩は全部掘り返したわ
もう天然のブロックは一つも残ってない ブナとかスギとかヤシなんかは、まほうのこやしで良くね? 最近疲れているから花を植えまくっているわ 中々綺麗な並び方って難しいよね >>573
その土の壁をリフォーム材で
木の壁に変更しとけば突破されなくなる >>580
しゅごい
でも中入ると視界悪そうだな
やっぱりカメラどうにかしてくんないと作る気がしないんだよねぇ >>594
土だと突破されるのか…
ありがと、木壁にしてくる 2章は木の壁すら壊すやついた気がする
たぶんボス戦限定だったから実用性は問題ないとかいう
めっちゃあやふやな記憶だけど うちのメルキドはコの字に建物を建ててるけど、壁で拠点をかこっているから脱四角はできていないわ
拠点が広ければ詰め込み過ぎも避けられそうだけど、作りたいものを詰め込もうとすると現状は難しい >>575
入手可能で最も固いのならほこらの青床石かほこらの黒床石だろうね
防衛の為で有れば>>579が述べた通りに床石で十分だけど
>>597
リカントマムル(赤いやつ)とキラーリカント(黄色いやつ)は木のカベ等は壊してくるけど床石は壊せない
後、おしゃれ柱系も有効かも おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w いまクリアした
三章くらいから「また一から造るんか…」感はあったが、
全体的にボリュームあって分かりやすくてストーリーも及第以上だと思いましたまる!!
さて、次はサガスカーレットグレイスだ…… うむ、それなりにフリーを進めてみたがやはり色々使えて建築するより、お気に入りの住人がいるかどうかのほうがでかいな
たぶんこれマイクラができなかった理由に近い気がする
というわけでチャレンジとか終わってるけどストーリーに戻るぜ 二章の外壁は岩山にある白い岩を使ったなぁ
それや大きな窓を合わせて、ヤシの木を生やしたジャングル庭園を作ったら
南国のリゾート施設みたいな町になったわ 違いが分からないのですが・・・
マインクラフトとどっちが面白いですか?
または、楽しめますか? >>606
ドラクエが好きなら買って損なし!
ストーリーモードはドラクエ本編よりも
ドラクエしている。 体験版で何がおもしろいのかわならないまま牢屋でいろいろやって、牢屋から出て外の景色見てドラクエフィールド音聞いたらワクワクして買った 買ってから約一年、やっとストーリー全部クリアしたぜ
フリーモードをまったりやりたかったんだ!
しかし、チャレンジどうにかならなかったのかね
課金でもいいからレシピ全部でてほしい >>606
面白さの比較はしても意味が無いが
四角い人間を動かしても全然面白くなかった 3Dだけどマイクラよりもテラリアに近い気がする
住民に個性があったり、ボスが何体もいたり、地形を浄化するような事があったり(任意だけど) 個人的にマイクラは何をしたらいいかわからんかった
だけどビルダーズはキャラが何して欲しいとかお願いしてきて完成させたら走ってきて喜んでくれるのが良い
誰かのためなら苦手な建築も頑張ろうと思えた
自分のためなら適当な小屋作って終わってただろうなぁw とりあえずPS3とVitaならセーブすら満足にできないマイクラはお勧めしない 毒沼の土ってウッドウォールとかで変化させられるんだね
毒沼を浄化するくらいしか使い道ないと思ってたわ またつくりはじめたけど
でもまえの町とおなじ感じになってきてあきる
なんでカワラ赤しかつくれなかったの >>617
色違いの屋根は欲しいよね
せめて青があればと思う >>614
具体的な目標ないけど何でもできるのが魅力なんだよ
指示されないとできない人には何したらいいか分からんゲーム つかマイクラの飛行機MODで西へ飛べっていう動画知ってる奴いるかな
あれめちゃくちゃ好きなんだが更新がたいぶ前に止まってるみたいなんだよなあ >>616
一応土扱いなのね、浄化するならそっちのほうが楽だわな 次回は海上の不思議空間はやめてほしいな。扉無しでもテクニックと工夫でショートカットできるように。 ルビス(何やらかすか分からんから海と空に壁作っとこ…) 一定の高さの塔を作ると神の雷が…
でもオープニングで雲の上までビルドくんが登っている絵を出しといてのあの高さ制限は正直がっかりするわ 2章途中で詰んでたのを一年ぶりに思い立って進行中
マイラでピンと来たので温泉を中心に街を改装中
モチロン女風呂はガラス張り
温泉街という事でムフフな建物もビルド
これから助けに行くけどアネゴ以外に女性キャラいるのかな… あんまり高く積むと酸素が薄くて死ぬかもっていうやつ >>626
黒ギャルいるぞ
3章は
ガチムチ(臆病)
ガチムチ(筋肉)
ガチムチ(オカマ)
アネゴ
勘違い男
黒ギャル 北米版も買ってしまった…。
アイテム名の英語表記や、姫のドレスは作れるのか?とか色々と自分で確かめたくなってしまいました。
…英語、分からないですが… とにかくコンパクトにまとめるとどうだろうか?
寝床、飯処、道具屋、旗中心で12マスぐらいかな? 北米版のゲーム買って困るのがアイテムを名前でソートした時日本版と全然並びが違うから探すのに時間がかかること
このゲームはアイテムごとにアイコンで見分けつくし種類ごとにソートされるから良いが たまにPS4の動画サジェストで外人のビルダーズ見れるけど
アイテム表記や墓のシンボルとかが微妙に変わってて新鮮ではある
キャラの名前も違うしな
逆に日本語版動画に外人がコメ入れたりするとPirin? What's pirin? Asprin?とか聞いてきて草 アウトじゃないけど別の宗教な人が騒ぎ立てるのと
そういう層が買わなくなるから >>630
全章10x10くらいでまとめたことがあるよ
ものづくり網羅しつつ欲しい部屋効果も得つつ
そして『扉の高さは同じ』(二階や家具効果重複は無し)という縛りでやったなー
ちょっと画像撮ってくる http://imgur.com/a/koBzC
メルキド 11x11 みつまたのほこら、森の庭園、わらホテル、レンガレストラン、武器と衣装の部屋、石と炉の本格工房
リムルダール 11x14 木の本格工房、ジャングル庭園、レンガレストラン、超薬研究所、ベッドホテル、仕立て更衣室、水汲み場、大きな病室
マイラ 10x9 あらくれホテル、鉄と炉の本格工房、まじんspaあらくれ、Barあらくれ
ラダトーム 14x13 玉座の間、教会、ベッドホテル、占いの間、石と炉の本格工房、お姫さまの寝室、宝物庫
メルキドとリムルダールに宝物庫を作れば良かったなと今になって思う
センスの無い建築だけど参考になれば幸いです 連投スマソ、マイラがやけに少ないなと思ったらマシン工房抜けてたw
あと砂漠の庭園も入れても良かったかな
こういう風にいろいろああしたいこうしたいが出てくるからビルダーズ止められないんだよなーw 使えるよ
本編の拠点を作りかえる時は拠点を全部更地にして
材料は一旦拠点外の収納箱に保管してから建て直してる >>636
嫌いじゃない
贅沢を言えば2章はカフェと農場も欲しい >>636
おもしろい
コンパクトにまとめるというのは考えたことなかったな
やってみたくなってきた >>638
ついでに言うと、もの作りの時には拠点外の収納箱からでも材料を使うことが出来る
鉱石とか石炭とかの鉱床付近に収納箱を置いておいて、拠点に帰って
製造とか出来るので結構便利 コンパクト面白いな
この応用で一階一部屋で塔みたいなのも作れるのかな ミニマムにすると住人が無駄な移動したりウロウロしなくなるからよく働くよね ただ終章でそれすると爆発四散ってなるけどなw
ほんとあいつだけは許せん >>643
そういうところは割り切った仕様になってるのがいいよね。
いちいち自分のインベントリに入れないといけないとか面倒だから。 爆弾岩さんを本編では正直侮っていた
ビルダーズではじめて恐ろしさをしった http://i.imgur.com/j8VQVcG.jpg
直どりですまんけど。
こういう感じで爆弾岩とかの恐怖をなくしたよ 魔王軍の旗立ってるし、完全にダンジョンだわw
俺はとりあえず魔城の壁を3段積み上げて周り囲っただけ
色々試したら魔城の壁で囲むとゴーストすらワープしてこなくなったので快適だった >>636
すごい面白い
整頓上手でないと上手く置けなそう >>636
これは斬新だな、配置さえ覚えておけば何かあってもすぐ直せそう 襲撃対策した結果ラダトームが魔王城みたいになるのはあるあるやな >>636
機能する部屋をどれだけ詰め込めるかをコンセプトに
フリーでアップできる面積で上から見える形で37の機能する部屋を作ったのを思い出して
確認したら、まだアップした奴が残ってた
「どそわけて ひほみじふぼい おはつむだ」 敵モンスターは上から降ってくる仕様なので拠点の周囲上空に黒岩の蓋を作ればたぶん敵はそこに沸くので平和になる
ただしとても暗いw 636です、レスありがとうございます
コンパクトシティは部屋効果は得られるんだけど
住人が生産してくれてなかったことが判明……
もうちょっと広くないと作業スペースとして認識してくれないのかなぁ キャラクターによってどこまで登って来るかとか決まってるのかな
メルキドの3階に個人部屋を作ったら空気が読める女は来るけどピリンちゃんは2階をウロウロしたままで登ってこなかった >>663
とりあえず一階及び二階の全ての部屋を壊す(扉を壊すだけで良いので)
それで三階まで上がらない?
多分一階か二階に上がらない原因の部屋が有るハズ
ピリンちゃんの行動を良く見て(ストーキングしてw)夕方から夜に行く部屋を壊すだけでも良いかも 後は個室に行く時間の前にいる場所が遠すぎるならその部屋の引っ越しとか 距離が長いと上手くルート探索できないみたい
真上の部屋に行きたいのに階段が離れててUターン移動が必要みたいなルートとか バトル島整地するときは敵出してるほうが事故起こらなくて捗るな らせん階段は作業場が先にあれば可、ぼーっとする、おしゃべり、寝室に行く際のルートは詰まる
踊り場のない折り返しは不可、階段に詰まってぶるぶるする
寝室に帰る際にベッド下を通るルートは不可、ベッド下付近でうろうろする
町の外に出るルートは作業場か寝室が先にあれば可、おしゃべり等の街角アクションの際は通行できない
扉上の扉は下の扉を通って上の扉に行くルートは不可、下の扉でうろうろする
通れない扉のある部屋に、段差を利用して通れるルートがあっても不可、ルートを認識しない、寝室へ行く際は可
階段と天井の隙間は、階段ブロックを土ブロックに置き換えて通行できないようなルートは自分が通れても不可、認識しない >>643
これ知らなかった。ていうか気がつかなかった。
さっそく活用するわ。 三章のベイパー助けるあたりが野良収納箱ありがたいよね
銅石炭石材あおい油サボテン(材料)キメラの羽根ボロきれ
材料系みんなつっこんでついでにギエラ助けて監禁場所の家具が持ち帰れる 3章は切り株の数がめっちゃぶれるせいで大倉庫
中々作れないことあるからな
青扉の先あちこち探せば木材入り宝箱かなりあるんだけど
初見だと大倉庫作るのに苦労するのは3章 ドラクエ123をビルダーズに近いグラでリメイクして、3の移民の町を、商人視点になってビルダーズ方式で作れるとかやったら面白そうだな。
さくせんとかで商人視点のビルドモードと切り替えできて、そこで作った町を、通常モードで勇者視点で訪れて買い物できたり。
使い捨てになりがちな商人も、自分で動かして町作りしたら愛着湧くだろうしな。 >>683
その辺の鬱展開がむしろビルダーズっぽいじゃん。
プレイヤーキャラ自身が人間の業の中に取り込まれて最後に身を崩すという…
でも最後に町人に認められて牢から出されるからね。
そういう過程も商人視点で見れると面白い気がする。 >>681
ロト3部作がPS4でリメイクなら
コマンドRPGには拘らない?
PS4・ビルダーズグラ・
ビルダーズ形式のアクションRPG
になっても良いと思う?
あくまでもコマンド式のRPGが
良いのかな? >>685
それはそれで面白いと思うけど、戦闘システムがあれだと、パーティーキャラそれぞれを操作できないとか、他の要素が犠牲になりそうだからな。
あと、地形はブロックでなく曲線で表現されてて欲しいし…
ビルダーズのグラというより、移民の町でビルダーズのシステムを流用するのに困らない程度に「ビルダーズに近いグラ」であってほしい。 >>686
本家ドラクエ1なら一人旅だし
ドラクエビルダーズの流用で
アクションRPG作れそうだよね?
ドラクエヒーローズの方もゲームとしては
面白いけどグラフィックが
ドラクエっぽく無いのがね。 3リメイクの中にオマケ要素としてビルド要素ってことだから、ある程度できることは制限されてていいんだよね。
素材集め要素は廃して、素材や建材は最初はすべて依頼主から貰うか住民に作らせるようにするとか(そしてそれが「○○は住民を働かせすぎる」に繋がったり)、
地形がブロックでない分、建てたものは壊せるけど整地は無理とか。 >>687
ビルダーズのグラと戦闘システムに、ヒーローズみたいな操作キャラ切り替え(非操作時はAI)方式を導入してパーティープレイのアクションRPGというのは可能かも。
あのどっから敵が来るか、矢や炎が飛んで来るか分からない臨場感はいいよね。
でも、戦闘方式が大きく変わると、やっぱ別ゲーに感じてしまうしな…。 3のリメイクでビルダーズはリソース食いすぎでちょっと無理がある気がするが
ビルダーズで3のリメイクならありだけど
ドット絵で買い物とかやってほしい
DQ11でも似たようなことしてるし >>689
ドラクエビルダーズ
ドラクエヒーローズ2
ドラクエヒーローズ1
を経験した後だとコマンド式RPGへの
拘りが良いとは思えなくなって来るよね。
新世代のドラクエの形としてね。
新しい時代の新しいドラクエだわ! コマンド式つうかいちいち戦闘画面に切り替わってポチポチとやるのがもうめんどくさいというか
そのままザクザクやらせてくれーってなる >>691
自分は反射神経鈍くてアクション苦手なので、それで戦闘やってるとストレスと消耗のが大きいので、戦闘そのものを楽しむなら、コマンド式戦闘のが性に合うけどね。
「リアルだとこういう感じなんだなあ」って一時的に臨場感やリアル感を味わうなら、ビルダーズはとてもいいんだけど。
ビルダーズ初プレイ時は「怖さ」が新鮮だったな。
拠点外で夜になって、壁の中に込もってやり過ごしたときに、壁の向こうにいる敵の気配や音がめっちゃ怖かったし、落下死がある中での崖登りとか、最初はガチで手が震えたし。 2章で拠点がまだボロボロの状態のまま夜になって敵が来るのは結構な恐怖だったな 2章はれるたそがいるという事実だけで心が強くなれること >>696
PS4だと2章に空中拠点作って
上から紫の湖眺めてると割と綺麗だよね。
2章の拠点は毒沼だらけで地面に拠点
作る気がしないわ。
でも夕焼けに染まる紫の湖を上から眺める
のは嫌いでは無い リムルダールは解放と同時に大地も浄化されるか聖水ほしかった
あれを人力浄化は選ばれた者しか無理 結構みんなやってるけどね
初めてやった人はたいしたもんだけど後は浄化のバーゲンセールだな 枯れ草原ブロックはそのままなんだよなぁ
今なら増殖バグがあるから綺麗な草原に変えるのも簡単かも (ヽ´ω`) >>703
光が戻る前は紫の雨
光が戻った後は綺麗な雨が降るよね。
雨が降るたびに少しずつ浄化されて行く
毒沼湖と緑が芽生える大地にしてほしい。
光が戻った後100日ぐらいからて
少しずつ変化して行くリムルダーム
周辺の大地でいいね。
拠点作り込んだり素材集めてる間に
聖なる雨が定期的に降って少しずつ
自然浄化していく様が見たい! http://i.imgur.com/bYjjCgt.jpg
初プレイの時、コンパスの意味がわからずオレンジ色部分が進行方向だと思ってこの先にQマークの人がいるのかと勘違いした絶望のシーン メルキドが緑豊かだから、
枯れ果て死あふれるギャップがすごい >>713
メルキド:街についても住民が一人しかいなかった絶望感
リムル:緑に覆われたメルキドに比べ毒沼に囲まれた絶望感
マイラ:外観はやや枯れ果てた程度だが、序盤からよろいのきしが攻め込んでくる絶望感
ラダトーム:真っ黒の空、灰色の大地、もう全てを包む絶望感
そのすべてをクリアして待っているのは、これで終わりかという絶望感 どの章でも終わりたくないから、
色々理由をつけて拠点いじりします ビルダーズはフィールド戦闘の臨場感が半端ない
特に遠距離攻撃
当たらなくても音だけ聞こえてきたり、角度的に敵の姿は見えないのに矢や炎だけ飛んで来て当たったりとか
ヒーローズは「バトルしに行ってる」という感じで戦闘が目的化してるので「冒険感」が薄いんだけど、
ビルダーズは戦い以外の目的で出向いてるところに敵が道を阻んでくる感じなので、フィールドを冒険してる感じがすごくする。 フリーで仲間つきの戦闘楽しみたいときは三の島ばっかり言ってる
火を吹く石像が4つ並んでるとこ
あそこは鎧と魔導士がポンポン出てくるから大型モンスター4匹連れてくと乱戦になって楽しい 昨日コンパクトシティなどと供述して画像うpした者です
リムルダール作り直したった
http://imgur.com/a/ZicEj
サイズは13x13 ちゃんと住人の作業スペースも確保しつつ
壁や扉がシンメトリーになるようにしてみた
部屋は上から時計回りに
宝物庫、超薬研究所、ベッドホテル、大きな病室、ジャングル庭園、仕立て更衣室、木の本格工房、森と木のカフェ、真ん中に水汲み場
前回からレンガレストラン→森と木のカフェに変えて、宝物庫を追加した
しまった、農場を作るの忘れてた・・・・・・
つまりなんやかんややってたら15x15くらいは必要になりそうですね >>718
うつくしい
ミノリちゃんは移動が少なくて楽そう >>718
テーブルの上に椅子乗ってるの見て噴いたw >>718
http://i.imgur.com/D2WQjUS.jpg
せっかくそこまでやったなら画像も見やすくしてくれるといいかもね
アップした後、画像を右クリックでURLを取得すればいいだけよ
しかし、こういう発想が出てくるのがすごいと思うわ >>719
ありがとう ミノリちゃんは全ての扉の守護神だから結構歩き回ってるよw
>>720
コンパクトシティ計画による弊害ですw
>>721
確かに1枚だけの投稿ならそうするべきだったスマソ
発想というより性癖かな?縛りプレイ好きなんだよ俺w ケーシーちゃんがかすかに見えるのがなんかジワジワくる
テーブルの上に椅子は思いついたこともないから感心してしまった 何気に右に「リムルダール」って書いてあるんダナ
見えてる部分はムルダーの一部だけだけど >>718
良いですね
森と木のカフェの収納箱と椅子のどれか一つを位置交換したら料理が取り出しやすくなるのでは。 発売日にVita版買って
やりづらくてPS4版買って
クリアーして売って
またやりたくなってDL版購入したのは俺です 容量1Gも使わないしダウンロード版買ってずっと突っ込んでても良いレベル なあ今さらなんだけどさ
ブロックに擬態しているスライム顔の奴の正式名って何?
ブロスライム?
スライムじゃないよな >>729
ボックススライム
モンスターズで登場したらしい ボックススライム系を元にした派生じゃないかな
名前出てないからわからん 竜王とかゴーストよりボックススライムの方が強いです。生理的に ボックススライムの必殺技はかわいい。ぬりかべみたい。あとデカイのは貴重なガラス窓の供給源。 ガラスまど〜ってぶつぶつ言いながら山の上を走り回ってるビルダーがいたらしい 町あきたらお城つくってってやってたでしょ
でも家とくらべたらでっかいので
距離がちかすぎて下からぜんぜんみえない
失敗したと思うけどいまさら修正できないし >>726
お前はたぶん割れ厨の1人や2人を殺す権利持ってると思うわ そういや終章の山の上の遺体が埋めても埋めても
浮き上がって来るんだけどどうしてる?
あきらめて野ざらしのままも気がひける 上から落ちて来てるからかな
終章ってひび割れかサボテンあったっけ?
数ブロック掘って上に草花とかすり抜けるオブジェクト被せとけば >>695
しかも壁を作って籠ったのに、空から毒液が降ってくる。
あれで屋根の概念を思い出したわ。 しかし、1章も3章も、最初にやって来る住民はそこに思い入れがあったり、生活できそうだから居座るという理屈で通るが
2章のエルさんは広大な毒沼の中心にポツンとある島で「ここに病院を作りたい」とかむちゃくちゃな発想をよくできるな
他の高地とかまだ緑が残ってるし、ゲンローワのいたあたりでよかったんじゃないか?
いやし草も豊富にあるし
しかも、よくよく見てると、陸伝いにやってきたんじゃなくて明らかに毒沼泳いできましたって方角から姿を現すし あんな所に希望の旗を立てたビルダーが悪い
つーかどの方角からNPCが来るかはランダム
場合によっては東の方角から陸づたいに来ることもある >>745
エルタソはラダトームに教会作ってもらったし
そっちに引っ越す気マンマンなのでは?w 大抵の人はリムルダールは暴風とリカントさんによって半壊した状態で主人公が旅立っちゃうからな… 最近気がついたけどゴーレム戦で戦うおおきづちって色合いからして人間好きのおおきづちだったのね
彼らに何が起こったのか あれー?フリーで魔物系の家具を作れる条件って三章のあれらをすべて倒すだよね
二章ができない子どもの代わりにリムルダール進めてる途中なんだが
フリーの禁断の合成ツボに魔物系のレシピが表示されてて謎
三章始めてすらいないのに…ほかに条件あったっけ? アカウントが違ってても、誰かがクリアしてたら作れる?
ということはタイムアタック全員分やらなくても例えばそらとぶくつとか他の人も作れるのか?
確認したいけどテレビが空いてない
ともかくありがとう 青いスライムはオスで水と空気と成長。頭部の突起は生殖器。
赤いスライムはメスで水と空気で成長し、交尾後は小さなスライムを生む。
緑のスライムは性別不明な子供。草陰に隠れやすいよう若草色で親を人間と間違うこともある。。
成長しきれなかったスライムは形状が崩れ、毒の成分がある深緑色。
おだやかな心を持ちながら激しい怒りによって目覚めたのがメタル系になります。 >>726
発売日にPS4版買ってクリア後放置して
最近になってVITA版買ってクロスセーブがないことに気付いて愕然としたバカならここにいます >>755
システムデータは本体共通なのかな?
