【総合】ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 第164章【DQ4/ドラクエ4】©2ch.net
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・攻略サイト>>2-5、FAQその他…>>6以降
【公式HP】
ドラゴンクエスト公式サイト天空の城下町
http://www.dragonquest.jp/
DS版「ドラゴンクエスト」スペシャルサイト
http://www.square-enix.co.jp/dragonquest/4to6/
【前スレ】
【総合】ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 第163章【DQ4/ドラクエ4】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1486512593/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured どのRPGでもそうだけど、武器屋と防具屋と道具屋と宿屋と酒場って必ずあるよね。
今現在の新宿駅のデパートとかに武器屋や防具屋とかあると思う?大魔王なんかいたらね。
旧石器時代に人間なんか滅びてると思う。 ■その他の重要事項は↓以下のテンプレまとめwikiを参照
ドラクエ4テンプレまとめwiki
http://gwiki.jp/dq123/?DQ4_template
・頻出の質問(FAQ)
・DS版でのバグ&仕様
・PS版orDS版の機種による違い
・経験値稼ぎ&お金稼ぎ&種集め
・小ネタ
・FC版の学習型AIの行動パターンについて
〜テンプレは以上〜 【1】よくある質問1 (初心者向け)
・1〜4章共通
Q.章ごとに引継げる物は?
→A.お金以外すべておk。袋の中身は仲間になったときに。コインも引き継ぐ。
Q.空飛ぶ靴・鉄の金庫・静寂の玉って5章になると消えるの?
→A.1〜4章が終わると消える。鉄の金庫と銀の女神像は3章以外で入手すると効果が消滅。
・2章
Q.黄金の腕輪を取ったらどうすればいいの?
→A.夜のフレノールの墓場に行く。
Q.鉄の爪はどこですか?
→A.コロシアムの道具屋。 ・3章
Q.破邪の剣を売りに来る客が○○回もやったのにまだ出てきません!
→A.確率は約2〜5%程度です。更に100回粘りましょう。
Q.鉄の金庫をとったあと洞窟から出られません!
→A.石をスイッチの上に置く。
・4章
Q.バルザックがベホマを使ってくるので倒せません!
→A.静寂の玉で魔法を封じましょう。オーリンのいた洞窟にあります。
Q.4章キングレオが倒せません
→A.必ず負けた事になる戦闘です。全滅してもリセットしない様に。 ・5章
Q.○○が倒せません!
→A.レベルをあげましょう
Q.DS版移民の町!
→A.DS版はまずフラグを立てる事。
初期→バルザック撃破→盗賊バコタ撃破→エスターク撃破→天空の城到着→クリア後
※参考:「移民の街 条件」
Q.牢屋には誰を預けたらいいですか
→A.こんなことを質問するあなたが牢屋に入獄すべきです 【2】よくある質問2 (攻略関係)
Q.エンドール、はぐれメタル鎧の売ってるお店の宝箱が取れない!
→A.コロシアム行く道の一番奥(降り階段の所)でL2を2回押せ。
Q.ボスが倒せない!
→A.防具の耐性が超重要。耐性防具を装備してスクルト・フバーハ唱えまくれ。
120ダメージの吹雪も、フバーハ+ドラゴン装備なら120÷2-(20+25)=15ダメージ。
※参考:「防具の耐性」
→A.それでも勝てないと思ったら、素直にレベル上げ。 Q.いどまねき、いどまじん、人食い箱、ミミック、ヘルビートル、しびれだんびら、ミノーン、
スライムベス、合体スライム(キングスライム)、とんがりあたまが出ないYO!
→A.ホイミンのいた洞窟(イムル南東の古井戸)で出るYO!
Q.モンスター図鑑No.56のダークドリアードはどこ?
→A.アネイルの北の砂漠の中だよ。
Q.モンスター図鑑No.169のプラチナキングはどこ?
→A.PS版は隠しダンジョン長〜い階段のフロアとその直前のフロア。
→A.DS版は謎の教会の次の墓の並んでるフロア。 Q.それ以外にモンスター図鑑で気を付けないといけない事は?
→A.いしにんぎょうとつかいまは4章にしか出ないので注意。
→A.ピサロナイトはエスタークを倒したら出なくなる(DS版は5章終わるまで)。
Q.賢者の石ってどこにあるの?
→A.デスピサロ城で魔人の像が並んでる所の裏に道がある。像を動かせ。
→A.地図参照
Q.カジノで838861枚とか、逃げる8回ってあったよね?
→A.それFC版のみの裏技。リメイクでは消えました。
Q.風神の盾はどこ?
→A.デスパレスの左上で□ボタン押してみ? 【3】よくある質問3 (DS版限定)
Q.戦闘スピードが遅いんですが…
→A.最速は1だから1にしろ。5はボタン連打すれば速い。
Q.その章で持っていたアイテムは引き継げますか?
→A.1〜4章で手に入れたアイテムとふくろの中身は5章に引き継げる。お金は無理。
(袋の中身で引き継げるのは、同じアイテムは1〜4章の合計で99個まで?)
Q.ふくろ関係kwsk
→A.各章ごとにリセットだが5章で仲間になった時にふくろの中身追加。
→A.装備していたものは5章でそのまま持っているのでわざわざふくろに入れる必要は無し。 おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w Q.DS版独自の追加要素はありますか?
→A.ラックの種がまもりの種に、移民の街のシステムが変更、アリーナの会心率の変更等。
→A.ボス、新特技等は特になし。※参考:「DS版の違い」
Q.移民が出てこないんだが…
→A.PS版とは仕様変更。街にいる移民に話しかけると次の移民情報が聞ける。
Q.移民の街って何種類作れる?
→A.カジノ、バザーなどの要素も持った城1種類のみが最終形態。アイテム取り逃しに注意。 Q.3章で客が破邪の剣を売ってくれないのですが?DS版ではなくなったんですか?
→A.今作でも破邪の剣は売ってくれる。確率が低いので根気よく試す事。
Q.破邪の剣関係kwsk
→A.客が売りに来たのを買取ると店頭の販売リストに追加。来たら親方に話し速攻バイト終了。
→A.客に売ると無くなるので注意!自分が客として買う分には無くならず何本でも購入可能。
Q.アリーナの会心率下がった?
→A.DS版はレベル×3/4÷256(最大値は25%)。バイキルト時やムチ装備時は会心出ない 【4】DS版限定のバグ&仕様
・女神像の洞窟でイカダが沈む(全滅すれば戻れる)
・袋のキメラの翼を使うと…「トルネコははじゃの剣を放り投げた!」
・時の砂は「そのターンの敵を含めた最終行動者が使うと効果が発動しない」
・希望の祠でセーブ&ロード→エンドールから再開→ラナルータ使うと希望の祠にワープ
・マネマネがモシャスした後回復呪文をかけられると何故か姿だけマネマネに戻ることがある
・敵がザオリク世界樹の葉使用で透明のまま復活する事がある
・敵の大防御はメッセージ表示されてから発動(バグと言うより仕様?)
・ピサロのムーンサルトが敵の数を減らしても威力が変わらない(仕様?)
・キングレオの城庭でルーラすると頭をぶつける
・その他の現象は下記参照
「D-navi」 http://www.d-navi.info/dq4/urawaza.html
「極限攻略」 http://kyokugen.info/dq4/dq4_ds.html 【5】PS版orDS版の機種による違い
※それぞれ一長一短あり。FC版だけは少し異色なので別項目にて後述
【PS版とDS版の比較】
○ PS版 各章の序章デモ。
○ PS版 音質が良い。フィールド音楽は戦闘後も続きから聴ける。
○ DS版 戦闘アニメーションがPS版より高速化。
○ DS版 味方ステータスがPS版より高く、トルネコの盗む確率も非常に高く種集めが楽。
○ DS版 袋が5章以前でも使える。大量にアイテム持ち越し可。
○ DS版 隠しダンジョンが旧作使いまわしでない。
△ PS版 移民の街はバラエティ豊か。反面、全形態作るのは非常に大変。
△ DS版 移民の街は最終形態が1つで作るのが楽で便利。反面、自由度は乏しい。
△ PS版 連射コントローラーでオートレベルアップが楽。反面、種集めは絶望的に困難。
△ DS版 種を集めるのが楽でステータスを高くし易い。反面、オートレベル上げは不可。
△ DS版 携帯ゲーム機でいつでも気軽にプレイできる。反面、携帯機ゆえ小画面・低音質。
△ PS版 大画面・高音質でプレイ可。反面、据え置きゲーム機ゆえプレイ機会が限定される。
△ PS版 トルネコが「商人軍団」「口を塞いだ」等を行う。反面、盗む確率が絶望的に低い。
※その他の細かい違いは攻略サイトを参照
http://kyokugen.info/dq4/dq4_ds.html 【6】経験値稼ぎ&お金稼ぎ&種集め
・経験値稼ぎ
(1)トーテムキラー狩り
星のカードを引いて後はボタン連打で良いので楽(打撃1発でトーテムを倒せるのが理想)。
概ね1時間に80万Exp位のペースで稼げるが、まとめてレベル上げるとステ吟味はできない。
(2)メタキン狩り
ゴットサイド北西部(南部は出現率低い)か架け橋の塔で約10%の確率でメタキンが出る。
上手くメタキンを狩ればトーテムキラー狩りより効率は良いが、毎回的確に指示を出す必要あり。
※参考:階層毎の出現率の詳細
http://homepage3.nifty.com/noli/dqrunning/dq4ps/appearance-monster/121-140.html#126
・メタル系討伐の方法
はぐれメタルの剣(2ダメージ)+バイキルトで4ダメージ
ピサロに隼の剣を持たせてメタル斬りで1〜4ダメージ
アリーナのキラピ会心狙い(会心率:Lv÷256)※DS版は更に会心率×3/4
ライアンに魔神の金槌(会心率:3/8)
毒針系(急所発生率:1/6〜1/8)
トルネコが稀に転んで会心(発生率:1/52)※DS版は1/40 ・お金稼ぎ
ミステリドール、デーモンスピリット狩り、3章のアイテム持ち越して売却、等
・カジノのコイン稼ぎ
勝率表を参考にダブルアップを繰り返す。
ただし、図鑑コンプでコイン30万枚貰えるのと、DSはトルネコ盗みがあるので稼ぐ必要性は低い
はぐメタヘルムはメタキン出現率の高い天空の塔1階で時の砂持ってトルネコに盗ませる
・種集め
場所は攻略サイトを参照。DS・FC版は盗みが現実的な確率で狙える。
http://www.kirafura.com/dq/4/4-tane.htm
機種別のトルネコの盗み確率
・FC版…約52分の1(=1/4×1/13) 非売品は同じ物を所持していると盗めない。預かり所へ
・PS版…1/4×1/13×敵のドロップ率 例えばドロップ率1/256の敵なら1/13312など超低確率。
・DS版…約40分の1(=1/4×1/10) PS版と違い「ドロップ率に関係ない」&「同じ敵から何度も盗める」 【7】小ネタ
・PS版の種の使い方の小ネタ
戦闘中に食べさせて時の砂でリセット。電源リセットより早く吟味できる
・DS版ピサロの小ネタ
隼の剣装備でドラゴン斬orメタル斬すると、隼剣の0.75倍補正が掛からず威力Up
・DS版限定裏技(1)…「凍れる時の秘法」技
敵が凍てつく波動でアストロンを解除すると、敵より遅いキャラは行動可能になる
行動順と行動内容を調整すれば、凍てつく波動を使う敵に無傷で戦える様になる
※参考:「凍れる時の秘法」
http://kai-teki.info/dq4_ds/dq4_ds48.html ・DS版限定裏技(2)…「トルネコ体当たり」で3300ダメージ
敵HPの約95%のダメージ。雑魚戦では発動せず、デスピ・エグチキ・裏エビプリの4体で発動
世界樹の葉を道具欄の左上に置き「凍れる時の秘宝」技で使うと約20%の確率で体当たり
※参考:「トルネコ体当たり」
http://dl1.getuploader.com/g/gmcp/134/taiatari.jpg
http://open.mixi.jp/user/2196300/diary/1936298479
・DS版限定裏技(3)…「邪神の面避雷針シフト」
邪神の面での混乱時も「防御」を命令した時は、混乱行動はするが「防御」の効果が残ってる
低レベル攻略時に、邪神の面の守備力200+防御効果で先頭キャラを肉壁として使える 【8】FC版の学習型AIの行動パターン
【FC版の学習型AIの特徴】
・学習による変化
敵の耐性のみ学習する(効かない敵には呪文を唱えなくなる)
敵のHP、敵の行動内容(呪文を使うか等)、敵の状態(マホカンタ等)、は最初から把握済み
・学習段階
学習段階はLv0→Lv1→Lv2→Lv3の4段階
最終段階になると敵が完全無効の耐性を持ってる呪文は使用しなくなる
・学習段階の上昇条件
「ターン終了時」ごとに一定確率で学習段階は上がる(ターン内の行動内容は無関係)
学習段階 ターン経過時のレベルアップする確率
Lv0 → 255/256
Lv1 → 1/2
Lv2 → 1/4 ・ボス戦と雑魚戦のAI行動の違い
敵HPが高いボス戦と、敵HPが低い雑魚戦では、AIの行動パターンが変わる
(例:そのレベル帯で雑魚戦ではほぼ使わなかったフバーハやスクルトを積極的に使う、など)
AIについて考える場合は、ボス戦と雑魚戦で分けて考える必要がある ・ボス戦での学習の蓄積
ボス戦でもターン経過で学習段階が上がる(同じ戦闘内でもターン数経過すれば徐々に賢くなる)
よく言われる「全滅してリセットせずに再開するまでは学習内容が反映されない」という説は誤り
ボスに負けて全滅した場合はリセットせずに教会から再開すれば学習内容は保持されている
但しアストロン連発で学習段階は比較的楽に上げられるので、学習の為に意図的に全滅する程の事でもない
・AIの優先行動
AIは敵HPを考慮して行動し、併せて「行動評価の高い呪文や道具」を優先して使う傾向がある
「敵に致命的な結果を与える行動」ほど高い評価と判断される ・AIの評価が高い行動 その1
※ボス戦と雑魚戦でAIの行動パターンが変わるので注意
(1)「敵のHPを0にする物」(即死呪文or高ダメージ呪文)
AIは即死系呪文を「どんなHPの高い敵も1撃で倒す高威力の攻撃呪文」として認識する
特にクリフトは攻撃呪文扱いがザキ系しかなく、未学習の敵に対してザキ・ザラキを連発しまくる
(2)「敵の行動を1ターン休みにする物」
敵を1ターン行動不能にするのは評価の高い行動とAIは判断する
例えば微笑みの杖(ラリホー属性)を持たせると、AIは微笑みの杖を道具として使用する事を優先する
エスタークにマホステを掛けて仲間に微笑みの杖を使わせると1ターン休み効果で敵の行動を封じる ・AIの評価が高い行動 その2
(3)倒せるまでのターン数が少ない行動
ここからは推測だが、AIは「あと何ターンで敵を倒せるか」を基準に行動を評価してると思われる
(前述のザラキが高評価なのも即死は1ターンで敵を倒せると評価する為か)
打撃が最も少ないターンで倒せると判断した場合は打撃を優先する
(4)MP消耗の少ない道具
消耗品の使用は、MPを消費する呪文よりも「消耗が少ない」とAIは評価するので優先度が高い
例えば、消耗品の「薬草」を持たせておくとMPが十分残っていてもホイミより薬草を優先して使う
更に賢者の石など消耗しない回復効果の道具があればそちらを優先して使う
なお、消耗品は「薬草」「満月草」など店売りで入手可能な物だけを使用する
非売品で入手手段が限られる「祈りの指輪」「世界樹の雫」など貴重品は使わない ・複数の攻撃手段の優先順位
前述の評価が高い行動の(1)と(2)では、(1)の即死系行動は優先度が高い
例えば、クリフトが「(1)ザラキ」と「(2)微笑みの杖」を両方とも持っていた場合はザラキを優先する
但し残MPがゼロの場合や作戦「じゅもんをせつやく」「じゅもんつかうな」の場合は微笑みの杖を優先する
更に最大HPが低い敵や残りHPが少ない敵の場合は、ザラキを使うまでもないと判断して打撃を優先する
また学習段階が進んでザキが効かないと学習した敵にはザラキは使わない
このように、作戦や学習や残HP・MP等の状況で優先順位は変化する ・補助呪文の使用条件
※AIは敵HPが高いボス戦で補助呪文を使用する率が高い(敵HPが低い雑魚戦は殆ど使用しない)
バイキルト・スクルト・フバーハなどの補助呪文は、敵と味方の最大HPやダメージの相対差を考慮して判断する
例えば敵のブレスが高ダメージで、味方の最大HPが低い場合にはミネアはフバーハを多用するが
レベルが上がって十分味方が強い場合にはフバーハを殆ど使わなくなる
同様に、敵の守備力の高さに対して味方の武器や力が貧弱だとブライはバイキルトを優先する
同じステータスでも、攻撃力の高い武器か低い武器かや敵の守備力の高さでもバイキルトの使用率が変わる
レベルを十分に上げてボス戦に挑むと、味方AIが補助呪文を使う姿が殆ど見られなくなる ・全体回復呪文の使用条件
例えばクリフトのベホマラーはパーティー人数が2人以下になると使わなくなる
残った2人が両方とも瀕死でも、単体回復のベホマ等で回復しようとする
しかし「賢者の石」などMPを消費しない全体回復道具であれば残りメンバーが2人でも使ってくれる
またスクルトやフバーハなど補助呪文は残り人数が2人以下でも使ってくれる(1人ならスカラ)
・学習段階に関係なく行動が変化する条件
例えば敵の残HPが半分以下になった場合には、AIの学習段階に関係なく使用呪文や攻撃手段が変わる
仲間の攻撃パターンが変化した場合に、耐性の学習による変化なのか、AIに関係ない基本行動パターンなのか
プレイヤー側からでは区別が難しい場合がある 【FC版各作戦の特徴】
※参考:「FC版4 低レベルクリア」
http://www.geocities.co.jp/playtown/9563/dq4low32.html
・じゅもんせつやく
攻撃呪文(ザキ系も含む)の使用を控えるが、回復は普通に行ってくれる
学習が済んでない敵に対しても、効かないザラキ等を連発しないので便利
天罰の杖や氷の刃を持たせると、攻撃は道具使用を優先するのでMP節約になる
・ガンガンいこうぜ
天罰の杖や氷の刃等を持っていても、イオナズンなど威力の大きい呪文を優先する
また、実は「補助呪文を使わせる」為に利用される作戦でもある
AIの行動優先順位が「攻撃呪文>補助呪文>打撃」の為、
攻撃呪文が効かないと学習済みの敵には確実に補助呪文を使ってくれる >>1乙
懐かしくなってファミコン奥義大全書中古で買ったんだが
カバーの絵は鳥山明?
勇者がメチャかっこいいんだが / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| いまよ!ミナデインーーーッ!!
\ \
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ ,.、 /
〃゙ミ'彡ヽ) ト
(ソ(リ-Oリゞ) オ
 ̄  ̄ (从*゚σ゚ノソ__  ̄ ォ ̄  ̄
《二=||とメ⌒)⊃;;)) ォ
´ 人( ⌒)゙ \
/ /ソ`し" ォ
/ :´ ォ \
/ .. :: ォ \
/ . ::
: . :: ォ
. :: ォ
..
:: ..
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
T | l,_,,/\ ,,/l | >>33
集英社から出てるやつなら鳥山絵のはず
ミネアの横顔とライアンのあおり構図がある表紙だよね? >>35
そう、それ
やっぱり鳥山絵か
ゲームのパッケージとキャラ紹介以外で鳥山が描くなんて豪華だったんだな〜
有り難う . ,.、
〃゙ミ'彡ヽ)
(ソ(リ-Oリゞ) <ガンガンいくわよ!!
. (从^ ヮ^ノ9ミ
とメ⌒)ノ
i`Y┤
じ'i_ソ 私はモンバーバラからきたんだが どうしても下におりる階段がみつからないんだよ。 【FC版各作戦の特徴】その2
・いのちだいじに
回復行動の優先順位が高く、フバーハやスクルト等の補助呪文を使わせたい時にも
ライアンやトルネコなど行動が遅い肉弾戦キャラに祝福の杖等を持たせておくと、
敵の行動が終わった後で回復か攻撃か判断してくれて便利(いわゆる『AI回復』を行う)
・いろいろやろうぜ
あらゆる行動を行う可能性がほぼ均等にあり、要は完全なランダム行動
メタル狩りでの聖水使用、はぐメタ盾の道具使用、など道具効果を使わせたい時用
・じゅもんつかうな
魔法職は優先行動が「補助呪文>打撃」なので、強制的に打撃をさせたい場合に
・みんながんばれ
汎用性が高い反面、これといった特徴が無いので、次の行動を予測し難い面もある
以上、埋め立て終了 キラーピアスが4ほど活躍することはその後なかったな
アリーナみたいなパワータイプの女性キャラ他にいないから
ドーピング使いまくるやりこみプレイヤーならともかく というかドラクエって明らか活躍した武器を露骨に後半に置いたり景品にしたりする事多いから
続編で活躍しづらいんだよね ジャンプ的インフレカッコイイ時代だったしな
ロトは稲妻にエネルギーが移った説(による補完)で構わなかったが、メディアミックスの度合いの最適解は難しい >>47
いかづちのつえは初出の2が神性能すぎて
その後も神格化されてるよね
実際の性能はゲームのインフレに付いて行けず
どんどん微妙になってるのに >>31
「ガンガンいこうぜ」はフルHP(特に高HP)の雑魚相手にも状態異常系の補助呪文を使いやすい
敵のHPが高いと攻撃呪文よりも補助呪文による無力化の方が優先順位が高くなる模様
ダメージを与えた雑魚や最大HPが低い雑魚なら攻撃呪文を優先
マーニャは補助呪文がルカニ・マホトラのみで、どちらも敵を無力化できないから敵がフルHPでも常に攻撃呪文優先
アリーナやマーニャが真っ先にダメージを与えた場合、後続のブライやミネアが攻撃呪文を優先するパターンがよくある
マヌーサ・マホトーンも敵の行動そのものは制限できないため、クリフトはザキ系による無力化優先になる(完全耐性持ち以外)
あるいは即死も眠り・混乱と同じ状態異常系に分類されてる可能性あり(ラリホー系・メダパニと使用条件が被ってる)
>>41
「じゅもんつかうな」は打撃の他に道具使用も選択肢に入る
ブライ・マーニャは攻撃力が低いので、打撃の代わりに攻撃アイテムをよく使う
回復アイテムも使うので、無消費アイテムが充実する終盤での使い勝手はそれなり 敵のローテーション行動に最初に気付いたのが4のだいまどうだったな
単独で出てきて完全ローテーション&HP高くて倒すのに時間かかるから分かりやすい ドラクエシリーズのボスでピサロだけは一生忘れないと思う
今までのシリーズのボスはもろ悪って感じだったけど
ピサロはなんか感情移入してしまうキャラだった
なんか悲しさがあって子供心に闘うとき複雑な気分だった やはり じじいの すがたでは しつれいだったようだな… 自分はピサロはそんなでもないけどロザリーが印象的
夢に出てくる二度のイベントがかなりインパクトあった 「努力する人」と「努力できない人」の6つの大きなちがい
http://gby.god.jp/1040.html プレイした当時からロザリーは心底かわいそうに思ったけど、ピサロはあんまり…
既存のストレートな悪役と違う系統なのはわかるけど、かといって許すような気にはならない
リメイク6章は本当にとんだ茶番だわ クリア時の天空人の「おもえばデスピサロというものもあわれなおとこでしたね」という評がしっくりくる
デスピサロの身になってみればさぞ無念だろうが許されざる邪悪には変わりない
だから討つのは正しかった、ただ胸に何かが残る
FC版の終わり方はつくづく秀逸だったと思う よって6章は蛇足以外の何者でもないと、今際の際に脇坂安元が言っていた 大昔のファミコン誌でもライターのクリア後の雑談で、
「最後の敵が人間側に対する憎悪が増してくるのに同情できる」とか
「何だか割り切れなかった」とか「ドラクエは勧善懲悪であるべきだった」
という意見があったな
個人的には、勇者は勇者で生まれ故郷の村を滅ぼされたのだから、同情する気にはならなかったし、
リメイク6章の時は「なんでこっち生き返らせなけりゃならんの?」と思ったもんだ 中途半端に陳腐なストーリーを入れられても・・・
いっそブタさんが主人公のゲームをつくって、「人間は俺たちの仲間を頃し、旨そうに食べてた」とでも言わすか。 4で秀逸だと思ったのは勇者の設定と4章の大陸の設定だわ
アッテムトは衝撃だった 女勇者ちゃんが当時は全然魅力感じなかったけど歳をとるにつれて良さを感じている >>66
4章でオーリンが加わった時の心強さも衝撃だった
魔法使いと僧侶だけのパーティーなんて当時すごい斬新だった
4章は音楽も最高だったな〜 鶏と卵によって「どっちもどっちこそ至高の原理」っていう居酒屋の相対化トークみたいなオチになったのがまた
糞オブ糞 >>67
勇者ちゃんは女の子だけに、5章最初の心細さがハンパないんだよね マーニャに興奮するのはガキ、アリーナはロリコン、ロザリーシンシアルーシアあたりは偏屈、ミネアと女勇者の寂しい力持ちこそ至高
希望の祠の巫女は上級者(ハバリア近くは変態) >>71
???「人妻フレア殿は玄人向けでござる」 人妻フレアってメガフレアの人妻版みたいでかっこいいな >>76
絵とはいえ見た目は完璧な女だからな
チンコ付いてれば女よりも需要ありそう(変態並感) >>79
確か倫理上の問題でオカマにさせられたんだっけ? >>80
ファイナルファイトジーのポイゾナも同じ理由でカマにされたな とはいえ女だと姫が賞品の武道大会に何故女が参加したって疑問もあるがな
いやオカマでも、か >>82
後に移民として再会したとき、「好みの強い男がいるかと思って」みたいな理由を言ってたような グラフィックでは乳があるが4の世界でそんな手術(?)をしそうなところって…デスパレスで進化の秘法?
何にせよチンコのついたビビアン…好きだぜ!(´・ω・`)d >>89
性犯罪を連想させるから。
この頃から仮想と現実の区別が出来ないキチガイが横行しだしていた。 6章は命犠牲にして守ってくれた人をほったらかして別の人を生き返らせるとか納得いかないわな… >>81
懐かしいなあ、ただそれならスト2のチュンリーが許されるのはなんなんだろうな
エドモンド本田で鯖折りするの大好きだった デスピサロのデザインが嫌い
胴体にも顔がある…嗚呼 >>92
シチュエーションが違う
超犯罪都市の住人てポジションがいろいろ想起させるから リメイクでデスピサロとの決戦の山をFCの
エンカウントあり&洞窟のBGMから
エンカウントなし&ほこらのBGMに変えたのは
6章で生き返らせるためなのかな >>96
×生き返らせる ○死ななかったことにする エビプリを倒した真のエンディングでエンディングのいちばん最後のシンシア
の場面を見ると涙がこみあげてくるピサロにもロザリーが戻ってきて
勇者にもシンシアが戻ってきてくれたことに感動した >>99
アレは勇者が見た幻覚だったとハゲが言ってたと聞いたが >>100
何度でも言うけど、それは伝聞デマ
堀井氏はむしろ、幻覚だという解釈を聞いて驚いた側。想定外
でも、プレイヤーごとにそれぞれ自由に想像してくれれば良いと言った
公式で「これが正しい!」みたいなのはない 東京大学大学院医学看護学研究科のホルマリンに浸けてあった死骸に、進化の悲報を活用して蘇生させたのだ 公式の意味が変質してんのかなと思うわ
公式=常に正しい・普遍〜不変の真理、みたいな権威主義 少なくても6章エンドではシンシアは生き返っているだろ
あそこまでピサロが報われるようなご都合主義なストーリーにしてしまった以上はな >>104
そんなことはないと思うよ
スライムナイトの設定みたいにいい加減なものはいい加減とちゃんと理解されてるものもある 基本的に本編だけ楽しんでやりこみやらないから
6章スルーしてたのだがここ見てたら気になってきたぞ
今回はやろう
年くったからか最近ライアンが輝いて見える
ピンクの鎧に赤いマントがオシャレだ 再々リメイクでピサロ倒してエビプリがピサロのパワー吸収してさらに進化させてピサロもろとも消滅させるイベントを追加しよう 男勇者→ロザリーを生き返らせてあげる
女勇者→ロザリーは生き返らせない
という謎の拘りプレイしてる ロザリーを生き返らせたうえで、かつて彼女が言ったとおりに「殺してピサロを止める」を実行出来たらベストだったかな 7章追加で
vsピサロ&ロザリー or vsマスドラ >>110
それプラス
ピサロの目の前でロザリーを●すという選択肢も追加で
目には目を歯には歯を マイナーだがジルオールゼロの主人公はなかなか熱い
オマイラは好きになれそうだわ >>112
6章でピサロが正気にならなかったらそうなっていたわけだしな 神側:マスタードラゴン
魔族側:デスピサロ、エビルプリースト
有能さに関しては神も魔族も谷間の時代かと思うほどにどっちもどっちな感じがある iPhone版をやってるんだけど画面小さくて目が疲れる
仕方なくテレビに出力するも、コントローラーじゃなくタッチパネルのせいでスマホ画面確認 意味ない
これiPhone版ドラクエに対応してるコントローラーない?
せっかくテレビでやってるのに意味ない スマホだと長時間プレイきつすぎるし
アップル公式のコントローラーもあくまでコントローラー対応ゲームアプリでしか使えないみたいだし、ドラクエのタッチパネル型っていけるのかな? ドラゴンクエスト4コママンガ劇場、実家に帰ったら大量に残ってた
今読んでも面白いわ、特に衛藤ヒロユキが大好きだった
ミネアネタが最高 >>121
神側:ゼニス
魔側:デスタ
神側:プサン
魔側:ミルドラ
有能だったのってデスタムーアくらいじゃね? そうやって同人レベルの受けを狙い、キャラクターをぶっ壊した罪は大きい リメイク4は7の世界観との繋がりをほのめかす部分もあるけどね
まあお遊び程度だけど ドラクエ別シリーズの神階級は強いのが居るな
裏ボスやったりしているし
しんりゅう・神さま・竜神王・・・こうしてみるとマスドラと戦うことがあってもおかしくないぐらい
神側とも戦っているな 誰がかなうというの
ttp://karigezima.com/wp-content/uploads/2016/05/8-min33.jpg マスタードラゴンはキャラバンハートかなんかでめちゃくちゃ強かったな 見た目もかっこいいし
本編が無能で残念すぎる マスドラは作中で
「私はエスタークより強いけどデスピサロよりは弱いから勇者に託すわ」
って明言しちゃってるから
仮に戦闘できるとしてもデスピサロより弱くしなきゃいけないので
裏ボスとしては微妙な強さになりそう >>136
勇者たちと戦う分には「即死・一回休み・混乱・睡眠」など
ボスには効かない特技を全体攻撃に混ぜるだけで
直接対決では弱くても勇者たちには強いという調整はできなくもない
神さまが複数回行動に一発ギャグ混ぜて回復役を笑わせて動けなくさせて
全体攻撃したのが脅威になったように マーニャ
ミネア
アリーナ
シンシア
の誰の黄金で作った腕輪ですか?
※ロザリーは黄金をしません 発想が貧困過ぎ。
3スレで賢者タイムとかあったし。 砂漠の国家パルテノールの女王はミネアの末裔という認識で良いですか >>145
まず国名を正しく記述してください、だいたい言いたいことは伝わりましたが 国名を間違えても何のことだかわかるように説明を付け加えてて草生える ホイミンはなんで人間になりたかったんだろうな
俺らがホイミスライムになりたいのと似たような理由かな? ホイミスライムになれたら、どの高さまで飛べるか試したい なぜ敵はライアンを空飛ぶ靴に導いたんだろう
子供だけ導けばいいのに敵をそっちじゃないよとご丁寧に誘導してる
井戸ばれたし始末しようとしてるのかな?
靴履くとホイミンも一緒に飛べるのはライアンが抱っこしてるからか ヒーローズのヤンガスみたいな感じか >>149 ちょっとなるのはいいけど一生はごめんだわ
ホイミスライムとHするとか気持ち悪い あの子やその子はかつてホイミスライムだったかもしれないぞ? ピンク着てるなんてまさかオッサンだと思わないじゃんねー ホイミン先頭にして村人に話しかけるとシュールで面白なw 変化の杖で一瞬だけなってみるなら面白いかも知れんが・・・ 4の縛りだとホイミン無し1章クリアがあるのか
まあいいや 今回はとりあえず仲間にするわ
11発売までに10までクリアしたいし縛り系は10クリアしてから考えよう ライアンとトルネコをどっちか選べといわれたら迷わずトルネコをトルネ
トルネコは有用な行動が多い
ライアンはバイキルトとルカニ要因がいなかったらただの親父だし トルネコは、船を手に入れる為に仲間にした直後だけ使ってポイ。
6のバーバラ以上に使わなかったな。 >>159
トルネコは永遠にガーデンブルグの牢屋中で女看守相手にダジャレを連発してればよろし フレアはアレクスがいない間に防具屋の旦那に抱かれてたんだろうな
夏のオトシゴってエロ本みたいな設定ワラタ キングレオ家宰、石川出羽守は飛彈山岳党を使用して女を拐かして、イタのだ むう
第2章のカメレオンとあばれこまいに2匹
低レベル縛りでやってんだがダメだな
アリーナレベル2、他1での縛りだがアリーナがレイプされるのを見守るしかないお供たちだわ
お友達だわ カメレオンHP40もあるのか ホイミも3回使えるし
アリーナが5ダメージ 他はダメージを与えられない
ホイミなしでも8ターン
最悪ホイミ3回で32ターンかかる
こちら側の薬草もホイミも持たない
結論 レベル上げた方が早いや 全員レベル3にしたがそれでも無理dな
しかし驚いたな
おてんば姫は力試しに行きたいと言ってるのにカメレオンマンの生贄として生涯を終える 姫だから周りは誰も「てめえよええよ」って言えなかったんだな
あとカメレオンマンに民が殺されまくってるのに何もしないアリーナ王 ダメ王だな
だから城下町なのに姫に対しても値引きしてくれないんだな
ダメな国だな 全員レベル4+アリーナ聖なるナイフでなんとか倒せたわ
今まで何人のアリーナが生贄になったんだか
でも変態やな 若い娘を生贄って絶対レイプ目的だろう
しかもやたら強いから多分この程度の村なら本当に滅ぼせそうだし
いい世界だなドラクエは でも設定変だよな
ライアンは勇者を守るために旅に出る
王の選別が経験値
いくら税金安いからって経験値を餞別に送るってどう言うことだ???何の魔法だよ はぐメタもびっくりだわ
あとアリーナもおかしい 誘拐犯におとなしく黄金の指輪あげて追いかけもせず見逃す
お前腕試しの旅中だろ人質開放された時点で襲い掛かれやと
あと腕試しを公言してる割にはクリフトやブライも手伝ってるのが・・・
最後
ブライにセリフ与えたのはBAD ただの陰険なクソジジイに成り下がったわ マーニャ『これからはこの人に養ってもらいましょ』
色々想像しちゃって、、、 >>181
むしろその経験値、最初にくれれば下手に犠牲者(塔とか)ださなくてすんだはずなのにな… >>182
ウチは勇者ちゃんだから、エロエロ妄想しちゃって 小説版は賛否あると思うけど
風景の描写が詳しいのは良かったな
超美麗グラフィックの4リメイクしたい
ロザリーヒルやアッテムトでゾクゾクしたい >>183
最初はライアンも「王宮の戦士たち」のうちの1人にすぎなかったんだろう しかし王様の他人に経験値を与える特殊能力は一体何なんだろう。
シリーズ全体を通して見ても、こんな事のできるキャラは他にいなかった様な(強いて言えば、竜王が勇者の経験値を全て奪ってしまったが) >>188
ライアンもあの歳まで
雑魚王宮戦士だったからな
限界突破したんだろう
ブライとか宮廷魔術師でヒャドだぜ バトランド〜キングレオの間で10000の経験値ぐらいの旅をしていた
とかの方が納得しやすかったかもしれないが
それやると2章3章のキャラはどうなんだとツッコミが入るからできんか 我が愛する姫の護衛が僧侶見習いと老人
娘への愛を疑うわ FCの導きの書ではサントハイム兵が
「ブライ様は敵を混乱させて俺たちを救ってくれたことがあるんだよ」(うろ覚え)
ってメダパニの効果を褒めてるんだが
ブライは旅立つ前にメダパニなんて覚えてない
もしくは昔覚えてたけど最近忘れたのか ブライはヒャダルコを思い出した!
FF5のガラフだな >>181
ブライのキャラはドラクエの4コマでも
あんな感じで描かれていたし想像していた通りの
キャラで個人的には特に嫌悪感なかったな
ああいう感じのクソ爺は現実世界でも
見かけるしリアル感がある そういう一部の層だけの受けを狙ったスタッフがバカだと前から言っている 仕様のバグによる問題だったのに
狙ってザキ神官とか悪ふざけ多いよな 4コマのネタは4コマだからこそ笑えるし、許せるんだよ
誰が本編でやれっつったんだっての、制作は馬鹿か >>204
バグって仕様外の動作を起こすことだぞ? >>204
スト2のキャンセル技のことか
システムの調整不足で生じた珍現象を
メーカーが面白がってそのまま残したらしいなアレ クリフトってイケメンに入るの?
鳥山にしては珍しいタイプと思うけど >>207
それはバグを仕様に落とし込んだって話で関係ないかな
何か噛み合ってないが例えば1枚20Gでコインを買えるのがカジノコインシステムの仕様
838861枚を4Gで買えてしまうのはこの仕様を満たさない想定外の動作なのでバグ
例えば透明気球は後の気球のために見つからない場所に待機させてるだけで気球同様の機能を持つのは仕様
待機場所を知っていれば乗れてしまうのはあくまで仕様通りの動作なのでバグではなく仕様の抜け穴
でクリフトのザラキは最大期待値の行動を優先選択する仕様に従ってるだけなので後者かな 計算機は計算をしているだけなので、彼?にはバグという認識自体が無い
つまりバグは人間の想定によるのだが、その人間の想定にも階層があるので、要約すればバグか否かは論理的階層による
(論理的)階層って言葉知ってれば一瞬で答えが出る話 >>212
攻略本の紹介では女の子からの人気が高い、らしい
超絶美形というわけではないが良い方なのだろう >>215
サンクス
クリフト女の子からの人気高かったのか
スクルトや回復魔法は頼りになるが
会話が三枚目っぽくてそういう風には考えなかったな >>217
アリーナの相手役だとプレイヤーが勘違いしないように、リメイクで「こいつはただのピエロです」って強調したかったのかな
単にウケを狙っただけの悪乗りかもしれんけど リメイクではサントハイムの本棚にクリフトの物であろうアリーナの隠し撮りブロマイドが存在するしな
しかしブロマイドが存在するということはこの世界にはカメラが存在するのかね >>222
あれはカメラの原型だから、撮影はできないんじゃなかったか。
何にせよ、これ以上追求しない方がいいと思うw アリーナの肖像画くらいにしておけばよかったのに
テキスト書いた奴もあまり深くは考えなかったのだろうが >>220
スロットマッスィーンがあるくらいだからカメラもあるかもしれん
ファンタジー界のカメラがどんな構造なのかはしらんけど
例えばモシャスの力が込められた魔石が動力源とかなら納得 まあそれ言い出したらね。
カジノにネオンが点いてるのはどうなってるんだって話になるけどもw マーニャがネオンが恋しいとかなんとか明言してたしなぁ…確か 主人公のデフォ名みたいなのが公開されたのって何作目からだっけ?
4はソロでかっこいい名前で良かったわ 日本人的には響きがかっこいいかもしれんが、実際はどうなんだ ソロ アベル レック アルス エイト ナイン エックス イレブン >>233
スターウォーズ「そんなに誉めるなよ。照れるじゃないか」 >>233
そのソロ&ソフィアはリメイクからじゃなかったかな
4リメ前にデフォ名あったナンバリングは出てたっけ トルネコが2回連続で勝手な行動するとイラッとするわ でもライアンよりは面白いと思う
ライアンは殴るだけだからなぁ
せめてピサロのなんとか切りシリーズをもってれば… >>231
分かるが真の上級者は勇者ちゃんの太ももに痺れる憧れる スプリンタースタイルの女勇者イラストは
かつての世界陸上選手ヂョイナーを彷彿させる 勇者ちゃんはワンショルダータイプだから、走ってる最中に1ヵ所切れたら上半身まる見えですな >>236
ハンソロでなくスターウォーズと書くあたりセンスねーな >>233
「本当は父がトンヌラって名づけたかったそうなんです。
母さんや他のみんなの反対でソロになったそうだけど…絶対トンヌラの方がカッコいいですよねトルネコさん!?」 スロットとか時代にそぐわないものもあるが町や城等世界観は4が一番好きだな
キングレオの大陸の不穏さ
ブランカ周辺のファンタジックさ
レイクナバののどかさ
4ならではのものが詰まってる メタ的にいうならMAPBGMが馬車のマーチに固定されてる>別マップ設定なので独立させる必要があった
無理やり解釈するなら気球でおりてみたら思ったより広かった 本当はサイズもそろえたかったんだろうけど入りきらなかったんじゃ
あと最初から広いサイズで存在するとあからさまに怪しまれちゃうし >>251
それだと巻来功士の代表作だぜゲッゲー!
>>252
チート使ってむりやり上陸したら普通の小島扱いだった。
(気球で入った時のような拡大マップにはならない) ドムゴォ〜〜
まさかこの板で巻来の名を見ることになろうとはおもわなんだぞ>>256ゥ…… 3章で店持ってネネに風俗接待させてるが仕入れたアイテム渡すのめんどくさすぎる
99個まとめて渡させてくれ
購入するとき9個単位でしか買えないのもハラタツがせめて9個単位でしか預けさせてくれ
何時間ポチポチゲーだよ >>259
元々は袋持ち越しなんて存在しなかったんだから
ファミコン時代と同じ程度に特に持ち越し考えずに普通にクリアすればいいだけ
必要ない過剰な稼ぎはバランス崩して適切な難易度で遊べなくなる
稼がなくても余裕でクリアできるようになってるから99個持ち越し自体が不要 3章で店バイトではじゃまってるがめんどくさすぎる
即効で売りに来てくれ
客との会話とかもハラタツがせめて2日以内に売りに来てくれ
何時間ポチポチゲーだよ >>260
こっちで「原・DQ4」なるものを思いやらないといけないってのは普通に設計ミス ネネは転売屋の始祖
その後ドラクエ11でリアル転売が始まることを杉やんは想像してこのシステムを作ったのだろうか・・・ マーニャって
4コマや二次創作とかでギャンブル狂のイメージ強いんだが
公式設定では無いんだっけ
なんかメンバーの中で唯一、クリア後の人生が不穏なんだけど 何言ってるんだか分からないが、明らかにギャンブル狂なんだけども ファミコン版から5章のマーニャ加入時はカジノで無一文になるから公式だな >>266
FCマーニャはカジノで全財産スッたせいでギャンブル狂のイメージ強いな
これが初犯ならただのギャンブル弱者なんだけど
慢性的に繰り返してたなら確実にギャンブル狂
リメイクでは借金つくって借金取りに追われたり
酔っ払いからサイフをスろうとかんがえたり
変化の杖を用いた食い逃げを画策したり
理想のタイプは金持ちイケメンだったり
後付設定がすごい >>271
FC版当初から、仲間になるときミネアが「私が占いで稼いだお金、全部カジノに注ぎ込むんだから!」
みたいに怒ってたし、元々常習犯のギャンブル狂として設定されてると思う まだ黒ギャルビッチのいない時代にマーニャを世に送り込んだ鳥山は天才 アラームの国民て知らないけどペルシャ系のイメージだよね
民族衣装っぽい感じ 性格はバブル期の世相を反映
外見は当時の第三世界ブーム
あたりの影響だろうか 中東がモデルなのは馬鹿でもわかるがアラームってどこの国だよ 今日通りすがりのコンビニに入ったら
髪の毛と口髭をブルーに染めたおっさんが客として来ていた
リアルで青い口髭のおっさんに出会うのは初めてだったので面食らったが
トルネコが痩せたらこんなふうになるんじゃないかとも思った
ただそれだけ 俺たちは世界2位の富を占める黄色人種の頂点ウェーイと名誉白人バナナとが収まりついてて、
残されたフロンティアとして褐色人種があったのが90年代
ギャルも無意識に同じものを感じてたんだろうな、空気って若者に出るから デスピサロはかわいそうなラスボスだったよな
デスピサロ倒して天空城に凱旋したときライアンがそのようなこと言ってた 【ドラクエ4】デスピサロはかわいそう!【うおおおおおお】 あいつは自業自得としか言いようがない
木を見て森を見ずな選民思想で全ての人間を滅ぼそうというのは単なる思い上がり
人間から全てを奪おうとするからには自分もまた人間から全てを奪われる覚悟をしなければならない
各地で人間を殺したり秘法の実験に使ったり、一方的な侵略をやらかしておきながら、自分だけ被害者面をしようなど言語道断
あいつが人間から被った被害自体が勇者のそれに比べたら生ぬるく、当然の報いとしか思えない こんなの全部マスタードラゴンのせいじゃん
最後シンシア復活させたからって許されるのかよ
結局5でも無能晒してるし 6章でシンシア死んだままだからあれは勇者の見た幻影では うぜえよマスドラアンチ
地面に穴でも掘って叫んでろ 6章の是非はともかくピサロを鳥山が描いてくれたのは嬉しかったな
出来ればシンシアロザリーも描いて欲しい >>290
6章に限らずドラクエのクリア後のデータって基本的に時系列上はラスボスを倒す前に戻ってるけどな ファミコン奥義大全書って鳥山の絵が結構載っててイラスト集として優れているな
30周年記念のイラスト集に載ってないのもある
特に勇者好きは必見 確認したが
30周年記念イラスト集にファミコン奥義大全書は載ってたわ
ただ小さくしか載ってない
すまん >>297
FC時代はバカ正直に攻略本のコーディネイト装備だったな。
金の髪飾り&ピンクのレオタードor安らぎのローブのやつ。
どうせ姉妹は馬車組なので問題なかった。 ピサロと女勇者という
色々な意味で道ならぬカップリングがあったな >277
戦闘曲名がジプシーダンスだから
ロマ(在欧インド人)のイメージかと思われ>マーニャ&ミネア
タロットもジプシーの作った道具だし >>299
ロザリーいるのにそれは…
そういや小説はライアンとマーニャがあやしかったな >>301
とりあえずバロンの角笛で二人の愛を祝福しよう(ぶぉ〜 >>301
結局あの公式同人以外ではなにもないけどな
個人的にはバトランドで待ってる女性が、ライアンには良いと思う >>302
バロンの角笛で、衛藤の4コマを思い出したw マーニャって踊り子だけどこの世界の踊り子って売春婦の隠語なんだよな
ストリップ劇場見せて客に抱かれるっていう
そう考えるとマーニャってヤリマンだな
じゃない、かわいそうだな 占い師も個室で二人きりだからミネアもやられてるんだろうな
姉妹揃って売春か そりゃ親の敵討ちしたいわな 錬金術師のエドガンて
ドラクエまさかの鋼の錬金術師パクリか
すぎやんも年取ったな情けない ネタにマジレスするのもなんだがDQ4がでたのは1990年 ライアンは3勝でエンドールにいるわ、イルムの村にいた兵士は4勝でモンバーバアにいるわ
バトランドって岩山に囲まれた国で国外に出れないと思ってたんだがどうなっえんbだ?
気球でも使ってるのか??? 実際にあったら行きたいとは思わないが
モンバーバラみたいな街は物語の中では輝いてみえる エドガンの村の牛の名前がアルミンて
完全にハガレンからパクリにかかってるな オーリンは錬金術師のくせに魔法使えない脳筋なんだな
何学んでたんだよ一体 港町バラバラからエンドール行きの船が出るらしいんだがエンドールの東にある港町行きじゃねえか?
エンドールに港はないぞ >>313
2章にもライアン出てるぞ
旅の扉がある宿屋で夜に滞在してる
岩山を即座に超えて行けないのはゲームの仕様で
本当はものすごい日数をかければ超えられるんだろうよ >>305
その衛藤の4コマの台詞だよ
ブライ「けっこういやな性格じゃの」 m>>321 それ見逃したわorz
てか4章って銀のタロットで死神乱獲レベル上げできなくなってるのね
これ普通にレベル33まで上げるのって何時間かかんだよ
妥協して先進むか さすがに4章の雑魚でレベル33までは引き上げれんわ ピサロはエビルプリーストに裏切られたよね飼い犬に手を噛まれるとはこのような
ことを言うのかな 結界のボスのアンドレアルはピサロに忠実だったね >>317
牛の名前はカルビン号(由来はおそらく部位のカルビ)
どうしてもハガレンからのパクリ認定したいようだけど
あまり無知さらすと逆に恥かくぞ? オーリンを見殺しにしたことを気に病むこともなく
エンドールで妹が稼いだ金をその日に賭博で使い切る姉
鬼畜ですな しかし変だな
いやピピンの親父がアッテムで死んでるでしょ
ピピンてトルネコの子供よね?お姉ちゃんと旅してるがお姉ちゃんなんていたの?ネネのこと?
死んでるのはトルネコ???
もうこの辺の設定きちんとしてほしいわ
すぎやんは本当にキャラの名前の付け方適当ね! イ゛イ゛イ゛ェェェアアアアアアアアァァァァァァァ!!!!!!!!!!
4章キングレオ討伐までに必要な経験値、エビルプリーストに銀タロ経験値2倍噛ませたとして後3934匹イ゛ェアアアアアアアアァァァァァァァ!!!!!!!!!
終わるわけねーだろなんだよこのクソゲー死ねやできるか!!!!!!
何がプリーストは仲間呼びやすいからそれ待って殺せばすぐレベル上がるだまず出て来ねえぞイ゛ェアアアアアアアアァァァァァァァ!!!!!!!!!
もうやらね!誰が4章でキングレオなんか倒せるんだよ 頭Naokiじゃねの????
できません引退しますさいなあ FF14も真っ青のクソノルマゲームだな死ねや キングレオは悪魔に魂を売り渡しただけであんなに強くなったのにバルザックは進化の秘法使ってもあの程度なんだな
悪魔に魂を売り渡す方がよくね? キングレオ城の牢屋兵は先代国王の腹心かなんかなんだろうな
うつらうつらって言ってる時に唇噛み締めてるとか考えると熱い トルネコの知り合いがバハラタにいるのがもうね
この世界どう繋がってんだ??? うわあああああああああああ
オーレンが死んだ!!!!
なんだよこのクソゲー信じられんほんとにドラクエかよ!!!!!
ドラクエは登場人物を誰一人殺さないのが売りでそれを10まで守ってきたのになんだよこれは
4はもう外伝にしちまえアホンダラ!!!バカー!!! しかし3章までは全部ハッピーエンドなのに4章だけ強烈なバッドエンドだよな
4を死とかけてるのかな
すぎやんらしいわ しかし変だな
5章の山奥の村は誰も外に出ず、よそ者を近づけないためその村が存在しているとは誰も知りませんでした
そんな村できるんか本当に??? クリフトのグラフィックが剣を装備してるんだがあれはええんか?
ヒーローズでは全否定されとるが 山道で迷った旅の詩人て
詩人が山奥に来るわけなだろ
装備が戦士だ
デスピサロだもう人間でもねえぞ
ツッコミどころ満載なんだがいいんかこれ??? しもた女勇者でクリアして見りゃ良かった
シンシアって女勇者でやっても村で幸せに暮らしてる二人を夢みるのかね
まあ男vrでも結婚したいとか言ってるわけじゃないしいいのか >>338
2はハッピーエンドか?
ぶどう大会優勝したら
国王含め白がもぬけの殻だぜ むう YouTubeにも女勇者でのエンディング動画ないわ 全部男だわ
確かに4で女勇者の選択肢はないもんな 絵がびっくりするぐらいブサイクだし
正確にはブサイクではないんだろうが、魅力がないんだよね
男の方はイケメンで使ってみたい!って思うけど女の方はブサイクっていうか、選択肢に入らないぐらいどうでもいい
天空装備も男がつけた方がかっこいいデザインだし
5で勇者の血統残すためには男勇者とシンシアがケコーンするフラグ立てるしかないし、それを承知で女勇者をブサイクにしたのかな?
やっぱすげえやすぎやんわ 俺ら完全にすぎやんの手のひらで転がされてるわ 序章で取った3G流れてる
5章で取るのが正解か・・・ うおおおおお
5章の山奥の村人全部死んだ
オーレン殺しただけでも許せんのにこれはないわ・・・
なんだよ頑張ってゲーム進めてもみんしぬだけじゃねえか
やめだやめだ やらなきゃ誰も死なないんだしやめだ
外伝にしちまえこんなクソゲー ヒーローズってドラクエ4の曲から使いまくってたんだな
よほど製作者は4が気に入ってんだな
あ、後ビルダーズもほとんど4だわすげー しけたツラしたガキはきれえだ!出ていけ!
と言いながら城の場所や自分の家の装備やアイテムくれる優しい木こり ブランカから旅立つ戦士武闘家遊び人商人PTは回復なしだから詰むな トルネコ、洞窟開通させたせいでデスピサロに狙われるwww
何だこの設定腹痛wwwww ブランカってスト2の化け物だよな
バルログも3にいたしすぎやんはスト2好きなんだなw トルネコは港町に行くためにトンネル掘ったのに港町どこや?ブランカか山奥の村しかないで ミネアは何で旅の理由がバルザック討伐から地獄の帝王討伐に変わったんや?キングレオはデスピサロの名前は出したが地獄の帝王には触れてへんで ミネアとスコットが話ししてるとか熱いよな
このオモニバス?ストーリーテラー?の形式は大正解だわ パパが旅に出て仕入れができないからママは銀行を始めたんだよ
商才ありすぎて笑うわ そりゃマーニャミネアも沈黙だわ ネネは通常グラなのにポポロはオリジナルグラなんだなw 仲間会話聞いてると
4の旅の扉はめっちゃ酔うらしいな 性能悪いのかな
他のドラクエだとそんなことないみたいだが ロザリーヒルとかロマンチックやな
会話少なくてもインパクトあるわ ふいいいい
GW中にクリアしようと頑張ってるがすごいボリュームだな
3とは全然違うわ
GW中にエンディングまではいけても裏ボスは無理だな
11発売までに10まで復習がてらクリアしようという壮大な目標は無理だな
6まで行ければ御の字か ホフマンは導かれしものではないってミネアは明言するわ
馬車の先導役で他全員馬車に乗り込んだらどうしたらいいかわからない言い出すわ
これほど努力ではなく才能で全てが決まる世界も残酷だな 勇者がはかいのてっきゅう装備できればなと思う
5では装備できるのに グリンガムも廃止
複数攻撃できるのはライアントルネコ勇者の特権にした方がいい 4の各章ごとにフィールド曲が違うというのはいいな
キャラへの愛着が湧く
はっきりしたイメージが持てるんだよな >>371-372
5でも勇者(息子)は鉄球装備できないから別におかしくはない
それに4には女神の指輪+ギガデイン(全体)があるから勇者が鉄球装備不可でもあまり困らない
デイン系耐性持ちも少ないし
グリンガムはあってもいいが、アリーナは装備不可にするべきだった 信じる心で人を信じることを思い出したホフマン
ミントスに着くやいなや、商売を学びたいという理由で勇者一行を裏切り、子馬の頃から育てていたパトリシアンも見捨ててパーティを抜ける
裏切りの洞窟で信じる心を取って来てあげた勇者一行の胸中やいかに!
すぎやん 抜ける理由が酷すぎるよ・・・
引きこもりの頃とボフマン変わってないじゃん・・・ >>369
4って3に比べてそんなにボリュームある??PS板で初めて4したけど主人公使うのも結構後だし、24時間くらいでクリアして結構寂しい感じだったけどなぁ。 >>378
FC版で比較すると倍の容量だからわかりやすいよ OPとAIでだいぶ使っちゃってないか
5章がかなり短いし、遊び方が単純だから3のが壮大と思ったな しっかしDS版と比べるとやっぱスマホ版はグラが落ちるな
かと言ってDS版持ち歩いてゲームしたくないしなあ
仕事の休憩時間にDSやってるのはやすがにこの年では恥ずかしいして
8みたいに3DS版で裏ボス追加なら迷うことなくDS行くがストーリーや裏ボスはDS版と同じならグラ切ってもスマホ版に行っちゃうよなあ >>383
何歳よ
俺44だけど11を3dsでやる気やで ダメだ2時間もぶっ通しでやってると酔う
吐き気して来るわ
やっぱゲームは1時間ごとに15分休憩いるな
おまいらもちゃんと休憩しろよ キラーピアスをレベルいくつから装備させるべきか悩むわ
アリーナはこれが最強武器なんだろうがマーニャやミネアはキラーピアスだとダメなのかな? 破邪の剣もたせてるがAIが全然使ってくれない
ドラクエwikiだとDS以降は使ってくれるってなってんだけどなあ デスピサロってキルバーン同じでピサロを殺すって意味だろ?デスとキルは同義語だし
よほど過去の自分に腹が立ったんだな
エルフちゃん殺されておこだね >>388
それはオーリンが生きていることに比べたら大した問題じゃないな ダメだGW中に裏ボス含めてクリアする気が天空城にたどり着けるかどうかもうかがわしい
まだキングレオも倒せてない;;
11発売までに10まで終わらす俺の壮大な計画があ;; ひやあ!
サランの裏の立て札は鳥肌立ったわ アリーナ号泣w
これはすごくよくできてるね 2章で何あの看板wとか思ってたらこれはすごいわ
攻めるねードラクエらしくないわ >>393
アリーナの先祖が幼少のころから予知能力があって
それを子孫あてに書き残してたってやつだっけ
うろ覚えだけど ワイルドスピードの
おおお
ポール死んじゃったのか
これで続編の登場なしか
家族が居場所って感じで生存ENDだけどなんか悲しいな もう出てこないのか
チョンやその恋人は死亡EnnDだったのにひどい差だな;;w ミスラ
サントハイム王は自分は死ぬのにそんなことはどうでもよくて娘が地獄の帝王に殺されないように残した最後の書き残しがサランの教会裏に立ってる
これはサントハイム王が子供の頃に書いたものでおそらく自分が魔族に殺されるのも悟った(予知できた)上で書いてる
自分の身を守る三段なんか考えずにまだ見ぬ自分の娘のことを案じて書き残してる
すげえと思うわ こんなの書いてる暇あったら自分の身を守れと でもそういうの全部ひっくるめてアリーナ守ったんだな
普段はおてんば出て行くな!って行ってたのはもう別れが近いことを悟ってたんだろうが、それでも出て行くのを見逃したのはここにいたら魔族に一緒に殺されるってことまで見てたんだな
すげえわ ドラクエ史上最も感動する立て札だわ これ2章から見えてて気にさせといてネタバレ5章でするんだぜ 当然2章で読んでも????だしな
熱い演出だわ うおおおおお
オールンに続いて乗船券くれた先代国王も死んどるー;;
人殺しすぎでは?こういうのドラクエぽくないんでやめtwくれます?? ああー
オーレンを殺した兵士が今度はライアンを殺そうとしてるー!
また助けない勇者一行ー!
どうなってるの!!! キングレオつええええええええええええええええ
はぐメタ鎧4人組で挑んでもこごえるふぶきでなぎ倒される!!!!!
3章で鼻水垂らして転売頑張ったのにパーでんねん!
レベル14じゃ装備パワーでも勝てないかトホホ ひいや!
オールン生きてたー;;
どうせおきまりのデマだろと思ってたらまさかアリーナの大陸にいたとは;;
キングレオからどうやってここ来たんだよ瀕死で;;
バルザレッティもサントハイム来てるからら交易があったのかな
いやあよかった 本当によかった これでこそドラクエだわ!
危うくドラクエ史上唯一死者を出すクソゲーになるとこだったなw 魔神像ってどの機種でも再入場できるっけ?
宝箱取り忘れた 魔法は使い減りするから、高レベルになると力押しするんで使わなくなるんだよね ベホマンワロタw
ホイミンは喋れたのにベホマンは喋れないんだなwww >>411
ゲマは主人公の両親を○した外道だから。 ゲマはマーサはやってないぞ
SFCは塔で死ぬし
リメイクで大ダメージは与えたけどとどめはパパスの導き オルテガは神龍が生き返らせるからノーカンだろ
これでドラクエは10まで誰も殺さない神ゲーとして完成したし 今イモトのアイガー登山見てるけどこりゃ登れんな
ドラクエで岩山超えてない理由がよくわかったわ
でもライアンはバトランドから抜ける時超えたんだよな
すげえな ああ
ホイミンが旅立ってしもうた
ライアンに合わせたかったのにどこ行ってしもたんや
wiki読んだら不老不死にされたみたいだな 4の伝説を後世に残すために
それじゃあライアンの側にはいれないってわけか
不老不死なら5の世界でも出て来てくれたらいいのにな ひょっとしたら5ではモンスターに戻ってて主人公PTに加入して来てるのかもしれんが ドラゴンメイルとドラゴンシールドしとけばレベル16でキングレオやれるんだな
頑なにはぐメタ鎧にこだわって損したよ 187:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です(コードモ MM5b-cv2x) :2017/05/05(金) 11:12:53.61 ID:pwSVySRiM0505 [sage]
ロザリーが人間にリンチにされてて、魔物城で話が聞けたり、魔物視点もある異色のドラクエだよな。人気ないけど…
191:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2017/05/05(金) 11:14:01.79
>>187
それに対して他の魔物も同調してるのがな…
PS版やると、やはり魔物は魔物かって展開が第6章だけど、元々の堀井の構想はPS版で、FC版はむしろ不完全版なんだけどね。
633:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です(ワッチョイ 12e6-HG4F) :2017/05/05(金) 23:07:31.08 ID:4fyCq/5X0 [sage]
ラスボスにストーリーがある珍しいドラクエ
5以降はポッと出ラスボスが続く でもヒーローズの曲を4がパクってるのはどういう仕組みなんだろうな?
4からだいぶ後にヒーローズでてんだが
予知とかじゃないよな?ボツ曲をヒーローズで使った?いや4のフィールド曲だし
謎だわ 移民の町にカンダタやガライが出てくるんだが
3と繋がってるのか4は?
まあラーミアがナンバリングの世界をどこでも自由に行き来できるから繋がってるのか >>413
マーサのとどめはミルドラースじゃなかったっけ FC版だと賢者の石はデスピサロしか使い道がない
ラスダンのいちばん奥にあるから そしてその石は勇者が自分で振る
なぜなら任せてられないから ps版は勇者もギガスラ要因だから
誰かが石使ってた記憶が 以前ここに貼られていたドラクエ30周年記念のミュージアムかなんかのフィギュアを使った4ハイライトはかなりいいシーンを選択してたな
個人的には勇者の独りでの旅立ちが好きだが… >>426
デスピサロ各形態を別個のモンスターとして見れば3以上に使える相手が多かったりする
>>427
勇者ならHPが7・8割以上でも使えるし、仲間とターゲッティングが被りそうな時はとりあえず賢者の石使っとけば間違いないのよな >>432
おお、サンクス
そうこれだ
各章印象的なシーン選んでるなと
勇者の旅立ちも入れて欲しかったが気球に負けた 進化の秘宝って誰(モンスター)が使っても、ああいう姿になっちゃうんですか? エスタークとデスピサロとえびるえすたーくがああなったからなあ
バルザックは不発らしいし
でもミルドラースは進化の秘法使っても姿違うんだよな
イケメンが使うとか条件あるんかな
ピサロはいけめんだしエスタークが魔族の王時代もイケメン エビルプリーストとピサロが同じというのが解せないw
ピサロがエビルプリースト討伐行くとき、進化の秘宝を使ってデスピサロで行かないのはなぜか 30のおっさんだけど5章の最初のはねぼうし拾う所で泣いてしまった
これは悲しすぎる 他のはねぼうしを拾ってどっちがどっちだかわからなくなったら、一粒で二度泣ける >>438
FC版なら真っ先に預り所に預け、リメイク版なら袋に入れず終始勇者に持たせとくと混同しない
獲得アイテムが即仲間か袋行きになるよう勇者個人の携帯道具を常に手持ち一杯にしておくと尚良し >>417
リメイクDS5ではグランバニアでホイミンを連れて行くと
仲間モンスターでは非常に珍しくなんだか懐かしい感じがするとしゃべる
岩山に囲まれている空飛ぶクツや塔に誘拐されると1章に非常によく似ているし
4と5のホイミンはおんなじホイミンなんだなぁと思う 小説版だとユーリルがシンシアのおっぱいもみもみしてるんだよな
それでシンシアが泣く >>445
それとか、ピサロがまだ口も回らない幼女ロザリーを手マンでイかせるのとか、一時的に娼婦堕ちしたフレアとか
久美小説版はレディコミ的エロねじ込んでるところが気持ち悪かった 最後の最後、ルーラを使えない人がいるのにどうして集まったのかなと疑問に思ったんだけど、
ルーラ使いが一人ひとり拾っていって、近くのルーラポイントからみんなで来たとすると納得。 >>448
逆に全員集合するのなら、何のためにそれぞれ帰したんだろうと思った >>451
そりゃ旅が終わったんだから仲間はそれぞれの故郷に帰るだろうさ
ライアンなんて主君に無理言って暇をもらってる身だから、いつまでもほっつき歩いてるわけにいかんし
まあ、結局山奥の村まで来ちゃうけど やっぱりドラクエでは4が一番好きだな
次点で5、この二作は最高 5は人気作だが、正直良さが分からん
メガテンとマザーを薄めてDQのシステムにするとああなるのかな…という印象 冒険が終わった後、パトリシアはどうしたのだろうか?
最後の全員集合にいなかったようだし
あと、壺の中に馬の糞があった場合はちゃんと持ち物になるのに、パトリシアの糞を拾わないのはなぜ?(´・ω・`) パトリシアは仲間だからな
そりゃアリーナやマーニャ、ミネアのうんこを売りに出したら、マニアやアリーナやマーニャのファンは高額で買い取るだろう
それをしないのと同じことよ ドラクエの廃墟等で流れる曲は暗いが
中でも4のエレジーは絶望感が凄い
初めてやったのは子供の頃だったから長い時間は聴いてられなかった エレジーはアッテムトで流れたのが怖い、特に夜
更にエスターク復活後だととんでもなく怖い 仲間たちだって故郷に凱旋報告をしたいだろうし
特にサントハイム一行は自分らの城の住民がちゃんと戻ったのを確認したからこそ
最後の最後で引っ掛かる気持ちもなく全員集合できるんだし >>458
役目を終えたんでホフマンのとこに帰ったとか
ちなみに
パトリシアは実は天空城に住むベビードラゴンだったが
マスドラの命令で馬に化身し地上に降りてホフマンに拾われた
という設定が知られざる伝説にある
天空城に帰ったかもしれん 最後のシンシアと仲間勢ぞろいはマスドラのごほうび
あの幻影の中で勇者は一生を過ごす
天空人×人間で勇者が出来ることがわかったので
マスドラが適当な人間連れてきて天空人と配合
5のビアンカフローラの先祖が生まれる >>453
いちばん最後のシンシアの再会は絶対泣けるよなとくに裏ラスボスのエビルプリースト
を倒してからならなおのこと シンシアは出番は少ないしパーティー内恋愛でもないが印象が強いのは
演出のお陰なんだろうな シンシアはあのためだけに生きてきたようなもんだからな 個人的にパーティー外の人物が主人公にとって特別というのは
その人物があまり重要に思えず
パーティー内で色々あってもなんだかなぁと思う
その点シンシアは丁度いい案配だったな
モシャスは良かった FCでは勇者がモシャス覚えるのに
ギガソードとかいう変態特技に変えられて泣いた なぜ凱旋帰国はルーラでなく時間のかかる帰国だったのかw あれは勇者の夢ではなかったのかな。
本当に生き返った? >>476
自分の信じる説が有効
でいいんじゃないかな
おれはマスドラからのごほうび説
しらなかったらすまんけどDQMJ3の主人公の最初みたく
仲間とシンシアの幻影に囲まれていつまでも幸せに暮らす ドラクエ6DS版で
近い未来のドラクエ4だけど
大陸移動したレベルでだいぶ地形が違う気がするが
100年単位の未来なんだろうか? >>478
4・5は6でいう夢の世界だから地形も頻繁に変わるとかかな? >>479
えっ
天空城が夢の世界で4、5は現実じゃないの?
人の夢である天空人と人間が結ばれて勇者が生まれると解釈してた >>480
そうなんか?
6の終わり方はクラウド城が更に浮いて天空城になったように思えたから、4・5はその天空城が存在する意味で夢じゃないのかなと >>481
6やったの昔でうろ覚えだが現実で消えたバーバラがいたから天空城は夢と思ってたんだ すまん途中で送ってしまった
夢の世界はバーバラ同様消えてしまってクラウド城だけ残ったという解釈をした 4では、それなりに皆仕事や勤務先や店や資格を持っているのに、
勇者だけが無職。。。
この先どうすんだべ。 夢の世界は現実の世界の人間から見えなくなっただけで存在自体はしているんじゃ?
クラウド城は宙に浮いて夢の更に上の存在になったのかと でもそれじゃ勇者達は誰かの夢ってこと?
嫌な後付けすぎるんだが >>478-486
6(現実の世界)→4→5なのは今更言うまでもない
6のラストのファルシオンが天空城(クラウド城)に入るシーンで
天空城の浮いている位置が現実世界にあるレイドックの船着き場の真上なのを確認出来る 6(SFC)で職業全コンプ目指してたらセーブ消えたんだよな、、、 >>487
ありがとう
スッキリしたよ
11まで時間あるし6やり直そうかな
好きな作品なんだが転職が好きじゃないんだよな 6の転職って無個性になるからって批判されがちだけどクリアまで普通にやると上級職一つも極まらないままラストまで行くよね
まあスレチで申し訳ないが ふくろや制限プレイもそうだが、要するに人は誰でも勝手に自然と究める方向に行くんだよ
だからあらかじめ仕様でバランスとれよ馬鹿って話なんだけど >>461
夜マローニにはなしかけて、あの音楽に変わるのが最強に怖い
近くにいる女性キャラが
やめて!マローニ!
みたいなことを言うのがさらに怖い
そして、そのままセーブすると再開後も音楽がそのままなのも怖い
アッテムトの音楽はFC版が一番怖い VIの馬の正体はペガサスだったし、パトリシアも時代を越えて勇者の誕生に備えて地上に現れる特別な馬なのかも >>458
パーティーの一員である牝馬パトリシアの糞はアリーナ、マーニャ、ミネアたち女性メンバーの糞と同等
女性メンバーにうんこくれーとは言えんだろ
そういうことだ トルネコに鑑定させたら、これはたまらんですなー!
って喜ぶよな
個人的にはアリーナさんのも見て見たいとか言い出すし あの馬がメスだったというのはどこかで設定あったんだっけ? FC版Iから全作プレーして参りましたが、
IV(PS)とVII(PS)が小生の心&頭に最も強く焼き付いて居ります……
両作品ともに、やや暗めで哀しみにコーティングされてるかの如く…… >>499
アリーナのクソが見たいってどこで言ってたんだよ 金策のために3章ではじゃのつるぎ99本とトルネコの持ち物目一杯に買い込んだけど、あまり意味なかったな・・・
トルネコの手持ちだけで十分だった 以前古いファミコン必勝本に金子統のオリキャラが載ってるって書き込んだけど
最近出た必勝本の復刻総集編に小さいけどそのカットが載ってた
当時探してた人がオリジナルをまだ入手してなかったら手に取って欲しいな ミネアとライアンのデザインが好きすぎる
トルネコはイラスト集のトルネコの大冒険の絵でめっちゃキャラたってた
ネネと息子までイラストにしてもらえてるしなぁ >>501
パトリシアが普通に女性名なのと
当時のエニックス出版部で出てる外伝小説とかでメス設定だったからかな
>>508
メタボ親父が仲間になる唯一無二のRPGそれがDQ4
イケオジではなく冴えないデブがここまで人気になるのは和ゲーではかなり稀だな
しかも一時期はDQの代表キャラにまでなったし トルネコって服装含めた見た目が全て冴えないけど、ソロのナンバリング出せるほど人気あったのか?
他にもテリーやヤンガスもソロでゲーム出してはいるけど ちゅんそふとが本当は最初からシレン出したかったんだけど
ジャンルの知名度が足りないということで
ドラクエ4から店拡張、商売要素を含む商人であるトルネコを借りてきた >>512
逆だよ
それに加えてキーファもそうなんだけど、人気が無いとかがっかりキャラをあえて抜擢してる DQ4当時のトルネコの人気はブライアンと下位争いしてるくらい低かった
大冒険に出てから一気に人気キャラになったな 人気投票の結果だと、ミネアも意外と低いんだよな
でもミネアとライアンはスピンオフものに出ている、一切出てこないブライは何が悪かったのか
…性能とリメイクの性格か? サントハイム3人組はスピンオフ企画がポシャったからな
ガワだけ変えて「レディストーカー」として世に出たけど >>521
ミネア人気ないんかー
一番好きだけどな
ただし鳥山絵限定で
他の人が描くとかっこよさが減退する ブライとフォズ大神官の見た目が逆だったら爆発的人気を得ていたであろう >>524
テリー「フォズはファッションセンス以外は完璧だからな」 ぴみいら、移民の町の名前何にした?渾身の面白い町名を考えたが俺にはセンスがないらしく結局現住所にしたわ
面白い町名って難しいな
http://i.imgur.com/lolbslI.jpg
まあ自分の住所をガライが言ってくれるのは何気に嬉しいが >>522
あれは制限にかかってエニックスから出せなくなったからだぞ >>528
何に突っ込んでるのか全くわからん
アリーナ一行のスピンオフ作品として企画され、クライマックスが制作にあたったものが
堀井氏らDQオリジナル制作陣からのストップで頓挫しかけたが
キャラデザインや固有名詞を別物にすることで
DQとは全く関係ないゲームとしてタイトーからの発売にこぎつけた
それがレディストーカーという作品
こういうことを言っているだけだと思うが >>526
ホフマンコのネーミングセンスに任せる
↓
ようこそ横丁 昔はFC版へ描かれた勇者が、復讐に燃えた逆な悪人面に見えた…
今となって、色々なモノを抱えて来たんかな、という感じに表情も豊かになったね 勇者の将来が心配
1,2,3,5は、今後がぼんやり説明されているのに4だけは無
どうして暮らしていくのだろうか(´・ω・`) >>527
プレイ動画を見ると、結構わからない人いるよ
屋外で使用するのに城内でもらうから、その場で使って、経験値を知らせる機能しかないって勘違いするよね >>532 シンシルも生き返ったし仲間たちが駆けつけたし村を復興さすんじゃないの?
豪商トルネコさえいればどうとでもなるし 挙句、大国の姫、武闘派国家の最強兵士、スーパースター(風俗嬢?)、未来を予言できる魔女までいるんだぜ
5でも4の勇者の村出てるしな 後の世では一説に「天空に帰った」とか言われてるの見ると、もう全然正確なことは伝わってないんだろうなと思う >>531
復讐のために戦っても別におかしくはないし、それで悪人にもならない気もするが・・・
あまり主人公らしくはないね >>532
リメイクドラクエ6のデスコッドではシンシアと仲良くやってるよ 今でも不敵な微笑を浮かべた悪人面にしか見えん
まあ、男勇者なんか使わないからどうでもいいが 悪人面かっこいいと思うが
FCパケ画は男女共に勇者がとても良い
リメイク版はちと子供っぽいな >>534
別にあの村を復興する理由なんて無いしシンシアと旅に出たとかありそう 勇者を育てるための村だしな
おとんもおかんも師匠もみんな顔見知りは死んでるし
復興させても意味ないような気はする お告げ所のシスター、5章で全員揃って会いに行くとエスタークの名前言う前に消えるじゃん?
あれはどう言う原理???
バシルーラくらってんの?
いやドラクエの世界では死ぬと消滅して死体も残らないから死んだの?
いや死体あるか ボスモンスターだけが謎の消滅するだけで
でも名前言うぐらいで殺せる能力がまだ眠ってるエスタークにあるのかね
そんな力あるならそれで勇者もマスタードラゴンも殺せよと サントハイムの神隠しといい、エスタークの復活を予見した人たちにふりかかる謎の力は何なんだろうな?
エスターク本人の力なら、それこそ寝ながらにして世界征服できちゃいそうなもんだが エスタークは寝てた方が強いじゃないかw
そういやゾーマも超遠隔攻撃してきたっけ
さすがに弱い相手にしか通じないとか、魔力を大量に使うとかありそうだけど >>544が正しいな
賢い>>544にもう一つ質問だが、イムルの村に5章で現れる足の多くて早い化け物ってホイミンのことけ?
戻ってきたんか?
かわいいやっちゃなw >>545
ベホイミンじゃないっけ
夜に地下牢行くと低確率で移民候補としてあらわれる >>546
ミルドラースもデスタムーアと同様に遠隔から雷撃でマーサを殺してたな ブリザードマンのザラキで全滅したわ
先制でやられるとどうしようもない
ザラキ対策って何かある!? >>409
某町の夜の教会に出没するベホマンは神父を代行できる程度には喋れる ザキ系耐性は天空の鎧じゃないと得られない
ザラキ選択率は1/6、死亡率は3割ほどらしいから、不意打ちで喰らって全滅するのは相当なレアケース
ギラ系・バギ系無耐性だから群れならベギラゴンか天罰の杖&バギマ、1〜2匹なら打撃やメラミでさっさと片付ける
イオ系も弱耐性で効きやすいから適宜使用
厄介な分だけHPも守備力も低いから、とにかく速攻で片付けた方がいい パパスはバトランドの国王の子孫なんだよな
ムスコスはパパスがバトランド、ママスがガーデンブルク王家の超王族
ホイミン連れてパパスの国に行くと「ライアン様・・・」って喋るんだよな >>553
流石にホイミンのセリフは開発側が仕込んだネタだろ。
ホンモノのホイミンは人間に戻って何処かへ消えてまうし。 グランバニアの近くの村
かつて世界を救った勇者が生まれた村って出て来る >>544
>弱い相手にしか通じない
リメイク2でサマルが呪われた理由はそれか >>562
リメイクのサマルは調整されてたやろ!
いなくてもいいくらい敵が弱まっただけで… このhoってしか書き込まない荒らしはなんなの!!?
違反行為報告して来るわ!!!ムカつく!!! そういや皆殺しの剣入手するとこにいた幽霊なんなの?
1日でドクロになった人?皆殺しの剣で守備力0=ドクロになったってことかな?
でも船が沈むとか言ってるし
皆殺しの剣のせいで沈むってことかな
背景が分からん💀☠️💀 グランバニアの近くに村 あたったか?
チゾットのこと? ケコーン自体久しぶりに読んだ文字列だし、意味が間違ってて一体俺はどうしたらいいだろう >>544
ラリホーマ→アリーナ2回攻撃目を覚ました→ラリ(ry
ラリホーマ→アリーナ2回攻撃→星振る勇者の攻撃目を覚ました→ラリ(ry
気のせいだとわかっちゃいても会心の一撃ってなんか目を覚ましやすいよね
まれに会心2回連続出るキラーピアス様まじぱねえっす お告げ所のシスターはエスタークの名前言おうとして死んだのにデスパレスのトラ男は名前言っても死なないよな
魔物なら死なないんか?
どっちも勇者にエスタークの名前教えてる罪は変わらんのだけどなw >>573
人間にのみ発動する闇の力なんだろう
名前を言うと消されるのは文字通り存在が抹消されるだけで
エスタークが死んで闇の力の影響が消えれば
時間が経つと復活するし(サントハイム民はEDで、シスターは6章で復活) サントハイム王はエスタークの名前知らんのでは?
恐ろしい怪物が地獄からよみがえり全てを破壊していた
という抽象的な表現だった気がする >>575
>シスターは6章で復活
それマジ?初耳なんだが 岬のお告げ所には移民が出るから
その汎用シスターと混同したのでは? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています