FF1総合スレ part43©2ch.net
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■今迄に発売された機種1…FC版系列
・FC版(1987年)、MSX2版(1989年)、FC版FF1・2同梱版(1994年)
WSC版(2000年)、PS版(2002年)、携帯版(2004年、SB:2006年)
Wii版バーチャルコンソール(2009年)、PS3/PSPアーカイブス版(2012年)
Wii U/3DS版バーチャルコンソール(2013年)
■今迄に発売された機種2…GBA系列
・GBA版(2004年)、PSP版(2007年)、
スマホ版(iPhone:2010年、Android:2011年、WinPhone:2012年) ■攻略サイト1
※質問する前に目を通す事
【各機種対応攻略サイト】
・EX-POTION…ダンジョンマップ(PSP版隠しダンジョンもあり)
http://ex-potion.com/ff1/
・夢の都…ダンジョンマップ他、各種詳細データ
http://www2.tky.3web.ne.jp/~rokkozu/rpg.html
・FF Master…戦闘システム解説
http://www.ffmaster.jp/ff1/
・Lapse Pointer…後から取り返しの付かない要素について
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/ff/ff1.htm ■攻略サイト2
【FC版関連攻略サイト】
・AdventureIsland…ダメージ計算検証等
http://www.adventureisland.org/ffa.html
・やまちん研究所…ジョブ・魔法解説
http://www2u.biglobe.ne.jp/~yamachin/ffantasy/ffant0.htm
・ハックロム地獄変…解析データ
http://www.geocities.jp/uffmain/
・Finding FF1…モンスターデータ(写真付き)
http://ifs.nog.cc/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/ff1-1.html
・げーむ な セリフ…FF1セリフ集
http://nayukaaaaa.nomaki.jp/wp/ff/ff1.html 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:50874ef5d23bf3c314d13d7122b6b00e) ■攻略サイト3
【GBA・PSP版関連攻略サイト】
・FF1@GBAr…SOCマップ
http://www.geocities.jp/bishop3985/ff1.html
・Gamer's Hermitage…SOC マップ出現パターン
http://homepage3.nifty.com/gore/ff1_2ad/
・翔のページ!…SOC 追加アイテムリスト
http://www2u.biglobe.ne.jp/~kakeru/old/gb/ff1soc.htm ■FAQ1 〜機種選び編〜 その1
・どのハードがオススメ?
大きく下記【1】【2】の2つの系統に分かれる。
【1】「FC版・WSC版・PS版・携帯版」の系統 (Wii VC版・PS3/PSPアーカイブス版含む)
【2】「GBA版・PSP版・スマホ版」の系統
この【1】と【2】の系統は互いにシステムも内容も全然違う。完全に別物と考えた方が良い。
歯ごたえのある難易度を味わいたいなら、【1】「FC版・WSC版・PS版・携帯版」の系統を。
腕に自信がなければ、難易度低めの【2】「GBA版・PSP版」の系統を。 ■FAQ1 〜機種選び編〜 その2
・【1】FC版系列(WSC版・PS版・携帯版ほか)の特徴は?
アイテムや魔法等の所持可能数が少なく消耗の管理がシビアで、難易度が高め。
「魔法がMPではなくクラス別回数制」「一部のジョブが弱い」
「エーテルやフェニックスの尾等の便利アイテムが無い」など ■FAQ1 〜機種選び編〜 その3
・【2】GBA版系列(PSP版・スマホ版)の特徴は?
「魔法がMP制でたくさん使える」「追加アイテムが強力」「レベルアップが早い」
などシステムの根幹に関わる部分を変更したので、難易度はかなり低くなった。
「弱かったジョブの強化」「追加ダンジョンや強力装備が追加」なども。 ■FAQ1 〜機種選び編〜 その4
・その他で留意する点は?
各機種ごとに画質・音質は異なる。キャラクターの台詞なども変更あり。
WSC版はFC版の難易度や仕様を踏襲しながらテンポが良く、バランスが良いが入手性に難あり。
PS版はWSC版に近く、メモファイル機能で難易度も少し低くなった。ムービーデモ&ギャラリー等あり。
携帯アプリ版は基本的にPS版に準拠。但し、メモファイルは無い。
GBA版とPSP版はFC版系統とはゲーム性が大きく変わるので注意(MP制や回復アイテム増加など)。
GBA版とPSP版で両者に大きな違いはない(グラフィック等一部の違い程度)。 ■FAQ2 〜ゲーム進行編〜 その1
鉄則:「とにかく、街の人の話を聞こう!」聞き込みがRPGの基本。
・クラウンを取った後は何をすればいいの?
何の為にクラウンを取りに行ったのかもう一度思い出そう。
もし偶然迷い込んで入手したなら、町の人に再度聞き込みを。
・バンパイア倒した後ってどうするの?
バンパイアの洞窟の奥に何か無かった?それを欲しがってる奴が居る筈だ!
・土の杖を手に入れた後ってどうするの?
