【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part178【DQ3/ドラゴンクエスト3】©2ch.net
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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part177【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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■関連スレ
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part91【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1484880815/
【総合】ドラクエ1スレ Part24【DQ1/ドラゴンクエスト1】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1486302887/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■スマホ版は09年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
・戦闘アニメとパーティアタックなし
・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
携帯アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html ■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率 http://gwiki.jp/dq123/?seed_digging
・種集めの入手場所 ttp://www.d-navi.info/dq3/seed1.html ■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit ■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth ■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://gwiki.jp/dq123/?intelligence ■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://gwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://gwiki.jp/dq123/?Resistance ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤1
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤2
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒牙の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒牙の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。
※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・最効率稼ぎ場は?
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較。
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする。
※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント
※SFC版は1111万1111ポイント
【1】ラダトーム だいまじん狩り
1分あたり経験値 3694ポイント
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
1分あたり経験値 6852ポイント
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【3】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
1分あたり経験値 6548ポイント
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
1分あたり経験値 7736ポイント
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
【5】ゾーマ城地下1〜2階
1分あたり経験値 7890ポイント
※破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(17秒)で終わらせた場合
【6】隠しダンジョン(天空の洞窟:ピラミッドフロア)
1分あたり経験値 7820ポイント
※力255素早さ255キャラで、破壊の鉄球×4で雑魚狩り
【7】隠しダンジョン(神竜の塔)
1分あたり経験値 3998ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩り ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
・終盤の最適狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール
2 ある程度育ったらルビスの塔最上階
3 破壊の鉄球を手に入れたらゾーマ城地下 ■メタル系の倒し方1
(1)味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
(2)パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
・砕け散った 3回、 ・時間が止まった 2回、 ・全員会心 0回、
・驚いた 4回、 ・全員混乱 4回、 ・全員眠り 2回、
・敵全員MP0 0回、 ・闇に包まれた 2回、 ・山彦反響 2回、
・味方HP回復 1回、 ・ 味方ザオリク 0回、 ・味方キアリー 0回、
・並び順変更 2回、 ・去っていった 4回、 ・恐しい者呼び 3回
※「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生。 ■メタル系の倒し方2
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ150しかないはぐれメタルに約10%ほどの確率で先制されてしまう
なお、FC版で可能だった 「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」
「混乱した敵の炎でメタルを焼く」などは、SFC版では通用しなくなった ■メタル系の倒し方3
・メダパニで同士討ち
敵の攻撃のダメージ計算は、攻撃力から守備力を引いた通常の計算をした後に、
0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する。
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為。
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる。
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効。
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例。
先制メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる。 ■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する。
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる。
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない。
(ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン。
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる。 ■メタル系の倒し方5
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどあり、
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い。
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い。
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる。
これらから、1番目ドラゴラム→2番目パルプンテ→3番目ピオリム、の連携が有効。
4人目は魔神の斧や毒針など個人ではぐメタを倒せる職業なら自分で攻撃しても良いし、
打撃力が無いなら、行動順が狂った際の保険としてピオリムを唱えるもよし。 ■メタル系の倒し方6
・武闘家の会心率は「レベル÷256」なので、高レベルなら会心率が高い(最高38%)。
・戦士の魔神の斧は1/8の確率で会心が出る(ミスも1/8の割合で出るが)。
・魔法使いと盗賊の毒針は、必ず1ポイントダメージの上に、1/8の確率で即死が出る。
これらの職業キャラは、単体攻撃に専念させて一発を期待してもよい。 ■会心率
・武闘家の会心率はレベル÷256(レベル99なら約38%)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔人の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率 ■呪い装備の確率
・破壊の剣は1/4で呪い発動(1ターン動けない)、1/8で会心
・地獄の鎧は1/4で呪い発動、呪文ダメージを1/4に軽減
・破壊の剣と地獄の鎧を重複装備すると、1/2で呪い発動
※装備品の呪いは呪文や道具を使う場合には発動しない おつかれさま。
私のかわいい>>1。
さぞや疲れたでしょう。
さあ もうおやすみ。
>>31もご一緒でしょう。
ゆっくり休むのですよ。 >>1乙
前スレで中鶴遊び人女が違和感ある、怖すぎワロタとか言われてたけど
・鳥山が描いた正面アングルの4女勇者
http://i.imgur.com/It9bItW.jpg
・中鶴が描いた正面アングルの女遊び人
http://i.imgur.com/mVukKIH.jpg
瞳の黒目の位置、笑い口の口角の角度の違い >>36
中鶴の遊び人はオバサン臭いね
40越えてそう ブルマのバニーガールは若々しいのにな
あのタッチで描くかそのままあのブルマを遊び人に流用すれば良かった野に 中鶴、嫌われ過ぎワロタ
まあ山崎渉や村上ゆみこと比べると数ランク落ちるもんな
山崎は色塗りも鳥山そっくりにしてリスペクトしてるけど
中鶴なんかやっぱ違いが分かるもん
未だに4コマクラブ傑作集の表紙見ると鳥山が描いたとしか思えん GBC版のキャライラストは誰が描いてたの?
こっちと叩かれてる方と比べれば叩かれてる方が良いと思うけどね。 >>43
女勇者の露出が上がって洋物ぽい画風のこれね
http://or2.mobi/data/img/147299.jpg
エンディングのスタッフロールのArt Workには
Naoki Ohishi(大石 直樹)、Takashi Kamimura、て名前があるが不明
http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/staff/dq1_2gb.html
鳥山明がGBC関係で描いたのはパッケージイラストのみ
(モンスターズ系のSDキャラになってる奴)
http://or2.mobi/data/img/147300.jpg
あと震災直後のVジャンプに掛かれた男勇者の絵
>>44
それは海外版GBC版DragonWarrior3のパッケージ絵かな
http://or2.mobi/data/img/147301.jpg >>45
男勇者はともかく女勇者が顔デカすぎて気持ち悪いな >>44>>45
ありがとう!
勇者弱そうに見えるし、女勇者は攻略本の表紙とキャラ紹介絵とは別人だわw >>45
鳥山ってやっぱ才能あるな
中鶴みたいなキドった感じが無い 鳥山先生は神だな
GBCというコンパクトさが伝わる 中鶴はデフォルメ描けないしな
見た事が無い
鳥山は絵本も描くが
中鶴は4コマも描けないただの気取り絵止まり
デジタル塗りになってからハッキリと元来の絵の線の魅力の無さが露呈した ドラゴンボールのアニメは見たが
俺が「おっ!!」って思った作画回に中鶴のクレジットは無い
それだけ動きも顔付きも没個性なんだろう 中鶴は「頬の肉がデカすぎ・その事で目と口が窮屈で重たい印象」「鷲鼻」「目の表情がキチガイ」
全て鳥山の可愛さが台無しになるやつ
静止画で一番うまいのはAim at Planet Namekの人なw 東映で作画力を競わせてたから
蠱毒で生まれたのが中鶴という猛毒だな
中鶴はセルの斑点の影も自分は一所懸命に描いたと自慢していた
鳥山が東映社長に提示された東映五人衆の一人で
鳥山は自分より自分の絵を上手く描くと褒めていた
人間味があるのと作画的な上手さは別ではあるとは思うが 中鶴はキャッシュマンの漫画は良かった
あれで漫画も描ける
でもやっぱりカッコ良すぎるように描くんだよな
鳥山みたいにブサイクや爺さんも描くのが好きって人ではない レッドリボン軍ではバイオレット大差が一番カッコいいのに
アニメにしか出てこないから知名度低いのが難点 アニメで入って、原作読んだら出てなくてがっかりしたわ スマホでドラクエ1と2やって、次に3をやるか迷ってる
ちょっと高いし 1と2やったなら3のエンディングはネタバレなしでぜひ見てほしいな
スマホ版の3は中途半端に容量カットされてるから
WiiのDQ1・2・3みたいにFCもSFCも両方入ってるのやれるのが理想なんだが…
更に要素コンプするならGBCの氷の洞窟もだがこっちは無理しなくていい >>57
そう思うなら誤変換はやめようぜ…
これで全てが台無しに ごく間近で見ると黒人ってメチャクチャ美しいけどな
都合良く脳内変換した方が幸福に生きられるぞ 俺は肌の色よりタラコ唇なのが嫌だ。
同様にアイラもダメ。 ポケモンのルージュラは黒から紫に変えられてるがスマホの女盗賊は元のままなんだよな 黒人じゃなくてガングロだろ
リメイクが出たのが96年でコギャルの全盛期だったっけ
バーバラがコギャルファッションとか言われてたな
あの背負った小さいかばんが家出少女みたいで >>66
これな
ガチの黒人は美人が多いだろ
ケニア人は黒人か分からんが美人が多い
一番イメージしやすいのは陸上世界女子な ルーズソックスがアイテムにあったり、
コギャルになりたがってる爺さんがいたりかなり影響を受けてるな 黒人もきれいだと思うけど、鳥山明の絵では別に黒くないのになんで黒くしたの?って思った >>74
コギャルをピチピチギャルにしたのは良心だったな
ルーズソックスは今でも通用するし
でもコギャルは流石に古い
そこでピチピチギャルとルーズソックスという
現代に通じる普遍的な言葉と概念を96年時点で取り込んだ堀井の比類無き時代汲み取りセンス
あのドラクエ9のアゲハ妖精も結構評価高くなってるしな
堀井の言葉とセンスは古くならないんだよ チョーキモいお前らみたいなおっさんには分からないだろうな
おれも分からなかった
超ベリーガングロ不細工ロン毛だそうです 一応は擬装用なんだろうが時期の問題もありガングロにしか思えないんだよな まあ昨日ロンハーで出てたギャルのボスよりはマシだわ ガングロの話の流れでゾンビマスター大嫌いって考えさせられるな >>86
2ほどじゃないがマホトラ連打は嫌なもんだよね
格闘場では回復で泥試合になるし
リメイクでは無駄に攻撃エフェクトが長めだし おほっ!!
格闘場といえばGBC版で990ゴールドで72万は稼がせて貰ったな
魔法おばばとかスライムつむりなど倍率が高いのが買った時の爽快感
一時期はあればっかりやってたな
1回で70万以上稼いだのは6回はあった >>81 ほんと結局なんだったんだろうなアレ?…
当時、話の主人公に多少同情したw ボンボエリカ虫とかズンドコベロンチョとかこのスレにはおっさんしかいないのかよ… 格闘場のキャタピラーとデスフラッターの組み合わせは設定ミスなのかボーナスなのか >>94
オッズはモンスターLvやモンスターIDで決まるのに
キャタピラーがリメイクでモンスターLvの割にやけに強くされた結果だな
同様に強さの割にモンスターLvが低いマリンスライムとか似たことが起こる
格闘場はぜひFC版を体験してほしい
組み合わせがランダムな上に出現モンスターのLv制限がないから
やまたのおろち、キングヒドラ、バラモスブロス、バラモスゾンビ、バラモス
ボスまで暴れるカオスを経験しちゃうと、組み合わせが固定化されるリメ版が物足りなく感じる >>89
2はパペットマンとかダークアイとか強烈だったな モシャスが模写すを呪文名にしたと気付いた時は
考えたやつ天才頭良すぎと絶讃した いまさらだけど
フィールドの音楽ってジェダイのテーマだよね
当時何も言われなかったの >>98
そうじゃないから何も言われてないってことなのでは ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています