【総合】ドラクエ1スレ Part25【初代/DQ1/ドラゴンクエスト1】©2ch.net
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ドラゴンクエストシリーズ第一作!
ゲーム史上に残る記念すべきFC版の発売(1986年5月27日)から30年……
MSX、MSX2への移植、SFC、GB、FOMA、Wii、スマートフォン、と冒険の舞台を移してきた。
和製RPGの原点が、今蘇る!…戦士は一人、広野を行く。
懐かしくも新しい、冒険の舞台を目指して。
■プレイ可能な機種
FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii(DQ123同梱)、スマホ
■前スレ
【総合】ドラクエ1スレ Part24【DQ1/ドラゴンクエスト1】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1486302887/ ho が保守してたのに堕ちてしまったのか
しょうがないのう これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=2620&la=0
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co1694968
4月26日 17時14分頃
放送経過時間
48分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/戦士 レベル96
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので対応してもらえないでしょうか? 悪魔の鎧を着た騎士ではなく、
騎士の鎧を着た悪魔なのかもしれない
死神の騎士が死神なのかどうかは不明
ドラクエ2の死神だと終盤の敵としては弱そう
ちなみに悪魔の騎士の初期稿の名前はデビルファイター
やはり中の人が魔界の悪魔の戦士っぽい
シルバーデビルとかライオネックみたいな悪魔が
鎧を着ているのだろうか
ドラゴンボールのピッコロみたいな魔族かもしれないが ローラ!中に出すぞ!うっ!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ! ローレシア(初代)大臣
「へいか ゆうべはおたのしみになられましたね。」 >>38
小説1だと死神の騎士の中の人は死霊の騎士の隊長が昇格した事になってた
モンスター物語だと鎧の騎士の中身は人間だったから悪魔の騎士の中身が魔族だと
甲冑属の中身が人間魔族アンデッドと揃って面白いね そういえばドラクエ4だと死霊の騎士グラフィックで「しにがみ」がいたな ipad にドラクエポータルアプリを入れて遊ぼうとしたら、画面をタッチしらがら動かすのが面倒でspeedyというipad用のコントローラーを買ったんだけど操作できない。
このドラクエを動かせるコントローラーって何かあるのかなあ iPadの為だけに8000円もするStratusとか買う位なら
吸出し機でも買ってノートPCに永久保存版データのFC版を残す方がいいよね… そういや魔法使い連中は小説1だと大魔道が元ルビス神官だったりするけど
人間と魔族の混成部隊なのかね? そもそも竜王が竜族の長であって、魔族の出身ではない
(ハーゴンも人間族の出身と思われる)
竜王軍は、竜王という個人が野望のために形成した集団なので
竜族、魔族、闇堕ちした人間の混成部隊であっても
特にこだわりは無かったと思われる >>54
モンスター物語とかで正気を失った説あったが、
ビルダーズでの描写だと正気を失ったわけではないらしい
単に勇者を外敵と認識しただけなのかも
(ってか、勇者に倒されたはずだがビルダーズでは健在 不死身なのか?)
人間に襲いかかるんじゃ欠陥品じゃねーかと思うのだが
知能があるという事は、メルキドの住人を顔認識し
襲わない程度の知能があったのかもしれない 鳥山絵ってみんな顔同じだよな
特に目元
ドラクエ1の表紙の主人公もごくう顔だしキモいわ >>56
モンスター物語はメダパニがかかってる設定
ビルダーズは勇者に倒された後また造ったんじゃない? 2で竜王の曾孫がメルキドの南に大灯台とか言ってるが
1や3をやらないで2から始めた人は場所わかったのかな 1を知らない人でも、一応「南」と言ってるから何となくアレフガルドの南にあるらしいと言う事はわかった様だ >>64
スレチになるが2でもほとんどはヒントがあるだろ
ただしヒントAとヒントBがあって二つ合わせればそのまま答えになる形のヒントじゃなくて
ヒントAだけあって答えを出すのに必要なBの部分は自分で考えて見つけなければならない形だから 少なくともファミコンの2と3出た当時は
プレイヤーが過去作をプレイしてる事を
前提で作っていたと思う
ドラクエ3の妖精の笛なんて、1と同じ場所に落ちてるってだけで
1と違って具体的な位置を教えてもらえるわけじゃない
「マイラの村に妖精の笛があるそうじゃ」という人がいるだけ DQ3だと、ドムドーラの回り込んで右上のにいる女性がヒントくれるよ FCのドラクエ3って太陽の石のヒントあったっけ?
先に1やったから迷った事ないけど明確なヒント無かったような むしろドラクエ3は1に石があった場所には無い
「ラダトームに太陽の石がある」という情報はあるので
城内の うさんくさい屋根を調べれば見つかる流れ >>66
ムーンブルグの西の階段で繋がった祠の間をさらに南下してテパの北辺りの何も無いところをさまよっていた友達は見た
メルキド跡地が壁の形跡っぽい山で囲まれてるとか、リムルダールが森になってるとか諸行無常 437: 名無しさん@おーぷん [] 2017/04/30(日)17:53:37 ID:Iyc
ここも首都にしかないし・・・。
http://www.kiseichu.org/
438: 名無しさん@おーぷん [] 2017/04/30(日)18:11:27 ID:8PJ
>>437
△
(´・ω・)
(∪ ∪
)ノ
目黒区の、ニダーさんの来世の姿博物館!?
あっ、前世の姿博物館かも?
441: 名無しさん@おーぷん [sage] 2017/04/30(日)18:40:34 ID:CFd
>>438
_
/〜ヽ
(。・-・)
゚し-J゚
寄生虫から抗議のこえが トン スルファンタジー信者発狂wwwww
最も好きなオンラインゲーム
一位 PSO2
二位 DQ
三位 FF
http://i.imgur.com/fKvPY4I.jpg
トン スルファンタジー信者
↓
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i ノ (  ̄ ̄⌒゙゙^――/ ::::::::|
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|● ::::::| . | | / :::: / :::::::::://u :::::::\ ドラクエは低年齢化が進んできてガキ御用達ゲームになった
/i,.\_:::::::| u::::: / :::::::::// :::::::::\ 売上だって下がってきてるし(震え声)
/ \( (\|. ::::::. // ̄) ) :::::::::\
/ u ) )_ ^ ^  ̄ ̄ ,,、( ( i し./ :::::::::::::\
/ / /__,,____,/ ̄ \ ))u ノ ( ::::::::::::::::::::\
/ ヽ |.. | /└└└└\../\((\ '~ヽ :::::::::::::::::/
\ ) し ∨.|llllllllllllllllllllllllllllllll∨lllll| ) / / :::::::::::::::::/
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ヽ}.∧lll | ../ / / :::::::::::::::::\
i/| \┌┌┌┌┌ /. / /::: :::::::::::::::::i
( ゙゙^^¨^¨゙゙¨  ̄ ̄ ̄| i/::::::::::: u i
ヽー─¬ー〜ー――i | ::::::::::::: 他のナンバリングでストーンマンがゴールドマンより弱いのは違和感ある 暗い灰色という華やかさに欠ける見た目が
扱いを悪くしているのだろうか
ゴーレムは作品によっては明るい色に塗られてて
もうそれゴールドマンだろっていう ドラクエ1をやったことなかったのでスーファミでやりまして今日クリアしました。
ドラクエ1ではルーラとキメラのつばさは必要無いですね。
フィールドがそんなに広くないので歩いて帰ってもたかがしれております。
結局ルーラもキメラのつばさも一度も使いませんでした。 割りきって考えれば、死ぬのも選択肢。
装備が一通り揃えば、金なんか要らなくなる。 FC版をやらないとなー
エンカウントの仕組みも違うし ロトのしるしこれ無理でしょ
何歩とか数えられないよ >>93
昔はマッピングが当たり前だったから、仮に王女の愛が無かったとしても
多分みんな歩数数えてロトの印まで辿り着いてたと思う。 方眼紙ノートに書いたなあ
方向キーを1回ちょこんと押したときに1マスだけ移動ってのは大事だ
あれでマッピングの大事さを学べる 初代ヘラクレスの栄光を羅針盤見つからずにクリアしたけど情報で座標指定されたとき1個1個数えながら目的の場所を調べたな 最初「メルキドの場所」からラダトームのお城まで北に70歩西に40歩「進んだ」場所を調べてました やはりFFはDQに負けていた!
http://gcompass.sp.l...nd.to/rank/2016.html
1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
以下省略
トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww
|ヽ、 .| ヽ、 人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
/ ヽ─┴ ヽ 。 ゚ ) 捏造ニダ────────────!!!! (
/!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ ) FFは韓国では人気ニダー―――――― (
/ノ( "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\⌒ \/{y~ω'~Y ,/ ノ\ ノ\
.>. .i |⌒'i⌒r| 〈 っ ノ ヽ──丿 ヽ ウリ達にはFFやりながらトンスルを飲む以外ないニダ!!
/ | |::::::ヽ::::|| ,' / \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
{ ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i / /* ヽ
ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ >>99
おうじょのあい先生によるとメルキドの場所から城は「きたに59 にしに30」だそうだから
そこから北に70西に40進むと「みなみに11 ひがしに10」とか言われる近場を探したのか 竜王の肉って鋼より硬いんだろ
冷静に考えたら食えたもんじゃないな
調理にはロトの包丁が必要だ >>84
最終目的地が初めから見えている、開かない扉の向こうに宝箱、経験を積むとレベルが上がる、
橋を渡ると敵が強くなる・・・RPG初心者にはワクワクする要素満載だったなあ。 あと最初の段階で姫がさらわれた事を聞かされたりだね。
色んな目的が始めから分かっているのはいい 実は最初にプレイヤーに目的を提示するってのは
とても大事な事 そこをハッキリさせとかないと
「あぁ俺は○○をやるために冒険してるんだな」
ってのがボヤけてしまう
ドラクエ4では勇者に「○○せよ」という王様はいないが
デスピサロにいきなり村を滅ぼされるので
あぁデスピサロってのを倒せばいいんだなと理解できる たけざおだろうがロトの剣だろうが、装備すればエフェクトは一緒じゃないか FCで武器を持たずに盾だけ装備すると
割と絵面がシュール シュールな姿の右手にテレビ画面の上から武器を貼り付ければアラ不思議
ちゃんと武器を持って移動する >>121
FCDQ1でしか出来ない技だな
モンスターが現れると剣が刺さりっぱなしになるが 好きな絵を描いてテレビに貼れば主人公を見た目を変えられるっていうのが裏技として紹介されてたことがあったな インベーダーゲームの画面にカラーセロファンを貼るのを思い出すな それで思い出したが、当時ゲーセンにDQ1をプレイできる機械があった 確か博覧会かなんかで、本体がガラスケースに入った状態でファミコンが数台置いてあって、初代ドラクエもあった
レベル9まで他の誰かが育ててた状態のを、友達4人でレベル12まで育て次に並んでる人にコントローラー渡した思い出 ゲーセンのDQ1
話は知ってる
1ゲームに100円払ってやめるときにはパスワード書いてたんだろうか
で次回またゲーセン行ってやるの? >>133
その通りw
内容はFCと全く同じで、それをテーブル型ゲーム機の中に入れた物。
でも経費3千円ぐらいでクリアできたとしたら、FCとソフト買うよりも安くついたのかも知れないw やはりFFはDQに負けていた!
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1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
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ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ ローラ!中に出すぞ!
うっ!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ!
どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ!
どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ!
どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ! そういえばウィーザードリィをゲーセンで見た記憶ある
質問なんだけど、ゲーセンのドラクエって1プレイの時間制限とかルールってどうなの? >>141
おれの行ってたゲーセンだと、確か50円で30分だったと思う。
それはでも店によって自由に変えられるから断定できないけど 30分も出来たんだ
自分が見た奴だと10分だった
あとSG-1000のゲームが同じく10分間出来る奴あった へぇ、話聞くと凄いね
30分とかもう
じゃあ時間いっぱいになったらどうなるの?強制的にオープニング画面とか? 近所の駄菓子屋でもプレイ出来たなー15分100円だったけど 現存してるファミコンBOXってどのくらいあるんだろう
旅館とか観光船なんかで稀に見かけるよね 俺は見たことないんだけど専用の筐体だったりするの? 「ついでにとんちんかん」で風呂屋帰りの宇宙人がドラクエ5分で終わらせてた ファミコンの初代ドラクエを19時間かけて徹夜でクリアしてたおばあちゃん
なんの雑誌で見た記事だろう 俺も見たことないってか存在自体初めて知ったわ<ゲーセンのやつ
やってみたかったなあ >>150
スーファミBOXなら箱根の某旅館で見た ゲームセンターにマリオとかドラクエ2とかファミコンがそのまま入ってるのあったなあ
20分でワンコインとかだった覚えがある DQ2の頃もまだあった?
スーパーマリオやDQ1の大ヒットと同時にFCの普及率も上がり、徐々にゲーセンから姿を消して行った記憶がある やはりFFはDQに負けていた!
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1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
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{ ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i / /* ヽ
ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ RPGがゲーセンにあってもヒーローにはなりにくいがな そういやゲーセンに100円1プレイのプレステもあったな ゲーセンとか旅館にあったのは、要は中に入ってるのはFCそのもので
それにコイン入れたら電源が入るってだけの代物
時間が来たらプチュンと電源が切れた記憶はある いらんわっ!
店で高く売れそうだけども
竜王のうんこ 8「それを錬金の材料にすればスゴいチーズが出来るに違いない!」 >>155
ファミコン神拳110番じゃないか?
2日かけてノートに情報書き込んでクリアしたけどロトの盾だけみつけられませんでした
どこにあるんですか?
って奴 やはりFFはDQに負けていた!
http://gcompass.sp.l...nd.to/rank/2016.html
1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
以下省略
トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww
|ヽ、 .| ヽ、 人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
/ ヽ─┴ ヽ 。 ゚ ) 捏造ニダ────────────!!!! (
/!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ ) FFは韓国では人気ニダー―――――― (
/ノ( "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\⌒ \/{y~ω'~Y ,/ ノ\ ノ\
.>. .i |⌒'i⌒r| 〈 っ ノ ヽ──丿 ヽ ウリ達にはFFやりながらトンスルを飲む以外ないニダ!!
/ | |::::::ヽ::::|| ,' / \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
{ ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i / /* ヽ
ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ 未発見の洞窟の宝箱の中で眠っていたのかも知れんし人から人の手に渡り歩いていたのかも知れん
メタな事を言うと容量の問題じゃね?w 2の時代にサマルトリアにあったと言う事は、つまりローラ姫と共に旅立った後でどこかで発見して入手したのだろうか?
竜王倒した後で見つかってもおせえんだよ、と思ったかも知れんがw >>181
最強装備はロト3点セットで、という予定は当然あったと思うんだよね。
みががみの盾で打ち止めにした理由を知りたい。個人的には獲得イベントを
盛り込む余裕が無かったのかなと思う。 岩山の洞窟そのものは、たぶんウィザードリィ#1の
地下5〜8階のオマージュで
行かなくてもクリアできる(本来無駄な)ダンジョンを
入れたかったんじゃないかと
実際ドラクエ3でも役割が無いまま登場してる
容量の都合でファミコン当時に出せなかったのは分かるが
ビルダーズでやみのせんしが装備までしてんだから
そろそろ公式で1に出したれやと思う >>186
ドラクエ3の勇者の盾は1で言うロトの洞窟最深部にあったな
クリアしたら塞がれていたけれど ダダダダダダ…ポコーン!ポコーン!ポコーン!ポコーン!のアレか 俺は
ダッダーン、ウェアープルプルプルアアアーverのが記憶に残ってる >>193
俺もそっち派だわ
ボヨヨンバージョンの方が知名度高いと知って驚いた記憶がある >>195
あのボヨヨンが初登場で、そちらのほうで有名になったからね
で、ドラクエとは関係無いけれど、初期のガンガンの激闘一番という漫画には、
レジーベネットをモチーフとした、ダッダン先生という保健室の先生キャラが出てくる >>188
何らかのフラグが立つと洞窟のさらに下へ行けて、そこでロトの盾ゲットというのもいいね。 ごめん、お前らがなにとち狂って「ダダーン、ポヨヨン」とか叫んでるのかわからない。 ホモゲーじゃドラクエには勝てないなww
「FF零式HD」と「FFXV」のディレクターを務める田畑 端氏へのインタビューを掲載。“新世代機だからこそできるFF”を見てもらいたい
http://www.4gamer.ne...G026084/20140917119/
4Gamer:トレイラーも実機デモも,男性キャラばかりでしたが,男同士の旅という感じでしょうか。女性キャラはカットシーンにしか登場しませんでしたけれども。
田畑氏:パーティは男性キャラのみですね。そこは前身の「ヴェルサスXIII」から変わっていません。 >>202
元の話3だし、どのみちスレチな話から脱線しただけだろう ていうか、妖精の笛で眠らせたら、後はかまわずに
ゴーレムの足元わきをそっと通れば良かった。
2でメルキドが滅んでるのが名残惜しい。
>>57
1勇者の鳥山イラストは、目の縁が全部線で囲われてるから、
悟空というより竜少年の唐童(タントン)。 考えてみれば街を守ってるモンスターを倒しちゃったんだよな主人公 あれでメルキドの住民から特に何も言われずに普通に街に入れたのはなぜだ。
抗議されるなり、総攻撃されるなりしてもおかしくないのに 住民も出られなくて困ってた
旅人が来ないから宿や武器屋が困ってた
この辺かな >>209
逃げたら1歩戻されるんじゃなかったっけ? >>214
ゲーム上の話じゃなくて現実的に考えたらって意味だろう 眠らせたゴーレムのわきを抜けようとしたらゴーレムが倒れてきてつぶされたり
ゴーレムが日影になって洗濯物が乾かねぇ!とかそんなネタが4コマにあったな… 新鬼ヶ島で小さくなって弁慶の横を通り抜けようとしたら踏みつぶされてゲームオーバーみたいな話だな >>213
住民にとっても迷惑なのかいw
もしかして命令しようとすると反抗する子かな メルキドを守るゴーレムにとって
勇者は厄介事を持ち込む迷惑な輩だったのかもしれない うっかり「この町に入ってくる者を倒せ」って命令しちゃったんだよ ホモゲーじゃドラクエには勝てないなww
「FF零式HD」と「FFXV」のディレクターを務める田畑 端氏へのインタビューを掲載。“新世代機だからこそできるFF”を見てもらいたい
http://www.4gamer.ne...G026084/20140917119/
4Gamer:トレイラーも実機デモも,男性キャラばかりでしたが,男同士の旅という感じでしょうか。女性キャラはカットシーンにしか登場しませんでしたけれども。
田畑氏:パーティは男性キャラのみですね。そこは前身の「ヴェルサスXIII」から変わっていません。 非公式だけど、モンスター物語ではゴーレムに手こずった大魔導が上の世界から鬼面導師連れてきてメダパニ掛けてみたら、
混乱しているんだけど街を守る本能だけは残っていたという話だったな
…それ以前にキメラとか空飛ぶモンスター使って、高高度爆撃したら落ちるんじゃないのという気がするが >>225
DQ1の世界はタイマンが理だからな
編隊爆撃はできないんだろう 人間と魔物の戦争が長く続いてたから
投石器やバリスタのような兵器も
実際はかなり発達してたんじゃないかと思う
陸の防御が完璧なら空からの守りだけ固めれば良いわけだし 城塞都市っていうくらいだからむしろ全体を強固な屋根で囲ってると思ってた 隅の小さいのと、中の大きいのと、プレイヤー視点から認識できる屋根は低そう >>233
隅っこのあれは、物見櫓のイメージなのかな。 ローラ!中に出すぞ!うっ!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ! >>212
あのゴーレムをソロで倒せるやつには束で掛かっても勝てっこないと思うのが普通w それもそうだ。
じゃあメルキドの住民達は、平静を装ってはいたけども内心ビビりまくってたんだな ゴーレムを倒しただけあって疲れた顔してたんだよ
それを見て「スキを見てうまく逃げてきたんだろうな」と
ゲーム的には叶わないことですがね ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i 全40種類の中で、1番忘れ去られた可哀相なモンスターって何だろう? ヘルゴーストとかメーダロードとかドロルメイジとかかな…
特にヘルゴーストは悪名高きラリホー使いなのに記憶に残らない そりゃああれだよ
同じ形のモンスターがいるにもかかわらず出してもらえないあいつ
ttp://hiroba.dqx.jp/sc/event/alefgard >>254
それ分かる気がする
因みにドラクエ2発売後に友達にドラキーマの話をしたら
それタホドラキーやろって言われて悲しかった・・・ ううむ。
「がいこつ、しりょうのきし、かげのきし。これで全3種類だ」
と思って一つだけ忘れ去られているかも知れぬ >>255
アレフガルドはバラエティに富んだ魅力的な地形だな ドロルメイジもメーダロードも
ガライの墓では割と頻繁に出没するので
記憶には残りやすい
たぶんリカントマムル、しのさそりの方が
マイナーではないだろうか
出現域がフィールドの、街の周辺ではない場所なので
さっさと駆け抜けてしまうと戦う回数が少ない リカントマムルは延々キメラ狩りしてるときにいくらでも遭う
しのさそりは印象薄いがメタル狩りしようかなーと思うと遭遇する
ヘルゴーストかメトロゴーストだな ジャンプの人気投票か何かで
一番票が少なかったのがしりょうじゃなかったっけ 死霊は一番再登場に時間がかかったモンスターなんだぜ
7のリメイクなわけだからな
これ以上の不遇があるか まどうしはナンバリングでこそマイナーだけどトルネコの大冒険での存在が大きすぎた。 まどうしもしりょうも稼ぎ場(リムルダールやゴールドマン)にくっついてくるから記憶にはあるなぁ
特にまどうしはラリホー使うし、撲殺されたやつもいるんじゃないかな
おれはしのさそり、よろいのきしあたりかな
かげのきしと出現位置同じなのに影が薄い、というかかげのきしが濃すぎるんだが ガライのはかの深部にしか出ない連中(メーダロード、ドロルメイジ)か、
レベル上げポイントから外れた地域に住まうやつ(しのさそり)か。 スライム スライムベス メタルスライム
ドラキー メイジドラキー ドラキーマ
ゴースト メトロゴースト ヘルゴースト
まほうつかい まどうし だいまどう
おおさそり てつのさそり しのさそり
がいこつ しりょう しりょうのきし かげのきし
メーダ メーダロード
ドロル ドロルメイジ
リカント リカントマムル キラーリカント
ゴールドマン ゴーレム ストーンマン
キメラ メイジキメラ スターキメラ
よろいのきし あくまのきし しにがみのきし
ドラゴン キースドラゴン ダースドラゴン
りゅうおう りゅうおう(真の姿)
これで全部かな? こうしてみると死霊の騎士系だけ4種類いるのか
反転させたり武器もたせたり黒塗りしたり がいこつの見た目でオレンジ色の死神っていなかったっけ オレンジ色っていうと、しにがみのきしのイメージだね
しりょうのきしがそれっぽい色かな やっぱ真っ黒に塗ってくれなきゃな
というか影の騎士はファミコン1以外はどれもこれじゃないぜ 64のゼルダで出てたような影リンクぐらい真っ黒にしてくれていい >>278
がいこつのフォルムを黒塗りするだけでただ者じゃない感が増すのはスゴイと思う。
これも容量不足を補う工夫だったな。 実際あの回避率は驚異だからな
少し前までガライの墓で1ランク下の死霊の騎手相手に死ぬ思いだったってのによ リムルダールでレベル上げ中、左下あたりでかげのきしと遭遇してしまった時の絶望感 がいこつは兎も角
死霊系上級クラスをこん棒で殴れるとはどういう原理? 確かに死のサソリはあんま見る機会がないな
他の種類なら岩山の洞窟とリムルダール周辺でさんざ出遭うけど
ドムドーラ東の影の騎士とか出るエリアだっけか ドムドーラの南西がしのさそりの出現エリア
(ファミコンの公式ガイドブックで茶色に塗られてるエリア)
このエリアに出現するモンスターのうち
しのさそり以外のモンスターは、他のエリアにも出現する
しのさそりは「このエリアにしか出現しないモンスター」なので
遭遇する機会が少ない >>292
>>293
多分死霊がガイコツに憑依してるとかじゃね? どうでもいいが、近所に「しの〇〇」さんがいて、
そこからの「しのさそり」かと思っていた幼少期の俺 あの当時は「死霊の○○」っていうホラー映画が流行りだしてたからな… ドムドーラの少し上の森の東の魔の3マス地帯にはメルキド周辺のモンスターが出現する ドムドーラの北東の森の東の3マスだったな(FC版) >>298
そう言えば死霊のはらわたとか色々あったが、現在は死霊と言う言葉を滅多に使わなくなったかな >>288
敵の高回避率の恐ろしさを知ったなあ。みかわしのふく装備した勇者一行と戦う怪物の気分が
これなんだろう。 >>303
そもそも霊って死んだ人の魂ってイメージだから、あえて「死」をつける意味が無いのではないかと
生きた人の霊なら「生霊」とは言われるが ロメロの死霊の餌食以外は全てまがい物の駄作
>>304
あいつって回避1/4だっけか
6のイーブルフライがそれくらい避けてきたな
3ターン連続で当たらないとか割と起こるレベルだからな かげのきしはもちろん、周りのモンスターに比べて強いけど
体感的にガツンと敵の攻撃力が上がったと感じるのはゴーストや魔法使いが余裕になった矢先のがいこつ 1のかげのきしの目立った弱点が無いのに回避高い特性はFC版の真っ黒な見た目の怖さ込みでうわぁってなる 一片の隙間なく真っ黒ベタ塗りってのはバグキャラみたいでインパクトあるよな 岩山の洞窟の魔道士
ガライの墓の死霊の騎士
こういうランクが上のモンスターいるのも良かったな >>309
説明書にスライムは3〜4ポイントのダメージを与えると死にますがリカントやがいこつはその何倍ものダメージを与えても死にませんってあって
実際に遭ってその強さを感じたなあ >>313
何その説明書!丁寧過ぎるにも程がある
初RPGだから(頭脳戦艦ガルは認めない)っていうのもあるんだろうけど・・・見てみたいな >>288 >>304 >>310
回避率が既に初期作品から設定されてるって初めて知ったよ
思ってた以上にRPGの完成度高い事に改めて感心 >>313
死霊の騎士なんかホイミの仕様に気付く前は明らかに回復量越えて攻撃してるのになぜ死なないんだって感じだったな
ガチで不死身かと思ったもんだ
主人公のホイミがポンコツだったというオチとは >>316
誘導ありがとう
この量だと説明書分厚そう
ただ公式で「ゆきのん」を勇者らしい名前としてるところの印象が強すぎて・・・ ゆうてい→堀井雄二
みやおう→宮岡寛
キムこう→木村初
ちゅん→中村光一
ゆきのふ→千田幸信
よしりーん→??? >>315
回避率について行くところまで行ったのが真・女神転生シリーズだな。
ラスボスあたりだと回避率が鬼のように高くて、命中率上げる魔法を重ねがけしないと
勝負にならない。神様と戦うってのはこういうものかと思った。 女神シリーズは神話の登場人物を神話単位で順位付けしてるようなイメージがあるからやってないな。
神話ってそういうもんじゃないからな。 よそんちの神様勝手にラスボスにしてダークでヤバいシナリオだとか騒ぐようなゲームは作“れ”ないんじゃなくて作“ら”ないんだよ 毒の沼に落ちて体中泥まみれになったところに砂金がくっついて商人軍団に見つかって逃げるラストな
20年以上前に読んだのにまだ覚えてるわ… 物質系だから、毒の沼に落ちても死なずに
沼の底歩いて脱出したんだよな スライムベスとかバブルスライムの誕生秘話もあったっけか。
懐かしい… >>338
ベビーサタンの出世録も好きだよ
「ネクロノミコンの写経」とかキーワードが刻まれてる ネクロノミコン12567冊を書いたのは一体誰なのか >>336
ラストはトレーニングを勧めた死神の騎士が倒されてからも、ひたすらトレーニングを続けてるんでなかったっけ
で、アレフガルドに行ったとき、山野を走るゴールドマンを見てもそっとしておいてあげてください…と かげのきしに攻撃をかわされても何とも思わないのに
キラーリカントにかわされるとなぜかイライラする
なぜかわからんのだが 影の騎士は最初からそういう敵だと割り切れる
イラつかないのも当然であろう かげのきしってFC版だと真っ黒けで不気味だったけど、
リメイク後は薄っすらと表情や服が見えるから不気味さが薄められた気がするの 真っ黒のFC版のやつだと左手にナイフを逆手に持ってるような姿に錯覚して見えてた
俺だけだと思うけど >>347
同意。がいこつじゃんって思うもん。
>>342
かげのきしの次に回避率高いのがキラーリカントだよね。 他のモンスターは明滅しながら出てくるのに対し、かげのきしはドンっと出てくる
その存在感は半端じゃない 真っ黒だと顔と首の境目が分からないので
ダイの大冒険のブロックみたいなシルエットの怪物だと思ってた >>347
ちびまる子で落ち込んだ時になるやつみたい
顔に縦線が入って人物が暗くなるの >>339
頑張ってベリアルにまで出世するんだけど、最後にあの三人組に出会うんだよね。
うまいオチだなと思った。 FC版のしりょうのきし系はドットの都合上で服が肩パットでもしてるんじゃないかってくらい横にビシッしてるんだが
かげのきしは全部真っ黒だからガタイよくみえる ガライの墓って銀の竪琴が呼んだ魔物が町に溢れず中で溜まってくれるように敢えてあんなバカ広くて複雑な造りなんだろうか
あれじゃ誰も墓参りできないだろうな
今でも久々に潜ると迷う >>358
ガライの墓探索は、複雑さといい、深部の怪しさといい、竜王の城の前哨戦だな。 ガライの墓は今でも装備が整った最後に挑むようにしてる ガライの墓に入ろうとして操作ミスで町を出てしまって鍵を無駄にした思い出
リメイクだと壁に囲まれてて誤って出ることが無くなったんだったか そうだな リメイクだと屋根抜けた後は
ガッチリ壁でブロックされてる
「外側から回り込めば入れるじゃねーか」
というツッコミへのフォローにもなってる ガライの墓に入ったのはいいけど、カギが足りなくてやむなく引き返した思い出 ガライの墓は死霊の騎士に遭う度に生きた心地がしない
あいつだけ抜きん出て強すぎ
他の敵を割かし楽に倒せるレベルでもこいつと当たると死なずに戦闘終えられる保障がない >>368
こういうそのエリアで飛び抜けて強い敵の存在ってのは緊張感を持続させる意味でもいいな
6のストーンビーストなんかもそうだな >>368
回復手段が貧弱な状況でしりょうのきしに出られるとヤバいよね。 しりょうのきしは十分に強いんだけども、かげのきしのインパクトが強過ぎるからどうしても過小評価になるな でもかげのきしが出るエリアってよろいのきしとかメイジキメラとかが出るところだろ?だから飛び抜けて強いという印象はないな
身をかわしまくってうぜええええとは思うが
やっぱりガライの墓のしりょうのきしの傑出度合はでかい ヘルゴーストの影が薄いのはしりょうのきしが強すぎるせい 他の敵よりHP・攻撃力ともに頭ひとつ抜けてる上にホイミまで使うからな
マホトーンを立て続けに失敗して薬草が枯渇してたりするとヤバい
しかも相手はMPの概念がないからホイミ使うのは呼吸と同じだし
主人公のホイミはなぜか貧弱で戦闘中は役に立たないしな ドムドーラへの橋付近に出るキメラとゴールドマンは正に門番
岩山の洞窟攻略レベルでは瞬殺される
嫌でもリムルダール方面への遠征を促される がいこつ・しりょうのきし・かげのきしと強敵感が強い中でしりょうだけ何か地味だよなw 地味なんだけどホイミ使うせいで妙にウザさはあるという…
まあ他のが強敵だと思う理由は基本的にそのエリアでとびぬけた攻撃力を持ってるせいだが
しりょうはその点でも地味だしな メイジキメラもよろいのきしも先制ラリホーでどうにかなるのが、かげのきしとの大きな違い。
似たような気持ちで挑むと呪文効きにくいわ攻撃当たらないわで絶望する。 よろいのきしはマホトーン使ってくるのが実質無駄な行動で
同エリアの他の敵よりちょろいだろう
リカントマムルも同様 >>387
散々このスレで出てるから釣りだろうけどマムルーク=奴隷兵 その色で奴隷ってことだとアメリカでは問題視されそうだが >>381
マホトーン使われたら胸をなでおろすくらいHP・攻撃力が高いと思う。
>>376
ホイミの回復量以上にダメージ受ける絶望感。 >>392
そもそもそれだと確定してるソースあるの? 今までリカント「マルム」と勘違いしてたOTL
マムルだったのか…
「マルム」の方が発音しやすくない?いや、別にいいんだけどw マムル≒獣(哺乳類)だからね
http://ejje.weblio.jp/content/Mammal
日本語の事は考慮してない英語だからマルムではないね >>397
リカントマムル・・・2回に1回はマホトーン
しりょう・・・ホイミで回復
楽な方は一目瞭然だね。 >>398
ゼラチナスマターをゼラチナマスターと勘違いする側の人間か >>397
初めてリムルダール行くレベルだとまだがいこつにギリ勝てるレベルだったりするからリカントにボコられることが多く
そんな人がリカントマムルに出くわすとあんなに強かったリカントの上位種がもう出るのかと内心焦るが
戦ってみるとリカントと大差無く、むしろマホトーンが無駄行動で弱いと言うのはよくあるパターン
こいつが強く感じるのはリカントにラリホー使わなきゃ勝てないレベルで出会った時くらいだな
しかしそんな貧弱だとガライの墓は周りの敵もリカントと同等以上だしキメラやゴールドマン出る地域だと瞬殺されるから
このゲームはリカントマムルを強く感じようがないように出来てる
こいつの厄介さはキメラの経験値、ゴールドマンの金目当てでうろついてる時のいやがらせ http://sa2hara.com/?p=3836
ト ンスルファンタジー信者涙目!!
ドラクエ9は売れていた!!
http://wktk.2ch.net/...gi/ghard/1446044105/
3DSドラクエ8は2015年時点で80億越え!!(おそらく今は200億を余裕で超えてると思われる)
なお期待のFF15wwwwwwwwwwww
https://www.youtube....?v=Wepgwx_9kto&;
体験募集者が集まらず延期の模様wwwww
どう頑張ってもト ンスルファンタジーはDQに勝てないのを自覚してもらいたいものだ ここでゼラチナスマターの名前を聞くとは思いもよらなかったな・・・
お前らロマサガもやってるのか。そうだったのか >>406
このスレ住人はドラクエ1とヘラクレスの栄光のみを交互プレイする硬派者に決まってるじゃないか
…と妄想してみた >>407
ヘラクレスの栄光・・・海に出た途端、ドラクエ2も比較にならないほど敵が強くなり
理不尽に感じたのを思い出した。 覇邪の封印みたく山や砂漠に入ったら即死よりはマシか りゅうおうはロトのつるぎでも20ポイント前後くらいしかダメージでなかった記憶がある
なにこいつ堅い、さすがラスボス感あったな >>415
ヘラクレスはスタート地点から近い方の出口から街の外に出たらいきなり強い敵が出て来て殺されたな
南側の出口から出ると弱い敵が出るのを知らなくてしばらくやらずに放置してたわ 理不尽さは多いけど当時はそれが当たり前だったよね
孤高の1人タビRPGはドラクエ1とヘラクレスの栄光くらい?
桃太郎伝説はお供3匹がランダムで戦闘に加わるしね ドラクエは重要アイテム売ったり捨てたりしてクリア不能になることが無い初心者向け設計だし他ほど理不尽でもないな
2でアバカム使えなくなるほどMP使い切ってろうやのカギやきんのカギ捨てれば、無理やりクリア不能にできる例外はある アクションRPGとRPGにジャンルが細分化される前は
勇者は一人旅するのが当たり前であった ドルアーガの塔やゼルダもRPGに分類されるんだっけ? ポートピアみたいのをアドベンチャーと呼ぶのに違和感
冒険なんだからゼルダみたいのだろ >>421
ディスクシステムでリリースされたカリーンの剣、アスピック、クレオパトラの魔宝、
エスパードリームも一人旅だな。 海岸にいったら敵の強さが段違いでボコられる某ゲーム 俺はある場所に近付いたらクソ強い敵に瞬殺されるゲームの方が好きだな
そういう遠い目標となる相手と簡単に出会えるって素晴らしい要素だと思う
RPGの醍醐味は格上の相手をレベリングの末打ち破った瞬間の脳汁ブシャアアァだと思うから >>426
「アドベンチャーゲーム」ってのは「冒険」ってのを離れてコマンドを入力して話を進めていくテキストタイプのゲームの総称になったからな
だからポートピアだろうとオホーツクだろうとミシシッピーだろうとさんまの名探偵だろうと神宮寺三郎シリーズだろうと「アドベンチャーゲーム」 ドラクエ1もラダトームの城出て
下の端っこのとこ歩いたら
メイジドラキーに瞬殺されるよな ある程度レベル上がったらそこでメイジドラキーやおおさそり狩ってたな
すぐラダトーム戻れるから楽だし 説明書の「ギラを使えば、あの魔法使いを倒すことでさえ夢ではありません。」って文章が好き ドムドーラ北の橋の手前キメラやゴールドマンが出るとこで
右端の何枡かスターキメラとかが出るとこあったよな そういう敵の区分けは公式ガイドブック巻末の地図見ると一目瞭然だな
あれ見るとこの僅かなエリアにこいつが出てくるんだとか分かって興味深い >>440
いかにもRPG創生期の取説って感じで好きだなあ。
普通に殴る何倍ものダメージをMPと引き換えに与えられるって
スゲエと思った。 一番最初は「ホイミをおぼえた」「ギラをおぼえた」って出ても自分が戦闘中に呪文を使える様になった事が理解できてなくて、しばらく薬草や武器攻撃だけで生き延びていたのだった リメイク版は忘れたがそもそもファミコン版は「じゅもんを1つおぼえた」と出るだけで具体的に何の呪文を覚えたかはウインドウでは表示されない レミーラの効果を知らなくて使わなかったのは自分だけじゃないと信じたい 当時は「レミーラ? 途中で消えるしたいまつあるしMPもったいないからイラネ」だった レミーラって見れらぁ→ミレーラ→レミーラみたいな普通の言葉をアナグラム化しただけかなやっぱ
WIZのミルワなんてまんまだしな ポートピア連続殺人事件と同じ20字のカタカナを使う事が
先に決まってたんで、呪文名はその後に
制限との兼ね合いで考えたと思われる ドラクエシリーズは1・2・3しかやってないんだけど
レミーラが存在したのは歴代ドラクエの中でも1だけだったりする? そうか、レア魔法だったんだね
灯りが必要だったり、奥に進むにつれ音楽トーンが低くなったり
洞窟ダンジョンの演出が秀逸だったから、余計に勿体無いね テイルズオブファンタジアのモーリア坑道は
松明で限られた視界が洞窟のギミックで広がったり狭まったりして
下層にいくほど音楽のトーンが低くなるなどDQ1を髣髴とさせたな FC版でリムルダールまで来たが、こいつらやたら避けるな…
不意打ちもめっちゃ多いし… レミーラがマイナーな感じしないのはトルネコの大冒険の影響が大きい
本編での登場の少なさから一転して最重要アイテムの一つ >>458
FC版はみがまえるよりはやく〜がない限りこっちからのターンで固定だから、そういうのもあって不意打ちが多いんだと思う 後シリーズは会心=必中と思われてるが、
内部的には別にそんなことは無いそうで。
DQ3では武闘家の攻撃が一番かわされてた感じがする。素早いのにw >>458
昔がいこつに連続でよけられた時はコントローラー投げそうになった
かげのきしならさもありなんだがよりによってがいこつとかさあ >>464
動きが鈍そうだしなあ >がいこつ
>>456
ドラクエを一般に浸透させるため、たいまつ(レミーラ)の廃止は仕方なかったけど、
音楽トーンの変化は維持してほしかった。あれ、すごい効果的と思うから。 >>465
竜王のいる最下層が、音楽はドロドロなのに周りは明るいというギャップが不気味だったな >>465
2のダンジョンの曲は段々テンポを下げていくと良かったかも知れんね。
3以降はちょっと微妙だけども ドラクエ8でダンジョンの深部行くと音程下がるのは1を彷彿とさせた >>466
最下層は明るいという演出は良かったな。いよいよ最後かとこっちも身構えたっけ >>470
最下層だけど実は地上と同じ高さだったんだろうな
リメイク版だと竜王の城は山の上に建っているみたいだし リメイクの1だと竜王の城は高地に立ってるのに
2と3だと結局平地のままなのが
かえって気になる
ムドーの島が魔の島らしいが
城が高地に立ってるので
リメイク版1準拠っぽい 7のエスタード島も切り立った岬に城立ってて、魔の島彷彿する >>470
万感胸に迫って、りゅうおうをカウンター越しに話し掛けると
ここは どうぐや です
どんな ごようでしょうか?
…にはならないよね 1にでてくるだいまどうはたいしたことないな
4は普通の敵ではだいまどうはいちばん強い7のだいまどうは灼熱の炎まで吐く だいまどうが一番強いのはトルネコ2
ロトの盾+99を装備していても倒される トルネコ2のだいまどうは印の盾ミックスして特殊能力に対する防御ができないと戦闘力無関係に成す術がないからな
盾を吹っ飛ばすかげのきしも恐い
まあ一番恐ろしいのはバーサーカーだが 大したことないと言えば周辺の敵に比べてドラゴンが一番大したことないよな
キラーリカントみたいに回避が高いわけでもスターキメラみたいにベホイミ使うわけでもなく
ブレスの威力はだいまどうのベギラマより低い
ドラゴンなのになさけない。これはキースにも言える。ダースは別格だが
1のドラゴンが不甲斐ないから2であんなに恐ろしい存在にされたのかな >>485
2では消耗度の高いロンダルキア洞窟限定の出現という条件が大きいと思う。 大魔道は設定的にベギラゴンを唱えられても良かったと思うが
DQ1じゃ無理があるので、
ラリホーとベギラマ連発のアルゴリズムにすれば強敵になってた >>490
なんであんなに生息域が減ってしまったんだろう… >>493
ロードが死んじゃったから種としての勢力が弱まった
曾孫にはそこまでの影響力が無いんだろう ドラゴンの好物がアレフガルドから消滅してしまったんだろ
(アレフガルド南のモンスターズ)
タホドラキー…骨と皮だけで旨くない上に草っぽい
ポイズンキッス…臭い上に毒がやばい
サーベルウルフ…リスク高、逃げられると無理で割に合わない
スモーク…そもそも食えないし煙い
メタルスライム…こっちの歯がやられる
オーク…一番マシだが人間のようにずる賢く、復讐でこっちが処分される。
実際何頭かの仲間がそれでやられ、道具の材料に あるいは2のアレフガルド(竜王4世の影響下)のドラゴンは人を襲わないだけかも ゲームがそんなに得意ではないんですけど、
ドラクエ1(GB版か、WiiのSFCの1のどちらか)で遊ぶ場合、
だいたい何時間ぐらいでクリアーできそうでしょうか? >>498
ドラクエ1はFC以外はゆっくりやっても10時間かからないと思う ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i よく考えたら竜王の城ってラダトームから泳いでいけばよくね
たった4歩か5歩ぶんの距離じゃん >>505
オルテガみたいに最下層の明るい所につく >>505
SFC版やガラケー版とも違うみたいだけど、これって何版なの? ゲームボーイ版は良いぞ
スーファミ版より部分的に進化してる
OPの追加
勇者の剣と盾が見た目に反映される要素の復活
マップ画面のドラゴンのドット絵がスーファミ版よりデカくなってる
メルキドのゴーレムのキャラドットを初めて用意した
(のちにアプリ版でも採用) 2のリメイクもそうだが追加OPとかいらん
さくっと始められないのはマイナスだよ
飛ばせるようにするかタイトル画面で放置しておくと流れるようにするかにしてくれ まあGB1のOPは長さ的にも許容範囲だろ
リメイク2のOPは飛ばせないと駄目だな 初プレイでセーブデータがない状態ならスキップ不可でもいいけど
それ以降はスキップ可じゃないとストレスでしかないね >>505
GB版にしては画面が広いな。改造か?
メッセージも4行でいけそうだ >>512
ほんとそれな
プレステ移植のFFなんかは追加ムービーがタイトル画面放置で出るタイプだったがああいう仕様するスタッフは分かってる
そもそも内容を色々弄りまくってる時点でアレなんだが 虹の橋かけるとローラ救出は確定だな
あとはロト装備とイベントアイテム入手時とか >>532
直接描写は無理なんで振り返って寝室に目をやる宿屋の親父とかでいいと思う >>535
部屋に置いてあるカードゲームやボードゲーム遊びなら問題無し
店員のムービーは何回か一緒に泊まった時に時々挟むと効果的 最終形態の竜王は炎を吐くのを耐えればたいしたことないな と言うか竜王はベホイミさえあればコマンドミスしない限り敗けはないからな
MAXレベルでも何もさせてもらえずに殺されることさえあるダースドラゴンが一番ヤバイ FC版って正体を現した竜王に身をかわされることあったっけ? りゅうおうは ほのおをはいた!
44のダメージをうけた!
残りHP45だからあと1発耐えられるな、くらえ!
りゅうおうは ほのおをはいた!
48のダメージをうけた!
あなたはしにました
理不尽です 乱数なくせってか?
FEあたりでもやってりゃいいんじゃないかな… ベホイミあと数回しか使えない
この後は炎のダメージ48しか引かなかったって展開になる可能性を考えた場合はその賭けもありだけど
目先のターン生きれないこと考えたら選考漏れよな どのジャンルにも完全パターンに落とし込まないと嫌って人はいる
乱数が嫌なら乱数が影響及ぼさないくらいレベル上げてくださいとしか言いようない
低レベルで挑むのなら文句言うな 普通に竜王と戦うレベルや装備だとこっちが喰らうのは48ダメージが最高だったからHPが48以下になったらベホイミかけてたな DQ1だけ耐性が16段階もあるのは16面ダイスをイメージしたと思ってる
そんなに必要ないってことでDQ2は8段階、DQ3以降は4段階に減らされたが 竜王に1/16の確率でベギラマ効くんだよな
>>543
ない
ついでに正体を現す前の竜王にも身をかわされることはない >>556
メタルスライムもそれくらいでギラ通るね >>560
それは盲点だった!
ところでFC版りゅうおうを倒せる最低LVっていくつだろう? このゲームって自分の名前を入れて
勇者の力とHPが最大値にまで上がる成長パターンだと嬉しいよね
自分の名前が丁度そうで嬉しかった
だって最終的には竜王とは力と力の殴り合い、HPの削りあいになるんだから
やっぱり力やHPが低めの勇者なんてあんまり嬉しくないよね・・・
当時、自分のリアルネーム入れて友達の勇者と比べてイヤな思いした少年がいっぱい居たんだろうね
まぁだからUでは、固定式の成長率にしたのかな リアルネームだと成長率低かったのでファミマガのウル技のページ見ながら必死で計算して
「○○たん」という名前でプレイしたっけ 名前によって成長パターンが変わると言う斬新なシステムを、一番最初から採用してたわけだな。
今のドラクエに導入したらどうなるんだろう 城のBGM一番好きなんだが、オケの後半部分とかたまらん >>566
いや2のは単純に容量の都合では
それと仲間の名前管理との並行が大変なのも
管理を個別に独立させようとすると
復活の呪文が余計に長くなりそうw >>570
う〜〜ん、やっぱ容量の都合だったのかね
>>571
FC版は、Uコン使ってサマルやムーンの名前弄くれたハズだが・・・
確かそうじゃなかったっけ・・・??
そうだったと思うんだが
アレ? 違ったっけ・・・ あ、最初から仲間の名前固定して決めてれば良かったって意味か・・・
あ、そうか 十字キーの左か右とスタートを押しながらAボタンじゃなかったっけ >>577
それは他機種だったか?
FCはスタート+セレクトで良い カプコンが出したアクションゲームのD&Dでも名前でステータスが決まってたな
名前依存の初出はなんだろうね 限られたセーブデータ容量で少しでも情報を兼任させる工夫ってことかね FC版ドラクエUもサマルやムーンの名前変更に
カタカナもつけれたら良かったのになぁ
平仮名だけって・・・
サマルをアーサーかカインに
ムーンをマリアにしたいとかよく思ってた
自分の名前をローレに入れると
サマルとムーンの名前は、そこそこの名前なんだよね・・・
すけさんとかあきなとかの平仮名とか
クッキー、プリン、トンヌラとかじゃなかっただけマシなのかな しかし、誰が すけさん とか トンヌラ とか クッキー とか プリンとか
考えたんだよ
自分の名前をローレに入れた時に、これからずっと一緒に冒険する大事な仲間の名前が
ヘンテコネームじゃ明らかにテンションガタ落ちするだろうに・・・
あの時代だからやっぱし堀井の一存で決めてたのかな
誰がどう考えても すけさん トンヌラ は駄目だよ >>588
カタカナは付けられるとしても、ところどころ抜けがある事になるけど
それでも良かった?
俺なら今は解るが当時だと事情なんて知らないし納得できなかったと思う >>590
文字種が揃ってないのが丸見えになってものすごくみっともないし
今度は「なんでこのカタカナがないんだ!」ってなるだけだろうしなあ
つかスレ違いなんで>>588はドラクエ2の話をしたいならあっちのスレでやってください 名前はね、濁音にだけ着色してるのがカッコイイと思ってた まほうつかいやゴーレムの目の色が、やるたび変わって見えたのも、濁点が色ついてるように見えたのも
当時のテレビの解像度が低いことによる目の錯覚なんだろうと思うが >>590
抜けがあってもカタカナ欲しかったなぁ
>>591
スマン
Tの名前で強さが・・・って話になるとどうしてもUの名前の話も自然に出てきてしまった >>594
当時はみんなRFケーブル(最悪に色信号が干渉する)でファミコンをテレビに繋いでるのが
普通だったから、そりゃそういう現象も有り得る
解像度ってよりも、多分、ケーブルのせいかと・・・
普通のコンポジットAVケーブルでもかなり色が干渉しあって滲むから
メガドラなんて滲み酷かったと思う ブラウン管TVは青緑赤で映像を構成してたな
それで良く白とか出せたものだw ラダトーム城の東側も最初から行ければいいのに
どこかで鍵を買わないと行けない >>598
かぎはリムルダール以外はラダトームの城とメルキドで売ってるが、高い上に扉開いた先にしか無かったような >>599
忘れとったわ
ブラウン管はドット単位の判別が難しかったりしたな
「ここは1ドットなのか2ドットなのか」とか 色が滲んで見えた事も含めて昔のテレビゲーム的味わいと言うか パソファミ(吸出し機代行制作)とPCモニタあたりが一番くっきりだろうか ドットバイドットで出力できる環境が常に確保できてればベター それだとモニターの10分の1くらいしか表示されないな 実機でやるならRGB出力改造ファミコン→フレームマイスターでHDMI変換だろねえ
レトロフリーク?あれ中身はエミュレーターだし 初代で同じ状態の時に王様から聞ける復活の呪文なら8種類
通る復活の呪文の数なら自分で計算して
{(名前の文字64種類)の4乗}×経験値65536種類×お金65536種類×武器8種類×鎧8種類×盾4種類×薬草7種類×鍵7種類
×{(アイテム15種類)の8乗}×(フラグ2の5乗)×チェックコード違い8種類 フラグのうち1つが死の首飾りなんだっけ?あれ一度しか取れないって知らなかったよ 【りゅうのうろこ】を装備したことがあるか?
【せんしのゆびわ】を装備したことがあるか?
沼地の洞窟の【ドラゴン】を倒したか?
【ゴーレム】を倒したか?
【しのくびかざり】を手に入れたことがあるか?
の五つがフラグとして記録されてる
それ以外はアイテムの有り無しで判定
(ローラ姫の救出は王女の愛の有り無しで管理)
悪魔の騎士はフラグ管理されてない
倒してもそのマスに立つと即座に再戦闘になる
銀の竪琴は本来、雨の賢者に渡すと無くなるが
復活の呪文を使えば、雨雲の杖や虹の雫を持ったまま
銀の竪琴を持っているという状態が作れる ストーリー上全く行く必要のない岩山の洞窟のめったに出ない隠しアイテムが
ただでさえ記憶できる要素の少ない復活の呪文のフラグの一つを占めてるという遊び心
キライじゃない しのくびかざりは一度しか取れないのに
のろいのベルトは何度も取れるなんてヘンだね・・・
何でそうしたんだろうか・・・
堀井の気紛れ??
まぁ、しのくびかざりは売ったら高いから何度も取れないようにしたんだろうけど・・・ たけざおを買ったことがあるか?
ぱふぱふをしたことがあるか?
ローラ姫を抱いて死んだことがあるか?
世界の半分をもらったことがあるか?
ローラ姫を竜王に渡したことがあるか? もうかるか しのくびかざり うはうはで いいわ
名前:めぬ 1 レベル13 装備:炎/皮/鉄
所持:死の首飾り 呪いのベルト×3 虹の雫
竜の鱗 松明 ロトの印 55184G
旗立:鱗と指輪を装備 世界の半分を貰った初期レベル所持金なし素っ裸でニューゲームさせられるのはある種のハードモードみたいで結構楽しかったな
スライムベスにHP満タンでも運が悪いと負けたりして >>617
たけざおプレイする度にいつも買ってた
最初は、いつも
たけざお
ぬののふく
かわのたて
これを一通り揃える
こんぼう買うと かわのたて が買えない
スライム叩くならたけざおで充分だし >>618
そのパスワード、マジでそうなるの??
堀井が意図的にそうしたのかな
レベル13でほのおのつるぎ持ってたら相当強いなw >>621
復活の呪文は機械翻訳みたいなもんだから意図的に仕込むことはできない
それっぽい意味ありげな文章を作って復活の呪文として機能するように微調整すれば
そのうち面白い呪文ができるって感じで発見されたんだろうな >>621
PC用の復活の呪文生成ソフトで、まず自分である程度探して、
残り2つの通る文字を自動で解析し出してくれる >>620
むしろそっちが標準なのかと思っていたが。
それでちょうど120Gになるから >>622
確認した
マジなんだなw
しっかし、本当に意図的に仕込んだのは一個もないのかね
Uの、ゆうていみやおうきむこう・・・で通るやつ
もょもと Lv48 なんて、アレは楽にクリアさせてあげる為にわざと作ったもんだと
小学生の頃からずっとそう思い込んで生きてきたんだが・・・w
実際、俺の周りではあのパスでやってる勇者もょもとが何人も居た
レベル上げ面倒臭いって言ってさ >>624-625
ほ〜〜ん・・・
そういう事なんだ・・・ >>626
自分もそれこそがデフォのスタンダードだと思って小学生の頃から生きてきたよ
だって丁度120ゴールドになるもんね
武器も鎧も盾もとりあえず、一通り一式揃えたいな
よし、この三つで丁度120ゴールドだ
小学生ながらに、あ、わざとにこう作ってあるのか!って思ってた 「ゆうていみやおう・・・」のは堀井が二度出てきてるのが妙じゃないか
そこはすぎやまを入れたくなるだろう
ジャンプメンバーではないけど 自分はかならずこんぼう買ってたな
最初期の攻撃力2の違いって馬鹿にならんからな。スライム一撃で倒せることも多い=ダメージ喰らわないことも多いし もょもとは謎だよな
なぜすぎやんを省こうと思ったのか
なぜ残りを「ぺ」で埋めようと思ったのか
これを偶然行う状況って こんぼうとりゅうのうろこ買って、皮の盾まで稼ぐ
くさりかたびら買うまでずっと裸だわ 俺はこんぼうだけ買って10G稼いでかわのふくを買ってた
どいんイラストのかわのふくがカッコよかったんで こんぼう
ぬののふく
りゅうのうろこ
自分はこれだったな >>624
「聖闘士星矢黄金伝説」のバンダイ住所みたいなやつは仕込みだと思うんだけど
パスワード構成のシステムが違うのかな? >>637
聖闘士星矢のパスワードは機械翻訳みたいなもんなのに意図的に仕込めてるから
復活の呪文ではできないって断定するって事は何かしら違うのかね?という疑問だよ
個人的には復活の呪文に仕込みはしてないとは思うけどね やろうと思えばできるよ
普通だったら通らない復活の呪文を例外処理で通るようにすればいいだけの話だから
ただドラクエではそれはやってないようだね >>618
某スレの遺産にも無さそうな見覚えない復活の呪文だし、最近捏造されたやつかな
前スレ640より遺産
https://www.axfc.net/u/3798374.7z
>>625
残り3〜4文字でも検索できるアップコンパチソフトも今は無い某スレの有志が作ってて
某まとめWIKIからロダのリンク辿って入手できる…かも… >>640
スレの流れの話題に合わせて自分で考えて探したからね
まとめられているものにあってもなくても別にいいw ちゃんと五七五になってるし、文章に違和感無いし上手だな >>632
「ぺ」の謎より、個人的には上級呪文の「べ」なんだよね
何故ベホイミにベギラマなの?って、当時子供心ながらにこのセンスはなぁって
あまり強そうな感じがしなくてさ
FF ファイア→ファイガ
女神転生 サイ→サイクロン
こういう感じだとしっくりくるんだけどね ウィザードリィ式なんでないの。
ハリト→マハリト
ダルト→マダルト
みたいな たった20文字のカタカナから
呪文名や魔物名を考える苦労など
俺らに分かろうはずもない >>643
フランス語のb(ベ)が由来
という可能性もなきにしもあらず
由来は分からないけど、語感的にはうまくいってると思うよ
これがプホイミとかナギラケとかだと思ったら変じゃん >>643
俺はそっちの方が嫌だな、独創性に欠けてて
魔法は由来不明のオリジナルスペルを使って欲しいわ
FFの魔法なんか英単語いじっただけだからな
ドラクエはWIZの真似して正解 ベホイミ・ベギラマの「ベ」は
BETTERとかVERYから来てるんじゃないかな >>644-648
色々と意見ありがとう
そうか、そういえばカタカナの文字数制限あったね
フランス語のベーが由来という流れだと、近いものではMOTHERの超能力とかかな
BETTERとかVERYの発想はなかったなぁ
そういうのを聞くと、名前の由来考えるのも面白いかも てことは>>643は
メラガイアーとかギラグレイドとかイオグランデのがお好みか
(他のは強そうじゃないので除外) >>618
もうでない しのくびかざり
いちどだけ ですね
名前:め゜に1 レベル17 今スマホ版クリアしたが竜王戦でも会心の一撃でなんか色々台無しになったな。 ベギラ、じゃなくてベギラマ、ってのにセンスを感じる >>658
ウルトラ怪獣にはペギラとベキラってのがいる
特にペギラはそこそこ有名だからあまり語感を似せないよう意識したのかも WIZのディ系僧侶呪文は文字数少ない方が効果でかいな
ディオス、ディアル、ディアルマ→ある程度のレベルになるとゴミみたいな回復量
マディ→全回復 ディ→蘇生
バディオス、バディアル、バディアルマ→ある程度冒険が進むとゴミみたいなダメージ
バディ→即死
完全蘇生呪文がカドルトっていう全然別の呪文になるのかは謎だが おまえらってマジでニートなんだな
ここ見るまで都市伝説だと思ってた
社会に出ようとは思わないわけ? 「レーミ」くらいかね>初歩の照明呪文
「レーミ」「レミーラ」「レミラーマ」でドラクエっぽい強化感出るかな レミーラが中間だったら「レ」が強化時に追加で、下位はミラとかミーラになるんじゃない
レミーラ→何もなしで大きな光なのに対して、下位はたいまつ(小さい光)の光を大きな光に変えるとかで 1 ギラ ベギラマ
2 ギラ ベギラマ
バギ
イオナズン
ザラキ パルプンテの下位呪文もありえたかもしれないな
すこしふしぎなことがおこるとか 先に上位呪文出てきて後から下位呪文といえばスクルト、ルカナンに対するスカラ、ルカニとかボミオス、ピオリムに対するボミエ、ピオラとかあるね
他にはライデインの下位呪文デインとか ガイア
グレイド
グランデ
エドス
ムーチョ
という名前の神々がドラクエ世界にいると解釈 >>682
ムーチョは太ったオッサンのイメージしか湧かない そのまんまダンビラムーチョとかいう敵が7にいたんだが パルプンテは2の中ボス戦でローレサマルが死んで皇女だけになった時に一か八か恐ろしいものを呼び出すのに使ったな
5ならメタキン狩りに麻痺させたり会心出させたりパトリシアを暴れさせて50近いダメージを与えたりとかよくやったけど
敵のムーンフェイスが使うと毎回ハラハラするんだが味方が実用性を期待して使っても微妙と言う ベホマズンイオナズンベギラゴンと上位呪文は「…〇ン」で終わるのがそれらしいかな メガンテ
ギガンテ(DQM2)
さらに上作るとしたらテランテか?間抜けだけど 「一人で使う自爆」
「二人で使う自爆」
の次だからもう全員で使う自爆ぐらいしかないじゃないか
ミナンテとかでよくね ラスボス戦で使うと魔王は倒されたようだが勇者達も誰も帰ってこなかった
というちょっと違った別パターンのエンディングがみられるわけだな 本当に魔王が倒されたのか?という疑惑も起こりそうだが むかしむかし あるところに ゆうしゃがいました
まおうにおびえる ひとたちをみて ゆうしゃは まおうのしろにいきました
そして
ゆうしゃと まおうは けっこんしました!
せかいに へいわがもどり ふたりは すえながく なかよくくらしましたとさ
めでたし めでたし まぁほら、キメラやゴールドマンは1〜2の間に
欲望に支配された勇者によって全滅させられた訳だし(心当たりあるでしょ?)
彼等にとって人間は悪夢の存在だったろうさ 「人間が支配する世界が本当に平和なのか?
人類こそ真に滅びるべき悪ではないかっ!」
みたいに思う魔王もいたかもしれない
ゾーマは「人間の不幸でメシがうまい!メシウマ!」
だから絶対悪として描かれてそうだけど
竜王は人間族が幅を利かせる現状に
竜族として疑念を持っただけなのかも そういうのはピサロくらいで
肩書が「悪の化身」「闇の覇者」で
支配した後は死に絶えるまで人間を放置して痛いぶるような竜王ちゃんは正真正銘ゲス魔王です 1竜王は母のいないみなしごだから70〜80年代の不良みたいに荒んでるイメージ キメラは飼い慣らされただけだろ
羽根が抜けやすい季節に一気に刈り取って
道具の素材に。
「キメラの翼」といっても、実際は
魔力を込めた人工物に羽根を数十枚付けた代物 ピサロは頭いいんだから、人間と共存する方法は模索できただろうに
「人間は滅ぼす!!!」だからな。 現実にも割といる
「勉強だけはできるがアタマワルイ」タイプか >>712
よく「ロザリーが殺されたからだ!」と言ってるヤツがいるけど
それは後出しだからなあ
リメイクは未だに納得できん >>712
なんと 豊田議員が起き上がり このハゲーッッッッ!と叫びたそうにこっちを見ている
録音しますか?
ノアはい
いいえ 雷に撃たれて死んだキメラの羽根となってるから
効能通りならDQ2の時代もまだ野良キメラは存在してるのかな
狼や猪が犬や豚になったみたいに多少は無害化して ってか、キメラのつばさ自体はシリーズ皆勤だから
キメラが登場してないドラクエ4とかにもあるんだよね
設定上はドラクエ世界には必ずキメラがいる事になる キメラの翼が貴重品でもないところからすると、
家畜化→成長した個体を雷が落ちやすい地域に移動
世話をしながら、雷に撃たれた個体から収穫、肉も食用へ
って流れか? 毎回「命に感謝しつつ」やってるのかね
DQ1や3でも竜王や魔王が来るまでは
野生のキメラも大人しかったのかも 栗本和博の4コマ思い出すわ
商人軍団が稲妻の剣やいかづちの杖でキメラを乱獲するネタ >>717
キメラにベギラマかけて倒してからすぐ足元調べるとキメラのつばさが手に入るのかと思って試したことあったわw と言うかキメラが雷に撃たれて死ぬ確率なんてそんなに高いんだろうか ロト世界では勇者しか使えないのだが
子孫はベギラマがそれにあたる ギラとかベギラマは初期は雷撃呪文だったので
実は1主やサマルが唱えるベギラマは
ライデインだったのかもしれない
(大魔道、竜王が唱えてるのが真のベギラマ ベギラゴン?) ベギラマは雷だけどギラは小さな火球だぜ
ソースはファミコン版の取説 そういや勇者以外でデイン系使えるのってライオウとドレアムしかいないんだっけ ネクロバルサ グレイトホーン 神さま
レティス グレートジンガー
恰好が神話っぽいとか雑魚敵の中でも最上位ランクとか
そういう奴らの中でもグレイトホーンだけものすごく浮いている
あとデイン系完全消滅のDQ9は置いといて、
DQ10は味方側だと「勇者の呪文」に返り咲いている一方、
敵の使う呪文としてはギズモですら「デイン」を使ってきたり(雷雲っぽいからか!?)
でDQモンスターズ並のフリー使用状態なのが面白い 勇者姫と魔勇者のギガデインとジゴデインの応酬は熱かったねえ >>718
キメイラ系統しかいない6でも
売っているのはキメラのつばさというミステリー 銘菓ひよ子の発祥を東京と思ってる人もいるので
関東圏の方は福岡にお土産を持っていく際には気をつけましょう
…ってスレチですな
キメラのつばさもナンバリング毎に本家・分家があったりして スターキメラは1だけでメタルキメラはリメイク3だけなんだっけ 隠しダンジョンまで来るとザコは全逃げだからどんな敵が居ようが関係ない ツイッターで出回っている、大阪ヨドバシの橋をドラクエに例えた画像を見て吹いた あれが誇張でもなんでも無く
本当に物凄い迂回させられていたからなw 断崖絶壁の山の上にある竜王の城と
岩礁だらけの荒れ狂う海のビジュアルがあれば
だいぶイメージ違ったろうな ものすごく守りが堅牢なのかもしれん
足場の限られた船なんかで近付いたら魔物の軍勢にあっというまに沈められるとか >>737
メタルライダーは そらたかく とびあがった! ドラクエ11をドラクエ1の復活の呪文でスタートするプレイしてみたい(実際できるのかは知らない)んだけど、復活の呪文聞ける機種を持ってないという悲しさ
復活の呪文作るプログラムあるらしいけどこれ使うのはなんか違う気がするしなあ
随分前に携帯アプリでクリアしたんだけどさすがにデータ残ってないし何かしっくり来る方法ないかな ファミコン互換機と中古のファミコンカセットでいいのでは 目の前にあるのに辿り着けないことで有名だったヨドバシ梅田にこれで容易にアクセスできるようになったのか 橋がなくても地下を通って行けばいいだけのことだけどな
沼地の洞窟みたいに遠回りではないし メーダーと言いドロルといいゴーストといいよろいのきしといい
初代には後のシリーズで採用されない敵が多いな メーダとゴーストはDQ9と10で連投
よろいのきしはDQ10と11で連投
ビルダーズも出たし最近DQ1モンスターはフィーチャーされまくっとるな 5は2モンスター登場の印象があったが1の魔物も出てたなそういえば ドロルちゃんはいつになったらナンバリングに出られるの? モンスターズでは常連だよね
ちょこちょこ動いて結構かわいい まほうつかい
同じ名前はともかく、同じデザインのやつは見ない 魔法使い、大魔道は名前だけ同じ別グラフィックがよく出てくるな
骸骨系は1から3まで別系統が用意されてたが
4で久々に復活 しかも同じファミコン版内で
ドットが打ち直された珍しい例
鎧騎士はさまよう鎧とデビルアーマーがメジャーになったのと
1の斧を持った体格の良い騎士はデビルアーマーと被ってるので
10以外では復活できそうにない >>ドットが打ち直された珍しい例
マジか!
初めて知った FC版Wizも#1と#2じゃドット打ち直ししてたもんな 魔法使いはなんでつかいまわさないんだろうな?
1、3、5の3パターンあるぞ 3のはエビルマージ、5のはおやぶんゴーストとしてデザインされたのを、
下位として魔法使いに使ったのでは 4の「だいまどう」に初めて遭遇した時はでかさにビビった よろいのきしはDQ11の画面写真やPVで登場してるのを確認できるぞ。
さまようよろいも同様に登場してるので、DQ10に引き続いてヨロイ共演だ。
今はもう容量が足りなくてモンスターの種類を増やせない、なんてことはそうそうないから
やろうと思えば好きなだけ色んな種類のモンスターを出せるだろう。
むしろヨロイ系の敵がどいつもこいつも全部同じ形してるのは飽きがくるから
バリエーションが色々あってありがたい、ぐらいになってるんじゃないか。
多少キャラがかぶってたって平気で出せるぐらいだよ。
DQ11はおなじみの人気モンスターはもちろん、
ややマイナーなモンスターの再登場も多くて嬉しいね
(ガスト、スカルナイト、フロッガー、まほうじじいなど)
モンスターズにすらほとんど出れないような連中だ。 >>768
>>772
だから4のモンスター物語では「実はゾーマっぽい」風に匂わせてるんだよね >>774
ネクロマンサーで幹部になれたのがゲマなのかな モンスター物語での4の大魔導は異世界から召喚した魔王とかそんな設定だっけ 異世界から召喚された魔王だが
呪文封じられたら何もできなくなったので
さすがにゾーマ本人ではないと思われる
(ちなみに3の凍てつく波動は
使用者本人のバッドステータスを解除できる)
当時は他に「凍てつく波動」使うのが
ゾーマ、エスターク、デスピサロしかいなかったので
魔王という設定は良い着眼点だとは思うが あれ見て=ゾーマだと思っちゃうのはさすがにアホすぎるわ ゾーマを髣髴とさせる演出って話だから本人とは言ってないな >だから4のモンスター物語では 「 実 は ゾ ー マ っ ぽ い 」 風 に 匂 わ せ て る んだよね ところで最近の鳥山明デザインのモンスターが嫌いなんだが・・・どうしたらいい? >>785
最近スルメ系だから、そのうち馴染むと思う DQ6からはラスボス、準ラスボス以外のモンスターはほんの数体しかデザインしてない。
DQ9やDQ10に至っては雑魚ノータッチ。 ドラゴンボール超の新キャラも半分くらいしかデザインしてないな なんだ鳥山明じゃないのかよ、もうドラクエじゃないな でもドラクエ6のモンスターで鳥山が
デザインしてるのがムドーとデスタムーアだけって
言われるまで気付かなかったんでしょ (´・ω・`) >>791
チュンソフトが離れた時点でドラクエじゃないって事かい?
俺はそれでもかまわんけどね DQ6はEDクレジットのモンスターデザインのとこに
鳥山と並んで中鶴勝祥の名がわざわざ書かれている
(ちなみにDQ7だとこの二人+かねこ統の名前まである)
少しあとに集英社から出たDQモンスター画集でも最後のページに鳥山と中鶴の名が並べてあるし、
「鳥山直筆画は集英社の書籍にしか掲載できない」というお決まりごとを知ってれば、
「DQ6公式ガイドでモンスター原画が普通にカットとして使われてる」あたりからも
DQ6のモンスター原画が中鶴作であったのは一目瞭然
(当時の鳥山画展でも、DQ5の没デザインとして青ムドーの原画が公開されていたものの
DQ6の雑魚モンスターは当然出展されていなかった)
んで、それ以後の「鳥山先生の描いたもの以外の各種イラストやモンスターの絵は、スクエニ内のアート班が用意してます!」
っていう体裁が定着した作品ではもうクレジットに余計なことを書くのもやめてる
堂々たる「モンスターデザイン:鳥山明」の単体クレジットだ
DQ8以降は「歴代のおなじみ人気モンスターをサービスで多数登場させる」って意識も強いだろうし
かつての魅力的なモンスターデザインあっての今のドラクエだから、間違ってないと思うけどね >>788
バードスタジオな?
ところで、ふっかつのじゅもん
攻略本とか入れて有効なのはいくつ有る。 >>799
「お前の思い込み」以外のソースは?
鳥山画集でもハブられてたが 画集だと7でデザインした魔物はオルゴデミーラと神様とギガントドラゴンとネクロバルサだけか 少量でもデザインに関わっていれば、デザインに鳥山明の名前入れても全くの嘘というわけではないが
途中から初代の頃と状況変わったことも知らず、惑わされて十割鳥山明と思い込んだ人が出るのも仕方ない DQ8からは過去モンスターの締める割合かなり増えてるもんなぁ
ていうか登場モンスター総数の半分超えてるんじゃないか
やっぱり人気モンスターが出てると嬉しいもんね
正直、「出てくるモンスターの多くが新規デザイン」っていう手法は
鳥山がフルに仕事してくれなくなった時点でキツくなってたと思うし
この路線末期のDQ7は特にキツさが表面化してた感じだなぁ
DQ7の新規モンスターって今でも全体的にマイナー気味だし(もちろん人気なのもいるが)、
一方で旧作モンスターもことごとく色違いがでたらめだったりさ リビングデッド 腐った死体 グール 毒々ゾンビ エテポンゲ ねこまどう、サスビナーラ、ナイトリッチとかは人気でたな
鳥山明の絵も6からかわいい系のモンスター書かなくなったし ギガントドラゴンとかネクロバルサなんて画集見るまで鳥山じゃないって思ってた 最近は仲間キャラクター中心か
ナイスデザインが多くてうれしいぜ ネクロバルサはPS版4で90年代にデザインされた4モンスターと一緒に出ると特に違和感凄かった 1や2のモンスターデザインは線が少ないのに特徴出てて素晴らしい レンガでできてるみたいなゴーレムとか、ほんとに好きだね
仲間モンスターシステムが売りのDQ5で久々にゴーレム復活して
しかも仲間にできるってのは本当に嬉しかったね、スタッフわかってるね
だってこんな強そうな奴仲間にできるなら絶対にしたいもん DQ5のゴーレム
魔界塔士のゴーレム
仲間にすると頼もしかったな リトルマスターのゴーレム
リトルマジックのゴーレム
仲間にすると可愛いかったよ テクスチャでゴーレムのレンガを表現すると
動いた時にゴムみたいに柔らかそうになるのが… FC版ドラクエTについて質問です
レベル27の時は、ストーンマンに20〜25くらいのダメージを喰らっていたのが
レベル28になって守備力が1上がっただけなのに、急にダメージが
2とか3とか4とか8とか一桁ばかりになりました
コレは一体どういう事なんでしょうか??
このゲームは守備力依存でダメージが決まるんじゃなく、レベル依存でダメージが決まるんでしょうか?? >>819
(敵攻撃力÷2)−(勇者守備力÷4)の値が0以下
→ダメージは1か2
(敵攻撃力÷2)−(勇者守備力÷4)の値が(敵攻撃力÷2+1)より小さい
→ダメージは{(敵攻撃力÷2+1)×(0〜255の乱数)÷256+2}÷3
(敵攻撃力÷2)−(勇者守備力÷4)の値が(敵攻撃力÷2+1)より大きい
→ダメージは{(敵攻撃力÷2)−(勇者守備力÷4)}+{(敵攻撃力÷2)−(勇者守備力÷4)+1}×(0〜255の乱数)÷256÷2
とある一定値を超えるとガラっとダメージが変わる境目がある >>820
ああ、そういう仕組みになってたんですね・・・
詳しい解説有り難う御座います
そうか・・・そういう事だったのか
通りで急にダメージが減ったワケだ 敵の攻撃力と自分の守備力(素早さ成長パターンと防具の組み合わせ)で
Excelか何かで表計算的に数字を出して、そのレベルでの被ダメージがどの範囲か予想できるのはいいな
敵の攻撃力は内部的なデータだから、敵ステータス解析したサイトでも見ないとわからないにしても 強くなった途端にさっきまで苦戦してた相手が雑魚になる感じを表現したかったのかも 一戦一戦が命懸けだった相手に五分以上に渡り合えると成長した実感が湧くもんな 随分前だけど細かくダメージ表を掲載してたサイトがあったな 敵の攻撃力は公式ガイドブックで参考にしてる
やっぱりダースドラゴンだけズバ抜けてるな
攻撃力120でゴーレムと同じ
レベル30になったけど、ダースドラゴンだけはいまだに20前後喰らってしまう・・・
ストーンマン 100
死神の騎士 105
↑の二体には、ほぼ一桁で済んじゃうけど
雑魚敵の中では、眠らされてボコボコにされちゃうダースドラゴンがやはり一番手強いね まあ竜王には勝てるはずなのにダースドラゴンには負けたと言う話も聞くので FC版は敵のラリホーが必中というのが恐ろしい
ただ、起きれば必ずこっちのターンになるけど ソフトを買ってもらえずに攻略本だけ読んでた頃はラリホーの何が怖いのか理解できなかった
ベギラマ使いよりマシじゃないかと思っていたが数年後、実際にプレイして恐ろしさを実感した 攻撃力高い奴のラリホーはホントに怖い・・・
正にフルボッコにされちゃう お前ら、ドラクエはどのナンバリングまで楽しめた?
俺はWまでだったわ・・・ 1から9まで楽しんだ
11も買う予定
10はやってない 5でドハマりして6も楽しめた
7は1回クリアしてもうやる気も無い
あんなにハマってた5が嫌いになり今は6が一番好き 楽しんでって意味なら5までかな
6以降プレイ時間が跳ね上がった&まとまった時間が取れなくなったから続きの記憶が… そういや今日はファミコンの34歳の誕生日だな
ついでにセガSG-1000も 1〜8ならどれも何回何周でも楽しんでイケる
自分は456がお気に入り ドラクエ6って、DSでも普通に面白いですか?
SFC版を遊んだ方が良いですか? なぜここで聞くのかわからんが、6に関しては「仲間と喋れる以外あんまり変わっていない」ので
(追加ダンジョンや追加強敵、追加の重要なイベントの類がまったくない)
SFC版は手を出しにくいとかなら普通にDS版でいいんじゃないか
「あえて削る必要があった」とはとても思えない仲間モンスターシステム削除が残念だけど >>845
そう言えばYouTubeでFC版発売の時の懐かしいCM見られるんだな。
おれはジャンプを読んでなかったんでこのCMで初めてドラゴンクエストと言う言葉を聞いたんだが、何か全く新しいゲームが生まれるらしいと予感させるものがあった >>850
CMでなくDMだけど、2の予告DMが届いたときは興奮したな。
「ドラゴンクエストはプロローグにすぎなかった」 →なんですとー!! って。
1はレベル30に達してもまだプレーしてた。 ありがとうございました。
>>836- で、総合スレだと思ってしまっていました。申し訳ございません。
今日は、ファミコンの誕生日なんですね。
ファミコンカラーのSPで、ドラクエ1を始めて、今日中にクリアーしてみようかな。 あぶないみずぎ の イベントCG が見れるのは MSX2版だけ! 慣れちゃえば大丈夫なんだけどな
構造を覚えたダンジョンを明かりをつけずに探索するときみたいに移動操作中は画面を注目しなくなる なつびまな つびにたつもう しよびこく しよび
(夏日 真夏日 煮立つ 猛暑日 酷暑日)
しらゅに レベル16 >>873
いやたった20文字メモるだけだからそうでもない。
書き間違えると悲惨だったけども 昔は回復の為に復活の呪文を記憶してその場で入力とか荒技やっていたなあ
今ではとても無理だわ SFC版の竜王第一形態くっそ強くてビビった。
ベホイミで粘られるし、ラリホー食らってそのまま永眠しかけた。 というかFC版が弱すぎるだけな気も
正体知らないモンスターが居たら「王の中の王とか言うけど周りの奴らの方が強いじゃん」とか心の中で馬鹿にされそてそう FC版は第一形態をメッチャ弱くした上で
「あれ?弱くね?」と思わせて
正体を表してギャー!という感じだったんだと思う
SFC版ではさすがに正体ある事は知れ渡ってるので
あえて強さで騙す必要が無くなった
というか、SFC版以降の竜王
考えようによっては第一形態のほうが強い
第二形態は純粋な攻撃のみを行うので
地力が足りてれば、負ける要素が少ない
第一形態はラリホーで眠らされ、ベホイミで粘られるので
運が悪いと勇者の貴重なMPがゴリゴリ削られる FCは竜王の正体もHPだけは低いんだよね
守備力が鬼高くして強さを表現してるけど
HP自体は終盤の敵とそう変わらない >>853
小学生くらいかと思ってたのにちゃんとオバQの話に乗っかってて草 >>880
FC版第二形態が単純な力押しなのはRPG初心者を意識したのかな。
ほぼ、ベホイミを唱えられる回数で勝てるかどうか分かるし。 初めて竜王を倒したときはMPも尽きてあと一撃で死ぬというところだった >>884
レベル17で超困難
レベル18で実力伯仲となるように調整しやすかったんじゃない? まず17や18だと竜王に辿り着くのが難しい。このレベルだとダースを始めとして深層のモンスターから逃げれる確率半分切ってるだろあれ
ストーンマンだって相手するとなると3〜4回殴られるし 逃げる確率の計算もモンスター毎に違うって複雑だったな レベル20手前くらいじゃ竜王倒すよりたどり着く方が遥かに難しいわな
そもそもダースなんてレベルMAXでも何もできずに殺されることあるし 1対1は詰将棋みたいに結果がかなり絞られて予測できるからね >>867
煮立つ(=沸騰する)は死にそうに暑い比喩的表現にしても大袈裟だが
何気にアイテム装備フラグ名前に矛盾が無いな 竜王の吐いた炎で溶けた岩が沸騰している……ちょっと解釈が苦しい >>903
ゆうしゃさま…。
ローラは あなたを
したいにしています… ぼきっ。 人間タイプの魔物がいない洞窟での暮らしって食事も風呂もトイレも不自由してそうだ マイラの村だったら宿屋に泊まる前に
温泉に入れるからちょうど良いな 「勇者様、温泉とはどのように入れば良いのでしょうか?
1人では分かりませんわ」 ここは ろてんぶろで ございまーす
こうようは りゅうまちで ございまーす やどやもだ あなたのぞきの
おたのしみ おかず
(宿屋もだ あなたノゾキの おたのしみ おかず)
んもゆす レベル17
宿屋ノゾキ疑惑 昔65535ゴールド貯めた状態で所持金なくなるなるまで宿屋に繰り返し泊まって王女抱きまくったことあったな ラダトームの街なら一泊6ゴールド、1年で約2200だから
30年近くやりまくったのか ローラ姫がエンディングで
むりやり勇者に付いていこうとしたのは
既にお腹に子を孕んでたからと言われても
驚かない リレミトルーラで一瞬で城まで運んでも孕んでたら怖いな ,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| みんな、ここでよく考えてほしい…
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ そもそもアレフガルドには「夜」というものがない…
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > すなわち「ゆうべ」とは…
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / アレフガルドの言葉で!
l `___,.、 u ./│ /_ 宿の滞在している間のことを言ってるんだよ!
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
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l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
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. l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../ な、なんだってーーー
夜の集会イベントのことも「夕べ」って言ったりするな
それに則って、
本件は宿屋でのイベントのことを言ってるのかも そんなに宿屋でやりまくるとは
完全に何かに取り憑かれて呪われておる ミミックやあくまのつぼを上回る究極の巨大トラップモンスター、じごくのやどや
騙されて入ってしまったカップルに呪いをかけセックス中毒にしてしまうのだ! >>929
魔王打倒の目的を忘れてくれるならそれもいいかもしれない。
さらに腎虚になってくれたら儲けもの。 リップルアイランドでボス直前にヒロインが「このまま私と2人で暮らしましょう」って選択肢出たなあ
そこで「はい」にするとボスと戦わず2人で無人島で暮らすENDで幸せそうだけど微妙にバッドエンドという
「いいえ」でボスと戦うのが真のグッドエンディングだった なんかさ…
シリーズ通してここのスレが1番下系のネタ話で弾んでない?
それとも俺がスレチかな? 動画で見たが、ローラ姫抱えながら
ラダトームの町娘(道具屋?)連れ込んで宿屋に泊まってた 7や9は赤ちゃんがどこから来るかも知らないと思われる 「ねえ わたしの ぽーとぴあと あなたの ロリータしんどろーむを かえっこしてよ」 >>941
3がラルス1世で1がラルス16世だから同じぐらいじゃない?
間にラルス以外が入ったらもう少し多くなるけど >>942
×ロリータ
○ロりータ
じゃ!
たわけ! 何年か前にNHKでやってた「MAG・ネット」という番組で美少女ゲームがテーマの回あったんだけどそこでロリータシンドロームが紹介されてた >>946
わざわざエニックスの黒歴史を紹介するとは… いまどきのボタン押すだけのエロゲーよりもずっと面白い なんか あたらしい ドラクエ が でてる そうだが オレタチ には かんけい ねぇ! DQ11のキャラを見ると
DQ1の勇者やローラとはキャラが全然かぶっていないところに
時代の流れを感じるでござる ファミコンDQ1プレイ層が40代な点も考慮して
あえて80年代風ヒロインにしてほしいな
見た目はきまぐれオレンジロードみたいな画風とか 初めて触ったのがMSXなのでMSXだとノスタルジーに浸れそう なにげにPS2・・も大分懐古ハードだがで出てるシンプル2000シリーズの
初めてのRPGって奴が近いかもしれん >>958
FCDQ1当時大学生だった我々世代は、すでに50代後半・・・ 還暦を迎えたおばあちゃんがDQ3をクリアしましたという手紙がマスターズクラブに掲載されていた
もうお迎え来たのかなあ >>973
ドラクエ11をクリアしてからネットに繋ぐといいことがあるって話がこれのことって説があるみたいだけど
だとしたらドラクエ11クリアしないと貰えないね レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。