杖をくれた人に言われた通りに行動しよう。 ■FAQ2 〜ゲーム進行編〜 その2
・リッチを倒した後は何処に行けばいい?
行ける場所は限られている。何処かにカヌーをくれる人が居るから探そう。
・カヌーもらったらどうするの?
この辺りから攻略の順番はある程度自由になる。
オーソドックスに行くなら、火→水→風のクリスタルに輝きを蘇らせる。
順番は変えてもOK。玄人はいきなり試練の城に…ゴニョゴニョ。
・氷の洞窟が鬼難易度でクリアできない(泣)!
最難関と言っても良いダンジョン。即死・状態異常を使う敵や先制する敵多数。
その為、高レベルでもクリアには運が絡む。なので基本は戦わず全て逃げる。
FC版なら、戦士が居ればアイス系防具を装備させると麻痺し難くて楽になる。 ■FAQ2 〜ゲーム進行編〜 その3
・浮遊城の無限回廊みたいな場所が進めません!
上下と左右に2ブロックずつ進めば(右右上上)、登り階段がある。
・フレアーとアレイズって何処に売ってるの?
ルフェイン人の町の右上。外壁に抜け道がある。
・とにかく先に進めません!何して良いか分かりません!
テンプレ>>4-6のサイトを読もう。自力で解決したいなら村人の話を良く聞こう。
FC版以外は大事なものは持っているだけで勝手に使ってくれる。
携帯(FOMA)版はメニューに「だいじなもの」があるのでそれを使う事。 ■FAQ3 〜基本システム編〜 その1
・ジョブチェンジってどうやるの?
FF1に「ジョブチェンジ」は無く、「クラスチェンジ」のみ。転職ではなく上級職へのパワーアップの形。
職業の途中変更はできないから熟考して選ぼう。残りの職業は2周目のお楽しみで。
・オススメのジョブの組み合わせは?
初心者は戦士を1人は必ず入れよう。戦力が安定する。その他は好みで。
FC版系統の黒・シは弱いが、GBA以降はそれなり。FC版系統でダテレポを使えるのは白・赤だけ。
特にGBA版系統なら戦士が1人居れば、後はどんな組み合わせでも問題なし。
・攻撃がミスしまくるんだけど?
「ヒット数=命中÷32」の関係上、序盤はミスが多いがそれは仕様。中盤以降は大丈夫。
命中が32を超えて2ヒット可能になると一気に楽になる。命中の高い武器を優先して装備。 ■FAQ3 〜基本システム編〜 その2
・序盤の敵が強すぎて苦しい…。
初心者は、序盤で強力な武器を装備できる戦士と赤魔を多く入れると楽。
FF1の赤魔はかなり万能で強く、後発シリーズの様な器用貧乏な感じは無い。
・ダンジョンが長すぎないか?
出遭うモンスター全部を真正直に勝負するのは危険。とにかく逃げろ。
攻略を複数回に分け、ポーションをこまめに補充しながら挑戦するのもアリ。
癒しの兜や癒しの杖が手に入る中盤以降からは楽になる。
・エンカウント率高すぎ!
エンカウント率が高いのは、FF1に限らずFC時代のRPGの特徴。
あと、FF1には必ず敵が出現するトラップ床もあるので、変な所には足を踏み入れないように。
・携帯(FOMA)版で地図ってどうやってみるの? パズルできないの?
マトーヤのホウキにが教えてくれる(*+決定)。パズルは携帯版ではできません。 ■FAQ4 〜戦闘編〜 その1
・序盤のモンクが弱くて文句たらたらです…
モンクは大器晩成型。レベルが低いと弱いので序盤は我慢の期間。
その代わりレベルが高くなると、素手の攻撃力が非常に高くなり強くなる。
防御も無装備の時はレベル=防御力になるので高レベルの裸装備は強力。
ただし防具は耐性を重視して、裸装備よりもリボン等を装備した方が良いだろう。
・最強のパーティ構成は?
「攻守のバランスでは戦士」「終盤最大火力ではモンク」…など、「最強」の定義は人によって異なる。
なので一概には言えないが、ダイヤの腕輪など個数限定の装備品があるので良く考えて構成しよう。
・リボン付けてるのにマインドフレイアに即死させられるんだけど…
マインドフレイアの即死は「無属性の通常攻撃追加効果」扱いなので、リボンやバオルで防げない。
レベルを上げて魔法防御を上げるしか対策が無いので、通常の攻略では逃げた方が賢明。
・魔法クリティカルって何?
※FC版及びWSC版でしか起こらない現象なので注意!
FF1では魔法に耐性を持つボスにも、超低確率で耐性を無視して効く事がある。
普通はRPGのボスに即死魔法は効かないが、FF1ではラスボスも即死する可能性がある。 ■FAQ4 〜戦闘編〜 その2
・ボスが強すぎて倒せない!
(1)補助魔法の重ねがけを有効活用する。
例えばブリンクや白のローブを重ねがけすれば、打撃が全然当たらなくなる。
例えばストライやセーバや巨人の籠手を使いまくれば攻撃力が大幅アップする。
FC版ではストライやセーバの効果が機能しないので、ヘイストが主な攻撃力UPの手段となる。
(2)防御面は耐性を重視して装備を選ぶ。
敵の魔法やブレスは耐性で軽減できる。敵の攻撃の属性を調べ対応する防具やバ系魔法で防ごう。
リボンなら殆ど全ての攻撃に耐性がある。
(3)FC版なら超低確率で魔法クリティカルが起こる。レイズサーベルで一撃死を狙うことも一応可能。 ■FAQ5 〜リメイク版関連〜
・クリアデータをセーブするとどうなる?(PS・GBA・PSP・iPhone)
モンスター図鑑を引き継いだ状態でゲームを「最初から」始められる。
クリアデータから前回のセーブ地点には復帰できないので、元データとは別にセーブしておくことを推奨。
・1周目ではコンプできないの?(PS・GBA・PSP・iPhone)
最後のボスが登録された図鑑は2周目でしか見られない。
更にギャラリー(PS・PSP・iPhone)には2周クリアしないと現れないものがある。
つまりギャラリーを完全に見られるようになるのは3周目のデータから。
〜テンプレは以上〜 FC版 武器
クリティカル率1 (数値上は10) 攻撃12 命中 0 ヌンチャク
クリティカル率2 (数値上は 5) 攻撃 5 命中10 ナイフ
クリティカル率3 (数値上は 1) 攻撃 6 命中 0 つえ クリティカル率4 (数値上は10) 攻撃 9 命中 5 レイピア
クリティカル率5 (数値上は 1) 攻撃 9 命中 0 ハンマー
クリティカル率 6 (数値上は 5) 攻撃15 命中10 ブロードソード クリティカル率 7 (数値上は 3) 攻撃16 命中 5 バトルアクス
クリティカル率 8 (数値上は 5) 攻撃10 命中10 シミター
クリティカル率 9 (数値上は10) 攻撃16 命中 0 テツヌンチャク クリティカル率10 (数値上は 5) 攻撃 7 命中10 ダガー
クリティカル率11 (数値上は 1) 攻撃14 命中 0 しゃくじょう
クリティカル率12 (数値上は10) 攻撃13 命中 5 サーベル クリティカル率13 (数値上は 5) 攻撃20 命中10 ロングソード
クリティカル率14 (数値上は 3) 攻撃22 命中 5 グレートアクス
クリティカル率15 (数値上は 5) 攻撃15 命中10 フォールチョン クリティカル率16 (数値上は 5) 攻撃10 命中15 ミスリルナイフ
クリティカル率17 (数値上は 5) 攻撃23 命中15 ミスリルソード
クリティカル率18 (数値上は 1) 攻撃12 命中 5 ミスリルハンマ
クリティカル率19 (数値上は 4) 攻撃25 命中10 ミスリルアクス クリティカル率20 (数値上は 5) 攻撃26 命中20 フレームソード ※炎・不死・再生(FCは機能せず)
クリティカル率21 (数値上は 5) 攻撃29 命中25 アイスブランド ※冷気(FCは機能せず)
クリティカル率22 (数値上は10) 攻撃19 命中15 ウィルムキラー ※竜(FCは機能せず) クリティカル率23 (数値上は 5) 攻撃21 命中20 グレードソード ※巨人(FCは機能せず)
クリティカル率24 (数値上は 5) 攻撃32 命中30 サンブレード ※不死(FCは機能せず)
クリティカル率25 (数値上は10) 攻撃19 命中15 さんごのつるぎ ※水棲(FCは機能せず) クリティカル率26 (数値上は 5) 攻撃18 命中15 ウェアバスター ※ウェア(FCは機能せず)
クリティカル率27 (数値上は 5) 攻撃18 命中15 ルーンブレード ※魔道士・魔法生物(FCは機能せず)
クリティカル率28 (数値上は 1) 攻撃12 命中 0 ちからのつえ クリティカル率29 (数値上は 3) 攻撃28 命中15 ライトアクス ※不死(FCは機能せず)、道具でアディア
クリティカル率30 (数値上は 1) 攻撃 6 命中 0 いやしのつえ ※道具でヒール
クリティカル率31 (数値上は 1) 攻撃12 命中10 まじゅつのつえ ※道具でファイラ クリティカル率32 (数値上は 5) 攻撃30 命中35 ディフェンダー ※道具でブリンク
クリティカル率33 (数値上は 1) 攻撃15 命中15 まどうしのつえ ※道具でコンフュ
クリティカル率34 (数値上は30) 攻撃24 命中25 シャープソード ※設定上は他武器より高クリティカル率 クリティカル率35 (数値上は 5) 攻撃22 命中35 ネコのツメ
クリティカル率36 (数値上は 1) 攻撃18 命中15 トールハンマー ※道具でサンダラ
クリティカル率37 (数値上は10) 攻撃22 命中20 レイズサーベル ※道具でクラウダ クリティカル率38 (数値上は30) 攻撃33 命中35 サスケのかたな ※設定上は他武器より高クリティカル率
クリティカル率39 (数値上は 5) 攻撃45 命中35 エクスカリバー ※全属性・全種族に特効(FCは機能せず)
クリティカル率40 (数値上は10) 攻撃56 命中50 マサムネ ワンダースワンでやったのが懐かしい
もう15年近く前のことか
今となってはストーリーは全く思い出せないけど、
エンカウント率高すぎてめっちゃ苦労したのだけは覚えてる MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。 3DSのダウンロード版とVC版買ってみた
音楽はやっぱりファミコンの音が懐かしくて良いね psp版で戦、モ、白、黒で素早さ吟味をしたいんだが
クラスチェンジまでどのジョブで一人旅するのがいいかね
モはクラスチェンジまでレベル上げられないし