それならセーブデータの枠確保のために
サブタグでしてみようかな (´・ω・`) 1回もビルダーズやってないサブアカで本体ストレージのセーブデータを見てみるとデータが存在してないから
共通にはなってない気もするけどどうなんだろね >>765
引き継ぎ自体は出来ないし
何周もしてる人には有効だよね シェネリちゃん、ひとりでキラーマシン×1体+メタルハンター×2体を同時に相手して全部やっつけてた。肉弾系女子だなぁ。 大弓はもう少し強ければ鳥落とし以外でも活躍するのに
会心ハヤブサの爽快感が勝る
>>768
魔神の金鎚女子は至高 フリーでのBGMチェンジとストーリーキャラ追加ぐらいは簡単にできただろうに
神ゲだけにやっぱこれぐらいはやって欲しかったよね 実際住人増やすと処理的にどれだけの負担になるんだろう 先日、北米版買った者です。
反応遅くて、ごめんなさい。
現物はパッケージの他に、説明書、ディスクも違い、ゲーム開始冒頭のブロック持ったビルド君とスライムのイラストでした。
あと、ディスクは違えど、今までやってたデータ引き継げました。
お墓の形が違うのを見て新鮮に感じたと共に、日本って他の国と違い宗教には、余程の事が無い限り、寛大なんだなぁ…と。
…英語のお勉強になるくらい、理解出来たら良いなぁ…(苦笑)
ロロンドさんの《ぶわぁーはっはっは》は、英語でも、そのままでした(笑)
アスピリンちゃん…もとい、ピッパちゃんは癒しのお薬です。 あ!あと、アイテムは確かに分類ごとに分けられて、分かりやすかったです!
…が、操作が異なり、ジャンプしたいのにアイテム開いたり、攻撃したいのに、モモガキ食べちゃったりで、慣れるまで大変そうです…
また《アレフガルドを復活せよ》は表記されていませんでした。
ザッコの訛りや、ギエラのしゃべり方、色々な台詞回し、ビルダーズオリジナルアイテム、海外の方の動画では突っ込み切れなそうな部分、ピックアップして行けたら良いかな…と思ってます。
連投、長文、失礼しました。 未だに続編の話が出ないって事は相当力入れて作り込んでるんだろうなぁ
マイクラ並みに色々できるとか、ブロックの種類も今の数十倍増えるんだろうなぁ (続編がほんとに出ると思ってる奴なんておらんやろ) 続編製作が構想にあるとか公式が意思を示してるならともかく
願望以上の根拠の無い期待をしてる奴は流石に脳味噌筋肉じゃね 開発者が続編の為にドラクエ5をプレイしてるって話出てたと思うが。5ベースだとするとどんなifなのかな。結婚しなかったので世界崩壊しました的な感じだろうか。 パパスがゲマに勝てば主人公の嫁が変わって勇者が生まれなくなるかも 続編は出てほしいけどこのスレ見てる限り要望多すぎて不満続出しそうだと思う あまり大きくは変えずに地道な改良した続編がいいなあ 天空ならハッサン絡む可能性あるのか
ナンバーは違うけど 主人公はプレイヤーがいいなあ
決められた既存キャラはイヤだわ 5ベースならタイムリープものになるかもな
一応5が過去改変物語なので、ビルダーがその過去にいって正しい歴史に戻してくる的な感じかな? 続編はコンテストの時に開発側が期待させるようなそれっぽいこと言ってたしな
色々難しいだろうが普通に期待してるよ しかし世界の広さ的にはせいぜい3までくらいしか印象に残ってないんよなあ。オラクルベリー再建すっぞ!て言われてもハァンだがムーンブルク作るぞ!なら旗持ってオーーー!って言えるんだけど。 5なら奴隷になって大神殿建てて、廃村になったサンタローズ再建して、
半壊した天空への塔を修復して、天空城も一から作り直して、
カボチ村をまほうの玉でぶっこわして…。
胸熱だな 3章TA久々にやったけど、報酬でキメラのつばさと飯がもらえるのが本当に助かる 仮に続編が出たとしても、「なつかしの竪琴」はもう出せないだろうなぁ…。
曲目をFC版縛りにし続けるのは無理があるし、かといってSFC音源以降の曲を当時版とフルオケで切り替えできますといわれても…ってのがあるし。 楽器作るところからはじめるとかか
いい音聞くための努力は悪くない 焼きイワシとかゆでガニとかただの食料1個に枯渇資源の石炭1個使うってえぐくないか?
これを常食にするのは無理だな 料理で使う石炭はまとめて作ると節約できるとかあったらリアルな感じに 院内食堂って病院の食堂って事?
だとしたら病院と隣接させて作ったほうがそれっぽいんかな いかにはやく食器を入手してごはんどころを作れるかが大事だね >>799
次作に竪琴があるなら、懐かしのじゃなくて普通にBGM切り替え機能を持たせたものにしてほしいな
フリーだけでもいいからBGMを自由に変更したい
本編でクリアすると、そこで使われてたBGMが追加されてく感じで 既出かもしれんが5の幼い主人公がひかりのオーブを謎の旅人に渡さない、というパラレルワールドはどうだろうか ていうか、5なの?
次回作のためにプレイって、いたストとかじゃないよな? >>810
ここの過去スレの人気だとビルダーズ2は
ドラクエ2・ドラクエ7を望む声が多いね。
ドラクエ2・ドラクエ7が2強
次点でドラクエ3・ドラクエ5辺り。 まず無さそうだけど個人的にはDQ3がいいかなぁ
職業と衣装程度で良いからある程度仲間キャラをキャラメイク出来るようにしてほしい 鬼畜ビルダーによって魔改造されまくった大地を救うため、
おおきづちが立ち上がるDQB2
おおきづちなのにおおきづちも作れない状況からのスタート 6のはざまの世界って声も見たし、
空飛ぶアイテムが欲しいって理由でビルダーが現実的に作れそうな4の熱気球っていうのも見たな おおきづちなのにおおきづちも作れない…つまり童貞ってこと? おおきづちは作れないけど
ビルダーハンマーは作れるおおきづちかもしれない 鉱石がブロックになっちゃうから下位のハンマー探す旅になるんだな >>813
個人的には4と5の間がいいかな、たった数百年であれだけ地形が変わった理由や
4では地上で倒されたエスタークが、5だと魔界で眠っていた理由とかを上手いことビルダーズの世界観と繋げられないかなと 掘り起こしてはいけない鉱山を
掘り起こさずにはいられないビルダー >>820
実は5のエスタークはデスピサロだったんだよ! >>821
むしろ更地に鉱山を作ってしまうのがビルダー。
坑道は掘るものではなく作るもの。 作った坑道の中で疲れて眠りについたビルダー・・・エスタークかな? まずいなハッサンが主人公ならなら女バージョンのハッサン出さないと(新宿2丁目 >>831
そこはもうギエラさんでいいよ
何かよくわからないけど時空を超えてきたってことで ビルダーズ2がドラクエ7の世界でビルダーズ3がドラクエ2の世界で・・・だとややこしいから
次回作がいきなりビルダーズ7とかでもいいのよ ビルド君クリエちゃんで海の向こうへ行きたい
あとを追ってくる住人もいるはず 人の動画見てて思うけど
配置してあるオブジェクトを手当たり次第に持って帰る奴嫌いだわw >>837
俺はノロノロもたもたプレイしてる奴が嫌い 外にあるのって自分じゃ作れないの多いからね
持って帰るよそりゃ 敗戦の旗とか、木箱とか明らかにいらんだろー。って意味なら同意 あれだけ転がってるような物なら必要な分だけしか持っていかないな テント持って帰ろうと思って破壊したら木の棒とぼろきれになって絶望した思い出
そのまま持って帰らせてほしいよ
で、分解作業台とか実装すりゃよかった TAがあるから時間はかけられないのが丁度いい線引きになってる 火をふく石像って最大64個までしか置けないのか
収納箱も30個かそこらしか置けなかったしそういうタイプか TAをチャレンジ要素にしたことは失敗だったと反省してたぞ 時間をかけてナンボのゲームだからね
TAはドラクエの別シリーズでも出来るけど、ドラクエの世界で建造できるのはこのゲームだけだし
その貴重な特徴を薄めてしまうのとストーリーが頭に入ってこないからクリアしたら終わりって人が出てきちゃうから
1週目じっくりやってるとキャラそれぞれにかなり愛着湧いてくるから普通に長く楽しめる
開発陣としちゃそら出来るだけ長くこのゲームをやって欲しいさ メルキド城塞なんかは壊すの前提だろ?直すにもパーツ足りないし
ということはあそこにあるベッド、タペストリー、紋章はビルダーが持ち帰るために置いてあるのだ 次回作があるならメイキング要素は強化して欲しいなぁキャラにしろ建物にしろ >>644 一階一部屋で塔みたいなのも作れるのかな
http://i.imgur.com/CArBxy5.png
ラダトームの建物の全てがここに集まっています
5x5の広さがあれば大概の部屋は作れるね >>853
仕方がないのかもしれないがドアが中央にないのがものすごく気になる >>853
螺旋階段形式でも上まで住人は行ってくれるもんだね、道がそれしかないからかな 自分用VITAを買ったばかりで、弟が2章で放置していたビルダーズを借りて遊んでます。
ところがそれを見ていた弟が「やっぱり俺もビルダーズやりたい」と言い始め…
そこで質問ですが、ビルダーズのソフトを弟のVITAに差し換えたら僕のデータはどうなるんでしょうか?
また、僕がやり始めた時には弟のデータは影も形もなくキャラメイクから始まったのですが、弟のデータはどうなったのでしょうか?
弟のVITAに差せば弟のデータの続きからできるんでしょうか?
VITA本体のメモリに個別にセーブデータが形成されるってことですかね? >>847
(TA苦手なノイジーマイノリティがイチャモンつけるから)失敗だった >>863
使ってるメモリーカードが別なら大丈夫
ソフト本体に直接セーブされてるわけじゃない >>865
>>866
ありがとうございます。
安心してソフト返します。
とりあえずクリアしなければ。
(今リムルダールの赤扉) リムルダールの拠点内でキッチン作ったんだけど、部屋を広めに作ったら住人が全然立ち寄らなくなった。
少し縮小したらまたモリモリ食糧作ってくれるようになったんだけど、部屋の広さって関係するのか… 部屋が更新された順番が依存しているような節はあるとおもう 100マスだっけか?
ギリギリまで拡張しても認識はされる
考えられるのは大きくしたことで部屋がエリア外にはみ出てるとか、たどり着けない位置にあるとか
そもそも広さの上限超えて部屋と認識されていないかとか
このあたりな気はする >>871
FFでもいいけど4〜6あたりの話でお願いしたいな >>864
こんなゲームに報酬付きTAなんてものを欲しがる方が遥かにマイノリティだろ TA難易度がクソってならわかるけど挑戦してもいないのに吠えてる奴が多かったからな はいはいノイジーマイノリティさんは黙っていようねー 覚えたてのノイジーマイノリティって言葉を使いたいだけでしょw >>881
とりあえずなぜTAに報酬が無ければいけないのか答えてもらおうか
メーカーがやりこみ要素を用意しないとやりこみの一つも出来ないなんちゃってやりこみゲーマーがやたらと騒ぐからメーカーも勘違いしちゃうだけなんだよなぁ
やりこみなんて本来自分で見つけるものなのに >>853
天井低くて窮屈そう
一階層あたり最低4マス+天井+床で6マスは欲しい リムルダール拠点周りの毒沼浄化作業アニメ見ながらやってたら2クール分見終わったでござる 三章で調子乗ってあちこちで大砲ヒャッハーしてたら
ふと気付くと辺りの焦土っぷりに兵器による環境破壊についてちょっと考えちゃったわ アネゴが捕まってるモンスターのアジトは穴だらけにしてやったわ 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/rVyJ6AiI03 建築しまくった身としては次回作では何を差し置いてもとにかく高さが欲しいってのは山々なんだけど、初心者対策がすごく大変そう。
落下ダメージはもういっそデフォでメルキドグリーブ状態にすればいいとして
うっかり何も考えずに掘った結果、今いる場所が地下何十段かすら把握不能なセルフロロンドになっちゃったーみたいなミスをどうフォローするか。 >>889
高さ無限の技とか呪文とか。
重力概念で空中ブロック不可とかは嫌かなあ 海抜何ブロックとか現在の高さ表示のONOFF機能付けよう 高さを増やすなら10×10×10をドーンと奥機能が欲しい
今でも地形盛るのしんどいのに 今作はとくぎが回転切りしか無かったけど
次は設置系のとくぎがいろいろあると便利で面白いかもな フリー専用なら大量設置もありかもね
ストーリーなら2〜4段同時設置くらい?
純粋に設置スピードアップがあったらありがたいけど 便利機能はあったら楽だけどいわゆる建築ツールではないからどうかね
硬いブロック置いた時のドスンドスンで画面揺れるのはなくしてくれていい もし2が出るなら槍カテゴリの武器と頭カテゴリの防具は追加して欲しいな
あと水/お湯の高さ制限の撤廃と幅1マスの扉の種類追加 >>868
大き過ぎると部屋と認識されない。
ストーリーなら部屋に入った瞬間に
部屋名が表示されるから部屋名表示
されない場合は何か原因がある筈だね。
拠点はみ出してるとかおおきづちに悪戯
されているとかね。 カツラが必要なほど禿げてる人いたっけ?ゆきのへはスキンヘッドというれっきとしたファッションやし 2が出るならひび割れブロックは廃止か一段までにプログラムを組んで欲しい
未だにマイラ編洞窟内で二段落ちや三段落ちになるのがストレスなので
あとロロンド希望 >>899
部屋の認識はされてたんだけど、全然ダメだった。
今6×8マスの部屋にしてるんだけど、来てくれなかった時は7×8マスにしてた。
だから、部屋の広さも関係あるのかと思って見てた。 フリーでほしふるうでわ+みかわしのふくの速度にピッタリついてくる超高速ゴーレムがいる
もう1体は遅いのにコイツだけ異様に速い
処理も速いのか入り組んだ道を進むとすごい速度でガクガクする >>898
槍カテゴリはドリルみたいな技で一直線に一気に掘れるとか有れば嬉しいな
>>904
部屋の名前は6x8と7x8で一緒? マイラの拠点周辺の高さ上限-2段のところに大地を作って
拠点を襲撃してくる敵をそこからピストンで下まで突き落とす迎撃システムを作ってみた
だがメタルハンターやおおきづちはこれで大ダメージを与えられるけどキラーマシンはピストンじゃ飛ばなくて残念な結果になった
2章や3章にもとげわなほしいわ ひび割れブロックは空中にモノ設置するのに使うから無くなると困る その方法が次でも使えるとは限らんし
他に空中に設置できる方法があるかもしれんし、ないかもしれん うす紫色のブロックって草原のたね使えないのか…浄化の道のりは遠いなぁ ひび割れ土岩は土岩地形を作るときに見た目のアクセントをつけることができるんで見た目的には結構重宝したりする。
空中配置に関しては、今みたいな裏技めいた方法を使わなくても誰でも簡単にできるようなやり方を実装して欲しいところ。 通り道に設置してなきゃいいだけでしょひび割れは
廃止する必要ない キメラのような直線で飛んでくる炎はメラかな?
赤ドラキーの放物線を描く炎はなに? >>906
そう、どちらの時もレンガレストランて名前はしっかり表示されてた。 ラダドーム編の城を再建するにあたってデフォルトの区分け通りに部屋を作ります?
それとも自由に作られます? >>901
ゆきのへのスキンヘッドがカツラだとしたらどうする?w
>>915
大きくしてた間だけ道のりが遠くなっていたとかはない? 同じタイプの部屋が二つあったとか
レンガレストランの前に院内食堂が存在しててみんなそっちに行ってたとか >>916
今のラダトーム見るとだいたい半々ぐらい 何気に何度も木やブロックがキメラや魔法使いの魔法を防いでくれるから削り方は結構考えますな >>917
いや、他の部屋と同じ高さで作ってて、特に障害物を置いてたとかはなかった。
>>918
それ以外の院内食堂とかレストランは作ってなかった。 >>916
デフォルトの位置だと爆弾岩にやられるので上に上げて好きなように区分けしなおします >>913
キメラのはメラかギラ、メイジドラキーのはメラミだと思う。
DQ1だとメイジドラキーはギラ使ってくるんだけど、あのエフェクトはどう見てもメラ系。 >>916
再現するとばくだんいわがウザい。
上に10段目まで上げて作ると良いね。
10段目まで上げるとストーリーで
ギガンテスとか攻めて来ても被害はない。
逆にストーリーで攻めて来るギガンテスを
利用してギガンテスに一階を破壊させてる。
自分で破壊して回るの地味に面倒だし
水場を埋めてギガンテスから逃げ回る。
1階の素材化と2階の無害化 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/rVyJ6AiI03 もっとやり甲斐のある竜王戦できないかな
塹壕掘って城壁築いて敵の群れの侵攻を防いだり、高い塔からまほう玉ぶん投げたり、意図的に敵を引き込むキルゾーン作って大砲ぶち込んだりしたい いい加減、スクショがないとわからない話だと思うんだが。 >>840
もう一回訪れた時に自分が壊した跡がそこら中にあったら嫌じゃないか >>889
そんな馬鹿の事まで考えなくていいよ
つかそこまでユーザーは馬鹿じゃないだろ
マイクラやった事無いって人ももはや少ないだろうし サイレント魔女☆リティを考慮に入れさせてもらいます!
TAは必要ない。当たり前の話だよね。 このゲームってCPUが生きてる感あっていいよな
あと戦闘員になる奴マジで頼りになる
戦闘員じゃない奴は偉そうにすんなってガチで思うわ
ロッ死ね せっかくの設計図という0から作るの苦手な人でも大丈夫システムがあるのにフリーじゃ一切使われないのがな
何作っていいかわからねぇってなるから、最初の入りで町の設計図とか作れたり手に入れられるシステムが欲しかった
後は建てた建物の設計図を作る機能が欲しいわ
建物を別のところに移動したいときに絶対便利だし、設計図なら配信で受け取って建てられるから配信の建物をベースにアレンジできたりと建築の手助けになってくれそう 工夫しないとブロック家具を置けないパズルみたいな設計図を配信 プレイヤーが作ったオリジナルの建造物を地図化して配信とかあると個人的に非常に嬉しい >>933
CPUが生きてないと起動すらしないからな… >>936
これいいな
作るの下手くそな人でも他人のアイディアでイイの作れるし
それをアレンジできるし 発売前に妄想してた頃は設計図を他人と交換はできないにしても
時々設計図が配信されたりVジャンに住人のコードとかつくんじゃないかと思ってたなあ オーダー!
すべて平屋(二階地下なし)、全住民は温泉付き個室、エリア内限定
外部との境界に扉なし、飯処と作業場は旗付近
大苦戦中だす・・・ぐふっ! SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/iJJVyPiuHW 拠点を更地にしてたらおおきづちが旗まで無事辿り着いたし住民はおおきづちが隣にいても攻撃しなかった
結果から言うとおおきづちは死んだがこれは優しい世界への第一歩と言える 更地にするのはすげぇ好きなんだけど
その後の建造がノープランでいつも途中で投げてしまう うわぁバグったw
1マス踏み外して2個ずつ置くと早いのでやってたら多分底に埋まったか分からんが青画面しかみえねえ
メニューも開けず、殴れず、物を置こうとすると不思議な力に弾かれやがるw
みんなも水埋めようと踏み外しながら置いたらこうなるかもしれんので気をつけたほうがいいかも 水平をとったり一定間隔に目印おいたりしてると現実的だなあと思う
設計基礎が大事 >>943
3章なら温泉付き個室量産は
簡単だと思うけどね。
魔城の壁沢山取ってきて拠点の壁を全て
三段の高さの壁で囲む。
そうするとモンスターが一切侵入して
こなくなるから快適に作業できる! 収納箱を開けるときの音が「ドロップキック」って聞こえるようになった 空耳あるの俺だけじゃなかったんだ。
俺はリフォーム材で床を変えるときの音が何故かどうしても「ジュンくんよろしく!」って聞こえてしまうんだ。 前に挙げたドラクエ3移民の町をビルダーズ仕様に……っていうやつ、むしろ素直にビルダーズの続編で3の商人主人公にして移民の町つくりできるゲームにした方が面白い気がしてきた。
拠点レベルに応じて拠点エリアが広げられて、移民の町をひたすらデカくしていくことができるようにして。
一方で、自分で船建造したりして世界各地に自由に行けて、他の町で物の売買ができたり、サブイベントとしてテドンやネクロゴンド城の復興とかできたりする。
革命が起きたり、勇者が牢を開けて助けにきたり、住人たちに許されて復権したり……というイベントも、商人視点でドラマチックに描いたら、スピンオフものとして割と面白そうだし。
その場合、男商人のキャラデザは若者風に改善しないとダメだろうけど(笑) 2章で「???」って、みんなウルスの実験台?
すごい数だけど? >>951
2段だとジャンプで超えてくる敵が
居た気がするけどね。
3章に2段の壁だとジャンプで超えてくる
モンスター居なかったかな? >>959
2章のリカントなら8段ジャンプしてくるけど他は知らない >>962
フリーでだけど、岩山に横穴を掘り
そこに骨と負け戦の旗、木箱や焚き火とか置いて
誰かがここで最後まで何かに抵抗していましたよ、的な場所を作ってみた >>963
なるほど 負け戦の旗は本編再建中の城内には建てたくないんですよね
バリケード代用にしようかな >>962
オレは旅の扉の付近は、扉毎に対応した島の地形を再現してるから4の扉の周りにポツンポツンと何個か配置してる 俺は普通に闇の戦士のところに負け戦の旗指して帰ったよ >>959
あくまのきしのジャンプは二段だと防げないな >>962
竜王の城やその周りに立てまくる
何となく勝った気分になる >>959
なるほど
竜王バトル時の嫌な敵は拠点外に引きつけて戦っていたから気づかなかった >>964
1本だけ城の敷地内にまほうの玉でも壊せないのが立ってるけどねw 立てた
保守宜しく
【PS4/PS3/Vita】ドラゴンクエストビルダーズ part128【DQB】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1486805640/ 負け戦の旗ってネーミングが良くないよね
ロトのマークがついてるから城に飾りたいくらいなんだけどね チャレンジのクリアフラグって1周ですべてやらないとダメですか? >>975
2周目でもいいしタイムアタック以外はクリア済みのデータで達成しても大丈夫
達成した後にその章をクリアする事で達成したチェックがつくからクリアするの忘れずにね マインクラフトの動画でマイクラ世界の果てまで歩くっていう動画を上げてる奴が海外にいるらしいんだが
確か3年目で動画も300partくらいまで行ってるがまだまだらしい
計算ではあと22年かかるとかw >>974
あれの綺麗な方のもあればよかったんだけどな クリア後や聖水ぶっかけると綺麗な旗になっても良かったかも 「おっ、新しい素材!」と壊したら「負け戦の旗」
泣きそうになったな
色のない世界ではためく大量の負け戦の旗… ビルダーズ2はまあまだ先でもいいから今作のアップグレード版みたいなのを作ってくれないかね
もうちょっとストーリーを増やしたりフリービルドを奥深くしてみたりとか
有料アップグレードでもいいから いや2ってナンバリングを次のものにしたら話も一新しなきゃいけないだろうからさ
メルキドリムルダールマイラガライヤラダトームはそのまま残ってていいんだ
より面白くなるように内容を追加修正してくれるだけでいい どう考えてもシナリオよりシステムの拡張の方が何百倍も手間かかると思うけど
なんでわざわざ1の元々あった動作を保証しつつ機能拡張するとかいう二度手間を希望するんだw システム的な制限はほとんどそのままでいいよ大変だから
各章をクリアしたらレシピをもっと解放するとか(壁掛けたいまつや高級ベッドやとげわなとかは拠点の作りこみ要素として全章にほしい)
あとフリーにもうちょっと人間がたくさん来るようになるとか(これはシステム制限にひっかかるかも)そういうのでいいよ ゲームシステムをいじって新しいものを作るとそれで逆につまらなくなることもよくあるというかそのほうが多いからね
今の内容で面白いからそのままより昇華してもっと良い物にしてほしいんだよね そこまで手が加わったらもう2でええやん
以下ループ >>993
ループっつうか一方は一人が主張してるだけやん ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
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