【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.220【DQ6】©2ch.net
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DS版攻略wiki
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攻略サイト
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仲間キャラ評価スレまとめwiki
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【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.219【DQ6】
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勇者になったときの喜びもひとしおだよ! ムドー倒してレイドック王褒美くれるとか言ってたけど何も貰えなかった。それどころかムドー倒してくれって言われた。 ムドー倒してレイドック王褒美くれるとか言ってたけど何も貰えなかった。それどころかムドー倒してくれって言われた。 DS版とiOS版をiPhone7プラスでやるのとどっちがいいですか?
DS版の中古はアプリ版1800円より安くオクに出てるけど1000円は超えてる スマホ版にしておきなって!テリーさん暴れっぷりが体験できる すれ違い要素とか嫌なんでスマホ版
11も2D版限定でいいから発売日と同時にスマホにも来たらよかったのに(´ノω;`) さすがに新作据え置き発売日にスマホ版出るは萎えるからやめて カジノは魔王軍(デスタムーア軍)の重要な資金源だったんだろうと推察。
ちなみに今の状況
主人公、ハッサン、バーバラ⇒勇者
ロビン2⇒盗賊(破壊のてっきゅうGET済み)
ドランゴ⇒盗賊
ミレーユ、チャモロ⇒スーパースター(勇者への途中経過)
ピエール⇒ドラゴン
こんなところ 因みに、スタメンはドランゴ ロビン2 ハッサン バーバラ
主人公出番少ないが、ボス線では補助要員で器用 SFC版はしんぴのよろいないと中盤キツイぜ
攻撃激しいからミレーユorバーバラの回復役が瞬殺される 話変わるけど
なんでDS版だとサンマリーノのサンディだけがメラニィてヘボイ名前になってるの?
シエーナ→マルシェは大人の事情で仕方ないだろうけど
サンディに関しては特に変える必要性はなかった気がするけど
調べたらある後シリーズの重要キャラと名前かぶってるらしいけど
他シリーズプレイしてたら
後シリーズの重要キャラが脇役に使われてたって結構あった
謎だ サンディはガングロギャルで猛烈に負のイメージがついたせいだと思う 褐色肌のイメージってことだと、「メラニィ」も大概だけどな…
褐色のメイドさんも悪くはないがw 9のガングロの後でリメイクが出たからな。
ガングロからメラニンへのシャレつながりだろう。 褐色のモンバーバラとサンディの人気
慢心・環境の違い DQ6は転職や魔物仲間システムで、過去のシリーズの集大成みたいなところがある
一方で、非チュンソフト(系列ではあるけど)の初作品だったり、鳥山明が半引退状態で中鶴さんらがモンスターデザインしたり
シリーズのターニングポイント的なところもあった
好みが別れると思うけど、個人的にはメチャクチャやりこんだ思い出深い作品だな 初プレイ6だったし何周したかもわからないくらい好きなのは6だやはり システムは練り込み不足だと思うけど
世界観、ストーリーはドラクエで一番すき >>624
ほんそれ
でも登場人物みんな好きだしサンディの話みたいな鬱展開が唐突にぶっこまれてくるところとかなんとも言えない魅力がある 個人的職業別に似合う人選三位まで(スマホ版)
勇者→主人公、ブチスライム、アモス
バトマス→テリー、ドランゴ、ハッサン
パラディン→チャモロ、ハッサン、アモス
魔法戦士→バーバラ、テリー、主人公
賢者→ミレーユ、チャモロ、バーバラ
スーパースター→ミレーユ、テリー、ハッサン
レンジャー→アモス、主人公、テリー
寝付けないから書いてみた、意外とハッサンが一位にならなかったな ミレーユはパラディンにしてるが・・・
イメージに合うかと問われれば問答に困るな 6のシステムの問題点はキャラのイメージに合った職業にしたくなくなること
例えばチャモロは僧侶でもっとも重要なベホマとかザオラルを自力で覚えてしまう
だからチャモロは僧侶っぽいし僧侶にしたい気持ちはあるが僧侶にしたらもったいない気がしてしまう テリーはベストドレッサーに出たことがあるくらいだし男性陣の中では一番しっくり来るんじゃない
実戦においてもMP少なめでやまびこ装備不可ちからも平凡なので毎ターンのハッスル担当もメンバー中もっとも適してる >>630
解るわそれ
イメージに全力で逆らうのも面白いのかな
主人公を賢者、ミレーユをバトマスとか 使ったことないけど便利そうだな寝る。
遊び人で66回戦闘が地味に道のり長そうだけど。 洞窟や塔での戦闘で、馬車内のメンバーにも経験値が入るのはいかがなものか 弟にエッチな下着の入手方を聞かれてわからなかった小6時 イメージ的にチャモロに攻撃呪文覚えさせたくない
バーバラに回復呪文覚えさせたくない
ハッサンに呪文覚えさせたくない
ハッサンはバトマスあるからいいけど
攻撃呪文全部使える大魔導師と
回復呪文全部使える大僧正が
上位職に有ればなー コマンド選択がめんどくさいから、特技呪文の「封印」とか付けてほしいな。 >>630
逆にイメージに沿えば無駄に特技欄を増やさずに済むとも言えますね
>>637
上級職一つまでとか縛れば山彦メラゾーマやバギクロスをAIでも選んでガンガン使ってくれますよ 全職業マスターを目指してる訳じゃないなら習得特技呪文は絞ったほうが戦闘中目的のものを探しやすくなる利点があるな。AI2回行動キャラを使う場合も無駄行動を省く利点もあるし
6をプレイした時はマスターしたら何かしら次の職に就いたけど、AI戦闘がメインのモンスターズシリーズをプレイしてから必須特技呪文以外は極力覚えさせない方針になった 「呪文節約」が無くなってから特に、攻撃・回復魔法が使える奴が、
ダンジョンに入るとバンバン攻撃魔法使う計画性の無さに辟易するのだ。 下級職2〜3、上級職1〜2くらいなら特技が探しにくいとか個性が無くなるとかならないと思うんだよね >>641
俺はもうその計画性の無い馬鹿さも含めて愛せるようになってしまったよ
先の展開が解ってる二周目以降は不確定な刺激が欲しくなる
6は無償特技のせいでHPと力のみが重要視されがちだけど長い道中派手に魔法ぶっぱなしてストレスなく楽しむにはMPの多さも大事だったりするよ 未だにこんなスレに張り付いてられる奴が何にストレスを感じるって? というかクリアまで考えたら上級職1〜2個程度で出来るし個性なんてなくならないんだよなあ。
やりこむから個性がなくなるわけでそんなこと言ったらどの作品もそうでは?(4や5はキラーピアスやふぶきのつるぎ装備者が猛威を振るうとかになるし) 敵を仲間にするとき
最後に倒したやつしか仲間にならないとかある?
まものつかいが数人いたら一人しかいないより仲間になりやすい? >>647
せっかちすぎやろw
魔物使いは一人でも4人でも変わらない。職業レベルによって仲間に出来る種類は異なるが、確率は変わらない(★1でも★8でもスライムの仲間に出来る確率は変わらない)。
同時に複数の敵が出た場合、仲間になる可能性のある敵が複数いる場合は最後に倒した敵のみ仲間になる可能性がある。
同時に複数の敵が出ても仲間になる可能性のある種類の敵が1種類しか出ていない場合は倒す順番と確率に影響はない。 仲間になるモンスターが二種類の場合、最後に倒した方が仲間になる
仲間にならないモンスター➕仲間になるモンスター一種類なら考えなくていい
魔物使いはスタメンに一人でいい
盗賊は逆にスタメンに多いほどいい >>648
>>649
せんくすー
ダークドレアムのダンジョンまできてるんだけどよく考えたら誰もモンスター仲間になってないわとおもったからキラーマシン2を天馬の塔で仲間にしようとおもってやってるんだけど50戦闘くらいしてるけどいっこうに仲間にならないから聞いてみた
まものつかいはもちろんカンストしてる
仲間になりにくいらしいから根気よくやらんといけないんだろうけど
モンスターでいちばん強いてか使えるのはキラーマシンでオーケーですか? >>651
ランプのまおう(隠しダンジョンのみ)が最強。
キラーマシン2もそこそこ強い。 クリアまでなら腐った死体が意外と強い
キラーマシン2も硬くて強い
ただ、両方とも上限レベルが低くてクリア後のやりこみの段階になると非力になってくる >>652
ランプの魔王つかえるんだね
戦ったときタツノオトシゴとかほかのやつはやばかったけどそいつは戦いやすかったからそうでもないのかおもた はやぶさのけんもたしてハヤブサ切りで八回攻撃はかなりつよいのかとおもった
スタメンクラスかとおもたけどそうでもないんだ?キラーマシン2 トルッカに行くタイミングがわからない
いつもレベルが高い時に思い出してから行くからあっさり倒してしまう >>657
レイドックでも手に入るけど正式にミレーユが仲間になった時点で手に入るきんのブレスレット(+15)はコスパ高いし最後まで無駄にならない主力アクセサリになるので相当使える。
武具もアモール相当だけど高いから先進んだ方がいいね。 アモール終わったくらいじゃないか?強さ的に。でも一回あの二人にイオナズンした時は気持ちよかったぞ LV99の主人公(ドラゴン)バーバラ(勇者)のデュエットでドレアム20ターン以内撃破やってるが難しいぜ。 テリーって強化する必要なくね?
馬車1枠追加するだけで酒場行きにする人が減ったんじゃ・・・ >>456
亀レスだが実際にやってみたら、はぐりんLV2バトマスマスターHP32(命の木の実3つ投与)で格闘場制覇できた
理論上はLV1木の実無しでも制覇可能っぽい。デーモンキングの打撃攻撃で低い乱数を引くかバトマスの打ち払いで無効化すればいけると思う >>651 結構時間かかったが、仲間にした。
仲間にする過程で、隼の剣をGET出来たのも良かった。カジノで10000コインの手間が省けた 因みに、八回攻撃のダメージは、レベル30で480〜500くらいです。
こちらは只今レベル45で、八回攻撃のダメージは560〜620(相手による) 初プレイ中だけどムドー強すぎ
主人公レベル27まであげてギリやった あれからすぐロビン2
仲間にできました
ハヤブサ剣とれてよかったけどすでに10こくらいカジノでとってたんだよなー
やっぱりなまえの2の部分は5の事を意識してのことなのかな?
あと、デスコッドにいるマーニャのことだけど
ターニアの家にいるのはやはり家系がつながってるという示唆なのかな? プラチナメイルとドラゴンシールドと精霊の鎧でPTの装備かためてしまえば良いのさ〜(`O`)♪ レベル13〜15ぐらいで戦うムドーが歯応えあってちょうどいいよな
推奨レベルの20付近だと余裕過ぎる 公式ガイドブックだとムドーの城の推奨レベル25・6くらいだったと思う >>674
ようニート
平日からやることないのかい?
私は昼休み SFCの時の推奨レベルとDSの時の推奨レベル公式ガイドブックでも違ったよね >>677
まあ敵のステータスも弱体化してるしそこは別に不思議でもない。 低レベルでのムドー戦は知識を使って倒す感じがいい
炎のつめをハッサンに装備させずに主人公が道具で使う
ミレーユ、チャモロはしょぼい攻撃よりも防御と補助に徹する
精霊の鎧やドラゴンシールドで耐性の重要さを知る LV20以下で真ムドーに全員生き残って勝利が
完全制覇だな 全員生き残りもカジノ使っていいなら20以下なんて楽過ぎないか? ムドー戦でギリギリの攻防してて
もう少しで勝てそうってときに
ハッサンがせいけんづきを連続でミスって倒せず
仲間が力尽きたりすると超悔しくなる 本気ムドーは運も絡む
とはいえ初見で勝てた人はほとんどいないと思う >>686
13以下は(道中逃げないとたいてい14以上になる意味で)きつい。
城内エンカ率高い上に強いのがね。 わたしはハッサンLv22主人公Lv21で倒しましたよ( ´_ゝ`)
装備はハッサンと主人公がプラチナメイルドラゴンシールドで
ミレーユが精霊の鎧
それでもミレーユ一回死にました( ´_ゝ`) >>689
そうそう。薬草と水買いまくって逃げまくりだった ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i どうして、腐った死体やキメラ(キメイラ)のデザインを変えたんだろう 12で倒したら13になってもうた・・・もう泣きたい>ムドー
カジノフルでやったけど最初はこんなんだった。というか熟練度的には
4人生存を求める意味は皆無で1人生存が最適解なのでなおさらきつい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています