【メタスコア57】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1071【切り替えらんねえのか】 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox On
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆田畑インタビュー: http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
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荒らしはスルー/NG推奨。
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◇次スレは>>950が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
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◆前スレ
【エピゴリ】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1070【メタスコアには触れねえぞ】 [無断転載禁止]©2ch.net
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1491130051/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured FF15 光の戦士 神話まとめ1
スペティス(スペインの配信者)
後に世界最速の光の戦士だということが発覚。
twitchで配信、日本語・英語でエンディングを見せるサービスっぷりを披露。
これによりネタバレ配信を直に見たい人が増殖、翌日にあのドバティスが発見される。
光の戦士神話の前日談にあたる。
ドバティス(ドバイの配信者)
多くの者が知る最初の光の戦士。ドバイ王国の正統な王位継承者であり、寝ずに20時間以上ぶっ続けで配信を行った強靭な戦士。
FFが大好きで穏和な性格「FF15は面白いよ。ただ13章は削除すべきだしストーリーが変」と比較的優しい感想を残した。
しかし彼の様々な意味で衝撃的なフラゲ配信により、なぜか日本が配信を行いネタバレを広めたとして田畑がブチ切れてしまうことに…。
クウェティス(クェートの配信者)
2人目の光の戦士。
バグにより無敵化したイフリートと永劫の戦いを強いられる。
ラスボスのアーデンが透明バグにより“ステップワゴン”と同化。
ついに姿を現したアーデンの最終形態にして真のラスボス“ステップワゴン”に最後の攻勢をしかける。
シナティス(中国の配信者)
3人目の光の戦士。
バグにより“AP1”という表示が始終消えず、不幸にもヒロインの兄貴の額に重なってしまう。
兄貴がAP1の呼び名を獲得するのはもはや必然的である。
FF15の最大にして最高の名台詞「わりぃ…やっぱつれぇわ」の直後にBANされ伝説となった。
ウサティス(USAの配信者)
4人目の光の戦士。
FFが大好きで陽気な性格。
終盤に進むにつれて表情が消えはじめぼそぼそと「FUCK」を連呼。
苦行と地獄の13章にてとうとう心が壊れてしまい配信を中止。「NO BUY」このゲームは買うなと言い残して闇に消えた。 FF15 光の戦士 神話まとめ2
ニコティス(ニコニコの配信者)
敵の殺意すら消散させ友達にしてしまう能力を持つ(敵が攻撃してこないバグに何度も遭遇)。そのためカウンター餅つきができず、
トイレやタバコ休憩などでノクトのMPを回復させつつ魔法攻撃でなんとか13章を突破した。
マップ外の異次元空間に突入、“10年のオープンワールド”の広大さを知らしめた。
カプティス(PeerCastの配信者)
今までの旅の思い出として唯一残った写真が“カップヌードル”
感慨深くカップヌードルの写真を眺めるルーナとノクトの姿に配信者の腹筋が崩壊。「嘘だろ…旅の思い出がこれしかねぇ!」
エニックスからの情熱的なプロモーションに日清もにっこり。通称カップヌードルEND。
うぉかティス(日本の配信者)
10年前からFF15発売を心待ちにしており、5万以上使って店舗特典を全て揃えたガチ信者。
序盤はルンルンでプレイしていたが、10章から目に見えて愚痴が増え、13章では無言に。
EDでは怒りのあまり絶叫・号泣し、田畑を名指しで批判するも、直後に配信停止をくらう。
真っ暗になった画面で「つれぇわ」と断続的にコメントする姿は視聴者の涙と笑いを誘う。
画面が戻るとBANを恐れて悪口をやめることを誓うが、結婚式でレギスが喋り始めた瞬間
「うるせぇレギス!」と思わず鬱憤をぶつけ、直後に再び配信停止の憂き目に遭う。
序盤「アマゾンはアンチのネガキャンでしょ」→クリア後「アマゾンの評価を信じて下さい」
元信者の魂の叫びが収録された貴重な動画は、無情にもスクエニの申し立てにより削除されてしまった。
だけに留まらず、スクエニの申し立てはうぉかティスの生放送権限すらも剥奪した。
※参考動画:『4万円かけ購入したガチ勢がFF15をプレイした結果→「田畑ぁあああ!」』(ニコニコ動画)
スズティス(ノクトの声優 鈴木達央)
彼こそが真の光の戦士。
スタッフ達が身内ノリで馬鹿騒ぎしている前夜祭生放送にて
「ヴェルサスのノクトとFF15のノクトは違う」
「脚本だとキャラが自分勝手にしか見えないから1時間止めて会議した」などと発言。
スタッフにフレンドリーファイアをしかける。
彼は7年間人知れず孤独に戦っていた。
「やっぱつれぇわ」は思わず零れ出たFF15に対する本音だったのかもしれない。 https://www.youtube.com/watch?v=jUW4nBmI3rk
鈴木(ノクティス)の前夜祭での発言まとめ(前夜祭2:25:30〜のやつ)
・長かったからですねー、色々と、色々とありましたから
・俺ら四人は七年前に名無しタイトルでオーデ、六年半前からヴェルサスの収録、少々事情あってXV、色々鞍替えしてちゃんとしたXV、そうなってからは約一年半
・(制作期間長かったので待ちわびた人もいるではないのでしょうかとMCが喋ってたら)でしょうねぇと割り込む
・ヴェルサスのノクトとXVのノクトは別
上手く同居させながら、探っていった
・ノクトとして生活出来るように家にはヴェルサス時代の本も残ってる、収録がないときは読み込んでた、野村のインタビュー記事も読み込んでた(開発エンジンの移り変わりも知ろうとしてた)
・変わっていってもどこまでいっても買おうとしてる人と一緒にいるキャラだから諦めなかった
・(収録時大変だったことは? と聞かれて)各々の思惑が出てくる時、皆自分勝手だった、絡み合ってなかったので一時間ブースでスタッフと話し合った
終盤戦、気持ちを出すために何度も撮り直してやった、なかなか普通ではありえなかったことがあって中盤の場面やってから序盤撮り直したりとか。場面往復で気持ち入れるのムズかった
・XVの最初のキックオフミーティングでめっちゃ濃厚な話し合いはした
開発とは仲良くて、結構遊びに行ったり。朝の6時まで打ち合わせとかしてた
・結構俺の周りにも有給とってくれてる人もいる(田畑がこういうの嬉しいよねと聞くと)嬉しいですねと棒読み
・ゲームはやりたい。実は六年半前に録った音声がどこに使われてるのか見てみたい。音声入れてた時どんな気持ちで演じていたかを思い出すかもしれない
・北川を下手だと罵る田畑を見て鈴木がちょっとフォロー
・(残り13分と聞いて)意外と時間があるね………意外と時間があるんだよな
・XVに変わって現実に基づく幻想っていうのを掲げてここまで作ってきてどうだった? と田畑に質問
・こんなに開発の顔が見れるゲームはそうそうないよね、良いも悪いもあるかもしれないけど
・長い間待ってくれてありがとう
開発が作ってる場所は数回しか見てない
これはナンバリングタイトルとか言われてるけど、これは俺達が作ったFFだと思ってる 【FF15田畑キングステイル問題まとめ】
http://i.imgur.com/Jiyfooh.jpg
1.既に店舗予約特典が出揃った時期に『セブン限定特典』として新たにキングステイル(アクションゲーム)を追加。
2.画像の通り、後出しで『追加発表』がなされたことにより、キャンセル不可のDL版購入者等は渋々セブンでも予約を余儀なくされる。
3.「先行配信」ではなくあくまで『限定特典』と位置づけられており、また田畑は『セブンイレブンとは特殊な契約をしており、セブンイレブンだけで入手可能』と強調。
http://i.imgur.com/ZLm72Rn.jpg
4.2月22日、公式Twitterにてこの特典の無料配信が発表される。
http://i.imgur.com/yJQUs7S.jpg
5.話が違うことについて大炎上、スクエニのみならずセブンやJAROへの問い合わせにユーザー動く
6.2月24日、公式より前言撤回のアナウンス。全てが後手後手、余りの杜撰さに目も当てられない
http://i.imgur.com/WX6MV72.jpg イグニス「もうすぐクリアだ…まだ買取価格だって…」
グラディオラス「お前何様だよ」
ノクト「あ?」
グラディオラス「ゲオには寄らねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
ノクト「…切り替えたから売りに来てるんだろうが!」
グラディオラス「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番大変なアルティメット買ったイグニスに声のひとつもかけらんねえのか」
ノクト「放せよ」
グラディオラス「通常版はどうした。いち早く売り抜けか。お前がみんなに薦めたんだろうが!それで責任が果たせんのか!」
ノクト「んなことは解かってんだよ!」
グラディオラス「解かってねえ!イグニスはアルティメットエディションだぞ!」
イグニス「やめろ、グラディオ!」
グラディオラス「…チッ。ネタバレ見て最速売り抜けかよ」
ノクト「…てめぇ!」
プロンプト「やめなよ!」
ノクト「…ゎかってんだよ!全部!」
グラディオラス「だったらみんながクリアするのを待て!この大馬鹿野郎!」
プロンプト「ぁ…ノクトォ!」
グラディオラス「あいつ!」
子供「黒い服のお兄ちゃんたち、怖い…」
ラジオ「FF15の買い取り価格が1300円に下がりました」 すべてを終わらせる時・・・!
ノクト「チクショォォォ!くらえタイタン!」
タイタン「さあ来い!ノクトォォ!俺は実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ!
グアアアア!
こ・・この巨神と呼ばれる六神のタイタンが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」
ラムウ「タイタンがやられたようだな・・・」
リヴァイアサン「フフフ・・・やつは六神の中でも最弱」
シヴァ「人間ごときに負けるとは六神の面汚しよ・・・」
ノクト「くらええええええ!」
六神「グアアアア!」
ノクト「やった・・・!ついに召喚獣を手に入れたぞ・・・これでアーデンのいるジグナタス要塞の扉が開かれる・・・!」
アーデン 《よく来たなノクト・・・待っていたぞ・・・》
ノクト(こ・・・ここがジグナタス要塞だったのか・・・!聞こえる!アーデンの声が・・・!)
アーデン「ノクトよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに13本のファントムソードが必要だと思っているようだが 別に集めなくても倒せる!
そして、お前の敵である帝国は邪魔だったので俺が壊滅させておいた
しかも俺を倒すことで闇を取り払い光を取り戻すことができる
ついでに六神の最後の一匹もまだ会ってないようだったから俺がラスボス戦の前に用意しておいたぞ
あとは俺を倒すだけだなクックックッ」
ノクト「フッ上等だ・・俺も1つ言っておくことがある
イグニスの失明やルーナの死には何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
アーデン「そうか」
ノクト「うォォいくぞぉぉ!!」
アーデン「さあ来いノクト!」
ノクトの勇気が世界を救うと信じて・・!
ご愛読ありがとうございました! https://twitter.com/ffxvjp/status/835057971138719745
【お詫びと訂正】先日お知らせしましたKing’s Tale FFXVの日本版配信の件は、配信が可能かどうかの確認もできていないまま、皆様に情報を発信してしまいました。
配信の有無も含めて今後の方針は確定後改めてお知らせいたします。
混乱を招いてしまいましたことを深くお詫びいたします。 【がまティス】(FF15の擁護者)
ワッチョイ fb41-8xKb
IP:[124.96.172.29]
ID:I4T6viVV0
本スレNO.1008にて突如現れた、自称プレイ時間200時間超えの熱心な本作擁護者。
公式による久々のアナウンス対し再燃の兆しを見せる本スレにて、徹夜で翌朝10時まで
『人を傷つけちゃいけない!』
『憎しみの余りおかしくなってる!』
『出るなり謝罪で田畑が流石に不憫!』
『消費者だからと何を言っても言いの!』
『人の悪口を言うのはやめよう!』
『相手を傷つける暴言は良くない!』
『言葉も暴力となります!』
『2chなら誹謗中傷も許されるの!』
『批評に暴言や悪意は不必要!』
と説き続ける。
逆風をもろともせず主張を貫徹する姿に、一時は聖人君子かと思われたが「あらゆる批判を一括してアンチや悪意ある暴言と断じているのは自身ではないのか」との鋭い指摘に対して
『しらねーよこのチンカスがまん汁野郎!』
と吐き捨てたのを最期に闇へと消える。 788(1): (ササクッテロル Sp87-5mR9 [126.236.3.53]) 01/24(火)00:10 ID:Ber0aqiFp(4/23) AAS
俺は常にみんなが気にくわない意見を言ってスレがぐちゃぐちゃになるのを眺めるのが好きなだけで、
業者じゃないから安心していいよ
367 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spa7-TrxJ [126.236.82.130]) [sage] :2017/02/07(火) 02:33:54.98 ID:T81z7ahGp
スクエニはちゃんと本人が高学歴で優秀な奴が入ってるだろ
俺は低学歴の雑魚、学も無いし、日々大して楽しくもない
390 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spa7-TrxJ [126.236.82.130]) [sage] :2017/02/07(火) 03:00:25.97 ID:T81z7ahGp
もう擁護やめるわ、IP変えてアンチに紛れ込む
他のゲームも買ったし、プティオスは今2D終わったところで遺跡出てセーブしてやめてるが、まぁここで挫折ってことで。
じゃあ、さらば永久に お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!テネブラエには寄らねえぞ!一人で旅してんのか!わかんねえよ!調子に乗り過ぎんなよ!いちいち水差すんじゃねえよ!
おい俺を殺す気か!未知の敵と戦う時はまず観察だろ!一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え!素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!あぶねーな!ったく何してんだ!おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ!
随分上機嫌だな!情けねえヘロヘロ王子だな!お前が倒れたら意味ねーだろ!ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!言うこと聞いとけ!いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のみてえだな!逃したな!ラインにも気を使っとけ!
好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!走んなよ!危ねえだろうが!結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!体調くらいきちっと自己管理しろ!ジャケット脱いだらどうだ!お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!
どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎! https://www.facebook.com/RobertoFerrariArt
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=227127355&;;;;
FF15デザイナーのフェラーリからのコメント
・アラネアについて
彼女に関してはそれほど変更はなかった。唯一の変更点は槍だ。
描写上のインパクトに欠けていたからだ。
ビッグスとウェッジの簡単なドラフトも描いたが、その絵は採用されなかったようだ。
彼女ははじめ常に2人と同行することになっていた。
彼女はもともとジャンプをもとにした特殊攻撃を持つ飛行大隊の一員であった。
・ゲンティアナについて
私の元のコンセプトと比べて、開発は脚本を理由にゲンティアナの衣装を変更した。
ただ、新しい衣装は私が描いた2つのバージョン(フォーマルな衣装とパーティドレス)の大部分をそのまま取り入れた。
彼女はもともと腕に白いアーマーを着け、重厚な剣を携えていた。
ゲンティアナのもとの役割はテネブラエとニフルハイム間の接触点だった。
・アーデンについて
アーデンは2010年の12月に生まれた。Kingsglaiveが製作される前だった。ゲーム版は私のコンセプトに近い。
・アンブラについて
私が大好きな、ストーリーから取り除かれたキャラクターがいた。ニンジャのような風貌で、
Kingsglaiveで出てきた人たちのような感じだが、より日本人的だった。
彼らの中の1人がアンブラに変更されてしまったようだ。
・開発について
私は2010年の13開発チームから合流した一人ではない。私は2010年5月に、女性のデザイナーの代わりにチームに呼ばれた。
彼女は、アートディレクターから一切承認を貰うことができず、辞めてしまったのだ。
そして、2010年から2011年の終わりまで、大きな問題も無く、デザイナーとして割り当てられた仕事をこなした。
2012年(田端と零式のチームが加わるちょうど前)に約200人だったチームが20人規模までリサイズされたとき、
私はまだチームにおり、2013年まで新参たちと仕事をしていた。
それから私は野村さんについて行きたかったので、チームを去った。
私は坂口が大規模投資されたゲームの開発について発言していたことを後押しする。
もはや投資に価値などないのだ。しかし、彼らはさらに混乱していた。
200人のスタッフたちはストーリーが完全に確定される前に開発を始めなければならなかった。
実際、ストーリーやゲームの発売日は3ヶ月毎に変更され、それが2014年の終わりまで続いたのだ。
(その発売日も2016年11月に押し込まれてしまったが。)
・FF7Rについて
私はすでに別のエピソードに着手しているが、FF15ほど多く関わってはいない。
悲しいことに、FF7Rにはそれほど多くの新規キャラクターはいないのだ。
私は、既存のキャラクターをただ解釈し直しているだけだった。
FF15ほど自由にやれることはない。 訳)
おかんが15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたって話だよ
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ
1、オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式で
もっと大きい世界だった。この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムが完成されなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。
2、ルミナスがうんこだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。これでオープンワールドを作ったので色々とうんこになった。
3,開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロといってもいい。奴らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。 https://s.famitsu.com/news/201702/27127693.html
スクウェア・エニックス・ホールディングス代表取締役社長 松田洋祐氏&スタジオイストリア代表取締役 馬場英雄氏インタビュー完全版 海外の初レビュー
Official PlayStation Magazine UK 10/10 満点
このサイトで和ゲーに満点を上げるのは異例とのこと
ざっくりな訳だけど
http://www.psu.com/news/32442/persona-5-review-scores-perfectly
「ペルソナ5は現代RPGとして最高でありPS4のJRPGとして最高のゲームだ
そして間違いなくスクエニのファイナルファンタジー15よりも優れているゲームと言えよう
シリーズファン 初JRPG体験者 ターンベース戦闘 ペルソナ5はやれるべき事が満載であり巧みに組み立てられ絶妙に完成されている
傑作のゲームだ」
引き合いに出されてつれぇわ このエピソードグラディオラスのすごいところは配信前からストーリー的に終わっているという点です。
敵国のレイヴス将軍にボロ負けして、それが動機となって修行を決意しています。
つまり修行の目的はノクトを守る力を得ること。具体的にはレイヴスに負けない力を得ることです。
しかしプレイヤーの皆さんはもう知っているのです。
本編にて修行から戻ったグラディオラスが一切強くなっていなかったことを・・・。
レイヴスとの再戦ではポーション漬けにされたあげく
最後には蘇生が面倒になって放置されるグラディオラスのことを我々は既に知っているのです。
まぁそれはゲーム的な話しで大げさな表現でしたが、
ストーリー的に見ても修行の成果を発揮してレイヴスとの因縁に決着を付けるといった場面はありませんでした。
この修行においてどんな死闘を繰り広げて戦士としての成長が描かれたとしても、
修行前後で変化がなかったことを我々は知っているのです。
つまり、この修行期間をどのようなエピソードで描こうともプレイヤーの心に響くものは一切ないのです。
配信前から終わっているというのはそういう意味です。 先ほどは肉体的な強さについて書きました。次は精神面について書いていきます。
一般的に修行というのは肉体のみならず精神を鍛えることでもあります。
初代王の盾である剣聖ギルガメッシュも王の盾には精神力の強さも必要であると語っています。
でも私たちは知っています。修行の後、ものすごいヒステリーを起こしていた彼を。
失明したイグニスを気遣うべきという彼の意見もごもっとも。
しかし国が滅び、父と恋人が死に王としての使命を負ったノクトに対しての気遣いがないどころか叱責する様子は
精神的に強いということを通り越して病んでいるレベルです。
この修行においてどんなに精神的に追い詰められ人間として成長したとしても、
その後全く成果が出なかったことを我々は知っているのです。 多くのプレイヤーがDLCに期待するのは回収されなかった伏線や後日談など、ストーリーを補完するエピソードでしょう。
今回は初代王の盾と言われる剣聖ギルガメッシュが登場します。
この設定は描写不足だったストーリーの補完をするチャンスだったはずです。
例えば、”初代”という設定は大昔からこの世界を見てきている特殊な存在であることを意味します。
その設定を利用すれば昔のアーデンについて語る機会にもなれたし、古くから存在している指輪の力や魔法障壁など、
本編で語られなかったことにスポットを当てることができたかもしれません。
それが例え後付けだったとしても散々描写不足と言われたストーリーに少し厚みを持たせるまたとないチャンスだったはずです。
しかし、このDLCで語られたのは本当に単なる修行中の話しのみ。
このDLCではストーリーの根幹に触れるものは一切なく「初代王の盾 剣聖ギルガメッシュに勝って剣もらった。」ことだけが語られます。
このDLCをプレイして、やはりこのFF15は描写不足ではなく何も考えていないということを確信しました。 ワッチョイ 83c1-ksJr [112.71.76.85] ID:V3KmLWXc0
プレイヤースレのカス 嬉しそうに早漏しちゃって俺に論破されちゃった雑魚いる?
982 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83c1-ksJr [112.71.76.85])[sage] 投稿日:2017/04/05(水) 07:53:07.94 ID:V3KmLWXc0 [1/7]
野村信者がそろそろ田畑叩きに持っていきたがっているようです
話を戻しましょう
985 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83c1-ksJr [112.71.76.85])[sage] 投稿日:2017/04/05(水) 07:54:37.19 ID:V3KmLWXc0 [2/7]
むしろ今も田畑信者続けてるアホいんの?w
ゲームはやってるが田畑は嫌いになった
987 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp17-gor9 [126.236.0.24])[sage] 投稿日:2017/04/05(水) 07:55:34.27 ID:vsPX6c0Kp
>>982
プレイヤースレに帰れバーカwww
【プレイヤー専用】FINAL FANTASY XV -FF15- No.66 [無断転載禁止]©2ch.net
577 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83c1-ksJr [112.71.76.85])[sage]:2017/04/05(水) 04:20:01.13 ID:V3KmLWXc0
988 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83c1-ksJr [112.71.76.85])[sage] 投稿日:2017/04/05(水) 07:59:20.76 ID:V3KmLWXc0 [3/7]
>>987
>>985見ろよ、俺はアンチでも信者でもねぇ
ストレスの矛先を開発陣じゃなくてプレイヤーに向けるとか頭おかしすぎぃ 究極召喚と指輪の力、どちらも使用した者は死んでしまうという前提だけど、それに対する仲間の態度が違い過ぎてつれぇわ
かたやユウナを死なせまいと足掻いて死の螺旋を断ち切ったティーダ達
かたや死の覚悟を決めて目を覚ましたものの仲間達の顔を見て、本当は辛いと告白するものの「そりゃつれぇでしょ」「言えたじゃねえか」「聞けて良かった」と言われて結局死んでしまうノクト
こりゃ、つれぇわ >>1
乙ぃわ
>>45
お前、論破もなにも煽るだけしかしてないじゃん スマホMMO『ファイナルファンタジーXV』のシステムは『ゲーム・オブ・ウォー』?
https://app.famitsu.com/20170404_1013057/
>ストアの説明文を見ると、自身で軍隊を育て、国を構築し、
>他プレイヤーと競うという『ゲーム・オブ・ウォー』のようなシステムのようだが、
>そこに『ファイナルファンタジーXV』の世界観が加わっているようだ。
ホモ4人+15分さんよりアーデンの方が適任では? >>1乙
>>47
やっぱつれぇわエンドからスタッフロールで流れる曲を聴くと
本音がもう一段階あったことが判明するつれぇさ
あの仲間は好きだわでも頼りがいはないんだなという >>49
これシナリオ上のどのタイミングなんだ
ノクトが旅立ってすぐに王都墜ちるやん >>49
これどう見ても加わってるのって世界観じゃなくてキャラだけだよなぁ
ルシスなら近代国家みたいな町並みにならんと嘘だし >>49
こういう企画通すやつ頭おかしんじゃない? FF15関連のスマホゲーって何一つ上手くいってねえからな
FF15っつーかBD2製か アギトもジャスモンも終わったし
キングスナイトなんか続報無しだからな
今回もどうせ 劣化GOWで 半年後にはサービス終了だろ マップ見る限りインソムニアじゃないしオルティシエでもない
これさあ、制作途中の15とは全く関係無いスマホゲーを乗っ取ってノクティス達だけしたんじゃないの?
あまりにもナメ過ぎだろ色々と 昨日からうぉかてぃすの配信一から見直してるけどすげえウキウキでワロタ >>56
文章おかしかったわ
ノクティス達だけ追加した、ね スクエニも腐向けアプリゲー出してるんだからそれの絵だけ変えて出した方がよかったと思うな
カマホモで喜ぶ層にGoWは合わんだろ ソシャゲが想像を遥かに越えるしょぼさだな
ジャスモンも一瞬でサービス終了したけどそれ以下な気がする >>48
私が野村信者を煽ると
私を田畑信者かFF15信者だと勘違いした方が早漏しました
詳細は>>44です
その後、その方を救えと言わんばかりに私を攻撃してくる方々が現れましたが
下らない言い掛かりをを武器にしても>>44の事実には適いません
田畑信者の演技だとも言われましたが
>>44の事実を前にしてどうして言い負かせると思ったのでしょうか?
過去レスを抽出できる者が私の決定的な信者的発言を押さえられない
それが私が信者ではないという証拠です
もともと信者的発言なぞしたことがないのでどうやっても無理ですが
以上は煽り抜きの論破になります
プレイヤースレは落ち着いてゲームの事を話す場所
ここは不満を遠慮なくぶちまける場所として使い分けているだけです
ずっと前からここにいてお前らと楽しくしゃべっています このスレテンプレ長すぎだろwwwww
絶対スレ立てたくないわ 好きなキャラクターランキング(ファミ通アンケート)
1位 ノクティス 698票
2位 イグニス 384票
3位 プロンプト 373票
4位 アラネア 250票
5位 ルナフレーナ 170票 ←www
6位 アーデン 121票
7位 イリス 115票
8位 シドニー 106票
9位 グラディオラス 95票 ←wwwwwwww
10位 ゲンティアナ 69票 何が可笑しいって総票数がゴミみたいな人数しかないっていうね >>49
本編もガバガバだが世界観どうなってんだよ >>66
たしかに。FF7、8の盛時なら、一桁違ったかもな。 アンケートの実施期間が1日か2日くらいしか無かったからじゃね?告知も対してなかったし
総数で2500くらいだったけ?
あまり長期間募集かけると、ボロクソなアンケートばかり来て、偽装工作が面倒になりそうと考えたのではないかと邪推してしまうわ
10点って付けてやったのに、平均得点70オーバーだったしなぁ >>65
レギスがランクインしていないことで、父と子の物語を描けていないことの証明になってるな ガンダムの鉄血のオルフェンズが終わったけど、FF15と似た感じがするんだよなぁ
女性が脚本だとこういうのしか作れないのか? 鉄血のが全然マシだけどね・・・それほど今回のは酷い >>73
仮面ライダーとかで脚本書いてた小林靖子とかは割とちゃんとハッピーエンドなんだけどな
でも俺も女性脚本家は辛気臭いストーリー率高い気がする バイオ7、エピゴリ、デイズ2、ホライゾン
どれからやれば一番楽しい気持ちになれる? メインキャラ四人が全員メス化したのは脚本家が女だからだろうな。 そのソシャゲのページの中華感はなんなんだ...?どういうことだよ >>49
世界観、キャラをなんとも思ってない愛してない典型的な商売道具扱いだな
田畑にはなーもん思入れもないない作品だから金儲けと出世させ出来ればえてやな >>80
どういう事も何も外注だろ
おにぎりでさえ外注しようとしてたFF15だぞw >>73
鉄血のオルフェンズは監督がやりたかったのが新撰組とか白虎隊とかああいう敗者の側から見た歴史だそうだから
むしろ監督のやりたかったことはちゃんと脚本に落とし込めてるんじゃね
五稜郭まで落ち延びながら敗北して生き残りが散り散りになりながら名前を変えて生き延びた
新撰組のガンダム版と言われれば理解は出来る
それが視聴者にウケるかウケないかは別の問題として
コレに関しては何を表現したいのかすら分からないし、アルティマニアの回答のなんとなく思いつきイメージの連発を見れば
やりたいことも特になくて場面場面で何となくカッコつけてただけなのが分かるから比べるべくもないと思う ニーアも出荷+DLで100万突破したらしいな
仁王もこの方式で発表してたし、FF15のお陰で箔つけやすくなって良かったな。ははは ある意味、FINAL FANTASY15
は自ら踏み台になると言う道を選んだんだな ドバイを見たけど自分の目で確かめたかったし限定版予約してたから気持ち切り替えてプレイした
出会って15分で逝くヒロイン
親父と嫁を短期間で失ったところに気づいたら失明してた仲間の事を考えろといきなりブチ切れるゴリラ
よくわからないけどファントムソード集めろと言われる
よくわからないけど召喚獣集めろと言われる
よくわからないけど10年寝ろ言われる
半分死んだ目でトロコンやって二度とやらないだろうと封印した
ふとトロフィ一覧を見ると100%→80%くらいまで減ってる
嫌な気がして15のトロフィ一覧を開いてみる
ゴリラ「来ちゃった♪」
はああああああ??wwww
すっかりDLCの事忘れてたし半年くらいたってるし3キャラDLC出てるのかと思ってたわ
なんや、あと2キャラ分これやれっちゅーんかふざけんなよ
しかも有料じゃねえかクソがやるよやってやるよ ニーアなんて元々オタクしか買わないザ・和ゲーって感じだったし大出世よ
シューティング要素はやっぱり不評みたいだが 海外はDL比率が2〜3割と高いらしいから自然な流れだろうな
ちな日本は1割らしい 引き合いに出されるのがガンダム(笑)のゴミみたいなプレイヤー層がFFの実情ですw >>86
トロコンしないと死んじゃう病の人って大変だな… FF13(ライトニングさん)のコラボは笑えたんだが、15は何故だろうか…つれぇわ 主要キャラの顔が横並びになったやつ見て、どんな壮大なストーリーが展開されるんだろうとワクワクしてた頃が懐かしいです
http://i.imgur.com/wNPO5Vw.jpg ユザメッシュ「(アンケートを募るなど)死にに来たのか」
スクオラス「バカ言ってんじゃねえよ」
ユザメッシュ「光の戦士達が最後だったろう」
「我らの声――― 期待も嘆きも 聞かず ただ(自己満足のために)前を向き 先を目指した(田畑)」
スクオラス「来たぜ」
ユザメッシュ「『権力』だけを振るって か」
スクオラス「権力振るうのが悪いってのか」
ユザメッシュ「(アンケート結果に)怯えているのだろう」
スクオラス「なんだと」
ユザメッシュ「戦いを引き延ばせば それだけ恐怖が長引くぞ」
ユザメッシュ「権力頼みの猪突猛進など ふぬけの証」
「またこのスレに屍が増える なんとも歯がゆい―――」
スクオラス「来いよ、来い」(但し全力ガード)
エピソードグラディオスの会話を、ユーザーとスクエニの対決構造に変換したら、面白いストーリーが出来そうな気がしてきた >>88
FF15は昨年末にSIEJプレジデントが日本アジア地域で出荷+DLで110万本と言っていて
その時の実売数と消化率からDL数は4〜5万本と分かってる
これだけ悪評価で新品が投げ売りされてる状況で中古に売れないDL数が大幅に積み上げるとも思えないので
国内のDL数は恐らく5万本程度で頭打ち、5%ぐらいだろうね >>63
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1491130051/l50/?v=pc
よくレスを読む返したら?
最初はプレイヤースレに帰れって言われただけで
信者がどうだって言い出したのお前だから
唯一それらしい事を言ったのは最後の俺の野村アンチって奴だけど、それはお前のレスに理由があるしな〜
帰れって言われたのもお前のレスが空気読めてないものだからだし
>>96
まさかほぼ半分にキャラが出番なしだとは思いもしませんでした >>65
グラディオは良いところ何もないからな
飯は作らねえ写真は撮らない、兄貴ヅラ、
イベントシーンはグチを2回、
好きになる要素1つもないもんな 派生作品諸々含めて13と15だったらどっちのがいいの? エピソードダスカの時は国内2位
世界だと一位だったのにな
今は糞ストーリーのせいでただの嫌な奴だし・・・ >>102
腐女子達ですらゴリラを妄想に使ってる奴あんま見ないからなあ >>103
まだ13の方がいいね
一本道マップに関しては13-2で改善したし、鬱シナリオに関してはLRで改善した
だからって15-2は出さなくて良いけどな クリスタルクロニクルチーム再結成してまたなんか作れよ
今のFFはオタク臭くてかなわんわ まぁゲーム自体がオタクのモノって時代だしな
個人レベルで「俺は違うからキモオタ向けはやめろ」って言っても
ゲーム会社としては「普通の人はゲームあんまりやってくれないじゃん」
みたいのがあるのかも >>103
単発なら好みで別れるけど13が上、派生含めてだと圧倒的に13の勝ち 前にもいったけど13はプロの失敗作15は素人の未完成作品
この表現がしっくりくる
失敗作でもプロの方が上 13も糞だよ
派生で一般層どんどん離れたし派生も論外 >>107
FFCCとかああいうのこそ今やオタク臭いだろ
海外だと最早ああいう牧歌的なのって
「ディズニーかよw」と叩かれるらしいし 7rはps時代みたくディスク3枚組で出せば解決なんじゃないっすかねぇ
三部作で小出しにされても開発側の都合を押し付けられたっていう印象にしかならない
それかもうvitaでちょっと画面綺麗になったでしょ程度のものでいいんじゃないか?
今更美麗グライケメン出たとこで売れないのなんて15で実証済みじゃん >>115
ゲーマーの時点でみなオタクみたいなものだし、文句言われようと買う人は買う え、つーかFF15のスマホMMOってマジでパクリゲーなの? >>93
シナリオグラフィックアクションBGMの評判が良かった。単純にゲームとして面白い。
でも何より2Bのデザインが大きいだろうな。 >>116
開発費回収できんわ
いくら文句言っても一本では出来んもんは出来ん
それに15も美麗グライケメンで発売前までは期待されてただろ
15はストーリーや戦闘やその他諸々がクソだから売れないのであって、美麗グライケメン自体が不評ならPVの時点で見限られてる ニーア弟股は発売してからすぐに3月17日にパソ版出したのにな
おかげでニーアや2Bにmodで弄くり出来まくりで最高
FF15はいつになったらパソ版とPSVR版を発売するのか!?(`Δ´) >>122
田畑「俺の脳内には超凄いPC版FF15の構想がある」 >>121
じゃあなんで15の時といい7rといい、ここの会社は見切り発車で宣伝しちゃうんだよ
ある程度道筋立てて目処ついてからでいいだろ
pvの時点で見限った層がいるからミリオン達成までこれだけ時間かかってるんだぞ >>103
13はFFナンバリングのくせに糞
15はとにかく不愉快なうえに糞
これぐらい違いがある
13の美麗なムービーとか音楽は今でも凄いって思えるけど
15は田畑のドヤ顔がチラつくのが致命的すぎる
本編もヒスゴリとかバッドエンドとかムカつく内容だし >>122
没データ消さないと未完成なのバレるからやぞ
データ消して不具合出るのも問題だしね 仕方ないにしてもせめて2本だな
ミッドガルのみをドヤ顔で2年後くらいにフルプライスで出してくるんでしょ 10年掛けた超大作FF15より、FGOとかいうスマホゲーの方がストーリーの出来がいいってマジ? >>124
見切り発車で発表するのは株価対策だって散々言われてるでしょ
発表しただけで上がるからな
それに大作が控えてるってアピールしないと「弾がない」と見られてどんどん下がっちゃうし 15はゲーム自体も底辺のクソゴミでクソつまらん不愉快な出来な上に、無駄にしゃしゃり出てくる開発陣もキョロ充ノリだし、売り方はド汚ねえし、田畑はアレだしであらゆる面でプレイヤーを不快にしてくるからな ニーアは生放送めっちゃヘラヘラしてるのに本編はグッとくる演出ばっかりだったな >>129
型月はきのこのテキストで維持してる会社だから比べるのはちょっとアレだけどな
ファンもきのこが書いた文章に絵とBGMがついてればいくらでも出すっていう奴らだし
それでちゃんと商売になってるんだから大したもんだけどね >>133
でもスマホゲーなんて会話文しかないようなテキストじゃないの?
ストーリーあるスマホゲー見てると大体そんな感じな印象あるわ >>133
あそこらへん見てると
女向けってほんとボロい商売なんだなって思う
FF15が腐向けになったのも然るべくしてなったというべきか >>103
単作でも13のが良かった
LRはPS3タイトルの中でも抹茶いい出来だし >>134
FGOは俺はプレイしてないんだが、月姫と初代Fateは好きだったんだよ
きのこはやっぱり中二病を極限まで突き詰めた文章が魅力だから、嫌な奴は絶対嫌だろうけど、ハマる奴は本当に「信者!!」って感じにハマる
野村の脚本家版みたいなもん >>138
とりあえずやってみて判断するわ
FF15のあとなら大体なんでも楽しめるだろうし >>139
FGOはきのこが書いたパートと別の奴が書いたパートがあるから気をつけろよ
型月もデカい会社になってきたから、必ずしもきのこが書いてるとは限らん
ファンもそれはわかってるから誰が脚本担当かは常にチェックしてる マリオ、ポケモン、ゼルダ、FF、MGS、バイオ、ペルソナ←new? [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1491368424/ >>120
ニーアの髪の毛、ヅラ被っているみたいで違和感あったけどなあ。
尻はすばらしいと思った。
あの尻で100万本売ったんじゃないかと思えるくらい。 >>139
今はスクエニ畑の塩川がFGOに関わってる。
ユーザーの要望は全て「外圧」として扱い、自分の好きなように開発すると言い切ったある意味今のスクエニらしい問題発言だらけの奴。
(ちなみにその要望とは、あまりにも周回ミッションが多いために必殺技演出をスキップさせてほしいという素朴な物で、塩川からしたら「効率を求めるゲームじゃないんで」と一蹴。じゃあ周回前提のミッションさせるなよとただいま大炎上中。) ニーアのプレーヤーキャラの女の子、
つま先立ちしていつも尻をツンと突き出している感じだ。
アシナガバチみたいだと思った。
これがダメリカ人にウケたわけか。 >>143
ソシャゲカスは飼い慣らされてるからどうでもいいわそんなパチンカス以下の
生物の話題とかお笑い種だからやめてwソシャゲやるから開発側が図に乗るんだよ リアルかファンタジーかという点でいえば、
アメリカ人もファンタジーを求めて、和ゲー買ってるんだろうなと思った。
15の風景とかみていても、アメリカ南西部ぽすぎて、ファンタジーとしてはまったくもの足りない。
日本人からみてそうなんだから、アメリカ人がみたら、もっとそうだろう。
キャラデザなんかも含めて、
なんでかれらの好みにむりに合わせようとするのか、
かれらもそう思ってるだろう。 7rがクソゲーでもdlcでエピソードアンジール出したら買う FINAL FANTASY16は
全てのキモオタの為にパーティーがギャルらしい。
タッチパットでお触りも可 帝国の…宰相!並みのシナリオしか書けんなら二度と出すな死ね メインキャラ全滅エンドでがっかりした上
ドラゴンボール超の未来世界消滅エンドでもがっかりして軽く鬱になってつれぇわ
9のせいで8→9→10→12→13→15と
オンラインを抜きにすると5回連続で売り上げが下がり続けてるのもファンとして不安 FINAL FANTASY15のストーリー
王子が結婚の為に出発する
王都が帝国軍に襲われ父死亡
剣を集め出す
召喚獣の力を集め出す
婚約者死亡、仲間失明
王都に戻る
逆恨みしてたボスを倒すが主人公も死亡
あの世で婚約者と結ばれる
ハッピーエンド ノクトがクリスタルに取り込まれてからはすべて幻にしちゃいなよ 9自体は好きだが9が売れてないのは8とは関係無いと思うぞ
8のシステムがわかりづらかったのは事実だが、9はそもそもキャラデザが発表された時点でかなり不評だった
実際にプレイしてみれば9が面白いのはわかるが、売上はやっぱり前評判にかなり左右されるからキャラデザの不評は足を引っ張ったと思う 7、8ときていきなり9で変な頭身キャラ出されてもねぇ… 9単品のせいなら10とか12で盛り返しが
あってもよいのよね
5作連続前作割れってのは
単体の作品の問題でない何かが
シリーズそのものにあるという事だろう 日本人はおっぱいに
外人は尻にこだわる傾向がある
その証拠に日本で豊胸手術はあっても尻コン手術はほとんどない 正直このゲーム一番楽しんだのって配信見てた奴だよな
光の戦士達の配信見ておくべきだった
でもプレイヤー同士一体感得れたのはよかった
昔のFFみたいだ >>162
左から
河村隆一の失敗作
AV男優
ホスト崩れ
って感じかな エピゴリのネット広告の「初代“王の盾”剣聖ギルガメッシュに挑め」って文見て
どっちだよって思ったわ >>162
プリクラ加工でチャリで来たって書いといてほしい >>161
15は逆だろ
スタートダッシュだけ良くてクォリティーが低いのがバレて転落するパターンやん >>168
あ、あれだよ
モンハンの大剣みたいに盾にも使いながら剣を振るってたんだよ >>136
FF13はシナリオはアレな感じだけど戦闘システムが本当によく出来てたよね。コマンドRPGなのに古さを感じないっていうかさ
後半敵固いから嫌っていう友人が周りにいたけど俺はむしろ歯ごたえある敵好きだから高評価だなぁ 発売前夜祭の生放送でたっつんが
「ヴェルサスの脚本はまだ家に残ってるので、何度も読み返しました」
って言ってたけどマジでヴェルサス時代の脚本よみてぇわ・・・
絶対新生FF15よりいいはずでしょ >>159
9は結果はクリアしたし楽しめたしキャラもストーリーも結末も好きだが
初見は、グラ進化してないし、それ所か超チープに見えた
キャラや背景がぐちゃぐちゃしたポリゴンに見えた
等身も小さいし
7や8は背景止め絵だから綺麗だったし8はリアル等身になったから
マイナスギャップがデカかったな
これがFFか?大作か?と思った (・´ω`・) >>154
海外じゃああいう王道ファンタジーはウケない
7の次だろうと9の内容じゃたいして売れなかったよ
それに坂口が9.10.11の製作発表で「これからのFFは全部オンライン化」とか「アルティマニアはオンラインのみ」とか言い出したのが足引っ張ってると思う
島根にパソコンなんてあるわけないじゃんっていう時代だからな
うちにもそぎゃんハイカラなもんはなかったし >>173
普通にクリアするだけならゴリ押しでいけるけど、クリスタリウム縛ったりするなら戦略必須だよ amazonレビュー見たけど外伝として出せばよかったって意見聞いて
いやいやそもそもヴェルサス時代から外伝って言われてたじゃんって突っ込みたくなった
意外とこの作品が元々FF13外伝として作られてたの知らない人いるんだなw >>178
真面目にゲームの情報追いかけてる人って少ないみたいよ
15プレイ済の人に野村とか田畑とか言っても「誰?」って返される事が大半だと思う 田畑とか野村の知名度って低いよな
この間クラスの女子に「田畑知ってる?」って聞いたら「は?誰おまえ?」って言われたよ
一般的にはその程度の知名度 8は当時からプリレンダ詐欺って叩かれてたからな
スコールをテルに似せて女釣ってあの内容だし >>181
初代プレステ時代にプリレンダのクォリティーそのままで遊べると思ってる奴がいたとしたら単にソイツが馬鹿なだけだ ラスボスの掌で踊りっぱなしのストーリーが15章やDLCをやりこむモチベーション下げてくる >>180
田畑がお前ほど巧みに自虐ネタを扱える度胸と技量があればなあ… いいかあらああああああああああああああああああああああああああ
いいかげえええええええええええええええええん
次のATRとおおおおおおおおおおおおおおおお
アンケートのおおおおおおおおおおおおおおお
予定発表しろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお >>176
今でこそなのかもしれないけど、youtubeのコメントとか見てるとFFシリーズの評価は日本と海外で大体同じ感じみたいよ
PS1では7と9が好きとあれば、いや自分は8も好きやでみたく書かれてたり、1213はイマイチぱっとしないがファンもそれなりにいるって所とか
15は… 9のエンディングは王道行き過ぎてるけどやっぱ好きだわ >>183
ゲーム画面一切出さずにプリレンダのみでCM打ったんだから詐欺って言われても仕方ないよね
むしろ当時から田畑とやってる事変わらん 今更だけどキングスレイブ観たわ、つくづくFF15って惜しいな
映画なりDLCで小出しにするなら初代PS時代のように何枚かにディスク分けるとかFF7Rみたいに最初から何部作って発表して発売したら良かったのにな 最高級のツクールと最高級の素材を与えて
勉強できない上にセンスない中二病にゲーム作らせてみましたって感じ
そういう企画なら面白いと思うけどね >>193
FF15が惜しいとかくっそワロタ
キングスグレイブ→メタスコア35(笑)
スマホアプリ→ソッコーで配信停止
FF15本編→シリーズ最低メタスコア81(笑)
エピゴリ→メタスコア58(笑)
惜しいところがまったく無いクソの塊なんだがwww
おまえの審美眼TBT並だろww
TBTの提唱したFF15ユニバース構想すべてコケてるやんけwww >>193
田畑がDである限り、何分割しようが未完成だし、分割した分前後の矛盾やストーリーの整合性のなさが酷くなるばかりで
今FF15で出ている問題は解決しない
何故なら、田畑みたいなタイプは開発終盤とかに今正に流行ってるゲーム性や要素を無理矢理入れようとしてガラガラポンするから
ヴェルサスのゲーム性やストーリーの向き不向き無視して15にオープンワールド入れたのが正にそのガラガラポンだから 映画だけはメタスコア全くあてにならんぞ
評論家気取りの減点式で面白いかどうかは完全度外視だし >>194
田畑は中二病じゃなくて中二病を馬鹿にしてると思うよ
15って世界観やキャラデザは中二病だけど、ストーリーの展開やキャラの言動は全然中二病じゃないんだよ
例えば首相とノクトが会話するシーンとか、中二病の奴がシナリオ書いてたらむしろ一生懸命それっぽい言葉遣いを調べてから書くよ
中二病って一種のこだわりだからね
でも15にはそういうこだわりが全く無い
「お前らこういうのが好きなんだろwwwww?」っていう完全な上から目線で作ってるね ダリィツレェアチィダリィツレェアチィうるせぇんだよ自覚持てやゲームの主人公っていう スクエニよりIllusionの方が良いゲーム出してる タバティスとムロフレーナってすげえな
主人公とヒロインを完全に食ってる オープンワールドやりてえならサガシリーズでやって欲しかったわ、あっちの方が絶対合うって
まあ今のスクエニじゃ組み合わせが良くても良いゲームに出来るかはあやしいもんだが >>203
サガはどっちかというと「計画的な育成」の要素が強いから
世界をあちこち長々と探索するオープンワールドとは
ちょっと合わない感が・・・ >>162
左のおっさん二人に比べると野村童顔だな 天地創造の方が歩くだけでも旅してる雰囲気を味わえる そもそもレベルとかステータス上げるゲームにオープンワールドが本来は合ってない
GTAとゼルダは最初っから何でもやろうと思えば出来るから相性がいい
ベゼスダはかなり調整してるのと世界とキャラクターの作り込みでうまくやってる
FF15はどっちも... >>178
どういうレビュー読んだのかわからんけど
ナンバリングの水準に達してないってことが言いたいんじゃね
ヴェルサス発表時から楽しみにしてたクチだけど
15はFFとして出してほしくなかった出来だわ 自分らが弱いうちは相手もそれ相応のを出せば……とも思ったが、確かにリアルなオープンワールドとなってくるといきなり全く違うモンスターが闊歩するようになるのは違和感有るか >>209
エルダースクロールは主人公のレベル上がれば敵もレベル上がるからな。
手段としてオープンワールドを採用している印象を受けた
ゼルダはエリアごとに敵の攻撃力が明らかに変わるが、やり方考えたら倒せない訳じゃないのが良い。 人里や道路
から離れれば離れる程、強力なモンスターが出る方式にしたら、オープンでもいけるんでない?
現実もそんな感じだし 拠点からお使いするって発想が古いよな
ホライゾンとか旅してるだけでサブクエもこなせてたし FFみたいなゲームって現代やとどういうフォーマットが正解なんやろ
オープンワールドはあってないと思うわ オープンワールドじゃなくて仕切られた広い空間で濃く描写するのが正解じゃね
RPGなんだからNPCとの会話とかイベントを充実させるにはオープンワールドじゃなくて限定したほうが描写しやすい
まぁベセスダ製やゼルダ、ウィッチャーはオープンワールドとサブイベントどっちも充実させてるのがすげえが
もうスクエニにそんな開発力もセンスもないみたいだしノーティみたいに自分達の得意分野を把握して作ってくれ ノクトがFF15という不吉な夢を見たとこから始まるFFヴェルサス15-2はよ BD2は仕事量はすごいと思うしスクエニの中では技術力があるとは思うけど、田畑をクビにしない限り糞ゲーしか作れないわ 10年間開発してたらいつのまにウィッチャー、ゼルダ、ホライゾンと空想世界が舞台の大作ゲーが出て時代遅れになってたでござる 形式としてはドラゴンエイジみたいに広大なエリアがいくつもあるみたいなので全く問題無かったんだけどね(結局ロードだらけだしFF15)
全うな意見を出してたスタッフは田畑から病気扱いされて切られたんだろ?
そりゃ独裁してたらクソゲーにもなるよな 自慢気にオープンワールド反対した人を切った話するのほんとひどい 間違ってたらすまん
押しっぱでもいけるし連打でもいけたんじゃないっけ?
そこは好きにすればいいような気が ゼルダはスタッフとイメージの共有をするために2Dの試作品作ったんだってさ
FFはどうだ? FFは新しい技術を取り入れるのは早いけど既存の技術を切り捨てるのも同じくらい早い ホライゾンはストーリーテリングをあえて古典的にしたらしいし
ゼルダはあえて初代に近いゲーム作りをしてるし
どちらも温故知新的な作りなんだよね
FF15はただ新しいからって手を出してるだけで
積み重ねも何もないからチープなんだよ 新しい技術も丸パクリだから活用出来てない感じ
んでノウハウ積む前に次の新しいのに行っちゃうからね >>227
連打でもプレイ出来るからいいって判断がもう甘い
連打に対応するってのはディレイにも対応するって事だし、コンボを組み立てる時も長押し前提の設計よりも連打前提の設計の方がレスポンスが確実でやりやすい
最近のアクションなら連打時と長押し時で違うアクションが出るってのも珍しくない
長押しありきにしたが為にダメになってる部分は多いよ >>227
皆が望んでるのはワンボタンワンアクションなんだが
それをわかってない田畑はクリエイター向いてない ヴェルサス13の初お披露目トレーラー見たけどノクトが格好よくてつれぇわ KHやFF13、FF7ACとかもそうだけどスタイリッシュに戦いたい願望あるのかな ヴェルサス時代はプロンプトもカマホモじゃなくてただのホモだったしな 押しっぱガードがなんか中途半端なんだよな
早めの入力が必須で
ジャストガードミスっても普通のガード適用すらならないから
もう乱戦必至の雑魚戦だとほんと押しっぱ作業ゲーになる >>234
田畑が押しっぱにしましたと自分で言ってたよ ゴリラってなんであんなにノクトの近くに立つんだよ
ぶつかったらキレるし邪魔すぎ
会話も愚痴多すぎだろこいつ キングダムハーツみたいにプレイヤーに操作させてほしかった
FF13もそうだけどトレーラーで散々爽快に動き回ってるのに結局やらされてる感覚に縛られた操作なのやめてくれ そもそもこのゲームはオープンワールドぽいけどオープンワールドとは言えないクオリティだからな 正直さ、このゴリラを兄貴分として慕うとか無理だよな。
兄貴キャラってのは、ウザくてムカつく所もあるけど、それを補って余りある「何か」があるんだよな。
このゴリラにはそう言うのを一切感じない。
なんというか、新社会人が先輩からの飲みの誘いを断る気持ちに似てる気がする。 オープンワールドという名のでかいエリア制だよね
しかも後半はリニアとか整合性もくそもない 各地に散らばったファントムソードを集めて、6神専用のダンジョンも配置してそれらを好きなタイミングに巡る(巡らなくてもいい)、あと各地に思い出の場所があってそこにいくとルーナやレギスとの思い出が蘇る、旅をするなかでパーティメンバーを掘り下げるイベントも発生
準備を整えたらジグナタス要塞へ好きなタイミングで突入 国が滅ぼされてからリニア、ならそれ以前遊び歩いてても整合性は付くんだけど >>230
ゼルダもホライゾンも、ちゃんと秩序立ててゲームを研究してるのがわかるんだよね
ff15は行き当たりばったりの思いつきなのがよく分かる >>248
ゼルダはそんな感じ
神獣巡りと記憶回収で100年前に何が起こったか語られるからメイン進めてるだけで十分感情移入できる
15もそういう風にできたはずなのに無能が蔓延る開発チームじゃ無理だったみたいだな 【 ホモがハマった 】 FINAL FANTASY XV 【 ノンケはどうだ 】
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
予 ノ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ノ え
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ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ
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-┐ ,√ ! r :. .: 、 リ l ! . ,イ 'ヽ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/
/ / lト、 \:. 'ヾ'三'シ` ノ キ 了\ ` `二 //
ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ッ .ッ ./ /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! ゼルダみたいにほぼ最初からラスダンが見えててそこに行くことができるってOWでは普通なの? >>254
高所に立てば常にラスダンが視野に入るところに配置されてるのは地味に画期的だったな ゲーム進行しててレスタルムに付いた後の景観が寂しすぎるというか簡素に感じる
主人公たちに関係するものばかりでその世界にいる一般の人たちには全く関係ない要所ばかりだし一般の車が走ってる必要性をまるで感じない 【 極上ってなぁに? 】 【 極上ってなんだよぉ 】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, アッー!!
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ >>240
違いますよ
といってもあなたのコメ見る限り客観的な見方は通じないただの田畑叩きありきの人みたいだからまあいいやw 【男同士】FINAL FANTASY XV 【好き好きスキンシップ♡】
|::::::::/ __`ヽ::::::⊂、ヽ \:::::::::::::::::::::::_>―― ''"´ ̄ ̄
. 愛 ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、
し ,..-''":::::::::/‐-..,,_ i. //〃  ̄ し'., ,..-''"´
. て /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__
. お /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" `
. り /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../
. ま. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/
. し i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ
. た ',::::::,-‐-、:\ ', ヽ_ ノ.l i .i
. : ',::::i r‐r、`''´ i ,.-''" ', ,' ',
. : ヽ:ヽ 二二二)、 ノ\ __,,.--/ ./ .ヽ _.ノ ヽ
\::::::::::\ `''-..,,_ -‐''"´ \ l ./ \ ',
`''-..,,::::\ ,..-‐ __l__ iヽ \ ',
`''-ゝ、 ,,.-''" ,.-''"´ `ヽ、 ヽ、 i ヽ 【 DLC エピソードホモ 】 【 エピホモ オッケ〜〜〜〜イ 】
/ ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ
/ ,.' ii/u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ }
. / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ
,' /-、 i| u ' ' ` ,__〉〉 | __ 〕 〕 .| .il゙
. /l 「ヾ'i| ,.r‐ `'U'U_,ィ}| ,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′
/ | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'| l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll!
}i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|. 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、
`i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′
. }iij. |. l |Y/ ‐┴''" || \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′
゙l! | l|. 仁 _,__ || .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ
/ | |l lニレ'´ `ヾ'、 || ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ}
/ |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ
/ .| |. ヽ`「ヽ }H| 〔^ー-v、,,,_,: i゙「 }
| | ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| l! .´゙フ'ーv .,y ]
u | | \`'〔`'T''''''T´ ,ノ| | ,/゙ .ミ;.´.‐ .]
| | \ ` ̄ ̄ ̄ / | ノ′ ヽ 〔
コイツがお前のチンポみてえだな! FF15のマップほんとうにスカスカで狭くて制限だらけだな
ストーリーと適当なサブこなして3、40時間で飽きたわ
ゼルダはストーリーそっちのけで祠、サブ、探索、NPCのストーキングしたらいつのまに100時間経ってた 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
/ / / / / /
/ / / / ./ / ■
{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! >>257
よくもここまでクソガッカリに作れるなという感想
コロシアムとか探索すらなく銭湯もできず今までやったゲームで1番クソだと思ったわ 祖国が滅ぼされ逃避行の最中にカエル集めるサブクエやら
公道ドライブやら陽気に記念写真を要求する仲間はやっぱり変だよ
どういうゲームにしたかったんだろう グラディオラスはなんでプロンプトには怒らないんだろうって
不思議で未だに納得出来ていない >>204
17年ぶり(?)に見たけど泣ける。田端と板室はこのエンディングを100回見ればなぜFFファンが怒ってるのかが理解できるんじゃないかな。 ゼルダはRPGじゃないからノーカン
ホライゾンも主人公女性だからノーカン >>268
FF病じゃないんだから目が焼け爛れるんじゃないか >>267
一般人だからじゃね
ゴリラがノクトに突っかかるのは王になる人物だからこそらしいし 野村が考えたものへの扱いひどいな
全員プレイヤブル→ゲーム体験が悪くなるから廃止→何故かDLCで解放
KH方式の戦闘→初心者に厳しからと意味不明なおしっぱ戦闘
ノクト→チャラいから老化
イグニス→チャラいから失明
グラディオ→チャラいからヒステリー、傷
プロンプト→チャラいから髪型変更、性格は女々しく
レギス→見た目大幅変更
ルシス→街探索廃止
オルティシエ→劣化
ステラ→存在抹消 ──versus13(2013年E3初期15)が
田畑15より遥かに魅力的だった事は疑わないのだが、
一つだけずっと引っ掛かってる事もあって…
…飛空艇──、どうするつもりだったんだろうね?
初期からずっと、今回は飛空艇あるある聞いてて、
広い空、世界を、大きな帆船が進んでる映像なりは遂に一度も見ないままだった。
物語分割のエリアチェンジ性の作品でどうやって、
PS1世代までの過去作と同じ飛空艇を形にするんだろう……?
エリアチェンジ性って、ここではFF12みたいな物をイメージするんでしょ、
あれで過去作の様な飛空艇なんて飛ばせないよね? FF16出るまでFFブランドが現存してるか疑問だわ うぉかティスって人のニコ動の
嘆きみたけど
あれ演技じゃないってマジ!?
いやあ僕もFF15は確かに不満だったけど
人間あそこまでゲームを楽しみにできるものなのか・・ >>234
こういう妄想をしたり顔で垂れ流す馬鹿はどうにかならんものかね >>275
推測でしかないけど、飛空艇用のマップがあるんじゃないかという説はヴェルサス当時にあったな
飛空艇操縦中のみ表示される遠景マップみたいなものがあり、降りる時に座標から通常移動時のマップ座標を計算して、ロード時間を挟んで地上に降りると
まあ完全にただの推測だけどね FF16では、FF15で抜けたFF病プレイヤー数と
FF15で新たにファンになったプレイヤー数
によるホコタテ対決に期待してます ドラクエ8っていう8頭身和ゲーRPGの完成系あるんだから、そこを起点にしろっての 世の中には一般人に理解できないものを好きだったり
それをこじらせて整形までする人がいるくらいだから
発売前にものすご〜〜〜〜〜〜〜く期待する人だっているって例じゃないかな この際FFは馬場英雄に代わってもらおうぜ
ファンとの交流イベント増えるよ >>284
もうキャラデザ以外レベルファイブでいいわ
日野の王道シナリオのがマシ 【男同士】FINAL FANTASY XV 【世界で一番ピュアなキス】
ξ ゞシヾ" ヽ ,,,....,,,、、...,,,....,,
! 彡 ヽ::: ..i'´. ヾ'''、、、,,,
シ 彡 ,j::: ..,/ヾ, ヽ
!シ ,,彡 :シ ,;'''' ヾ ,___ ヽ
j ,-‐-、 i ッ三ミ:;j i、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ:
し { !⌒- ヽ! j ‐-‐'j ヽ、...' ' .,_//, !;::
ヾ丶`-' ! ! {__,__,!' -‐' ヾ ノ:::
,ヾ ' 、 ,' ....,) :: ヽ ノ::::::
_...-‐‐'''´ ::: ´::( _... ´ ヽ /:::::::
:: ! .... -‐´ ヽ /::::: __,....,,-‐-、
::::. ヽ !......:-‐ー、 ,,,,,,;;;ヽ __ ...-‐、 :: `ヽ-、___,--/'´ ,、 , `ヽ、
!:::,´´´´´:::::`"""´:::::::::::::::;;;;;;;;ヽ、 ;:: ヽ-‐' ! ./ iヽ まあ最近はニーアでだいぶ元気になったらしくて
なにより 、' ,.、、,.、 ';
ゝ > 、 `; ;
Yヘ| -≧y ,_!ソ
ー y、ュヾ/ アッー!
ゝ T三ゝ/
_ ... `ー ̄イ __
/ ( ( つ┳Oノ \
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ホモスレです
| / \ | 楽しく使ってね
| へ へ | 仲良く使ってね
ヽ (_人_) ノ
〜〜〜〜 ◎――――――――◎ ニーアはミリオン超えたんだっけ
製作費に対する利益考えたらFF15とは比べ物にならないほど貢献したな >>280
DQ10のレンダーシア上空なんてまさにそれだよね ____ .ヽi;i;i;i;g __
^i;i;llg、.ヽi;i;i;i;g、"゚l「 __,,i;i;i;i;,,_ _゚li;i;g;; __,,
|i;i;゜ ,,_^゚ll゚゜ __,,,,ggi;i;i;i;i;i;^"" i;i;][ __ tllggggglli;i;i;i;i.i.i;i;)
〈llggggi.i.i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;llr ^^^゛゛ ]i;i;][ ,,,,_ 〈llgggggggi;i;i;i;lli;i;i;i;i;i;i;i;、 ^^^"゚li;i;]l.
.\"゚i;i;][゜ .li;i;[゜ 〈ggggggggi;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;l. ^゚l゚^^^^^i;i;][ ,,,,_ ^゜ ,,、 __]i;i;],,,,gggggi;i;g
.;i;i;]゚ i;i;][ .\^^^^ ]i;i;]! ][ ]i;i;[ ^i;i;g,,_ .ヽi;i;i;i;i;i;i.i.i;i;l゚^""^^^""
gi;i;l゚r,,,, _i;i;][ .li;i;[゜ ,,i.i.]! i;i;]! ^i;i;]k ^^ 〈i;i;!
_gi;i;" .\i;i;i;i;[゜ ,,i;i;l゚゜ i;i;i;i;^'Hggi;i;]! ゚ll゚゚ i;i;]ggggggllg,,
rl゚"゜ ゚l゚^゚ ./l゚" ^i;i;)゚ ^^^^^^^^^" ニーアドラクエ11の斎藤Pが田畑の元上司なのがなー
田畑を切り捨てて欲しいんだが
オンラインゲームのPが集まった会でもFF15買ったアピールしててきもかった 極上のホモゲー
プロンプトのねっとりボイス
グラディオの裸体
イグニスの母性
プレイヤーはノクトになりきってそれらを愉しむ 、ト'i从ト,、
'シ:::::::::::::::::厶
彡"``ー、≦=ミ ホモビ出演してみるか?
l:f =ュ, ,== |::j
{| 、tッ、 ,tッァ |:ノ:‐'`;ヘ
l . ;、;、` }:フノ/ニ_ヽ、
丶 rζ=ァ゚ バ.``'´ ``ヽ.
,-‐'´丶  ̄ / ゙`t、__; ` ゙l、
/ l ` ̄´ .___ノ' |_〉
/ ヽ、 ゙ヽ. Yミ /゙ |
/ ; 'ヽ ヽ、_・ノ . i' /
/ ヽ、ノ \l,,イ ム、___,,,--‐-─-、_
| :. `\ ヾヽ〉i;;;,,,, .ノ'´ '´ ' 、;' ´ ヽ
| :. ,,,,,,・ /ゞfノ;ヾ、;;;;゙ ´ .:, ミソ 、 ゙l
| ` 、(u)r'´`.::゙ゞ;;;i:';;l::l゙ __ 、 ノ ヽ .人__,、,,,,__
,-‐-'´⌒'ーヽ. |_,‐' ゙;≡ ・ ;' `ー-| y' ;,-‐<il):::゙ト、
E_,---─‐-、 ヽ | __,-─--、_i 〉 .、 〈、r ゙ヾ:::::::}
``〉 .|_)___,ッ'"´ ``ー・、_| ;l }ゞiソ;、_r' ノ )::r゙ アッー!
_,ノ´⌒`ー--一'⌒ ノ | |: `ー'〈;i,,,,r゙:::ソ
``ー-‐'ー--、____,ノ´ | . lヽ.. ヾ'´"゙´
ヽ |. `ヽ ヽ
ヽ l `ー、 ヽ、 ゼルダやってると遠くに巨大なトカゲが這いずってたり謎の浮遊物体が見えたり何かが妖しく光輝いてたりするのに
FF15はなーんも無い
つれぇわ 日野は頑張っても70点が上限くらいのゲームしか作れないからあいつに作らせるのは勘弁w >>192
俺、当時回りの奴等もCM見て買ったが
あれはムービーだとちゃんとわかってたぞ。ゲーム画面と違う事も
てかPSだから流石にわかるしPS時代はアーグザラッドから
ゲーム内に入るムービーも楽しみにしてたから、なんもマイナス要素には
ならなかったわ
9、10だってムービーCMにしてるしな >>272
王になるもクソも国滅んでるし国取り戻す気も無かったように感じたんですが 13章のゴリラルートやってるんだけど、こっちプレイしたらまさかノクトルートできないの?さらっとノクトと合流してストーリー進んでるんだけど
どっちも出来ると思ってた >>257
9やってた時、大都市リントブルムを隅々まで探索したいと思ってた。でもゲーム機の性能上それは無理だというのはわかってた
ゲーム機の性能が格段に向上した今、こういう内容では手抜きとしか思えんわ。開発期間これだけかけてんだから言い訳できねえぞ 何も悪いことしてないむしろ社会貢献してたラスボスが主人公サイドから酷い仕打ちを受けてひねくれてもはや無関係の子孫に八つ当たりする物語って魅力も糞もねえな >>297
ゼルダの風景が全体的に淡いのは遠くからでも祠やタワーの光を見つけやすくするためだと最近気づいた
行きたくなるロケーションの設計が上手すぎてほんと関心するわ >>302
リンドブルムいいよな
インソムニア探索したかった >>257
https://youtu.be/JMRuQMJ8OPs?t=25m45s
田畑「プリレンダにかなり近い品質でインゲームの街としても出来上がってきているのでお楽しみに」
クソが >>299
ずっとプリレンダ詐欺でCMやったからイケメンを全面に推して普段ゲームやらない女に買わせた8を頂点に右肩下がりなんだろ?
PS1だからプリレンダも仕方ないとか開発者目線も甚だしいわ
他所は時のオカリナやら初代MGSやら初代ACやらで3Dを如何に使うか努力してたのによ
それ許してたから15が出来たんだろ おしっぱ戦闘なんて糞なアイデア思いつくのってある意味物凄い才能だと思う
凡人には到底思い付かない領域 グラディオって人間ちっせ〜し、後輩の誰からも慕われないタイプ。 おしっぱで攻撃してやばくなったらポーションがぶ飲み
QTEも押さなくていい画期的な極上戦闘システムを味わえ 連打しないと駄目だったのを押しっぱでもOKにしただけなら
別に大した問題ではなくね?
このゲームの戦闘が糞なのにそこはあんま関係ない レギスはクレイラスが盾で良かったな
ノクトは自分の代の王の盾がゴリラとは不運なもんだ ノクトが頭痛がするというたびに「ちっ」と舌打ちするのを聞いてドン引きしましたよ。 DLCの告知「初代“王の盾”剣聖ギルガメッシュに挑め」
宣伝ひとつとっても矛盾しててつれぇわ >>312
何回か言ってるけど
それ自体はアクション苦手な人でもカッコよく戦えて
最後まで遊べるという点では悪くはないとは思うわ
最近アンゲルス戦の動画見てて思うんだけど
ウェイトモードあるじゃん? むしろあれを基本に戦闘システム組んでいったほうが
より面白い戦闘になったんじゃないのかな・・・と 剣聖と戦い剣を貰って最終的に王の剣の衣装を着る王の盾 ヽ/l l ニ|ニ _ , _
( ( ̄  ̄) ,,-ー'''""" " '' - 、 、 / ̄ ̄ ̄ ̄\/
 ̄  ̄ r'"" ヽ、 / 興 ホ 君
,.、-──-- 、.,_ ,、 } i 、 ヽ } | 味 モ :
``''--イ ,),、. `i ハ 人___ } | が の :
ヾー'゙ |; |ヽハ---ー'" "7 / | あ 世
ノ l ハ l ヾ トイ. ;l .〈 /9 〉 る 界
_,,.ノ _ノ / ノ ノ ノノ!_丿 トー-、、 , --ー `Vアノ | の に |\__
ノ ,、ィ'-=z=F [_ {`=・=` "=・=ー'' ノ . | か |
-‐''゙_ノ ,ノ '゙ (ソ ヽ 〉 , i / | /' | ね |
、 ィッ>f「 _,,二- ヽ.. ヽ 'ヽ、_,-'` / ノ 卞、 | ? |
`〒T〔!| r ,_ノ _ .ヽ-===- ノ/ ,ハ > ____/`ヽ、
゙、ヽ`! l _ _」 // ̄ i `ー" / /  ̄ l l ,、 ''⌒゙ヽ、
`ト.、! lj (__l、/ | |ヽ、___/ '゙_、-゙ /,l l /
l ゙ト、 t'゙ | | | |、ヾ` ̄´ "´ // l l /
,ィ、化ァ ',\ l 〉 | | | ゙、 //∧ / / l l l
(爪((、`ー'′ ', `''t‐--'′〉ト、 | | |. Vハ彡 ∧ / |_L、 i | /
 ̄ ̄ ̄`¨`''ー--ニL_ `!、 `! l ̄`''┴--┴'-'゙-─…''"´_,, ィ| l |/
h ヽ ` ', | O``''────…'''"´ O',゙:、 l |/ ゴリラのフレンズのDLC 一時間
本家フレンズの12.1話 3分
さあどちらが人気だったでしょう ベースはグラディオ編みたいなマニュアル寄り、どうしてもしたいならオプションで押しっぱにするべきだった
ARPGならテイルズ、古くは初代DMCのセミオートみたいに
FFユーザー=下手だろうって認識があったんだろうけど
国内売り上げみるとほぼほぼゲーマーしか買ってないのにな
あとエピソードダスカのアンケートだと
海外ユーザーはもっとアクション寄りにしろという意見が多かった これってゲーム作ってるチームと映画作ってるチームの連携とれてないよね?
王の剣は映画で裏切り者が出て来て滅んだ不名誉な組織なのに最終局面で何故かその服着るし
映画でガラード遊びにこいよ!って言われたルーナは15分死だし
敵国の宰相というゲームで引っ張られた重要なアーデンの情報をあっさり映画で簡単にばらしてるし
指輪をノクトに渡すまで犠牲がたくさん出てるのに餅つきの道具だし エピソードダスカのアンケートだと、戦闘が難しいと答えた日本人が圧倒的に多かったね
ATRでやってた 未来の王様のために命を懸けて指輪をつけたのにその王様も死んでレギス王家そのものが滅んだというレベルの高いコント >>324
海外だとまぁそうなるんだろうけど
でもARPG寄りにするとゲームとしての個性が薄れるとも思うんだよな エピソードダスカ、アンケート結果のATR放送回
https://youtu.be/VBKDHlC-ua8
なんか遠い目モードになりますなあ >>287
DQ8がまともだったのは堀井が日野の手綱を徹底的に抑えていたからであって
手綱取る人がいなければ日野は大変なことやらかすぞ
日野が自由にゲーム作ったら出来るのはローグギャラクシーだ
DQ9は手綱制御が不十分で仕様的には大変なことになりかけていたんだが
まさゆきと川崎ロッカーが早期に発見されて流布され
レベル上げとアイテム厳選が凄まじく簡単になった結果
日野バランスでも問題なくなってしまったという幸運 【 DLC エピソードホモ 】 【 エピホモ オッケ〜〜〜〜イ 】
/ ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ
/ ,.' ii/u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ }
. / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ
,' /-、 i| u ' ' ` ,__〉〉 | __ 〕 〕 .| .il゙
. /l 「ヾ'i| ,.r‐ `'U'U_,ィ}| ,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′
/ | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'| l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll!
}i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|. 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、
`i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′
. }iij. |. l |Y/ ‐┴''" || \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′
゙l! | l|. 仁 _,__ || .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ
/ | |l lニレ'´ `ヾ'、 || ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ}
/ |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ
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コイツがお前のチンポみてえだな! >>328
仲間のAIがしっかりしてて指示も出せて
ほんとのサポートとして役に立つなら良いけど
現状のシステムのままだとね
コマンド技、リンク連携、滅多に出せないファントムリンク以外の価値しかほぼ無いし >>195
ユニバースとかそんなのもあったな・・・
懲りずにまたGOWパクリのスマホMMO出すっぽいが 誰にでも簡単にカッコイイ戦闘を魅せたいなら、戦闘シーンで棒立ちした敵の目の前で歩き出したりワケの分からないモーション入れるの止めろ
スッタフは旅の前に全員で殴りあって戦闘を知れ >>330
DQ8で数限りなく日野が出したアイディアで
採用されたの錬金釜だけだっけ… 田畑を筆頭に15のスタッフは誠意やキャラへの愛情が無さすぎる
ネタ系のアプデやコラボは手際が良くて、肝心のストーリーや戦闘などゲームの本質部分は手抜き
カフェやツイッターでマンセーしてる奴らにおだてられて調子に乗るだけとか、俺のFF病が悪化するわ! >>259
違いますよじゃねーよほんと馬鹿しかいねーのか信者wwwwwwwwwwww 男4人組の組み合わせは金輪際やめてくれ
FF5のハーレム構成でもこんなくっさいやり取り無かった記憶 >>337
本気で何かに取り組んだことないんだろこいつら遊び半分でなんでもやってそのノリで仕事して
だせぇわこんな奴らじゃなにつくったってむだ >>337
モグチョコのだせぇ衣装とかカップヌードルのヅラとか糞コラとかほんと手際がいいもんな
で、肝心のゲーム部分はゴニョゴニョ言ってなかなか手付かずだし
アーチ部分が登れるようになり、そこの見えない壁等がようやくひとつ外れたり、指輪のアプデだったが
そこに至るまでが遅い
無駄な作業そぎ落とせよと思う
しかも先にあるクレイン地方とかになればなるほど壁だらけだし
完成度高いところが体験版から作ってるダスカの部分だけってのが 挙句未だに公式ツイ垢で「田畑Dがよく座るソファにモーグリ乗せました」パシャーやからな
そんなんやっとる場合かよ 13章を餅つきと表現したセンスは脱帽
田畑に変わってDやってくれよ FF3初代ってあれ
おとこパーティじゃないの?
見た目同じでわからん覚えてない >>344
初代は男4人だったとしてもスーファミ時代に「だりぃ」とか「ありがとうチョコボぉ(ねっとり)」なんて喋らせるセンスはなかった 白魔道士さんや導師さんは女の子だと思っていました
それに解像度低いおかげで男とも女とも思い込めるジョブは多かったような >>337
キャラへの愛情以前に良いものを作ろう良い体験をプレイヤーにって気がないんだろうなぁ
Gowモドキ1つにしても国取り物なら本編以前の時代でもやればスカスカの15の世界観の足しになったも知れないのに…圧倒的に物作りに向いてないわ FF9がタブレットで出来るからやってる最中なんだけどさ
ジタンがガーネットやビビが困ってるとわけもなく助けるのを見てるとこっちのがRPGの主人公にはふさわしいと思った
王子は自分の身に降りかかる出来事すら中学生みたいな態度とるのヤメロ
そして誰もノクトが死にそうになってよ助けようとしないのもヤメロ
エーコがジタンに「困ったら私たちも頼りなさいよ!」な説教するシーンとか見てからFF15のパーティを回顧すると情けない気持ちになる ブラザーフッド、キングスグレイブ見てるとむしろ不自然な点が増えていく ここまで意義のないメディアミックス展開初めて見た 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
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オレ おまえらのチンポ好きだわ!! 株主総会まだぁ?東芝みたいに荒れるかな
っともって調べた去年の総会
松田「映像作品はFF15をより豊かにするためにやっている。
前回は投資が多かったが、技術的にも今は進化しているので、
心配されるようなことにはならない。開発は日本で行っている。」
橋本「最先端の技術の習得は重要。フォトリアルが進化しているが
苦労はしているものの、技術の習得はスピリットウィズインのベースがある。
映画ではないがアドペンドチルドレンが成功している。
すべてが失敗しているわけではない。それらの蓄積によりFF15を作っている。 レスタルムとかオルティシエも見えない壁すり抜けて歩いてる動画見ると
見えないところだからか建物や通路の繋がりが雑だったり途切れてたりしてるの見ると
本来見えない部分で遠目でも見てる先に世界はあるんだなぁって想像したのはなんだったんだろうって思う
ニフルハイムの大陸なんて陸橋の柱すら地面に付いてないし 前から思ってたんだけど田畑ってなんか変な宗教やってないか
世間を屁とも思ってないあたりそういう宗教で常識が麻痺してるとしか思えないんだが
前いた職場の人間に全く常識が通じないというかこちらの話を聞きもしない奴が聞いたことない新興宗教やってたから 体制づくり→タバタ教
ただの教祖です
教祖ってアレでしょ 就活中の大学生なんですが田畑を見てると僕でも大企業入れそうな気がしてきました
ありがとう 【 ところで俺のキンタマを見てくれ 】 【 こいつをどう思う? 】
,......‐-...、
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‘、_´(!`__リ:_::l
i`リ .´''`.|!):!
!‘=_., /'、l
_ _ヽニ'ノ i ト-、
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ヾ::::::;' `’ /. ヽ L | ,,, ヽ |、
_...イ`'' L/ | ヾ- .へ..._ _..ン‐ト 、ヽ
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/. / ヽ l i. l. l. , ´Λ ' !
!.l / i i .| .i 7`ー , ノ i` |
i' l i 、 l l. ! `__! .' ´i. /` リ
l `、 || .ノ、 イ ! l ,. ) ̄ 、 .ノ ./ / ノ
! i` ! ヽ.._ 'i | :::::::::::::::::i ! V ./ /
.| l |. i :::::::::::::::::;, / /. /
| A i | ! |ヽ ヾ:::::;;' / ` (
.ヽ ヽi ! ヽ `.i . i.. ヽ `';' i . l
. ヽ リ , .l ! !'' ( ' リ; , !.ト , ,.,i
ヽ / .、, '`i. l i:: `ーィ;; ' ;: `'i l l.l'
. Y. / ,. ヽ i . i:;:;:. i;'.:::.. . `' ' i
! l ! ヽ l !:::. ' l:;:::::: i ::; ! こたえが600万っていうクイズの景品だったというあれですか
しかも静岡限定とかいう
なぜしずおか 【 すごく・・】 【 大きいです・・】
__ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" }
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ >>339
FF4のセシル・ヤン・ジジイ二人のむさ苦しい四人パーティは嫌いじゃなかったんだけどな…
FF15の男四人は女々しすぎるわ https://youtu.be/DDucrHWAFdk
このゲームを返せよ無能共が
キャンプゲーがやりたけりゃ自分のオリジナルでやれよ
何でわざわざ既に公開された物を使うんだよ >>354
田畑「カミにナル、ミンナでシンでカミにナル!」ボガ-ン >>308
アホだなお前
いくら何でも論理がカス過ぎる >>319
俺も何度も言ってるけど
押しっぱなら初心者でも楽に戦えるはずってのが浅はかだよ
単純に連打の方がレスポンスが確実で爽快感もあるし、連打してるだけで初心者でも簡単にかっこいいコンボが出せるゲームはたくさんある
君がアクション経験少なくて押しっぱ戦闘が新鮮に見えただけでしょ FF15ディレクター 田畑端 公開霊言
FF15が目指した物とFFシリーズの未来
???「田畑端の守護霊をお呼びします」 >>362
2013E3PV見る度に田畑への殺意が再燃するわ
このバージョン本当にもう遊べないのか 大筋のストーリーはTES4オブリビオンと一緒なのに
作り手でここまで幼稚になるのは驚き (ワッチョイ fe64-AFty [153.204.233.59])
704:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fe64-AFty [153.204.233.59]) [sage] 2017/03/26(日) 22:47:46.74 ID:qPM1Ptq20
>>701
それな
田畑が糾弾されてるからってヴェルサス亡霊が居心地良くなって
戻って来てるんだろうがここにお前らの居場所ねーから
661:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fe64-AFty [153.204.233.59]) [sage] 2017/03/28(火) 03:46:47.30 ID:Fm1svNQA0
ヴェルサス亡霊はどうしたら成仏できるんだか…
俺はズンパス買っちゃったからもう暫くここにいるつもりだけど…
まず普通に考えれば世界観構築からキャラクターまで創り上げた人間が
7年間やってたDを降ろされるなんて有り得ないことなんだよね
しかも野村は2chでこそアンチも多いイメージだけど
実情は今のスクエニの顔と言ってもいいクリエイターなんだから
ある程度信者が付いてるのも会社としても重々承知の筈
にも関わらず何故か携帯機で外伝を制作したことしかない人間とD交代
これで本人に問題がなかったと考えるのはあまりにも難しいだろ
結局俺が言いたかったのは
君たちの望んでいたヴェルサスが完成しなかった原因は
野村自身の問題も多分に含まれてるのでは?
そこに関して田畑に逆恨みすんのは違うんじゃね?
ってことよ
あとな、もう負のイメージしか付いてないアイコンを使い回して
ヴェルサスをリブートするなんて絶対に有り得ないんだから
大人しく成仏してKH3でも待ってるのが精神衛生的にもいいと思うよ >>362
みたことないシーンばかりだな
みんな捨てたのか。。 >>319
まあ、アクション下手のおっさんには、押しっぱ戦闘も悪くはなかったな
操作がシンプルだと覚えやすいってのは確かにある
ただ、FF15は戦いの幅が狭過ぎて戦闘がワンパターン化しがちなのが問題なんで、ウェイトモードにいくらかテコ入れしたところでそこは変わらんと思うわ >>362
別ゲーやん。こんなわくわくするゲームやりたかった。
何であんなゲームになったか経過を知りたい >>362
この当時からあった天野絵のタイトルロゴが、ただのTBTの思い付きで15分ヒロインの寝姿に変わってワロタ
TBT作品レイプしすぎだろw
ほんとクズだな 最近のゲーム見ると、ヴェルサス可能だったはすまだよね
てかノクトがかっこよすぎ
今のノクトなんなん? このスレ、タイトルで今のざっくりとした状況がわかるからすき モグチョコカニバリズムのきもさよ
BD2の悪いとこが凝縮されてる >>362
スクエニは、ムービーでプレイ画面みたいのを作るのをやめてもらいたい
任天堂じゃないが、ステージ一つでも作って実際に出来る事を公開しろよな 最後の結婚のシーンのBGM、なんで
FF7の曲にしたんだろ… 最後までスタンドバイミーを流した理由が分からなかったな
MGSVも名曲「Here's to you」を流したけどあれも無意味だったしな
作品がショボいからって既存の名曲のイメージ使って売ろうとかゴミすぎだろ >>393
死刑台のメロディは、多分MGS4のエンディングをアレで締めたからだと思うぞ 久しぶりにきたが
スレタイ見る限り状況はなんもかわってないようだな
クソ田畑は元気か? >>397
スシマロとかいう無名のど素人のサイトなんて踏むわけねーだろ…
2chでヘイト集めでもしてるのかよ もはや打つ手無しか…
ホントゲームって水物商売だなぁ ああ、あの曲ってFFシリーズ全体の
メインテーマなんだ。失礼しました >>397
ボロクソじゃねぇか
そのブログ発売前からあちこちで見るな 国の一大事の最中に、仲間だかなんだか知らんメガネゴリラ一般人に王子を託す将軍が
王子守る責務を放棄したゴリラの修行に電話一本で終始付き合う滑稽さはすごい
ホントすごい、頭おかしくないとこんな脚本書けないよ 命を削って力を使う王家の跡継ぎがノクト一人しかいないのもおかしいと思うんだよなぁ
現に最後ノクト死んで王家滅んでるし
乱世だし普通はもしもの時のために兄弟数人作っておくのが自然
こういう当たり前のことから目を逸らしてるのも薄っぺらい世界観につながってると思う 王家は代々ホモだから子供を残すのが難しい家系なんだよ 深夜アニメしか知らんようなキモオタは製作陣から追い出せよマジで 深夜アニメは別に問題無いだろ、テイルズとかペルソナとか和ゲーに深夜アニメ要素は必要な気がする
問題なのは腐女子アニメ ここ数日に渡って続いた洋ゲー厨の粘着に7Rの執拗な叩き何だったんだ?
昨日から今日あたりでパタリと消えたな スマホが存在する世界なのに敵国の宰相を知らんってどゆこと? たしかになしかもアーデンって何百年もいきてんだろ?なんでだれもしらねーの? 一般人だけど田畑が浪費した制作費と制作時間あれば俺でもある程度野村が作りたかった15を作れる気がするわ
ゲームの開発とかは出来ないけどスケジュールの組み方とどうやればゲームとしておもしろくなるかは田畑よりやれる気がする
って思うくらい田畑は無能だったな まともな人材にシナリオ書かせて
リニアに戻すだけで
いまのよりは遥かにマシなのができるだろうな >>411
どっちもクソ
男のキモオタはいいけど女のキモオタはダメって言ってるようなもんだぞ 深夜アニメ「も」知ってるやつがスタッフにいるのは問題ないと思うが
たしかに深夜アニメ「しか」しらないスタッフの作るシナリオは見たくないな 女のキモオタは何やらしてもダメだよな
男のキモオタは、ホビットの冒険のギレルモ・デル・トロ監督だったりタランティーノ監督だったり最高の仕事をするやつが多い >>416
スクエニ人材募集してるから面接行ってこい
あと技術知識ないとHDゲーの大作のスケジュール管理はできんぞ 実際田畑はスケジュール管理できてないやん
何もかも作りかけ >>421
「それは今決めなきゃいけない事なの?!?!(ヒステリック)」 >>420
そりゃ上を見たらそうだけど男でもクソみたいなキモオタクリエイターは多いだろ 男のキモオタは大人のいい女が絶対描けない
女のキモオタは大人のいい男が絶対描けない
今のスクエニのオタクがルパン作ったらルパン次元五右衛門がイチャイチャして不二子はいい子ちゃんか言動が痛い女になる >>421
おそらく技術があってもここの奴らだとみんなFF病だから採用されないな >>47
ノクトにはユウナにとってのティーダ的な存在がいなかったからな
いたのはワッカとキマリとルールーだけ
まあ最初から死ぬとわかってた3人とは状況違うが
主人公が死んでしまう王様ノクトに同行する誰かならストーリー変わったかもしれんなぁ >>428
変わらないだろ
ディレクターが田畑である限り主人公は死ぬよ 田畑「おれが作ったゲームの主人公は全員殺す」
キ◯ガイですわ 帝国の宰相問題は「イギリス首相を知らない宮内庁職員」って考えるとありえないこともないのか?って思ったが
名前聞けばピンときて顔だけじゃわからないってのもまあリアルっちゃリアル
だけど対立国であり、ストーリー開始時点で一番関わりのある国の行政トップを知らんってのはやっぱおかしいな
そもそもノクティス王子すら自国内で認識されてなかったりするしよくわからん >>431
というよりアーデンは停戦の申し出で一度インソムニアに来てるじゃん
ルーナとの結婚は停戦と同時に決まったからあの時点では眼鏡もいたはず
それなのに顔と名前が一致しないって…
下手すら新聞や一般のゴシップ誌にも写真載っかってるぞ >>411
深夜アニメも腐女子アニメもそれ自体は悪くないし
それでゲームを作るのも何ら問題はない
問題はフォトリアルのオープンワールドRPGを
その文法に手を加えないまま作ってしまうことであって >>432
キングスグレイブで街中の大モニターにアーデンの顔でっかく映されてるよ >>433
腐女子アニメは見るに堪えない、と前々から聞いてても
見る機会無かったから実感が無かったけど
今回のFF15でなるほどなぁと思ってしまったな
キャラ作りとか台詞回しとか(少なくとも男にとっては)とにかく気持ち悪い
いいキャラさえいればシナリオ展開なんかどーでもいい的な考え方も気に合わないし >>427
ニックス「後は頼んだぜ、未来の王様」
リベルト→生死不明
ルーナ→護衛もつけずに婚約者(王様)が近くにいたにもかかわらず死亡
故郷→シガイに囲まれてるはずだが無事か不明
王家→滅びる
国民→首都壊滅のまま10年経過 >>435
あの時点で失明してた説ワンちゃんアリか >>431
まあ、普通の人間が東京で
「帽子かぶってコート着ているトランプ大統領」を目撃した際に
どれくらいの割合でトランプだと認識できるか、と考えると
気づかないケースも相当あるだろうなと
ただグラやプロンプトならともかくイグ二スだからねえ >>439
あぁ確かに
百万歩譲ってノクトが知らないのはいいとしても
イグニスは知ってるべきだよな
腐っても軍師ポジだし >>436
腐女子やホモ漫画全般が悪いってわけでもないんだけどな
それこそ板室が憧れたであろう最遊記とか
まぁアレを腐女子漫画と呼ぶかはわからんがバナナフィッシュとか名作もそれなりにはある
結局作り手の能力だな、腐女子に限定した話でもない
それこそ今の深夜アニメを牛耳ってる日常系やら百合モノやらはシナリオとかほぼないしな
好みの問題もあるだろうがキャラさえ良ければの価値観は割と現代の日本作品に根強い傾向だと思う >>436
女子から見た萌えアニメにも同じ事がいえるんだろうがさ
基本的に萌えアニメの女キャラは女子脳してないし
腐女子アニメの男キャラは男子脳してない
まあ萌えアニメがガチ女子脳、腐女子アニメがガチ男子脳してたら
顧客がキャラのことを理解不能になるからそれでいいんだろうけど
そういう意味ではFF15の4人衆は男子脳成分が足りなすぎるわな
目指すべき目的がどっか行って目の前の人物との共感に走りすぎてる
プロンプトとか10章ヒスゴリラとか典型 >>439
これが恋愛コメディだったら、有名人が街中をウロウロしても全然バレない事自体は映画とかでもたまに使われるお約束的手法だから許されると思う
でも15の世界は戦争してるからね >>442
でも男向け萌えアニメだって話の整合性とか
会話の筋道とかはちゃんとしてるじゃん?
男ってそういうとこ煩いとこあるし
火山でグラディオがキレたとこって
あれ何故キレたか「???」だった人は多いだろ?
ああいうとことか、わけわかんねえのよな >>444
ここだと圧倒的に電車でキレたことが話題になるけど一番理不尽で意味不明なのは火山キレだわ
タイタンのせいで頭を痛えって言ってんのにいきなりキレる >>444
>男ってそういうとこ煩いとこあるし
まさにその辺が男子脳なわけで
だから萌えアニメはそのあたりをきちんと作らないと受けない
ガチの女子脳だとそもそも話に整合性や筋道なんて求めないからねえ
その場で共感できるかどうかが全てになる >>441
日常系は日常系で面白エピソード考えないといけないから大変だと思うぞ
シリアスな心理描写とかは確かにいらないけど、キャラクターが可愛いと思えるシチュエーションを次から次へと投下しないといけないから別の意味で大変
15はそういう日常系と考えても「弾」が全然足りてない
ゲームで日常系をやりたいならもっとサブクエをいっぱい用意してグラディオの頼もしいエピソードやイグニスのオカンエピソードやプロンプトのドジエピソードを絶え間なく撃ちまくらないとダメ FF15をもし気持ち悪い位のロリコン萌えオタが作ったとしても、ゲームの作品内にそんな性癖出さなかっただろう
オープン腐女子は本当に気持ち悪い、名作シリーズを自分の性癖のはけ口になんて普通はしない、ここが男と女の違い、女は周りの目を気にしない、周りが見えない >>444
火山でイキナリブチギレられた時はコイツやべえ(笑)ってなったわ
ルーナ死んだ直後知らんとこで勝手に失明してたイグニスを心配しろとかブチギレられた時にやっぱコイツやべえ(笑)ってなったな 普通は戦争の中での王と臣下の絆の話とかって面白いもんだけどな
ノクトが最後死ににいくのに普通は家臣ならやっぱり俺達も一緒に最後まで戦わせてくれってなるだろ
全体的にアツさが足りないんだよ
どうあがいても絶望だし どんだけ嫌な思いしてようが「あたし頑張ってるアピ」してればいいのが大多数の女子脳(SNSとかでも)
つれぇわさんもつれぇアピするだけで周りもあーつらいよねわかるわー(解決方法とかは知らんけど)で終わってるのが15のストーリーが海外でもクソと叩かれる要因 >>446
少なくともグラディオには俺は共感はできねえな
ていうか男であれに共感できる奴っているのか
ていうか女はあれを理解できるもんなのか ガチ女脳で描く電車シーン
ノクト「マジありえない、マジありえないんですけど」ブツブツ
プロンプト「だよねーありえないよねー」
イグニス「…はぁ、これからどうしよう」
グラディオ「ちょっとひどくない!?」
プロンプト「だよね…でもやめなよ」
ノクト「は?あんた関係なくない?!」
プロンプト「…」
グラディオ「イグニス心配じゃないの!?ひどくない!?」
ノクト「わかってるわよ!なによ!」
グラディオ「なんなのよ!」
ノクト「…」走り出す
プロンプト「ノクト…ぁん!」
グラディオ「あいつハブな。まぢ調子乗ってる」
イグニス「メソメソ」とりあえず泣く >>447
キャラを魅力的に描くのと
シナリオを魅力的に描くのは別問題だと思うんだよ >>450
普通だったら10年も飛ばさないし、バハムートみたいな人からの脅迫に対しても仲間と一緒に抵抗させるはずだわ >>452
その場その場の状況だけ見てて前後の繋がり全く見てないやおい系の奴らくらいじゃね?
あー隣の失明してる人つらそうだよねーわかるわーとか
ノクトさんはその失明した奴+オヤジと婚約者死亡っていう三重苦抱えてんのにそれも理解できないとか女の車コピペレベルの池沼か何かかなゴリラは >>457
これ車コピペのネタ丸パクリじゃん
どこの底辺漫画家だよ >>457
昔のおもいッきりテレビの生電話が
みのが怒るだけで結局解決になってなかったのが多かったのと
似たようなもんかな >>455
そうだよなぁまずバハムートの告げる運命に抗ってこその主人公だしだからこそそれが物語になるんだよな
なんかもうおかしいとこ数ありすぎてホントつれぇわ >>452
女がみんなヒスゴリを理解して共感出来てるなら、アンケートの人気投票はもっとヒスゴリの順位高かったと思う >>454
シナリオの為にキャラを用意するのか、キャラの為にシナリオを用意するのかって問題はあるけど、15は結局どっちも出来てないと思う >>461
共感は出来るんじゃないか?
ただノクトの方が好きだらノクトの味方って立ち位置になって、ノクトを攻撃するゴリラを嫌いになる >>463
本当にそれで嫌いになってるのだったら、それはノクトをイジメるからヒスゴリに共感出来ないってことだよ
嫌いだけど共感出来るって発想にはならない アンゲルスみたいにランダムでいいからダンジョンのボスちょっと強くして外徘徊させて欲しいわ 嫌いだけど共感出来るってのはさ
嫌いって感情が先行してるのね?
例え凄い嫌いな奴だとしても
親が死んで悲しんでる姿みたら共感出来るでしょ?
ゴリラの場合は発言自体に批判がいってるわけだから
共感出来ないが先行してるんだよね
つまり共感出来ない発言をするから嫌われてるんだよ 列車のヒスゴリはノクトと二人の時に叱るならまだしも
仲間も乗車客もいるなかいつのまにか失明したイグニスを気遣えと本人をいたたまれない気持ちにさせ
仲間内の空気を悪くしてプロンプトに気を使わせるという最年長とはとても思えない器の小さい男なのがな >>452
ライターが共感脳で描いたらこうなった、って
ことだろうな
ここはまずイグニスの気持ちをわかってあげないと!
みたいな
みんなゴリラに共感して!という狙いではなく
ライターの女子脳に照らして
単なる自然な行動なんだろう でも、田畑や板室およびBD2の田畑の取り巻きはヒスゴリがヒスってるあのシーンとか、プロンプトが心配してくれた?とか
槍玉に上がってるシーンに萌えたり共感したりしてるのは事実だと思う
ヒスゴリがヒスってるシーンは多分、板室は頼れる兄貴分が仲間のため(ノクトを除く)に怒ってくれるいいシーンだし
田畑は口先ばかりで役に立たないFF病の奴らをノクトに重ねて言ってやったと悦にいっている
だからあんなシーンが出来てくるし、そんなシーンにOKを出す
ノクトは嫌いっていうかどうでもいいんだろな 列車ヒスゴリは度々話題にあがるな
あれこそ共感だけ重視するヒス女の極地みたいな言動
わざわざ周囲に人が多数いて"だらしねぇ王様"と名指しした上での罵倒。
「こいつまじだらしねぇ!!みんなわかるよね!?こいつホント最低!!みんなわかるよね!?」ってクソみたいなヒス女が知らない人間が多数いる中で喚き散らかしてるようなもん。
叱咤ではなく周囲への共感が欲しいだけで王子に対するいじめだよ
陰湿な女のいじめ >>458
車コピペは解決と共感の問題というより
女が男と接する際に問題解決に向けた
明確な狙いがある上での
「言わせんな恥ずかしい」的なやりとりなので
解決自体が求められてない>>457とは少し場面が違う
男側の対応は一緒なんだがね
電車ゴリラは>>457の方が合ってると思う やっぱつれぇわの流れもただ単に共感してるだけだもんな
あんなん意味分からん つまり、世間と乖離した感性や倫理観の持ち主が上でのさばってる限り、どれだけ金と時間を与えようが
どれだけ作り直させようが、多くの女にも共感出来ない代物しか出ては来ない
まあ、15になる前サードバースデイとか見ても田畑の感性も倫理観が狂ってるのは明らかなんで
その田畑が集めたお気に入りの取り巻きも感性も倫理観もおかしいのは当然と言えば当然
確かに一部の女には今のFF15は受けてるのかもしれないが、それで女は全員ヒスゴリに共感しているってのはあまりに短絡
田畑を見て、男はみんな田畑みたいな奴なんでしょって言う並に短絡 もうスクエニは3Dエロアニメ業者になればいいんじゃね? >>474
それも共感したように見えて、死にゆく上司(カマラマンにとっては友人)がただ死んでゆく様を「どうぞ辛くなって死んでください」だからな ノクトがやっぱつれぇわって内心を吐露したとき
誰もノクトだけが犠牲になるのは間違ってるって主旨の発言しなかったのが薄っぺらい仲間関係を最高に表してたな
しかも言えたじゃねぇか聞けてよかったそりゃつれぇよね(でも王だから仕方ない)って突き放されてるのに
ノクトが仲間最高お前ら好きだわって無理矢理いい話にしてるの失笑 イグニスがアーデンの正体に気づかないアレの問題は、顔がわからないことよりも「アーデンは略称だから」で誤魔化されてることだわ
普通略称って言われても帝国の宰相と同じ名前だってなったら怪しいぞこいつってなるやろ...(´・ω・`) イグニスがアーデンの正体に気が付かないけどなんだかアイツ嫌い、怪しい!って勘だけで決めつけるあたりも女っぽい感性だな。
軍師様なら色々な情報から推察してアイツは気を付けた方が良いとかアドバイスするもんだろうと思うけど。 >>286
スターオーシャンチームと合流させよう! >>481
あんな変な服着てるやつ宰相じゃなくても一度見たら普通忘れないよね >>477
いや、それも無理だろう
田畑はホモだもん 板室ちゃんだけは信じてる
これだけボロクソにシナリオ叩かれてからは大人しく細々やってるし
次ではリベンジしてくれると信じてる
田畑やBD2の表に出てこない人はもう無理だろうけど >>468
結局ヒスゴリこそイグニスを気遣えてないんだよな
王の盾のくせにノクトやレギス、故郷やルーナの事はどうでも良さそうに見えるし
自分の父親クレイラスも死んでるんだけどもう全く気にしてないのかね >>487
リベンジするのはいいが、スマホ向けかなんかの新規IPで人知れず修行してくれ >>487
何を根拠に信じるかによるぞ
実績がない無能が就いたからこうなったんだし、ちゃんと功績をあげてから信頼するべきでは 女だから期待してるだけで男だったらふるぼっこ絶許な癖になぁw >>487
大半の人は板室の名前がある作品はもう避けると思うぞ リアルの日本で愛する婚約者が殺されればそりゃショックで立ち直れないだろうな
でも、ゲームじゃ帝国と冷戦しててそこらじゅうモンスターが人を襲ってるような世界観
自分の国が滅んでファザコンなのに大好きな親父が死んでもたいして狼狽すらせずのん気な駄話してた王子が、ほとんど会ったことない政略結婚の相手が死んだくらいで落ちこむか?
やっぱシナリオ無理ありすぎだろ シナリオというか設定の不自然さを最初に感じたのが最初ハンマーヘッドに着いた時に
ギルって通貨を知らなかったこと
普通小学校だって隣国の通貨くらい教えてるしましてや自国の車で行ける生活圏で
20年生きてて知らないとかありえないから ヒスゴリは更年期障害のオバハン
イグニスを愛しているが、当のイグニスはノクトを寵愛しているため、ヒステリーを発症しノクトに当たり散らしてる >>488
もしゴリラが逆の立場で失明して仲間にグラディオを気遣えって言われたら無力感とか屈辱感感じないのかね
そういうデリカシーないからヒスゴリなんだろうが 消費0で退避コマンドは絶対実装すべきだよな
魔法もだけど、敵のガー不技とか来るの分かっても仲間は見殺しにするしかないとかつれぇわ
しかも大概一撃瀕死レベルだし
もう攻撃にアクション性は無理なら防御にアクション性くれよ
ポーションがぶ飲みやだわ >>487
一番駄目なのはシナリオなのに
そこ信じるとかお前板室かよ ヒスゴリはプレイヤーが
ノクトが頭が痛いからしゃんとしたくてもできない←わかる
婚約者が目の前で死んでまだ心の整理がつかない←わかる
を否定してくるから印象が悪い
そもそも王の側近中の側近になる連中と本人に対して
レギスやクレイラスが何にも教えてなさ過ぎる
シナリオの都合なんだろうけど 最初に違和感覚えたのは「どれが王子?」て台詞だな
王子をどれ呼ばわりとかどんな世界観なんだよ… 面白い作品作る才能は無い
ただし腐った作品作る才能には満ち溢れてるみたいだから板室は腐ま〜ん向け以外の作品に関わるな 「おめえのみてぇだな」とか従者にバカにされてるくらいだからあの世界じゃ王子ってのは、身分の低いただの生け贄の家系なんだろう >>501
そもそも、なぜテレビも新聞も存在する世界で王子の顔が知られていないのか・・・ テレビや写真でのノクトの写りが悪すぎて本人に見えない説あったな 野村時代みたいに鎖国してた小国ならどれが王子?みたいな扱いされても分かるんだけどな うちの王子は知名度が低いとか仲間に設定後付けで言わせて製作側はフォローした気になってるのかね
だとしても有名なルーナと結婚するならどういう王子か注目されるし特集もされるんじゃないの 日本の天皇たまにテレビ出ててもあんまり興味無いし顔と名前もうろ覚えだわ
天皇よりも金正日とか正男の方が名前と顔しっかり覚えてる
こういう事だろ! スクエニという大企業の、日本でも有数なビッグタイトルなのにどうしてこうなった 腐女子ガーとか騒いで責任なすりつけようとしてるキモオタ多くてワロタ
男とか女の問題じゃなくてそういうオタクメディアにしか触れてない連中が多いのが問題なのに >>510
残念ながら敵国幹部の顔も知らないんだよなあ
しかも自分の国に訪問してメディアにアップで顔出ししたまである >>512
じゃあ田端に素晴らしいメディアの御高説でもしてくれ 次期国王の補佐が敵国の宰相の顔知らないって意味分からない >>511
それ、12の時くらいから言われてたぞ
FFはもうダメかもわからんね
ブランド削り節ももう限界やろ そも王子様が家臣のガキと旅行なんてパパラッチの最上級ネタ >>518
まぁ税金の無駄遣い(レガリア)を指摘される前に国が滅んでよかったな ルシス国民も王に命削ってバリアさせて移民を最前線に立たせて平和をむさぼってたやつらだし
滅んでも自業自得みたいなとこあるから主人公の祖国に思い入れももてない もうこれからタバタが関わる時点で主人公やその周りが死ぬのは即ネタバレになりそうだな 零式のラストバトルもイベントバトルでその後全滅エンドだからな
しかも一番人気が無いマキナとその嫁はしっかり生き残るっていう まぁ死ねば泣くだろ的な思考回路なんだろうな
幼少期にフランダースの犬とか観たんじゃね
昭和アニメって割と死に展開多いし グラディオはプレイ前はファンだったけど本編で火山あたりから怪しくなって進めるごとに急激に冷めたわ
ガッカリした……残念だわ CCFF7で味をしめたんだな
T3Bはプレイヤーにとどめ指させる、零式は全滅、15は父親に介錯されながら自殺
センスねえわ 昔の名作は基本的に全部死ぬからな
あしたのジョーだのデビルマンだの
いまの創作物は完結したあとでも、アナザーストーリーだのスピンオフだので二重三重に儲けるために簡単に人を死なせなくなった
ドラゴンボールみたいに蘇っちゃう始末 クライシスコアはほとんどのプレイヤーが7本編をプレイ済だから成立するのにな
ザックスが死んでもクラウドがなんとかしてくれるって皆知ってるから大丈夫なんだよ
野村もKH2のクリア後ボーナスムービーみたいな奴で次回作の主人公が敵にボロ負けする映像を見せて「次回作の結末はこうなるので覚悟してプレイしてね」っていう予防線張ってるんだよね
だからKHBbSは3人の主人公の内一人は再起不能、一人は敵に身体乗っ取られる、一人は異世界に飛ばされるとかいうバッドエンドだけど荒れなかった >>528
しかもBBSはソラリクへの新たなる希望のシーンで終わってるし、
さらに言えば真のエンディングで全員を救う必要があるってわかるし とにかくプロンプトがきもい
なんで人気あるのか本気で謎 だとしたら死なせ方が雑すぎるな
FF15に限らず田畑の零式は死に至る経緯をしっかり描いている訳ではない
死なせるという表現方法になってない
ただ殺してるだけ >>530
諦め主人公
ヒスゴリラ
ファッション失明
こいつらに囲まれても場を和まそうと頑張ってるからだよ
俺は「またアーデンが助けてくれないかなぁw」でクソキャラだと気付いたけど >>530
人気投票だと女性からの投票がらしい
かなり偏ってたらしいが
まぁもう言わずともわかるよな 2017年3月期第3四半期時点の業績は、
通期の見通しで売り上げが2500億円を超え、
前年比16%増以上になると発表したスクウェア・エニックス。
営業利益も前年比で最大約27%増になると見込んでいる。
その原動力となったのは『ファイナルファンタジーXV』や『RISE OF THE TOMB RAIDER』などの
看板タイトルだった。
スマートフォン向けゲームでもファイナルファンタジーやドラゴンクエストなどの大型IP
(ゲームのタイトルやキャラクターなどの知的財産)を軸としたネイティブアプリが事業の底上げになったという。
グローバルマーケットで存在感が増してきた同社の展望について、
松田洋祐代表取締役社長に話を聞いた。
販売戦略上、世界同時発売が重要になっている
――年頭所感では、2016年は可能性が見えた年だったと振り返りました。
松田洋祐氏(以下、松田氏): 家庭用ゲーム機の分野では、
2016年11月に『ファイナルファンタジーXV(FFXV)』が発売になったことが大きいですね。
一方、スマートフォン向けゲームは、2016年前半は苦戦しました。
しかし、あまり悲観的にならず、新しいタイトルをどれだけ出せるか、
という挑戦を継続的に行わなければならないと思っています。
VR(仮想現実)やAR(拡張現実)などのゲームに対しても、
『ポケモンGO』のような新しい技術と有力IPを組み合わせた遊び方が出てきていることに触発されています。
『FFXV』は世界で600万本(2017年1月10日時点、パッケージ出荷数とダウンロード販売数の合計)の販売を記録しました。
600万本という数字を、どのくらいの速度で達成できるかが1つの重要なポイントだと考えていました。
今回、発売1カ月強というこれまでのFFで一番短い期間で600万本を達成できたのは、
世界同時発売の成果だと考えています。特に北米での販売が順調で、継続的に売れています。
――世界のゲームマーケットの動きはいかがですか?
松田氏: 今回の『FFXV』は家庭用ゲーム機向けに販売しているので、
各地域ともプラットフォーム(「PlayStation 4」「Xbox One」)の普及台数に合わせた動きになっています。
パッケージ販売とダウンロード販売という切り分け方をしてみると、
北米市場では2割超がダウンロード販売でした。これは他の地域より高い割合ですね。
この2年ぐらいでダウンロード販売の比率が高まっていて、
欧米市場では半分くらいになっているタイトルもあるそうです。
もともと欧米市場は長期にわたって売れ続ける傾向が強いのですが、
ゲームタイトルのアップデートや追加ダウンロード・コンテンツ販売などの施策を増やすことで、
ゲームタイトル自体のライフ・タイム・バリューの最大化に取り組む計画です。
プロモーションやマーケティングなどのやり方も変わってきていて、
事前にどれくらい口コミが広がるか、話題に上るかが重要ですね。
YouTubeなどの動画サイトでの広がり方には注目していて、
視聴数や再生回数などの数字を一つの指標として注目しています。
(続きはリンク先で)
4/6 - 日経トレンディネット
http://trendy.nikkeibp.co.jp/atcl/column/16/021400099/032900007/?rt=nocnt FF15って
どこまでしゃぶり尽くせば気が済むんだろうな
まだまだDLCで稼ぐつもりなんだろ? >>528
初代KHもバッドエンドと似た感じに見えるけどそれぞれのキャラが希望をもって歩んでいくからとくにバッドエンドと感じなかったよな〜
むしろ続編への期待値がうなぎのぼりするという・・・ いっそのことガンダムの富野みたいに超雑に殺してくれたらスッキリするのにな
「戦争してるんだから主人公の友達だろうがなんだろうが死ぬ時は死ぬに決まってんだろ」って感じならそういう作風って割り切れる
15は命を重く見せたいのか軽く見せたいのかわからん エアリスの死とか凄かったよなー
エアリス死んでホーリー発動できない
→実は唱えてたけど、セフィロスが邪魔してる
→セフィロス倒したけど、ホーリー発動遅くてメテオ止められない
→死者の精神が溶けたライブストリーム(星を救うために神羅から守ろうとしてた魔こうそのもの)が助けにくる
→エアリスが念じてるとこで終わり
→500年後の地球を見せることで、星が救われたことを示唆
FF7最高だわ >>481
???「イチローって略称なんだわ」
メクラ「鈴木一郎・・・メジャーのレジェンド!」
ってなもんか
カズでもいけるな >>539
しかもその500年後でもレッドXVが健在なのを見せることでクラウド達の生存と勝利を示唆するというおまけ付きなのがセンスあった 主人公クラスの親が序盤で適当に死んで終盤に無意味にたくさん死にまくる辺り
ドラゴンボール超の未来トランクス編を思い出す
とにかく感情移入もさせる間も無く殺すので「そう...」としか思えない FF7はちゃんと感情移入させてから死なせるから感動した
ドラゴンボール原作もピッコロと悟飯とか感情移入させてから死なせてる
それを何を勘違いしたか「死なせれば感動すんだなw」みたいに考えて
新作が適当になった辺りがダブってつれぇわ >>535
youtube再生数指標にする時点でダメだなこいつも。。
世代交代出来てないFFをどう子供に買わせて世代交代図っていくかとかまるで頭になさそう 2chやらニコニコ動画でしか聞かなさそうな飯テロとかいう単語がナチュラルに出たり、あれだけ飯にこだわって動画受けさせようとしたり
わざわざフラゲ配信許可してる時点でそうじゃないかと思ってたけど
やっぱりこいつ動画被れしてるな…
それ自体は悪いことじゃないけどさ >>536
さすがに日本語がおかしいw
15本編が名作で、クソみたいなスピンオフ粗製濫造でスクエニが儲けてるならその日本語で通じるが…15本編なんか生まれた時から出涸らしの鶏ガラだからな…
DLCは決まってたからやるしかないんだろうが儲けは出ないだろ >>545
動画サイトが重要ってのは否定しないけど、それを基準に考えるのはヤバいよな とはいえ飯ネタはウケやすく鉄板なのは確かではあるからなぁ 俺もダークソウル楽しんでですっかりこのスレ忘れてたけど
DLC来たのにもう忘れ去られてる… ついに15信者最後の砦だった全世界100万すら行かない煽りもクリアしたなペルソナ >>487
残念ながら次が許されるレベルの失敗ではないよ FF15狂信者が見たくないものから目をそらしててワロタ >>551
でもスクエニの人材育成環境と優秀な先輩達が左遷されていく開発環境と上司が田畑という時点で同情の余地はまだあるんじゃね?
次もやらかしたら許さんけどな!
>>553
2日ほどで100万売りさばいて今は150万突破らしいもんな〜 >>555
スマホとか携帯機向けの新規IPで堅実に修行するなら勝手にしろだけど、有力IPに寄生するのは絶対許さん スクエニ内部にまともなシナリオ書けるやつなんてもういないだろ
ストーリーはRPGの核であり最終的な評価を決めることをまるでわかってない
それでも30年近くRPG 作ってきた会社なのかよ >>550
好評のP4Gの海外売上が100万の時点でミリオン割れは難しいのになにいってだって感じだったけどねw >>557
俺はストーリーと戦闘の二つの車輪じゃないかと思うが、まあ同意である >>559
好みのキャラとそうでない奴の差が激し過ぎるだろ…
パンネロに代弁させている所が最高にクズ つーか腐女子とやらって
クラウドやらスコールみたいなのが好きなのかと思ってたけど
そうでも無いんだな
ティーダみたいな明るい性格のやつやら渋いおじさまとやらが好きみたいだから
あんなお気楽能天気パーティになったのか SFCからPSあたりのスクウェアとエニックスの過去のゲームやってるだけでもシナリオや演出の勉強になりそうなもんだがねぇ…… よくみたらクラウドとスコールの一部の文章がコピペじゃないか
どんだけ嫌いなんだよ
「悩んでばっかりの暗い人ってイメージ…」
「悩んでばっかりの暗い人ってイメージ…」 >>559
改めて見ると、本当に薄っぺらい認識でFFを見ている事がわかる
クラウドとスコールの感想がコピペだったりしてクール系を一緒くたに嫌っている事がわかる。7と8をプレイしていれば二人が全然違う事はわかるはずなのに表面だけしか見てない
かと思えばガーランドに対して「本当は優しい」とかいって脳内で勝手に設定を追加している
完全に同人脳のままで公式に携わってる 女性シナリオライターで同じスクエニの佐藤弥詠子や元アリスソフトのとりを思い出したが
どうしてこうも違うのか >>565
一番何が酷いってフリオニールへの理不尽なまでの嫌悪っぷりだよ 「俺達が作ったFFだと思っている」って言葉の真意はもしかして
不評による罵倒が声優に飛び火してきても甘んじて受け入れるっていう悲壮な覚悟だったんだろうか >>558
メタスコア公式が、ペルソナが新たなJRPGの王者だって言い切ってるな
もちろん入れ替わる前のJRPGの王者がFFで
海外レビューは容赦ないが、これ、15でレビュー点数買った当てつけもあるんだろうな まあそもそも買収や脅しに屈してるメディアもゴミだけどね・・・
商売だから仕方ないと言ってもユーザーにも業界にも悪影響しかないわ ほんっとだめだなこのシナリオ
キャラの台詞がダサい >>570
声優陣の名演技しか良いところないからなこのゲーム 全部ダサくてつまらないよね
ダサくないところ探す方が難しい >>569
板室多分Uやってないよな
やってたらこんな事書かないわ
何が設定に強いだよ >>573
実際声優が口出したと自ら言ってるしな
どこをどう変更させたかは不明だが 声優も演技がオーバーすぎて変だろ普通に
キャラがリアルな分下手な演劇見てるみたいだわ
無名でもいいから吹き替え畑の人連れてこいよ >>579
声優はヴェルサス時代に野村が決めたんだから野村に言えとしか
個人的には声優は合ってたと思う KHの方で演技がオーバーだと思った事は無いなあ
まあKHはアニメ調だからかもしれんけど >>579
あれは声優が悪いんじゃないんだよ
演技指導が悪いんだよ
要はディレクションが悪い
行き着くのは田端の所為 たぶん声優が口出ししたのも細かいセリフとかでしょ
シナリオの流れとかセリフを言うタイミングとかは開発の関係上は無理だし
>>581
野村時代でのPVでの演技は良いもんな
間違いなくシナリオが悪い ヴェルサスのPVでは違和感なかったけどな声優の演技
強いて言うなら柿原は微妙だったが、元々プロンプトの顔グラが猫目の美少年系だったころに採用したんだろうし、しゃあないと思って見てた >>008読めばわかるけど、
あれは、演じる側も訳わからんまま
何とか意味ありげ見せようとした結果だろうし
それに最終的にその音声におkだすのは
音響スタッフであり、
統括のディレクターだってこと忘れちゃいけない >>586
初期プロンプトってすっげー悪人顔じゃなかったか? >>585
別にヨコオでもいいけど、FF16は実はドラッグオンドラグーンの○万年後の世界ですとかになりそうで怖いw FFとかいつまでも日本のRPGの主役面やめてくれますか?
