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■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.709 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net

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0001名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/06(土) 20:42:58.70ID:8bYYiwLH
■『FINAL FANTASY XII』
  2006年3月16日(木)発売
  機種:PS2
  通常版:8,990円(税込)
  廉価版:2,940円(税込)
  公式:http://www.ff12.com/

■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
  2007年8月9日(木)発売
  機種:PS2
  通常版:6,800円(税込)
  廉価版:2,940円(税込)
  公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html

■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
  2017年7月13日(木)発売
  機種:PS4
  価格:6,800円+税
  公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/

■注意
  話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
  無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
  質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
  次スレは>>970が立てること。無理だった場合は番号指定。
  不愉快だと思ったレスはNG指定。
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■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.708
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1493216282/
0267名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/14(日) 19:59:21.73ID:4wSpWU1g
最終的に、メインジョブLV99/サブジョブLV99の状態でしょう
もっと正確的に、両ジョブのミックスジョブになるかな
切り替え自体不要
0268名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/14(日) 20:04:22.44ID:bqtSXtUD
>>267
ジョブにレベルなんてないだろ
キャラクターのメインレベル+ジョブのライセンス(LPでボード埋める)

ZAは2つのジョブを切り替えるのではなくて
2つのジョブのアビリティを共有できるようになるって考え

メイン「ナイト」+サブ「ブレイカー」で
ブレイカーの装備で攻撃するとダメージランダム
ナイトの装備で攻撃すると通常ダメージってだけ
0269名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/14(日) 20:09:51.19ID:uyZRxClk
無印版のライセンスパネルを100としたら、
インタ版では各キャラ30程度に制限されたものとなった
今度のHD版は2ジョブ制になったことで各キャラ60程度使えるようになる

こんなイメージだわな
0271名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/14(日) 20:23:17.74ID:eiNZofYg
サブクラスシステムは大好きだから凄く楽しみだわ
やっぱりインタ版と同じく、職被りは良くないのかな
随分前にやったからジョブシステムの仕様殆ど忘れてるわ
0272名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/14(日) 20:26:26.00ID:bqtSXtUD
2ジョブ制で召喚獣の橋渡しとジョブアビリティの組み合わせで個性が出せるし
待機もなくなったからガンビット含めて戦略性と個性が両立できるのが楽しそうだな
途中でジョブの変更が出来ないのも嬉しい
0279名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/15(月) 00:07:44.16ID:iW8/Dgii
色々と考えてみたけど
ジョブの組み合わせは長所を伸ばすのと欠点を補うのとではどちらがいいんだろう
黒白の組み合わせとかイメージ的には強そうだけど
楽しいけど悩ましいなぁ
0284名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/15(月) 04:46:08.24ID:ySUG7Lak
>>282
個人的には白+機は前線に突っ込まずに支援&攻撃が出来る良組み合わせと思う
するとウ+ブになっちゃうけど
ブレイカーメインでみるならオプション追加が沢山あるけどウーラン側の旨味はあまり無いね
0285名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/15(月) 06:18:20.76ID:sJwt6dGo
>>274
だからスタッフも2ジョブ制に自信あるんじゃないの?
0286名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/15(月) 06:45:40.78ID:7/v6CAWI
あ〜これか>>267
メインとかサブとか関係なく2ジョブを併せて1キャラを作りなさいみたいな
ジョブ固有の個性がほしいなら1ジョブでどうぞってことだな
0287名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/15(月) 06:45:44.14ID:DewbwC1Z
順番待ちなくなるならむしろ簡単になるんじゃないか
今まで渋滞に引っかかってた回復魔法とか攻撃魔法が普通に発動するようになるわけだし
これまで以上にごり押しゲーになりそう

でもゾディアークを順番待ちの間に瞬殺するやり方はできなくなりそうだね
ダージャやサイクロンみたいな特別な演出のある技も構えたら順番待ちなしで即発動するようになるのかな
0291名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/15(月) 08:06:22.55ID:ySUG7Lak
>>288
白+ブも自己プロテス&バブル、デコイと盾役としていけるけど
ウーランと機工士の組み合わせがウーランの力が全く活かされないし微妙だよね
でも満タン瀕死攻撃力アップが機工士に付くのが強みかな
悩ましいね
0296名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/15(月) 13:08:08.04ID:pncgApWI
白+ブは、遠距離攻撃でヒーラーの安全が確保できて、全ての◯◯破壊をヒールが暇の時間に丸投げできると考えれば、どんなPTにも合う組み合わせ
0314名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/16(火) 08:46:18.62ID:p5EITna9
キャラの個性とはいうけど、銃と弓にもっとも似合うキャラが、一番その武器に向いてないってのは、さすがにどうにかしてほしい
0321名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/16(火) 15:02:31.24ID:KtmsrZjr
もうこれ以上情報無いんじゃないかなあ
あってもどうせ完全新規では無く既存にあるデータを工夫して再利用した感じだと思う
0322名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/16(火) 15:21:15.95ID:QdnhcaBX
あと出てない話は、課金コンテンツと、ジョブ衣装と、味方も街行く人も全員バッシュ将軍になるバッシュなりきりテクスチャーぐらいじゃないか
0323名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/16(火) 15:25:32.52ID:4hOjY9hk
「俺がダルマスカ王国、バッシュ・フォン・ローゼンバーグ将軍だ!」
「いや俺がバッシュだ!」
「いやいや俺が」
「じゃあ俺も」
0328名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/16(火) 20:51:56.88ID:vY63PX5d
色々とジョブの組み合わせを考えているけど
どうも弓がぱっとしないな
今のところ有効な組み合わせは弓赤でオイル火の矢くらいか?
0330名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/16(火) 21:19:22.54ID:i5wgWgsQ
弓+時空

重装備と力UPライセンスで弓威力あげれるし、HP満タン魔力UPがあるから、時空魔法はあてやすいし、ケアルラレイズでプチ回復も
0331名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/16(火) 21:51:47.40ID:KdeWrj/p
ライセンスボードはまた配置とか弄ってくると思うし
順番待ちの廃止とか追加アイテムとか考えたら
今の段階で練っても全く意味ない気がするけど
0332名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/16(火) 21:58:04.73ID:vY63PX5d
召喚獣の配置とか変わってたらかなりの影響出てくるな
機モでファムフリートとかが出来ないとか
そもそも召喚獣でしか行けない離島そのものが無くなってる可能性もあったりして
0333名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/16(火) 22:52:50.61ID:yE5ogrX9
>>331
現在確認出来てるライセンスボードが全く変更点ないんだよね
ベリアスの下にライセンス拡張のパネルがあるだけ
今まで見れたのは黒とナイトとあとなんだったっけかな
生放送以降に調整してくれてたら嬉しいけど望み薄
0336名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/17(水) 00:57:08.96ID:E/35p7xy
生放送ではメインジョブでガンビットプラス取ると
サブジョブでもガンビットプラスが連動して取得されてたけど
力強化や行動短縮なんかも同じ仕様になるんだろうか
行動短縮×6とか密かに期待してたんだが
0343名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/17(水) 13:13:59.64ID:Va7tv8JZ
そういや忍刀が両手なのはもともと二刀流だったんじゃないかって話どっかで聞いた気がするけど
リマスターでこっそり二刀流のモーションに修正とか・・・まぁ、無理ですよねw
0346名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/17(水) 16:21:24.75ID:vstMKQFL
スピードいじれるしポーズもかけられるんだからウェイト廃止でもいいくらい
ガンビット全切りでウェイト全指示してつまんねー言ってる奴見て思ったわ
0347名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/17(水) 16:28:08.16ID:cNNKB8Ru
エルダーのプレイ動画みて思ったが
コマンド出すといちいち止まるの見てイラッとしたW
ちゃんとガンビット組んでるやつ流せよ
0348名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/05/17(水) 16:39:18.53ID:BTAG2cNP
明日のファミ通で10Pも記事あるらしいけど
秋山始め映像・演出班だった人らを交えてカットシーンの話を主にするみたいだな
追加カットシーン無いのに10Pもやるとかあんまネタも無いのによくやるなあ
0358名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/17(水) 22:41:43.74ID:9nClGsd4
>>330
それなら弓使うよりボーガンで攻撃するほうがよくない?ボーガンのほうが行動間隔短いし威力高いし
今回2ジョブ制導入で弓使いは詰んだぽいな。唯一の使い道はフェニ尾君としての価値か。
0360名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/18(木) 00:17:22.06ID:logZKIzH
今のところ機モとシ赤の組み合わせが凄く相性いい感じだな
もしライセンスボードに変更がないなら召喚獣の兼ね合いに無駄が無さすぎる

弓は案外ウーランと噛み合うかも?
ラ系の黒魔と白魔をバランスよく使えるし
行動短縮3になるからヤリ攻撃も早くなるし
重装備で後列から弓という選択肢もある
0361名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/18(木) 00:24:41.24ID:dhVQn4ge
弓は赤との組み合わせも勿論いいだろうし
短縮3、ポーション回復3、万能薬3、フェニ尾3は戦士系に組み合わせるのにも相性良いよね
0363名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/18(木) 00:58:22.20ID:logZKIzH
魔装備出来るジョブは白、黒、赤、もののふ
行動短縮は白と黒が2、赤1、もののふ3

ウーランは行動短縮2だからもののふ以外と組ませると速さは据え置き
ただ、ウーランともののふの組み合わせは何かどっち付かずで勿体ない気がする

弓は行動短縮3だからどれと組んでも速いけどもののふ以外と組むと魔法メインで弓をサポート的に射つ運用になるのかな?

結局弓とウーランのサブジョブ選びのポイントは物理主体にするか魔法主体にするかじゃないかな
個人的に物理主体なら弓ウはいいかなと思う
0365名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/05/18(木) 02:04:04.39ID:D9AsQDyN
いちお俺が考えた最強ジョブ

スタメン
ヴァン 時モ(ファム・ゾディ・アドラメ・ゼロ・カオス)
バッシュ もナ(ベア・エクス・ザル・ハシュ・マティ)
アーシェ 黒シ

2軍
バルフレア 機ウ
フラン 赤弓(キュク・シュミ)
パンネロ 白ブ(アルテマ)

全員短縮3つで橋渡しも問題なし
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