厳しそうだけど白か黒が妥当かね? MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。 _,,. -=ニ ̄ ̄\_
/  ̄ニ=- _
| \
|/⌒ニ=-. . ,__ 〉 / ̄ ̄ ̄\
/|: : : : : : : : : : \ / /
| |: : :| : : ハ: : : : :.\ | | 天 汚 |
/ ̄ ̄\ | |: |∧: /ー\ハ: |: : :\ | | 空 れ |
/ \ ∥|: ヒァ∨ r妛¬|/ : : : : 〉 ./ .| の 無 |
| 不 血 | | ]八::. , .::::::/: : : : : / く / 光 き .|
| 浄 に |. \V∧ _ /: : : : / 〉 ⌒| よ .|
| を. ま | ∨: :\‘’__|: : :/ _ -=ニ⌒\/ /
| 照 み | .人: : : : : : :|:_:/ ∠/ ̄ ⌒\__ \____/
|. ら れ .> \:_:_ノ´|: :| x┴┐
| .し し | /): | /:.:.| V( / j ト、
| 出 | _/ //: :| /: : j V( / /Υ / j 、
| せ ./ / / |: :/ |: : :/ , \ |//|:└|_/〉\
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白はプロテスやブリンク使えるおかげで意外と生き残りやすいけど
黒は相当きついだろうな
適度にレベルばらけさせながらモンク以外の3人旅がいいんじゃね
レベルさえ上げれば大した苦労はないはず GBA以降モンクは防御が紙すぎる
下手すりゃ黒魔以下じゃないのか MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。 FF1はクラスチェンジ前のモンクが一番魔防が高いのでむしろモンク有利
(ただしオリジナル版) >>52
戦士がいたりレベルカンスト時の裸リボンを考えたりすると
ちょっとばかり調整がめんどくさかった記憶
戦士はレベル42までに殺す→モンクをレベル48くらいに上げる(ちょい妥協)→戦士生き返らせてクラスチェンジ
→スーパーモンクカンスト前にささっと最終装備を回収、固める
スーパーモンクをカンスト直前で殺しとくとマサムネ取るのがきついからな MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。 MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。 なんだ竹部美幸か
回数制限って書けよ1なんだから
ジャンクションもいらねえ >>53
49じゃなくて48ってなんか意味あるの? MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。 裸リボンバグは装備変更さえしなけりゃレベル50に達しても維持されるから
うっかり対策位かなあ 割と勘違いしやすいのは「レベルアップすると裸リボンバグが消える」って思い違いする事かな
実際は「レベルアップした後に装備を変更すると裸リボンバグが消える」なので装備変えなきゃOK
何か「レベル49までいいけどレベル50になったらいけない」と思い込んでる人が稀に居る
もちろんレベル50まで上げても裸リボンバグの効果は続く(装備変えなければ) MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。 ジャンクション荒らしも、ママンの説教で精神が不安になった日にパタッと止まるんだろうなあ MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。 セーラ姫の天野原画ってジグソーパズルになってんだけど
セーラ姫だとは全く気が付かなくて買って組み立てて仕上げてた
何年も経ってからFFのセーラ姫だってわかって、ちょっとびっくりしたりうれしかったり
天野絵は好きだし思い出のゲームだしで好きなものがふたつ重なってた >>69
ん
バグリセット条件は「装備を変える」じゃなく「装備欄を開く」でないの?
モンクのレベルカンスト後に他のメンツの為に装備欄開かなくていいよう
最強装備や魔法効果の防具はササッと固めとく、と 装備欄を開いた時点で再計算されるから「装備欄を開く」で合ってる >>82
いや横向きとかじゃなくて俺のはこっち
http://9ch.net/gq
きれいだよ ho だけならジャンクションマーキングはやらないんだな
真面目にレスした奴に大して嫌がらせになる事前提だからな
はいマーキング↓ セーラの絵は関連商品に割と載ってた気がするな
キャラ名は書いてなかったけど http://chekia.b2.valueserver.jp/9.html
「現代の女子高生と同じ姿」と話題の1932年の少女たち、どの程度のレアケースだったのか?「Cruise to Japan in 1932」という動画がYouTubeにアップされた 下半身に花を。"女性性"の素晴らしさを伝えたくて(画像集)
https://t.co/m9wP2iFa25 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答
http://mokio.jumpingcrab.com/1703.html たまに既存の6ジョブ以外にジョブ追加するとしたら、って考えてみるけどあまり思い付かんな ぼくのかんがえたさいきょうのジョブ
「ナイトの中のナイト」 ホーリーナイト
ダークナイト
テンプルナイト
剣聖
ソルジャー のうふがクラスチェンジしたらどうなるの
スーパーのうふ? 数年ぶりに、このスレに来ました
天使の指輪の入手方法は解明されましたか?
わたしはPSP版でFF1をプレイしてました あえて入手場所を削ってるフシがあるし、事実上の没アイテムでしょう 就活によって虎にメタモルフォーゼしてしまった先輩の話
https://t.co/Sh7Q83GYj6 HPと守備力が高い順に並べ替えたらいつの間にかスーパーモンクが赤白の下に…… FC版なら育成次第では魔法防御もアーマーも高いモンクが可能 回復のコストを考えると柔らかい奴はHP高くても後ろだな モンクは攻撃のために他の全てを捨てたって感じだよなw
まぁその攻撃が強くなるのも中盤以降だが リメイク版はおいといて
ファミコン版だとモンクは魔法防御の成長率がトップクラスなので
十分なレベル上げをしてから各所に臨めばそこまで脆いイメージはないかな
最終的には裸リボンバグでアーマー値を高める分も含めて 忍者が一番バランス良いぞ
攻撃、防御、魔法
ただし、力とHPの成長吟味を忘れるな ドラクエの売り上げ
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安定しています
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新作になればなるほど低下していく模様!!wwwwww
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
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14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
新作になればなるほど低下していく模様!!wwwwww
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
____
/_ノ ヽ、_\ アイゴー!!
. / (;;..゜);lll(;;..゜)\ FFは海外で売れてるニダ!!←海外(韓国)
/ ⌒(__人__)⌒ \ トンスルファンタジーを崇拝しほるほるしているFF厨(笑)
| ノ( |r┬- | u | ________
\ ⌒ |r l | / .| | |
ノ u `ー' \ | | |
/´ .| | |
| l プルプル u | | |
ヽ u -一ー_~、⌒)^),-、 | |________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ) l二二l_|_|__|_ FFは画質ゲーwww
DQは国民的RPG
比べるまでもない
http://www.hdrank.co...90%8D%E5%BA%A6/1/20/
DQのモンスターの知名度
1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー
DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)
いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw
なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net...gi/ghard/1391657326/
FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww
|ヽ、 . |ヽ
/ ヽ_, ,_l ヽ
:ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\: FFは神ゲーなんだよ!!
:/⌒u⌒(__人__)⌒ \:
:< ヽ |++++|` /u >:
:\ ヽ二ノ /: DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
:ノ u ∪ \: アイゴ―
悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
詳しくはここで↓
http://krsw.2ch.net/...gi/ff/1468603099/l50
なお自演擁護を繰り返している模様www 白のローブをたくしあげすると敵の攻撃をよけやすくなる FFは画質ゲーwww
DQは国民的RPG
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なお自演擁護を繰り返している模様www 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://vgan.mooo.com/0410.html ギャラリーモードのために周回する必要があるだと?
誰だそんな仕様にしたのは 一回ezモードで戦モ赤白でクリアして
気まぐれで二週目ノーマルモード始めたけど
戦戦モ赤にしたら難易度低すぎだな
ほんとシ白黒要らなすぎだろ…
難易度低いぶんサクサク進めてそれなりに楽しんではいる シも黒も使っていないのに要らないという評価を下すのはどうか FFは画質ゲーwww
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なお自演擁護を繰り返している模様www シーフは序盤攻撃力が戦士よりも高い
忍者になればストライとヘイストが使える
FC版?シーフなんていないよ オリジナルシーフはクラスチェンジのありがたみを最大限に受けるために入れると言うておろーが! ジョブ特性無視して火力上げてお茶を濁したリメイクシーフ
そしてそんな物を素晴らしい調整とか言い出すゲームバランス()評論家の頭のおかしさ シーフたんはどろぼうじゃないからぬすむなんてしないよ FF1のシーフ→忍者があるからこそ
FF2のポールの姿が忍者という発想が生まれたんだな ステ吟味で育て上げたレベルMAX忍者の万能感は良いものだぞ
ドラクエVの勇者みたいで素晴らしい
これと言って欠点が無い ステ吟味した赤魔さんは正しく万能と言える!
器用貧乏などとは言わせないぞ!
忍者さんは回復が使えないので赤魔さんほどの万能感はないです 赤なんかネット弁慶ジョブだろ
最終防具が全ジョブ最弱のくせに FFは画質ゲーwww
DQは国民的RPG
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DQのモンスターの知名度
1位スライム
2位はぐれメタル
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DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
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FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww
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なお自演擁護を繰り返している模様www 癒しの杖か癒しの兜あれば忍者さんも回復できるよ
ドラクエVの勇者は戦士系の強力な盾や兜を装備できるキャラ
一方、赤魔はいくらステ吟味した所でマトモな盾や兜は装備できない
やはり魔導師キャラである マサムネ取得前の装備にしても
サンブレードとサスケのカタナでは、圧倒的にサスケのカタナに分がある
攻撃力、命中率、クリティカルの圧倒的出易さ
最も強力な雑魚モンスターがウジャウジャ出てくるラスダン攻略において
この違いは大きい
防具が良い分、敵から受けるダメージも忍者の方が少ない 防具はリボン1つで差はほとんどなくなるからなぁ
武器もサンブレードで十分すぎるし、最終的にはマサムネで並ぶし
見た目もカッコいいし豊富な魔法もあって、やはり万能感はステ吟味赤魔さんで揺るがないと思う FF1の赤魔は最初から最後まで器用万能感ある
ちょっとHP低いけど FC版の赤魔は器用万能って感じだな
もちろん機種で違うんでリメイクやってる人はその旨書いた方がいい マントとアイスシールドの防御差4て誤差レベルだよな ん??
忍者が頭に付けるのはリボンだと決まっているワケではない
癒しの兜にすれば総合防御力は赤魔とは9違う
勿論、裸リボンバグのモンクよりも上の防御力である
ナイトの次に高い防御力のキャラになる 黄金の鉄の塊で出来ているナイトが皮装備のジョブに遅れをとるはずは無い レベルMAXの裸リボンバグのモンクより10くらいは高かったハズ
リボンの宝箱を放置しておけば、それを回収に行けば
気分次第でいつでもリボンに変える事もできる
防御力なんか重視したら全属性防御ガ〜〜??
アイスアーマーと炎の盾、守りの指輪、癒しの兜で普通に
火や氷、即死には既に耐性がある
脅威となりうる敵を想定するとすれば
グリーンドラゴン 毒ガスダメージ
ティアマット 毒ガス即死
カオス 地震即死
↑
上記の三つくらいだが・・・ 戦士はいないと難易度激変するけど赤はいてもいなくても変わらない
過大評価ジョブ グリーンドラゴン
ラスダンの限られたフロアに一度出るかどうか
出ない時もある
出た場合
一匹→ナイトか忍者の攻撃で即死、1ターンキル
二匹→ナイトと忍者の攻撃で即死、1ターンキル
三匹もしくは四匹→ナイトと忍者の攻撃、白魔ホーリー、黒魔フレアorブリザガで1ターンキル余裕
毒ガスブレスを使ってこず通常攻撃してくる場合もあるので脅威とはならない
一発、二発喰らった所で大した事はない
ティアマット
ナイト攻撃、忍者攻撃、白魔ホーリー、黒魔フレアーで運が良いと1ターンキル
運が悪くても2ターン目の第一撃で撃破
どうせ1ターンか2ターンの一発目で死ぬ敵だが、不安な場合は忍者にバオルかけておけばおk
カオス
ナイト攻撃、忍者攻撃、白魔ホーリー、黒魔フレアー
これを3ターンで撃破可能
ヘイスト無しでも回復魔法無しで挑んでもほぼ3ターンキルおk
地震を恐れるならバオルかけてあげても良いが
20回くらいカオスと闘って地震で一度か二度やられるかどうかなので、特に気にしなくてもおk
バオルかけてあげればより安心して闘える
カオスのフレアーやデスマシーンの核攻撃を喰らった場合でも
ナイト癒しの兜、忍者癒しの兜、白魔ラヒーラ、黒魔癒しの杖で全員回復すれば何ら恐れる事も無い
カオスやデスマシーンと闘う直前に白魔の癒しの杖を黒魔に渡せば、賢者状態とも言える
白魔にもトールハンマーのサンダラがあるので白魔も賢者状態とも言える
よって、ナイト、忍者、白魔、黒魔で、ドラクエVの最もバランスの良いパーティである
戦士、勇者、賢者、賢者状態に限りなく近付く
グリーンドラゴン(ほとんど出ない)、ティアマット(ボス床踏まなきゃ出ない)、カオス(ラスダン最深部にしか出ない)
これら三つの敵以外の残り97%くらいの敵には、リボンより、癒しの兜の方が強いのだよ
ラスダンにおいても残り九割の敵は通常攻撃してくるのだから モンクの攻撃力??
そりゃ確かにスゴイね、レベル50まで上げりゃ最高だよ
でも、その攻撃力、ドコに要るの??
最も難関なラスダンにおいても
全ての雑魚敵→ナイト(エクスカリバー)か忍者(マサムネ)の攻撃一撃で余裕撃破
リッチ→ナイトか忍者の攻撃一撃で即死、1ターンキル
マリリス→ナイトの攻撃一撃で即死、運が良いと忍者の一撃でも即死、1ターンキル
クラーケン→ナイト攻撃、忍者攻撃、白魔ホーリー、黒魔フレアーで1ターンキル
ティアマット→ナイト攻撃、忍者攻撃、白魔ホーリー、黒魔フレアーで1ターンキル
運が悪く仕留め損なっても2ターン目の誰かの一撃で即死
デスマシーン→ティアマットとほぼ同様、1ターンor2ターンキル
カオス→ナイト攻撃、忍者攻撃、白魔ホーリー、黒魔フレアー
これを3ターン繰り返せば3ターンキル
どうしてもモンクみたいに攻撃力欲しけりゃ忍者と黒魔にヘイスト唱えさせれば1ターンに、ナイトと忍者両方にヘイスト可能
地震が心配ならバオルも良し
フレアーや核攻撃喰らっても全員に回復行動させれば余裕
このパーティに隙は無い 内容読んでないけどシーフと黒魔アンチのどっちの人? グリーンドラゴンもティアマトもラスボスも誤差の範囲なら癒しの兜のアドバンテージなんざ無いも同然だからなw 吟味すれば赤魔のほうが強いニダ→サンブレのクリティカル率・・・ ID:H8eE0K75は忍びの里の者か何か?
すごい忍者愛を感じる てか現実に忍者っているんだろうか
実は今も実在していて山奥に隠れ里があるとか >>264
現代の忍者はいるにはいるけど里(本物)とかはなくて父子相伝みたいね >>267
ほえー
なんかちょっと残念だけど
ええな 「努力する人」と「努力できない人」の6つの大きなちがい
http://gby.god.jp/1040.html ドラクエの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
安定しています
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
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ヽ ____,ノγ⌒ヽ) l二二l_|_|__|_ やっぱ忍者は赤がいいなぁ
緑だとどっかの亀忍者みたい ff7以降しかやってないけど進められたからff1やってみたらクソゲーだった
やっぱ思い出補正が強いんだな
死んだやつにも攻撃して無駄行動になるとかどんだけだよ >>273
カワバンガ!
緑でもかっこいいやろ!
実際の忍者は黒でもなかったらしいね
えんじ色とか橙色みたいな色の装束着てたとか、そもそも身を隠すならそこらの町人の格好してた方がいいとかw 装束は夜間用だろうしなあ
昼間は町人とか虚無僧とかの格好してるだろう >>280
夜間は黒だと割りかし目立つらしいね
FFシリーズの忍者が忍んでたことはほとんどないから何色でもいいんだけどさw 忍者と言えば鎖帷子ってイメージがあるけど
実際はジャラジャラうるさいから着ていなかったらしいし
シーフが装備できないのも当然だな エッジは忍者になんのかな
素早いが当たると脆いってとこがいい ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i 2chがなんかまとめサイトみたいな見た目になって気持ち悪いな 結局白魔は女の子なのだろうか
3の導士は猫耳までついて明らかに女の子っぽかったけど VCにFCオリジナル版と3DS用のリメイクがあるけど
今からやるならどっちがいい? 1987年にリアルタイムでプレイした人なら断然オリジナル版を推す >>307
一度もプレイしたことがありません
これに限らずFCのゲームは最高難易度が多いって聞くし
あまり難しすぎるのも困るかな 難しいというか面倒
けどまあ俺はFC版進めるよ
初代の雰囲気を味わってほしいというかなんというか リメイクのほうが遊びやすいけど面白いかと言われるとちょっと 回避の重要性や基本的なシステムがわかればFCでも簡単ではある
リメイク版はわからなくてもゴリ押しで強引に進めると思うけどそういうプレイが楽しいかは知らん すまねぇ2スレと間違えた
まぁでも1も旧仕様を勧めたいかな個人的には リメイクは物理パーティ組むとボタン連打するだけの完全作業ゲーになってやばい レトログラフィックに耐えられるならFC版
耐えられないなら3DS版 FC版は最初どうしようもないほどカツカツな状態から強くしていくのが楽しい
氷の洞窟が終わったらちょっと簡単すぎるくらいだけどね ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
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/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i 3DSのダウンロード版やってるけどソフトリセットがないのが地味につらい トン スルファンタジー信者発狂wwwww
最も好きなオンラインゲーム
一位 PSO2
二位 DQ
三位 FF
http://i.imgur.com/fKvPY4I.jpg
トン スルファンタジー信者
↓
/:|. /:|
/ .:::| / :::|
| ...:::::| /u ::::|
i ノ (  ̄ ̄⌒゙゙^――/ ::::::::|
/_,, ⌒ u . _ ::::::::::::\
/ \\゙.l | / ::// ̄● ̄ ̄/ ::::::::\
|● ::::::| . | | / :::: / :::::::::://u :::::::\ ドラクエは低年齢化が進んできてガキ御用達ゲームになった
/i,.\_:::::::| u::::: / :::::::::// :::::::::\ 売上だって下がってきてるし(震え声)
/ \( (\|. ::::::. // ̄) ) :::::::::\
/ u ) )_ ^ ^  ̄ ̄ ,,、( ( i し./ :::::::::::::\
/ / /__,,____,/ ̄ \ ))u ノ ( ::::::::::::::::::::\
/ ヽ |.. | /└└└└\../\((\ '~ヽ :::::::::::::::::/
\ ) し ∨.|llllllllllllllllllllllllllllllll∨lllll| ) / / :::::::::::::::::/
\⌒ | |.|llllllllllll;/⌒/⌒ 〕 ::u::::::::::::::::/
| | |.|lllllllll; ./ . . | ::::::::::::::::::::/
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ヽ}.∧lll | ../ / / :::::::::::::::::\
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( ゙゙^^¨^¨゙゙¨  ̄ ̄ ̄| i/::::::::::: u i
ヽー─¬ー〜ー――i | ::::::::::::: FF1、FF2、FF3(FC版とPSP版)をスイッチ版で遊びたい? ffコレクションって形でスイッチで出すならpsで出した移植リメイク作品は含まれないんじゃね Windows版のFC/WSCベタ移植があれば一番いい >>332
FF1〜3をFFコレクションとして出すならって話
レスの流れ読め トン スルファンタジー信者発狂wwwww
最も好きなオンラインゲーム
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( ゙゙^^¨^¨゙゙¨  ̄ ̄ ̄| i/::::::::::: u i
ヽー─¬ー〜ー――i | ::::::::::::: やはりFFはDQに負けていた!
http://gcompass.sp.l...nd.to/rank/2016.html
1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
以下省略
トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww
|ヽ、 .| ヽ、 人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
/ ヽ─┴ ヽ 。 ゚ ) 捏造ニダ────────────!!!! (
/!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ ) FFは韓国では人気ニダー―――――― (
/ノ( "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\⌒ \/{y~ω'~Y ,/ ノ\ ノ\
.>. .i |⌒'i⌒r| 〈 っ ノ ヽ──丿 ヽ ウリ達にはFFやりながらトンスルを飲む以外ないニダ!!
/ | |::::::ヽ::::|| ,' / \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
{ ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i / /* ヽ
ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ やはりFFはDQに負けていた!
http://gcompass.sp.l...nd.to/rank/2016.html
1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
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28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
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3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
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9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
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15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
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17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
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22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
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26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
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29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
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ヽ{ ヽ_ゾノ / \ _,,. -=ニ ̄ ̄\_
/  ̄ニ=- _
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|/⌒ニ=-. . ,__ 〉
/|: : : : : : : : : : \ /
| |: : :| : : ハ: : : : :.\ |
| |: |∧: /ー\ハ: |: : :\ |
∥|: ヒァ∨ r妛¬|/ : : : : 〉 ./
| ]八::. , .::::::/: : : : : / く
\V∧ _ /: : : : / 〉 皆さん保守するだけなのですね
∨: :\‘’__|: : :/ _ -=ニ⌒\/
人: : : : : : :|:_:/ ∠/ ̄ ⌒\__
\:_:_ノ´|: :| x┴┐
/): | /:.:.| V( / j ト、
_/ //: :| /: : j V( / /Υ / j 、
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__/⌒ 八 |: :| : :./ / V/: :.∧ 〈__/」 `、
/ } ∧\〉 ∨ / /: : : /::::∨ |/ハ. `、
_/ Υ /〉 } -=彡 __彡: : : :/:::::::::| |/∧ `、
┌‐=…¬ミ r=ニ⌒ j / / _ -=ニ⌒: : : : :./:::::l::::::| Ⅳ∧ `、
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Чl⌒と,,__ | _└=ニ⌒: : : : : : : : : : : :/ `、:: リ:/::| V//∧ `、
Υ____, ̄ニ=┴―…・・・¬ニ⌒: : : : : : : : : : : :_: :-=ニ⌒ `、:/:::::| |\/∧ `、
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∨:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〈[| `マ_込 ////| |
∨::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: | 广⌒', /////八. |
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ハ/´・ω・`ヽノ\
ノ i , \
⌒ゝc_c_,.ノ ⌒⌒
(
アーリマン エクスカリバーを投げてあげよう
255本あるから心配はいらんよ せっかくフォークのAA拾ってきたのによw
_
i(⌒`=、
《__ー' ,リ
¨`ヾ!ゝ,
`<)\
.\), 、
.\), 、
\\
\\
\\
\ ゝ _
) _> 、
{ r 、\\ 、
\ 、\ヽ\!
ヽム ヽ!
` やはりFFはDQに負けていた!
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3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
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9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
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ヽ{ ヽ_ゾノ / \ FC版の右上のクリスタルってなに?
カオスは全員倒したけど色がついてなくてどこを取り逃したのかわからん >>391
最初からの状態と見比べてみたらいいんじゃね?
セーブしなきゃ今のデータ消えないよね? >>391
火(左上)水(右上)
風(左下)土(右下)
だったはず。なので水 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています