【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part257【ディシディアアーケード】 [無断転載禁止]©2ch.net
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
※原則sage進行でお願いします。(メール欄に半角でsage入力)
次スレは>>970
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑これを>>1の一行目にコピペ、>>1末につく文字列は消去
※前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part254【ディシディアアーケード】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1492035523/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/皇帝/オニオンナイト
セシル/カイン/バッツ/ティナ/ケフカ
クラウド/セフィロス/スコール/ジタン/クジャ
ティーダ/シャントット/ヴァン
ライトニング/ヤ・シュトラ
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/パンデモニウム/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/王都ラバナスタ/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/メイン・テーマ(1)/反乱軍のテーマ/メイン・テーマ(2)/悠久の風/クリスタルタワー
最後の戦い(4)/巨人のダンジョン/バトル2(5)/決戦(5)/妖星乱舞/幻獣を守れ!
闘う者達/オープニング〜爆破ミッション/The Extreme/The Man with the Machine Gun/Maybe I'm a Lion/破滅への使者/この刃に懸けて/守るべきもの
シーモアバトル/ノーマルバトル/決戦(10)/Awakening/Belief/Ragnarok/Fighters of the Crystal/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い/ボス戦
動乱のエデン/召喚獣/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/英傑〜ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦〜
Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/Ultema The Nice Body/我ら来たれり/クリスタルの使徒/戦・白の兵器/戦・一騎当千/戦-静かな激闘-
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー 召喚中はガン逃げが基本になるのかね
召喚時間て20秒くらい?
+40秒あれば、ガン逃げしたとしても、囮時間やEXのバフデバフでスコア稼げるし
若干査定は緩くなりそうだね 今回のバハムートは13と7の路線やね
5とか14みたいな生物チックが好きだったけど もともと相手の召喚中は基礎以下のラスキル追うか疑似タイでブレイブ吐けそうな時以外ガン逃げしてたけどある程度攻めてった方がいいんか?
突っ込んでいく味方よく見るから困惑する 召喚されてる時は基本逃げるでいいでしょ基本的に不利なんだし
まぁ召喚して油断してる様な相手がいれば攻めるのもありな気がするけど ラスキル出来るならともかく敵の召喚中に下がるよって言っても一人で突っ込んでく奴はどうにかならないのかね
逃げるのアシストしてやろうかと自分が前に出ると致死HP飛んでくるからもう絶対助けに行かない こっち召喚済み、敵側未召喚、残り時間わずか
って時は、負けのリスクはあってもわざと召喚させるパターンも出そうだね
敵の召喚阻止してタイムアップになって拒否チャ、なんてことも起こり得るか ようやく実戦で「召喚の詠唱敵の動きに加勢してくれ!」が使えるのか 召喚させてタイムアップ回避から勝つつもりが逆転負け
そして始まる戦犯会議 難しいな
有利な状況でも敵側の召喚許すと逆転もあり得るからな でも例え3:1でも、残り10秒でこっちに致死がないならまず間に合わないし
相手も召喚で30秒時間止まるなら利害は一致するよな
てか上位ほどそういう認識で統一されていくと思う ところで運営ってスポラン大会中止になったの知らないの? 召喚中時間止まるってまさかフィニッシュまで丸々止まるの? でも、引き分け濃厚ならわずかでも勝ち筋残る敵側召喚に賭けようってなりそうだな バトルセットが増えることによって、ナイトとか微妙HP攻撃を即決するやつに対して、桜華やリベンジオブアームズで対抗?できやすくなるな。
あれ、ダメか… ラフディブレダメとか匿名ネット以外でも要望多かったのかな気になる 引き分け表示になるし負ける位なら引き分けてやるという党派も現れそう >>56
仮に知ってたとして何なの
店舗主導の大会で人が集まらなくてごめんなさいって謝らせるの? >>60
ナイトバッツとホーリーヤシュに対してエスナガバキューム虚し芋で対抗したけどそのまま準備完了されたわ
結局ここてん担いだ あれだけ名前出て来る大会でDも視察に来てるってことで
認識はしてるだろうな ヤシュホーリーとかたつまきとかシフブレとか
中途半端に使えるHP技なんかは
下手に使いこなせてないHP技を強制させちゃうよりは好きなやつでやらせていいかなーと思ってしまう たつまきシフブレとヤシュホーリーを同列で上げるとか勘弁 フィアフルストームとかいうヤシュホーリーを超える産廃 >>70
あれ周りの竜巻に攻撃判定無いっぽいことを鯨がスポランで言ってて引いたわ…
上方は確定してるけどどうなるやら 竜巻シフブレ←編成次第でギリギリ使い道ある
ヤシュホーリー←下手くそが引っ掛かるということ以外利点の見えないゴミ 鯨岡「吸引はだめ…ブレイブ付きもだめ…硬直軽減もだめ…発生早めるのもだめ…。どうしろってんだよ…」
とか本気で思ってそう
加減というものを覚えてくれ レドスパって上位の方が刺さるな
ステップとダッシュに頼らない回避を取る人に刺さる
ジャンプも食うし自分のが低い位置で振るように徹底すればガード落下も食うし
射程内でダッシュしていない敵に振ったら特定のタイミングでステップされない限り必中ってのはなかなかエグい
特にヘビーはダッシュの硬直が長いのとレドスパの範囲が円形なせいで地味に面積があることからダッシュで逃げようとしてギリギリ引っかかるってのが頻発する >>63
被害妄想酷すぎワロタw
単に現状認識してるか気になっただけなのにどうしたw >>76
そもそもスポランに鯨出没してるし
知ってようがそんなんわざわざ表で言うわけないので ID:6Sr8hSStd「スポラン大会中止になったの知らないの?」
仮に知ってたとして何なの?謝らせるの?
ID:6Sr8hSStd「被害妄想酷すぎワロタw」
(解読)難しいな それでスレ民を煽る意味もわからんし
Sd3f-S8xcちゃんは久々のガラおじ級なの? 実際コインを入れられてないクポって状況を把握してたとしても
それを放送や視察中に会った客にボヤかないよな多分 ステップを強制できる技というのも連携にかなり役に立つんだよな 打ち上げられたときにガーランドと致死ブレイブ持ちが一緒に迫ってくるときの絶望感 >>84
スコールの方がやだ
受け身からブルータル避け狙い……ビーファン重ねは嫌だ……嫌だ……嫌だ……グリフィンドォォォォル!!!DAMAGE3500
みたいな気分で受け身取ってる >>72
ホーリーで陽帝取って今クリスタルの人いるから…(震え) >>89
世界征服してそう
あれ完全に縛りプレイだろ、今は普通にホーリー以外使ってるし >>90
でも最近対面してもほぼホーリー
ごくたまにランス ホーリーが多いのってランス以外まともに当てに行けるHPがない今の性能がアレなせいじゃないのか
と思ったけどレトリケイオスもかなり見かけるし近接HP持ちシュートが多い流れの一つか
みんなよく近づかないと当てられないHP担げるなー、せいぜいランスかライフルハイドラの中遠距離技が限界だわ >>81
単純に何を言いたいのか気になったんだよ
謝罪しろとか言及しろってんならお門違いだし
非公式とはいえそれなりに有名な大会でこの体たらくだけど危機感あるの?なら危機感あったらこの現状になってないだろってなる >>95
ワッチョイ読めてなかった…
被害妄想激しいのは間違ってないかもしれん 似たようなHP技多い中、ヤシュは色々珍しいのが揃ってるよな ヤシュのホーリーは印象悪いし、ラムザのホーリーは昔よく避けきれずに引っかかってたし、
このゲームのホーリーって文字はあんまり見たくない ヤシュトラは舌ザラザラしてて痛そう
ザラザラしてるかはわからんが フリオが槍をクルクルしてるときにラムザのホーリーで下からズドーンと打ち上げられる様を何度見たか ホーリーチェーン
ホーリーフレイム
ホーリー二種
バーストホーリー
ホーリースター
文字のでるホーリーっつーとこんなところか。 チェーンだけちょっと異質だけど ホーリーは文字でない方が少数派なんだな(オニオン、ティナ) 文字がでないホーリーだと
ホーリー二種(オニオン・ティナ)
ホーリースラスト
ホーリーライズ
ホーリーレイド
ホーリーチャージ
か。 クジャだけで4つある ティナはじまったとかレスみたからなんか調整あったんかなとおもったらオペラのスレだった 原作ほとんど忘れたけど、クジャって言うほどホーリーだろうか... ちゃんとフレアも同数あるぞクジャ
ブロウ、バースト、ストーム、チャージ、スター バッツのマスター仕様直してくれないかなあ
あれが戻ったらもう言うことないんだけど >>117
この運営、もとに戻しますができないから無理そう >>70
ホーリーヤシュに断罪のエクセキューションしちゃって下さいよ アケディア儲かると見れば二番煎じでバンナムがテイルズアーケード出してくるかもな テイルズオブバーサスアーケードが出る可能性があるって? >>124
あんなんアーケードで出したらスクラグよりやばいんだよなあ… 俺は悪くねえは8:2で仲間の方が悪いのに2に責任全部押し付ける胸糞イベント まぁしかし、スポラン大会は運営に責任無いとしても
アプデ問題でゲーセンにどんな補填したかは気になるなぁ
補填…したよね…? テイルズは高校生向けだからゲーセン世代にははちょうど良いかもな
近隣ゲーセンのディシディアが一気に減台されてつれぇわ
なんか筐体でもはいんのかなぁ 最近いつもやってるゲーセンにマジデ9台入ってディシディアが端の方に行ったんだが、マジデやってるのを誰一人として見たことがない…
マジデ台数減らして配置元に戻してほしいと願うこの頃 ヤシュの耳って猫というよりバンビとか鹿の耳っぽいよね 光の戦士の中にも時間を止めれる奴が出てきたか…
ビデオ撮影が捗るな ガンダムのアケはかなり長いからな
ディシディアも長く続いほしい 敵クジャ、カイン、セフィロス
自分(ライト)バッツ、猫
人が減ったとかそういう問題じゃねーだろ、これ… >>147
クジャとセフィロスって何故かよく一緒にマッチングされてるよな ディシディア公式大会の全部同じ服装のクラウド×3はいま見ても笑える >>134Twitterでゲーセン側への補填なかったっての見たわ。 >>124
ほぼ全てのキャラに無限連コン実装とか胸が熱くなるな……! バッツの黒魔前のアプデのままでよかったな
黒魔チンパンが増えて戦力になりゃしない 一陣マジで伸びねぇ
残心消していいから動地震天一陣シャドウフレアの性能を強化してくれないか 皇帝使ってて対面に、グラゼロヴァン、wol、ライオットティナ来たらなにすればいい?
ダークゲイザーとHPぶっぱしかお仕事無い?
他のお仕事あるとしたらなんだろう >>157
カウンターにも構わずソウル撒くな
それにカーズ混ぜれば勝手に当たるし >>159
マジか
流石に味方から拒否チャ来ないか? >>160
だいたいソウル食おうと待ち構えるから面白いくらいカーズに引っかかるよ
流石にナイトバッツだとソウルは控え目にするけど他のカウンターなら気にする必要はない バハムートより「メガフレア!バハムート」って言ってるwolの方がかっこよかった バッツの魔法剣も空ぶっても追加入力で派生しねーかなー >>165
あんなものにまともな誘導付いたら発狂ものだからやめろ
空振り派生ついてるだけで充分やべえんだよ >>165
タダでさえ横幅あるからな。
誘導強くなったら逃げ切れん >>160
突進系のカウンターなら檻置いて檻の後ろからボムでカウンター発動させろ
自ら檻に入っていくから面白いぞヴァンは >>141
正直こっちに比べいいこと無いよ
ゲーム性もだがタッチパネルやイヤホンジャックすらない旧式筐体だし RKのディシディアコラボが5月5日からだから曲追加くるかな? なーにガンダムもディシディアも両方やりゃいいんだて テイルズは女の子が豊富だからな
ディシディアなんて012組除いたらゴリラとおばさんばかりだし セフィロスはJDCできる奴とできない奴とで実力差がありすぎる
そのせいでできない奴が弱いと叫び出来る奴は静かに黙ってるせいで運営がセフィロスに甘い
天照JDC壁獄門JDCとか実際に見たら凄まじいぞ あまてらごくもんJDCでもされれば大人しくなるかなー
残心もウザイけどあまてらの機動力ほんと無理 クリスタルの人のコントローラ盗み見してれば結構簡単じゃねーか? 天照はまぁ無くてもいいよ
残心ありゃ食っていけるから 天照キャンセルはマジでおかしいの気づけよ
クラウドのスピドラとかやたら騒がれて更に後隙ガバガバにしたのに
なんで天照なんかあの仕様で出しちゃうんだ
ほんと頭鯨岡 というか獄門JDCを正確に出来る奴が強すぎる
近接キャラでアレに勝つ方法が見当たらない
360度吹き飛ばし+直角高速移動
アニメのガンダムかと思うようなマニューバしやがる はいはい分かってます天照威力下げました
いやそこじゃねーからっていう グラハムエーカーもスタンドマニューバで血吐いてたからセフィロスもJDC一回につきHPが300減る仕様にしよう
300以下JDCで即死な セフィロスは強くしとかないと文句出るからああなっちゃったんだと思い込まないとやってられん
使うのは凄い楽しいけど お前ら天照にヘイト溜まりすぎだろ
確かに強いし派手だけど一番やべぇのはそこじゃねぇから
残心が一番ぶっ壊れてて抑えなきゃいけない所だからな 人権ないヘビーに役割与えるとあれ位無いとというのもわからないではないけどな
今のバランスならではなキャラだわ 次のアプデGW明けってマジ?
これで稼げるって思ってるのか? セフィロス楽しいか?
残心撒いて天照JCDでストーカーして壁ドンここてんするだけじゃん
残心と天照ここてんだけで戦えちゃう性能ってまじ下らねぇだろ アマテラはキャンセル云々の前にスカ硬直が短すぎるのがな
キープの発生が遅い分使える間合いが決まってるから読みやすいんだがリスクを負わせにくい とりあえず振っときゃ良い事あるだろ位のノリで打てる残心まじ斬新 使っててつまんねーだろ的なプレイヤーの否定に入り出す辺りユーザーがオワディア…そりゃ人も離れますわ >>195
実際つまんなそうだと思う
まぁ自衛だったりカット耐性だったりが弱いからそこ捌く楽しみはあるのかもしれないけど >>157
とにかく雷紋機雷を撒く。
カーズ持ってるなら少しでも近づいて来たら撒いて接近させない。
メランコリペンテンスなら絶対に近づかず味方から離れず冷静に後隙を狩る。
ナイトバッツ、グラゼロヴァンならカウンター誘発狩りを一試合一発くらい
狙ってもいいけど、WOLにはほぼ無意味でライオットティナは味方を巻き込む
恐れがあるので厳禁。 >>189
うそこけ
WoLとかいうヘビーの鏡でありずっと環境に居座ってた強キャラはいただろ
じゃなきゃ大して弄られないままクリスタル導入された直後からクリ率トップクラスなんて事にはならねぇぞ >>188
全技かなり強いんだよなあ
シャドウフレア以外は全ブレイブ下方の余地があるレベル
Nブレはツインソードと同じに
残心はグライド廃止に
一陣はブルータル程度に
獄門と天照はJDC廃止に
多分これだけしても普通にヘビートップの性能よ >>153
よくゲーセンも不満言わないな
つかゲーセンへの対応も糞だけど不具合アプデの原因詳細も開示されてないし
ここの運営問題対処能力酷すぎね >>199
セフィロスいなけりゃ
選べるのwolくらいなもんでスピードが代わりでも良い状態だったろ セフィロスのJDCはキャストタイム20秒の1スタック制にしたら良いんじゃないの >>201
鯨岡はそもそも問題への対処というか、多分性格的に自分の犯したミスを認められないタイプなんだろうな
些細なミス発言といいポイント査定への不満に対する回答といい元に戻すのを渋る調整といい
自分の判断の結果を直視できてないように感じる https://youtu.be/z3_Psw4SgmM
これの50秒辺りから見ると天照JDC獄門JDC見られる
これの修得者増えたらディシディアから人居なくなるレベルの狂コンボ ジタンをチンパンジーにされて以来もう修正が怖いわ
今はティーダ玉ねぎヴァン使ってるけどもう上方してほしくないくらい >>203
ほんとかて
ラムザ流行る前の3バーやってたらセフィロスなんか全然見なくて皆どこもかしこもWoL採用だったわ
少なくともセフィロスはヘビーが選ばれるキッカケにはなってねぇよ 残心を獄門に変えよう?
んで天照JDCなしで他のヘビーと同じぐらいの硬直でよろしく
後飛び上がりなしで アクションゲームで明らかにアクションの仕様が違うJCD >>206
あのQ&Aな
あれは鯨のアスペ感ヤバかったわ、話通じないやつの典型って感じ
些細なミス発言ってのはなんだったっけ? >>207
他キャラは立回り研究して見直してようやく強くなれるのに
セフィロスは天照のJCD覚えりゃいいだけなんてお手軽過ぎるわ 後隙がたまに取れないだけでかなりあったまる
JDCなしで射程長いけどその場から動かない居合抜きキャラにしてくれ セフィロスは1周年の記念キャラだし多少はね?って思ってたけど多少どころじゃないんだよなぁ セフィロスはやりすぎましたごめんなさいしてここてん元に戻すだけでいいんだがな
クズら岡はミスは絶対に認めないタイプだし要らんところいじってまたおかしなことになるんやろな ▼天照 JDC出来なくしました
▼残心 グライド出来なくなりました
▼フレアスター グライド出来なくなりました
次のアプデで最低限この三つ位はやってほしい
十分何て言わんがそれでもこれだけはバランス直に壊してきてるから クラウドさんがちょっと頑張れば倒せる中ボスレベルの雑魚のくせに生意気なストーカー野郎だぜ フレアスターはブレイブも削除対象だろ
ブレイブ付きHPはユニゾンだよ!もあるんだから、ユニゾンだけにしとけよ
ブレイブ付き近接2つ持ちはやりすぎ 足遅いっても結局ジェノバでチャラにしてるからなあ
基本天照と残心振っとけばいいから足遅いのなんか気にならないし 残心のグライド無しは無いとおもうけどな
さすがにサーチの的過ぎる
射程と攻撃判定小さくしてくれ フレアスターはグライドなくなればステップ食えなくなる?
正直個人的にはガード落下食う謎の下判定も嫌だったからどっちかはなくしてほしいわ >>224
ブレイブ付きHPの数なんざどうでもいい
使えるか使えないかの違いだけだし
>>227
硬直が3段目無くなった瞬間解けるようにしてグライド無しとかそんなんでいいよ
遠隔なんざサーチにぶっ刺さる位の方がいい特に近接キャラのはな >>228
位置サーチだからステップ食うのとグライド付きはそれ程関係無いぞ
要は回避タイミングが悪いから今ステップ食われる人はグライド無くても当たる
甘いバクステくらいはグライドで届くけど カイン使われなんですけど、ヴァンキ 竜牙 安部って
どういう使い分けすればいいんですか?
今までヴァンキッシュ一本で来たんですが、ゴルBになってやっと
Lv.]になったので使い分けできたほうがいいかなと思って…… >>212
確かタイダル修正後、些細なミスもあったが一周年乗り越えましたとか言ってたよ
問題意識が低いんだろうね
>>229
画龍「勘弁してくれ」 >>231
ヴァンキッシュ→カット耐性、対空
竜爪→安定
阿部→ステガリ、ブレイブ暴れガリ
と思ってる >>230
やっぱそうなんか
レドスパと違って判定分かりにくくて避けづらいわ
まぁどっちにしろグライドか下判定かどっちかはいじってほしいわ >>198
機雷もグラゼロにもライオットにも取られる
機雷、フレア、スティックボム(自分より下の場合は無理)、サーチも取られる
ダークゲイザーが銃口補正良ければなぁ >>228
ステップ食えんのはレドスパと同じ要領だからグライド関係ない
グライド問題でなのは距離足りない分を食えるのと(これはまだマシ)敵の攻撃かわしながら当てれること
後ろにグライドして当てたり、壁コンしながら背後の攻撃を横グライドで避けたりとか
具体的にはソニバスにグライド合わせて当てる
一人にフレアスター当てながら背後のチェーンバンプを横にずれて避けるとか >>237
誤字った × グライド問題でなのは
○ グライドで問題なのは
非礼を詫びよう 天照壁ドンここてんのあの頭おかしい動きホントやめろ
って俺の友達のガーランド王女が嘆いてた 俺の同僚のスコールが
クジャのバフ倍率と効果範囲見て黄昏れてた >>201大手は良いけど大手以外は快く思ってないだろうね。
実際その人のホーム定期開催のクレサ消滅したみたいだし。
運営の不手際でプレイヤーに負担行くのはプレイヤー的にも良くないよな。 フレアスターは「下方向に強いヴィゾスパ」でokだと思うな
フレスタのグライドは距離短縮&トランス乗らない、で十分じゃないかね ガンダムも
次は3対3にしたら
また3年は稼げるだろ 俺の後輩の童貞ってあだ名の奴がセフィロスの残心しねって悪態ついてた 天照JDCここてんだけでもあったまるのに残心のカット性能ほんとひで やっぱり竜牙が一番いいんですかねぇ……
閉所ならヴァンキワンチャンあるかなぁ…… 略称はないヴァンキなのか
ずっとキッシュって呼んでた カインはまだミスリルだけど正直使っても使われても竜牙よりアヴェの方が強いと思う アプデ後プレイしなくてもバトルセット10個いじれるかな
新BGMとか新キャラのセットは変えられないけど
生放送でそこらへん言ってたりした? チャジアサでたまに巻き込んだ二人目とかを溢すのは仕様なの?
と思ったけどHP攻撃発生部分に当たってないのか 球状のブレイブ部分にカスっただけならたまーに抜けられる バッツの竜騎士こぼしとかもなんとかしてくれないかな
反撃確定なのは痛すぎる バハムーが
予想以上にクジャに有利に働いて
さらに過疎化が進むことを祈る
運営に天罰を! >>259
サーチ使わないからわからないんだけどあのグライド当たるの? 何か思ったよりバハムートの光弾が地味だな…一応最強の召喚獣なのに バハムートって最強の召喚獣ではないでしょ
看板ではあるけど 動画で見ると光弾はショボいよね
横薙ぎブレスは好き 5文字5文字で語呂の悪い「メガフレア!バハムート!」を
いい感じにかっこよくシャウトする
声優さんのプロの技が垣間見れるな… クジャのはコンセプト的にユニークだろ
スピードにするから荒れる
むしろシュートにしてくれるだけで大分マシ >>271
???「メガフレア! バハムーチョ!」
???「メガフレアバハムート!」
?????「メガフレア…バハムートォ」(ねっとり)
キャラによっては面白いことになりそうで今からとても楽しみです メガフレアー!バハムート!
メガ・フレア、バハムート!
メガフレアバハムート!
言い方はこの3種に分かれそう >・クジャ:戦闘不能時のボイスが流れないことがある。
あの悲鳴がいいのにこれ重大な不具合だったな クジャは声優の演技がいい
キャラ性能は一刻も早く消えてほしいレベル メガフレア!バハムート!より
バハムート!メガフレア!の方がしっくりくる気がする 正直このバハムートダサいよね
バハムートはシリーズによって結構デザイン変わるからだけどやっぱり俺の中のバハムートは10と14だわ このバハムート14を元にデザインされたって言ってなかったっけ サンクに書いてないけど皇帝の戦闘後ボイス途切れはちゃんと修正されたのか気になる
昨日も白豚に「報酬!」って言われたり感謝チャットが文字だけ表示されて音声全くなしだったりしたから心配 ラムウとアレク以外は3の天野絵再現してるからバハもそうして欲しかったな >>256
ぐるぐる回ってる部分がタゲを追うようになってるんだと思う
初段がタゲ以外に当たって派生したときもこぼしたことがある 引き分け3.5%ぐらいだった
ブレイクこちら側が何回かして、敵にブレイクされたのは味方全員0でも
0-3で一方的に負けるのね 3:最強
4:最強
5:最強
6:威力はジハードの方が上
7:ナイツオブラウンドの方が強い
8:エデンの方が強い
9:アークの方が強い
10:アニマの方が強い(?)
うーん… 強化シルドラよりギリギリ強いんだっけ
結局シルドラ使うけど 7系列はバハムートのバーゲンセールだもんな
バハムート改(ギガフレア)、バハムート零式(テラフレア)、バハムート震(ペタフレア)、バハムート烈(エクサフレア) ブレイブブレイクされた回数は全員0になってるのか
これは失礼 自分の引き分け率10%もあるわ
連携取れてないんかなあ >>285
14のバハムートをもとにしてあれ作ったならクリエイティブすぎる
あれは13とかの路線やろ 引き分けすげえあった…
300引き分け位起こってるわ… ちょっとまって
賢者の地上、空中Nブレ(ファイガ、ブリザガ)のコア割り能力はそのままなん?
運営的にはファイガ、ブリザガのコア割り能力が連続技の時のままなのは仕様ってことですかそうですか
ふざけんなよ ・皇帝:いんせき発動中にスティックボムを発動しスティック操作をすると、いんせきの落ちる方向が変わる。
これ動画ないかな?少し見てみたい >>301
弾速上がったサンダガで割れってことなんでしょ…
一部のキャラ以外全員調整ガバガバなの笑う 12だとバハムートはラストダンジョンだよな、バルフレアが死んだとこ 賢者でコア割り困った事ないしどうでもいいや
コアと妨害で弾出しやすくなって強化されてる気もする >>304
キープ値ガタガタなフリオといい、触らないまま適当に調整してるのがいるよな
使ってるスタッフがいないとか考えたくないけど、使ってないならせめて使ってる人からのご意見ご要望くらいちゃんと見ろやとは言いたくなる 賢者のリーチでコア割強化したらそっちの方がやばそうだったりしない?
ブレイブサーチ強いから我慢しておくれ とは言ったが4発で完全に割れるくらいにすればいいのに ガーランド王女の地震の根本判定がスカスカな不具合はいつ直りますか… 使ってる人のご意見ご要望を聞いてたら壊れキャラ待ったなしやろ >>305
って事はフランは未亡人なのか〜(ゲス顔 >>309
ほんとこれ
4回とかだったら理解できるんだよ
ファイガ、ブリザガ使い勝手いいから
3回にすんのはまずいってのはわかるし
ただいくら何でも未調整が腹立つんだよ
なんで6発のままなんだよ 追加シンボルチャット枠もキャラ個別BGMもすぐ使用できるのに、バトルセット拡張は1プレイしないと解放されないのはなぜだぁッ!バロン王ーッ!
まぁやるけど >>308
リーチあるってもファイガブリザガは(コア割りで考えると)弾速遅いからなあ 賢者ねぎはNブレと↓ブレでどっちが早くコアを全て壊すんだできるんだ ティナもコア割り自体は遅いんだし賢者も同じくらいで別によくね
フリーならN以外で割ればいいだけじゃん 引き分けの制で勝率5割り以下とか悲しい
引き分けなかったら5割り越えてるのにぃ!
ちくちくちくちくちっくしょー! で ラムザの貯めるが早くなるって本当なの? バハムートだと だいたい5%が引き分けだわやっぱゲームになってねえな 攻撃当てないとリキャスト加速しないみたいね
だとしたら結構微妙な気がする シンボルチャット増えすぎてじゃまじゃない?4つしかセットしてないときは4つだけ画面に表示してブランクは表示されないとかならいいけど ちょっとだけ直近が上がってる...
勝ってないけどちょっと嬉しい チャット枠拡張嬉しいけど待ってチャットといけるチャットを召喚チャット枠に入れてほしかったな >>329効果だけなら正直ラムウのがいいな
召喚獣自体の強さがどれくらいなのか分からんからどっち選ぶかはなんともだけど
まぁ所詮投票だから目新しさでバハムート選ばれるだろうけど暫くは 後退チャットだけでも召喚準備してくれる人がいるからそれも 自分の顔タッチで救援が呼べたらいいのに
助けはワンタッチで確実に呼びたいよね バハムートは通常攻撃が強そうに見える
射線通りやすいとこだと特に バッツの竜騎士マスターでのリキャ短縮が加速…して汚い羽根撒いてもなあ… もう上位の強い人たちみんなやめちゃったりほとんどやってなかったりするんだな
強い人たちのためにクリスタルランク作ったのに意味ないじゃんこれ 今のディシディアはクジャ、田代、糞猫、チャジアサチンパンで多くのユーザーを離れさせた。
読み合いもクソもない スマホでチャットカスタムしたらチャットダブるわ確定押したらログアウトするわで散々なんだけど
なんとかしてくれ >>343
ちょっと前まではブラウザをPC画面モードに切り替えたら治まったけど、
最近いじったらそれもダメになってた >>344
何度かpcモードで試したらようやく直せたよ・・・確定したらログアウトなんて意味わからないわ こっちのブラウザだと普通に変えれたけどたまに右上のメニュー押すと勝手にマイページに行く それよりサンクのバトルセット、5つまでしかまだ設定できないんだけど・・ >>350
とりあえずバージョンアップ情報は目を通そうや・・ ブレイブブレイク回数みんないくつかあってされた回数全員0ってどういうことですか?見方がよくわからん ※「ブレイブブレイクされた回数」は 4/20アップデート後の対戦ログより記録される為、4/20 以前に行った対戦に関しては全て 0 回表記となります。 アプデ当日のクソ地雷どもはどこから沸いて出てくるんだよ
引いたら負けな奴が多すぎるぞ特にヴァン 平均11回
最大30回
とりあえず俺よりひどいやついる? ブレイブブレイク回数…一試合中に敵のブレイク取った回数
ブレイブブレイクされた回数…一試合中に自分がブレイクされた回数
された回数は今日からカウントしてくからみんな0からスタートって事かな?
ブレイク回数見たら60ってあったけど何があったんだ… >>358
あ、これブレイクされた数じゃなくてした数なのね、すまんかった
まだ今日あそんでないから見方がわからんかった 今日も相変わらずクソ地雷ばかり。この現象をジラディアと名付けようと思うがどうでしょうか 無音トリブレ楽しかったんだけど修正か
そういや十字斬りバグ今どうなってるんだろ キャラごとのチャットとBGM設定してたら疲れてしまった
今日はもうディシディアしなくてもいいな 敵に強キャラばっかきて味方に役に立たないユニークが連続でマチするの腹立つ ダメージ戦績の
ブレイブブレイク回数は純粋な回数で
ブレイブ攻撃ポイントの
ブレイブブレイク回数はポイントだゾ >>366
問い合わせしたら再現できねえから動画くれくれされたんでニコニコのURL送ったらこう返ってきた
http://i.imgur.com/RKici1D.jpg ヤシュとヴァンばっかり味方に来るの勘弁して欲しいんだけど何でセフィクジャティナのハッピーセットに残りカスで挑まなあかんねん >>372
ハッピーセットワロタw
おまけのおもちゃでもついてくるんじゃね? ヴァンヤシュとかいう
キャラ的には好きだけど性能、立ち回り的には来て欲しくない奴ら そういやバグで思い出したけどホリフレ関連のちょっと怪しい挙動は連絡した方が良いんだろうか
ホリフレ発動直後に落ちて、残ったホリフレに相手が引っかかったときに体力回復して見える奴とか、テレポにかち合ったときに出現位置に攻撃判定がついてくるっぽいのとか。 後者はラグかもしれんが >>376
後ろで引きこもってブレイブ貯めて悦に浸ってるだけの糞猫とガン攻めクルグラチンパンを引いてハッピーに思える訳ないどっちもサーチにおもちゃにされてるって意味ではハッピーセットかもしれないけど >>378
マジで未だにヤシュ下げろとかいってる奴の神経疑うレベル もう修正されたけど死んだ後にホリフレ当たる→セシル実体化してHP回復したし復活するか!?→セシル「ぬほぉぉう…」と呻いて消滅の流れを初めて見たとき笑っちゃったわ >>382
下げろとか言ってるやついんの?削除しろの間違いだろ
味方に来ても敵に来てもうざい失敗キャラ ああ、あれ修正されてたのか
始めて起きたときは俺も「もしかして耐えた?」とか思って期待してたわ 友達が毎日の様にディシディアやろうって言ってくるのさ…わりぃ… 思ってた以上にクジャとバハムートの相性良かった…ディシディア\(^o^)/オワタ >>371
引き続き調査中ってとこか
ありがとうございます 今さらな事聞いて悪いんだけど、カラミティ出てる間ってもう一つのHPって打てないの? エース使いたいけどシューターの席埋まってて辛い
もう養殖してもらってミスリルとかキリの良いところ行ったら別キャラ覚えた方が良いのかな…って気分になる それなりにキリのいいとこならメインダイヤ上げてサブミスリルで平和に遊ぶくらいじゃね シューターの席がないがよくわからんけどエースが辛いなら別キャラさっさといった方がいいと思うよ
今エース使ってても面白くないだろうしな エースいつか強化来るかと待ちわびてたこの前ボール下げられたからなあ
次は頼むで 修正来るまで他のキャラで遊んでたほうがいいぞ
初期バッツを使い続けて未だに抱え込んだ負債を返し続けてる俺が言うんだから間違いない スコテマぶっ放したいときに通ってる地雷ですまん
加減はできないぞ ラムウが思ったより簡単に避けられるようになったからもう引退して貰おう
リヴァが狭いステージで特に強い他はイフバハ固定になりそう バッツは今までの調整から見ても強くなることはないような感じだけどな、やっぱ運営も人気キャラを強くしたいだろうし つまりユウナはもう今までの強キャラを過去にするレベルの最強キャラになる…? 引き分け5.7%もあるんだがw
ソロだとこんなもんか? >>402
天一→発生はNブレ射程はサーチ、みんな大好き下激突
ソニック→ガーランドを投げるような大きさの攻撃判定
ダスト→クルエルがフリエナ
トール→ブレダメ付全盛期ヴィゾ
レイ→ブレダメ付2段ウェーブ
メガフレア→大事故量産機 こういう調整のゲームは好きなキャラを使い続けるのは間違いで鯨岡お手盛り調整の強キャラを使うのが正解
ストレスフリーやで チンパン強キャラにはなったが個性を潰される下方をされただのチンパンジーになった猿がいるらしい フルボイスで動く過去作キャラを見ることこそ至福
味方二人は諦めてくれ これだけの引き分けデータがあるのに
対策がここまで後手になってるのに驚きだ
キャラ調整がどうとかの話じゃない バハムートとクジャの相性が良いとか原作再現かよ!運営神だな!
となるとでも思っていたんだろうか カーズフレアさっさと下方するか削除しろや
炎は最初に出た方向のみ、発射後誘導なし、持続時間は今の半分以下にしろ
チョロチョロ飛び回りやがってクソ鬱陶しい ヤシュトラのNブレのヒット時の挙動弄ったのはこの先ずっと許さんからな 引き分けをきちんと表記するなら勝率も勝ち負けだけで計算して欲しいわ
引き分けが負けに入るのやめて 勝ってる割合なんだから引き分けも計算に入るには当たり前じゃない? >>416
釣りなら悪い。
引き分けは勝ちじゃないから勝率は変わらねーよ? まぁこれからは引き分けはかなり減ると思うよ
まだ20戦ぐらいしかしてないけど一回もタイムアップ起きてないし
やっぱり1分近く時計が止まるのは大きい バハムートの最終攻撃はサーチ的にどう?当てにくいかもって鯨は言ってたけど わざと召喚させたいって伝えるために既に召喚してても召喚チャット打つののはアリ? >>423
なんかサーチの前に数回小さいダメージみたいなの入ってる
多分シヴァのダイヤモンドダストに予兆中も地味なちょっかいがかかるタイプと予想 クソッ卑怯だぞ
カウンター株式会社グラゼロ課とかいう名前のくせにクルエルレドスパで来るなんて
HP選択も見ずにクルエルグラゼロだと思い込んで不意打ちされたわ >>425
敵ゲージ1本でも残り時間無い時とかは逆転されるかもしれないのを承知で時間伸ばす方選ぶでしょ >>428
ワロタ
名前から読み合いが始まっているんだな
ブリフでちゃんと確認したら良いだけの話なんだけとね(正論 アイスワンドで交互にお手玉して最後にルーラーで〆たら楽しそう 3人でルーラーして3人同時に落としてゲームが落ちるんですね セフィロスの「メガフレア バハムート」が死ぬほどカッコいい
打ち上げ攻撃相当弱いけどこれ聞くためにしばらく選択するわ 虚し芋3バーとかヤバそう
一人に向かって降り注ぐ3つの焼き芋… スタブレ持ってくるならいいぞ
ということでスタブレ三枚リヴァよろしく >>441
バハの石集まるのに何戦くらいかかった? マザアアアアアア!
うぁー!落としたァー!
ゲームでカード落としちゃった!!! カードでゲーム落としちゃったの間違いでしたS.O.に失敗したんで死にます 技を名前に入れてんの信念感じて好きだけどその人たち戦犯して晒されてるからなんとも言えない気持ち 名もなき英雄だと思ったがよく見たらタもなき英雄って奴がいたな なんかこっちの原作チャットよりもオペラオムニアの原作チャットの方がセンス良くね…? バハムートは召喚攻撃が意外としょぼくてまだラムウ環境が続きそう
前ほど一択にはならなそうだけど ラムウの打ち上げ避けやすくなっててもはや何でもいい感じ
効果だけで言うならイフが強いかも 裁きの雷そのものに変更ないんじゃ?
何かアナウンスあったっけ? 皇帝の引き分け率が高いってそれいんせきとHPまともに当てることすらできてないんじゃないの 予兆を見て敵を拘束してラムウ絶対避けられなくするの簡単そう フィニッシュ前に拘束するなら予兆関係ないからね
召喚された側からしたら予兆でかなり避けるの簡単になったよ 正直隕石とか召喚獣打ち上げ位しか当てられる気がしないわ
ソロだと合わせてくれるかすら怪しい、そして何より隕石で捕まえても横からかっさらうのは勘弁して欲しい
HPはそこそこ当てられてる気がする HPダメは与えられてるほうだとおもう
カーズフレアー使うとガン逃げ多いからかも知れんなー
http://i.imgur.com/nqdz5yS.png 正直一年半たって追加召喚獣アレクとバハの二体だけで、しかもこれで打ち止めつてかなりしょっぱいよね
タイムアップも初期の仕様からガンガン改変して大幅にゲーム性変わったせいなのに対応するのあり得ないほど遅すぎ
ぶっちゃけアプデで直せばいいやとゲーム性詰めずに見切り発車で稼働して見通し甘かったんでしょ
家庭用版の感覚でやんないでほしい
スクエニにアーケードのノウハウないってのはあるだろうけど、それを差し引いても鯨岡の能力不足は酷いな なんかイフリートの方がブレイブ稼ぎやすいわ
召喚攻撃は別として じゃあフルブ終わったみたいなネーミングで全国大会優勝しよう キャラ以外の大技が頻繁に追加される方が珍しい気もするけどね 全ての悪意が鯨岡に集約されてるこの状況はちと可哀想だがなぜこんな事に…感はある 召喚獣いっぱい増えたところで別に…って感じだし
今でさえロクに使われてない鰻がいるのに ってかグラフィックとかはもう結構作りかけてた召喚獣あると思うんだよな
予定ではもっと召喚獣だすつもりたわったんだろうし
鯨岡が調整しきれないからバハで終わりって感じがする
他の召喚獣もグラフィックやムービーだけでも見たかったわ… 「上方しすぎましたから下方しますねごめんなさい」
これができないからなあ…
変に帳尻合わせようとしてどんどん調整が無茶苦茶になってる感ある >>488
ないない、もとからそんな追加できないって言ってたもん >>485
誇張なしで鯨岡の責任だよ、調整やつてるディレクターだもの 最近の調整は低ランク向けの調整って気がするからプラチナとかには評価高いんじゃねえの?って気がして来た低ランクだとフリオくっそ強いらしいから調整なしだったんじゃないかなって感じ
セフィクジャのハッピーセットは低ランクだとそこまで強くなさそうだし >>489
タイダルフレイムも些細なミスって認識だったらしいし
自分が間違ってたって考えがそもそもないのかもしれない セフィロスみたいなキャラは初心者には扱えないくらいにしないと手がつけられなくなるのは目に見えてる
ストUの時代にひとりだけギルティギアが混じってるみたいなもん >>494
タイダルはスイフトガイジを守るためにあえて壊れを追加したから ネットのいきった発言も本人に言えれば立派なんだけどな
怒りが本人に伝わってれば開発ももっと焦るだろ 召喚獣増えてもやっぱ糞環境は変わらねぇな…
クズ岡まじ辞めろよ。才能ねぇよ 帰りにセットいじらずにやってみたけど、なんでチャットずれてんだよ……
上に2個置いとけばいい話じゃないのかよ…… >>498
お前もいらなかったってさ
この前下方されたろ?スイフトくんは元気にしてるのに残念だね スクープ弱体とか意味分からねぇよな
この感じだと獄門の範囲縮小とかフレストの上昇距離短縮みたいな意味不明な調整やりそう クリスタルやアダマンなんてほんの一部しか居ないからそんな少数派の意見なんて知るかってことだろ 強化しました→やっべやりすぎちゃった少し下方するから許してチョ
じゃなくて
強化しました→やっべやりすぎたけど間違えた感出したくないから他の技下方したろ
って感じだから怖い 開発が低ランク帯の環境しか見ないってんなら上位勢がみんなサブカで低ランク帯荒らせば…
と思ったけど強い人ならさっさとアダマンクリスタルに戻るか クリスタル維持できてるの何%だと思ってんだ、そいつらの意見聞いてクラス追加、査定厳しくしてからこのゲーム良くなったかってそうじゃないだろ バハムート召喚ボイスかっこいいね
終焉に相応しいと思う 下位ランク帯にバランスどうこう考える頭なんかないんだからバランス調整は上に合わせときゃいいよ 下手くそと上手いのとで差がありすぎるJDCみたいなのを実装してる時点でこういうことになるのは当たり前なんだよなあ 上位しか意見聞かなくて人がいなくなったゲームなんてごまんとあるのにな... 開発陣にアケゲー運営やバランス調整のノウハウ的なもんがどれだけあるのかは知らんがまあ上手くやっていってもらいたいものだと思う 以前組んだ下手くそなナイトバッツとまたマッチして装備変えてもらおうと思ったけどもう一人が気にするな行けるぞみたいなチャット打ってシャキーンされて案の定敗北するのどうにかして ゲーム調整に関しては低ランが俺の考えたさいきょーのキャラ作って強い奴は更にうまく使えてゲーム崩壊の方が多い
もちろん初心者向けのキャラとかそういうものは必要だってのは間違いないけど
問題はミスリルあたりのプレイヤー人口多めのところがランク上がらなくなって萎えてやめてるってことでしょ
最上位帯は最上位らしく今の査定でもいいんだよ前までの誰でもアダマンのままだと誰でもクリスタルになるだけだし
アダマンのCくらいから今の査定でそれ以下は元に戻せばいい ここに女装に必要な〜のチャット先にアプリで採用されてて草 >>510
アダマンらくらく時代に勘違いした上級者様がもっとキツくしろ意味ないって言ったんだろ
それを鯨岡が真に受けて超上級者様のためにダイヤからキツくした新査定にしたらこの有り様
ストレスためにゲームしてるんじゃないんだよ 初心者に合わせるとJDCしなくても閃光や心無い天使、八刀が当たるセフィロスの出来上がりだぞ JCDは別に一人ぐらい使えてもいいけどよりにもよってそれを持ってるのがセフィロスなのが問題なんだよなぁ そもそもミスリルで停滞してるプレイヤーはランクをモチベに戦ってるとは到底思えないけど ランク帯ごとにキャラ性能を変えれば全て解決する…!? やっとダイヤになったのにダイヤの方が地雷率半端ないんすけど……ダイヤ帯ってこんなに差が出るの? >>525
自分が地雷かもという思考はないのかな?
まぁ取り敢えず、ダイヤアダマンは味方運大きいという事は言える
降格寸前まで行って一気に勝てて昇格する事結構あったぞ 鯨岡はいいかげん自分の過ちを認めて「ヤッたクポォォォォ!」を復活しろ >>525
味方も敵も強くなるからね、味方がこれまでと比べて役に立たなく感じるのは体感として正しいよ >>525
ランク上がりたてのところは地雷かそうかじゃないか猪突猛進がいるか連携ができるかどうかか入り乱れてるからな ▲敵をキルした時ヤッタクポォォォ!!が流れるようになりました バトルインフォメーションビギナーの時は「ガードすれば痛くないクポ!」って言わせるようにしてくれ バハムートこれ敵見ながらバハムートの照射もみれるからあたらんな… バハムートは狭いところか、召喚獣の恩恵が受けれるキャラが2体以上いないと使えないな バハムートの最後の奴光弾と変えた方がいいんじゃないですかね?
んで地面に叩きつけよう バハムートのフィニッシュの予兆線の追尾が遅すぎて空気なんだよなぁ そもそも1.075倍って誤差じゃね?
30秒のスキルでも2秒ちょいでしょ?
スキルごとに固有の追加タイム設けたり特殊効果ブーストしたりの方がいい気がするわ
効果時間がないシーンドライブなら回復量200アップとか 相手がバハムート召喚していたけどメガフレア撃ったことすら気付かなかったぞ
これ産廃すぎひん セットが増えても構成無視して決定する奴減らないなぁ…… 構成ってマイスト2枚リジェネ2枚無いと気が済まなくてサヨナラ!しちゃうん? シューターいるのにホーリーテレポ即決されたらもうヴィゾやトルネード使ってもいいよね >>551
リジェネ2枚じゃなくてもいいけどちまちま食らって死なれるとキツいんだよな
せめて俺がリジェネかけるまで待ってくれよとは思う やったぁクポォォォォもいいけど痛かったら敵の奴って称号マジで欲しいまりんかちゅっちゅ せんせーシルブレをマイスト一枚と数えるのはありですか? >>551
俺も低ランクだから的外れかも知れないが、
アレクでディプハカラミティ持ってきたり
仲間クジャとラムザだから誰が押さえ込むんだと
ラムザもホーリーに出来ないし
狭いところはサーチ強いと思うんだけど >>560
なし
マイストもシルブレも増えるダメージ量が同じだが、
シルブレは敵に近づかなければいけない分リスクが高い、のでほぼマイストの下位互換のため
よって原則マイストがパーティに無い限りシルブレは要らない サーチ持ちがいるのにフレイム担いでいってすまんな
パラフォはカットが怖いんや 超上級者様達のためにクリスタル実装したはずが、なぜかその超上級者様達が軒並みこのゲーム見限って引退し始めてるんだよなぁ
鯨岡は何でお前らの要望通りにしたのに文句ばっか言うんだ!?とか本気で思ってそう
この前も、関係ないとこまで査定厳しくない?って言われてドヤ顔でオナニー持論展開してたしほんと頭鯨岡 味方がブレイブ出し切る系だなと雰囲気を感じとったらそれはもう大乱闘スマッシュブラザーズの開幕と思え。連携なんて無いなんでもありのデスマッチさ。 >>529
いや、確かにやらかす時はあるが…
敵でも味方でもあきらかに動き悪いやつとか周り見えてないやつ多かったからさ〜ダイヤまで来てこれかよってなった >>533
味方もそうだが敵でもなんか違う奴いた…
勝手に突っ込んできて後隙狩られてく敵がいっぱい居たわ
あとシューターが粘着されてる時のフォローとかコア割りしない君とかタイマン大好き君とか……… 分からんでもないが、今更始めてダイヤ踏んだ人間が言ってもな >>534
連携あまり出来なかったな…途中止めしてもブレイブ全出しとか目の前スルーとかあった… 召喚獣ってバハムートで終わりなの?
タイタンが来ると思ってたのに残念だ再びまみえよう >>572
すまんな、やっと始めて3ヶ月目なんだ
ミスリルAの時に味方スゲー強くてすんなり昇格出来たからダイヤはもっとスゲーって思った矢先の出来事だったからさ…
あと皆なんかピリピリしてないか? 極端な例で言うとシーモアとか有名だけどとにかく一緒に前ブー吹かしてガン攻めしないといけないやつはいる
厄介だし編成にもよるけど、別に合わせかた次第で勝ち筋ないわけじゃない やっと能天気なお前でも呑み込めたようだな、全てはお前の言うとおりだ…。
こぉ〜んな最低の仕事場には何の未練もない。(直後に鼻で笑う)
プレイヤー同士が衝突することが分かったからこそこの調整したのだ……。
俺の狙い最高の労働環境なのだからな!ふわぁ〜ははははははww
スクエニの中で一番労働環境が整った美しい部署に移住し、そこを本拠地として帝国を建設するのが俺の本来の計画なのだよ!
そのためにはディシディアを終身の仕事場にするわけにはいかんからな…。
異動で手に入れるために、こぉんなコーエーにまで依頼してこのゲームまで呼び寄せたのだ。
クリスタルクラスなどと、その気になっていたお前ら雑魚の姿はお笑いだったぜ!
お前らをこのディシディアと共に葬り去れば、俺たちの敵はもはや一人もおらん!
ファイファンはもちろん、ドラクエもソシャゲもわけなく支配でき、俺と間Pの帝国は永遠に不滅になるというわけだぁ! シーモアはTwitterで面白いこと言ってるからな >>563
フレイムもサーチ持ちからしたら良い的やで >>568
ダイヤ帯はクリスタルサブとミスリルから上がった新参者が入り組んでるからなぁ。
ぶっちゃけダイヤ帯で昇格出来るならクリスタルまで行けると思ってる エースってHP攻撃強化しないとどうにもならんのだけど、HP吐きやすくしたらしで狩られに騒がれそうだしもう詰んでるよねこのキャラ ディシディアの筐体はアニメデビューしたのにディシディアはまだアニメ化しないのか
http://i.imgur.com/kj9at7N.jpg ダイヤ、アダマンのランクの低帯はほんと魔境
まあプラチナ、ミスリルよりかはマシだけど
それでも猪突猛進ヘビーとかいすぎ >>577
サブとガチの違いかな?
やっぱこのゲーム難しいわ… 良アップデートが来てるのに運営は無能とだけ吐き捨てて
バハの召喚後効果を受けないキャラがいるから弱いという無能がいるなか
ゲーム上でラムウの選出率が高いの見てると本当にこのゲームのユーザーは学ばないし考える事をしない奴らなんだと再認識したよ >>583
そうなんか〜
頑張ってフォローとかカットとかしてたんだけどなー……どうしても助けられなかった味方とか居るとマジ申し訳ないってなる…
クリスタル帯だと皆が言ってる事が当たり前のように出来てるんだろうな〜そう考えるとすげぇわ トレンド上位から順にタイプで見て行くとバランス良いゲームに見える不思議
ヘビー
ユニーク
スピード
ヘビー
シュート
ユニーク
スピード
スピード
スピード
シュート >>584
ファイアRFはサーチに代わるようなシュートHPとして作られたものらしい >>596
カーズフレアーは見事にその役目を果たしてるな! カーズ見る限り後すき取れないジャスト用への
サーチ脱却要素でこうなったのかなー感はなくもない ファイアRFの悪くないけど全ての面で一歩足りない感は異常 別に今回の修正や追加は悪くはないけどもっと直すとこあるでしょってだけだからね カーズは追尾長すぎやろ
撃たれたら絶対誰か事故る
一生貼り付けって話なんだけど1試合中常に誰かが張り付いてないといけない時点で糞ゲーできるし
タイダルからなんも反省してない
撃ったら数秒間行動制限できるのもやばいわ >>576
最近からか知らんがピリピリしてる感あるな つーか三ヶ月放置して、下方だけしてまた放置とか良い悪い以前になにやってんのって話でしょ
俺達稼働一年半で未だに下地しか出来てないゲームやらされてるんだぜ? ブレイクボーナス変動させるキャラまたは召喚獣またはシステムまだですか? 青リロで下地が出来たのにバージョンアップでぶっ壊されたギルティの悪口やめろ >>605
鯨岡「まだ俺の中では下地っつってるのに何期待してんだ、うるせえぞ」 >>603
お前カーズからでるチョロ火で消えるじゃん 所々雑な調整があるのは事実だしそんなに開発を擁護はしたくないけど開発の都合を考えず自分の都合だけ押し付けるガキよりはマシかな
そんな奴の話を聞いてもなんの得にもならんしそりゃ開発も相手にしねーよ バハムートの石あるとバハムート選ぶやつがいるから石貰わなくていいわ
バハムートあったけど味方のサーチがラムウ選んでたときは安心して戦えたよ 開発の都合を考えないというより何か妄想で叩いてる糖質みたいなのがいてこえぇわ
マテおばキチのスップとか >>615
それな
何だかんだ頻度は激減してるとはいえ俺金入れてるもん
それに比べてネットにしろリアルにしろ絡んでたやつら全然プレイ回数動かず
ディシディアの話題全くしなくなったやつ増えすぎだわ ガンダムといえば今度の家庭用で3vs3モードが追加されるみたいっすね 良識ある大人な人たちは黙って見切りつけていつの間にかやめてくんだよな
そういう人たちに見限られて俺みたいな粘着質なキモオタが残したのは運営側の責任だろ
俺のせいにしないで つーか闘争第一節の報酬とかアプデ不具合グダグダ対応補填なしとか不具合放置とか
自分の都合押し付けてきたの運営じゃねーの
闘争第二節の開催時期とか運営の都合全開だったじゃん >>622
無責任なだけなんだよなぁ…
アケゲーとして前代未聞レベルのやらかしだし、ろくな対応もなしじゃゲーセンも閉口だろ 運営とゲーセンの問題をここで言われてもね
どうすればいいんだか ガワがFFじゃなかったらとてもじゃないがやれたもんじゃない
運営の都合ってかFFブランドの上に胡座をかいて殿様商売やってるだけだろ >>585
まんまマジデじゃねーか
売れないゲームステマすんな きれいなシーモアの時はちゃんと挨拶できるし開幕前ブーしないしカットちゃんとするし石割りもするし召喚コールもするしクリスタルにだって上がってるんだけどな 30戦くらいやってバハムートの欠片一個も出なかったけど、こんなもんだっけ? >>625
運営どうこう以前にお前が「お客様」なだけじゃん >>630
正直これで皮肉の意味でお客様呼ばわりとか目線が企業側過ぎる
企業側と言うか信者側と言うべきか >>636
3000戦で20万円 初期からやっている人はそれ以上だな… つらみ… 家庭用のディシディアやってみたんだけど何がおもしろいかわからなかった
アクションゲームのくせしてレベル差が少しあるだけで攻撃力の差がとんでもないことになるし
あとなんで正面方向にしかダッシュできないんだよ猪かよ 今日ってバラムガーデン開放日だっけ
なら昼に300円入れるクポ 憂さ晴らしのサブカがついに5枚目突入
負けが重なったときこれが無いとだめなんだ アケゲーなら総プレイ数見て筐体買った方が安上がりだったなんてことザラだから バハ思ってた以上に攻撃が微妙すぎるな
バーストで待ちゲーするなら選ばれるかもしれんけど野良で使うかとなるとう〜ん フィニッシュが産廃だからな
ある意味、リヴァと同じか 大海嘯 リヴァイアサンの掛け声よりメガフレア バハムートの方がカッコいいのでバハムートの勝ちです 個人的にバハムートはもっとクルクル回転しながら出てきてほしかった。 セシルのジョブチェンジはバハムートだとどうなるの?バフの倍率上がるの?バフの時間が長くなるの? 昨日さ…アプデ当日なのにさ…俺のホーム、俺以外誰もプレイしてなくてさ……閉店まで貸し切り状態でさ…このままだと、また台数減らされると思うとさ…わりぃ、やっぱやべぇわ… 目玉のバハムートぶっこんだのはいいけど結局ラムウばっかでぼくちんぷんぷんだよぉー! まあバハが強かったらさらにクジャクジャファンタジーが加速してたし良かった…と思うしかないのかね バハムートはフィニッシュのレーザーもう少し速くするか太くするか黒くて硬くておまたよござんすしろ 出してるだけで近接に有利取れる判定つき弾、ステ狩りフレアスター、さらには範囲バフ
いったん抜けまーす(ガチギレ) 全部の召喚最後の攻撃をラムウかアレクみたいにしよう エデンでバスホ担いでくるのマジで何なのかね
戦績確認したら案の定0ダメだし
ブレシェア持ってるから最低限貢献できてるはずだ!とか思ってるんすかね・・ >>671バスホ猫みたいな地雷って致命的だよな
他二人がよっぽど頑張らないかぎり負けるし
猪突猛進の人はなんだかんだでロック引き受けるからまだマシに見える 対面に皇帝とかいるとバスホヤシュとかなぶり殺されるぞ しかしヤシュトラよく見るんだよなぁ
やっぱり外見と中の人パワーは強いのだろうか >>677
性能は普通じゃないが
ただえさえ択が少ない女子キャラのなかでも性格容貌ともに普通の女の人だから
男女問わず人気あるのも仕方ない
ユウナとかティファとか人気どころ来たら分散されるとは思うが来ねえし ヤシュトラは近接並に前に出ろ。飛ばせるHPないんだからな! バスホはアレクラスフロでは猛威を奮うけど
広いとこはマジ勘弁 つか上の方でも上がってたけどチャット位置上にずらすのやめてくれよな・・
せっかくゲージたまって敵ダウンさせたからおまたせ!て打とうとしたのに
逆転するッスよ〜 あれ・・?
逆転するッスよ〜 いやいやいや
逆転するッスよ〜 違う違う
えーっと、どこだ・・ おまたせ! よしよし、召喚するぞと思ったら、敵召喚ジャキーン 俺もアプデ初戦でブリフで暗黒の兄さんやろうとしたら力を君のせいじゃないとかいう謎ワードが出たわ お前らがバスターソード担いでスクエニ本社に突撃して鯨岡詰問すればいいだけの話なんだよなぁ 召喚ボタン押したら召喚しようチャット流れるようにしてほしい
ケフカの戯れどうすんだって感じだけど、まあケフカだし…で許してチョ スピレイヤシュ味方街してポルタでひたすらスピレイ撒き続けるも一向に当たらずスコア圧倒的6位負け見て俺ソウルオブガイジに
次街でそいつとスコール、俺になって、ヤシュ見捨てて頑張るしかないかと思ってたらスコールが拘束拘束アンド拘束、最後はサンバレでスピレイに引きずり込んで勝ち
クリスタルスコールってすごい、2戦ブリーフィング画面の瞬間に拒否チャした俺とは違う。そう思いました 腹誹やないけど黙ってたらどう思ってるかわからんからなあ
本当に楽しいと思ってるんならもっと発言すべき カーズフレアーは皇帝の頭上から発射するように変更すりゃ良さそう しかしカーズフレアーお仕置きされてごみにされると、HPがサーチしか残らないから使える位にはしてほしい こんだけお手軽で強い皇帝が段々減ってきてるんは使っててつまらんからか? 初期のランスで頑張ってた俺みたいなのもいるんですよ... >>698
強いんだけど常にボタン押さないといけないから疲れる サーチが上手く使えないんだけどさ
ブレイブの後隙取る場合ってブレイブの出し切り硬直に刺すものなん?間に合うかな?
ラムザのホーリーなんだが >>704
むしろ初期はランスしかなかったんですがそれは
エアロラランスは距離延びてから編み出されてたけどそれ以下の時代 >>706
とりあえず狙いやすいのから練習するんだ
魔法剣二段目、スラブロ二段目、ツインソード三段目にポチッとするんだよ
さっさとコイン入れるクポォ 強者達の闘いの場として用意されたはずのクリスタルは元々人数不足の糞マッチで理不尽試合多かった上に
度重なる糞調整で最上位層が引退し抜けた分で層がスライドしクリスタル(笑)状態に
中堅層も糞仕様のせいでクリスタルサブと真性ミスリルダイヤが入り乱れる魔境で立ち回りが滅茶苦茶になり
クリスタルやゴルプラ格差2バーなどに巻き込まれる頻度も増えクラスアップも滞ってイライラの挙げ句引退
クリスタル実装しろって要望伝えた超上級者様が戦犯って事でおk? >>707
まさに短小判定激細ランスだった
かわりにぶっささったらパーティー全快みたいなもんだったが 今じゃ元気におしっこぶっかけて太いものをケツにぶっ刺してるのにな >>709
真に受けてミスリル巻き込む新査定実装して生放送で超上級者のために…とアホ発言したDが戦犯 どんだけユーザー側に責任押し付けようとしても全部鯨岡にブーメランでかえっていくからな
プレイヤー側に落ち度があったとしたら最初の一年あんな無能をヨイショしてつけあがらせてしまったことだ 一昔前は○○使いの我儘のせいだとか色々あったけど
最近はその大元に非難が行くようになったな 変わったもんだ いずれクリスタルは必要になってた
今のランクシステムの欠点を上げると
・何故かミスリルダイヤアダマンの査定まで厳しくした
・ポイントが高いほど査定良いという一部キャラ有利な査定
・査定間でのランクポイントの幅が広すぎて試合が速く終わるほど悪いという謎査定に 最近の調整はさすがにいい加減すぎるからなあ
まあカインあたりからおかしくなったよ本当に とにかくミスリルダイヤくらいまでの査定さえ戻してくれればいい、アダマンはギリ今のままでも良さそうだが アダマンは査定緩くしたらダメだろ
雑魚クリスタルEが大量発生するわ >>721
クラウドが必死に斬り刻んで64なのに
グングニルやフリエナラフディが一発で160持ってくのには苦笑いでしたわ
あの時も自分の間違い認めたくないあまりなかなか超究直さなかったし、
挙げ句三ヶ月くらいたって低すぎると思ってたんですよねーと分かってたアピールしてやっと威力上げたのなめてんのかと >>723
人間降格すると萎えるもので当時のアダマンA降格から大量の引退が出た
クリスタルと同時にもうワンランク上を用意してクリスタルEアダマンAループが大量発生しても問題ないように擦るべきだった 散々言われてるけどもっと段階的に変えていくべきだった
前が緩すぎたのは確かだけど、緩い期間が長すぎたんだよ
アダマンをちょっと絞めて、その上にオリハルコン辺りを挟んで最上位にクリスタル置くべきだったと思うよ バッツのお守りはマスターごとに1秒伸ばすとかどうよ プレイヤーが変な要望出すのが悪いみたいに言ってるやついるけど、別に要望自体はそこまで悪いもんなかっただろ
それをまとめる責任者が能力不足だっただけ
まぁつまり全部鯨岡が悪い クリスタルAとアダマンAがマッチングしてしまうからアダマンから降格者を出して解決しようとでも考えたんだろうけどそのアバウトな決断が今のクソみたいな環境を産み出したと言っても過言ではない 正直クリスタルEとかでうろちょろしてたい。
見栄的に。 個人的には今の査定でも楽しめてるから問題ないんだけどね
取り敢えず前の査定みたいに金さえ掛ければ最高ランクまで行けるみたいなことしなけりゃ問題ないかなぁ >>730
バフ全体の見直しをしてクジャのバフも延びるぞ 稼ぎやすいキャラと稼ぎにくいキャラの格差
短時間で終わった時のあまりのポイントの低さ
バースト相手に当たった時の補正が殆ど皆無
パッと思いついたのはこれくらい
他に何が問題かね だからアダマン上位くらいから今の査定にすればいいじゃん前までの誰でもアダマンAにはならないし最高ランクは最高ランクらしい厳しさが欲しい
ゆるゆるにすると結局前までのアダマン味方ガチャゲーになるし
厳しくしすぎて人足りなくなってアダマンダイヤとかが普通にクリスタルと当たってクリスタルは負け50とかやってたらそりゃやらなくなるよ
バーストやれって言うけど自分がやれる時に常にバーストできるなんてことはない クリスタルの人口が少ないのかアダマンばっか混ざって負けると-40とか持ってかれるところ ポイントとか廃止して○戦以内に○勝したら昇格で○敗すれば降格とかでよくね ぼくはそれをやってる別のゲームをやってるがそれはそれで肝心なタイミングでクソを引いて昇格が運ゲーになるからポイントにしろって言ってるぞ >>741
それは味方に対するヘイトが更に強まるからやめた方がいい Q12 ポイント査定が厳しすぎて、プレイ頻度がぐっと下がりました。
ダイヤあたりまでは、変更前とあまり変わらない仕様でよかったのではないでしょうか。
アダマンE以降から、じわじわと厳しくする形にした方がよいのではありませんか。クリスタルランクの査定は、現状維持でいいと思うのですが。
鯨岡 アーケードの対戦ゲームである以上、上手な人がクラスアップしていけるというポイント査定は必要不可欠だと考えています。
これにより、各クラス帯に同じくらいの腕前のプレイヤーが集まり、均衡したバトルが楽しめる確率が高まります。
ここを曖昧にするほど(上がりやすいクラス帯を多くするほど)、下のクラスも上のクラスもプレイスキルに差がなくなってしまい、
クラスの価値の低下や、対戦バランスが混沌とする懸念があります(この点を解決するために実施したのが、クリスタルクラス追加時のポイント調整でした)。
人によって壁となるクラス帯は違いますし、そこで停滞してしまう方もいるとは思うのですが、
そこで自分自身の立ち回りを見直し、ステップアップすることで上に昇っていくという楽しさもまたひとしおですよ?
ほんとこの回答イミフだよなぁ
今の時点で混沌としてるんだからさっさとミスリルダイヤくらいまでは元に戻せって言ってるのに カーズフレアの削除とフレアスターの削除とアビスゲートの下方いっちょよろしく! >>747
たまたまアビスゲートに放り込まれてブレイクされた
つまりブレイク出来るアビスゲートはまだまだ強いって事だ 査定について言われた時
「俺は下手だからわかるけど、全く上に上がれないってのが続くのも楽しくないよね」
的なことを間Pは言ってたんだけどなあ >>748
マジかよブレダメ削除しなきゃ
吸引あるし行けるいける 厳しい査定は俺は今の嫌だけど人によっては良かったと言うし意見分かれるよね
後はいい加減ブレイクした分や拘束等のポイント底上げして欲しい チャット増えたけど、1と2に新規チャット入れて既存のは全部下にずらした方がいい感じ? クリスタル帯は、4%近くいるけど
実際ディシディアやってるクリスタルは半分もいないのかな?
http://i.imgur.com/aZ72vVm.png ブロンズは一見さんやらサブカやらで無視するとしてやっぱりプラチナが一番多いのね クリスタルから上はバーストでがんばれってことだよ
深夜早朝昼間の3バーはチェリーも呆れるほど有効な戦術やぞ 平日昼間に3バーしてソロのアダマン雑魚狩りしてるたけで誰でもクリスタルなれるぞ 久々に零式やったらエースの技全然違くて草
歩きながら5段階溜めれるあれ欲しい まずはパーティメンバーを固定!
そのまま早朝にコインを投入!
最後は昇格するまで連コ!
チッ、呆れるほどに有効な戦術だぜぇ… 今の環境はまぁ最上位組の若干の下方と短時間で終わった試合のポイント査定とセシル削除してくれれば文句はない クリスタルからアダマンに下がるのは俺が下手なんだでいいけど
クリクリアダマンvsクリダイヤダイヤみたいな始まる前からもう終わってる試合をやらされてポイント補正かけるからいいでしょって現状は無理
せめてアダマンにクリスタル混じるならダイヤ入れないアダマンにダイヤ混じるならクリスタル入れないみたいな鉱石名一つ違いまでにしないとゲームにならない ラムウとバハムートに分かれてるから鰻選ぶなら今だぞ >>767
鯨岡「人がいないのにそんなマッチングできんわエアプか?」 >>767相手とのマッチングの時点で対戦拒否する機能があればいんだろうけど、回転悪くなるし家庭版でワンチャンくらいかね >>771ハンターハンターでいうヒソカさんみたいなやつが出てくるのか... 勝てない相手とは戦わない主義なんです、見逃してください! でもクリスタルのマッチでは確かにダイヤ以下は入ってほしくないな
クリスタルだけはマッチングの時間伸ばしてもいいんじゃない
待機中はフリープレイでよろしく >>775
ダイヤミスリル「あんたをそんけいひていたのに……あこがれていたのに……」 ダイヤで同じ人が敵味方マチしばらく続くなって思ったけど、その数値みて納得 今のプラチナは混沌としてて面白いぞサブカと純正プラチナとたまにブロンズと当たったりダイヤと当たったり糞猫が勝ち側で4位取ってたりライオットティナが3キル取ってたりするしお前らも暇だったらサブカで潜ってみ >>780
楽しそうだな
ちょっとフィアトルネードで潜ってみるわ その環境ならマイストシルブレ超級クラウドでも許されそうだなよろしく ミスリルCに上がった瞬間2バーとかダイヤに巻き込まれて結局ポイントマイナスなんだけど
一生上がれん >>781いいね
むしろ産廃HP使えるチャンスだから俺もジェクトとかアルテマとか使ってみよ >>784
今の査定でランク上げなんて夢見ない方がいいぞガバ査定の時に上げとかない奴が悪い 去年の今頃プラチナになってそっから1年足踏みワロタ アビスは敵を異次元の彼方に一定時間飛ばしてしまえば最強技の仲間入り そこが適正ランク帯なんでしょう
無理して高ランク帯行ってボコボコにされるより楽しくやれる方がいいに決まってるって ▲アビスゲートがヒットした際、相手をバトルから追い出すよう調整しました。 適正ランクで戦うのが楽しいのではなくランク上げるのが楽しいんだろうね オレは戦うのが好きじゃねぇんだ...
チャット芸が好きなんだよォォッ ブレダメを削除されるブレイブ攻撃とはいったい... バハムートもどうせポンコツ鯨調整で
数ヶ月後には覇権握らせてもらえるだろ
リバイアさん以外は環境トップ持ち回り状態だし ラムウの最終技が頼りになるんだよな
足止まったところにブレイブ当てて壁ドンいけるのいいわ 今OOでボイスチャットが追加されたから聴いてるんだけどさ
此処には必要な何かがある
俺には分かるんだ
があってビックリ ジタンは立ちション誘ってるしなー
逆輸入ワンチャン? >>745
そのQ&A他にも鯨岡の回答噛み合ってないのあるし、なんつーかアスペ的な違和感があるよな
鯨岡のオナニーもういやだ、間Pとかの方がよっぽどまともな感覚してそう OOのシャントットもちゃんと一億歳アピールできるという徹底ぶり >>800
これ、延々とつぶやきながらティナ追いかけ回すと面白そう >>807
ホリチェ食らってたりでネタにされてるけど
鯨岡よりいろいろ改善しそう 忙しそうだけど このゲームはバトル前のチャット芸が本編でバトルはオマケ要素だから… プレイ頻度下がったってはっきり言ってるのに開き直ってるのほんと
アケディア終わらせたいんじゃないかとすら つまり延々と昇格できない状況でコインを入れ続けたガラおじは時代を先取りしていた…? ディシディアに出る意外なキャラクターとは岩田社長だった…? 2Bが参戦したらFF以外からも参戦出来るということで
オールスターズ目指しちゃう? キングダムハーツのソラならいつでもいいぞグーフィとかいう池沼は消えてくれていいぞ ポイント査定厳しくしすぎってのもあるしそれに帯昇格の必要ポイントが多いってのが重なって昇格チャンス何回も逃してるとやる気なくなってくる
勝ちきれない俺が悪いんだけどさ
Bとかならとっくにあがってるなぁと思いながら250付近で増減の繰り返し >>838
CPU特有の超反応を見せて現在のここてんが実はステップで避けられることが発覚したら面白いな あといくつコインを入れればガブラス参戦してくれるんだー 実際にオプキャンみたいなまだ見つかってない技は無くはなさそう ラムザの溜めキャンは知られる前に修正されてるけどね >>842
ごく稀にこの距離でかわされるの!?
ってなるからあっても驚かない >>800
ティナの会いたかったとか2回連続マッチしたら便利だなと
ジタンには泥棒と言いたい ティナ→クレイジーサイコレズ
ヤネキ→腐女子
トット→樽
ゴリラ→ゴリラ
アケディアに普通の女の人はいない… ラムザだけはねー ついているから
いいんじゃあないか…………… 「普通の女の人私が壊す」
だから、ティナに壊されたらそれは普通の女の人だぞ あのガリガリボディでゴリラ言われても説得力に欠けるんだが 原作はとりあえず殴ってた印象しかないからゴリラ呼ばわりもやむなし ライトニングって身長170超えて2メートル近い男躊躇なくぶん殴るんだからマジゴリラ 言うてゴリラって今の所レズに並んで綺麗だよね
LRのEDの服は似合ってなかったが 自分のHPが削られただけでパルス展開するバカ猫頭おかしいわ
チームゲー向いてねーわ 見た目性格共にゴリラなスノウを差し置いてゴリラ呼ばわりされるライトニングさんェ… >>876
なんでロトの血を引く者の冠みたいなのつけてんだこいつ 軍曹だったり神の使いしてたりコンビニバイトしてたりヴィトンの広告モデルまでしてたり大変だな コンビニバイトからヴィトンのモデルってシンデレラストーリーだな 生放送の質問募集来てるぞ
とりあえず今の不満点どんどんぶつけようぜ そういえばエリートかと思ったらただの一般兵だった人がいましたね… 城どこか、城下町にすら部屋が無い騎士が居た気がする >>890
とりあえずff7メインテーマは話題になりそうなので送っとくか 親が大統領で5歳で軍事学校
17でSeeDで未来の伝説のSeeDという肩書だけ見たら生粋のエリートなライオンも居るぞ もうティーダ味方に来んなよ
召喚しない、コア割らない、1人で突っ込んでいく
足引っ張ることしかできねーなコイツ 実際ガーデン内ではトップクラスだけど素の能力では他国の軍並みかそれ以下
ってのは公式な感じでいいんだっけSeeD トラビアでの会話的に 無職旅人から世界を救ったけど無職なやつもいるんだぜ 無職だろうがハーレムパーティーで帰りを待っててくれる幼馴染がいるってだけで勝ち組だから >>890
キャラ毎出来たしステージ毎にBGMもやってもらおうか…
まぁ出来ないだろうけど 無職・王女・王女・城主の娘
無職「いっちょよろしく!」 それに旅の最中にいろんな職業とっかえひっかえしてるから無職とは到底言えないよな 俺も親から授かった立派なグングニルで世界救いてえなホーリースターとフレアスターもついてるしまあ平気だろ >>912
その後に復活して生首ブリッツボールになった彼は... >>913
そのチキンナイフとスピードスフィアとすばやさスフィアしまえよ >>882
なんだかんだ自分もつれぇけど周りが暗いから俺は前向きにと励ましてたスノウさんなのに
ヤケクソになってただの八つ当たりで殴りかかってたオチだからゴリラなのよ(小声) バハムート、マップ背景と顔のアップかっこええ
ジジイとは違うな〜強化しよう いっちょやるか!
すぐに終わらせてやるからな!
のやりとりをしたいからジェクト早く来て 俺も王女2人とロリ1人を引き連れて自分の好きなコスプレさせながら世界救いたかったわ スコールも孤児で軍事學校入ってるあたりエロゲ主人公っぽい 世界を救ったら自分が消えたでござるの巻
復活してみたら清楚な恋人がチャラくなってたでござるの巻
今度は首が吹っ飛んだでござるの巻 ティナなんてもうあからさまにあのねされる為に書かれたような設定だし 世界を救ったら帰ってこられなくなったでござるの巻
…と思っていたらこっそり帰ってきていたことが発覚したでござるの巻 世界救うと同時に死ぬ候補生もいるから生きてるだけマシじゃね?() ラムザのつもりではあったけど、人によって解釈の違うEDだったことを今思い出したわ
俺は幻派だったもんで ストーリー上死んだとされてたが最近松野が生きてた発言したラムザくんでは
そうかそうか、世捨て人でもアグリアスとしっぽりか お、…おはよう…ございます。
…なんだ、何かヘンか?
平和な時代になったのだ、私だってこうしたドレスぐらいは着るのだ。男ではないのだからな。と、当然じゃないか。
…女らしく…ないかな? …いや、ヘンならヘンと言ってくれ、ラムザ。
…お願いだから…ね? 明らかに2バーが後ろで待ってるけど
他埋まってるから自分だけ席外してもできないから連コしてもいいよね ●●●
●●〇
●〇●
〇●●
●●〇
●〇●
〇●●
これの繰り返しになるからどいた方がいい 気づいたんだアダマンよりサブカサブキャラだらけのダイヤの方が強いって >>936
俺な…覚悟してレス読んだんだよ
けど、なんかこうして…冷静に考えるとさ…
わりぃ…やっぱきめぇわ どこうと思ったが2バーゴールドが帰ったからそのまま続けた許してチョ >>797
イフリートやシヴァがトップ持ってたか?
シヴァはあった覚えあるけど イフリートは火柱強化された時に視界レイプで暴れたでしょ 最近は本当人いないからなのか味方にヘビー2体とかユニーク2体が多すぎる
シュートとかもヤシュトラや皇帝に偏りすぎててトットやケフカに会えなくて寂しい 敵にバッツティナヤシュが来た時は「おいタイプ偏りすぎだろ可哀想に…」と思った
冷静に考えると「ハーレムじゃねえか無職氏ね」と思った バッツは女三人と長旅しても手を出さない生粋のホモだからセーフ >>936
こんな可愛いセリフあんの?15買ったけど先にTやるわ
アグリアスお願いだから必ず加勢してくれ!よろしく! どうやったら人増えるか、、、
エロくて、使ってて楽しい性能の(≠ぶっ壊れ)ティファを実装しよう >>956
本編にはないぞ
松野っていうFFTの生みの親みたいなおっさんのツイートでこう書かれた
クッソかわいいぞ お前らお願いだからナルシェではシヴァを選んでくれないか
使いづらいとかパーティと相性が悪いとかあるかもしれないが召喚中に勝った時のムービーが本当に美しいんだ…最高なんだよ… >>958>>960
お気に入りRTしてきた
気に入ったよ感謝してるよ イフリート君強くてかっこいいんだけど未だラムウが多くて悲しいなぁ
そういえば閉所リヴァイアサン見るようになったし完全に使われないのいなくなったかな? ぶっちゃけ何がいいんだろうな
スコール使ってるとイフリート選びたくなる ヘビーいたら(セフィロス除く)イフリートにしてる
そんななかはかつばでいくケフカ
お見知りおきを >>957
あの下着同然の際どい衣装の天使ローザ来てくれ!必ず、勝ち目はある >>965
スコールでってガードブレイク狙いって事かね
ブレイブアップ量が少ないからあまり相性良くないと思ってたけど >>969
せや
そもそも低空サベッジ三段止めの状況狙って作れるもんやないしガークラは考えるべきじゃないか
クラウドもおんなじやん… >>970だが上手く立てられない
すまない
>>980スレ立てをよろしく 密着からのブラセここ天ってジャンプ回数消費してたら詰み? 結局ラムウ一択なのかよ…
クラウドきたからイフリートとかしてもラムウしか居ないわ 【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part258【ディシディアアーケード】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1492796753/
バハムート入れ忘れたじゃねえか 獣たちの戦いが世に終わりをもたらす時
冥き空より、女神が舞い降りる 深淵のなぞ それは女神の贈り物
われらは求め
飛びたった
彷徨いつづける心の水面に
かすかなさざなみを立てて 三人の友は戦場へ
ひとりは捕虜となり
ひとりは飛び去り
残ったひとりは英雄となった 明日をのぞみて散る魂
誇りも潰え
飛びたとうにも 翼は折れた 惜しみない祝福とともに 君は女神に愛された
世界を癒す 英雄として 君よ、飛びたつのか?
われらを憎む世界へと
待ちうけるは ただ過酷な明日
逆巻く風のみだとしても 復讐にとりつかれたる我が魂
苦悩の末に たどりつきたる願望は 我が救済と
君の安らかなる眠り 君よ 因果なり
夢も誇りも すでに失い
女神ひく弓より
すでに矢は放たれて ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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