【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.220【DQ6】©2ch.net
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【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.219【DQ6】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1488421105/ クリアまでなら腐った死体が意外と強い
キラーマシン2も硬くて強い
ただ、両方とも上限レベルが低くてクリア後のやりこみの段階になると非力になってくる >>652
ランプの魔王つかえるんだね
戦ったときタツノオトシゴとかほかのやつはやばかったけどそいつは戦いやすかったからそうでもないのかおもた はやぶさのけんもたしてハヤブサ切りで八回攻撃はかなりつよいのかとおもった
スタメンクラスかとおもたけどそうでもないんだ?キラーマシン2 トルッカに行くタイミングがわからない
いつもレベルが高い時に思い出してから行くからあっさり倒してしまう >>657
レイドックでも手に入るけど正式にミレーユが仲間になった時点で手に入るきんのブレスレット(+15)はコスパ高いし最後まで無駄にならない主力アクセサリになるので相当使える。
武具もアモール相当だけど高いから先進んだ方がいいね。 アモール終わったくらいじゃないか?強さ的に。でも一回あの二人にイオナズンした時は気持ちよかったぞ LV99の主人公(ドラゴン)バーバラ(勇者)のデュエットでドレアム20ターン以内撃破やってるが難しいぜ。 テリーって強化する必要なくね?
馬車1枠追加するだけで酒場行きにする人が減ったんじゃ・・・ >>456
亀レスだが実際にやってみたら、はぐりんLV2バトマスマスターHP32(命の木の実3つ投与)で格闘場制覇できた
理論上はLV1木の実無しでも制覇可能っぽい。デーモンキングの打撃攻撃で低い乱数を引くかバトマスの打ち払いで無効化すればいけると思う >>651 結構時間かかったが、仲間にした。
仲間にする過程で、隼の剣をGET出来たのも良かった。カジノで10000コインの手間が省けた 因みに、八回攻撃のダメージは、レベル30で480〜500くらいです。
こちらは只今レベル45で、八回攻撃のダメージは560〜620(相手による) 初プレイ中だけどムドー強すぎ
主人公レベル27まであげてギリやった あれからすぐロビン2
仲間にできました
ハヤブサ剣とれてよかったけどすでに10こくらいカジノでとってたんだよなー
やっぱりなまえの2の部分は5の事を意識してのことなのかな?
あと、デスコッドにいるマーニャのことだけど
ターニアの家にいるのはやはり家系がつながってるという示唆なのかな? プラチナメイルとドラゴンシールドと精霊の鎧でPTの装備かためてしまえば良いのさ〜(`O`)♪ レベル13〜15ぐらいで戦うムドーが歯応えあってちょうどいいよな
推奨レベルの20付近だと余裕過ぎる 公式ガイドブックだとムドーの城の推奨レベル25・6くらいだったと思う >>674
ようニート
平日からやることないのかい?
私は昼休み SFCの時の推奨レベルとDSの時の推奨レベル公式ガイドブックでも違ったよね >>677
まあ敵のステータスも弱体化してるしそこは別に不思議でもない。 低レベルでのムドー戦は知識を使って倒す感じがいい
炎のつめをハッサンに装備させずに主人公が道具で使う
ミレーユ、チャモロはしょぼい攻撃よりも防御と補助に徹する
精霊の鎧やドラゴンシールドで耐性の重要さを知る LV20以下で真ムドーに全員生き残って勝利が
完全制覇だな 全員生き残りもカジノ使っていいなら20以下なんて楽過ぎないか? ムドー戦でギリギリの攻防してて
もう少しで勝てそうってときに
ハッサンがせいけんづきを連続でミスって倒せず
仲間が力尽きたりすると超悔しくなる 本気ムドーは運も絡む
とはいえ初見で勝てた人はほとんどいないと思う >>686
13以下は(道中逃げないとたいてい14以上になる意味で)きつい。
城内エンカ率高い上に強いのがね。 わたしはハッサンLv22主人公Lv21で倒しましたよ( ´_ゝ`)
装備はハッサンと主人公がプラチナメイルドラゴンシールドで
ミレーユが精霊の鎧
それでもミレーユ一回死にました( ´_ゝ`) >>689
そうそう。薬草と水買いまくって逃げまくりだった ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i どうして、腐った死体やキメラ(キメイラ)のデザインを変えたんだろう 12で倒したら13になってもうた・・・もう泣きたい>ムドー
カジノフルでやったけど最初はこんなんだった。というか熟練度的には
4人生存を求める意味は皆無で1人生存が最適解なのでなおさらきつい >>693
6初出のモンスターの大半が非鳥山デザインになったらしいから、従来の鳥山デザインのままだと他モンスターと雰囲気が合わないと判断されたやつが描き直されたのかも デザイン自体が変わった連中はともかく、スライムベホマズンはどういう心境の変化だったのだろうか 序盤からいきなりだせえもんな
マンドラゴラとかテンツクとか >>696-697
ほい釣れた
じゃあ訊くけど無意味な話題と認めた上でわざわざ書き込む理由は何?
そっちから訊いてきたんだから当然答えてくれるんだよなw 釣りってのは自分の体に縄括り付けて飛び込む事じゃないと(ry 6って天空シリーズでは一番古い時代のはずなのになんでキラーマシン2なんだろう?
まだ7のプロトキラーとかのほうが名前的に合ってるのに 人造人間だと19、20<17、18<16<セルみたいな感じだったぞ
おそらく鳥山先生にとってあとから作ったシリーズものはスペックでなく利便優先なんだろう
魔人ブウだって吸収しまくった後期のあと制御まったく皆無な最初がラスボスになったし DQ5では文明が一旦リセットされた後だから、
キラーマシンを造り技術も当然失われて2は再確率に手間取っており、
キラーマシンは何とか量産できる状態ってことでは
ちなみにロトシリーズは天空シリーズより昔の話だそうで。
11でいろいろ判明するだろう。 >>717
ロト世界と天空世界は同じ時間軸に存在する異世界ってことなのかな?
ラーミア、グランマーズ、ドレアムは世界を跨いだ描写があったし 精霊神ルビス
海神ポセイドン
命名神マナナン
ゲントの神
まあ、こんなに出たのはドラクエ6くらいか iPhone版のドラクエ6は機内モードでもプレイ出来ますか?あらかじめ購入をして飛行機の中で機内モードにしてやろうかと思ってます ケツの穴に大根を突っ込んだままにしてたら、程よく萎びて試しに食べてみたら美味しかったので、
ご近所中に、
(*^-^)旦~お裾分けよ〜
と配って歩いたら、
何故か救急車が大量にやって来てたわ?
それ以降は、近所の八百屋が何故か大根を売ってくれなくなったから、山芋で代用したら痒くて痒くて仕方ないわ!!
でも慣れると病み付きかも? >>721
ソシャゲと違って買い切りだから機内モード関係ないよ。 >>718
たぶんそんな感じじゃない
FFだと各作品は独立した世界だけど
FF4TA、FF14、ディシディアみたいに全体を跨いで認識している存在もあるみたいな しのびあし凄いな。こんなエンカ率減るとは・・・。
ホルストック、フォーン城、マウントスノーなんかの長旅が全部ノーエンカウントで済んでしまった。
すいすい進み過ぎてレベルが足らず、グリンガムの早期入手がおあずけになったが・・・。 しのびあし使ってるの忘れて、口笛稼ぎ始めて苦戦するw 下のダーマの神殿から上のダーマの神殿に行くのに、わざわざ地下に降りないといけないのが面倒
上のダーマの神殿に入ると、上キーを押したままで王に会うことはできない
必ず迂回することになる
こういうところでストレスを感じてしまう
あとどのくらいで熟練度が上がるか、いちいちダーマの占い師に聞くのが億劫
つよさコマンドでいつでも見られるようにしてほしい
そもそも、転職するのにわざわざダーマの神殿に行くのが面倒だ
それこそ転職コマンドをつけて、洞窟や塔の中でも自由に転職できるようにしてほしい 「いつでも熟練度が分かる」はめんどくさい手間を省略してるだけだからメーカーとしては取り入れるのは簡単だろう
ただ「いつでも転職できる」はプレイスタイルが変わる(道中は遊び人で熟練度上げてるけどボスの直前で職業を変えるなど)からバランス調整が必要になる 無職縛りやってみたいんだけど
どうももったいない気がして出来ないんだよなあ 無職縛り、自分はやった事ないが難度はかなり高いらしい >>738
勿体無いならレンジャー縛りとか遊び人縛りとかどう? 無職縛りはムーア第三まではすいすい進む
ジャミラスから炎の爪ドロップ粘るの推奨 無職縛りはカジノのアイテムを使ってOKならメガザルの腕輪を用意してメンバー全員に配っておけばゾンビアタックでなんとかなる。ごり押しになるだけなので使用回数を制限するとかしないと達成感が得られないかもしれないけど グリンガムの鞭ってリメだとバーバラしか装備出来ないという糞装備になってるんだな
スミスに装備させて攻撃500まで上げてメタル狩りしてたのが懐かしいわ >>749
盗賊と言っても親の財布からチョロまかす程度だろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています