>>145
すまない俺もそうだが
一番わかりやすいのが難易度いつでも変更可能のRPGを縛って変更しないの
と元から変更できないRPGとではモチベーションが全然違う
前者だと面白みがさがる
例えば恋愛で自分が落としたい女の子を落とせたら嬉しいのと一緒だと思うな
どんな子も簡単に落とせたらどうでもよくなるやろしそれを縛って
特定の子に縛って落として前者と喜びが同じかと言うと全然違うし