もうペルソナ5で世界的には完全に序列が覆ってるんで
FFって何が面白いの?同じような時期に出たホライゾンにグラで完全に負けてるじゃん
グラでも世界ナンバーワンじゃない
演出も駄目だしされまくってる
キャラモデルもダメ出しされまくってる
ストーリーもダメ出しされまくってる
オープンワールドもダメ出しされまくってる
バトルシステムもダメ出しされまくってる
何か一つでもこのタイトルが他のタイトルに勝ってる点なんかあるんですか?
マクドナルドのハンバーガーみたい。数は売れてるよ。世界中で売れてるよ
でもさ、家族の記念日とかでマックにいってハンバーガーを食べる人間ってすっげーダサイ人間だし、見てるこっちが可哀そうでつらくなる
FFもハンバーガーと同じ立ち位置でさ、若かったころのかつての栄光を語るハゲ親父みたいなタイトル 一応和ゲー大作の中じゃトップの売上だけど
トップ同士を比べると洋とは一桁違うからなあ >>587
ってか>>8読んでるとわかるけどこれ絶対に音声スタッフと愚痴大会してたろ >>591
FFファン歴20年以上だというのに全く反論できねえ >>575
肝心のヒロインの声が映画とゲームで違うけどね なんか本当にビックリしました
皆がFFは凄いとか大作だとか絶対に面白いとか言ってるから、遊んでみたらすっごいつまらない
何でこんなつまらない作品なのに売れるんだろうって不思議だった
皆の話を聞くと、木村拓哉みたいな作品だったんだってわかった
若い頃の木村拓哉はカッコ良かったんだろうけど、もう今の木村拓哉とか化粧でごまかしてるけどおっさんじゃん
おっさんがアイドルとか本当に勘弁してくださいって思うけど、一度トップ築いたからこそ周りがなんとかして持ち上げるんだよね
もう木村拓哉がおっさんになってるって事実を認識しないで、一生懸命カッコイイカッコイイって囃し立ててるの
FFって今の木村拓哉とそっくりだなって思ってます 田畑汚いよなあ
発売前からFFはiPとしてやばい、FFは特別じゃない、売れるわけないといっておけば、
実際に売れると自分の手柄になるわけじゃん 今時据え置きでゲームやる年齢層自体がどんどん上がってて
キャラの平均年齢なんか見ても一応その辺意識はしてるんだろうけど
ビジュアルや設定のセンスは相変わらず中2的というかアニメみたいだから
なんかちぐはぐなんだよな >>597
アニメの声をやった中で全く語られてないけどレッドラインっていう劇場アニメの主人公はハマり役だよ >>598
FF13スタッフをネットで叩かれてるのに自己肯定がひどいとか非難しておきながら
それ以上に叩かれてるFF15で凄まじいまでの自己肯定ぶりだもんなw
特典にスタッフのサイン付けたりエンドロールの先頭にBD2って入れるあたり見ても
社内工作だけの利権屋って感じ
他部署の足引っ張ることくらいは平気ですると思う >>597
FF15が海外でも日本でもボロクソ叩かれてるのは周知の事実。
虚しいのはわかるが、何か別の物に例えるのは置いといてお前が個人的に何がどうつまらなかったのか具体的に言ってみ。
俺は聞くぞ >>601
そのへんの田畑のインタビュー、ブーメランだらけでホント笑う。奴はブーメランの扱いだけは超一流だわ。 田畑、はよ失敗を認めろよ
いつも非難されると
「一部からそういう意見はあるが、でもー」で誤魔化すからな 個人的に素材は良いものがたくさんあったと思うんです。あくまでも素材は
この素材を別の開発会社たとえばアトラスとかレベルファイブとかセガとかが活用してタイトルを作成したら確実にff15よりも面白いものになっただろうなって思います
まずこのゲームってスタイリッシュさも売りにしてるんですよね?
スタイリッシュさって言い換えればキャラモーションのキレとかスピードとかそういう部分も大事だと思うんです
何で主人公のノクトってあんなもっさもっさ走るんですか?忍者みたくシュバババってキビキビ走った方がスタイリッシュですよ?
なんか走るときに体の軸が右に左にぶれてダサイ走り方だなって笑っちゃいました
見た目を凄い気にして髪にワックスベッタリつけて服もすごいビジュアル系統を意識してるのに、行動のモーションが何故かダサくて弱々しい感じです
おそらく開発の方のセンスに問題があるのだろうと思います。なのでセンスがある開発者にお願いしたほうがいいですよ
ニーアオートマタを作った人は元スクエニの人らしいですけど、あの作品を作った人達のほうがセンスが凄いなって思いました >>605
ニーアはアクションゲームで有名なプラチナが作ってるからアクションのキレがあって当然だよ
FF15の動きはどれもこれも芯がないんだよな〜、重心ブレブレだよ 零式のみんな夢を語りながらのあのエンディングもどうかと思うけど
毎回それ以外は良かったよねで感想だからね
ファンからしたらそれ以外なんだけど作ってる側に行くのはそれが集まった全てなんだよ
だから良いところだらけに受け取っちゃうから永遠と続くんだよ 柿原はヴェルサスの時は普通に良かっただろ
完全に使う側の演技指示の問題
あの腐女子共がやったんだろうからそりゃキモい演技になるわな
軌跡では普通に熱血漢の役やってたし
他のゲームでも普通の演技でやってる シドニーの嶋村もFFでの演技よりゼルダでの演技のほうが印象に残る プロンプトだけ、名前がスで終わってないんだよね
多分スパイ説高い 野村プロンプト「まだ力の扱いに
慣れてないよね…」
田畑プロンプト「あhるぇッてもhえてnnのッ?!」 ノクトって20歳とも思えない本当に王族なのか疑うような言動しかとらないけど野村ノクトはまだやんちゃな育ちなんだと納得できる台詞ばっかだった ノクトとオルティシエのババアの会話は酷すぎて面白かった >>617
それな
田畑ノクトは落ち着いてる割にマナーがなってないから悪い意味でのギャップなんだよな
野村ノクトは元々馬鹿王子っぽいから仮にマナーが悪いシーンがあったとしても「馬鹿だなーw」で済む気がする タバティス「だりぃ」
ホモンプト「だよねー」
ノムティス「俺が全員倒してやる!」
イグニス「お前はそれほど強くない」
ノムティス「はぁ!?」 スズティスがわざわざヴェルサス時代の脚本の存在明かしてるってことは
キャラクターにしても話にしても相当変わったのは自明だよ
ステラとか光とかノクトの髪の毛や眼の色が変わるとかレギスが王座は譲らないとか >>618
作ってて誰も何も思わなかったのかねw
センスがない上に、プレイヤーを舐めてるんだよな田畑は ヴェルサス時代の四人の会話はいかにも野村っぽくて好きだな
PVの見せ方からセリフまでセンスしか感じない
田畑体制になってからゴミみたいなPVになったよな 田畑って特に深い意味はなく男四人だからって理由でスタンドバイミー使ってそう 田畑は主要な海外タイトルがOWだからFFもOWにした、特に深い意味はない >>492>>495>>551
有名IPには関わって欲しくないが
次の作品で化ける可能性もあるから注目はしてる
次も同レベルだったら給料泥棒はスクエニ辞めてゲーム業界に関わらんでくれと思うが
乙女向けBLゲーのシナリオライターにも失礼なほどの無能さだしな
正直ここの人間が考えたぼくのかんがえたFF15の方が面白そうに見える たかがゲームでも、人が死ぬのは
ほんとに嫌だ。
10年後、四人が城に向かう時(しかもBGMは
物悲しいsomnus。)の戦闘は本気で
嫌だったし気持ち悪かった。
16ではハッピーエンディングを願う。 FF9のエンディングは主要人物が亡くなりつつも主人公生還という王道パターンだったのにFF15はもう希望もクソもねぇ FF15はちゃんと(頭が)ハッピーなエンドだったからセーフ 登場キャラが死ぬより死んだはずのキャラがラストに駆け付ける方が泣けるってのはある FF16は仁王やゼルダみたいにうまい具合に和風の世界観取り入れたら?
もう日本人がフォトリアルで変に西洋の世界観作っても滑稽なだけだぞ 和風には和風のSFにはSFのファンタジーにはファンタジーの王道があるからねぇ
それ分からずにいきなり和風にしても無理じゃね つーかさ、戦闘終わったあとの会話で
王子「はぁー帰ってゲームしてぇ」
ゴリラ「どこに帰んだよ」
王子「ホテル」
ゴリラ「軟弱か」
って言ってるけどこいつら祖国が侵略されたのになんでこんな会話出来るの?
リンクみたいに口塞いどけよもう 近年遊んだゲームで自分が好きだったの思い出すとさ
ゼルダとかケイオスリングス3とかうたわれ二人の白皇とかが思い浮かんだんだけど
理由を考えたときにラストバトルのBGMにやられたのよ
ゲーム中のBGMとか、シリーズのテーマ曲とかのアレンジが来るとやっぱ思わずアガっちゃうのね
我ながら単純なんだけどFF15も一応分類はソレなんだよ
でもなんだろ……アーデン戦は中ボス感しかないんだよね
なんでやろ 殿「はぁー帰ってチンチロしてぇ」
ゴリラ「どこに帰んだよ」
殿「宿屋」
ゴリラ「ぁなぁんじゃあくかぁ〜」カーッ! >>635
鵺子「お前の親思いな息子を鍋好きに変えてやろう」 >>619
野村ノクトはレギスの教育もあってか王族としての責務を自覚したうえでのやるべき事をやろうとして空回りしてるバカ王子だったけど
田畑ノクトにはそれを感じないんだよな〜
なんというかサラリーマンの息子みたいに能天気さ
アニメの奴とかも王族としての自覚が皆無だったし・・・ 野村は許されたとか一向に思わんぞ
あいつも充分どころか大元の戦犯だからな >>585
ヨコオは世界観と雰囲気と演出は間違いなく一流だからそこら辺の意見を借りるくらいはありかもな Kingsgraive観た後にレギスは更に本編で掘り下げられると思ってたらむしろ映画見てないと訳がわからなかった ヨコオがスクエニのFFに手を貸す←賛成
スクエニがヨコオのゲームに擦り寄ってくる←反対 >>632
残念FF15も田畑が神凪とかゲンティアナの服とか和風テイスト後付でぶっ込みまくりなんだ
それに田畑は現代日本モチーフのインソムニアすらまともに表現できてないから世界観の問題じゃない
和洋どうこうじゃなく単純にセンスの問題 キャラに魅力が無いよ…会話も楽しくない
そもそも仲が良さそうにも見えない
給料がかかってるならともかく、金の話も無い
ホモゲーなんて言われてるけど、ホモの片鱗すらない
この4人は本当に仲間なのか? キングスレイブを観て何かに似てるって思ってたんだけどドラゴンボールのバーダック編に似てるとふとさっき思った >>650
俺もそう思うわ
そもそも15の世界観はそれほど悪くない
悪いのは調理のしかた 板室さんって魅力のないのキャラに厳しいんでしょ?w
なんでヴェルサスより魅力大劣化してんだよ >>653
クイナが大切なのは心を込めて料理する事だと言ってた こんだけのクソゲー出されてまだ16に夢見てんのか
俺はもうあきらめた
FFは死んだ >>428
という事は、FF15とは
FF10のフルリメイク、そう、田畑版FF10なワケだな >>653
その世界観も良かったのは原型だけで田畑版はルシスと外世界の対比もガバガバになってたり割と原型留めてない気がする
あとフィールドも楽しみにしてた道路だけが宙に浮いてるみたいなファンタジー感のあるエリアが消えてたり大きく変わってそうだよな スーツ無くしたのはマジあほ
スーツだからこそ調印式で帝国側と並び立った時に「異文化の人達が同じ空間にいる緊張感」が生まれるのに
ローブの下に着てるとかそういう問題じゃねーから >>559
改めてひっでえなこれ
パンネロは地味で華はないけど素朴で実直な子なのに
こんなセリフ言わされるのかわいそうすぎる 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
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/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
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{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! かわいそうっちゃかわいそうだな
才能が無いのか経験の無さなのか知らんが
板室はシナリオライター生命の危機だろ
起用した奴とシナリオにOK出した奴の責任だわ
田畑は責任とって次回作も起用してやれよ
おれは買わないし全力でネガキャンするけどな ルーナって作品のヒロインだったの?
途中に出て来てすぐ死ぬからそのイベントのみのキャラクターかと FFでホモシナリオ書く方もおかしいがOK出した方はもっとおかしい >>543
ミスった
しかもパーティーにちゃんと組み込んでるから
初見の人達はガチで育成しちゃってたんだよな
だからパーティーからいなくなった時の喪失感ハンパない まあ実際どこまでが田畑の責任でどこまでが板室の責任で
どこまでが資源不足(時間も金も含めて)のせいなのか
いまいちよくわからない部分があるので
批判の仕方も難しいといえば難しいんだがね >>668
あの世界にはヒーローもヒロインもいない
既存の枠組みとか運命とかに抗ってたのは
帝国に週刊誌出して抵抗したビブと六神、ルシスに復讐してたアーデンだけや。
後の全員言われるがまま決断も抵抗もせずに死ぬ >>671
結局あんなクソゲつくったスクエニが悪いんすよぉ >>647
DODからずっとヨコオゲーはスクエニが販売してるんだがニワカか 金と時間あったら更に濃密で壮大なホモ展開になってただけだと思う
ストーリーの辻褄が合ったところで面白くなりそうも無い >>667
危機も何も絶命だろ
今後板室がシナリオに関わってるってだけで購入回避だわ アーデンがノクトを育成してなかったら
ノクトは死んでシガイが蔓延って世界滅亡じゃん
アーデンが世界救ってるんだけどこのシナリオ
しかもアーデンのルシス王家への復讐はアーデンが勝っても負けてもいずれにせよ果たされるし意味がわからねえぜ ホモンプトがさらわれて
ちょっとは心配してくれた?だけはキツイなんてもんじゃなかったな
考えたやつは頭おかしいとかいうレベルじゃねぇ
前のFFならローザだったりレナだったりティファだったり
リノアだったりガーネットが捕まったり離脱してたと思うが
女キャラ(ヒロイン)の役割をホモにやらせててもう見てられなかった ,. ..:;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;:;:.、
/,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;:.、
,'.;;;;;;;;;r'"´ ̄``''''゙゙゙`ヾ;;;;、
j;;;;;;;, ′ ヾ;',
,j;;;;;, ′ ,r─-、 リ
」;;;;;,′ "´ ̄` ==ミ、',
ハ;;;′ `ttテュ, ,rェzァ ',
いリ ` ̄ ,.′ ', ・・・おとこ大好き!
(_ノ //// ( ,,,,.._,) //// !
i ,r≧ミミヽ. ! ̄ ̄¨¨ ``ヽ
l .:;;;'ニこニ ';:;, !
, イ', .:;:.:;:.:; '゙゙゙゙゙''. :;:;.:;.. ,′ /
''"´ ヽ .:.:;:;:;:;;;;;;;;.:.:;:;:;;;;' /', /
ゝ、、 .:;:;:;:;:;;;;;;;;:;::'′, '′ ヽ / 責任は田畑だろ
ディレクター=責任者なんだから
田畑はこのシナリオ含めてあれだけのビッグマウス吐いてたんだから
今発売前のインタビューとか広告のキャッチコピー見ると
面白くてじわじわくる エピソードアーデンってノクトが眠ってる10年の間、ノクトが目覚めるまで世界を滅ぼさないようケアしてたアーデンの話ってことかな? スクエニの事だからきっと今頃板室はディレクターとかに昇格して
新作つくってるじゃないか?
板室の名のあるゲームなんて死んでも買わないが >>671
資金はどうだかわからんが10年かけて時間不足とか言ってたらヘソで茶を沸かすレベルだろ。
途中でメンバーの入れ替わりが有ったとか変更点が有ったとかいう言い訳が通らない年数だぞ 10以降って発売前の期待だけで存続してるよね
どれも最高に面白いかと言われるとそうでもないし発売前の情報がキラキラしすぎて本編に触れてすらないのに期待ばかり上がって焦点が定まらない感じ
さすがに今回ので懲りたよ 野村ならDをクビになって責任取ったからもう許してやれや >>676
まあそうなんだけど世界トータルで
600万以上売れてるんだから経営陣の評価は悪く無いはず
決算でもFF15の成功が語られてるし
FF16や他作への起用は十分考えられる
10-2の惨状から求められてないさんが続投した会社だぞ?
そこで万が一にでも良シナリオ作ればワンチャンあるだろ
並シナリオ程度じゃ汚名返上できないけどな >>685
まあ売上が右肩下がりだから期待値だけでやっていけないのは明白だな
特に13シリーズで目が覚めた人は多い
ここで約150万人が見限ってる あと世界地域のなかで中国で初めてFF15から公式に販売が始まるらしいこと言ってたけど
中国での評判を何一つ見かけない
どうだったんだろう 不良債権のヴェルサスを15にして未完成発売してるから
さすがにそこは儲けるっしょ
まぁそもそもその強行発売の原因は決算に合わせてるからだろうけど
2016年発売は絶対だと言われたし
上層部から15の許可がおりたが、2016年中に出せという条件付きだろうね ____ .ヽi;i;i;i;g __
^i;i;llg、.ヽi;i;i;i;g、"゚l「 __,,i;i;i;i;,,_ _゚li;i;g;; __,,
|i;i;゜ ,,_^゚ll゚゜ __,,,,ggi;i;i;i;i;i;^"" i;i;][ __ tllggggglli;i;i;i;i.i.i;i;)
〈llggggi.i.i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;llr ^^^゛゛ ]i;i;][ ,,,,_ 〈llgggggggi;i;i;i;lli;i;i;i;i;i;i;i;、 ^^^"゚li;i;]l.
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gi;i;l゚r,,,, _i;i;][ .li;i;[゜ ,,i.i.]! i;i;]! ^i;i;]k ^^ 〈i;i;!
_gi;i;" .\i;i;i;i;[゜ ,,i;i;l゚゜ i;i;i;i;^'Hggi;i;]! ゚ll゚゚ i;i;]ggggggllg,,
rl゚"゜ ゚l゚^゚ ./l゚" ^i;i;)゚ ^^^^^^^^^" 【 極上ってなぁに? 】 【 極上ってなんだよぉ 】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, アッー!!
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ FF13は割りと発表早かったな
確かFF12から半年後だったような
今回はFF7RやKH3があるからしばらくお預けか 次も田畑作るならFFは諦めるわ
IPも消えても良いし
田畑とDB2が16ならFF7Rが最後にプレイするFFになりそうだわ 1987ファイナルファンタジー
1988ファイナルファンタジーII
1989
1990ファイナルファンタジーIII
1991ファイナルファンタジーIV
1992ファイナルファンタジーV
1993
1994ファイナルファンタジーVI
1995
1996
1997ファイナルファンタジーVII
1998
1999ファイナルファンタジーVIII
2000ファイナルファンタジーIX
2001ファイナルファンタジーX
2002ファイナルファンタジーXI
2003
2004
2005
2006ファイナルファンタジーXII
2007
2008
2009ファイナルファンタジーXIII
2010ファイナルファンタジーXIV
2011
2012
2013
2014
2015
2016ファイナルファンタジーXV
12から歯車狂ってるってはっきりわかんだね ,r' `' 、
/ ヽ
. / , ヽ
,,' ; ,、、,_ ニニ ,、」、
l. :;;;i ´ .._`ー ‐''"....|
l:,;'"`'、, . ,;ィェ、.. ,rェ;〈
. ';i l :::i;;,, ::' "......::'''ン .., .:::'''"゙,
l;゙、',.::l;;;i r ヽ. l, はよう糞まみれになろうぜ!
l;;;;`‐;;;;;ヽ . './'ー'''ー‐' ', l;;;,,
. ,、rイ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ ,r";;二二二,ヽ, !;;;;:'
'.:.:.l ll ;;;;;;;;;;;;;;;;;' ,rニン"  ̄二´ `ノ;;;;;`-、
:.:.:.| l.l '';;;;;;;;;;;;;;' ,イ l''' l `
:.:.:.:| ','、 ''''''''' , ‐---,ェr'".l.| | |
:.:.:.:| ゙、゙、 `''''''''"",ノ l l .| | >>699
2000年代に入ってからゲームの制作期間が凄まじく延びてるから
そこは何とも言い難い
9・10・11は同時発表でそれぞれ別のチームが平行で動かしていたんだし
あと2000年代に入ってからは脇道ナンバリングが
結構出ていてそちらでつないでいる面がある
10-2・13-2・LRを入れると少し景色変わるんじゃないか >>685
確かにそうだ
まぁ13と、特に12とLRは戦闘は普通に面白かった
てか10は戦闘は簡単なのでダルくはないが正直つまらなかった FF6発売時ヒゲは32歳、ロマサガ3発売時河津は33歳
その下のスタッフは20代の青年たちが中心だった
本物のクリエイター集団ならば若年のうちから傑作を世に出すことができる
むしろ若い感性こそが新たな発想を生んできた
今のBD2のジャリどもは全員プラチナゲームズの便所掃除からやり直せ ディレクターがクズじゃいくら下が優秀でもどうにもならないよ
ヒゲ時代は業界自体が若かったから優秀な若い人材がディレクターとして活躍しやすかった >>703
LRは開発予算もかなり絞った感じで売れる作りじゃなかったけどシステムは面白かったよね
コスチェンジをキャラチェンジにすればパーティ制にも対応できそうだし LR流用してアラネアさんの作品作れ
勿論BD2のゴミどもはノータッチな >>709
いやいや、大失敗も含めてだよ。
成功も失敗も両方併せて、ゲーム業界にあんなオッさんはめったに居ないわ。 ハゲは赤字のデカさでギネスに載ったんだっけ?
まあ確かに時代の傑物ではあるな >>711
ハゲやないヒゲや、ハゲはガンダムの産みの親だで >>711
それ捏造
ギネスに載ったのは別の理由
そもそも当時ですらあれ以上に赤字出した映画は2つ3つ程あったから >>637
BGMとゲームのシーンがリンクして好きになるパターンは分かるわ
俺の場合はサガシリーズがまさにそれだ
アーデンの中ボス感は誰しも思うだろうな
普通ならシガイの元凶となる星の病を引き起こした黒幕を仲間全員で倒す流れになるはずだからな
セフィロスとクラウドの一騎打ちをパクったのか知らんが >>716
_____
||// 彡 ⌒ミ|彡⌒ ミ
||/ (n´・ω・)n )はげじゃねーよ
|| (ソ 丿|ヽ )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u' 声優がいくら怪演してもやってることが一族の子孫に喧嘩ふっかけてるだけだからとても矮小なラスボスだよねアーデン 10年後ひとりくらい頭皮が薄っすら透けて見えてる仲間がいてもおかしくないのにな
全然リアルじゃないわ >>654
自分が興味ないキャラに厳しいだけなんじゃね?
反面、自分の趣味を反映させたキャラにはだだ甘と >>719
グラディオはいっそ丸刈りでも良かったんじゃないかね親父リスペクト的な意味で 映画で赤字だしてもFF11でそれ以上稼いだだろう
ヒゲのおかげで会社があるようなもの >>722
映画の赤字は瞬間最大風速の問題で
FF11の儲けは10年間の合計だからそこは対応していない
あの一発で倒産してたらFF11を10年回すことはできなかったのよ これがFF
待ちに待ったFF
FFのためにハードは買い替えてきた
なめてんのか、金は返さなくていい
一言謝ってほしい
ただ失敗を認めて次に進んでほしい 社内政治は得意らしいし
発売後にもちょくちょく顔を出しているから
クビどころか
これはもしかしたら次もあるかもしれない
テイルズ馬場すら暖かく迎え入れるくらいだ。業績だけ見て、ネットの炎上なんてクレーマーが騒いでるくらいにしか思ってないんだろう
ここまで来たらとことんやってこの人を舐め腐った会社を破壊してくれ。それが田畑の使命なのかもしれない もう使命果たしたはずだろ!
早くクリスタルになれよ まだFF15は600万本突破で
数値だけ見れば破壊されてない
最低でも、もう一撃食らわせる必要がある FF11は10年どころか15年こうしてる今も続いてる化け物コンテンツだな
功罪として続くナンバリングがgdった >>641
初期PVの会話がたしか襲われてる民間人を助けようとして止められてるんだよな
昔のインタビューだったかに野村があるキャラの台詞ゆるさが難しいってのが有ったけどプロンプトの事だとろうなぁ ペルソナ5全世界で出荷150万突破だって
実質売り上げFF15負けかねないな >>733
こんなアホばっかだからプレイヤースレから馬鹿にされるんだろうなw ペルソナはともかく新規IPのホライゾンや初OW化のゼルダには本当に負けそう 作り手がFF病と呼ぶくらいの大企業病が蔓延してるんだろう
タイトルを描くデザイナーが会社から逃げ出すほどの 【FF15の現実】
発売初日 1章 9章 11章
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クリア後
12章 13章 /\___/ヽ
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\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/ \ `ニニ´ .:::::/ / |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/`ー `ニニ´一''´ \ /`ー‐--‐‐―´\ / | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ だってFF15ってレビューに圧力掛けて小売り脅しつけて最初の500万は無理矢理押し付けたようなもんでしょ
その後のんびりのんびりまた押し付けながら600万でしょ
人気が出て請われるような形で出て行ったペルソナが数日で150万だよ
こういう形で売ってるって事はFF15みたいに小売りでだぶらつく事もないだろうし SEGAがアトラスブランド残してくれて本当よかったな 圧力(笑)脅し(笑)
世界中でそんなことができちゃうとかスクエニは世界をぶっちぎってるんだな 最近はまた業者とキチ擁護が出入りするようになったのか
なんかFF15に新しい動きがあるのかもな
ま、どうせ糞みたいな新企画なんだろうけどwwwwww ワロタ
733 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0764-R6cm [180.28.28.32])[sage] 2017/04/06(木) 23:00:00.70 ID:55VP7GyP0
ペルソナ5全世界で出荷150万突破だって
実質売り上げFF15負けかねないな GK騒ぎが発覚した後もしばらくは「そんなことあるわけないだろ」系の工作が流行ったなアホくさ しょうもな
お前らもはや何の希望も持たれてないから過疎ってんだよ
こんなスレのGKに金使ってないでゲーム改善しろよwwwww ペルソナ信者てマジであたまおかしい奴多いな気持ち悪さと頭の悪さが他ゲーとは段違いだ さすがに実質売り上げがペルソナに負けるとかはないわw
まずPS3もあってこれなんだし ,......,___ アッー! ___
{ r-}"''; (,- ,_'',; 力抜けよ
__ノYv"-ァ'=;} ,_、 Y' リ''ー
ヽー-ハ '、 / キ}、 {"ー {⌒
ト ハ } ,. -ー─-- 、___ / ハノ`{ {
! ! !__! ,-、_ ,,( ,  ̄`ー、 /"''ー;ー'"
|___|! !ー-ニー、;、;'""ノ';{ iー ヽ=ニ=),..- '"
K \ヽ !`ーニ'-、{ (e 人 |' ̄ ̄/`ー! | / /⌒
\ヽ !、ヽ, "")ー-'"| ! | | /! |___{,、 / /
\"'ヽ'ー-" _! || } ー─| | / ヽ/ /
ニ=ー- `!!!' ''''ー'"{ | | / /`ー|\/
ーーーー' _ | ./ ヽ__ / | !
三`'/ `'"" ペルソナは人気はあっても一部界隈のシリーズヲタぐらいにだろな
所詮はアニメゲームだし、アニメスタイルのゲームは基本外人には受けは非常に悪い
IGNとかreview全く伸びてねーし。ゼルダは流石に別 >>746
糞みたいな企画でも何でもいいからあと2年くらいは田畑含めスタッフを15関連コンテンツに縛り付けておいてほしい
こいつらが外に出て他企画に関わることが一番怖いわ プレステストアで五つ星ソフトキャンペーンやってるが、ウィッチャーはじめ他が値下げする中、FF15は強気だな
全く値下げしねえ
近所の店では新品70パーセントOFFだけど 2015年発売のMGSVですら新品4000円なのにFF15は3000円だからな 正直エピソードイグニスやプロンプト楽しみな奴いるか?
シーズンパス買った奴でもやる気ねえやつ多いだろ
今のスクエニを分析するとかそういう興味ある奴以外 >>758
エピゴリはより楽しみだけど期待してるかと言われると微妙 >>737
スレ違いだけどゼルダは本当に感心させられたな
移動手段やスタミナの成長によって行動範囲が広がっていく中での発見の連鎖って言えばいいのか
地形のバリエーションも含めて面白いゲームを追求する上でのオープンワールドってのが理解できる
広いマップ=オープンワールドって程度の認識のFFチームとは根本的に違う そもそもdlcでどれだけかっこよく掘り下げられてもほんへじゃ床舐め3人組ですし FF15に比べて行動が自由なのに加え
ちゃんと自由な行動に対する世界からの反応があるから
ゲームを遊びつくすまでいつまでも発見が連鎖するって構造なんだろうな
まだやれてないけど 計算し尽くされてるし想定されてるケースがめちゃくちゃ多い
無駄がないっていうか、理系が作ったゲームって感覚がある(ゲーム製作自体そういうもんだけどw) 今回のゼルダのストーリーやムービー構成は良き時代のFFに通じるものがある
ジンとくるものがある。
FFが大好きだったワイとしては15と田畑が許せないのである。 ゼルダの配信今見てたよ
大きな砂漠の生き物と戦ってた
倒すと破裂して宝物があたりに散らばってた
ああやってアイテム落とすと今まで曖昧だった
アイテムの取得プロセスがおとぎ話風に解決できる
とてもいいアイデアの連続だった
車押してるマジカルジャーニーとは完全に異なる FF15と出会えてよかった、ゲーム作ってる人に興味なかったが
制作者が何考えて作ったのかとか過去の話面白いな
現在の制作サイドや企業の抱える問題が浮き彫りになって見えてくる
ゲーム業界に限らずだけど >>756
今見たら100以上のユーザーに評価されて星4.75の選ばれしタイトルってあったけど
普通に除外されてるだけだと思う 他のメジャータイトルも含めて感じるのはAAAタイトルかどうかは面白いゲームを作ることに
真剣に向き合ってから考えればいいことであって、安易な妥協やその場しのぎのウソや誤魔化繰り返してる田端さんが
AAAタイトルを口にするのはすごく恥ずかしいことなんじゃないかと 探索は言わずもがなだが、ぶっちゃけ戦闘もFF15よりゼルダの方が戦略性あって面白いぞ
ゼルダなら、敵と遭遇しても見つからないように見張りを倒して不意打ちするなり、弓で樽爆弾狙って誘爆を狙うなりで奇襲が出来るし
会敵しても、爆弾で吹っ飛ばして各個撃破したり、木製の武器に火を付けて振り回したり、果ては磁石で鉄の箱動かして潰すなんてピーキーな事も出来る
敵に突っ込んでパリィとシフトとポーションがぶ飲みするだけのアクションと比べるとつれぇわとしか 【 DLC エピソードホモ 】 【 エピホモ オッケ〜〜〜〜イ 】
/ ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ
/ ,.' ii/u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ }
. / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ
,' /-、 i| u ' ' ` ,__〉〉 | __ 〕 〕 .| .il゙
. /l 「ヾ'i| ,.r‐ `'U'U_,ィ}| ,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′
/ | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'| l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll!
}i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|. 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、
`i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′
. }iij. |. l |Y/ ‐┴''" || \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′
゙l! | l|. 仁 _,__ || .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ
/ | |l lニレ'´ `ヾ'、 || ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ}
/ |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ
/ .| |. ヽ`「ヽ }H| 〔^ー-v、,,,_,: i゙「 }
| | ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| l! .´゙フ'ーv .,y ]
u | | \`'〔`'T''''''T´ ,ノ| | ,/゙ .ミ;.´.‐ .]
| | \ ` ̄ ̄ ̄ / | ノ′ ヽ 〔
コイツがお前のチンポみてえだな! ゼルダでOW語るなみたいなのわいてるけど
あれ相当他のOW研究してるぞ
色んなゲームの良い所取り入れてある 【ゼルダみたいに】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1072【切り替えらんねえのか】
スレタイに入れればいい ほんとFF15つまんねーよななんだこのゲーム
ゼルダの伝説のほうがおもしろそうだわwwwwww
あのゲームメタスコア98とかなんだろ?やべぇな >>776
つまり、今はスレタイに入れてないからスレチという事ね >>772
アクションゲーと比べるのもどうかと思うがFF15よりSFCの神々のトライフォースの方が面白いな
シフトとか素材はいいのになんでああなったんだか ゼルダって、ペルソナよりも売れなさそうだろ?
必死なんだよ。 結局グラウカはキンブレのグリーバスだったのかなんたら 歴代最高傑作の呼び声も高いゼルダBotW
歴代最低メタスコアを叩き出したFF15
ゼルダとFF、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い このスレに来てFF15落としても全く効果ないんだけどなw
新人のアルバイトだろうねw ダンジョンもただ遠回りで進むだけでこれといったギミックを解いた気分のよさもないのが残念
プティオスは除く 15章で追加要素巡りにあちこち回った後に現代世界に戻ると
新宿の駅地下の狭い休憩室に4人が詰めててさ
真っ暗なボロボロの世界でやっぱつれぇわ.. >>783
影響ねえな、正直小売り店在庫処分手伝えるし安くなってるから
実際に自分でプレイしてどんなゲームか体感してくれとオススメしたいとこだが ダンジョンの地図が糞の役にも立たないとかなめてんのか? てかやっぱコマンド式の典型的なJRPGをFFではやりたいんだよ
アクションRPGはやっぱ違うわ
レベル上げステータス上げ装備整えコマンドで戦略将棋が良いんだよ
後ボス戦に仲間消えて主人公のみとか
変な折角の育成関係ないイベント戦にするのはやめて欲しいわ >>779
そらそうだがFF15もオープンワールドアクションってのは同じやからなぁ
というか、オープンワールドにシフトアクションってのがそもそも噛み合わないと思うんだよね
シフトって高低差を活かした地形で活きると思うんだけど、オープンワールドって基本的に縦より横に広いから、敵に突っ込むor安置にワープするくらいしか活用方法が無くなってる
いっそリニア制にして仲間排他して、完全アクションゲーにすればワンチャンあったかもしれない ゼルダは15年も前にすでに風タクでオープンワールドとシームレスやってるぞ
ゼルダって今作から突然おもしろくなったわけじゃないからな
全シリーズすごいアイデア盛り込んでる
ゲーム業界目指してる人は特にプレイしておいた方がいい >>791
妥協してバランスとれればよかったんだけど
逆に各チームの意見取り入れ過ぎたからプレイヤーがおいていかれた感じだな
馴れ合いというか各チーム一つになってディレクターがそれ許すと制作サイドの自己主張になってしまう悪い例だな
他チームを批判もできない空気あっただろうし
逆に正直な意見ぶつけ合える空気の方がよかったのかも
ゲーム業界の人もプレイしまくって反面教師にしてそう ゼルダが良いゲームなのは分かるが持ち上げがしつこく感じる ゼルダがFF15のやりたかったことを全部やってるから仕方ない 発売前
信者 本数なんて関係ない!面白いかは別!
発売後
信者 600万!600万!ペルソナなんて売れてない!FF15は600万!
だっさ >>798
こんな2chのスレで騒いでても何の意味も無いんだけどね
も追加で
なお何の意味も無いのにいちいちスレを見に来る模様 >>796
時期被ったのと和ゲーオープンワールドというのもあるね
他にもfalloutなりアサシンクリードなりアンチャなり他のゲームの名前も出てるし
FFシリーズとも比較されてるよ 田畑「インソムニアを作るのだりぃわ、プリレンダリングムービー作るのつれぇわ」
↓
田畑「映画で外部に作ってもらお」
これだろ 後はウィッチャー3やダクソか
gears of warも四人のおっさんが会話するゲームだからちょっとFF15意識するね >>802
ゲーム本編が面白ければ許された要素でもある
そういう細かいとこ気になるほどFF15はグラフィック面無理矢理褒めるしか褒める要素がねえ
後は釣りゲー要素、ただ釣りゲー要素もトップに食ってくるドキドキ感は上手く再現できてるが
やりとりはやはり現実とは全然違う もう川のぬし釣りHDってことにした方がみんな幸せだと思う >>802
田畑って具体的な制作には加わってないだろ
見えない壁激突とか見るに、下手したらテストプレイすらろくにせずふんぞり返って指示してる存在のようにしか見えないんだが 釣りゲーとして見ても微妙でしょ
ゼルダの水はちゃんと透き通ってて底まで見えるし角度によって風景や光を反射するけど
これの水のテクスチャが滅茶苦茶チープで初めてガーディナ行った時にがっかりしたんだが 反射してるけど水面の表現がチープなのはわかる
ニコニコでもバグってたのがあがってるしな ホモが釣りするゲームは世界で唯一無二だぞ
やったなたばた ガーディナ水面は変だがいいとこもあるぞ、農場の近くとか
そんなことよりロケーションもっと増やしてほしかったわ 変な形の島が見える!って話題になったのに行けない時点でオープンワールド失格だよね
割りと序盤にその事実を突きつけられる 切り替えて他のゲームプレイしてもヴェルサス時々思い出してつれぇわ
2013の時点ではそれこそゲーム史に残る名作になるんじゃねえかと思ってたから忘れることなんて、出来ないさ ヴェルサスは亡霊呼ばわりされるけど長い間待ってた人にとって簡単には切り離せないよな
ステラが高層ビルから眺めた光は不可視世界の扉だったとおもうんだ
閃光さんが押し込めたブーニベルゼたんや6億回ループ世界を創ったファブラノヴァの神々もそこにいるはず・・やっぱつれぇわ エピゴリはノクトに説教できるだけの経験したのかと思ったらまったくそんなことはなかった
むしろこれ無い方が良かったんじゃないのって感じ >>816
もうさプレイヤースレから出てくんのやめたら?
【プレイヤー専用】FINAL FANTASY XV -FF15- No.66 [無断転載禁止]©2ch.net
773 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MMca-+/Qa [119.240.156.148])[sage]:2017/04/07(金) 03:06:50.96 ID:e3noUylNM
DLC来たから本編も久し振りにやってるけど
指輪魔法確かに強くなってるな
トンベリナイトに近付くと瞬殺されるからこれで倒したわ
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774 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MMca-+/Qa [119.240.156.148])[sage]:2017/04/07(金) 03:09:50.27 ID:e3noUylNM
あとPro買ったらリヴァイアサンがヌルヌルになってワロタ
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775 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MMca-+/Qa [119.240.156.148])[sage]:2017/04/07(金) 04:06:12.67 ID:e3noUylNM
ブーストそーど初めて使ったけど
シフトブレイクが9999ばっかりになるな
AP稼ぎにはちょうど良いわ
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776 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MMca-+/Qa [119.240.156.148])[sage]:2017/04/07(金) 04:23:17.01 ID:e3noUylNM
ブーストソード装備して
殲滅の凱歌と瞬殺の凱歌付けて
適当にザコ狩ってればAP稼げるのか
これだとテクニックDだから戦技の凱歌は要らん
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777 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MMca-+/Qa [119.240.156.148])[sage]:2017/04/07(金) 04:27:22.45 ID:e3noUylNM
ここもまともに遊んでる奴いないのか
DLCの話とかどこですりゃいいんだ
もうアーデンがどうしたとか完全に忘れたんだけど
お前らは何ヵ月も同じ話ばっかりしてて飽きないんだな
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778 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MMca-+/Qa [119.240.156.148])[sage]:2017/04/07(金) 04:33:59.69 ID:e3noUylNM
ナグルファル倒したいんだけど夜しか出てこないの? ファルシのルシをコクーンでパージくらいからFFのストーリーについていけなくなってきたな そりゃそうだろ
発想はぜんぜん新しくないのに、無理やり造語やルー語をつかって分かりにくくしてるだけだしな
一般層は離れるわな 悪い神様の機械に使命を託された人間が追放されるってだけのことを
パルスのファルシのルシがパージだからな
センスがヒドス
ハリーポッターでさえ意味がわかりにくい造語はマグル程度だというに エピゴリのバナーのヒス顔ゴリラが本当に不快でつれぇ
ストア開きたくない
顔もみたくないキャラって鵺子以来だ >>823
ハリーポッターは魔法界と普通の世界を分けてるからな
だから読者と同様の視点にいるハリーには皆用語を説明してくれる
FF13は全員がその世界で起きてることに一定の理解があるせいで
プレイヤー側にそれを具体的に説明してくれないんだよな
これって海外のSF小説に多いんだけど、アレは一応本文の前にめんどくさい用語集とかあって
それでわかりにくい固有名詞を説明してたりするからまだわかる。個人的にはあまり好きじゃないけど
FF13もたしか説明書にちょっとくらい書いてあったかな?
固有名詞は少ないけどFF15でもソレは起きてる
真の王とは,王の盾ってなに,調印式とは,ルーナって誰,神凪ってなに
FF15の場合これらの説明を他作品に丸投げしたり、もしくは説明しないで終わらせてる
特に世界観解説や物語の導入部分を映画に丸投げしたのは酷くて、要するに第一章は映画
FF15は物語的に第二章、手抜きな9章以降は第三章みたいな分け方になっている。
言ってみればプレイヤーはFF10-2から遊んでるみたいなもんだな 映画見ないと父親がどんな人なのかわからんのはほんとひで
ゲームだけやると最初に意味深に出てきて最後に妄言吐いてるだけ
「父と子。そして王の物語。」とは何だったのか >>825
結局スクウェア凋落の原因である、FF(映画版)と同じ轍を踏んでたんだな
あれも事前知識のある人なら理解できるのかもしれないが
分からない人には分からないままで終わった 思うに順番を変えれば少しは見れるものになったとも思うんだよね
先にオルティシエに行く
↓
インソムニア襲撃と同時期にオルティシエも襲撃される
↓
流れで気がつくと帝国領へ(捕らえられるとかでも可)
↓
つくとそこにはクリスタルが
↓
目が覚めると10年後だった
↓
オープンワールド
みたいな
これなら王子のノクトの姿を知らない人間がいてもおかしくないし
狭いところから広いところに行くからまだ気分的にはマシになる >>819
成長するエピソード経て結果ヒスゴリかよって余計にゴリラの印象悪くなったからないほうが良かったかもな >>710
ヒゲの関わったFF→成功
ヒゲの関わってないFF→失敗
あれ?てことはFF16はヒゲに作らせたらいいんじゃね? >>832
それは考えてなかったw
けど、ボス戦くらいはもっとマップを活用した戦闘にして欲しかったな
雑魚でもボスでもやる事変わらんからなぁ https://youtu.be/m0d1HRtsW5o
ゲームなんだしこんくらい熱い見せ場が欲しかった。このシーンは今でも印象的だわ >>829
この流れだとオルティシエに着いた後はコントローラー放置のムービーゲーになりそう
そして10年後はおばさんになった女性陣がどんどん出てくるのか…?
クソゲー臭が… >>840
ここは熱くていいよな
こういう場面が一つでもあれば、物語をプレイしたって満足感があるんだが >>840
やべぇな
初めてFF10見たけどクサすぎて見てられない
いきなり強い敵にタンカ切ってソッコーでやられるのとかエピゴリのレイヴスのシーンまんまだし
主人公らの年齢がそこそこいっちゃってるのにクッサいセリフを吐くラノベ展開もFFの伝統なのか
いや、マジでこれを褒めるんならFF15もたいしてFF10と変わらないから別にいいんじゃないのって気になるわ >>843
ベタ臭いってとこは認めるけどこれと15が同レベルとかねえよ。何言ってんだコイツ >>843
おいおいやってないならイベントの一場面だけで判断するなよ
FF10はシナリオの質、密度からして違う
ペラッペラな旅をしたFF15と比べるのもおこがましいわ >>841
言うて10年でババアになりそうなのってアラネアくらいじゃね?
これはあくまでこっちのがゲームとしてのストレスがないんじゃね?ってだけの話で
たぶんそこまでは考えてないと思う
実際広い空間から13章の閉鎖的空間に拘束される並びはストレス要素だしな >>827
描写不足は他のキャラに言えることだけど
レギスはその立場の割に行動に信念が感じられんのが駄目な点じゃないかな
世界のため子を犠牲にする冷徹な王にもなれず、子の為に世界を敵に回す親にもなれていなかった
徹しきれないことに懊悩はあったのかもしれんけど、それはほとんど描かれてない
やったことはせいぜい甘やかして育てることだけ
その結果、ノクトは覚悟も矜持も持たない肩書きだけの生け贄王子になってしまったんだから
ある意味レギスはノクトに対する最大の加害者なんじゃないかなぁとか思うのです 洋ゲーの英語版って演技糞ヘタだし
逆に吹き替えは演技過多でしつこいし
ちょうどいいのないのかって思う >>846
取ってつけたように15章で自由に世界を回れますよってやっつけ仕事してるのが腹立つんだよ
アンブラの過去に行ける能力使ってマルチエンド出来りゃ、やる価値あるんだろうけど >>847
レギスマジ無能だからな
アーデンが行動開始した30年前からレギスが気付いて積極的に手を打ってればレギスがアーデンと対消滅してノクトは普通に王家を継いで平和に暮らせていた可能性すらある
30年もあったのにアーデンのなすがままだったんだよ、親子揃って 海外の吹き替えはキャラクターのイメージに合わせて声色を変えるって概念が無いから現実の人間の顔がイメージに浮かんで来て全く集中出来ないわ
キャラクターが現実的なら良いんだけどね
そこに拘ってるのディズニーだけ グラウカ将軍による咆哮(特に意味は説明されてない)の犠牲となりました→レギス >>854
国内の吹き替えも変わらんわ
特に杉田とか東地はヘタクソだから引退してほしい >>856
ああいうのはディレクションされてああなってるんだよ
声優は舞台俳優もやってる人も多いし、もっと自然体の演技してくれと頼めばやれるよ。杉田も東地も他の人達もね
でも「声優の○○さんといえばこのこ声だよね!」っていう需要が結構あって、その需要に応えるためにやってる部分もある
商売なんだよ >>739
俺もこんな感じだったなあ
FF13クリアした時は11章の顔で収まってた プロンプトに出るであろうヴァーサタイル爺さんだけ注目してる FF10の時点ですでにくっさいくっさいスイーツ臭丸出しできつかったし
ストーリーのいい和ゲーって対象年齢の基準がラノベかせいぜい少年マンガレベルだからな
映像だけリアルになったせいで下手なマンガの実写化みたいな可笑しい雰囲気になってるんだよね >>836
海外では
ビジュアルではオッサンノクトの方が受けが良い
若いノクトは冴えない変な髪型のボーイズバンドだが、オッサンノクトは超ハンサム!
DMCダンテ、バイオレオンみたい!、と外人達には好評化
個人的には俺もオッサンが良い ゼルダやってみたけどマップの密度はそこまでめちゃくちゃ濃いわけじゃないけど歩いてて飽きないわ
見えない壁が全くないってのがやっぱFF15と圧倒的に違うところだな FF15もどこでも行けるようにするだけで印象変わると思うんだけど現状ただのオープンワールド詐欺だよね >>863
単なるシームレスマップだよね
オブジェクトへの働きかけも人への働きかけもできないし >>862
わからなくはないんだけど、オッサン主人公操作したいなら洋ゲーでええやんってのがあるんだよね俺は
ゲラルトとかエツィオとかかっこいいとは思うけど、せっかく中二病な世界観なんだから主人公もそれに沿ったキャラがいいんだよね
主人公をどうしてもオッサンにしたいならメタルギアみたいにオッサンに相応しい世界観にすべきだと思う マップだけ良かっても大して印象変わらんのじゃなかろうか
15のクソさはそんなに甘いもんじゃない
ゲームを構成する様々な要素が有機的に絡み合い互いのクソさを助長しあっているからな 7Rは15の失態反省して名作作って欲しいわ 期待裏切るな >>857
杉田とかシリアスなキャラやコミカルなキャラやネタキャラやモノマネとか普通に演じ分けが上手いしな
まあ一番輝いてるのはラジオ番組での素の杉田だけどな クソクソ言うけど正直金かかってるのはわかるし遊べないわけではないよ
ただ海外のAAAタイトルとかに慣れてると言うほど大作か?って感じ
普段ソシャゲくらいしかやらないような人なら騙せるんだろうな 15本編のメタスコアに50点台あるね
もう圧力やめたのかな >>868
残念ながらサイバーパンク2077とかちあって貶される未来しか見えない >>861
10の頃はcm見ててもわかるけどメインで狙い撃ちしてた層が対象が中高生だった
部屋で一人、厨房がキスの真似事してるとこにいきなりオカンが入ってきて「ノックぐらいせぇ!」って慌てるcm 結局自分がターゲット層から外れてるパターンもあるからな
FF15はターゲット層が狭すぎるからアレだが >>874
中高生メインなら家族の前だと恥ずかしくなるようなムービー避けるべきだけどな 言ってもストアの評価それなりでつれぇわ
DL買ったイグニスはちゃんと評価しろよ >>876
いや8の頃から家族の前は恥ずかしかったよ
今やps4のアカウントにトロフィー出ちゃうから15プレイしたってだけで周りからつれぇわって同情されるレベルになった 家族の前だったらFFDQだろうとペルソナだろうと恥ずかしいだろ >>879
母親の前でゲームやると
「アンタって走るゲームしかやらないのね」って言われる
ある意味真理かも知れない 毎日オカンと戦いながらゲームするのが正しい中高生ゲーマーの姿だろ
オカンの目気にしてラブシーンをカットするとかばかばかしい >>874
あと滝沢秀明が出てるバージョンもあったから女の子方面のフォローもしてたな
お前湯川専務とドリームキャストはどうしたんだと突っ込んだけどw >>879
FF15やってたけど外野で見てる家族には評判良かったな
ミドガルとやってたらこんな蛇いたら凄いねーとか言ってたわ
ストーリーが糞とか細かいシステムが気になるとか外野はわからんし
13はさすがにキツイかも >>882
鬼か
せめてブラッドボーンで手を打たせよう 家族の前でやるとキツイもの
ネプテューヌ
閃乱カグラ
アトリエ
この辺のゲームは周囲の安全を確認してからプレイしないとな カグラシリーズは基本携帯機ゲームだから問題ない。
が、しかし。
こないだ発売した新作のPEACH BEACH SPLASH はPS4専用になったが。
でもPS4はVITAでリモプ出来るから問題ない。
てか今の子はそもそも個室にmyTVあるから問題ない 。 >>889
昔SCEがVITAのCMで一家が揃うリビングでお父さんがまどマギのゲームやってて
それをお母さんと中高生ぐらいの姉と弟が楽しげに見ているというのがあったw
どんだけオタクエリート一家なのかと リビングでゲームやる時点でオタク認定されるのはもう常識だよな! 一体何をもってゼルダの密度がそれ程でもないって言えるのか理解出来んなぁ
あのレベルの密度持ってるゲームってほとんどないだろ・・・ http://i.imgur.com/0jPekeo.jpg
FF15ともコラボするし家族の前でブルーリフレクションやろうぜ! >>891
きっとカレーキボンヌのコピペみたいな家族なんだよ >>896
あのさぁ、そのゲーム全員がそうじゃじゃないんだけど
それにパーティーメンバーうぜぇだたるいだの言わないから https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1491107943/l50
「田畑がオープンワールドにせざるをえなくなったのは野村のせい」だそうです
708 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/07(金) 13:21:25.89 ID:mqHdQSTTp
>>681
オープンワールドにするって言い出したのは田畑なんだが、なんの関係があるの?
710 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/07(金) 13:54:44.19 ID:XjDauy5C0
>>708
>>635やその元記事読んでみ
野村が大型エリア制オープンワールドであるかのように宣伝し続けてきた以上
いまさら従来の細切れマップは出せないだろ >>889
家の親はトトリのアトリエやってた
チム見てすげえ興奮してたわ FF15は家族の前でやっててパーティ4人のノリを見せるのが恥ずかしくなる
ゼルダは家族の前でやってると「そこコログじゃない?」とか「あの山はなに?」とか「リンク、あぶない!」とか助言されまくって大変楽しい ヴェルサス
魔法障壁は銃火器を使用不能にするためルシス側にとってインソムニアが世界で一番安全
圧倒的有利な状況で調印式へ
タバタ15
魔法障壁はただの凄いバリアで内側に入られたらなんの役にも立たない上石像が暴れると自国の街が崩壊するゴミ
なのに内側に招き入れて調印式をする
同じように首都攻撃されるにしても対策の更に上を行かれたヴェルサスに対して15のレギス無能すぎない?
ヴェルサスの序盤の流れは引き継ぐくせに中途半端に設定変えるからこんなおかしな事になるんだよな
何が設定に強いライター()だよ ゼルダ、ウィッチャー、ホライゾンはみんなでやると盛り上がって楽しい
FF15は無理 スレの九割が不満と愚痴だが設定とか世界の謎を考察したりとかはしないの? 特に意味はないって書かれちゃってるから意味ないんだわ FF7のようにいまだに考察される作品もあるのにな
FF15は作品内で完結しちゃってるから考察する余地がない >>906
めちゃくちゃ考察されてたし擁護よりな人達はアルティマニアがくればッ…!と一縷の希望を抱いてたが無事シガイ化しました >>909
15はアルティマニアにいろんな謎や設定は、特に意味がない、なんとなくイメージ、思いつき等書かれて
15を考察するスレと15の矛盾を指摘するスレが同時に落ちてその続きが立たなかった
信者の考察厨もアンチの重箱の隅つつきも同時にミナゴロシにするそれが15 ??「だって、もししっかり考察したら、都合が悪くなる人だっているわけだから(笑)」 アルティマニアすら売り逃げ路線とは徹底してるじゃないか
スタオバルキリff辺りのデカイタイトルは売り逃げ用ってことだろ FF15のストーリーやキャラクターは思わせ振りなだけでその先には何も無い
帝国側、レギス、コル、ゴリラは削ってしまっても構わない ユーザーの反応見てから後だしすると思うけどなぁ
ガン待ちスタイルでしょ 帝国基地で捕らえた奴と魔導アーマー乗ってた奴はいらない >>906
考察スレはアルテマニアが出て去年の内に落ちたわ
ちなみに>>907の台詞はFF15について考える事を全て
無駄でるという事を知らしめた代表的な田畑の台詞な さすがにあれだけ野村時代から変えまくっておいて
オープンワールドだけは「野村時代に言われててやらざるをえなかったから」はないわ
都合良すぎ >>917
ガン待ちしてユーザーの反応見て後出しできたタイミングのアルティマニアで意味はないってハッキリ言っちゃってるからね…待ちガイルするのは良いが、待ちすぎて被弾しすぎて死んでしまっとるわ >>920
野村はオープンワールドかと聞かれれば違うと都度答えてたもんな
7RでもOWには拘らないというスタンスである事を北瀬が答えてるし
田畑も最初は聞かれれば都度〜風と返してた
あまりにもよく聞かれるからOWにした方がウケがいいと浅はかな考えで変えただけだろ 意味ないってそういう意味なのか
まだ秘密ですってぼやかされた方がマシだな
考察とかもないから盛り上がらないのか 未だに公式アンケ開始してない時点で
ユーザーのことなんて考えてないのバレバレ >>923
そういう事
あらゆる考察は無意味
先日出たDLCもクソゲー
本編のアップデートもユーザーナメくさった内容
話題は尽きて、シガイがうごめくのみだよ >>906
だって制作者側が特に意味はないと宣言してるんだもの
アーデンは最高に気持ちいい復讐がしたくて
そのお膳立てのために甲斐甲斐しくノクトの世話をしてくれた
FF15はそうやって敷かれたレールの上を走るただそれだけの物語なんだよ
解明すべき謎なんてないんだ せっかくDLCあるのに勿体ねぇなぁ
内容見返して延期してでもいいもの作ればいいのに >>843
お前田畑と同レベルで物事の表面上だけしか見ない薄っぺら野郎だな BD2ってみんなクリエイターむいてないからやめちまえすき家でバイトでもしてろ 10は15年前のゲームだしな
実際台詞や演出の臭さは1からだからFFは何も変わってない
中高生をターゲットにしてるのにオッサンが俺達向けに作れと喚いてる つまんないゲームというのは掘り下げる気にもならないんだな。
ゼビウスとかシューティングゲームとしておもしろいから、掘り下げる気になるんだろうな。
15は突っ込むのがかわいそうだし、突っ込んでほしいとことは向こうが用意してるけど、
聞いても、ヘー、で終わってしまう。
ようするに、一度失敗した料理て、後からいろいろ材料とか調味料とかぶち込んでも、大概おいしくならないよな。
それと同じことなんだよ。 種まきしてこなかったから若い世代はFFに見向きもしない
もう昔から遊んでる古い世代に売っていくしかない
だけどそういう人たちは15でFF病認定されちゃった☆
16ではFFビッグバンが起こるぜ!(適当) 考察は「実はFF15も面白いところがあるはずだ」と思った人の最後の希望だったのに公式で潰していくスタイルだからな 考察スレをぶっ潰したアルティマニア
考察する余地がないほど事細かに書かれてたのかな >>932
中高生ターゲットならそれこそ野村の真骨頂が発揮される場だったんだけどな
ヴェルサスとかE3の15トレーラーとかは当時中房工房だった俺にはドストライクだったし ”ルシの使命”はなんだったんだ、とか。
”バルトアンデルスの目的”はなんだったんだとか。
それらと結末はどこが予定通りでどこが予定通りにならなかったのかとか。
発売後、数ヶ月はその話題でたびたび盛り上がっていたんだけど、
15はとくにそういうところはなかったな。 「アーデンの目的はなんだったんだ」→深い理由はない アルティマニアはコレ
http://i.imgur.com/S5VLZK4.jpg
を公式が肯定する形になってまったからな
流石に納得のいく説明や一本筋の通った歴史設定があるだろうと思ったら
ほぼガバガバ
ルシスがあんなに追い込まれてるのもアーデンの策略以上にここ数世代の王の失策が大きいという馬鹿みたいなオチ
ヴェルサスの冷戦関係にある二大国って設定の方が物語を描く上では扱いやすかったと思うんだけどなんで変えたんだろ >>941
これはマジでぶっ飛んだわ
こんなクソゲーを真面目に考察してくれてた信者まで灰燼に帰すとは本当に恐れ入る 主人公PTに旅させたい→広い世界(オープンワールド)、キャンプ、スタンドバイミー
こんなとこだろ 思考停止ってまさにこういうことを言うんだろうな
開き直ってるもん 某まとめのコメント欄ではFF15は悪い部分もあるけどかなりの良ゲーってことになっててビビる
サイコブレイクとかもそうだけど叩かれまくってるゲームの信者はマジでレベル高い >>932
あの...おれ当時小学生だったんですけど バグ利用して火山からチョコボでオルティシエ行く動画見たことあるが
海向こうまで全部シームレスマップにする必要はなかったはず
どうせトンネル通らされるんだからリードダスカクレインだって別のエリア扱いでよかった
そのかわりエリア内で見えてるところもう少し行ければよかった 分かってねえ、メタスコアは57だぞ
いい加減工作出来ねぇのか! メタスコア58に上がっちゃったんだよなw
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/final-fantasy-xv-episode-gladiolus 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) >>954
クレイン地方ひどすぎだわな後半はリニアだし意味不明
オルティシエとかくそすぎせめてシフトさせろや 【AAAなのにメタスコア58】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1072【やっぱつれぇわ】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1491553636/ 野村「たばちゃんさー。オープニングから何もない砂漠地帯を旅させるってセンスなさすぎない?」
鳥山「センスの死骸ね」
野村「物語に引き込むなら、まずはリニアでもいいからプレイする映画のような構成の方がいいよね」
鳥山「FF13参考にね」
野村「モデルが新宿歌舞伎町の青年なんだから、現代都市からスタートさせないと。砂漠を旅するホストって馬鹿みたいじゃない笑」
鳥山「近未来のFF13も近未来から始まりましたしね」
野村「ルシスは日本なのに、レギスの見た目が西洋くずれなのなんでなの?笑」
鳥山「世界観の『破れ』ですね」 >>935
うちの小5と中3はKHやシアトリズムとか楽しんでやってるよ。
野村さんは種まき出来てるんじゃないかい?
今回は何か匂いが違うの見抜いてたみたいで欲しいと言わなかった。
7Rは心待ちにしてるから、FF病発動な16なら買うだろう。 野村派閥はWOFF、シアトリズム、ディシディア、FFとかバンバンやってるじゃん >>962
ファミ通のKHアンケート見たらアンケート参加者の3〜4割が10代でびびった >>958
乙
>>949
歴史ある大きな賞レースは圧力や買収無理だもんな 鳥山はFF13の後にクリエイターとして失敗を認めた
そこが田畑との最大の違い 田畑には自己肯定しかしないやつは、他人を肯定し続けることも得意
だから松田社長やBD2みたいに能力ないやつらは、田畑の虚言に騙されてしまった
結果ゴミを生み出してしまった >>961
鳥山はもっとキレていいぞ
13プギャ-されてたやろ 広大なオープンワールドだから
モンスター同士が争ってたり、帝国兵と王国兵の生き残りが争ってたり
ランダムで基地とまではいかないような簡易の設備があって強襲したり、又は王国兵が強襲しようとしてるのを手伝ったり
と多種多様な突発に起きるランダムエンカウントイベントがあると思ってたのに
全くなかったな ファミ通のゼルダインタビュー面白かったな
実際は青沼にめちゃくちゃ説得されて今回の路線になったとか 鳥山が反省()したのは発売から1年ちょっとしてからだからそのくらいは時間が必要だな
まああれも批判したのはコアゲーマーだけとか言って逃げてたから反省(笑)って感じだけどな なあ久々にやり始めたんだがタイムドクエストクエストってどうやんの
メニューにそんな項目ないんだが
verは1.08 >>977
でも反省した鳥山が出したLRFF13は良かっただろ
世界観もフィールドも15より狭いのに冒険してる感じがあった
時間には追われたけど・・・ >>980
何をもって出来てるか出来てないかを判断してるんだお前は ☆☆>>958の新スレ落ちてたんで立ててみたが駄目だった誰か頼む☆☆ >>979
13で見限ったから知らん
売り上げ見ても俺みたいな奴は多いよ 王都インソムニアに入ったらアイテム買えますか?なし? >>979
同じ素材で3回もリベンジしたら誰でも良いもの作れるわ 悪いダメだった、誰か頼む
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!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◇スレ立ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給して下さい
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox On
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆田畑インタビュー: http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。
◆前スレ
【メタスコア57】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1071【切り替えらんねえのか】 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1491335015/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 仮に考察しようとしても深い理由はない。で片付けられるな
公式で発言しちゃってるんだもん イースでも割と効果的な仲間AIの攻撃優先/回避優先の切り替えくらいあるのに >>990
アクションRPGでそういう仲間に指示するやつ
うまく機能してると実感することあんまり無いんだけどなあ・・・ >>991
だからこそ正しく機能してるやつを作れば
「FF15のAIすげぇ」ってなるのに
実際はそこら辺の手抜きRPGとかわらないレベルのAIなんだもの
そりゃ駄目だよな >>991
FF12のガンビットは凄いぞ。
アルゴリズムみたいでこと細かくユーザーが設定出来るからな。
後の敵AIにも組み込まれてる完成品だしな。
ゾディアックエイジを待て ガンビットは楽しかったわ
あれが後のFFに継承されてないのがもったいない
アクションゲーになるよりよっぽどいいのに ヽ、 / 思 い
シ 俺 お ! ! .い い
ョ の. 前. ! | つ こ
ン. ケ | !, い と
ベ. ツ ノ l′ た
ン の ゛! ___ 丶
し. 中 ,,ノ' ´ ` ''ヾ、、_ _,.
ろ で / ヽ`'Y´
}f^'^^了t^'^'`'ー1 l
ノ|L_ ! ___ { ,..、|
'- 、.....、r‐''´ }f'tr'i ''^'tォー` }j/i',|
ヽ l.| ´ |  ̄ vijソ.!
丶 └、 Fイ l′
/ ', ‐--‐ ,イ ケ|
, ,/. ヽ `''"´,/ ! ^|ー、
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. /./ ,. ‐'''"´ ! / , _」__ヾ',
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,'/ / ヽ、 ` ''ー 、ィ-─'' r`'^ `
l| ! リ `ぅ ー=、_
| | サ 〉
ト ′ ./''ー- 、,.._
| ヽl / ヽ、
| !,、 ! / ∠_
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{::::::::rr-‐-‐'^i::::::::::::::i. ! れ 慮 ら
゙l'´゙《 __,,,ゝ:::r、:::::l | て し
ト=r;、 ゙"rィァ‐リメ }:::::} ヽ み .な
゙i`"l  ̄ ソ::::ヽ l′ ろ い
゙i. ゝ^ , /ヾ=Sヾ、 ヽ,=@ よ で
ヽ ゙こ´ / ヽ、 ∠_
ヽ、 /__,∠、 `'-、 ^ー――
`゙ク'゙´ ` ゙'、 ヽ
/ 〉 ヽヽ
ィ ヽヽ
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彼はそう言うと素肌にまとったツナギを脱ぎ捨て
逞しい尻を僕の前に突き出した , - − - _ / は は ゝ
―───‐、 /:::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、 { い : {
つ あ | /::/¬ー-ァy、_::::::::::::::::::::ヽ ヽ り : )
ぎ あ | ./::/ 〃/〜=y、_:::::::V) 〈 ま <
は ・ | _/::/r;‐-...._ , ({ハ `ー1:::! ) し r┘
. シ ・ | /ri`リ ゙'=ミニ、f′ {ト、 j::::{ (__ .た ___ノ
ョ ・ |{ ノv `/ "ミ_-ミ丶、 j:::::i _ __ jへノ⌒´
. ン | い/ ノ `゙ヾミ`ー!_:/´ ̄:i:ヽ:::::::i:`丶、
. ベ | } ' 'っ;:、} /厶 }:/:::::i::::i:::::::::i:::::::::ヽ
. ン |. ソ 辷ー-、 ,ハ} //ト、:;i::::l::::::::::i::::i::::::ヽ
. だ | ハ 、 ` ヾ‐ /ニノ,イ/ ! ヽ:::}::::::::::i::::!:::::ハ
ー――v‐一' ヘ `' " 厶:公<___ ! ∨::;:::::::i::::i:::::::::ハ
───- ! i ヽ / /〃フミこT´ {ト、∨:;:::/:::/!::::/::::}
) / ! `‐- .._, イ ハ/ `ソxw´,ニミ∨:/::/:::|:/::::/
`丶、 | / /、{ /  ̄`゙V::/::::イ:::::/
` 丶、! / / / `ヽ、ト`ー' ∨::/::|:::/
ト、__,./ / ! `ヽ、 ̄ヽ ,_V:::::j;/
j ,彡 `"'- .._ `< / {:ヽ/__
/ ,彡 `¨ '' ァ''" ¨ "'‐< ̄ `ヽ、
,彡 `ヽ、 ヽ i i _| しi__/ i i
} | J ─┼─ / | i } あ 肛 僕 小 あ
. ,' | } r┼ /、 { / : i {j . っ 門 の 便 ま
r┤: \ ..,,,, | ) ゝ」/ } y ,' ' け の ペ を .り
. { | \\ '''';;|;, } _i_ しi , ,' な 尿 ニ 出 に
ト、|,;' \ \ 'l'. レ^i r‐|メ. | / く の ス .し .激
| |: \/ :{ | | ゝヘ } { { / 果 海 は き し
! 〉 \ j {j .! i ! ヽ i j イ て の る .い
{ /. \ ∧ } | { ヽ . て 中 と 快
i/ ∨ ∧ | \ 、., '. し で 同 .感
′ \/ / ⌒i つ \ Y;'" ヽ ま 時 に
' \ノ ' | ( ̄ ̄ ヘ ',. っ .に
{;',; i;. ,' /V | \\ \ i ::;;;;. た
|:.;., ゞ / / /ヘ ・ ・ > .:} ;;'i
|,;', '';,;. ,' l l / |ヘ _{⌒ ;' .,;: |
!:;' ゞ, / |ヘ /\ `ヽ ,イ. ;; |
. |;'.. { | ,,;;^;;.. {
. |;, i ',.' ..,,;;イ;;;;;;;;;;;:::,.. ヽ
!:, , | :' ..;::;;;イ;;;;; ̄ ̄ ',
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,、'":::::::::::::,, x-‐ ァ: あ そ す ハ
,,x '"::::::,,、- '" |::: の れ げ ハ
`"i`ー'" ヾ で に . |
! 、 、,,,,,,,,,;;;;;;;;;彡ミ か 見 迫
|,,,,ノi `ーヾ;; '"----、 チ ろ . 力
ヾ::ヽ -┴'~ ン よ だ
~|:/ ' ' ' `ー ' "'" を ぜ
/_ :
l '' ) i :
ヽ,,、'~` U
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|/ 彡 ゙、`-'"
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/ ! ,, -'"
| `ー '"|::
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/|||||/心
|ヾ/ /`ー 【FF15の現実】
発売初日 1章 9章 11章
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|(へ), 、(へ)、.| | (●), 、 (●)、 ::| | (●), 、(●)、 | .| ─ ─ |
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\ `ニニ´ .:::::/ \ `ニニ´ .::/ \ `ニニ´ .:::/ \ r‐=‐、 .:::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐--‐‐一''´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー `ニニ´一''´ \
クリア後
12章 13章 /\___/ヽ
./ノヽ ヽ、
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