【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.219【DQ6】 [無断転載禁止]©2ch.net
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荒らし、粘着、エミュ厨は放置
次スレッドは>>980が立てること。以降次スレ立つまで雑談禁止
ワッチョイを入れろ議論は別スレを立てるか、ワッチョイスレを別に立てること。
テンプレ集
ttp://www.hct.zaq.ne.jp/cpael400/dq6faq
DS版攻略wiki
ttp://masterwiki.net/dq6ds
攻略サイト
ttp://dq6.org
ttp://www.d-navi.info/dq6
ttp://game777.client.jp/d6.html
ttp://www.kirafura.com/dq/6/6.htm
ttp://marine.yu.to/DQ6/index.html
仲間キャラ評価スレまとめwiki
ttp://www28.atwiki.jp/dq6chara
■ 前スレ ■
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.218【DQ6】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1484481327 >>33
今度のswitchではなくヒーローズ3の目玉としてバーバラを出すだろう スイッチのってただの移植みたいだしな
何か追加要素あったらあれだけど 色々改良されてるそうだぞ
なんかすごく遊びやすくなってるらしい >>1乙
先にスレ立てたのはあちらだがテンプレに従うとこっちかな? ワッチョイ入れる、入れないはスレ立てる人に任せればいいだろ
わざわざ重複スレ立ててあまつさえ暴言吐くとか荒らしと変わらない
本人は正義だと思ってやってるんでしょうがね ワッチョイスレ、それもv5で立つだけでこんだけファビョるのが出るんだから相当不都合なんだろうなあ。 ああつい反応しちゃったなすみません
これがいつもの手口なの忘れてたわ
以後スルーします
>>39も大好きなワッチョイスレに帰ってね、どうぞ
今回はちゃんとご希望のワッチョイスレがあるんだから
それでも重複重複主張するならさくっと削除依頼を出して下さい
あついでに5スレと7スレの重複()スレも出してもらえると助かりますねえ
5も7も2スレで並走してますからね
重複()撲滅ぜひがんばって下さい!(ニッコリ
どうぞよろしくお願い致します〜 重複スレッドにつき本スレに誘導
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.219【ドラクエ6/DQ6】
http://krsw.2ch.net//test/read.cgi/ff/1488420492
>>42
5および7は利用してないので勝手に出したり出来ません
6は御要望通り削除依頼を出させて頂きました まあ、ワッチョイを流出させたい人はそちらへ。
普通のスレがいい人はこちらでやりましょう。 よく「ワッチョイ」なんて幼稚な響きを普通に受け入れるよな
きめえ こっちのスレに書き込めば書き込むほどこのスレの寿命は延びるんだけど\(^o^)/
自演の件も含めてワッチョイ厨って頭悪すぎると思う
どうでもいいけど唐突にハッサンのAAスレ思い出した
あの人元気にしてるだろうか
今ならきっつい制限なくなってるからAAもけっこう貼れるようになってるんだが ターニアは本当は強い
仲間になって欲しかった
99時ステータス
MHP 750 MMP 750 STR 390 SPD 100 DEF 400 INT 300 CRM 100
*ヒャド、吹雪、眠りに強耐性
*盾を装備できない代わりに二刀流
*お兄ちゃん?お兄ちゃんお兄ちゃん お兄ちゃん!お兄〜ちゃーん!!! 主人公もかっこよさ105なんだけどね
ちなみにハッサンは83ではなく80 ターニアはおどりこのふくを装備した
ターニアはバニースーツを装備した
ターニアはてんしのレオタードを装備した
ターニアはエッチなしたぎを装備した ハッサンに僅かに劣る力と
ロビン2並みの装甲と
トビーよりはマシ程度の素早さ
すごい重戦車タイプだ。 ターニア魔改造スレかorz
ターニアは家で待ってる家族でいいんだよ ターニアは全ステータス最下位(かっこよさは除く)の縛りプレイキャラかな
変身、ドラゴラム系の強力な特技があるけどパーバラと同等かそれ以下のHPで
スタメンにするには愛が必要な位の強さと言うか弱さが似合う 仲間にならんでええよ
レベル99で初期バーバラと同等程度までしか育たないとかならギリ許さんでもないが ファルシオンの上にでも乗って付いてきたらいいよ
戦闘はしなくていいから 会話したい DQって素早さが低いことが必ずしも弱点とは限らず
確実に一番最後に行動というのも長所になりうる
4人とも似たような素早さだとそれはそれで困ったりもする >>59
わかるw
効率のいい攻撃の組み立てを左右する要素だよな
景気づけに
_ ∩ _
( ゚∀゚)彡 あそーれハッサン!ハッサン!age
⊂彡 どんな特技があろうとも職業きわめて覚えさせるんだから関係ねえ!
後は装備と耐性ですよ 主、バーバラ、ミレーユ、テリーを普通にメインでやりたかったな。
子供の頃やってて、「何で弱いのにそれにするの?ハッサン、アモス、チャモロにしとけ」って言われると困った。 なぜDQ6だけリメイクが不遇なのか
職業システムを考えればDQの中では異質なんだから
もっとぶっ飛んだリメイクをして欲しかったわ
むしろ原作なんかぶち壊して上等
絵柄をコザキさんさ日向さんにするとか
ターニアが仲間になる
CEROをCくらいにしてやりたい放題する
(買う層の主力は30代〜おっさんだぞ)
仲間モンスターが50種類くらい
ポーションやエーテル、ファイアやケアルの登場 どこぞの世界のターニアは序盤に有用な呪文を覚える優秀な子
もっとも普通にHPが増えるメタルボディ持ちを仲間に出来るから霞むけど グループ内の敵を個別指定出来るのと
バーバラを酒場に預けられる様にできるのとマダンテの威力を戻してくれ
ついでに仲モン復活とカーソル記憶の復活とキャラクターの耐性も復活して
インターフェースもSFC版に戻せと
呪文と特技をゴチャゴチャにされてやってられるかよ
あとぶちすけの加入時期を早めて加入エピソードも変えるべき どうせならターニアだけと言わず
ジュディやライフコッド農夫、ジョセフ、ミラルゴ、ブラスト(テリーと二択で)辺りも仲間にして連れ歩きたいわ ぶちすけはもっともっと早くていいよな。
レベルスピードが最大の利点だし、パワーとHPだけだし。 何でDQ6に結婚がないの?結婚もできるようにしてくれ!! >>73
だったらミレーユとバーバラのセクハラ装備の完全再現はやってもらわんとなw
3DS版DQ8みたいにクズ共のクレームにびびって要らんデザイン改悪すんじゃねーぞと 5はいろいろ喪失してからの成功を描いているが、
6は夢から覚めるようにいろいろ喪失して、失った過去を懐かしむのがテーマな。 ブラストをタイマンで倒すとガキの台詞が若干変わるんだな
こういう細かいとここだわってるのに大事な部分が謎のままなのが残念だわ ____
| 保守 |
.  ̄| ̄ ノノ
Zzz・・・ ∩ ______
/ (-∀- ) () /…ムニャニャニャ…メラサム…
/ ̄~⌒⌒とノ⌒ ̄,)
/ー-(^)〜(^)ー─/
(_______ノ ターニア「え、ミレーユ?バーバラ?お兄ちゃん誰その女」 重複させてまで保守するほどの価値があるようには見えないな相変わらず
客来ないのに開けてるド田舎の糞みたいな店かよ ハッサン仲間にしてからだと主人公がずっと棺桶でも話進むよね?
ダーマから低レベル主人公とバーバラで二人旅したいんだけど 何回か棺桶持ち込むな!的な場面に遭遇した気がする
その都度生き返らせれば問題なかったけど 死人を連れている人に「棺桶持ち込むな!」ってのもどうかと思うわ
お悔やみの言葉くらいあるやろ普通 「死んでんじゃねえよ!お前にはまだ生きてやる事があんだろうが!早く生き返って来い!!」
の裏返しなんだよ 仕掛け人藤枝梅安に生首を質屋に持ってって金たかる奴がいたが
それと同類だと思われたんだよ WBC、日本がキューバに快勝!
なお韓国は予選敗退濃厚に。 ドレアムにムーア退治してもらうとこまで進めたが
あのクソ長いエンディングをまた見せられるとは思わなかった
エンディングをキャンセルすることってできないんでしょうか? 重複スレッドにつき本スレに誘導
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.219【ドラクエ6/DQ6】
http://krsw.2ch.net/...ad.cgi/ff/1488420492 109 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん >>108
SFCだったらリセット押せばいいし
DSでもセーブしないなら電源消せばいい なんでこのゲームに娼婦という職業がなかったんだろう? >>112
>>113
初回クリア時にセーブデータに星マークが付いたように
何かしらの条件変更が今回もまたセーブデータに付くのかなと思い
じっと待つしかないのかなと勝手に思ってた 確かに、更に隠し要素が解放されてもおかしくはないもんな しかしテリー一人じゃボコられて終わるよなあw
もっともドレアムさんは相手によって強さが変わるようだから分からんけど。
ちゃんと修行すれば誰でも倒せるような存在なんだろうね。ムーアはそこを怠ったからダメだったと。 旅の洞窟でドランゴ倒した時みたいに炎や岩石落としギガデインぽい攻撃を全回避したテリーなら行ける
SFC版の見かわし率の高さはあのイベントを元にしてるのかな >>122
FEのスピード系の剣キャラを意識してんだろうなと思う
それなら回避は1/5くらいは欲しいし
魔法も避けて欲しいけどな やはり じじいの すがたでは しつれいだったようだな じじいのすがたのくせに強い
デスタムーアの火力は緊張感があるね >>126 名前の前に「美しい」を付けるのを忘れるな 筋肉と筋肉の戦いの方がキモくて失礼だと思うんですがそれは マジあのムキムキボディから繰り出されるコマネチなんなの
俺の腹筋崩壊するからやめてほしいんだけど ああ見えておちゃめな魔王だからなあ
自分の城の中もはじけてるし >>131
しっぷうのコマネチ笑わないやつおらんよなw ムーアは主人公一行に そのうちこちらから潰そうと思ってた とか言ってる詰めの甘さ
部下共々、余裕ぶっこかなきゃ世界征服もできただろうに
特にグラコス。グラスコ?はさっさとルビス潰しとけば……
しかもお喋りだし、槍までくれるし ダーマやメダル王を滅ぼしてんだから楽観ムードも出てしまうだろ。 ジャミラスの場所だけ狭間の世界のBGMも流れず玉座もない待遇の悪さ DQ5スレを見ても尚そんな事が果たしてほざけるかなw >>150
いや付きとすっぽん・雲泥の差でしょ
いつかまともな流れになるんだじゃないかと思ってログだけは取得してるけど
あれじゃ5スレは触らないで放置しとくのが吉 30点未満が赤点のテスト
29点の奴も0点の奴もどちらも赤点なんだぜ? ああいつもの人かぁ
触っちまってごめんよ
dion
pandaworld まーた負け犬ワッチョイマンが自分の重複スレが落ちた腹いせに発狂してこの本スレを荒らしてるのか ミレーユがオープニングのパーティーにいるってことは
その時点でグランマーズとのコネがあるのだろうか
それともガンディーノ飛び出して色々あってレイドックにたどり着いたあと
肉体の件でグランマーズに助けて貰ったのだろうか
ここら辺笛と合わせて掘りさげてくれればミレーユ人気も出たかもしれない グランマーズは外の世界から来てるから主人公達を掘り下げるには関わりが薄い気がしなくもない ダーマ神殿の神官「しかし○○○○は△△△△としてじゅうぶん修行をつんだry」
このセリフ考えた奴バカだ
どの職になるかプレイヤーの自己責任だし後戻りも自由にできるし余計なお節介だ
それどころか転職のテンポを悪くしてるだけ 「しんでしまうとはなにごとだ!」の101ページに若き日?のグランマーズの話が >>148
女キャラがどいつもこいつも売春婦ばかりのDQ5と
女キャラに魅力が無く、男がホモばっかりのDQ6は
いい勝負だな >>162
DQ5のモン爺もいちいち「なんと!やめるのか!」とか挟んでこなかったっけ
ああいうの挟む奴のクソバカさ加減は推して知るべしだな お節介なテキストも転職の度にダーマに寄るのもドラクエらしいけれど
やっぱり面倒臭いんだよな 転職の度にダーマ寄るのはルーラがあるからマシだけど
お節介なテキストは本当に邪魔
あれがドラクエらしさの一つというなら、このシリーズは狂ってる その辺は各シリーズ通しての世界観の統一だしなあ
そんなことより複数買いできないとかの方が面倒だわ おなべのふた買っていかんか?50ゴールドでええぞ。 おなべのふたはエビラから、ステテコパンツはメガボーグから手に入れることができるけどとうぞくのかぎはドロップモンスターいないからバザーやってるうちじゃないと複数入手はできないのを最近知ったわ。
こういうアイテムは珍しい気がする。 >>162
7ではカンを取り戻して技覚えたい時もこれ言われるとかテラわかめ
メタルをなつかせたいなら驚きやすい職とか全部コンプしたら勇者とか
うっさい黙ってろ、なシチュは色々あるだろうに おなべのフタは、バザーでぼったくり価格だが、女子2人が終盤までそれしか装備できないから重要アイテム。 シルバートレイとか守備力10くらいにしてもっと早く手に入るようにしてもよかったんじゃないかな ミレーユもバーバラも嫌い
正直キャラとして魅力がない
FFやテイルズのキャラに比べればマシというだけ まぁ女キャラの魅力は
完全に4に負けてるからな
というか4が突き抜けてる感あるけど
アリーナ ネネ ミネア マーニャ 公式サイト 人気キャラ投票ベスト30 (2012年)
第1位 勇者(ドラゴンクエストIII)
第2位 ビアンカ(ドラゴンクエストV)
第3位 アリーナ(ドラゴンクエストIV)
第3位 テリー(ドラゴンクエストVI)
第5位 主人公(ドラゴンクエストVIII)
第6位 主人公(ドラゴンクエストV)
第7位 ヤンガス(ドラゴンクエストVIII)
第8位 トルネコ(ドラゴンクエストIV)
第8位 パパス(ドラゴンクエストV)
第10位 バーバラ(ドラゴンクエストVI)
第11位 ピサロ(ドラゴンクエストIV)
第12位 クリフト(ドラゴンクエストIV)
第13位 ゼシカ(ドラゴンクエストVIII)
第14位 ククール(ドラゴンクエストVIII)
第15位 ハッサン(ドラゴンクエストVI)
第15位 主人公(ドラゴンクエストVII)
第17位 キーファ(ドラゴンクエストVII)
第18位 主人公(ドラゴンクエストVI)
第19位 サマルトリアの王子(ドラゴンクエストII)
第20位 主人公(ドラゴンクエストIX)
第20位 主人公(全シリーズ)
第22位 勇者(ドラゴンクエストIV)
第23位 マーニャ(ドラゴンクエストIV)
第24位 勇者(ドラゴンクエストI)
第24位 男の子(ドラゴンクエストV)
第24位 ミレーユ(ドラゴンクエストVI)
第27位 フローラ(ドラゴンクエストV)
第28位 男勇者(ドラゴンクエストIV)
第28位 ライアン(ドラゴンクエストIV)
第30位 モリー(ドラゴンクエストVIII) バーバラがDQ女キャラで一番好き
次点にミネア、ビアンカ、ゼシカだな バーバラの活躍期間
ちていまじょう のみ
それ以降は馬車要員 バーバラはトルネコの次に使える期間が短かったな。。 下アモールのイリヤとジーナが死ぬタイミングは
ひょうたん島か空飛ぶベッドの入手がフラグだっけ? 4みたいに各章であつかっていないから個々のキャラの個性が見えない >>197
上のアモールへ再び行けるようになるベッドの入手時だね
ひょうたん島の入手時はまだ生きてる >>199
シエーナのバザーが終わるのと一緒なのか 精一杯関係ある話しようとしてるんだろうけどレスから全く感情が伝わってこないな
は?なんで今?だから何?で終わる話だし 203 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん 細かな変化があることがあるからたまに懐かしの地をまわるくせをつけたほうがいいぞ >>194
HP低すぎて足手まといなんだよな
究極呪文とかいう大層な設定のわりにはマダンテも弱いし
スムーズにプレイするなら断然チャモロ入れた方がいい >>206
アフロっぽい髪型でこれだからな・・・
https://i.ytimg.com/vi/-lVPDYQ6zdg/hqdefault.jpg
リメイクのパッケージはアリーナに変わってるし(当然といえば当然だが
http://muketsu.info/img/dq4paccaess3092.jpg
>>207
転職直後はバーバラは僧侶でもHPが50〜60くらいで
敵も馬鹿じゃないからHP低いの狙ってきてすぐ死ぬんだよな
マダンテを覚えるLv15〜くらいでMPがぐいぐい伸びてるのかと思うと
MP値ですらチャモロとどっこいだしHPが低い劣化チャモロでしかない 4の女勇者は体つきはエロくても髪型が台無しにしてる
他の髪型にできなかったのかよ・・・ 右の子めっちゃかわいいじゃん
これ誰?偽物の方のファンスレ専用版じゃなくこの板にあったりする?
おでこぺろぺろ 10は遊んだことないけどアンルシアのルックスには惹かれないな
おデコキャラならバーバラや3の商人の方がかわいい >>215
ミーティアやアンルシアみたいなハゲる前髪より
バーバラやゼシカみたいな前髪の方が好き オールバックって基本的に悪役だよなあ。
マルチェロとかドルマゲスにピッタリ。 >>218
そりゃあ堀井鳥山椙山の三人にあれだけ愛されてりゃあプレイヤーも気合が入るという物 17才レオタードもじゃもじゃのよさがわからぬとは
まったくみんなわかっちゃいないぜ
当時は17才はずいぶん大人に見えたもんだった
ゲームチャージではバーバラは17才とか書かれていたが 17才レオタードはめちゃめちゃ良いのはわかるけどアフロみたいなもじゃもじゃが嫌なんだよ おそらく、3で女キャラの髪型のパターンがたくさん出てしまった上に4でも女キャラが3人いるからかぶらないようにあえて個性的な髪型にしたのかも? そこまで個性を発揮しなくてもショートヘアにするだけで誰とも被らなかったんですけどね… はみでたけど描いてみたw
見慣れてるからか左の元の髪型のがいいな
バーバラの髪型もいいと思うし俺ってセンスない? スマホ版を始めたけど、一部のイベントがクソ重いんだが…
同じ症状の人、いる? もしや俺だけ? ハッサンには、ふんどし姿で冒険して欲しい♪(全身は和彫りの刺青で♪)
テリーは、ちょい悪ファッションが似合いそう。
チャモロは袈裟
アモスは軍服も良いかも? スマホ版をちまちまやってるけどやっとダーマ解放まで来たわ
レベル見たら20だったわ
20で転職は伝統なのか 普通は15〜16くらいだろ
ハッサンとレックのレベルで リディア「出番をよこせ!私はDQ4の主人公になるんだ!」 >>236
重いというか、キャラが出てくるシーンで30秒くらい待たされたりするな モンスターズはジョーカー3があまりにひどすぎたのがきついな
再起できるのか >>246
カジノのやり具合で3くらい変わると思う 俺が初めて6やった時はDQとかRPG自体が初めてだったからサンマリーノからレイドック着くまでに20過ぎてた
メタスラを狩るのが楽しかったというよりビビり過ぎてたんだろうな 小学生だったから月鏡の塔の仕掛けがわからず迷い続けてバーバラ加入までに24行ったな
ムドーはスクルト固めでボコボコだったけど熟練度上がらず地獄見たわ マーメードハープで潜った後、水上に戻るやり方わからなくて友達に電話したのも俺くらいだろう やべえ
カジノとスライムカーリングで遊ぶの忘れてドレアム倒しちゃった ハッサンが好き
なのは置いといて
もう1回リメイク出んかな〜 SFC版やってんだけど
ムドー最終形態強すぎ
チャモロ(LV13)以外LV17で倒したんだけど
ハッキリ言って運だった
こおりつくいき、いなづまを続けて使ってこられるのはキツかった
ラスボスでもないのに3回も倒さないといけないし
演出もやたら優遇されてるし
そらラスボス存在感あるわな 眠らせてくるからその頻度によって運ってのは間違いじゃないけど主人公にツメを、ハッサンに杖を持たせれば低レベルでもクリアできるよ。
逆だとダメw グランドクロスってゾンビ系特効技というよりは
「ちょっとだけ強くなったバギクロス」として扱った方が良いよね ムドーなんて慣れると余裕だよな
無理して攻撃しようとするからダメージ食らうだけで
炎の爪の攻撃役と回復役以外の二人は防御してればいいだけ >>265
ゾンビでもバギ耐性あるとノーマル敵とあまり変わらないしね。
>>266
後ろ二人は特にスカラと眠り含めて壁としての価値と割り切れば案外倒せるからね。
低レベルだとまず死ぬけど。 本気ムドーはさすがに初見だと厳しいな。
チャモロミレーユを弾除けって発想がまず出ない。 バーバラの髪型はひんにゅうキャラのものだと思うんだ それで巨乳のバーバラは髪を下ろして
ストレートロングヘアーに変えてくれってか バーバラは
普通のプレイヤーのヘイトを集めてるから
厳しいものがあるな
ストーリー攻略にはHPが低すぎて使えないし預けることもできない 今は好きだけど性能第一で考えてた小学生時代は嫌いだった 主人公とロマンス繰り広げる女ってだけで大工とか青い2人組とか生意気なハゲよりは人気 え、当時小学生ってことは今30超えてるだろ
冗談抜きで人生詰んでるんじゃ… ミレーユは外せて
テリー加入のシーンでも
さっとかけつけたりできるのに
なんでバーバラは外せないんだよ意味不明
いつまでたってもHP40〜70ってつかえねーから無理だから >>272 >>280 >>282
さっさとゲームやめてどうぞ 8人全員を使わなければいけない総力戦はラスボス裏ボスくらいしか無いから低HPはあまり問題ないと思うけどな
最初にホイミを習得させて以後移動中の回復をバーバラに担当させればいい
ミレーユチャモロのMPを戦闘用に温存できると考えれば十分役割を持てる バーバラは誰もやりたがらないレンジャーの熟練度を上げてくれる ドレッサーのためにバーバラはスーパースターだろ
レンジャーはホイミン アモスはスライムナイトと入れ替わりだから
馬車ホイミと魔物使いが関の山 アモスは装飾品にこだわる男でな、装備できるのが星降る腕輪とか限られてるから、
パラディンにして真空波を一発目に撃つ係。 バーバラは嫌いというかルイーダに預けられない仕様がイミフ過ぎてな… ストーリーの根幹をなすキャラならまだしも
ポッと仲間になって活躍できそうな場面では使えないから
預けられないとか頭悪いよな オルゴーの鎧を鍛冶屋で叩き直してもらうと耐性が無くなるってマジ? 5000円で100万本も売れたら
それだけで5億の売り上げだもんな
すげぇよなぁ >>297
スタッフがめっちゃ多いからなあ
ちょっとしたデバッガーとかは抜くにしても >>300
バグというか設定ミスだね。
デバッグでもこんな細かいところまでは拭い切れんのも無理はない。
ただおしゃれな鍛冶屋関連はオーガシールド(スフィーダ)もミスだろうし、チェックが甘いと言わざるを得ない面はある。 スマホ版、サンマリーノでハッサンの親父に叩き出されるシーンで進行出来なくなる…
フリーズはしてないけど、操作を受け付けない感じ
何回やり直してもダメなんだけど、同じ症状の人いる?
まあ、ハッサンの家に行かなければ回避できるけど、
こんな調子じゃ先が思いやられるなぁ ドラゴン2体のかがやく息と勇者&テリーの適当な全体技だけでサクサク
進めていける最終ダンジョン・・・
ミレーユもチャモロもバーバラも全く出番が無い ドレアム戦でチャモロとミレーユいらなくなった
HP低すぎる ドレアムはマダンテ殺ししないなら
ドランゴ キラー ボスト ランプが鉄板 >>310
勝てるだろうけどなんか嫌だね( ´∀`) ラスボスは歴代の中でもシドーに次ぐ強さだと思う
しかし例のイベントでヘタレ扱いに 6や7はイベントや形態の過程でアレな扱いされるけど実際普通に強いもんな。
初見で死んだ人多数ではあると思う。 クリア前入手不可だしはぐれメタルは紙やん。
DQ7はプラチナキングになれなくはないけど。 スマホ版はぐりんはデスタムーア以前、アクバー戦でも戦力になる
仁王立ちを覚えるまでが面倒だけど ムーアにはぐりんは相性悪くない?
レベルとじゅくれんど上げれば問題ないけど 第一形態は固定の氷や念じボールがあるし、第二形態の攻撃は普通に貫通するしな(スカラすればなんとかなるか)。
第三形態は完封も不可能ではなさそうだけど。 第3形態は本体がおぞましいおたけび固定120〜150ダメ−ジ、あやしいひとみで耐性貫通で眠り
右手左手がたたきつけ固定100ダメージ+α(DS版だと固定値が150にUP)を使ってくるからそれまでの形態以上に安定化は難しいと思う やっとクリア出来た。
両手のザオラルザオリク勘弁してくれ。 ラスボスがマダンテもどき使ってきたのに初見でビビッタの俺だけ? 「問題文を読んでもそこに何が書かれているのかわからない」子を教えていた時のお話
http://ted.place-of-start.jp/0317.html 連休中に久しぶりにやったけど、
バーバラが消えるシーンは、
何度見ても切ない マダンテは炎系なのに
デスタムーアのマダンテはなぜか青い MP1でも「なにあれかっこいい」みたいな演出見ると
これは中2病と高2病に売れるだろうなと思いましたまる バーバラほんとに消えてほしい
隠しダンジョンにまで何の用があるんだよ >>296
SFCのオルゴーの鎧の鍛冶屋バグに今までどれぐらいのプレイヤーがその罠に引っ掛けられ
磨いた後の鎧の耐性が無くなったことに気付かないプレイヤーは一体どれぐらいいるんだろうか 初見で気付かずに2周目で耐性が消えたのにようやく気付いた自分が通りますよっと 自分で書いた文の読み難さに気づけないならID変えても無意味だよな DS版は買い?
7と迷ってるんだけど
スライムしか仲間に出来ないとか、改悪じゃね? 海底神殿終わったから現代、中世、古代の順に黒の夢攻略する スマホは操作しづらいのが難点でな
8も結局両方買ったんだわw
(スマホ版クリア済み)
で、最近8のDS版クリアして暇になったから6か7か、と 6→7でやったほうがいいよ
7面白いけど時間泥棒すぎて6やる前にドラクエに飽きる 6か7どちらが先かといったら間違いなく6だな。
7先にやると最初の戦闘まで保たなさそうw リメ7は改善されてるけど、PS7は最初のスライムと戦う前に投げたって人もいたな
1.5〜3時間くらいかかるし 皆さんありがとう
ちなみにSFCとPS版はクリア済みです
6で暇つぶししたいと思います 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答
http://mokio.jumpingcrab.com/1703.html スマホの8は途中でぶん投げたけど他に買った567はスマホでも問題なかったんだよな >>367
神殿行くだけなのに話しかけまくってフラグいくつも立てないと、とか意味分からんよな
あのへんは難易度関係なくストレスだから投げるのもわかるわ
これが6だとムドーまで歩く→村長に話す→自由行動だからこの時点で
初プレイだと思いっきりテンション上がって調べまくって話しかけまくる 7は洞窟じいさんのとこ行ったり来たり神殿と城行ったり来たりしてキーファ探したり未だに手順しっかり覚えてないわ ボタンいっぱい必要なのに、スマホでやってるってのが未だに理解できぬ。 リメ7だって手順を覚えて無駄行動極力省けないと結局2時間くらい掛かっちゃうんだぜ >>347
かっこよさ上げで水鏡やドラゴンの悟りが買えないとか
意味分からんことはしたくない。なので気付かないけどやらなかったw
正確にはやったけど負けたから所持金の関係上即リセット
かっこよさで勝てないと買うものがまだある以上お金もったいない
実感する機会があるとすればムーア後なんだが
俺のSFCのセーブデータはやさしいからそんな機会を1度もくれなかったよorz
アクバー、ムドー、ドレアム長期戦、デュラン、結局4周で力尽きた o rz しかし鍛えると守備力が20も上がる(80→100)から実利もあると思ってしまう人もいただろうなあ。
まあ5しかダメージかわらんのだけどw 守備力+4で被ダメ-1なんて効率悪すぎだわ
身の守り初登場作のDQ5で守りの種だけランダム要素なしで必ず4上がる理由もそういうことだったんだな 気にするのは序盤だけだな
後半は耐性のが重要だしね 耐性で軽減できる攻撃は範囲攻撃が多い分、放置するのは危険だからな 伝説を完全に磨いてボーナス込みでランク全部突破ならもっと被害者多かっただろうに
確か磨いてプラチナと同レベルかちょい上くらいだったよね?
むしろ剣なんか伝説の鍛冶屋の娘を無視して磨くとか爆発出ないんじゃねとか
深読みして値段の安さがあやしさ全開で最初はやる気にならなかった マーメイドハープは7以降のシリーズにも引き継いで欲しかったな
空飛んで今まで行けなかった所行くのとはまた違ったワクワク感があった
何で潜水してるのに浅瀬通れんねんってツッコミどころはあったがw ラミアス考えるとサリィよりおしゃれな鍛冶屋のが格上に思えなくもないよなw
最初から町のはずれの荒くれに頼めば解決…w これだけリメイクされてんのにハードモードがないのは不満
死ぬ程強いジャミラスやミラルゴを見てみたい >>386
ボス戦では1ターンおきにしか行動できない縛りでやろう 6はダークドレアムという、やりすぎボスが居るからな コマンド式にモードがあっても結局レベル上げるかパターン通りに行動するか運で決まるかのどれかだから縛りでやるのと変わらないよね 高難度ゲーがやりたいならそういうゲームをやればいい
ドラクエで高難度やりたいなら自分で縛れとしか ぜんぜん地理が頭に入らないわ。
あと仲間への思い入れも殆ど無い。
なんか勿体ないなぁ。 このスレはやたらバーバラに思い入れ強かったり仲間に印象残らなかったり極端だな いつになるか分からんが次に6がリメイクされる時は
何か強烈なのが来るよ多分 >>396
FC3とSFC6が好きだけどキャラの思い入れとやらを一番感じられたドラクエは7の序盤3人組かな
ただ、それがゲームの面白さに直結してるかと言えば明確にノーだね 強烈ねぇ
そういや3Dになったらバーバラのパンツが見えてしまうではないか パンツは見えればいいってもんじゃないからなぁ
有難みの無いパンツだったら見えない方がいい データ消える心配しなくて済むからリメイクは嬉しかったけど魔物使いを改悪したから糞 エビルホーク、バシルーラ使うから風神の盾手に入れるのがめんどくさくて厄介だわ。 >>401
つくづく思うがCEROはBでいいよなと思う
パンツが見えるついでにエグくてキツいストーリーも出来るし
暴力的な台詞も出来て一石二鳥いや三鳥か
だいたい今の小学生がDQなんか率先してプレイするかよって話
メインのターゲットは30代以後だ 昔はRPGの入り口としての役割があったけど、今はスマホのソシャゲやワンタッチ系がその役割してるから
イメチェンもありなのかな
いやでもドラクエには今までの雰囲気て すんませんミスりました
とにかく、とあるコマンドを入力すればエロティックな画面が
でいいと思う そもそもいやらしい目で見るから嫌らしく感じるんだ
中学生が同級生のスクール水着に授業中にハァハァしないのと同じ
美大の大学生がヌードモデルのデッサン中にハァハァしないのと同じ
精神が緊張している時はそんなもんなんだよ
つまりあれだ
画像をエロく見たければいやらしい目で見ることを覚えろ!
どんなに健全な絵でもいやらしくできるんだッ!
ということなのだ 盗賊4人で種狩ってるがまもりの種だけえらいドロップ率が高いな
命の木の実とか全く落とさない
まもり>>ちから>>>>>>>その他みたいな感じ >>411
そうでなくてもBでないと出来ないストーリー展開ってあるんだよ
無駄に万人受けや全年齢という言葉ばかり意識しすぎると
結局子供も大人も寄り付かない中途半端なものになる
どちらからもかっこつけんなと文句を言われる もうそういうパンチラとかは全部アスガルドでやればいいよ
俺はやらないけど 6も8みたいにフルボイスでリメイクしてくんねかな
cv安元さんのハッサンと共にストーリー巡りたい
まあまだ6クリアすらしてないんだけど >>421
船が手に入った辺りで熟練度稼ぎしまくったら作業の連続とその後のヌルゲー化で飽きがきてしまって暫く手をつけていませんでした…
稼ぎしないでクリアするための転職ルートを今考えております 全員遊び人にすれば適度な難易度で楽しめるんじゃねーの? SFC版やってるけど
グラコス、予想以上に弱すぎ
四天王なのに1回攻撃
ダンジョン内の雑魚共の方がよっぽどやっかいだった
バーバラ、覚えたてのマダンテ使ってもキラーマジンガには効かなかったし
ムーア様にとってカルベローナてあまり重要な存在じゃなかったみたいだな >>410
>>411
その狙いの路線でやってファイアーエムブレムが見事に当てて復活したからなあ
小学生をターゲットに入れずにに作り、上の層に狙って変に中途半端なことをしないというやり方で
CEROこそ狭まったのに売り上げはあがったという現象 グラコス様は確かにクソ弱い。
だが海をメチャメチャにしたのは間違いなかろう。 マジンガはマダンテ(炎系)には耐性は無いな。ただ最速でマジンガに挑む段階だと受け流しが無いとほぼ勝ち目は無い
マダンテが命中しても殺しきれないしこの時期だとパーティー最速のミレーユですら先手を取られるから発動前に殴り殺されることも多い 何だよ、やっぱりマダンテ効かないとかエアプ君だったか 寧ろマダンテは海底宝物庫の対マジンガ様用の切り札なんだが >>422
稼ぎをやるとスライムが奇跡の剣で回復しない色々な攻撃を使うので
よっぽどレベル上げない限り戦士、僧侶マスターくらいが最適 ばくれつたんぱつけんをはなった
てきはいなくなった DSでマダンテがマジンガ様に当たったのに倒しきれなかった時は絶望した。案の定負けた。 スマホ版で引換券が凄腕剣士テリーに進化したってほんと? 戦武僧魔の四職をマスターしてると聞いた
凄く雑な強化だと思う >>441
噂では敵の攻撃力も上がっていたりいなかったりとか 魔物使いくらいマスターしててくれればキャラも立ったのに
弱いけど強いモンスターに懐かれる青い閃光さん いつも稼ぎなし普通プレイだけど第二形態ムーアのスカラが厳しい
ドランゴ灼熱輝く息なし
主人公勇者どころかスパスタなので凍てつく波動なし
きあいだめ魔神金槌はチートっぽくてやらない
結局まじんぎり連打するハメになってしまう 就活によって虎にメタモルフォーゼしてしまった先輩の話
https://t.co/Sh7Q83GYj6 リメイクで更に存在価値のないゴミなったバーバラ
マダンテは弱体化し、耐性も削除(笑)
そしてパーティからは外せない
ゴミだ(笑) >>419
子供の頃はグレイス城のドレアムに滅ぼされるシーンが一番のトラウマだったけど
今ではモンストルでアモスにあの質問をする時に出る最後の警告みたいな文章が精神的にも一番怖くてゾッと鳥肌立ったわ モンストル前から再開、と見せかけてまさかのおきのどくですねわかります
あるある アモスのおかげで
主人公が安心してスーパースターや賢者のルートを進める このアモスって仲間になるらしいけどいつ仲間になるんだろうと思いながらクリアしたあの頃 SFC版でおしゃれな鍛冶屋の叩く音が2回しか鳴らない(正確には2回目と3回目が重なってる)ことがあるけど条件が分からんw http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1488556352/605,611
変なの居るんだけど
こいつの言うようにDQ6スレも初心者装ったような質問レスや
間違い知識の披露とかそんなによくされてんの? >>456
アモスとテリーどう考えても強さが逆だよなw シナリオ作り直すなら、アモスのポジションにテリーを入れれば、早めに馴染めて良かったんだが。 スマホ版なんだけど
攻撃のエフェクトがバグって治らん
通常攻撃だけモザイクみたいに粗く表示されてしまう・・・
特技・呪文系は普通に表示される
ゲームは問題無く進行出来るけどすんごいモヤモヤする そんなバグなったことないな…アプリ再起動したりしてもダメなの? iOSは知らないけどAndroidはあり得るからそういうときは最低でもアプリ再起動しかないよ。 再起動は効果無し
試しに新しいデータ作ってやってみたけど、そっちは平気でした
諦めます
有り難うございました SFC版やってるけど
熟練度上げ作業めんどい・・・ >>472
Androidならdalvik-cache消せば直るだろうけどroot無いとあれだしね。
アプリ版がadb backupできるならバックアップ取ったあとにアンインストール、playストアからインストールで最後にデータリストアしてもいけそうだけどまあ有料アプリだから無理だろうね。 ドラクエの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
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新作になればなるほど低下していく模様!!wwwwww
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
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盗賊でつきとばしとかいう経験値0で熟練度な神スキルあるからそれ使えば
リメイクだと経験値が発生するがw つきとばしは熟練度稼ぎの時間効率の改善にはあまりならんしょ
手動じゃないと使ってくれないし頭数揃えると寄り道になるし DS版思い切って買ったんだけど
ある程度プレイしての感想
まぁこんなもんかて感じ
ツボ、タルは持って割るんじゃなくてそのまま体当たりでぶっ壊すのは斬新だと思った
会話システムはやっぱ良い
BGMは好みの問題かもしれんが、リメイクのBGMて微妙
思い出す廃止やマダンテ弱体化は仕方ないかもしれんけど
仲間モンスター実質廃止だけは許せねぇな 逆に久々にSFCで始めたけど会話が無いのは寂しい
でも音源は太い音でいいな 音はいいんだよね。仲間モンスターはいらない派だから音以外はリメイクでもいい スクショしてデータをPCに移して見られるようにとか欲しいな ゲーム始めの、試練の塔で入手した『くじけぬ心』を
ソルディ兵士長に没収されずに、ゲームを続ける方法ってあったっけ?
きんのゆびわをもらっておくしかできない? >>490
必ず没収されるからキングスライムのドロップ(1/128)で再入手するしかない。
ちなみにきんのゆびわはおどるほうせきからドロップ可。 そもそも展開次第じゃ手加減されておいて「くじけぬ心」って・・・ >>491
有難う
やはり没収か…
レベル99どころか、全職業コンプして、
キラーマシン2×3匹、らんぷのまおう×1匹も達成したが、
何もすることがないのよw
種集めとかアイテムとか…もうねえ
たまに初めからやってみたくなってな… いや、最初からやると面白いぞ!月鏡辺りでいつも苦痛になるが 最強化をやり飽きてきた頃、人はRT5道に目覚めるのだ バーバラと二人旅とかモンスター旅とか色々やればいい >>494
シャドーがうざいな
悪魔の鏡も変身されてマヌーサ食らったら逃げ出すしかない
懐かしいわ 多分リメイクで、レベル70とか99とか、
キラーマシンU×3匹、らんぷのまおう×1匹はいないと
倒せないような敵が出てくるような設定があれば面白いんだろうな かなりやってないからうろ覚えだけどムドーが王様になっててお妃が王様で、みたいな展開だったよね
あれってどういうことだったっけ 現実世界のレイドック王は魔王ムドーの討伐を試みるも、ムドーの術で昏睡。
昏睡した王は夢の世界の魔王ムドーにさせられてしまった。
現実世界の王妃は夢の世界でのレイドック王になっていたけど、こっちはどうしてこうなったんだっけ? 現実世界と夢の世界の設定すごく好きなんだけどレイドックあたりで少し混乱する 上ダーマからザクソン行くのに、
上ダーマ
→井戸で下ダーマ
→ルーラで下ライフコッド
→ペガサスでザクソン
って行ってんだけど、
もっと早いルート有る? FQ6はリメイクじゃない、FF5はリメイクされたってうるさいキチガイいるんだけど
このスレで引き取ってもらえないか?
611 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/29(水) 03:09:06.88 ID:Dw0ZYqUR [3/6]
>>608
DQ6を移植やリメイクと呼べる感性が信じられん
普通、あれはリメイクではなく改悪と呼ぶ
それにDQもFFもスマホ版が出ていて、FFは移植やリメイクされてない的な話もおかしい
むしろ608の知能がヤバ過ぎw
616 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2017/03/29(水) 11:19:00.84 ID:Dw0ZYqUR [5/6]
>>615
俺の好みではなく本スレの住人達の多数派の意見の抜粋なんだけど?
バカだから分からないんだな
653 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2017/03/31(金) 06:22:47.49 ID:5gW+J2ci
>>649
FF5がただの移植でDQ6がリメイク?
またもや意味不明だわw >>504
ペガサス使えるならゲントが最寄り、使えないなら距離的にはおしゃれな鍛冶屋、時間的にはトルッカが最速だと思う。 DQ6はリメイクだよな
ただ作り変える方向性が悪かっただけで ドラクエ6は転職システムの自由度が面白くて、
多重的、重層的に保険をかける形で能力アップを考えると、
クリアを忘れる(クリアが目的でなくなる)くらいだったが、
7以降でこれが味わえる作品って何だろうか?
6くらいから、あまりにも世界観が広すぎて、自由度が高すぎて、
もはや何が何だか自分で見つけ出すのが困難になったと思うが
このゲーム出たときはネットはまだ普及していなかったが、
当時みんなはどうしていたんだろうか?攻略本頼り?
正直ネットがないとどうしようもなくなった作品ってY体と思うけども 文が読みづらい
6の現役世代は7でもネット無しで余裕世代だぞ 6で進行が困難になるポイントだと不思議の洞窟の謎解きかな、ムドーはレベルあげればごり押しでいけるし
不思議の洞窟の謎解きはヒントが3箇所それも上世界に1つ、下世界に2つと散らばっていて洞窟到着後にヒントを集め始めようとすると相当時間かかるだろうし
当時実装したてのおもいだすを有効活用していた子供たちはどれくらいいただろうか 最初から読んで意味が通る文章にしたり
変なセリフを混ぜて面白おかしくしてたわ SFC版ようやく念願のデスタムーア様と戦えたが
1回目準備しないで行ったのでジジイ姿にフルボッコされ完敗
2回目なんとかマッチョ形態まで倒すが最終形態にフルボッコされ全滅
2回変身厳しいけど
最終形態、1ターンに3〜4回行動されるんで相当キツイ
ジジイ、マッチョで疲弊しきっての戦闘なんで猶更
熟練度上げあまり進めないできたから
主人公勇者じゃないしスパスタ(ハッスルダンス)1人もいない
パーティレベル平均33〜34
主・ハッサンがバトマス上位
チャモロ・バーバラがけんじゃ上位(ベホマラーザオリクしょうかん習得済)
ミレーユがパラディン中位
アモス・ピエール・テリーorドランゴは2軍であまり戦力にならない
厳しいかな? >>510
ああ、失礼
大学入ってから忙しくなったから、リアルにやったのは6までだわ
これ以降で面白いのがあるかどうか聞きたかったまで
やりこめばできるんだろうし、6まではローラーかけたりもしたが、
もはやいろいろとなあ…
>>511
不思議の洞窟は正直無理だと思う
数学的な素養があって、場合分けできて、何度もトライできないと
4つの勇者装備のマークを発見して、スイッチを押して合わせるのを発見した時は感動ものだったが
上下の世界でわけがわからなくなるのも大変なとこと いっそ得られる熟練度が有限という仕様なら面白かったのに 80年代のザナドゥってゲームが、倒したら敵が減っていって、剣とか魔法の熟練度も頭打ちになった気がする。
わりと好評だった。 >>514
ミレーユパラディンは新鮮だ。スタメンはどの4人? ドランゴを育てようぜ
レベル15もあればハッサン並みに戦える 頑張れば倒せるだろうけどまあレベル上げた方が楽だろうね。道中すらキツいだろうし。 ドラクエの売り上げ
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ヽ ____,ノγ⌒ヽ) l二二l_|_|__|_ 効率よく育てるの当たり前になっちゃったけど初回で試行錯誤して楽しんでそうで羨ましいわ 職カブり封じたら歯ごたえがアップした
しれん3強い >>514
バーバラ使いたいならドラゴンに転職しないとHPキツいと思う。
転職してもレベル越えてますね低かったらキツいかも >>514
何を目標にするかにもよるな
攻略サイト等マニュアル必須で最小時間や最小構成でボスを倒すことを目的にしているか、
独自に発見しながら冒険することを目的にするか等
後者なら転職戦略間違えなければ、いやでもレベルは上がるので
>>521
ミレーユは、スーパースター要員で、踊り子スタート
バーバラを先に遊び人にならせて、その後入れ替えでミレーユを遊び人にして馬車で育成
そのころにはアモスも加入するので、武道家でレベル2まで上げて、
回し蹴りを習得させてから僧侶へ、その後パラディンコース
こうすれば、ミレーユを遊び人で引っ込めている間アモスで戦える
ミレーユがスーパースター修行中の頃になれば、チャモロを引っ込めて、
ハッサン、主人公、アモス、ミレーユで行ける
チャモロは魔物使いコース
意外と火炎系や氷系の息が初期段階で役立つし、あまい息ややけつく息などが便利
その後、仲間モンスターの1人を魔物使いコースにすれば、チャモロは仲間モンスター狙いでない時は、
他の役職(魔法使い、魔法戦士等)に専念できるし、必要な時に入れ替えて適宜使える
ミレーユに限らず、武道家レベル2のまわしげりと、かまいたち、レベル5のせいけんづきは便利なので習得させたい
パラディンレベル2で真空波が習得できると運用幅が格段に広がる
控え要員も含め回復は欲しいので、僧侶の優先度は高い
その後ミレーユで僧侶+武道家でパラディンコースが良いかと
ミレーユは回復系+攻撃系でマルチに使える
>>530
バーバラは弱いので、スーパースター→賢者コースかな
スタメンで使ったことがほとんどない
ドラゴンは2回攻撃ができる、キラーマシン2に習得させるのが一番効率がよさそうだけど
仲間にできなければスタメンで攻撃と回復を兼ねられる素早さが高いミレーユあたりか?
このころになれば、ハッサンあたりでも僧侶をコンプしているので、回復は補助してくれるので
こんな感じでやるのが良いように思うけれども レス番間違いなのかビックリするほど話が噛み合ってないのか 514です、色々アドバイスありがとうございます。
>>521
主人公、ハッサン、チャモロ、バーバラ
主人公、ハッサン(攻撃)
ラミアスの剣で攻撃2倍にして
きあいため→せいけんづき。しんくうぎりなどで攻撃
主人公はけんじゃの石持たせてるんで、たまに回復も担当
チャモロ、バーバラ(回復、補助)
フバーハ、スクルト固め、しょうかん
ベホマラーで回復
ドランゴ、アモスが交代で攻撃
ミレーユが回復、補助
アモス、レンジャー
ドランゴのLVは8くらい、はげしいほのおまで覚えてる
>>531
前者ですかね
第2形態が長期戦になると結構キツイですね。
スカラバイキルトされたら効果消す事が出来ないんで
いてつくはどう、ないと厳しいですかね?
何回か戦って厳しいならLV上げか
主人公勇者まで熟練度あげようと思います。 >>533
第二形態は相手もいてつくはどう使えないからこちらもスクルトやグラコスのヤリ(スカラ)で強化が基本。
ルカナンは鬱陶しいので早めに倒すしかないけど、スカラで長期戦になったら守備力依存なしでダメージを与えられるかまいたちやしんくうはで削っていく。
バイキルトからのまわしげりがキツいので、先頭者は特に、場合によっては防御したりみかわしきゃく使ったり。
ハッスルダンスがないのが一番キツいけど、まじんのよろい(装備時すばやさ0)とけんじゃのいしを組み合わせてある程度回復タイミングを調整できる。
ベホマラーは馬車内回復までできるので仲間入れ替えで均等に消耗してから最終手段として、基本は石とベホマで。
第三形態は実はゾンビキラーが効くのでバイキルトのかかったキャラがゾンビぎりするとかなりのダメージを与えられる。 マダンテ燃費悪すぎるから使う余裕なんてないと思うよ どうせLV30程度の賢者バーバラじゃ出してもすぐ死ぬから、腕にマダンテ撃って引っ込めばいい ハッスルダンス便利だけど無いと無理!ってほどでもないし6は面白いよなボス戦 >>533
最小構成狙いって難しくないか
ヘタに戦ってしまうとレベルや熟練が上がってしまうし
逃げ回り、ボスだけ倒すとか?
時間があればマゾプレイをやってみたい気はするが…
趣味はいろいろだな 稼ぎ一切なしかつなるべくエンカウントは避けて進むぐらいでちょうどいい難易度だ チャモロの煽り片手打ちが如何にもベテランネラーっぽいw 武闘家にならずにバトマスになれるのがそもそもイケない気がする
バトマスになったって覚えるのは種族特効技と岩石系全体攻撃が殆どで
結局バトマスで戦う時も純粋に強力な回し蹴りや正拳突きや爆裂拳といった武闘家の技が主力になるわけで 戦力として数えるならバトマスよりもパラディンだから
誰もバトマスにするキャラがいない
そんな状況ならテリーも使える
☆5になったら入れ替えだけど その理屈じゃパラディンになれないテリーは結局使えないという風にも見れるな バトマスの良い所は近接に適したステと勇者の必要ルート位だろ?基本職の特技抜くと >>544
種族特効だけじゃなくて属性強化ならふぶきのつるぎとの組み合わせでまだ救いようがあったのかもしれんけど、それは基本魔法戦士だしね。
まわしげりが岩石系でさみだれけんが無属性ならイメージ的にもしっくりくるしバランスも取れたろうに……
デメリット(MP減少)も大きいし岩石落としも遅いし、主人公の勇者ルートとして以外あまり価値ないわなよくよく考えると。
それを言ったら魔法戦士は立場がないわけだがw 人数制限が悪いね。テリーは職業熟練度的にも引き換えが終わったらルイーダ行きだもんね いまDS版やりおわった
初めてEDまでいった。
バーバラがあっさり消えてスタッフロールいった瞬間、切ない気持ちが溢れてきたよ…
はぁー、最後様子見れたけど、夢の住民だから夢の世界で唯一残った天空城でしか生きられないのかぁ…
あのおっさんにやられまくってるんかな… 切ないよ…
ドラクエクリアしてこんな気持ちになるなんて…
バーバラ…バーバラ…シコシコシコシコシコ
明るくていい子だから僕の嫁にぴったりなのにぃ! ムーア様
最終形態、鬼すぎ
第1、第2が10なら最終形態は100くらいな感じ
全員で回復でも間に合わない
火力強すぎて回復する前に全員死亡
攻撃するスキなんて全くない
ムドーの最終形態も強かったけど
当たり前だけど、それ以上だ でもラスボスが強いのはやりがいあるし大歓迎だろう! >>552
バーバラって使えない事多いから、俺はミレイユ派なんだが、一般的にはどうなんだろう
某アニメのように
LBV(Love Barbara Valiant)派
LMV(Love Mireille Valiant)派
に分かれるんだろうか?
転職の仕方に習熟していないからなのかもしれないが、
ミレイユは回復系+補助系+準肉弾的な攻撃系がいけて重宝するのに対して、
バーバラは回復系+補助系ばかりで、肉弾的な攻撃系が弱くて使えず、
呪文をバンバン使ってMPも重要な時になくなるので、まったく使えない馬車要員のイメージ
これはAIの性能が悪いのかもしれないが、
回復系だけ呪文を使うモードがあれば評価も違う可能性もあるが
しかも、バーバラ、初期の地底魔城で敵前逃亡して使えないし、
終盤仲間モンスターが増えてルイーダに送ろうとすると、
バーバラは送れないことが初めてここでわかるしw貴重な枠を無駄に消費する厄介者
全くの疫病神で使えないイメージ
ミレーユが知的でマルチな才能なのに対して、
バーバラはやんちゃであばずれで今時の女の子で手がかかる使えない娘のイメージ
俺は、ミレイユ派だな…
転職含めてバーバラの効率的な使い方ってどんなものだろう? そんなことよりハッサンとテリーどっちが好きか話そうぜ!
俺ハッサン派 バーバラはグリンガムの入手時期次第でアタッカーになれるだろう! 特殊な縛りプレーしてるならまだしも
マジンガさん2体倒せる時点でアタッカー不足になってることはないだろうに FFは画質ゲーwww
DQは国民的RPG
比べるまでもない
http://www.hdrank.co...90%8D%E5%BA%A6/1/20/
DQのモンスターの知名度
1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー
DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)
いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw
なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net...gi/ghard/1391657326/
FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww
|ヽ、 . |ヽ
/ ヽ_, ,_l ヽ
:ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\: FFは神ゲーなんだよ!!
:/⌒u⌒(__人__)⌒ \:
:< ヽ |++++|` /u >:
:\ ヽ二ノ /: DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
:ノ u ∪ \: アイゴ―
悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
詳しくはここで↓
http://krsw.2ch.net/...gi/ff/1468603099/l50
なお自演擁護を繰り返している模様www >>505は事実と異なってますね
505自身が「DQ6はリメイクされてるけどFF5はリメイクされていない」と言ったのが始まり
505が上げている人は「ボスやダンジョンが追加されたFF5はリメイクではないと言い、仲間モンスターが廃止された上に目立った追加のないDQ6がリメイクと言うおかしい。」というのが言い分ですね SFC版が運命の壁あたりでセーブデータが消えたまた一からやり直し面倒くさすぎる あ、キチガイさんきた
一番最初は「DQ5とDQ6」とも言ってたくせにさりげなくDQ5を切っての自己擁護ww
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1488556352/605-
改悪なら改悪でなおの事FF5スレの比較対象にするが間違いという点もスルー。
スクエニ公式ページでリメイクという言葉を一切使わず「グラフィックリファイン」と称してる点もスルー。
な〜にが言い分ですね(笑)だ 次にリメイクされたらゲームスタートの際に
テリーがそのままの世界と
テリーが最強だけどハッサンがヒロインの世界
どちらか選べるようにしてもらおう DQ6こそ再リメイクすべきだな
各キャラの個性と職業のステ変動率、魔法威力の賢さ依存、特技威力のバランスとか調整したら、メチャクチャ面白くなるポテンシャルがあるはず しねーよ馬鹿か笑
夢なら上の世界行って見てろよwm 魔法威力でなくても良いから、賢さに何かしらの存在意義は欲しいわな。
かっこよさとか言ういかにも無意味に見えるステより劣るとかあり得ん 5の賢さはモンスターの命令うんぬんは分かるけど実際6の賢さはどんな効果なんだっけ >>583
クレバーとかけてるとかしょうもないこと言わないよな?w テリーはドランゴ引き換え券以外でも役にたつだろ
熟練度上げめんどい派からしたら
魔法戦士にするのに一番近いんだから
主人公→バトマス→勇者
ハッサン→バトマス
チャモロ→賢者
バーバラ→スパスタ
ミレーユ→パラディン
アモス→レンジャー
ドランゴ→ドラゴン
テリーが丁度、魔法戦士枠で空いてる
まぁハッサンを魔法戦士でもいいだろうけど
ハッサンに魔法使いは似合わない チャモロはデフォで僧侶呪文多く覚えて打撃もそこそこだから魔法戦士ルートが効率良い フレーバーテキストさえ知らない子供のおもちゃなのかDQ 待て、テリー魔法戦士って恐ろしく無駄じゃないか?MP高くもないし山彦もないし 魔法戦士は案外バーバラが良いんじゃないかな
転職するために戦士になるから低めの最大HPを補える
そして魔法戦士を極めた時に覚えるメラゾーマが心強い 魔法戦士チャモロは一回使うと便利すぎて他にいけない。
山彦メラゾーマ、海なりの杖(ダーマ復活直後)、それなりの耐久性
本当に見ため以外完璧なキャラ。ハッサンに次ぐストーリークリア要員 バーバラはマダンテどうするかで変わるよね。チャモロは第一印象悪いし漫画読んで嫌いになって使う事ないなぁいつも…優秀なのはすごいわかるんだが マダンテ撃った後何も出来なくなるとは言うが、そもそも他のキャラ押しのけてまでスタメンでバーバラ使う理由がまずないので結局砲台にしかならない
シナリオ攻略中はそこまで素早くもなく1ターンキルされるリスクもあるので賢者にするかは一考の余地があるが >漫画読んで嫌いになって
神崎将臣の被害者がここにも… 神崎の犠牲になった三銃士「チャモロ・デュラン・アクバー」 俺の名は……チャモロだぁ!(ででーん)
だっけか、登場シーンw ジャミラス倒して島の宿屋の言う通りにカルカドに戻ったら病弱な娘が父が戻ってきて2、3日体調がいいみたいなこと言うけど
主人公たちってジャミラス倒したあと3日くらい寝てたの? 幸せの国からカルカドの航海に2~3日かかるんだよ……たぶん チャモロは会った時の態度が悪いからなあ。
テリーとかの方が圧倒的に悪いけど、チャモロに下に見られる方がムカッとくる。 >>601
それも考えたけど父も島に閉じ込められてて主人公たちと同時期にもどってきてるわけだから
主人公達が3日くらい寝てないと辻褄があわなくなってしまうのよ じゃあきっと熱とかで時間の感覚が分からなくなってだよ、うん。 >>560
そう、そのセリフで最後締めた映画があったアニメだよ
新劇場版の3部作目が駄作で見るに堪えなかったので、俺だけかと不思議に思って始めてその手のスレを探して聞いてみたら
LRS、LASという言葉が普通に使われて頻繁に飛び交っているのよ
で、何かしらの概念なり専門用語なり、アメリカがよく作る頭文字を取った略語なのだろうと思って聞いてみたら
LRS(Love レイ シンジ)
LAS(Love アスカ シンジ)
の意味で、LRS派とLAS派に分かれて頻繁に議論が交わされるってことらしい
>>561
だろw俺もこの時ほど腰が抜けそうになったことはなかったわ
>>563、>>564
LHV(ラブ ハッサン 勇者)
LAV(ラブ アモス 勇者)
LTV(ラブ テリー 勇者)
で議論等競うのか?wウホッ!またきついネタだなあ…
ストーリーの流れや使い勝手から考えると、
LHA>>>>>>LAV>>>>>>>>>>>>>>LTV
か…〇| ̄|_ >>568、>>569、>>570
ああ、ミレーユ表現だったな
フランス語らしいが、日本語表記に変換するのは無理があるので、こだわっても仕方ないし、こだわりもないが
俺はいわゆるLMVではないよ
何回かプレイしてみての使い勝手からの合理的な判断をしたまで
>>562
すまんな…バーバラの活躍できるプレイ方法を模索してみようと思うが、
今のところこれまでのプレイをした中での正直な感想だ >>565
グリーンガムのムチか、頭に入れておくよ
最も、これまでにやった流れだと、これが手に入るころにはほかのプレーヤーがマルチな才能発揮するので、
バーバラは馬車要員のままだったけど
>>533のような最小構成プレーをすれば日の目を見るかもな
ただ、>>540のようなかつかつのマニュアル駆使プレイは、リアリティがないのですぐ飽きる気はする
実際、アイテムや呪文、特技を完ぺきに使い分けられるほど頭に入れて、
敵の特性を完ぺきに覚えてプレイしている奴なんているのか?
これができないとすべて自分で指示を出す完全マニュアルプレイは厳しいが…
俺はそこまで時間割けないし、ガチなつもりもないから、
AIで主人公だけ自分で指示するスタイルが、仲間が信頼できて、相互に支えあうチーム戦感があって、
自分の知らなかった敵の特性ややり方が無理なく学べて、
ちょうどよい感で気に入っているんだけどな
>>561
そうそうそれがいい
がちのL〇Vは俺も無視するよwつーか勘弁してほしい 何回かプレイしてみての使い勝手からの合理的な判断をしたまで
これはひどいだろ デスタムーア様ようやく倒せた
パーティLV37〜38
主人公大陸勇者、他上級職(バトマス賢者etc)マスター
第1、2形態と第3形態の強さの差ありすぎ
手から順番に倒していったんだけど
顔よりも両手の方が遥かに強い
顔だけなら第1、2形態くらいの強さだった。
感動のED、夢ターニアとバーバラが消えるシーンはやはり泣ける おめでとう
できればギガスラッシュの爽快感も楽しんで欲しかったけど おめっとさん 34くらいで勇者なしでいったときは雷鳴の剣が活躍したな この前の人かな?おめでとう!ぜひ裏ボスにも挑んでみてください!いいな楽しそうだ 定期的に最初からやりたくなるけどデータ消すのが億劫だわ DQ6って劣化FF5だよね
ゲームとしては当時の基準から見れば駄作の部類 まぁ当時そういう風な評判を聞いたりしたことがあるかといえば多少ある 例え劣化○○でも俺はDQ6が好きだしバーバラが好きだ なんというか、DQ6には転職システム必要なかったと思うわ
こんだけ人間キャラいるんだからな
4みたいに個性出させた方が良かった そうだな
俺DQ6好きだけど転職システムは好きじゃないな
だから3はまたやる気にならないし7、9、10、H2もやりたくない 転職ありでも個性は出せた
転職では覚えられない専用魔法やスキル
キャラ特有のアビリティ、キャラ特有の耐性
やりようはいくらでもあったはず キャラ固有の耐性すら消されてさらに無個性になったからな・・・ 職業によるマイナス補正を無くして、プラス補正を引き上げて全体のバランスをとればいい
強いステをより伸ばして特化させるか、弱いステを補強して万能化させるか選択する感じで リメイクで、HP2倍の指輪とか出してバーバラでも使えるようにしたらどうかな。
カジノの景品とかでいいから。 たぶんハッサンかチャモロに装備させた方が効果的っていうオチになるな もちろん女性モノのデザインにして、ハッサンとかは装備できないように 最初からステ修正すればよいのでは
ミネアなんかはリメイクでステが大幅に良くなったな >>636
天使のレオタードやガラスの靴を装備できるキングスなら装備できそう。 よく考えたらキングスはどうやって天使のレオタードやガラスの靴を装備してるんだ… 体内に取り込むことでその分のステータス補正を受ける
装備を外すときは口からゲロンと出てくる キングスならチョロっと変形して、一部を靴に詰め込めばいいだろう。 バーバラは素早さを上げる・下げる呪文や眠りを覚ます呪文なんかを
専用で使えればよかった テリーのステータスを弄るなら一緒にバーバラのステータスも弄って欲しかった 強化の仕方がやっつけ仕事すぎて
腐女子のスタッフが何も考えず強化したと言われても納得できる感じだった >>632
転職は好きだがFF5は好きじゃないな
信者がウザいから スキル制はあれはあれで楽しいけど色々な武器ころころ変えづらくなるのが嫌なんだよな スキル制は槍や斧で火炎斬りが出来ないのはどうかと思う ひのきのぼうやこんぼうで火炎斬りする種泥棒がいたな 6はこのキャラにどの職つかせてどういう役割持たせていこうかなと色々考えるのが楽しみだと思ってたんだが転職システム嫌いな奴いるんだな
そういう人は6のどの部分が好きなんだろう 最終的なところ(全員万能)しか見ないから嫌なんだろ。
普通にクリアする分にはキャラの個性が失われるレベルまで強くすることなんてないしな。9みたいな敵のレベルを無意味に上げるようなものならともかく、これくらいのやりこみの類にケチつけてもしょうがない。 全職マスターとかしないで1人上級職2つまでくらいの方が楽しめるよね 同じ5でもDQとFFでは段違いだよな、特にヒロインが
レナもファリスもクルルもかわいくて最高なのに
ビアンカ、フローラ、デボラなんかかわいくなく臭くておまけにビッチ DQ5スレでDQ5とFF5を比較するならまだ分かる
けどここはDQ6スレなんだよな DQ4>FF4
DQ5≒FF5
DQ6>FF6
DQ7<<FF7
こんな感じかな ドラクエもFFも2000年くらいまでに出たソフトはどれも大当たりだと思う。あのころはRPGの2枚看板として出れば大騒ぎだったし >>657
だから嫌いなんだよFF5
信者がウザいから >>664
なんとも思ってなかったけど何かわかる気がするわ… こんなとこまで来てFF7オタ本格的にうぜえわ
巣穴に帰ればいいのに 俺はどちらも好きだな
ハッサンとバレットに共演してほしい
そういや6には仲間に年長者いないな
魔法使いブライサンチョメルビンと3457には居たのに6じゃアモスが最年長か? >>653
>>654
転職システムがありながらキャラの個性を立たせることって可能だと思うんだけどね
それこそ転職では覚えられない呪文やキャラ特性があればな
FF6だって魔石で次々と魔法を覚えるもののキャラ特有のコマンドなんかがあって
なかなか個性が出せてるからなあ、DQ6にはそれもないがw
後は「技」「魔力」「魔防」なんかをパラメータに追加することだね
転職で同じ技を覚えたとしてもキャラによっては命中率に不安があったり
魔法の威力や効果量が低かったりすれば面白い
なぜかこれを客単に嫌う人がいるがなぜ嫌うか理解できん
ともあれ転職システムとキャラの個性のおいしいとこどりは可能
DQ6は磨けば光るところがたくさんあっただけに残念 何故か6だけ内容の記憶が全くなく、とりあえずスマホ版購入してやってみたけど…結果初めてやるゲームレベルで覚えてなかったわ >>668
SFC版ならミレーユの混乱耐性やテリーのみかわしアップみたいなさりげないキャラ個性あるんだけどね SFC版だと人間よりモンスターに一長一短の個性があってどれを選択するかの面白さがあった
クリアレベルまでなら最強のスミス、万能型のツンツン、アンクル、回復特化のホイミン、ザ・脳筋のトビー、AI2回行動のロビン2、大器晩成のキングス、耐性無敵のはぐりん……etc.
魔法型のメルビーやメッキーが使えないのは人間と同じだけど 確か血の繋がらない兄妹で村襲撃されて世界が上下に分かれてたなくらいしか覚えてなかった、というかプレイしてても思い出せなかった
イベント系もダーマとメダル王が封印されてたんだっけ?くらいしか思い出せずにプレイした うむ、FF5も確かに名作ですよ
ガラフの特攻には涙したものだ
しかし・・・DQ5の方が名作です 野獣死すべし的なあれか
FF6もDQ6も仲間キャラが多く、結構暗い話ですよね
甲乙つけがたし! >>674
モンスターのお乗り換えが重要だよなSFC版
それと理系の奴は特にわかるだろうが、冗長性、安全率を考慮しての転職を行っていると、
回復系、攻撃系等能力の多重化、重層化を図るようになる
これがまともにできるようになったのは6からだろう
かつかつの最低装備でボスに挑むのも面白いんだろうが、
あまり戦わないようにする等、セーブとリセットを繰り返すような無理なプレイをすることになるのが何とも
ただ、これやっていると、ボスを軽々と倒せるようになるので、
ボスを倒す事なんかがどうでもよくなるのがな >>674
ベストドレッサーをロッキーでクリア目指したりな
アモール着いてからノーセーブでクリアしてダーマついた直後にはぐれに転職したりとかリメイク版はこういうやり込み要素減ったわ >>681
そして最速でドラゴンのさとりが欲しくなって格闘場で苦労したりなw ドラゴン職を経由せずにスライム格闘場で優勝させたいんだけど
ホイミンバトルマスターじゃきついな
やっぱピエールパラディンが安定? 夢見の洞窟で三日仲間にならなかったピエールはトラウマ 夢見の洞窟はなんで仲間に出来ない仕様にしたんだろ。
狭間の世界とかは魔王の本拠地だから分かるけど夢見の洞窟はわからん。 SFC版のピエールはぶっちゃけ使い道がない
格闘場は早期に仲間になり旅パでも回復役で重宝するホイミンでいいしベストドレッサーは他のモンスターでも十分突破できる
リメイク版で数少ない褒められる点がピエールの待遇だな ピエール仲間にできるタイミングってひょうたん島入手後だっけ?ベッドだっけ? ぬけがらへいとさまようへいたいは先輩のさまようよろいや同期のデビルアーマーと比べて何故メジャーになれなかったのか デビルアーマーかっこいいよね
カラーリングが半々じゃないコンパチもかっこいい はー、はぐりんとナンナンはあっさり仲間になったのに、ゆうぼんが全く仲間にならん・・・
(もちろんルイーダは空きあり) ピエールの耐性はSFC版だとギライオのダメージを3割軽減するだけ、ステータスもテリー並でアタッカーとしてはハッサンドランゴには遠く及ばないし、やまびこも装備できないので魔法役も無理。
DS版だとステータスはSFC版と同様だけど加入が早くなり、耐性がヒャド以外の呪文ダメージが50%減と向上(メラのみ25%減)加入が早くなったおかげでストーリー攻略中なら結構役に立つ >>667
2人あわせてサンレッドですねだれうま
脳筋×脳筋=超脳筋という無駄に完璧な方程式だったりw >>693
ただ盾のデザインが勿体無いのと
武器のバリエーションもいくつかあるともっと良かった ハッサン頼もしいけど、ああ見えてけっこう若いんだっけ 主人公17歳
ハッサン21歳
ミレーユ22歳
バーバラ17歳
チャモロ15歳
テリー17歳
アモス30歳
らしい FFは画質ゲーwww
DQは国民的RPG
比べるまでもない
http://www.hdrank.co...90%8D%E5%BA%A6/1/20/
DQのモンスターの知名度
1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー
DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)
いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw
なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net...gi/ghard/1391657326/
FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww
|ヽ、 . |ヽ
/ ヽ_, ,_l ヽ
:ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\: FFは神ゲーなんだよ!!
:/⌒u⌒(__人__)⌒ \:
:< ヽ |++++|` /u >:
:\ ヽ二ノ /: DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
:ノ u ∪ \: アイゴ―
悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
詳しくはここで↓
http://krsw.2ch.net/...gi/ff/1468603099/l50
なお自演擁護を繰り返している模様www バーバラがムドー戦で離脱する理由、リメイク版で明かされると思ったんだがなぁ
ムドー城に突入する時に乗るドラゴン、あの正体がバーバラという説もあったな >>706
最初はそういう設定で作ってたが、時間の制約か何か知らんが伏線回収が頓挫した。
リメイクもそんな本気で作ってないからまたしても伏線放置。 ミレーユは売られたあとに肉便器として生きていたのかしら… ここ見て久々に漫画版読み始めたら結構熱い展開なのね。また始めからやるかな >>704
え・・・アモスって三十路なの・・・?
場違い感が半端ねーな
どおりでルイーダの酒場送りになるわけだ・・・ バーバラが離脱する理由はたぶんムドーの島の最深部のキャンプイベントで主人公ハッサンミレーユが必要だったからじゃないOP再現的に
ムドーの城でのルーラで行き来が可能になるイベントの都合でチャモロも必要だし、加入したてだから見せ場を作るメタ的な事情もありそう
最後に戦力的な都合。低HP攻撃力で回復呪文もつかえず、頼みの呪文攻撃もメラギラじゃお荷物。この3点が理由と予想 >>708
設定上はお手付き前のはず。
なんだけど、あの風呂に嫌悪感示してるんだよなあ。 >>711
OPにバーバラが入れれば再現の問題は別に良いし、
ムドーの城に結界を張る係はミレーユでもバーバラでも良いし、
戦闘力に関して言えば夢ムドーでも割りとお荷物だったし、
なんなら城の中に鋼のムチ置いたりレベルで覚える呪文の調整したりできる訳で。
城に向かうシーンを作成中に他の要素を固定されてる前提で考えてるのが分からん。 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://vgan.mooo.com/0410.html 下の世界まで進めたドラクエ3のデータが見事に砕け散ったんでこっちの攻略に移ろうと思うんだが
6やるならDS版よりテリーが強くなってるスマホ版かね? >>714
そこまで的外れなこと言ってるようには見えないが
むしろお前の方がなんでそこまで意固地に反論してるのかわからん
というかOPにバーバラ入れるとか無茶言うな >>714
一つメタ的な理由を思いついた
夢ムドー→現実ムドーへの強化に合わせて味方パーティを強化する為にメンバーを強制的に交代させる
その都合ありきでもっともらしいシナリオを仕立てたってのはどうだろう 主人公、ハッサン、ミレーユはムドー城で身体と精神体に分かれたんだろ?
そしてバーバラは50年以上前に現実世界のカルベローナが滅ぼされた時に身体を失ってるんだろ?
ならOPの時点でバーバラがいたら矛盾が色々と出ると思うけど? どのメンバーでも洞窟を越えたら5人合流して
突入時は特に説明も無く強制的にムドーに因縁のある3人
+前にいるメンバーでよくね?バーバラスタメンにしても
城の探索中に(同行はしているので)
MPを気にせずチャモロの回復あれば難易度桁違いじゃ? よくね?って言われてもな
少なくとも堀井はそれでいいと思わなくてこうなったんじゃないの 11では1〜5のフィールドに行けるらしい
でも6はない
6リメイクを考えていてネタバレになるから出さないだけと自己都合解釈をしてもいいのかな 堀井氏がバーバラとドラゴンと笛の物語が裏にあったと言ってるんだから、何かしらあったんだろ
でも語るのも無粋だから入れなかったようだし、3勇者は故郷に帰れたかと同じく想像にまかせるってことだろう 無粋だったんじゃなくて容量不足だろオリジナルは。
リメイクは最初から手抜きなんだからそれ以前の問題だし。 堀井氏が全部語ると面白くないから入れるのをやめたと言ってる 印象に残る敵が一番多いのはこの作品
キラーマジンガ
ムドー
しれんその3
ホラービースト
ストーンビースト ムーアの城で盗賊マスター4人でメタキンヘルムとやまびこの帽子の
盗み、ドロップを狙ってるんだけど全然手に入らないよ。
なんだかんだで6時間はやってるのに・・・こんなもんなのだろうか? >>732
ありがとう。調べたら1/26らしいです。相当数戦ってるのになぁ・・・ 6時間やって出ないって、盗賊が馬車に居るのを疑うレベル 細かい描写全部きっちり物語足したリメイク出るとしてグラはどんな感じを望んでるのみんな。SFC版なのか8みたいな感じなのかPS2の5みたいな感じなのか >>734
盗賊4人で戦ってるよ。もしかしてレベルも関係あるのかな? >>737
プラチナソードばかり溜まります。ただいま8本目を手に入れますた。 ぱふぱふミスw
ハッサンが先頭の時にやってしまった… 毎回ホルストックあたりからダレて海底へ行けるあたりからまたモチベが上がりだす ホルストック辺りは敵が硬いんだよな。
やられはしなくても鬱陶しい敵が多くてテンポがよくない。メラミ攻めも効きづらくなってくるし。 なんで俺たちが戦わなきゃならんのだという声に耐えるのも試練ですぞ、王子。 海底神殿で転職時期がまとまって来るのに各自で微妙にズレてるのがだるい
星8でも無視してダンジョンで戦闘するのはもったいないお化けが出て無理 >>746
グラコス目の前でやばい!マスターしたからリレミトだ!って戻ったら横で見てた友達にマジで!?なにしてんの!?って言われたけど他にもいてよかった そういえばグラコス戦の前に海底のゴーストがいましたね
え、トリロン?!とかビビったのは内緒です ホルストックあたりでダレるのはあの面倒くさいイベントもそうだけど
転職の新鮮さがなくなってくるのとその後行く先々でお悩み解決という水戸黄門みたいな展開が続くのがあるかもな
海底までいくと自由度が上がり上級職になってくるキャラが出てくるからまた面白くなる >>748-749
転職を効率よくやって、職業をマスターしていく派と
できるだけ戦わず、かつかつで最小構成でクリアを狙う派は、
どれくらいの割合なんだろうか?
俺は前者なんだけれども
アモス使って、ミレーユ、バーバラは早期にスーパースター達成コースだわ 出来るだけってほど切り詰めてないけど俺は後者に近いかな
僧侶☆7〜のスミスがポイント
ついでにスーパースターは前衛職だと主張しておく 昔は熟練度を少しも無駄にしたくなかったけど、AI行動のために余計な特技覚えさせないようにしてからは、熟練度の無駄は気にしないようになった
パラディンマスターのグランドクロスとか、けっこう地雷特技があるし >>755
スミスはカンストがあるから、後々を考えると他のキャラに熟練積ませたくなるな
スーパースターは早期に2人スタメンに入れられるようになるとかなり楽になる
そのためのアモス、チャモロ(魔物使い要員)を使っての
初期からのバーバラ、ミレーユの馬車の中での遊び人と踊り子での交互での養成
グリーンガムのムチが使えると、ひ弱なバーバラが打撃も担えるようになるのが魅力
>>756
キングスライムを、僧侶最高+武道家最高+パラディン最高で格闘場で戦わせると、
グランドクロス連発しまくりで、MPなくなりベホマかけられなくなり死亡するようになったw
メラミ(魔法使い1)
回し蹴り(武道家2)
かまいたち(武道家3)
は、全員習得させておきたい要素か?
メタパニダンス(踊り子4)も便利だな
あと、なんだかんだで僧侶は優先度が高くなる
せいけんづき(武道家5)までいくと初期段階ではなかなか贅沢だけれども スーパースターはアモスにさせてるわ
中盤に活躍できないのが痛いが強力な前衛が揃ってくる後半で腐らなくなる
合流したときの遅れをスーパースターのマスターまでの速さでカバーできるのもいい感じ >>758
お前の言うスーパースター前衛職って何よ
解釈次第で意味は一意に決まるものではないがw
僕こんな用語使ってるw
これがすべて正しいニダw
知らないおまえがすべて愚かニダw
としか聞こえないがw
いきなり初めからスーパースターをハッサン等に習得させる余裕は俺には今のところないな >>759
アモスはダーマ復活直後に加入するから、そこまで遅れは気にならないとは思うが
アモスを有効に使うのには良い手かもな
俺は馬車の要員が一杯になり、アモスを離脱させざるを得なくなるから、
それまでアモスを打撃要員で使って、バーバラ、ミレーユがスーパースター習得したら、
ハッサンを引っ込めて遊び人からスーパースター習得コースかな
>>755、>>758がどういう意味でスーパースター前衛職といっているのかは知らんが、
打撃が強いスタメンに習得させるのなら、今のところこれが許容できる最短コースかな
これ以降のロビン2やドランゴ等は早期にスーパースターコースにしているけども 最速勇者コースにするとどうしてもパーティ全体としての攻撃力が落ちるからやっぱりスミスで補強がいいだろうか?
ハッサンアモススミスで3人前衛いれば不足ないし。 スーパースターなんて終盤何人もいらなくね?前から暴れてる触れちゃいけない子だったのね やまびこ装備できるキャラで一番耐久力あるのがチャモロだから魔法戦士にする
主人公とミレーユは踊り子と遊び人に分けてスーパースターを目指す
となると賢者枠がバーバラになりハッサンはバトルマスター・・・あれ? スミスって普通にスミスのことか
主人公の隠語かと思ったわ 素晴らしい肉体美を持ったハッサンをスーパースターにしないとは何事か あれこれとプランを練るのは楽しいが
その一方でさっさとレベルと熟練度を上げた方が早いゲームでもある 必用最低限の戦闘しかしなくても熟練度限界に余裕でせまってくるハッサンのせいで
フォーン城辺りまでそっちが気になって楽しみにくい
レベルが5以上下なバーバラ辺りよりnext少ないってどういう調整してんだバカ スミスは結構仲間になりにくいから狙ってるとハッサンや主人公がよく熟練度上限に引っかかる
毎回仲間にする人はわざわざS&Lしたりしてるのか? そんなに熟練度引っかかる?レベル上げすぎないで進めば大丈夫だった気がしたんだけどな ムドー倒すレベルにもよるだろうけどね
1/32は割と仲間になりにくいから運悪いと3〜4レベルくらいは上がっちゃうことはある SFC版なら仲間モンスターでパーティ埋めて他のキャラが育ってくるまでハッサンを酒場に預ければと思ったけどこのゲームでハッサンを使わないのって一種の縛りプレイに近いな 熟練度が上がらなくなるのを防ぐ理由でレベルが上がるのを回避したいが為にルイーダに預けるって、その時点で熟練度は上がらなくなるわけだから本末転倒でもあるしな。 最初に仲間になる
序盤から高いHPと攻撃力でガンガン敵をけちらしていき最後まで頼りになる
いい男
6どころか全DQシリーズでもハッサンほど頼りになるキャラを知らない ヤンガスと比べるとかハッサンに失礼だ!5のピエールと6 のハッサンはいつもスタメンだ ヤンガスも優秀な相棒だとは思うけど
力強さ、肉壁感ではハッサンに劣るな ヤンガスは優秀だけどアタッカーとしてはゼシカに喰われてる
リメイクだと今度はゲルダとモリーに食われてるから
ハッサンの様な最初から最後まで頼れる主力キャラという印象は感じにくい 前衛枠が埋まってきてもスーパースターにしてタフなハッスルダンサーとしても活躍できるしほんとに無駄がない ホイミンよりも先にスミスが仲間になったらスラリンの代わりに育てる このゲームまわしげりがとんでもなく便利すぎるな。主人公ハッサンアモスの3人で連発してるだけで戦闘がサクサク進む
耐性のせいでしばしば回避されたり半減するさみだれけんが産廃にしか見えない 実際ドーピングした場合もまわしげり連発するしな。いかに強力な特技か分かるというもの。 >>785
打撃系は武闘家マスターしても転職せずにずっとそのままでいいくらいだな。会心率は上がるし、AI戦闘時の無駄特技暴発を防げるし おそらく4分の1くらいの人は下のムドーはハッサン1人で倒しただろうしな
葉っぱ2枚ずつ持って4人で倒そうと思ったのにどうしてこうなった >>785-786
性能は勿論エフェクトが短いのが良いな
他の複数攻撃どころか追加攻撃付きの単体通常攻撃より早いし >>764
スーパースターは大勢いれば回復系により便利だが。かつかつのマゾプレイを楽しむのでない限りは。
スレの流れ見てもわかるが、初めからハッサン引っ込めてスーパースターにするようなやり方はお宅程度の少数派だっただろ。 スーパースター3人いたらムーアも敵じゃないしな。2人でもなんとかなる。
一方スーパースターを何人経験しても正面からぬっ殺してくるドレアムw >>793
誰もハッサンスーパースターにするとか言ってないんだが。大丈夫かほんと ハッサンをスーパースターに育てたら
おどりふうじでしれんその1を楽々突破
遊びながらもメダパニダンスやしのおどりで敵の行動を封じる
敵の行動よりも後でハッスルダンスを踊る
ムーンサルトで一網打尽
結構使えた FFは画質ゲーwww
DQは国民的RPG
比べるまでもない
http://www.hdrank.co...90%8D%E5%BA%A6/1/20/
DQのモンスターの知名度
1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー
DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)
いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw
なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net...gi/ghard/1391657326/
FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww
|ヽ、 . |ヽ
/ ヽ_, ,_l ヽ
:ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\: FFは神ゲーなんだよ!!
:/⌒u⌒(__人__)⌒ \:
:< ヽ |++++|` /u >:
:\ ヽ二ノ /: DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
:ノ u ∪ \: アイゴ―
悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
詳しくはここで↓
http://krsw.2ch.net/...gi/ff/1468603099/l50
なお自演擁護を繰り返している模様www ベストドレッサーで賢者の石欲しいからスーパースターは主人公とバーバラにしてしまう
効率的ではないし賢者の石も使わない事が大半だけど
自分の妙なこだわり 自分のこだわりは友達に借りたSFC版は主人公は勇者にしたら後はずっと勇者
自分で買ったDS版には特にこだわりはない >>794
9におけるムーア
武闘家かスパスタ3人+山彦イオグランデで文句なしの完封、99でも立ち上がりに時間掛かるだけ
9におけるドレアム
テンションフォースで速攻?スカラ使いますが。
痛恨ガード?痛恨使いません。大防御で精霊パラガ?だが催眠です。
バイキルト+はやぶさで身の守りカンストでもカンストですw
わけが分からないよ 主人公は王道のバトルマスターか効率でスーパースターだな
レンジャーは馬車送りできないバーバラに任せることが多かったが最近は自力で有用な呪文覚えてくチャモロと相性いいなと思った いつも主人公バトマスなんだけどスパスタにする人は勇者になるまで主人公戦闘中どうしてるの?弱かったりはしない? >>807
主人公はAI戦闘でも命令できる利点を活用して、しばらくは炎の爪&ゲントの杖役にすると良い ハッサン・アモスをパラディンにして真空波でスパスパ斬るから、主人公が活躍する必要もないかな。
上級職になってからシナリオを進めるから、ちょっとレベルも高いし。 >>807
踊り子から始めてメダパニダンス覚えさせたら素早さ上がる装飾品つけて開幕ダンス係、攻撃は炎の爪とか杖で
スーパースターになれたら、いなずまやハッスルダンスみたいな有用な技覚えるから言う事聞かない遊び人期間以外はそこまでつらくないよ ずっと刃のブーメラン投げてた
無消費の複数攻撃は強い >>810
遊び人期間は高確率で馬車行きだよね
SFCなら良いけどDS版とかだと会話が楽しめなくなったりする ドラクエ4はキャラにもストーリーにも魅力があったが
ドラクエ6はキャラにもストーリーにも全く魅力がない。 遊び人期間は修行と割り切って、ライフコッド近辺で適当にぶちスライムぶち殺して熟練度だけ上げてたな
もちろんもっとレベル上がってたら狩場を変えるけど 稼ぎなし普通プレイ・遊び人先でやってると
グラコス倒すまでは主人公OUTアモスINになっちゃう 十数年ぶりにSFC版のドラクエ6を見つけて、DS版では結局果たせなかったキラーマシン2を仲間にするべく久々に始めて地底魔城まできたところ。
バーバラのレベルこんなに低かったっけと思いながら進めてるとストーンビースト2体に遭遇、ベギラマ連発されて初全滅。
やっぱりあそこでベギラマ撃ってくるとか頭おかしい。サントリーノ?で頑張って手に入れたドラゴンの盾もこれじゃ意味ねーなw
普通に楽しいけど、DS版と違って会話がないのはやっぱり寂しいところがあるな。 スマホも会話はあるからな。キャラクターがよく分かるよね。 おどりふうじ覚えるまでは踊り子、そこから遊び人だな
同様にホイミスライム仲間にするまでは魔物使い、そこから盗賊 会話システムやっぱりいいよなー
尼でDS版6がかなり酷評されてて、悩んだ末SFC版やってるけど、会話したくてウズウズしながらストーリー進めてる。笑 買っちゃいなよ、どうせ会話のためにモンスター使わないだろうし
一周目は楽しめることが確定してるじゃないか 黄昏よりも昏きもの 血の流れより紅きもの
時の流れに埋もれし 偉大な汝の名において
我ここに闇に誓わん 我等が前に立ち塞がりし すべての愚かなるものに
我と汝が力もて 等しく滅びを与えんことを!
ドラゴラム!! アモスのイベントで人生において大切な事を教えてもらった
全シリーズでトップ3に入るくらい印象に残ってるわ 「おちょうしもの」ってこういう奴なんだな、という事を教えてもらった
しかもおちょうしものなのにこの成長とスタメンっぷり、やはり奴は英雄だったのだ 5のお調子者枠は呪文も特技もないからブラウニー程度の強さ 5のお調子者て一体誰なんや
サンチョか?と思ったが奴は特技を覚えるし、ヘルバトラー狩りの時に便利な口笛を リメイク5のお調子者は会話目当てで使ってるうちにいつの間にか攻撃役として主力になってたw
イブール戦後に「いかなる状況でも攻め続けましたからね!」とか言ってたがお前それしかできんやろと >>858
サンチョは呪文も使えるからピピンしかいないだろう 会話があるとイベント毎に反応があって楽しいんだよね。町や馬車無しダンジョンなんかは連れている仲間3人分しか聴けないから人間キャラの多い4と6は誰を連れてくかいつも迷う フォーンのイベント終わると鏡の間で
アモス「よく考えると鏡姫は『はい』って言ってなかったですよね!」
なんてこった実はミラルゴと同レベルの王様だったw
これが伝説の『ただしイケメンに限る』ってやつなのかー! >>823
二行目後半
偉大な汝の名において→偉大なる汝の名において
じゃなかったっけ FFは画質ゲーwww
DQは国民的RPG
比べるまでもない
http://www.hdrank.co...90%8D%E5%BA%A6/1/20/
DQのモンスターの知名度
1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー
DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)
いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw
なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net...gi/ghard/1391657326/
FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww
|ヽ、 . |ヽ
/ ヽ_, ,_l ヽ
:ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\: FFは神ゲーなんだよ!!
:/⌒u⌒(__人__)⌒ \:
:< ヽ |++++|` /u >:
:\ ヽ二ノ /: DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
:ノ u ∪ \: アイゴ―
悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
詳しくはここで↓
http://krsw.2ch.net/...gi/ff/1468603099/l50
なお自演擁護を繰り返している模様www チャモロはベホマを覚えるから僧侶必要ないな
となると魔法戦士かレンジャーか
レンジャーに向いてるキャラって得に居ないんだよな パーティから外せないバーバラが魔物使いからのレンジャーに適任
仲間に入れたいモンスターの出る所では魔物使いに戻す >>841
同じような理由で毎回テリーをレンジャーにしてる スマホ版ってドグマ倒せる?
マダンテが弱体化してるらしいけど… やっぱりランドとターニアが結婚するイベントは必須だったよなあ
結婚前夜に幸せそうにキスをする2人
涙ぐむ主人公、肩をポン叩き「わかってやれ」と言葉を発せずとも伝えるハッサン
主人公に感謝の意を表すターニア、そしてランドとターニアの結婚式
なぜこういうイベントが無かったのだろうか >>847
要らん。
ランドがターニアに求婚した時点でビンタしたろうかと思ったわ。 チャモロは自力で有用な呪文覚えるうえにステータスも高水準のバランス型だから何やらせてもいいんだよな
人間キャラではハッサンに次いで優秀なキャラだと思う チャモロは優秀で強いんだよ。それはみんな分かってる。覚える呪文も便利だし…でも見た目と発言が受け付けない… チャモロは性格、身長、メガネ、いろいろ難点はあるが、せめてかっこいい髪型なら何とかなった。
ハゲは致命的だな。 4コマ見るまでチャモロがハゲなんて思いもしなかった。ハゲの初出はいつだったんだろ うむ。テリーは元々チャモロ以上に使えなくて性格も悪いのに人気はあったからな。 チャモロハゲてんのか!って初めて知ったのは小説の挿絵だったな チャモロの最大の欠点はドラマ性のなさだろ
メインキャラはみんなそれなりに何かを抱えてるのにただ言われるままついてきましたって感じでアモス以下 >>857
そうそう
普通は仲間になるまでに紆余曲折あったり
ダンジョン探索したりしてイベントこなすものなのに
チャモロだけ村の中で会話するだけで終わり
その後も特にクローズアップされることもない
こんな扱いのメインキャラ、他のドラクエでも見たことない・・・ しかしドラマの方向性を間違えると漫画版のチャモロになってしまうから難しい チャモロはどうしてハゲてるの?
聖職者だからお坊さんみたいな意味でなのかな 漫画も小説も公式とするには突拍子もないのが多いからなドラクエは >>869
こっちもこっちでアリだと思う。読んだことなくて6好きな人は読んでみてほしいよね 内容もキャラの性格もカップリングも
久美沙織の臭いオナニー小説は4と5も含めて同人レベル程度の非公式でしかない >>873
カップリングは論外だし、他にも4のアリーナの僕キャラ設定とか何だか気持ち悪かったね クリフトがアリーナを強姦しようとしてるところで、この小説あかんと思ったな。 W
久美小説→ライアン×マーニャ
リメイク版→雰囲気の欠片も無し
X
久美小説→コリンズ×王女
リメイク版→コリンズ嫌いのブラコン王女
Y
久美小説→主人公→ミレーユ×パノン
テリー×バーバラ
リメイク版→主人公←バーバラ
ハッサン←ミレーユ
テリー←ドランゴ
Yに関してはむしろ漫画版に近い(特にデスタムーアの登場演出)
堀井は明らかに久美アンチだな イベントバトルでランドに9999のダメージを受ける主人公
その後、横たわる主人公をよそ目にランドに抱きつくターニア
横たわる主人公を引っ張っていくハッサン ランドは最後の最後で王子だと分かった主人公にも変わらず接してくれるのが救いだわ
6の主人公って最終的にはなかなかに不幸だよな ルーキーがLv35まで上がったけど、主人公でもまだLv42
こっから45までが遠そうだなあ 「努力する人」と「努力できない人」の6つの大きなちがい
http://gby.god.jp/1040.html ルーキーのかがやくいき、スラッジに会いに行く前にいつもドラゴンマスターで覚えてしまってるわ……というかあのイベント知ったの全部マスターしてからだったというw ドラクエの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
安定しています
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
新作になればなるほど低下していく模様!!wwwwww
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
____
/_ノ ヽ、_\ アイゴー!!
. / (;;..゜);lll(;;..゜)\ FFは海外で売れてるニダ!!←海外(韓国)
/ ⌒(__人__)⌒ \ トンスルファンタジーを崇拝しほるほるしているFF厨(笑)
| ノ( |r┬- | u | ________
\ ⌒ |r l | / .| | |
ノ u `ー' \ | | |
/´ .| | |
| l プルプル u | | |
ヽ u -一ー_~、⌒)^),-、 | |________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ) l二二l_|_|__|_ ターニアが仲間になったらどんな職業につけるべきか考えてみた
1.やまびこのぼうしを装備できそうだから魔法戦士だろう
2.何を言うか、遊び人でぱふぱふを覚えてスーパースターだろ
3.仲間になるわけないだろ、現実見ろよ ターニアはLv1のまま成長しないキャラでいい。
攻撃は雷鳴の剣を振りかざすとかでいいだろう。
すぐ死なないように、装備はHPが増える「ターニアの指輪」とか守備重視の専用装備。 真ムドーで全滅したー!
稲妻と氷の息強すぎやろアホかよ 主人公とハッサンだけで戦うつもりで
片方にはやてのリングとゲントの杖、もう一方に炎の爪持たせて、ひたすら先行回復とメラミ効果で攻撃
他はアモールの水めいっぱい持たせておけば確実
この話題テンプレに入れておけというくらい何度も出るな SFC版でしか試してないけど10回以上試して主人公側に炎のツメを、ハッサンにはやてのリングとゲントの杖を持たせて戦うのが一番安定するからそれがいい。
ハッサンを攻撃役にすると低レベルだと勝てない。 命を大事にゲント持ち後攻ハッサンとアモール大量に持たせた疾風のリング装備ミレーユの方が安定しそう ミレーユチャモロはスクルトかけたらあとは基本弾除け 全滅したあと体力全快アモールの水もたせまくったらわりと普通に勝てたわ
そもそもダンジョンでミレーユとチャモロのMP切らして挑んだ時点で負け確だったんだ。帰れないこと忘れてた。
さて、そしてダーマで転職なんだが皆どんな感じにしてた?
とりあえず俺はバーバラを魔法戦士にしてメラゾーマうたせたいんだけど、マダンテと役割被るからあんま良くないみたいだね 実は主人公とハッサンの素早さはLv15〜20で成長期に当たり、
ムドーに対して大体後手だったのが大体先手を取れるまでになる
他ミレーユのスクルト(Lv18)やチャモロのキアリク(Lv17,眠り対処)も含め
その辺りが上側の想定レベルと思われる バーバラ常用するなら耐久あって補助回復出来るパラでぃん安定よ いちいち他人の意見を伺わないと決められないのかつまらん奴 バーバラはマダンテ一発撃って終わりだから賢者でいい >>900
でも結構稼がないとそのレベルに達しないような
特に直前加入のチャモロ >>902
すまんな、どんな職業でやってるか気になったもんで >>899
バーバラを使いたいのならパラディン一択だ
ステータス補正で耐久性が上がるうえに前衛職にも関わらずパラディンはMPにマイナス補正が掛からないからマダンテの威力も期待できる
更にパラディンの通常攻撃に即死付加は鞭で範囲攻撃するバーバラと相性が良い
それにぶとうかの特技があるからマダンテ後も何とか攻撃に参加できる
これが賢者だったらMP0後は何にもできなくなるからな 参考までにやりやすいと思う個人的な職選択
主人公→スーパースター経由勇者
ハッサン→バトルマスター
ミレーユ→賢者
チャモロ→魔法戦士
バーバラ→パラディン
アモス→レンジャー
テリー→使わない >>888 >>892
戦闘に要らんから肉便器でもやらせとけ >>907
パラディンはマスターボーナス除けば身の守りもHPも増えないぞ
下級の武闘家もHPはそのままだけど身の守りは減るから誤差程度だけど耐久は減る
今更だけどステータス補正ってマイナスが目立つのが多すぎるわな
魔法戦士・レンジャー・スターとかもうちょっとなんとかならんかったのか バーバラはレンジャーだな
酒場に預けられんし割りきって便利屋として育てる
マダンテ後もMP消費なしの技結構あるし >>899
主人公→バトルマスター→勇者
ハッサン→バトルマスター→ドラゴン
ミレーユ→スーパースター→魔法戦士
バーバラ→賢者→スーパースター
チャモロ→パラディン→賢者
アモス→レンジャー→パラディン
テリー→魔法戦士→はぐれメタル
みたいな感じで自分はやった
スタメンは主ハテバ 主人公→スーパースター→勇者
ハッサン→バトルマスター→はぐれメタル
ミレーユ→魔法戦士→ドラゴン
チャモロ→レンジャー
バーバラ→賢者
アモス→盗賊
ホイミン→パラディン→ドラゴン
テリー→使わない
ドランゴ→ドラゴン 主人公→スパスタから勇者
ハッサン→パラディンからはぐれ
ミレーユ→賢者からドラゴン
チャモロ→魔法戦士から賢者
バーバラ→レンジャーから自由
アモス→バトルマスターからドラゴン
テリー→酒場
ドランゴ→ドラゴン 主人公→バトルマスター→勇者
ハッサン→パラディン→バトマス
ミレーユ→魔法戦士→ドラゴン
チャモロ→レンジャー
バーバラ→賢者→魔法戦士
アモス→スーパースター
ピエール→パラディン
テリー→賢者→バトルマスター
ドランゴ→ドラゴン
ちなスマホ版 主人公→バトルマスター→勇者
ハッサン→スーパースター→ドラゴン
ミレーユ→賢者
チャモロ→魔法戦士or賢者
バーバラ→レンジャー
アモス→パラディン
ピエール→パラディン
ホイミン→魔法戦士 主人公→ミレーユ加入後棺桶
ハッサン→棺桶→酒場
ミレーユ→バーバラ加入後〜上ムドー撃破まで棺桶→下ムドー撃破後酒場
チャモロ→棺桶→酒場
バーバラ→ダーマ解放直後全職マスター(モンスター職除く)→アクバー撃破まで盗賊→勇者
アモス→酒場
ピエール→酒場→格闘場出場時勇者→コンテスト出場時スーパースター→酒場
その他スライム→酒場
テリー→引換券
ドランゴ→酒場
ちなDS版、無限マダンテなし そうかDSには無限マダンテなんてバグあるんだったな。
ドグマも楽勝かw >>917
ハッサン→スーパースター→ドラゴンいいなぁ。今度採用してみよう SFC版のカジノのスロットは面白かったなぁ
あれはドラクエ史上のカジノでもNo.1だと思う アモスってロトの子孫か先祖じゃないか?
名前の法則的にそうだよな
なぜこんなに扱いが悪いのだ 先祖ならその時点では偉くもないし、子孫なら同じようなのがいっぱいいるだろ。 へんしん(あとドラゴラム)はもう少し強くても良かったよな
理性保ててないのも問題だと思うし 海底にロトシリーズで超重要キャラのルビスが居る
たまたま名前が被るはずもないからから関係あると考えるのが普通かと
しかもターニアに似てなくもない >>927
理性の種飲んだら化け物の姿でも理性を保っていられる的な事言ってたよーな…… >>928
あれはなんだったんだろうね
そこにいるだけで何のイベントもないし >>920
かなりオススメ
最初に武闘家で回し蹴りを取っておくと育成中に重宝するよ >>920
ハッサンをスーパースターにするとハッスルダンスのターンがちょっと勿体ない
ハッサンには常に攻撃に参加していて欲しいし >>931
主人公スーパースターにしない派だからスーパースター役にいつも迷ってたから面白そうだね。やってみる こうなるとやはりハッサンはマーニャのご先祖様だとしか思えないな
髪の色と肌の色同じだし占い得意なミレーユといい感じだし 主人公はともかく、仲間たちまでいちいち子孫にしなくていいよ 正統派
バーバラ→アリーナ→ビアンカ
清楚派
ターニア→シンシア→フローラ
色物派
ミレーユ→ミネア・マーニャ→デボラ
姉妹で二人でセットだから
ミレーユ→ミネア・マーニャ→デボラでしっくりくる
みんな顔がそっくりだしな >>928
全作品でスライムが登場する時点で全作品繋がりがあると考えるのが普通だろw ルビスは神だしラーミアと一緒で次元を渡る能力くらい持ってるやろ 開発元がチュンソフトから変わったので
過去作品とのつながりがあいまいにされてしまった結果ああなった
ラミアスの剣ってなんだよ、天空の剣だろうが 天空シリーズの起源なんだし元々ラミアスの剣って名前が勇者の装備で後々天空の剣って呼ばれた。って解釈してたから6は天空の剣にしなくてよかったと思う ラミアスってどういう意味だろう。スフィーダとかオルゴーとかは意味でて来たけどこれだけわからん。 主人公→バトルマスター→勇者(主人公を前線で使いたいので)
ハッサン→パラディン(前衛で使いたい+イメージ的に)
ミレーユ→魔法戦士(素早さを活かして攻撃や山彦メラゾーマ、補助と万能型にしたかった)
チャモロ→レンジャー(有用な職につけなくてもレベルアップで使える呪文を覚えるから)
バーバラ→賢者(マダンテの威力を底上げしたい+イメージ的に)
アモス→スーパ―スター(前衛が増えてくる後半でも使えるように)
ホイミン→はぐれメタル(MPを活かしてビックバン連発できるように)
ドランゴ→ドラゴン(イメージ的に) チャモロをレンジャーにする人多いみたいだけどあいつ結構ステータスが良いから勿体ない気がするんだよなあ チャモロは4番手固定だから、賢者だな。
アタッカーは主・ハッサン・アモス(またはテリー、ドランゴ)で足りてるから、チャモロは補助・回復専門。 >>942
ラーミアじゃね?
DQ3のダーマ神殿やルビスも登場してる作品だし…
個人的にやっぱりロト編と天空編って世界一緒なんだと思う >>945
賢者もありだけど個人的には魔法戦士が良いと思ってる
魔法戦士も正直メラゾーマ以外微妙な職だけどチャモロなら自前の回復呪文で腐らないし しかし賢者がいないと、フバーハ、ベホマラー、ザオリクが無くてきついな >>945
チャモロはメガンテ、メガザル、十字を切るとかが似合うのでパラディンにしちゃう >>948
自分は賢者をミレーユにする
先手賢者の安定感は抜群 フバーハが無ければおいかぜ使えばいいじゃない。PTの半分以上が使えば判断力の高い敵はブレス使わなくなるぞ
なお、おいかぜもいてつくはどうで消える模様 結局
主人公→スーパースター経由勇者
ハッサン→バトルマスター
ミレーユ→賢者
チャモロ→レンジャー
バーバラ→パラディン
アモス→バトルマスター
になりました、しかしメラミゲーだなほんと チャモロは高ステータス、覚える呪文が優秀だから誰もやりたがらないような職業を押し付けちゃうんだよな チャモロは見た目気にしない人ならスタメン間違い無し SFC版しかやらないが、毎回スミスが仲間になるまで粘って、こいつをパーティの軸にする
素早さ低いのは後攻確定で安定するから利点にもなる
身の守りも低いけど、HPと装備が優秀だから問題なし
即死耐性と早期に猛毒の霧が使えるのがモンスターならではの特権
バトマス、パラディン、スパスタ、どれでもいける やったことないけど、体力のあるアモスを賢者にするってありかな?
終盤を見据えて。 何かあるとすぐボケるから体力は無い方だと思うぞ
面接官の「楽にしてください」でアモスだけ足組んでたって言われても納得するレベル ハッサン、アモスに賢者させるなら主人公に賢者させたほうがいいな
DQ5の主人公と同じような感覚で使えるから悪くない 主人公賢者はロマンあるよね。勇者まで長いけどMP半分ギガスラやりたい チャモロはステータスだけ見れば高くなるんだけど
防具が貧弱だからよっぽど優遇しない限りミレーユに劣る 補助回復役はやっぱり素早さが1番大切だよ。便利すぎるもの テリー弱いと言われてるが育てたら結構強いじゃないか
…と思ってたがふとチャモロ見たらテリーよりステ高くなってて唖然としたっけな >>963
いやいやそれはないわ
ミレーユはミレーユで盾と兜が終盤までロクなものがないじゃん
比較対象がおかしい チャモロには安価だったり入手のしやすいスライム装備があるから防具が貧弱はないね。
武器ならまだ分かる。海鳴りドロップしないとしばらく弱いし。 最初のバザーで、ボッタクリ道具屋のおなべのフタを買わされなかったら、
ミレーユに装備できる盾は後半まで無いわ。 エビラが落とすけどドロップ率(1/128)の割にw ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i >>969
そもそもチャモロに殴りの能力なんて誰も期待してないからなぁ
極端な話別に最後まで素手でも良い まだバーバラの方がグリンガム持たせるから打撃気にしてた >>978
中盤以降なら水の羽衣+魔法の盾+スライムメットで十分すぎるくらい硬い
これに金のブレスレットを付ければミレーユとかバーバラとはかなり差が付くと思う 中盤の女性の防具と言えば
マジカルスカートはそこそこ耐性優秀なのに、なんだかパッとしないのは何故だろう。 ごめん無理だった、>>983お願いします
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
ホストsp1-66-96-126.msc.spmode.ne.jp
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.220【DQ6】
名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ
E-mail:
内容:
荒らし、粘着、エミュ厨は放置
次スレッドは>>980が立てること。以降次スレ立つまで雑談禁止
ワッチョイを入れろ議論は別スレを立てるか、ワッチョイスレを別に立てること。
テンプレ集
ttp://www.hct.zaq.ne.jp/cpael400/dq6faq
DS版攻略wiki
ttp://masterwiki.net/dq6ds
攻略サイト
ttp://dq6.org
ttp://www.d-navi.info/dq6
ttp://game777.client.jp/d6.html
ttp://www.kirafura.com/dq/6/6.htm
ttp://marine.yu.to/DQ6/index.html
仲間キャラ評価スレまとめwiki
ttp://www28.atwiki.jp/dq6chara
■ 前スレ ■
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.219【DQ6】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1488421105 >>980
最初は優秀だったアイテムがだんだん不遇になってくことが多いドラクエの中で、
なぜか初出の6では地味で後続作品での方がお世話になった印象のある装備 はごろもあるからかね?
カルベローナでしか売ってない?ところもネックといえばネック感 女性陣をスタメンにする場合より強い神秘の鎧があるから出番はほぼ無い。スカートは海底神殿の宝箱で入手できるからミレーユバーバラを同時にスタメンにしていてかつ、羽衣を買わなかった場合に使うかという感じかな スマホ版買うか迷ってるんで
強くなったテリーの使い心地わかる人教えてくれ >>992
くそ強い
最初からバトマス パラディン 賢者になれる
自慢の素早さで上から真空波岩石落とし回復呪文打ち込める
メタルキングの剣でラミアス主人公とタメはれる攻撃力もある 速攻パラディンでしんくうは覚えてからバトマスか賢者(ザオリク)狙いってとこかね?
バトマスがベターだろうけど。 レベル99では人間最弱だからやりこむならいらないキャラ >>992
即スタメン入りだよ。パラディン☆2でしんくうは覚えてから賢者ルートにしたけど好みで何でもいける >>995
やりこみには必須だろ
低レベル攻略というな… >>993>>996
ありがとう買います
>>995
多分裏ボス倒したあたりで満足しそうだから大丈夫や ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
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( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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