【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part265【ディシディアアーケード】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
次スレは>>970
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
ご意見、お問い合わせフォーム
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=11761&la=0
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑これを>>1の一行目にコピペ、>>1末につく文字列は消去
※前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part264【ディシディアアーケード】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1494384799/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/皇帝/オニオンナイト
セシル/カイン/バッツ/エクスデス/ティナ/ケフカ
クラウド/セフィロス/スコール/ジタン/クジャ
ティーダ/シャントット/ヴァン
ライトニング/ヤ・シュトラ
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/パンデモニウム/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/王都ラバナスタ/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/メイン・テーマ(1)/反乱軍のテーマ/メイン・テーマ(2)/悠久の風/クリスタルタワー
最後の戦い(4)/巨人のダンジョン/バトル2(5)/決戦(5)/妖星乱舞/幻獣を守れ!
闘う者達/オープニング〜爆破ミッション/The Extreme/The Man with the Machine Gun/Maybe I'm a Lion/破滅への使者/この刃に懸けて/守るべきもの
シーモアバトル/ノーマルバトル/決戦(10)/Awakening/Belief/Ragnarok/Fighters of the Crystal/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い/ボス戦
動乱のエデン/召喚獣/宿命への抗い/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/英傑〜ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦〜
Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/Ultema The Nice Body/我ら来たれり/クリスタルの使徒/戦-白の兵器/戦-一騎当千/戦-静かな激闘
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー/バハムート ごめん、970踏んだの気づいてなかった……
前スレ>>990スレ立てありがとうな オーッ↑♡オーッ↓♡オーッ↑♡オーッ↓♡よござんす♡保守よござんす 次、追加されるキャラ名を見て思ったんだ!
おまいらは童貞じゃなくてセックスレスなんだな、済まんかった >>47
ティーダ「カイン、女紹介してやろうか?」 風水バッツちょっとおっ立て過ぎだろもう少し自重しろ 風水完全ぶっぱバッツばっかだけど今回のカーズ枠か?w 地面からだいたい1.5キャラ分の高さで残心の射程より若干長い所からファイアライフルほぼ水平に撃たれてガード落下で降りたらそのまま取られる程度には誘導強いぞ エースはサーチじゃなくてそういう方向でいくのか...
フリオセシルを止められる奴が強い感じかな
クジャや皇帝ティナWOL辺り スコール、近接セシル、ケフカが現環境で新しく選択肢に入る感じかな?もりサンはちょっとやり過ぎな気がする。 フリオのランスとチェインムーブ、セシルのサーチライトとソウルイーター、スピードのダッシュ速度はさすがに修正し直した方がいいと思うわ いやーハメ案件のランスはともかく他はさげるほどじゃないでしょ 今の環境で遊んできた。
いいんでない?今の環境。なんか、攻撃食らった時の感じる理不尽さが少ないよ。
バッツ使ってるけど、風水がお仕置きくらいそうなのと、踊り子が上位帯だと当たりにくすぎるくらいかな。侍はいい感じに当たりにくさも残ってて、マスターすれば強いって感じが出てきた。
やっとバッツに有利な択を迫れる状況が出来てきた気がする。踊り子が当たりにくいから住み分けできるといーなー。 ナイトなー。
バッツ使いは分かるとおもうけど、今までバッツのHP弱すぎで、あの中ではナイト結局強い方だったと思うんだよね。
ただ、今回のアップデートで風水と侍が抜きにでたから、ナイト要らない子になった気がするよ。 侍は火力は間違いなく下がるだろうなイーターはヘビー版竜牙みたいな感じで普通に強いくらいの技に感じた クラウドのスラブロ修正って、2段目ヒット後にガードかステップによるキャンセルは9f早くなったけど、全行動によるキャンセルは3f遅くなったってことだから、
従来と比べてスラブロ2段目に、即座にスラブロ等攻撃動作やダッシュ等の行動は3f遅くなって、スラブロ2段目にステップorガードの動作のみ(9f-3f)6f早くなったって事でOK? サーチライトはのけぞり判定なしなのとソウルイーターは暗黒騎士強制チェンジがあってそこまで壊れには感じんが。今までどうでも良かった技がようやく実用レベルに警戒されるようになった感じ 完全にヘビーゲーになったな
スピードのダッシュ速度下方は絶対やり過ぎだわ うんざりするぐらいスピード多かったから使われが騒いでるな
ヘビー複数とか今でも微妙だろ スピードタイプなのにスピードを下方したらじゃあお前何なんだってなるのは自明の理だわな >>71ティーダさんとかは鯨岡曰くリープの強化で帳消しに出来るらしいぞ!(大真面目) ヘビー底上げするならスピード全体下方はいらんかったわな
完全に蛇足 三回ジャンプできるからスピードタイプからジャンプタイプに変更 フリオさんのおかげで捕まえるのも別にスピードじゃなくてよくなったし
変にユーザーの声取り込みすぎた 今回の調整が妥当とは思わんけど、今までスピードゲーだったしスピード何でも出来すぎやろとは思ってた フリオやセシル、エースを散々使う価値ないだのなんだの馬鹿にしといていざ強化されたら愚痴いうとか笑える >>77
こんな所の意見なんて真に受ける必要ないってはっきり分かるわ
流石にヘビー強すぎ修正しろとか言い出すのは草 ダッシュ速度低下イマイチ実感出来ないけどそんな変わったか? >>81
自分も昨日ライトニング使ったがあんま機動力の下方は気にならなかった サーチライトに文句は🌱が森になるくらい生い茂るからやめろ 完走早めるのが今のトレンドらしいので、塵剣、ほのおもよろしく頼むよ
ルーラー方式でもいいんだけど、アルシーは宿命でも終わってろ サーチライト喰らいながらフリオはバインガ続ければいい。そのうち味方がセシル追い払ってくれるでしょ(適当) 平原でどっしりした四足歩行モンスターに地震で攻撃しても転倒しないからダメージ0だろってずっと思ってたけど
DFFACの地震を見て認識が変わりました。ありがとう鯨岡さん セフィロス、クジャの強さとかシューターつれぇわと思ってたけど、スコールの強化見ると単にシューター排除したかったのね ヘビーが強すぎは絶対ないわ
あんなガバガバ前隙ダッシュの時点で >>87
むしろこのタイプの地震ならなぜ空を飛んでるだけで当たらないのだろうか 逆境の中で研ぎ澄まされし爪を挙げ、反逆の翼翻している皇帝はシューターではなかった…? >>88
そのスコールは強化をされたヘビーにボコられてるからヘビースピードシューターでジャンケンゲーにしたかったんじゃないの
現実はヘビーだらけのゴリラゲームになってるけど >>93
スピード→シュート
ヘビー→スピード
まではまぁいいとして
シュート→ヘビー
これが明確に有利つくわけでもないからな別に >>77
生まれる前からフリオニールのファンでした!
原作ラストバトルで皇帝をブラッシュランスでボコボコにするシーンが大好きだったのでこれからもガンガン使っていきますね! スピードキツいとか嘘こいてんじゃねえよ
ちゃんと使用キャラを明記してみなさい!
ティーダかジタンだろお前ら! 昨日はアダマンで潜ってみたけどゴリラゲー過ぎだろ流石に >>71
全くだ
スピードタイプなんだから普通速度上げてブレイブ&HP&ダッシュゲージ下げる方向で調整するのが普通じゃね?とは思った
強すぎるなら慣性の法則()で空振りやダッシュ切った時に隙作れば良いしな
要は鯨岡ではスピードと言うタイプを調整するのは力不足って事だろう 昨日はアダマンで潜ってみたけどゴリラゲー過ぎだろ流石に
何考えとんねん スピード君が騒ぎ過ぎだろ
おおかたクジャ使いなんだろうけど スピード使いは環境決めつけるのもスピーディだからきっと早漏 クジャに向かってもりサン投げるだけであいつ地面に落ちるの笑う スコール強化されたからウキウキして使ったら味方のフリオに突っ込んでまとめて固められるクラウドとバッツを何も出来ずに眺めてるだけの糞ゲーでした
対シュートを強化したおかげでシュートが消えて自分で自分の首を絞めてるライオン ただ単に地上戦が強いってコンセプトだとDFFACでは弱キャラだから
地上で捕まえたら死ぬまで逃がさないアントリオンのような男になるしかないんだよフリオニールは フレアスターがかなり腐ってるから前みたいな活躍はなさそうだけどな フリオやセシルは弱い時期でも頑張って使ってた人ばっかなんだからこいつら強化したらそりゃ強く感じるよ >>110
フリオもやって来たけど相手にシュートがいるスコールより相手にサーチやシュートがいないフリオの方がボーナス 強キャラ使ってそのランクの人と弱キャラ使ってそのランクの人じゃそりゃ違うよなあ フリオくんはシュートもサーチも殆どいないからウッキウキやで今の環境 ???「上位のフリオ活躍してるみたいだけど弱い弱い騒がれてたし強化しとくわ」 フリオは2人以上サーチやウェーブがいると動く度に刺さるの覚悟しないといけないから多少の強化はね? 近接技担ぐやつ増えたけど、一人はフリオ対策HP担がないときついかな >>122
楽しいよなクジャ好きで使ってたしフレアスター担いでこいよみたいな空気無くなって今回のアプデ嬉しい 今話題のバッツセシルもフリオに強い技あるしフリオも動きづらそうだけどなあ ラムザくんはホーリー弱体化されたけどサーチ必須環境になったから相対的に強化されてない? フリオが動きやすかった時代なんてチェインルーラー時代ぐらい クルグラ固定でやってたけど、編成次第でデープやメルクリも視野に入れた方が良さそうだな なんだかんだ言ったけどフリオが暴れてんのってシュートが少ないのとアプデ初日で自分からフリオに特攻するライト勢が多いのがあると思うので別にフリオ弱体しろスピード強化しろとか言うつもりはないです >>130
ホーリーはぶっぱの胡散臭いステ狩りが減っただけで狙えばちゃんと当たるしスピードに狩られないサーチ枠だしかなりいい感じだよ 今のセシルってジョブチェンジも速くなったしパラディン中心で動きたいからこそイーターを持った方がいいんじゃないかなんて思い始めた
チェンジのバフもうまく使えるしサーチ増えるなら完走もパラフォより速いし
新環境エアプだから想像で話してるけど 壁多い所はパラフォで広いところは生当てしやすいイーターでシュートいなかったらフリオ他ヘビー殺しのためにダクフレ、閉所でスマブラしそうな時はブラスト
これはHPのバランス最高なのでは フリオ関係なく1人は遠隔というか
中距離HPぐらいは必要だと思ってたんだが.考え方が古いのか?
オニオンがメテオ持ってきてくれなかったりしたのはそういう事なんだろうな >>137
ptによる
全員近接でも以前のバッツやクラウド、ティーダレベルが遠隔持って来られても半端になるだけだし、ジタンはフリエナでフリオのカット出来るし本来の動き捨ててまで慣れないHPを無理に持つ事はないと思う
ただ今verだと玉ねぎやラムザみたいなそこそこ優秀なサーチ持ってる奴は持ってきて欲しいとは思う みんながみんな使えるサーチやらウェーブ持ってるわけじゃないからな
そういうところ調整するのがHPの選択肢を増やす()ってことなんじゃないんだろうか >>130
野良だとホーリー担がせてもらえない時が辛いのは相変わらず サーチ持つと今まで以上に粘着されるからなぁ
今はサーチだとラムザホーリーが良い感じ
シュートはヘビー諸々に殴られてまともに動けない場面が多くなってたし このゲーム足回り大事だからスピードのダッシュ速度低下は痛いと思うけど今までの暴れっぷりをみるに可哀想とは思えない 3スピードが最適解だった事は多くても3ヘビーが最適解だった事ないしな >>143
ラムザ、オニオン、シュートがいないなら 全員近接でタイマン押し付けて潰すのもありかと思ったが、フリオ敵に来るとそうも言えんな。フリオだけサーチライトでのけぞってほしい >>148
ライトニングさんは最早公式でこういう扱いなのか… いま強くされてるのはセシルフリオだぞお前らはやく乗り換えろ ラムザって今日中にイベントこなさんと、この先手に入らんの? >>148
本物のライトニングさんだったら
「そろそろ参戦しても…あ…そうなんですか……はい…はい…あ、すみません……」って感じになりそう 風水の強みはかまいたちで自衛しつつ地震打てるところだよな
かまいたちの中で地震打てばまずカットされない
デメリットとしてサーチが地上でしか打てないのはかなり痛手だけどな
まあマスター後範囲は下方食らうだろうな >>151
Lv30のクエストまでやれば加入するから終わらせてコインを入れてエクスデスも使えるようにするクポ ライオン(スコール)がシマウマ(シュート)を狩りつくしたおかげで
シマウマが減ってライオンが死んだ 風水の何が強いってかまいたちで壁ドン取れて自己完結できること スピードは空中ジャンプ2回に加え、まだブレイブの発生の早さとNキャンがあるから大丈夫でしょ?
今までの感覚で全てに勝とうとするのが間違い 玉ねぎジョブチェンの無敵変わらないって聞いて
ジョブチェンして歩いてたらボコボコにされました
あたりまえだよなあ… ツイッターでソウルイーターの結構エグい食い付きしてる動画あるけどあれ結構やばいぞ
ジャンプ1段ぐらいなら余裕で喰いそう やっぱりスピードの速度もとに戻したりして良くないかな? >>166
さっき10試合ほどカイン使ってきたが言われてもわからないわ
ほんとに速度下がってるのか?またアプデミスってんじゃないんだろうな ソウルイーターって別に発生早くなってねえのな
ガードしてイーター見てステップで避けられるよね? >>161
向こうのラムザくんはめちゃめちゃ強いからそっちにもコインを入れるクポ
>>169
多分ジャンプで避けてた人ほど引っかかるんだと思う
ステップなら問題ないし スピードのダッシュの強みは最終速度じゃなくて初動の早さなんじゃないのか そういや闘争のマッチングいじったとかこっそり生放送で言ってたみたいだけど、前よりほんのりとマッチングよくなってた? >>172
ダッシュてこんな感じじゃなかったっけ?
適当だしユニークは分からん
シュート
踏ん張り-なし 初速-並 ゲージ-並 最高速-並
ヘビー
踏ん張り-大 初速-高 ゲージ-並 最高速-低
スピード
踏ん張り-中 初速-並 ゲージ-高 最高速-高 今ちょうどミスリルの俺がクリスタルと敵マッチングしたとこだ 今回からの仕様か知らないんだけどエクストラバトルの時に個人ポイントに勢力ボーナス付かないのって仕様なの?
そのせいでスピさんのボーナス全然うまくないんだけど >>148
ネットのネタを公式の逆輸入したかのようなcmだな
しかも菜々緒も全然ライトニングに似せてないし 今って皇帝はどんなステージでもカーズより棘担いだほうがいい? 13って正直かなり微妙だと思うんだけど
なんだかんだライトさん人気あるのは
PSP版もだけどディシディアのおかげだよな BGMの閃光がぶっちぎりで格好いいからに決まってんじゃん >>180
ゲーム自体は面白いぞ、ストーリーが微妙なのは12、13、15と続いてるからなんかもう諦めた >>177
桜華狂咲「OKだ」
ブラックマテリア「いいだろう」
アルテマ「了解だ」
シフトブレイク「りょーかい!」
アルテマ「気に入ったよ」
エナジーレイン「了解ッス!」 サーチ減ってヘビー流行ってるならホーリースターとかありかもね 下手糞が持つサーチは戦力外という事を忘れていないか 今日シャントット初めて使ったんだけどみんなこんな難しいの使ってたんだな
勝利ポーズの目がどちゃシコだけど二度と使うことはなさそう >>174
ヘビー 最高速 高
スピード 初速=最高速 高 以後中
こんなんだったような 1年くらいイーター使ってたけど
完走の速さに感動してついつい振りすぎる >>174
セフィロス
最高速以外-ヘビーと同等 最高速-最低 じしんがマスターするとかなり激しくなってて笑える
バッツは楽しそうだわ トットの技はシンプルだから難しいってのとは違うな
単に弱いってだけ バッツは風水師でも許される感じになってる?
広いところでは無いだろうが ヘビー流行ってるからスコールはアルテマ使うぜ
っていう冗談は置いといてフェイテッドが好きで使いたいんだけど今回の調整でもまだラフディから変わらないんだろうな
ブレイブダメージは外せなくなってしまった シャントットはクエイクでぽんぽん打ち上げまくってシャントットのポップコーン工場するのが楽しかった ブレイブシステムの時点で世紀末不可避なんだけどそこが楽しい所でもあるからなあ ブレイブHPで後隙とれるのがどれだけでかいかを鯨岡はわかってないんだろうな ケフカそんな強い?
昨日ほとんど見なかった
まぁシューター自体少なかったけど 本当に強いならボールおばさんの使用率更に下がりそう 前のもりサンに溜めるメリットがなかったらいいだろ!
使ってから言え! ブチ切れ前の性能だけなら初期のブリッツボール時代より弱いしホント辛い ミスリルダイヤにヴァンバッツ多過ぎてストレス溜まるな
シューターもなんかヤシュトラが多い気がするし法則が乱れてる >>168
当て方知ってればマスター前でも安定しなくなくね バッツはいい感じにHPバラけそうでいいね
ゲーセンの生放送よく見てるけど風水バッツ増えてて見てて楽しいわ 一度小さくなったことは知ってるけど、じしんの音まだデカくね? FF5の侍よくわからないんだけど、銭投げのどこに侍要素が... タワレが雑居ビルから高層マンションになったから、じしんも恩恵にあずかれたな そもそも万人受けするクラウドをヘビーにしたのが間違いじゃないか。ノーマルタイプにしろよ。マリオみたいに。 >>173
相変わらずミスリルとアダマンが同居してたよ
ほんま… >>210
アビリティでぜになげを覚える
ムーアの森のボスはこれでゆゆうだぞ覚えておけ 今ヘビーが強いと言われてるのがプレイヤー側にも原因があるのが辛いな…
お前らもっとサーチ練習しとけよお… >>197
個人的には単発ブレイブ付きも個性だし良いと思ってる。
だけど、召喚打ち上げの巻き取り易さ考えるとラフディはダメだと思うわ。単発ブレイブつけるならフェイデッドにすべきだったと思う。
同じ理由でカインのジャンプもダメだと思う。決定力ありすぎ。カインのジャンプ3にブレイブつかなかったら、まあサーチが一つ増えるだけだから許せる。 >>196
サーチいないなら割とどこでも担いで良いと思う
ラムザホーリーやメテオニオンと同等くらいには見てもらえるから安心して良いぞ なぜヤシュトラが多いのか
優秀なサーチ持ちのティナでいいじゃんか ヘビー強いからメタってサーチ持つ→サーチ持つのはラムザ除けばメテオニオン含めてシューターだからメタってスピード使う→スピードぶち殺すにはヘビーが良いからヘビー使う
闘争の輪廻だ! バキュームとブレイブマグネが強化されたらヤシュトラ使いたくなるのが人間だもの >>221
ヤシュトラをケモノって言うとケモナーの過激派にころころされるらしいから気を付けよう! >>222
ヤシュトラのバキューム来てくれ!ううっ……ううっ… 閉所は踊り子だったんだけどアレクは風水のがいいか
ラスフロはもう侍でいいかな >>226
ヤシュトラめっちゃざらざらしてて不快だぞ 踊り子をフレアスターでカットされまくったからそれから踊り子は使ってない なんだかんだ言ってサーチは難しいからなあ
サーチが出来ないからメルトンとかのやつはランスは天国だろうよ
というかヤシュは他のシュートに比べて悩死してても一応の仕事になりやすいし… ところで、ブレイバーとブラッシュランスかち合ったらどっち勝つの?相打ち?
ブラッシュランスの上判定、見ため的には結構ありそうだからブラッシュ勝ち? ヤシュトラの薄い本は見てみたい
もしもしおばさんのは一回見たことある >>233
ブレイバー当たる前にどっかしらでブラッシュランスの判定に当たるような気がする
つか前は勝てたの? もりサンつええ文句でそう
でも今まで当たらない、威力弱い、ためメリット0、中判定とどうしようもないゴミだったから許してチョ 昨日やったけどもりサン食らってねえわ
そんなにつええのか >>239
気にすんなよ!
親父に習った技さ…(脳死ナイト即決) シュートいない時の対フリオが禿げそうなんだけどアルテマ担いでもいいですかね? >>242
当てやすいのとスタンがでかい
ルインみたいに嫌がられて弱体化叫ばれそうなタイプ ところでもりサンの
▲キープ値の発生タイミングを調整しました。
で、思ったがシュートって全ての攻撃でひるむんだから、キープ値がどのタイミングであろうが意味なくない? >>250
それ謎だよね
しかも「発生タイミングを調整」だから、今までも存在はしてたのか?
って感じ シュート同士で打ち合うとかもあるだろ→シュートのキープ値 >>250
サーチライトみたいなカット値低い技で一切怯まないとかそんなじゃない? まぁ、今回の修正に文句ある奴は今後弱キャラ救済しろとか迂闊な発言はネットでしないことだな
鯨岡にまともな強化なんか出来るわけないんだからさ >>254
同値の場合はカット値優先だからシュートシュートは怯む
というかシュート以下のカット値って真面目に何かあるの?極一部のEX? >>257
サーチライトは誰が食らっても一切ひるまないです…
考えられるのはフラリッシュとか? 正直フリオとかセシルが強くなったのは良かったねとしか思わん
クジャセフィ全然弱くなってないのはなんでや クジャの空下でフリオひっぱろうと思ったらランスに巻き込まれてワラタ むしろトットとジタンの調整以外はこれで最終版でもいいわ >>260
フラリッシュは普通にシュートのカット値でしょ
バイオガとかのカット値はどうなんだろ? よくわからんが、ティナがキープ値とカット値が共に1の技を出し、トットがキープ値とカット値が2の技出して打ち合えば、トットが喰らいつつも中断されずティナ潰せると思ってたが
(弾どうしがぶつかって相殺とかはこの際なしとして)
技ごとにキープ値やカット値違うと思ってたがそうではないのね >>266
本当に良くわかってないみたいだから悪いけどレスしない方が良いよ すまんなウィキでもみてくる
同タイプ内にも技ごとにキープ値カット値の優劣あるとおもってたわ >>266
結構分かってない人いるのね
キープ値カット値はそんなに複雑じゃないよ
便宜的に数値で現せば、シュートは1、ユニーク・スピードは2、ヘビーは3、HP技は4
技出してないときは0
基本的にキープ値とカット値は同じ値で、攻撃当たったときにカット値の数値だけキープ値が削られ0になったらひるむ ってだけ ブレイブ攻撃にキープ値が発生するタイミングは技によって違うけど付加されるキープ値はタイプで共通じゃないの
発生保証と間違えただけじゃ? >>265
EXスキルの弾投げる系のキープ値はキャラタイプに依存した覚えが
ヘビーがバインガ撃ったらスピードの攻撃食らいながらスパアマで当てるし >>271
キープ値はタイプ依存カット値はシュートと一緒 wiki見たら
バイオガ・スロウガ・バインガのカット値は、SHOOTのブレイブ攻撃と同値。
ですって
本当かは知らん
まこれが問題になるケースぶっちゃけ皆無だしどうでもええなw
結局もりサンのキープ値云々を記載してる運営はアホってことで >>269
ああ、そんな単純なんだ、ざっくり
シュートの弱、中、強
スピード.ユニークの弱、中、強
ヘビーの弱、中、強
HPは区分なし
ぐらいにタイプごと技ごとに別れてると思ってた 弱中強があるのは魔法の接触判定やね
同値は打ち消し、上位ならかき消し。
追加ですり抜ける非干渉、と。 そんな感じ ビーファンの最終段をセイクリッドクロスでカットできなかったからキープ値カット値は信用できない 暗黒騎士のダークフォールとかヘビータイプの技とかちあっても一方的にダクフォが勝てるから異様にキープ値カット値高いのかと思ってたら発生が速いのか、わかったわ それ単純にジャストの爆発でふっ飛ばされたんじゃね? >>278
同タイプのブレイブは早いもん勝ち
たまにヘビーとスピードで相討ちになるのは、恐らく同期ズレの仕業
スピード側は「ヘビーのキープ値発生前に当てた」
ヘビー側は「キープ値発生させてスピードの攻撃潰した」
っていうお互いの主張がフレームのズレのせいで変なことになる 例外として青魔マスターのバッツ同士
タイミングが同じなら互いにダメージ受けながらも飛ばない仰け反らないの意地の張り合いみたいになる かっこよく一瞬で斬撃を放つようなモーションのせいでキープ値を活かしにくいセフィロスのNブレ たまにカウンター取られた攻撃側が怯んだのに
カウンター取った側ものけ反ってるときあるよな そういや家庭版出たとして、家庭版の熱帯とゲーセンで遊ぶのってどっちがラグ少ないんだろ
家庭版だと個々人で回線の強さ違うから、さすがにゲーセンかな... >>280
ヘビー使っててスピードと相討ちになるのはそういうことね。サンクス エースに関しての調整は鯨岡GJと言わざるを得ない
見られたら死ぬけだ闇討ち鬱陶しいSHOOTとして理想のキャラになったと思う >>285
いや、判定出るのとキープ値つくのは完全に一致はしなかったと思う
全部が全部同期ズレじゃあないと思うが 同期ズレあるくせにキープ値カット値なんか採用したせいでわけわからんことになってんだよな >>287
キープ値カット値の発生と当たり判定のタイミングもあるのね
ヘビーでも別タイプと相討ちになることままあるから技ごとにキープ値カット値別れてると思ってたが、まぁなんとなく教えてもらっていろいろわかったわ 召喚獣の攻撃とかフィニッシュはHP攻撃中のキープ値で耐えられるっぽいけどコロッサルは怯むっぽいし難しいな…これは、僕自身わからないすまない ケフカのPSPの時の勝利ポーズ好きだったんだけど、このゲームにもあったのか!
このゲーム、三つ目の勝利ポーズを見れる機会を増やして欲しい >>293
召喚攻撃はヘビーのカット値でコロッサルはHPのカット値じゃなかったか
>>294
やたら投げてるヴァンいたけど正直当たった記憶がない 当ったれぇー!(切実)
使ってみたけど、牽制にもなるカラミでいいやってなる 昔使ってたキャラまんべんなく使ってたんだけどアプデと関係ない使い方しか出来なかった
フリオも使ったのに最終的にロドオブンブンして勝ってから申し訳なくなってしまった
ただ侍のクソ早い完結具合だけはよく分かったぞ…当たったらぜになげ言い切る前に当ててるから笑える >>284
どことは言わんけどすごいラグいゲーセンあるからADSLとか変な回線が混じらない限り家庭版の方がよかったりするんじゃ RFそんな誘導するようになったんか
タワレから乗り換えよかな メルトンミッシングももう少しましな調整してやってくれや
味方に来ると色々と大変 ヤシュホーリー削除してカーズフレアみたいなHPいっちょよろしく!
スピレイ削除してサーチHPでもいいぞ 凄いどうでもいいけど前の風水のかまいたちあんなに追尾してたっけ?ってレベルで広い所で追い掛けてきてちょっと驚いた
使って試してみれば良かったな ROKってなんだっけ
ロケランだっけ
強そう(konamikan) ブリザドBOMは初めての時に1回使っただけでもう二度と使いたくねえと思ったのに、
未だに使ってる人はすごいと思う >>311
零式にわか晒しました(´・ω・`)
詫びとしてコインをいれてきます >>312
いや適当こいただけでロケランであってるよ ロケランであってたのか良かった良かった
嬉しいからさらにコインいれてきます \ヽ
\ \ヽ
ヽ ヽ \
(´・ω・`) i l ヽ
___ .ゝ ∠_ i l l i
/ _ ) l i | l
(___) / / ,,-----、
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⊂二(⌒ )二二二|;:::: ::::|⊃ /', ', ¨
 ̄ ヽ∴。|;::::',ヾ,::::| /。・,/∴
-:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、
・∵,・ ・ω ` >>316 アケディアでFFにほぼ初めて触れた俺みたいなのは信じちゃうだろ!
氷だとロケランよりロックのが凍らせるとかそれっぽいのがまた…… はあクソゲー
プレイヤーがゴミ多すぎる
今までは強キャラ使うことで野良のプレイヤーの質の悪さを無理矢理ごまかしてたのに…
勝率60%届かんよこれじゃ…
サブカ作ろ… >>324
ロケットランチャーなんだからRで正しい >>322
レッツロックで開幕グランドヴァイパーやぞ ゴミ多い方が勝ちやすくね?
味方ガチャは2/5
敵ガチャは3/5
な訳だし、個人的には上手い人が多い時間の方がキツい ある程度は仕方無いが、調整が騒げば通る感じがあって嫌だなあ
目に付きにくい箇所、声の少ない箇所とか、ああ興味ないんだなって 騒げば通るならクジャもセフィロスもとっくに弱くなってるよ
全ての基準は鯨岡やぞ エース楽しいわ
ヤネキアダマンから変動ないし
エースかケフカでクリスタル目指そうかな... アプデ後のファイアRF使ってみて分かったけど弾速を落としたのは遠距離での誘導をより効きやすくするためだったんだな恐らく
なんだ鯨岡ってやっぱいい奴じゃん! 暁欲しいけど勝率2〜4割が4000稼ぐには
諭吉を溶かさにゃ届きそうにない気がする(10pt取得を見ながら) ジャストの爆発ってエフェクトだけで自分に一瞬だけダメージ上がるバフかかるあつかいなんじゃ無かったっけ >>328
それはタイプ次第だしそもそも50%位の勝率と仮定した計算式になる >>332
うーん厳密には単なる強弱じゃなくて
対処療法的な調整なのが、なんか面倒くさいなって
別に完成はしてないけど弱くはないキャラとか放置されるから、声あげてかないと、ってのがねえ…… ナイトは餌というよりブレイブ奪ってくるステージギミックみたいなもんじゃね
ほっといてもHP減らされんし戦力ですらない ケフカのモリさんは最大だとステップ狩れるし強いよな Twitterとかも見てたら分かるけどプラチナミスリル辺りが「お前ら〇〇なんでしないの!?やれよ!」みたいな感じでよー分からんこと叫んでるけど全部ブーメランなんだよな >>344
エース君のブリBOMが汚いはずないだろ! 勝率2割はさすがにやばないですか
不調とか関係なく素直にキャラ変えをおすすめします… 結局アビスゲートさんは不具合修正だけで全然強くなってないな…
http://i.imgur.com/u7h9kQz.jpg なんか油断してるのか甘く見られてるのか昨日はアビスゲートさんめっちゃ仕事してくれたぞ https://youtu.be/CMYPYfW5dW8
全国のエースきゅんはこの中から炎、雷、氷系からブリザドBOMに変わるやつ選びな! アビスゲートとシャドウフレアは戦場のイルミネーションが主な役目だよ 今回ディレクターレターがないのは
プレーヤーからの自分へのヘイトに気づいてるから文章書きにくいのか? 今見える勝率はいいように見えるがキャラころころ変えてたから上手いわけじゃないんだよなぁと思うとかなしい
勝ち試合もブレイク多いような気がするし試合ごとに一落ちはしてる気がするから改善してえなぁ とりあえずサブカ作ろうとか言ってる人間は皆ゴールド帯の俺に謝ってほしい
あと味方に来たサブカは俺から謝らせてほしい 闘争でクリスタル下位は事故マチが多いからサブのダイヤが増える報酬目当てのガチミスリルも多いからどっちがガチミスリルを引かないかって言う詰まらん流れだなあ サブカは金の無駄。まぁ拒否チャ地雷プレイを楽しむのに良いかもな 遊び方はたくさんあるけれど正直本当に純正ミスリルやらプラチナ2バーはマジでやめて欲しい
確実に負ける確率高まってるって本人らも実感するだろうし誰も得しない サブカ使ってる奴なんてメイン帯で勝てねえから逃げに回る雑魚しかいないやろ ミスプラ程度が味方のせいにしてキレまくってるのは滑稽でしかないw ゴールド帯でも拒否チャット見かけたんだけど、自分は特別な何かと思ってるんだろうか... サブカで負けたらイライラしながら拒否チャまでがセットだな
知り合いが金帯でのんびり遊んでるんだが同じホームにいるサブカ野郎とマッチして同じサブカと思われたのか声かけられてたな ランク帯関わらず味方のせいにしてる時点で滑稽だぞ
放置はご愁傷さまです リザルト画面で1〜3位までしか出てなかったから恐らくゴールド帯付近だと思わしき人がめっちゃ拒否チャされててかわいそうになったわ
サブカ野郎のせいか下の方のクラスの拒否チャ増えてるイメージ
これじゃ新規減っちゃうぞ 取り敢えずスピおじに入って4000pt貯めて終わりや たかがゲームの、それもたかだか一試合の結果でそんなピリピリしてどうすんだとは常々思うわ
常に最善じゃないと気が済まない完璧主義者なんだろうなあ。 疲れそう ミッションなら勝率関係ないぞ
狭いステージでディプハザ撒いてるだけで勝てるしな 1.78倍付いてても勝利できないから意味ねぇ………クソァ たかだか1試合とはいえ、マイナス48される試合とマイナス20とかで済む試合って気持ちの入りかた違うからね
とはいえマナー悪いやつは消えてほしいけど サブカ拒否チャ野郎は初心者相手にぼくのかんがえた最強のたちまわりってやつをやって勘違いちゃんだからな
初心者狩ってメインに戻って、ボコられて拒否チャ逃亡してサブカで初狩りの繰り返しだろうな ウボァー言っとけばどれだけ拒否打たれようがネタにしかならないからおすすめ >>378
え?マジ?いまミッション通えばptゲット? 味方が拒否チャされてたらすかさず畏まりましたって言っとけば誰が悪いのか分からないからおすすめ 人の子はみな平等に戦犯なのです
この中で一度もブレイクした事のない者だけ拒否チャを押しなさい 言葉抜けるし句点の位置もおかしいしおとなしくコインを入れるクポ… ミッションだとウェーブ系が怖いんだよなぁ…
クラウド犯す 青魔マスターしてんのにマスター魔法剣士でティーダと相打ちになるの本当に納得できない
もっとキープ値の発生厳密化してくれないかな ミッションでブロンズ相手にブレイバー叩きつけまくるだけで終わるから時間効率としてはいいのでは 壁にでも話してろよって言ってみたいけどどう考えても不穏な空気にしかならないチャットの扱い方を教えて下さい
家に帰ってサンプル再生して聞く日々は辛いです 普段は仲いいのに2ヶ月に1回痴話喧嘩してああまたか…って闘争に付き合わされる戦士達の身になれや >>391
美しい僕を見てほしいな!
優勝したらデートしよう!
あたりに返せば…って思ったけど全部スピードだしマッチングむずかしいなさよなら >>395
賑やかな人には便乗することがあるけど最近そういう人とマッチしてないなあ とにかく環境コロコロし過ぎてつまらない
クリスタル程度の腕があればサブカ無双で楽しいだろうし人を減らして運営に怨みを晴らしたい >>391
王女おじさんとか英雄の母さん、変態道化あたりに打ってやると喜ぶぞ もりサンはこれやり過ぎじゃないですかね
常に出せる技で麻痺はちょっと マーテリア行くとナイトバッツの群れが仲間に来るし
スピリタス行くと拒否チャット捨てゲー野郎が仲間に来るしでどっちにも付きたくない…
白豚にコイン入れるだけの第三勢力になりたい… ナイトバッツが味方に来たときの負担半端ないな
常に2:3で戦ってる感じなのにバッツのポイントは高くてイラッ >>403
うちの過疎店田舎地域にクリスタルなんて殆ど居ない
一からクリスタルを育てるのは無理に近い
それこそサブカでフレンド養殖でもすっか? >>392
そもそもこの人らは何の為に闘争してるの
闘争しても何も解決せずに、数週間後にまた同じことやるだけじゃないか >>409
つまり、黒幕が存在してるのか(´・ω・`) >>411
ホーリーの予兆見てから投げれば(当たれば)確定までは持っていけるくらいはえーわ >>410
???「グアアアアアアッ!(いい子だ)」 和田「私は地獄で究極のパワーを身につけて蘇ったぞ!」 >>369
ゴールドがブロンズに拒否チャしてたわ
アホかと >>409
でも今作の闘争って世界に残された戦士達の『記憶』を駒として使って戦ってるんだよな
リセットも何も起こってないだろうし案外ゲーム感覚でやってたりするんじゃね 詳しくはオペオムで解説されるんかねモグはったおしたい >>400
他シューターの多段途中止めとどう違うんだ 帰ったら今日も闘争ごっこして遊ぼうよ!いいね!くらいのノリかもしれない 最初にやってたムービーの町並みは一体なんなんだろう
まさか歴史省みたいなもんか >>419
ヤシュトラとケフカって長らく拘束能力に優れた射撃持ってなかったからなぁ
シュートとしてあって当然なのだが
そのあって当然なものがいざ実装されるとやはりくそうざいなって思う 玉ねぎのエアロガサンダガも拘束出来るようにしてください エースの自衛酷すぎんよほんま
スパイラルをスピレイくらい大きくしてくれ 闘争クソクソもうわかったから
無闇にスレの流れ折るから黙って 3落ちは味方が悪いって言うやついるけど本物のナイトバッツが味方に来たことないだけだろ
あれはもはや天災だぞ人の力ではどうしようもない 戦場を自在に駆け回る高機動型ブレイブタンク過ぎて泣けた
いつの間にか味方の中心から移動してしまってら いい加減台占領野郎どもは氏んでくんねぇかな。
声かけると無言で嫌そうな顔しながら去ってくし。こんな奴らがプレーしてんだからそりゃ拒否チャ地雷雑魚ばっかりとマッチングするわけだわ セシルはイーターが強いんじゃなくてサーチライトが強いんだわ
イーター弱体化するなら侍も元に戻すべきだと思う ブロンズ2バーと組まされてるヤシュいたけど本当見てられなかった >>436
無制限と交代制と表示がない店なんだよな。
表示がないから連コしてもいいって認識なら人としてどうかと思うんだわ。 リザルト見て思ったが撃破したポイント40って少なすぎない?
100ポイント位欲しいわ >>439
エントリーシートとかないの?
店員さんに作ってくださいって言ってみれば? >>438
それなら君の方が正しいな
書かれてないから無制限でええやろって思考はちょっと自分勝手だよね ナイトバッツガチャ
☆☆☆(0.02%)
☆☆(0.5%)
☆(99.48%)
こんな感じでしょ(適当 >>438
あいつらのコミュ力疑うよな。マジで嫌そうな顔して一言もなく退くしな。友達とやってる時点で俺よりコミュ力あるんだけどな…
やべぇ、
やっぱつれぇわ >>399
確かにモンスターも使いたい
声優いらないし制作費用もかからなそうだしどうですか鯨岡さん >>445
その人の考えなんて多分俺(達)が気持ち良くディシディアしてんのに水を刺すなよとしか考えてないと思う うちのホームはエントリーシートシートあってそれに合わせて交代するシステムなんだけどそれが普通じゃないの? ディシディアスレ民参戦!
コンセプトはいつもイライラしてる 大きいゲーセンとか人がいっぱい居るとこはシートあるだろうけど
流石に無いとこの方が圧倒的に多いと思うぞ >>452
ええまじか
うちなんて3台しかないし普段埋まってること見たことないくらいガラガラだけどあるぞさ でもやっぱちょっと走れば台数多い店舗あるのに3台しか無い所で3バーはイライラしちゃう
店に文句言うべきだが 店側に交代か無制限か明記してくれって言うのが無難かね 店員に言えばエントリーシートぐらいは簡単に置いてくれるっしょ 白豚に「後ろで待ってる人が居たら交代してあげて欲しいクポォ…」とか言わせればええんや 有り金なくなるまでつぎ込めとか言ってる白豚がそんなこと言うわけないだろ!いい加減にしろ! >>450
ホーム徒歩三十分圏内に7、8箇所位ディシディア置いてるけどエントリーシートとか見たことない・・・田舎だからかね
無制限台か交代制台の表記ある所と、表記何もなしの所の二パターンしかないけどルール破ってる奴は見たことない 櫻井さんがギップル……? いやクラウドも意外だったけどね。
爽やか青年か嫌味な悪役のイメージしかなかったから
赤フンのクラウドちょっと想像しちゃった ギップルってff10-2だっけ?
よく覚えてないや 俺のバッツの直近5割越えるとかバッツ下方したほうがいいんじゃね? スコールでもないのにレバーガタガダやって隣にいる台まで揺らすやつの隣に座ってスゲー嫌だったわ
ああいう奴がレバー折るんだな FFのギップルかと思ったらグルグルの方か
FFのギップルはザックスでそっちはクラウド…ややこしい セシル「セオドアが生まれてからローザが相手してくれないんだ…」 味方にライオット、対面にナイトいたら互いにすごいポイントになって草 最近味方にナイトバッツ来て萎えて敵の編成見たら敵にもナイトバッツとか他カウンターいることがほとんどで笑う
マッチングのサイレント修正だったら神修正 バッツのマスターじしんがド迫力過ぎてガーランドのじしんが余震に見えてきた >>480
味方マッチングしたときから敵も既に決まってるからただの偶然だぞ >>482
ガーランドのじしんも高さ+10m半径+0.5m
1つ頼もう ●カウンターHP使用率が高いプレイヤー同士マッチングがしやすくなりました じゃあついでに特性の似てるティーダのスパカもおう、よろしくな! 直近100戦のHP比率から割りだせば……
カウンター使いはひかれあう 全員がHP2つ装備できるようになれば間違いなくバッツが最強なんだがな ソウルイーターめっちゃ早くて草
これはバロンの赤い翼だわ イーターほんと強い
イーター強いお陰でフレイム担いでもビビって相手がよっては来なくなった 普通のプレイじゃ負けまくって闘争じゃ勝てる
何故だ 暗黒で稼いでダクフレで殺す時代から
サーチライトで稼いでイーターで殺す時代になったのね 俺は逆、普通の時は勝てるのに闘争じゃ勝てない
ランクがほぼ同じくらいの適正マッチでもね……久々に勝率4割台が見え始めたわ 発生と射程いじらなくてもつよくなるのな、地上射程は短縮すら過去にされてるのに→イーター 勢力pt33で個人pt28だったけどこれってそれぞれ別なのか個人に勢力が含まれてるのかと思ってた 実際今ってお試しHPも多いんかな
ソウルイーターよりパラフォのがよくね?とか
メルクリやっぱいらんわ、とか
そういう感想はきかないけど イーター使いやすくなったけど暗黒になってしまうからあんま多用できないし
パラフォでよくねって感じ イーター強化されたしイーター使おうと思ったら全試合ダクフレでフリオ抹殺してた >>504
だね、気が早すぎたわ
撃たれる側含め皆が慣れてからでないと判断できんな >>505
シュートいないし近接だらけだしセシルはこっち担いだ方が強そうだよな、射線通りにくくてもサーチで嫌がらせ出来るし >>502
俺はパラフォ派
巻き込みとカットしやすさ、あと、暗黒騎士になりたくない ケフカ使いなんだがもりサン気持ちよすぎて他のブレイブの存在忘れるわ 素直で当てやすい技の素晴らしさを実感した
距離限定とはいえヒットガード問わずトライン確定はやり過ぎな気がする 繋がらなくするためにトライン下げられたらぼくちんもうオワリだよ〜 もりサンは向き補正さえ下方すればバランス良いんやがなぁ… 確定は最大溜め? それならまだええかと思わなくはないが、喰らってみんと分からんな
ハイドラさんの居場所が削られるのは可哀想だけど…ミッシングはお呼びでないです ミッシングはまだリジェの回復量増えんのか?
HP回復不可のデバフつけてやってもバチは当たらんと思うのだが >>490
ホーリー塵剣とかメテオケイオスもメチャクチャヤバイと思う… 最大溜めと言うか最後の玉で尚且低空じゃないと確定じゃない
空中にいる敵に最後の玉に当たる→痺れる→通常に戻る→着地硬直→トライン エースやばくね
レーザーがチケット屋貫通してくるんだが 単純に技として優れてるから別にHPコンボしなくていいんだけどね
キルアシストにも使えるし 何も性能が変わってないが使い始めたヴァンキッシュが脳汁出まくってヤバい
確定ポイント多すぎて基礎値への回復が追いつかんぜ フラッドマリさんの修正はホンマに謎やったな
ブレイブ技からサーチHPには一切繋がせないってことなのか もりサントライン使った感覚としてはヒット時はかなり条件厳しいけどガード時がけっこう緩い 地上でガードさせたらかなり入った
ステップ食うのもあるしもしかしたらスタブレとかなり相性いいかもしれない もりサンと狩人でフリオを遠くからちくちくしたら楽しかった ヴァンキの良さがわかる同志が現れるとは……
完結の速さとか闇討ちのしやすさに加えて空対空ができたり、
中距離壁ドンから溜めクロン→ヴァンキッシュが確定したり
竜牙や安部に隠れて目立たないだけでいい性能してるよね
(マイHPトレンド、ヴァンキッシュ100%) ちく ちく ちく ちく ちく ちく ちく ちく
ヒョーッヒョッヒョッヒョ! アベンジャーが一番微妙な気がするわ
絶対防御エンドオールで召喚攻撃耐えれるって聞いたけど同じこと出来るのかしら イーターはブッパマンには向かないぞ
パラディンで相手いたぶって2500くらいのソウルイーターを壁ドンとか確定場面から当てて即座にジョブチェンパラディンになれる動き出来ると糞強く感じてくる フラッドマリサンが許されるなら黒魔地震も許されるよなぁ!? ソウルイーター発生変わってないのに当たる人多いのはパラフォフレイムが多くてソウルイーターを見かけることがなかったためかセシル自体見かけなかったからなのか もともとステ刈り性能はピカイチだったよ。誰も使ってなかっただけ もりさん1つでケフカがバーストにも使えるようになったな
これは嬉しい(尚、ソロ以外したことない) >>525
みんなヴァンキ見ると位置関係見えないせいか後ろステ踏むからなあ、頭跨がれたら後ろステアウトなんすよぉ
対面でスカ確刻みやすくて序盤戦強いし頭取ったら大体の相手が引かざるを得ないし
シュートの設置技を上から強行突破出来るし流行りのHPもカットしやすいし
見てない敵にグライド合わせてステ狩り成立させられるのこれくらいだし
闇討ちサイクロンをそのまま死亡通告に出来るし
天に馳せお!(^ω^)地に塗れお!(^ω^) アダマンEなのにクリスタルabcに混ぜるのやめてくれ
ついて行けるわけねえだろ サーチライト、ファイアRF、もりさんがやばいけどかなり良環境じゃない?
まあ先生が壊すけどな! >>537
鯨岡が言ってただろ、勝った時の悦びもひとしおだって これで次の調整でもりサンが麻痺据え置きで距離とか弾速下げられてたら鯨岡にはかつば喰らわしに行くわ >>539
バッタイの恩恵そんなにないぞ
バッタイ入れるならテレポいれた方がましやで ティナのブリザラをサーチライトみたくのけぞり無しにして欲しいと思ってるのは俺だけでしょうか? 相手にイーターとフリオがいることが多いからホリフレ担ぐようになった。
ホリフレ強くてビビる ケフカの席なんかティナが吹飛ばすだろ
強い時のトットでさえ絶滅寸前に追い込まれたんだから やっとクソみたいなプラチナ帯抜けられたわ。次はクソみたいなミスリル帯を抜けなきゃならんのか.... 間PミスリルEになってんだけどもしかしてプラチナ降格しちゃうんですかね なんで、ナイトにメルクリ撃ちまくるミスリルがいるの? >>552
分かる
最近はダクフレよりホリフレ主体に立ち回る事が増えたわ セシルはサーチライトが強いだけでイーターはおまけ
フリオは騒ぎすぎ、バッツも騒ぎすぎ
野良で現環境、美味しい思いしてるのはティナ皇帝の二人 >>559
自衛がクソ強くてガンガン前線張れるサーチって割り切るとかなり良いよね セフィロス空気になってしまったん?
ジャスト安定勢はまだしも低ランはさらにフリオに狩られまくる運命か…南無阿弥陀仏 もりサンの着地硬直トにライン刺さるなら普通にもりサンからはかつばに繋がらない? >>568
そうなん?
避けられた試しが無いんだが 確定だよ。
ただ召喚打ち上げ後とかにやると無敵時間の関係で避けれたりするだけ。 >>572
画竜凶斬りが確定とか言って愚痴る奴もいるし単に狩られだろ。狩られの雑魚があれは強すぎこれは強すぎって草生えるわ その結果がいまのチグハグバランスなんだがもっとメチャクチャにしたいなら騒いでどうぞ ここてんトラインは確定か調査してた人がいたけど
確定する場合としない場合があって条件不明といってたな
さらにその前提条件として空中の相手にここてんして着地硬直が入った場合の話だったはず 確定しない場合があるならそれは確定ではないのでは
いやまぁ、言いたいことはわからんでもないけど ここの書き込みだけみてるともりさんトラインはファイガトラインに比べたら狙えるってレベルに思える フリオと暗黒騎士は行動するたび足止まるからサーチさせってことだろ 今の環境をまとめてくれない?
何が強くて何がアレなのか フリオの壁ハメ力がやばい位でセシルが強化もらったから増えてる位じゃない
環境が落ち着いてサーチ増えてきたらまた変わる可能性は高い 森さん強いけどこれでケフカに乗り換える人は少なそう
もっとケフカの楽しさを知って欲しい とにかくシュート暗黒期っぽい
スコールのブルータル強化が結構痛い
これで先生が参戦すればさらにこの流れは加速しそう シュートは今でも強いぞ
ただエクスデスはテレポ封じてくるから召喚通されるとお通夜だろうな シュート少ないしクルグラやめてクルカラに戻ろうかな またババアが勝つのか・・・いい加減にしろよ
勝つまでスピリタスにつくからな 敗者陣営にもメリットおかんとだれもスピたん陣営入らんよ。もうスピたん女にすりゃいいのに シュート厳しいかと思ったけど天照横ステで避けられるようになって前よりましかもって思った
あれの食いつきホンマ異常だった
ブルータルは思ったほどでもなかったというか元々ブルータルの射程内で迎撃とか狙ってなかったぜ 4,000稼ぐだけならスピの方が倍率高くて楽なんだけどね
現実は勢力マッチ回数そんな多くないうえ格差ばっかでイライラする羽目になるんだけどさ 毎度これだけ不満が出るのにそれでも闘争をやめない、闘争の仕様を変えないのはなぜなのか 得点稼ぎやすいって騒ぐとスピに集まって結局まずくなるしな >>591
ハイドラは今でも結構楽に当てられるぞ! ディシディアやりたい……でも今闘争中か……うーん
ってなる時点でイベントとしては糞
でもコイン入れちゃうからビジネスとしては問題ないのかもしれない 通常ギル以外にもボーナスがもらえる期間と見ればまぁ
…勝てなくて損した気分が凄くある 闘争中はシュート強化週間にしてるわ
いつもに増してこっちだけシュートいない事案発生しまくるから なんかM青魔の最終段出ないことがあるんだけどなんなの?
また不正? 俺自身がシュートになることだの気持ちでティナ使い始めたけど全然味方に貢献できなくて辛い まーたバッツが不正したのか
しかも自分が困る不正を >>616
壁の向こうに出してるのかもわからんがとりあえず出てない
最終段の動きはしてるけどなにも起きていない 昨日プレイした感想ではソウルイーターともりもりサンダガしか強くなったのを認識できなかったな もりもりの微スタンがあそこまでウザいとは思わなんだ とりあえずちゃんと調べもせず適当に煽ってくるような奴がいるってことがわかったわ
これでいつも調整や仲間に文句言ってるんだからお笑いだな サーチライトが結構ウザイな
足止まる奴使ってると執拗に狙ってくる >>612
ティナはチャージの管理に慣れるまでしんどいと思う
今なんかサーチライトどんどん飛んで来るしな
エースは癖がなくて扱いやすいし最初からファイアライフル使えるからおすすめ カーズ普通に強くてムカつくんだけどなんなの?
発生弱くしろよ ティナでサーチライトまじできつい
サーチライト読みで技置いておかないとガードされて一方的に削られるし >>626
慣れてないせいか意識してないとメテオ不発とかやらかしたりするしチャージ管理が意外とめんどいな
ティナかエースで迷ってたしエースも今度試してみるわ 無言マイストグッタイ特攻クラウド
拒否チャまでテンプレで震える クリスタルランクのケフカが互いにいる対戦の時、もりサンがひたすら飛びかってて今までにない対戦風景だった。最後は自分がもりサンからトラインを食らって死んだ。つながる時あるとは聞いてたけど、つえーわあれ。 もりサンからトライン繋がるのか…
そりゃつええでしょ ただでさえ格差多い開店直後に闘争が加わればそりゃそうなるよ 昨日の糞マッチやばかったな
味方 ミスA ダイB ダイA
敵 ダイB アダB クリC
17差?確実に負けを覚悟したけどまさかのまぐれ勝ちで笑った プラチナレベルだと桜華の避け方もしらなーのな
毎回フリーな状態で食らってて負けを覚悟しなきゃいけなくなる 今までで一番同期ズレ酷い
こっちの画面で当たってないのに相手がダメージくらってるの初めて見た うぅっ...うぅっ...うぅっ...
おれはしょうきにもどった マテオバが鯨岡に枕してるって本当ですか?失望しました....スピリタスのファンやめます >>642
どっちの何の技が恐ろしかったのか興味津々です こう見るとマーテリアがいかに厚化粧か分かるな
関係ないけどスピリタスの
いいぞぉ! 奴らの動揺する姿が目に浮かぶ
的なセリフが小学4年生くらいの喜び方で可愛い キャラとしてはスピニキ好きだけど構成が酷くなるのでマテおば選んでるわ
あと画面赤くなるのが嫌なのもある 今までの闘争は散々な勝率だったけど今回マテおばについたら勝率高いわ
やマ糞 闘争はあれだ
HP選択変な人多いのは良いけどマイストとHPリジェネ積まない人多すぎてしゅごい 同じタイプでも足の速さってキャラで違うんだっけ?
バッツよりヴァンの方が遅い気がするんだけど、気のせいか? ヴァン君って空賊だっけ 空賊感ないとか言っちゃいけないよな >>663
説明不足か、同じユニークでもってことで ttps://www.inside-games.jp/imgs/zoom/191585.jpg
空賊王に俺はなる! タイプイメージ的にはヴァンはスコールとクジャチェンジすりゃしっくりくる ちゃんとしたキャラは声当てこだわってるのにスピリタスは雑だな。俺でもできそう。 もりサンしかしてこないケフカ増えてヘイト溜まりそう ほとんど朝ディアしかやったことない
休日夕はホーム賑わってるらしいけど録画台空いてっかな…行くか悩むが止んだしな雨… 先生の拒否チャいいよな
チャットで遊びまくってるの叱ってくれそう 拒否チャ連打されても駄々こねてるみたいに見えて可愛い
やっぱり先生は愛されキャラ スピ側弱すぎて泣けてくるんだけど
ババアが勝つの決まってるからせめて勝たせてくれ 今日やりにいくんだがマッチングどう?ちなアダマンC スピにはさっさと先行解放ライン行きたいライト層多そうだししかたない 格下2バーとくまされて二千点近くとっても負けて−1とか。減点なしか、もうワンプレイプレゼントしてくれんかなぁ >>686
もうワンプレイだと同じ格下2バーが「やぁ、よろしくね!」ってなりそう グラビアハメ全盛期の頃ティナ3バーが本当にエグかった思い出があり
未だにシュート3構成には嫌な気持ちが蘇る >>683
これで勝てたときの喜びはひとしおとかなんとか (劣悪マッチングの)話は聞かせてもらった!今日ディアは欠席する!! まじかよOOスレにラスボスは鯨岡ってネタバレかましてくるわ ウチのホームにいる許否クラウド君
髪ボサボサ・メガネ・一人でニヤニヤ・独り言
精神障害持ってそうだから近くには座らない 俺最近ケフカ始めたけどとりあえず いやだねー!って言ってるぞ アプデ後最初の土日とかカオス極まってるしスルー安定 拒否チャ連打する人でもガチで強かったり、
組んだ人がキッチリ動けてたら態度を変えるタイプはアリだと思ってる。 憎きティナと可愛いラムザ君にはサーチライト投げまくってくれよないっちょよろしく! ならん!は言葉キツくないし召喚拒否みたいなまともな使い方にも適してるわ 使用率メチャ多い割には、セフィロスは拒否チャ少ないと思うの。 まあそんなわけでゲーセンに来たんだがひどいわ
シュートシュートスピードスピリタスに3バーマーテリア
からのシュートシュートヘビースピリタス対スピードヘビーシュート エクスデスの声の調子次第じゃないかとも思うがエクスデスだからならん!もおじいちゃんに叱られてる感じにしかならなさそう
エクスデスはよ使いたい…ユニークは全員触ってるからこの調子で行こう >>717
特定される要素ないはずなんだけど……
まぁ有名じゃないし問題はないんだが、ここで公開するのだけは許してチョ
>>698
ちなみに勝てた
多分次は無理 ならん!→まあ拒否チャっぽい
ならんならん!→確実にかわいい >>724
この試合やった他の5人なら分かっちゃうね 許否タンが強キャラにイナゴるのは宇宙の法則よ
ヴィゾ全盛期のトットを思い出せ マイナーキャラだとランク・称号・コスチューム・EXスキルの配置で意外と特定できる 意味不明なタイミングで召喚言ってくる奴に(召喚拒否の意で)拒否チャ打ったら、大体態度悪くなるのおかしくないですか? >>573
ほんとこれ
火力無くなったら使う意味ないってわからんのかね
600や456がやりすぎってのもわかるけど256だけは流石にない
突進部分抜いたら180しかないし キャラアイコン長押しでチャットボイスOFFに出来る機能ほしいな。試合中終始味方に拒否チャ打つ奴がたまにいて鬱陶しい。 拒否の前に謝罪を入れることで「申し訳ないけど今は難しい」ってニュアンスになって円滑なコミュニケーションが取れる マジでスピリタス側弱すぎて2バーの方が安心するレベル >>740
流石にそれはない
まぁ、スピリタスでさっさとポイント貯めて放置がいいかもな
後半になると乞食がスピリタスに入ってきてポイント逆転されるしね
前回と同じパターンの流れなんだよな >>735
君は何一つ間違ってない
多分「これ通れば勝てるのになんで拒否するんだよ!」って思ってるのだと思う。
態度悪くなるのはお子様なんだろうなぁ… まあ召喚タイミングは難しいからね
普通は被弾覚悟で押すものだけど 闘争前は直近59%の絶好調だったのに今は43%や...
あったまって連コして勝率落とす負のスパイラル ポイントボーナスと現在の勢力ゲージを勘違いして圧倒的だったマーテリアに所属してしまった
何で倍率入ってないんだ?って暫く悩んでたけど当たり前だわ 知り合いにミニマップ見る癖つけろって言ってるんだが目の前の敵に夢中になっててアカンわ
召喚タイミングもさっぱりだし説明してもならん!ならん!ってゴネるし 一番右の台にいると隣の人ミニマップ見てるってのわかるのにこっちの画面見られてるようで緊張する ならんならんゴネるエクスデスかわいい
エクスデスが友人な奴は凄い 雲姉の声の人かなり高齢なんでしょ
さすがに違う人やるんかな 雲様の中の人は未だに現役でやってるから大丈夫だと思うよ オペラオムニアの雲様は声そのままだよ
だからこっちにも参戦はよ 来週シーモアが味方になるそうだ
こっちはジェクトなんだよな!? >>753
はかつば2回くらいしか使ってなかったはず……?
やらかした記憶しかないわw 後半になると乞食がスピリタスに入ってきて〜って言うけど既にババア側に押されてるんだが いやー何かヤシュトラ多いな
そのうちランスは1割ぐらいしかいないが… >>766
ランクどの辺り?
ヤシュなんてランス9:スピレイ1程度なもんだと思うがなぁ 敵がスピードヘビーシューターなのにこっちヘビーヘビーユニークとかヘビーユニークユニークになるのやめえや
バトルにならんわ エクスデスに限らず、前作の声真似する必要ないと思うんだがなぁ
雲様は今は収録出来るかもしれないけど、あと2、3年経つともうわからない 相手wolカインセフィロスだったら見た目からして勝てる気がしなかった >>767
アダマンサブなんでまだミスリル
ランス1、ホーリー3、バスホ6ぐらいの感じ >>772
ボールおばさんはきっついけどこれは許せる スピリタス側弱すぎません?
闘争がランク上がりやすいのはこういうことか クッソみたいな面子でクッソみたいな格差マッチを連発されたらそうなる >>773
それたまたまステージがアレクラスフロだっただけじゃ エクスデスの、ガーランドの、雲の声があんな声って設定でいいじゃないか
ヴァンも一応そうか 声優が変わっても全く違和感がないしディシディアの人選と声優の演技力凄えなって >>778
いや、最近はコーネリアでもビサイドでもバスホ呆れるほどいる 雲とミシアとトットのbbaコン
フッ、いつでも呼べ 人数差どころか勝率でも圧倒されてるとかもうスピリタス二度と勝てないな
クソゲー早く終われ 判官贔屓でスピ側についたが、評判見る限り失敗なのか…… 慢心しないで攻め続けるのよ!
あんたは、俺たちの光だ クリスタルの人が低ラン帯でサブカ使ってるとかつれぇし勝てねぇわ もうどっちについてもマッチングは陣営分けしなければいいんじゃないか
闘争の否定な気がするがそもそもこいつらは常に理由なく仲間や自分と戦ってるからまあ平気だろ 名前いれかえるだけでいいな
それにしてもマッチングがばがはだなあ
ミスリルでシルバー2バーとかひどすぎる 新キャラ二人用意して各陣営でそれぞれ先行解放ってやつ採用すればいいのに
人気キャラがBBAに行く未来が見えるけど >>794
判官贔屓と言うなら選んだら失敗なのわかってたんじゃないのか……? そんなことしたらまておば側にキマリスピ側にワッカとかなっちゃうじゃないですかー 闘争の不満は来てるだろうにQ&Aには糞どうでもいいことしかピックアップしなかったよなこの前の生放送 >>779
PSPの英語版は若い人が雲役やってたけど
あれはあれで良かった 召喚チャットしてるのに押さない奴はなんなの?負けたいのか? 召喚ボタンの上にスマホおいてるの俺だけじゃないと思う
スカるときあるから >>802
突っ込みにまともに答えられないし答えてもボロしか出ないから
もうQ&A出来ないんだよ 今の野良でスコール使ってる奴ってマゾなの?
アホみたいにいるヘビーにボコボコにされてるだけじゃん とりあえずスピリタスはシューターとか少なくてマッチングめちゃくちゃになるからきちい クラウド使ってないからわからないんだけど、マイストテレポ超究で後ろから臥竜撃ってるだけでリミブレしたら前出るってのはクラウドの有効な常套戦術なの? デカめのぬいぐるみを膝に乗せるのオススメ
体を前に倒せば召喚できるらしい まずクラウドにテレポって時点でゴミだから運が悪かったと思って諦めろ >>811
公式がシューター狩って下さいって言ってるようなもんなのにあいつら自分からフリオに突っ込んで行くからもう救いようがない クラウドフリオセシルって結局足止まる暗黒騎士の立ち回りの制限劣悪なカット耐性と
今までの壊れと違ってそれぞれ明確な弱点持ってるのにこんだけ強くしすぎみたいに言われるのよく分からん
今まで問題だったのは一人で何でも出来る万能キャラだったりタイプの枠越えた強ムーブするやつらだったじゃん
それに比べたら全然ヘビーの枠内の強さだし、言うたら安定的な強さだったらWOLの方がまだまだ強くねぇ? ホームの筐体全部タッチパネルイカれてて悲しい
漫才ができないとかディシディアの魅力八割減だわ >>825
店員呼んでリセットすればだいたい治るよ 試合開始前のチャット時間短くなってすげーイライラする。
最後のリザルトの時間5秒削れば良いやろが。 ダメみたいですね
なんかタッチするとタッチの波紋が全然関係ない場所4箇所に現れるし
どんだけ荒っぽいプレイしたらこうなるんだよ! エクスデス来たら全国のスティックが壊れるから警戒しよう >>824
アプデ初日で対応出来ない奴が文句言ってるだけだと思うよ、環境落ち着いてシュートが帰って来たらいい感じになると思う アレクでスピードがHPリジェネテレポ積んでた
なるほど 闘争のせいかシュートも頭変なのばっかでフリオ止まらんしな 正直対面としてはそこらの奴らよりレスパ担ぐヴァンの方が強くなったと実感できたわ フリオ止めるなら俺自身がバッツがセシルになって風水なりダクフレなりすりゃいいぞ
どうせ半分ぐらいのフリオはにわかで自衛ガバガバだし
頭おかしいと言えばチャット連打するやつとやたら当たるんだけどこれも闘争のせいか?
試合中もやられると流石にうるさい 俺はアプデ前同様ラムザきゅんでフリオ虐めてる
ホーリー相変わらず強いわ >>838
俺もラムザ使ってるわ
味方にシュート引いてホーリー外したらシュートがフリオ見なくてフリオに粘着されてポイント禿げ上がるのが何回もあって泣きそう レバー壊れてもマジデからコンバートすればセーフだな! 拘束ポイント入る条件って止めてるところに直接HP攻撃当たらないとダメなんだよな
例えば適当な攻撃で止めといて天鳴万雷入ったからそこで攻撃止めたら入らないって感じで 皇帝使ってるとサクサクマッチだけどwol使ってると遅い すまんタイプとランク揃えられないのに味方にシーモア引いて負けてマイナス36とかつれぇわ 待ち時間で無意味にボタンガチャガチャする奴辞めろ
あとマリカの如く体重をかけるやつも消えろ お前の欲しがる調整やマッチはディシディアのどこにもありはしない イーター馴れてないからどう避ければいいのかわかんなかったわ
横ステでいいんすかね あーレスパ増えたね
スピード使ってる身としては全然避けられるけど
ヘビーには刺さるんだろうか 変な曲がりかたはしないから慣れれば大丈夫じゃないの
クルグラチンパンセットより相手してて楽だよ >>848
ガニキつかってるとグラゼロ持ちがへって圧倒的に戦いやすくなったな シュート減ってるって言われてるわりにスピリタスでシュート2枚構成になるのはなんなんだ…もう3回目だぞ… まだガチプラチナだけどミスリル以下のグラゼロはほんと弱い
レスパつおい レッスパじゃなくてレスパなのか
C&Aはチャジアサ派です ただでさえシューターの介護つらいのにシューターいるときにサーチ系もつのやめてほしいなあ 最近味方のティナが凄い勢いで相手のスコールやフリオにむしゃぶり尽くされてる事多いんだけど
ティナってそんなに自衛能力無かったっけ >>824結局何が最強でも叩くんだよなw
今のセシルくらいで文句言ってるならもう対人ゲーやめたほうがいいレベル
全キャラが同じくらいの強さになるなんてありえないんだから 嫌なら辞めろ奴まだいたのか
辞めていった結果が今の過疎ディアなんだよな 嫌ならやめろはむしろ2ちゃんやめたほうがいい
自分は頭よくて社会性もあってゲームの制作運営についてもよくわかってると勘違いしてるキッズばっかだから >>857
スコールは絶対シュートぶっ殺すマンになってるからきついと思う、フリオはむしろ斧が魔法に掻き消されるから狭いステージ以外はシュート側の不注意だと思う、ケイオス狙いにフリオのNブレに吸引される馬鹿は知らん 過疎っていて売り上げが見込めないので
家庭用の予定は凍結しますとなる地獄 嫌なら見るなって発言のせいで本当に視聴率低迷してるテレビ局がありましたねぇ… 30周年はないて書いてたから家庭用あるなら35か40周年辺りだとおもうつれぇわ >>864稼働する前は出しますって言ってたけど生放送参加者の間で禁句とされてるのか全く話題にもならんからもうガンダムの某ゲームみたく出すのやめたのだろうか 今のフリオで騒ぐのは流石になあ
セシルのサチラで騒ぐならわかるけど >>868これで下方修正する流れになったら鯨岡も問題ありだがユーザーの方も大概だわな
使う価値ない弱キャラにようやく選択肢が出てきたのに シュート使ってると楽だなぁ、対面シュートいなかったりが多くて ティナにサチラ撃ってりゃ相手が浅いならチャージ消えてる ワンステップしても一発当たることがよくある
ティナは地獄だと思う 間Pとポンデの2バーに遭遇した
相変わらずのセルフ挑発だったわ フリオもサチラ撒かれてるだけでなにもできないんだよなあ…
あとヤシュもだろうな ヤシュトラでランス2人に当てたのに片方ゼロだったわ でも強化されたとはいえグラゼロヴァンにサチラまくのはやめてくれよん ミスリルなのにゴールド2バーに巻き込まれるとかやっぱ闘争クソだわ
エクスデスクきたらエクスデスクが暴れるだけだし、次の調整まで引退するか サチラで何も出来ないは草
いやHP後隙に刺されるのはキツいけど今までのがむしろ産廃だっただけで フリオは相変わらずサーチに弱いしセシルのイーターもここてんとかに比べたら全然許せるレベル
強制的に暗黒騎士になるデメリットもあるし 言うてフリオのランス頭上1m位のなんもないところでもなにかに当たって落とされるのは意味わからんし不快だわ なんかまだサーチライト舐めてる奴がいることに驚き
あれは足止めるキャラの天敵なんだけど >>884
さっきシルバーブロンズにまきこまれたぞ
もう少しマッチングなんとかしてほしいもんだわ サーチライトは流石に当てやすさに比べて火力がおかしいので見直しは必要ですね 役に立たないならまだしも邪魔なヤツが多いのがひどい 今、間&鯨の2バーとマッチしたよ。
親の仇のように間Pにブリザラ巻きまくったら完封勝ちだったわ。やったぜ。 >>895
次の生贄は決まったなさよならブリザラ
シールコンプして さらに21枚あった 25種類だっけシールつまりこれをクレジット換算すると >>857
スコールは割りとどうしようもない
フリオはそもそも捕まっちゃった時点でシュート側の落ち度
とはいえフリオは基本サーチ枠のシュートを必死に狙ってくるし、Nブレの調整のおかげで暴れを持たないキャラが一度捕まると固めを抜け出す事が非常に難しくはなってるので
ちょいちょい追い払いつつなんか一生固められてるなって思ったら助けてあげるくらいで良いと思う >>894残り1ゲージの状況で基礎値食らっただけでも死ぬ
こんな状況で敵が複数近くにいる所に突っ込むやつとかいるからな 近S優秀すぎだよね
ぶっちゃけ遠Sの間合いでもルール違反して近S振ってほしいわ 味方として1/3の働きができず1/4位の働きしか出来ないならこいつ下手だなとしか思わん
問題は相手にとって1/3の働きをする奴が味方にいることだ まぁな、飯前くらいの時間になると脳の糖分減ってるのか動き悪くなってる人多いし あぁいるよな味方の高ブレイブHPの完走前に700くらいで敵寝かせてたり
残りHP1500くらいで何を思ったらディープに前ブーしてラスキられるようなやつ
ごめんなさい 一分経たないうちにピカピカ光ってるヴァンがいるとああ終わったな…って思えるようになったのは評価しない エクスデスのデバフ見てるとジタンの盗む弱体なんだったんだろうって思う 飯前にやったほうが強くなると思うけどな
空腹時の脳は活性化するし満腹時は酵素が消化に回って体力が減る
受験生には飯を抜けって言うだろ
格ゲーみたいに知識量の勝負が3分の1くらいの対戦はともかくディシディアみたいな秒間に処理すべき情報量が多いゲームは脳のコンディションが大事 前の試合で3キル2000ptオーバーした人でも次の試合で100pt6位だったら組んだ人からは戦犯って思われちゃう
明確な利敵行為は放置と味方の士気を下げる拒否チャだけだと思ってるから勝ったら味方のおかげで負けたら自分のせいだと思っておけば気が楽 今日カインでトランスティナに追い付けなかったんだけどこれってまた速さがトランスティナ 〉スピードに戻ってる? >>920
スピードと一部のユニークのダッシュ速度落とされたよ スピードから逃げ切れるって聞くとトランスティナやべえな
実際のところスピードのダッシュ速度低下と言っても最高速度の部分だから追いかけっこじゃなきゃ差が出ることはないんだろうけど >>918
飢餓状態で目を血走らせて口から白い煙吐きながらテキハドコダ…コロシテヤル…ってやってると勝率あがるって本当ですか!! その結果スコールのブルータル強化したりティーダのリープ強化したんやぞ
放置された勢は知らん エクスデス解放までやって撤退
早く使わせてくれよなー頼むよー サーチェイン遺伝子が活発になったときにうまく行くときがある
しかしそこから粘って動けなくなって終わる ライトニング使ってみたけど機動力とか全然気にならなかったわ
少なくともネガるほどじゃないだろ シャントットおばさんはCPUの分際で鯨岡の間Pを殺したからあんな事に... こんなん言ってたのに
http://i.imgur.com/MJD0XvZ.jpg
http://i.imgur.com/fyTANTM.jpg
今こんなんww
http://i.imgur.com/06HBuIO.jpg
ちゃんと引退しろよ中毒者ww
カード凍結されてTwitterも凍結されて
こんなんなっても続けるとか病気だなww
しかも再び叩かれて垢消されるの防ぐためにツイ消しまでしてるww >>922
こないだの放送でスピード最高速はダッシュの初めでその後ちょっと遅くなるみたいな発言なかった? つまりスピードはスピードじゃなかった...?
これもうわかんねぇな >>934
スピードは初速からずっと一定じゃなかった
初速だけ最速になるのはベビー 調整後のセフィロス八刀担いでるの多い気がするけど、ここてんの下方ってどんなもん?
もう使い物にならないの? プラチナくらいならまだチンパンでぶち当たってくれますかね…残心も下方されて闘争だし怖くてゲーセンに行けない 闘争中はメイン触らんって決めたからサブで潜ってたがひっでえな
ダイヤ付近はシュート2とかはないけど、それ以前だコレ
PL80越え二人が突っ込んだら負け確の所で猪するわ
致死持ち閃光セフィロスのカウンター二回も起動して即バイチャするクソ2パーいるわ・・・
普通にミスったところに拒否打ってる輩が可愛く見えてくるレベルだわ 未だにカーズ連打マンがいてこまる
後隙に3桁のカーズぶちこんでんじゃねーよ >>939
ステップ回避不可じゃなくなっただけで後隙の確定所に刺したり壁ドンから取る分にはほぼ変わってない
宣告効果もあることだから全然選択肢に入ると思う 結構良環境じゃね?これ
後はジタンとガーランドくらいじゃないの手入れる必要あるの ここてんがステップを許さなかったから八刀の良いところが食われてただけだしね
現状ここてん、八刀、閃光と割といいバランスになってると思う
芋はとりあえず地形貫通くらいはしてから出直してくれ このバージョンが良い感じだからこっからもう全キャラ大幅には動かさないでくれ
でもギルティとかもXX#が良い感じだったのに次バージョンでやらかしたからなあ >>36
グリードは崩しじゃなくて範囲攻撃として使え
飛ぶ点と攻撃範囲が独特な点を利用しろ
グリードを崩しに使って勝つ奴はクズ
ってまちゃが言ってた ガーランドなんかいじるとこあるか?
現状で唯一奇跡と言えるほど安定してる気がするんだが >>952
熱帯最強技のグリードブンブン丸はコインを入れるクポ >>951
やっぱ調整内容に文句言ってた奴は大袈裟なだけなんやなって >>955
確かにそうなんだが欲を言えばほのおのグライドを返してほしいかな
半径を初期ほのおと現ほのお、の間位にしてくれれば多分バランス取れる
どっかの誰かが「ちりじらと同じ感覚で〜」とか言ってたが動作のスピード的に狩れる場面が少ないっちゃ少ないからそこらへん
まあそんな暇あるなら別キャラの産廃弄りに労力費やしてほしいが サチラを序盤に投げるだけで700くらいブレイブ持ってきて笑う 威力だけ下げればいいものを余計なとこまで手を加えるのが鯨 >>959
セフィクジャとか全盛期ジタンとか明らかヤバイやつは多かったけど
運営がユーザーの声の取捨選択が出来ないのが悪い つーか、テコ入れ無かったのにまだヘビーで3番目に人気ってマジでガーランド凄いなw タイムアップ直前のビサイドの真ん中でクルエル連打の全く動かないヴァンに遭遇したんたんだけど、ヴァンが受けたフレアフターの後隙をジャンプ3で取って勝てた…
自らを囮にするヴァンに震えた ガーさんシンプルだもんな
どこぞの光の戦士さんよりよっぽど初心者向けな性能してる ガーランドって特に目立つ武装ないけどやっぱ余計なものない分シンプルで使いやすくて人気なのかね ▼威力を半減しました
▼射程を下げました NEW! ガーさん安定感があるよね
後バンプとじしんがあれば喰って行けるし 【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part266【ディシディアアーケード】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1494679318/
次元の狭間に消えるがいい! じしんも良いけど他も充分実用圏内なのがガーランドの良いところ
>>974
乙を喰らうが良い ガラ使ってる側だけど敵の地震をステジャンプでかわそうとして粉砕されることはよくある話
あ
>>974乙 ガーランドのチェーンはいわばヘビーカット値のクジャみたいなものだしあれは元々強い
ガーさんフリオに効く技も多いしホント良キャラやで ガーさんは野良性能高いし味方が微妙でも一人でひっくり返せるポテンシャルあるよね ガーさんはツインソードをU→IIからII→II→II→IIにしてほのおをなんとかすればそれだけでええよ >>974
ありがとう
わからないのか?
戦い方(スレ立て)をありがとう
>>979
ダクフレの射程でSOC決めてくれた味方のガーランドはめちゃくちゃかっこ良かった ガーランドの評価聞くと連携性能ばっか見られてる気がするけど
ツインソードガード(ガードされてバウンド)→即ツインソード
チェーン一段→着地にツイン(もしくはSoc)
とかハマれば自己完結できる能力も高いからね
こツインソード壁ドン→チェーン一段止め→着地した瞬間に合わせてSoC→じしん、なんて浪漫コンもある >>985
文章直してたら変な文字入ったすまない
>>974
わしは恩に着る カット入るだろうけどツインソード一段止めガードさせてからSoCでガークラ確定ぽいから壁際に追い詰められたら死を意識する ラムザ、エース、ケフカも強い部分はあってもゲームぶち壊しまではなかったしやっぱカイン以降が異常なんだよなぁ カインはスピードのお手本キャラ
ガーさんはヘビーのお手本キャラ カイン以降の追加キャラは変に纏まってて
強いっつーか弱くはないけどつまんないよね
ケフカみたいな遊び心のあるキャラが欲しい ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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