【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part267【ディシディアアーケード】 [無断転載禁止]©2ch.net
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
次スレは>>970
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
ご意見、お問い合わせフォーム
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=11761&la=0
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
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※前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part266【ディシディアアーケード】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1494679318/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/皇帝/オニオンナイト
セシル/カイン/バッツ/エクスデス/ティナ/ケフカ
クラウド/セフィロス/スコール/ジタン/クジャ
ティーダ/シャントット/ヴァン
ライトニング/ヤ・シュトラ
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/パンデモニウム/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/王都ラバナスタ/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/メイン・テーマ(1)/反乱軍のテーマ/メイン・テーマ(2)/悠久の風/クリスタルタワー
最後の戦い(4)/巨人のダンジョン/バトル2(5)/決戦(5)/妖星乱舞/幻獣を守れ!
闘う者達/オープニング〜爆破ミッション/The Extreme/The Man with the Machine Gun/Maybe I'm a Lion/破滅への使者/この刃に懸けて/守るべきもの
シーモアバトル/ノーマルバトル/決戦(10)/Awakening/Belief/Ragnarok/Fighters of the Crystal/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い/ボス戦
動乱のエデン/召喚獣/宿命への抗い/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/英傑〜ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦〜
Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/Ultema The Nice Body/我ら来たれり/クリスタルの使徒/戦-白の兵器/戦-一騎当千/戦-静かな激闘
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー/バハムート 私は過去ログ倉庫で究極のパワーを身につけて蘇ったぞ いつまで経ってもアダマン踏めないんだけどさ
マジでどうしたら彼女できるの? >>39
ゲーセン行ってないで街コンか飲み会にでも行け 無理だよぉ
難しいな
ちょっと難しいかな
無理だろ、それ
厳しいな
今は無理ね
それはできない!
無理だな http://dffac-wiki.net/index.php?plugin=ref&page=%E3%82%BB%E3%82%B7%E3%83%AB&src=%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC.gif
0.5秒どころか1秒くらい早くなってんじゃねえかと思ったけど
元からそこまで遅くはねえのな 女と2バーして負けると女に八つ当たりして最終的にソロ初めてそれでも勝てない奴いるんだけど最高に草
だいたいランクがプラミスなのもツボ 一昨日シルバーでも見かけたぞ
しかもアルシーほのおとかいう2バー
ロマンの前に勝てるようになれっていう >>45
巻き込まれたソロはほんとにいい迷惑だな。
3バーは好きにしたらいいけど2バー捨てゲーセットはほんとにやめろ ケフカ強い? トラインの射程短くない?
もっと強くしろ!! 3バーならその編成でもいいと思うんだけどね
2バーは迷惑極まりない ホームに延々黒魔してるバッツ抱えた2バーいたな
そりゃ連敗するわ >>39
クリスタルCくらい踏めば食い放題だぞはやくコインいれろ たまにしか行かないゲーセンで女性が6人座ってて何事だと思ったね
交流会でした >>49
射程ごみクソだけど、もりサンから繋がるし強いっちゃ強い イーターと流剣避け方一緒って言ったの誰だよ…オニオンほぼ真上まで飛んで来たぞ まだ数こなしてない人とバーストするときに、アプデでもりサンにスタンついたから気を付けてねって言ったらその矢先にもりサンくらって死んでた カウンター持ちにあいつは任せとけ!嫌な予感がするなってチャットしてた人が真っ先にカウンター食らってた
すまん俺だ 残り2ゲージで3500超えソウルイーター味方が食らってる時に近接でカットしに行くSPEEDがいるけど巻き込まれるの怖くないのかな イーターは打つ前から見てたならカットいけるかもだが、そうでないなら素直に後隙狙った方がいいな あれ攻撃する瞬間に近くでダッシュしないとカット間に合わないと思うんだけど 今はソウルイーター読みでカット行けるかどうかってくらいな気がする
そもそも近接しにいくのが怖いし 今すごくトイレ行きたい!のにコイン入れちゃった!だれか膀胱代行頼む! 皇帝の棘ってタメなしの射程は他のサーチ系で言うとどれに近い? >>62
もともとイーターそんなに多くなかったしあのインチキ臭い巻き込み範囲知らないんだろ キャラ選択辺り放置でギリギリ間に合うんじゃねえのトイレが近ければ多分 自販機でジュース買って飲み干してその中に入れるクポ 俺の小便、最近残尿が酷くて、アルシー並みに完走遅いんだよな 右か左か忘れたがあの黒また待ってる方は危ない。カットは後ろか玉のない方から セシルがトレンド1ページ目に入る日が来るとは
あと0.3%増えればそこの親友叩き落とせるぞ ペットボトルに入れた後、不審に思われないように
「レモンウォーターが好きなんだ、なんか変か?」
って周りに言いながら飲めばいい >>68
ミニマップ円2個分
他シューターのサーチだといない
ユニークのサーチならいるかも
取り敢えず使って慣れるのが一番 >>80
そんなにないぞ
タワレ、マリサンはミニマップ円1個くらいしかない ホーリーぶっぱゲーした後にマリサンやタワレ使うと射程短過ぎて空振り連発するの恥ずかしい DFFACwiki見たら、今やサーチの射程表まで載ってるのな
正しいかは分からんが 円1は盛り過ぎ、2あったはず
4ティナメテオ
3ホーリー、マスオ最大、賢者メテオ
2.5 万雷
2 マリサントライン
の記憶 円1個って、近接キャラの突進技くらいしか射程無いじゃないか(´・ω・`) >>77
セシルの使用率10位ってガリ参戦直前まで遡るぞ
これは当てにしてるぜこの調子で行こう! >>84
これ見ると棘は万雷と同じくらいってとこなんかな マリサンそんな短かったっか?トラインやタワレより広いイメージなんだが射角の差か? 棘溜め無しは2溜めで3だろ
トラインも横は2あるけど上下の距離が無さすぎて短く感じるわ もう全技をこのくらい詳細に書いて欲しいよな
?マスターオブアームズ
▲HP残量による射程の減衰を緩和しました。
→ HP3000〜 水平30m/上下20m
→ HP1000〜2999 水平20m/上下15m
→ HP0〜999 水平15m/上下12.5m 桜花をシュートが持ってても微妙だけどなんとヘビーのクラウドなら! プラミス辺りで敵に桜花がいると負けることが多くてなぁ
味方が桜花の避け方知らないのが多くて毎回被弾してる
この間ケフカがロケット連打して逃げようとしてた時は負けを覚悟したよ…
ずっと俺を狙って欲しくて絡みに行くんだけど、それでも >>102
102自身を誘い込む為に、味方のケフカすら巻き込んだ壮大な仕掛けだとは気づかなかったんだろう... 万雷マリサンは少なくとも差があると思ったことは無いが >>102
ずっと俺をの辺りからバチバチしだしてたからな レアHPが来ると逆に対処法がわからなくて狩られる俺 地雷HPの最大の上方は削除なんだよなあ
来た瞬間「勘弁してくれ!(いっちょよろしく!)」って感じだわ ソロの人は格差補正下方前に戻して欲しい
明らかにメチャクチャ上に勝てたのに言うほど増えないってなるとげんなりだし セシルそのものが絶滅危惧種だったから
ソウルイーターどころかサーチライトでもびびる 味方が誰も遠隔ないなら最悪アルテマ持つ覚悟してる
でもブラスの方がマシな気がしてきた アレクでアルテマ連発されると死ねって感じになる
そしてよく食らう 旧エデンで全盛期スピレイ、アルテマ祭りがスイカのピーク そこにおでん召喚も混ざってより混沌になる楽園エデン 古来からのセシル使いだけどサチラ投げてイーター出してるだけのセシルに負けたからもう下方くるまでやんない(全ギレ) >>121
戦い方わからないのか?当てにしてすまないさよなら イーター歴1年2ヶ月だけど間合い外してすまないこれは僕自身しくじった 変なこだわり捨ててチンパンしたら勝てるんやで
強行動擦れ 今ブラスティングなかなか強い気がする
下に少し届くようになったお陰で選択肢になる場面が凄く増えた HPシェア担ぐのに近接HPのレトリビューション担ぐのか...(困惑 レトリブチ切れないと使えないからむしろ必須な気がする Ohそうなんか
生兵法で文句つけるのいけないな...
まあそのシャントット致死二回食らってたんだけど 始めて触ったけどwolが楽しすぎる
シールド→ブラセってシールドの持続部分に当たったとき限定? そもそも全盛期でさえHPシェアレトリトットは煙たがられるレベルなんだよなあ
ましてや今来たらブチギレるのはトットじゃなくて味方2人 >>133
ありがとう
だからコア割り中にクラウドさんが残念な程当たってくれたのか レトリは強いけどシュートが持つ技じゃないよね
スピードが持ってたら壊れだと思うわ >>45
そんなのナイト、リベオ2バーに比べればマシだろ 舐めプのサブカだと思ってたら開幕二人で突撃して瀕死になって謝罪してきたからサブカじゃなかったのか!?って察したわ ブチ切れレトリは発生射程威力全てが高いチート技よ、ブチ切れ前が弱いのとカットに使いづらいからシューター2枚とかじゃないと担がないけど ブラス当てるたびによろしく頼むよ、よろしく頼むよ、って鳴くフリオ叩き
疲れてんな俺 ブラスティングゾーン下範囲増えるだけであんなに強いなんて舐めてた >>128
それカウンター並みに信用できないな…
酷いときはその2バーあった ブラス伸びるから離れている程下に当たるんだよな
射角的に大丈夫だろと思ったらペチンされた >>136
誘導の為に弾速自体は遅くなってるから中途半端な距離ならそうかも。
最大射程の誘導がエグいからそれにしてもやばいとは思うけど WOLのSWも今のブラスくらいの下誘導だったかね。ウェーブ系で一番下への伸び
がいいのってメテオレインだったと思うけど、全然下誘導がないのがこれでロード、
地烈、つなみハイドラくらいなのかな?
空中にいること多いスコールには良調整だった。 近すぎると下はスカスカだけどね
フリオ相手だとブラッシュランスの射程外の低空で溜めブラス使ったらフリオがボコスカ食らって死んでった >>146
ウェーブ上下誘導ほとんどないよ
てかダフレやメテオレみたいなのじゃない限りウェーブに上下あってたまるか やべえ盛り返してるってマジか
スピ側固定で2500まで取ったけどボーナス期間中にもっかい行けたら良いなぁ ロドアって上そこそこない?降ってくる都合なのかな? >>151
あれは誘導というよりそもそも縦に判定が大きい 鯨岡「盛り返してるぞ、もうひと稼ぎしたらどうだ?」 スピニキが不正するわけ無いだろ!
ゆるゆるガバガバになって見向きもされなくなったマテオバが枕に失敗しただけ >>149
ラスフロの段差から下に打たれて当たったことあるから射程ぎりぎりで
ジャンプ一回半くらいは誘導しなかったっけ?
ブラスがそれ以上なんかな。ダフレはまあ・・命削ってるししゃーないわ 今までスピニキ一筋だったけど闘争のカオスマッチやポイントのマイナスに疲れて淫乱ばばあに浮気した途端これかよ
スピニキ信じてついていけばよかった… さっさとポイント稼いでエクスデスだけ解禁したいライト層が流れこんでるだけだと思うの でもこれさ後半になると乞食がスピリタス勢に入ってきてポイントボーナスが無くなって、マテおばに負けるんやないの? え?スピおじ巻き返してんの?
失望した、マーテリア犯してくる 生放送でネシカだけ読み込ませて画面進めて、1プレイか3プレイかコイン投入するときの、コイン入れるクポォという声を初めて聞いた
イキイキしすぎだろ白豚 毎回前半に1500くらいやって終わる俺
今回は前半ダッシュを決めて4000を目指す 中旬の間補正持ってくれるか? 誰かメテオティナの対処を教えてください
見てないとブリザラとかファイラですぐブレイブ貯められてメテオ打たれて終わりだし近づこうものならサンダラとかトルネドとかで弾き返されてもうどうしたものかと
このシューター相手だけ本当に苦手です
せめてメテオの射程が短ければもう少し安全に立ち回れるんだけど… >>165
セシルに乗ってティナにサーチライトを撒きましょう >>165
キャラわからんけどとにかく誰相手でも基本キャラピンポイントで狙うなら複数人で囲う
サーチが高ブレイブ抱えたら名指しチャットで味方に呼び掛けるとか、キャラ対策より立ち回りの工夫が必用
強いてキャラ対言うならシュートの上下守備は比較的弱めだから飛んで上とるとか 単独で追うのは難しいよ
スピードもトランスに追いつきにくくなってるし ティナ相手に上から行こうとするとトルネドで追い返されたわ
シュートのくせに隙なさすぎんよこいつ 殺さなくても近く行くだけでプレッシャーだから後は適当にガードでもしとけ 俺な…アップデートされたからはじめてフリオ触ったんだよ…
でもいざカオスマッチでゴールド帯に放り込まれて、ひたすらメテオレインとロドオで狙われて、その間に残りの1人が味方2人をボコボコにしてるのを見るとよ…
わりぃ…やっぱつれぇわ… 自分で使うとクソザコだけど使われるとクッソ鬱陶しいティナ シューターがシューターを見ろみたいな流れも勘弁してほしい
特に対面ティナはきつい >>178
いい加減カオスマッチに切り替えられねえのか メルクリヴァン増えたのは別に良いけど、溜めてる間無防備すぎてタンクになりがちなんだよなー ヴァンくんは元々敵に突っ込んでブレイクされるのが仕事だからセーフ 1 WOL ガーランド
2 フリオニール 皇帝
3 オニオンナイト (暗闇の雲)
4 セシル (ゴルベーザ) カイン
5 バッツ エクスデス (ギルガメッシュ)
6 ティナ ケフカ
7 クラウド セフィロス (ティファ)
8 スコール (アルティミシア) (ラグナ)
9 ジタン クジャ
10 ティーダ (ジェクト) (ユウナ)
11 シャントット (プリッシュ)
12 ヴァン (ガブラス)
13 ライトニング
何かこういう風にまとめて見ると女キャラの追加だけピンポイントで外してるように見える
追加枠17人中5人をわざと意外でここまで外せるかね?
次もどうせヘビーかスピード枠でガブラスかジェクトとかだろ? >>185
上記以外の本当の新キャラはいつくるのかなー? なんとかエンジンの実装のために外してるんでしょ(適当) 新キャラとかユーザーが考えてるような予想とかあまり関係ないやろ
作業の進捗とかでも左右されるわけやし これだけキャラ増やしたら1人ぐらい女キャラが来ても良いのにな ミスリル以降は野良がクソすぎるわ。見当違いの拒否チャ飛ばしてくるやつ多すぎ。ミスリルで中級以上気取ってんじゃねえよな ジャンプ使いきった状態で密着イーターって避けられる? 女キャラが来たところでゴリラやらぷに穴DXやら運営と寝た女やら、変なあだ名つけられるから参戦しない方が本人のためなのかもしれない まずはあらゆる不名誉を被るスケープゴートとしてキマリを実装しよう
運営と寝たオナホゴリラ…ユウナの前はキマリが守る! シュート同士の弾の撃ち合いが凄い不毛に感じるんだもっと積極的に相殺狙った方が良いんだろうか
見てない敵に弾飛ばしとく方がブレイブも稼げるし味方の援護もしやすいと思うんだよなあ パラフォ・イーターセシルが味方に来た時の安心感が半端ない
逆にダクフレだと落ちないか心配になっちゃう
前までは逆だったのにな ティファが鯨岡に枕して参戦するってマジですか?失望しましたユウナのファンやめます ラスフロでシューター2はやめロッテw
せめて編成事故はステージ考慮してくれめんす トレンド見たら、エースめっちゃクリスタル増えてるじゃん。アップデート、ファイアLFの誘導ととキャノンレーザーの最後が強判定になっただけだよな?
ファイア以外のHP使う奴も居るし、周りの環境変化ってこんなに強さに影響するのか。
調整って難しそうだな。
カーズフレア居なくなったのも影響ありそうだけど、その前からクリスタル率ワースト近かったのになぜや。 >>194
マジか…
一通り試したけど食いつかれたからダメかと思ったが行けるのね 今まで結構キツイキツイ言われてたよね?
エース。1週間もたってないのに凄いなって。
あと、結構見るようになった。 イーター楽しすぎてアホになる
スピードへの迎撃にまで振ってしまって潰されるアホは卒業しないとな ダークフォール振ろ >>185
前にインタビューでいってたけど今はライバル勢優先だし (キャノンレーザーの判定強化が)すごく・・・大きいです ラムザ実装から復帰しようとおもいますが100円2クレってやすいです? 鯨岡Dはティファの中の人が成長するまで待ってるんだぞ >>214
別ゲーやってて通りすがりに見てて期間限定と書いてたけどずっと続いてる
お得みたいだし復帰準備しましゅ ユニークとシュートはついこの間実装されたばっかだし雲とミシアの解禁は最後の方になりそうだな ちなみに10円入れると2クレ加算されるんだけど、どういう仕組みなんやろね 次はヘビィか?
仕様変更があるならガブラス ギルガメッシュ ゴルベーザも行けそうだけど違うだろうなあ ギルとゴルは後になるんじゃねぇかな4と5は二人づつだし >>208
空中時まっすぐ相手に飛んでいく強判定技がなく撃ち合いに弱かったこと
HP技の性能が全体的に微妙でサンダーSHGが選択肢に上がるレベルだった事
あとまぁEXが微妙だとか細かい部分は色々あるけど、大きく足を引っ張ってたその二つが改善されたのはデカいんじゃない? ※218
おかえりなさいっしゅ、最近まで糞環境だったけど
(糞じゃなかった時があるとは言っていない)
今はましになったっしゅ、ラムザ参戦以来っていうことは
環境すごい変わってると思うから、好きなのがいなければ
カインから始めるのをお勧めするっしゅ。
(新規うれしすぎて長文すまない) >>224
ガブラスは前のだと使い物にならないしラムザと被るから変更はワンチャンあるか
ステージも出てるし 早くセシル来てくれよたまらなく好きなんだよアケディアのグラで可愛いセリスが見たいんだよ6、7、10は超人気だし3人以上追加されても平気だろ ほとんどのブレイブでデバフを撒ける猫や
モードを変えるだけで全ブレイブにデバフを付与できる樹がいるというのに
Dブレ1つでデバッファーを名乗る猿がいるらしい ダメだろこれ、マイストジャンプUからのヴァンキッシュ気持ち良すぎて笑える
3000ダメ複数抜き見るのが当たり前すぎて麻痺しそう
後隙取りに対する妨害もガン無視で飛んでくサーチ式ブレイバーの上にターゲットも外れるから反応できない奴はその後も遅れる
壁ドン力も上々だし4000ブレイブ相手に撃てれば2000近く奪い取って易々形勢逆転
流行りの近接共のHPや対面でもサーチに掛けられる遠隔HPを中距離から取り返して
壁に届けば即完走できる無敵EXとか敵の立ち回り崩壊させすぎてジャンプVが霞んで見える
どれくらいかと言うと、もうローザ要らないレベル
いや、取り消そう ヴァンキッシュがポジキャンされて、謎下方受けると
俺が困るからやめろ(ヴァンキ100%) >>240
まだまだローザは必要だから下方は受けない
フッ、いつでも翔べ 500円8プレイの所があるのはよく知ってたが最近200円3プレイまであって微妙にやりにくかった
通常の200円分+1プレイの設定になってると気付いたのは200円投入してからでいつも通りに入れたのが勿体なく感じてしまった でも味方のヴァンキッシュが役に立った場面なんてほとんど無いんだよなあ
龍牙かアヴェでええやん ジェクシュが大暴れする環境まだかな
スパカチャジアサしか選択肢なくて飽きてくる オデいつの間に速度UPに戻ったん?
その上で頑なにラムウ選ばれるけどそんなに強いかよあのジジイ マーテリアのマッチング長すぎないか?
横の人がスピリタスですいすい進んでて選ぶのを失敗したって思う >>249
スピ選んだら選んだでシュート3みたいなふざけた編成になって愚痴ることになるよ >>243
竜牙は連携取りやすいけど逆に言えば立ち回りに左右されるから味方運を覆せなくてダメ
アベは特にガード落下と途中止めを取ることに弱い上、対択に味方の遠隔をちゃんと頼れないと実は圧が弱いから野良じゃダメ >>248
上昇率1.02倍のはずや
トットのブチ切れ以下のはず ラムウはフィニッシュが2段階なのズルい
イフリート 単発
シヴァ 2段階だけど予兆長過ぎ
おでん 単発
リヴァイアサン 吸引付き単発
アレクサンダー 単発
バハムート 数段回あるけど… >>255
ちなみに貴方のランク帯は?
アヴェ推したのは対面ヘビー多いからフリオやセシルの圧として強いから推してるんだよ >>257
鯨岡「リヴァ…吸引の潮にブレダメ付けました」 >>248
オデンの速度アップ1.02倍だから使い物にならない気がする、個人的にはイフが一番ヤバイと思う >>257
微妙に雷曲がるのがうざいな
四方向直進してくれれば楽なのに >>253
そこはライトニング使うからまだ希望はある セリスとセシルまた間違えた…けどセシルもクッソ可愛いからセーフッ、 ジャンプでブレイブ吐けるしこまめに吐くより高ブレイブかかえてジャンプのプレッシャーかけてたほういいと思う
んで削りにきたやつにアヴェぶっぱなしてスカって死亡よ >>264
ジャンプTとUが好きなんだ、なんか変か? >>258
まだダイヤB
フリオにはヴァンキもアベも確定以外は振らんよ……
アベで択れる位置はそこに行く前に敵と向き合わなくちゃいけない距離があるのが嫌だし、横位置は「相手しねえけど深入りしたら帰れ」という選択肢が相手からしたら取りやすいと思う
あと読み外したら危ない択は嫌だ、雑魚を100%狩れる択が好きなんだ
俺は綺麗に立ち回っても下手だから、カットやノールックやステ狩りに基礎値ガツガツ当てたり
イノシシして致死ダメージを交換してクレバーぶってる敵の立ち回りをを壊したいんだよ! >>267
ちょっと難しいかな・・・普通の女の人よろしくね >>260
1度だけ使えたけどそんなもんなのか
ヘヴィの歩きで色々捲けたし結構速くなってる気がしたけど気のせいなのか… セシル選んでるときはイフリばっか選んでるな
閉所はアレクだけどまあだいたいラムウ >>268
今月5000円くらい入れてまだランキング8000位くらいだ アケゲーは調整ひとつで、特にキャラ対戦ものはバランス調整頑張らないとすぐに客飛ぶってスクエニわかってるはずなのにな... ぶっちゃけHP攻撃がキープ値もなんもかんも無視して強制ダウンとかいうシステム根本から見直さないといつまで経ってもHP攻撃が強けりゃ簡単にバランスぶっ壊る不安定なゲームでしかない HP100、ブレイブ3500とHP3500、ブレイブ1000はどちらが有利かというと前者という画期的なシステムやぞ >>275
バランスとか以前にいかに普及するかの宣伝に全力入れてるからなー
操作性を犠牲にしたからマジデといいスクラグといい悉くスベっててそもそも調整のノウハウが身に付いてないんじゃね マジデは流石に誰か止める奴はいなかったのかと言わざるを得ない ディシディアのコントローラーはアーケード的に革命に近い
ほとんどのアケゲーが格ゲー式コントローラーからずっと進化してないのはどう考えても問題
格ゲーとかガンダムとかやりたくてもあのコントローラーのせいでできない人多いだろう マジデの宣伝映像ゲーセンで流れてるけど、説明してる男の目が死んでるのがね マジデはオタクを引き込む気が皆無な女性キャラデザインは何考えてたのかは知りたい >>283
いまのガンダムはキャンセルにキャンセルを重ねて射撃を垂れ流すシステムになったから無理だわ
音ゲーしたいわけじゃなくて好きな機体動かしたいのに >>287
わかるわ
昔の連ジとかディスティニーぐらいまでなら結構勝てたんだけど最近めっきり勝てなくなったからやめた 確かに家庭用ゲーム機が普及しきった現代で、レバー+ボタンは旧態依然っちゃそうだな
専用筐体で召喚は専用ボタン、コミュニケーション方式はタッチパネルってのは新しい
チャットタッチパネルなんかは格ゲーしかしてなかった俺には効率的だなと思えたし イーターが判定強いのは知ってたけどさ
真後ろそれもキャラ半分くらい距離あったのに巻き込まれたときは思わず叫んだ
最後の爆発せめて前だけにしてよ イーターの判定はマジでチャジアサとか流剣くらい広いと思っても良いんじゃね?
使ってても今の巻き込むのかよって思うもん 昔はHPで横殴りされてあっさりお釈迦になってたけど
完走できるようになってスパアマと判定が話題に上がるようになったイーター 今日凶切りと螺鈿とCAを救援しようとして巻き込まれた戦犯は僕だ! いまさら巻き込みのはなしはちょっとわらう
しょうがないんだけどさ >>293
基礎値螺鈿ぶっぱしたら、撒きこまれたやつがBREAKして二枚抜きになったが
ごん……お前だったのか イーターすごい使いやすくなって嬉しいけど
あの剣を突き刺して暗黒を溜めてからの爆発も時間が掛かるとは言えあれはあれで好きだったんだよなー イーターは正面だと当たり判定が先行するからな
ルラオもカットできるんじゃなかったっけ?
塵地をケツからだけだったっけ 塵地螺って円の中心が前に出てるから後ろからだとカットしやすいんだっけ?
咄嗟に行動できたことないけど お前らそうやってカットできるできると嘯いて二枚抜きさせようってんだろ
俺はだまされないからな ちりじら3枚抜きで試合数秒で終わった時は流石に笑ったわ ぶっちゃけ元から当てれる性能はあるイーターよりイビブラのが救済必要だったと思うんだが バハムーチョ召喚されると緑の光に照らされたオブジェクトの輪郭線が
くっきり見えるようになって視認性が増すんだよな
地獄のブライガの真逆現象だ チャジアサはカットしやすいよ
何度もカットされてるから分かる 真空破やタイダルみたいに場に残り続けるものは調整ミスったらとんでもないことになるからね
そこらへんはささいなミスのタイダルで学んだんじゃない? >>308
カーズフレア
わからないのか?君のせいさよなら でも昔のティナメテオみたいに後隙も狩れないようなものの酷さは学んでなかったような気がする >>304
1 グラビデフォース的な吹き飛び限定の超吸引を持つ
2 地形に当たっても消えないでむしろ表面をぬるぬる加速する
3 バフイビルがセシルと連動してあんこくを撃つ >>304
バフシャインの暴力知らんのか
ジョブチェン早くなった恩恵最も受けてるHPだぞ >>279
HP格差ありすぎだしリキャスト付けた方がいいよな
タイムアップ加速しそうだけど >>302
このゲームでは小数点以下の確率で判定が消失するから
君もぜひチリジラを絶影やチャジアサでカットしてみてほしい
間違っても後隙を狙うなんて下卑たことをしてはいけないぞ チャジアサのクルエルカットしてるの見た事あるけど巻き込まれるの嫌だからやらない
下からとかティーダの位置見てとかあんのかな ティーダが外側にきたときにクルエルの判定に引っ掛かればカットできるよ
円ぎりぎりでクルエル振れれば成功率結構高い、レスパあればそれだけど
なお失敗 >>312シャインがつえーのは使ってるから知ってるよ
イビルが弱いって話してんの チャジアサの近接HPカットはリスク高いから素直に後隙取った方が良いことも多い
試合が決まるとかじゃない限り カーズを死ぬほど見てきたせいかブラストセシル来ても全く怖さを感じなくなったよ 侍増えた所為で結構カットされる機会多くなったチャジアサ 今ティーダ使ってる人は正直尊敬する
フリオとかどうすんねん イビルブラストからサーチライトの弾が出ればいいんじゃね? ティーダはチャジアサの初段性能が色々支えてくれて他のスピードだと厳しいところ結構さわれちゃう
所詮近接しかないスピードみたいな目で見るのはちょっと違う感じ 闇討ち
ランスとアイスロッド以外の時に差し込む
ボールで足止まってる所を狙う
後は飛んでる時に死角から差し込む
呑気にランスやアイスロッド振ってたらチャジアサ マテおば負けそうで怖いなぁ
ピアノバッツ欲しいのに ピアノバッツ俺も欲しいんだけどなー
こういうのはいつか負け側も貰えるよな?コインならある! ボーナスはいるからって結局数の暴力には勝てないって前回でわかったんだから普通は負けないでしょ
でもさ、新規の子でもこれって最後には毎回接戦になってるねって疑問がでちゃうくらい毎回接戦なんだよね 勢力マッチが5分でもEXマッチでもポイント入るようになったらそら人数多い方が勝つに決まってる その試合中俺のチャジアサが2回とも竜爪にカットされた事あるんだけどあのカインは凄かった結局俺が2落ちしても勝ったけど パラフォをクルエルでカットされたことあるが、敵ながらすげぇなと感心した >>273
まーじで?
月間の開始時とサブ垢率考えて10000は切ってると思うんだけどなあ… >>279
それ
格闘ゲームで簡単に出せる超必殺連打できる奴が勝ちというゲーム パラフォにサーチは運ゲーだから近接HPカットが正解(極論)
実際は同じ挙動だからタイミングさえ合わせられれば消えることはないかもだが
同期ズレ…う、頭が… チャジアサもパラフォも案外早くて最初から見てないとサーチ出るときには跳ね上がってるから困る >>340
取れるよ
実際にカットされた
楽な方なんじゃないか >>340
つい昨日チャジアサ出すたびにフレアスターで全カットされた俺の話する?
やっぱうめぇわ パラフォ巻き込みを3回繰り返して2キル取った試合で何故負けるんだ…… フレアスターは判定がキャラ少し前に円形に出るから取りやすいぞ フレアスターはチャジアサだけじゃなく八刀も簡単にとれるからなぁ 味方がイーターに!うおおお守護らなきゃ!!←まちがい
味方がイーターに!ドンマイ!後隙はもらう!←せいかい 次のランクアップまで31pt…
ランクSSか格差マッチで上がれるけどどっちもきついな
2連勝すればいいんだろうけどランクアップ直前には魔物が住んでるからなあ なんかどんどんローリスクHP擦るゲームになってきて世紀末近づいてる感ある
まだ一年ちょっとじゃなかったっけ 昇格まで後数ポイントの時本当悔しい
勝っても一部無駄になるし負ければまたもう一試合だし とはいえ安いの振ると死にやすくはしたいんじゃないかな 稼働初期を思えば世紀末に近づくというのはむしろ原点に返っていると言えるのではないだろうか システムの拡張が必要かなあとは思う、HP周りとか硬直関係とか トリブレはデバフつけてしまったから下手に強化できないんだろうな(ここてんから目をそらしながら) 侍は避けかた理解してれば安全だがグングニルさんは溜めて斜角もあったからダメです アレクで壁ドングングニルすると爆発のせいでどう足掻いても避けれなかったのを思い出す 少なくとも稼働初期の世紀末からしたらまだまだだわな トリブレは三段斬り中の台詞を「愚かな!失せろ!消えろ!」にしてほしい さむらいを
くらったときの
ぜにのおと
ばっつ・くらうざー よくラムザのHPはバランス良いとか鯨岡が言ってるけど
野良でシュートと被るとホーリー使えないからいやいやトリブレとかちりじら使わざるを得ないだけだよな >>358
無理にカットしに行って食らってた味方に拒否チャ食らって拒否チャやぞ 勝率40%のナメクジに限って拒否チャしてくるのなんなん
4位だから俺は悪くないとか思ってんのか? >>375
ほんとこれ
使用率しか見てないからバランスいいとか思ってるんだろうな
マジ頭鯨岡 >>375
それは凄い思う、正直イラッとしたあの時点でホーリー1トップだったし
ラムザの近接HPは環境においてかれてるし、そもそもホーリーを軸にした調整で前衛性能落とされるし…… メテオニオンオンリーにしたいけど味方にラムザ来たらソマに切り替えるくらいにはホーリー1トップだと思うね むしろ近接使いたいのに味方にシュート引かなくなって辛いわ シヴァの攻撃範囲広げて欲しいな
プラチナ迄なら引っ掛かるか基礎ブレイブ増えるでも嬉しかったがミスリル以降は最後の打ち上げにタワーレーザー入れたい
ラムウでも良いんだけど打ち上げる前に軽くでも攻撃入れてくれると誰に撃つか判断しやすくなるし フリオのブラッシュランス見てから銭投げたらヒットしたはずなのにアイスワンドでカットされたわ
居合抜きに派生してたからヒットしたはずなんだがなあ
隣のライトニングに当たってたのだろうか 銭当たってから突っ込むまでの間に残ってた判定にでも当たったんじゃないの サーチラよりイーターよりもレイウィングスの初段素通りのほうをなんとかしてほしかったよ僕は チャアサに絶影で突っ込んだら普通に巻き込まれたんやけど…
アプデで変わったのか元からなのか運が無かったからなのか 元からティーダが端に来るタイミングじゃなきゃ無理やで やけくそアッパーからのお仕置きされるよりかは一億倍マシだからこのままでいいよ エナレもジェクシュも見ないな
ジェクシュ弱体は、射角上げる代わりに射程はエナレに譲って、とか?ティーダ使ったことないからあれやけど
エナレは前のが良かった感あるけどな… wolのSOL2での性能を追加してほしい
シャイニングウェーブ→ダクフレ性能
エンド→HPもガード
アルシ→乱舞中無敵化
的な感じで ナイトエナレとかいう構成で絶望したけどエナレがラスキルして勝ったわ ソウルイーターはスピレイシフブレタイダルみたいに緊急アプデで下方修正されるのかな? >>396のその後
シャイニング→HP消費だけ据え置きでウェーブ系に変更
エンド→ナイト化
アルシ→6ティメット4ールド wolはユニークの面々と違って、強化要件を満たさなければ強くない系じゃないので駄目です
もはや特徴だが、どちらかといえば現行の性能だとブラセが強化されるのが?のレベル クルエル、グラゼロ→クルグラ
クルエル、メルト→? なんでブラセだけなんだろうな
他のも強化しろって希望でもないが単純に疑問だ >>396
おお!ええで!
代わりにSOL2が発動してなったら
シャイニングウェーブは昔のフリエ射程、
エンドはブレイブでガードブレイク
アルシ、乱舞中キープ値0なら釣り合い取れるんじゃね?
まぁ、SOL2が発動したらガン逃げされるだけだと思うが。 対面ティーダ、リープ系でこちらの攻撃をスカされつつ殴られて全然ペースを握れないのだけどどうしたらいいんだろ?
誰かたすけて(´;ω;`)使用キャラはクラウドです >>387
隣にいた味方がガーランドが致死銭投げ食らったの見て咄嗟にブラセ振ったら
斬りかかってきたバッツがホームランされてかっ飛んでいったの、ものすごいシュールな絵面だったわ >>406
攻撃振ってからなら多分間に合わないけどガード
それか先に撃たせる
正面から攻撃をかわしつつ激突を狙う事が多い
反撃出来る程の隙は無かったと思う リープでスラブロスカされてもステップすんな
ガードしろ エース強すぎわろた ファイヤRF一択じゃないですかね...
http://i.imgur.com/lsbH87b.jpg SOL2でHPの強化するならSOC2でじしんをバッツくらいの地震の高さにしてくれや 高度があればあるほど隆起がでかくなったらおもしろ…いや、勘弁してくれ >>268
確実に人はいなくなってる。ってかゲーセンから人がいなくなってる。
夜のディシディアとか田舎の方だと誰もいない状態。
交代台しかないからやり放題なのは嬉しいが、今までいた人が根こそぎいなくなって結構寂しい。 >>416
田舎は人自体少ないからなぁ
4月から県外に出た人とかもいるだろうし
1番稼いで金使う時期に地元にいないから…… エースはHP当てにくいから微妙みたいな扱いだったのに、いざ当てやすくなると途端にうざくなるな
ファイアRF構えながら逃げ回るエース追うのも一苦労だわ HPの強さがそのまま強さに直結するゲームだしなこれ エースフリーにしたらティナと同じかそれ以上やばいと思ってる 安全な距離からHP攻撃で寝かせられるのは仮に基礎値以下でも単純な枚数有利、コア割妨害、召喚のチャンスと色々と強いもんなぁ >>416
自分が行ってるホームは田舎だけどわりと誰かいる
本音言うと隣に人いると気になるから空いてる方がありがたいんだけどな 産廃度で言ったらブリザドBOMが断トツだけどエースのHPは他キャラの劣化みたいでどれも半端な性能してるのが多かったからね >>424Lv1で覚えられるし性能も素直だからエースを初心者向けシュートにしたかったのでは? ファイア強化されてもタワーレーザーしか持たない俺は異端かな?
やっぱりあの高さは武器になると思うが 強化する必要あったよ
ブレイブが強くてHPは吐きにくいのが特徴のキャラだったのに
レーザーの下方は仕方ないとしても、主力のボールも二回下げられて見るに耐えない状況だったし >>422
俺は賑やかな中でやりたいなぁ。
活気がある方が燃えるというか、切磋琢磨してる気がするし。
ディシディア友達が欲しいよ。 タワレは円3にならんと使いもんにならん
エースの戦いたい距離に合わない サーチブレイブないから遮蔽物多いところだとまだまだタワレでしょ、まぁそのタワレの長所が微妙に動く以外に利点がないんだけど サーチなんて確定どころに振るものとしたら射程長いのが最強なのはティナで結論出てるし >>430
都内でやってるけど人多いからってコミュニケーション取る事殆どないぞ、隣マッチで軽く挨拶はするぐらい ファイアRFの格好良さは全HPでもトップ張れるよね
あれ見て零式買って火の玉ピョロンで悲しくなったわ セシル使ってる人なら分かると思うがぶっちゃけサチラとイーターが弱体化食らったとしても前verよりかは全然強いんだよなw >>434
マッチングして勝ったからおかげさまで勝てました、って挨拶したらあぁはぃ…みたいなそっけない反応だったわ
なんだよ都会はつめてーなと帰宅してサンクみたらそいつ敵だった >>435
でも零式ではブリザドbomは最強の一角だぞ タワレは単純に当たり判定範囲がでかいからな
イーターは暗黒騎士嫌いだから未だに使わんのでどうなってもいいが、サーチライトが文字通りただの明かりにならないぐらい調整落ち着いてくれればいいよ セシル使いだけど正直ここまで強化しなくても良かった
イーターの完走が速くなるだけでも充分なのに えっ 今日はサンダーSHG使ってもいいいんですか! 判定でかくて射程も長いホーリーとか言うサーチ本当好き エース:ブレイブの性能は高いけどHPあてにくいです!→ブレイブ強すぎるので下方します、HP当てにくいので強化します!
カイン:ジャンプを持っているのでHPは強過ぎないように調整しています!→竜牙にキープ値つけます!
セフィ:JCDあるのでそれを使いこなさないとHPは当てにくいです!→ダッシュブレイブ壁ドンからここてん確定にしました!
うーんこの 鯨岡はなにも考えずに調整してるってそれ一番言われてるから >>437
相手がディシディア勢で良かったな
ガンダム勢だったら殺されてるところだ >>437
>>446
都会は冷たいなどころか
リアルファイトに持ち込まれなかっただけ良かったレベル 最近エース使ってると相手からずっとマークされて辛いんだが?
折角タワレから超強化されたライフルに乗り換えてヒャッハーできると思ったのにむしろタワレの時より勝率下がってるんだが?
しかも毎回六位なんだが?
つれえわ(´・ω・`) アプデ後からにわかフリオが増えてライフゲージを減らす自爆装置と化してて笑えん 零式知らないんだけど、ボムというわりには自分の周囲しか攻撃しないブリザトくん情けなさすぎませんかね... 原作だと連打可能、範囲広い、発生めちゃ早、溜め可とかいうインチキだったからな ユニークはシュート枠喰わないようになったんじゃなかった? ヘビーとユニークは今クソ多いからタイプ被りはしょうがないよね
ユニークユニークシュートvsヘビースピードシュートとかだと絶望するけど 公式で闘争が楽しいかどうかのアンケートでもとってくんねえかな ユニーク多いっていってもバッツラムザオニオンはサーチも担げるからわりと臨機応変に対応できるから気にすんなよ
ヴァンは…まあ平気だろ >>464
ちゃんと五条さんに登場の機会を与えた日野がいかに硬派だったかよくわかる 探照灯→強化により最強のブレイブ攻撃に変貌
深淵の門→稼働から今まで使われてないどころか使われてなかったのに下方
深淵の門名前負けしすぎだろ… セシルに降りかかる下方を吸い取るという重要な役目があるんだよなあ バッツたまねぎで組まされて両方無職のままゲームが終わるのが辛い バッツさんは無職だろうとハーレム王だから勝ち組なんだよなぁ… バッツはこの前初めて2ndフォーム手に入れたけど、すごいイケメンだなこれ 2ndフォームがイケメンすぎる分1stの悪人面が目立つ ユニークって強化終えれば他より強くなるの?よくわからん SEXしたことが確定的に明らかな主人公はいない
準主人公を含むならラグナがいるけど キノコ派タケノコ派よりもポカリ派アクエリ派の争いはよ
ポカリ派で全力出すから 次の7月に12HD記念して武田航平と大塚明夫呼んでガブラス参戦発表してくれたら全部許すよ 1.5リットルなのに200円近いポカリ
2リットルなのに120円くらいで安売りされてるアクエリ
ポカリ→高級品
アクエリ→庶民の飲み物
なんだよなぁ・・・ 俺的にアクエリアスは運動後に飲むものでポカリは風邪引いた時の水分補給用だから(小声) ポカリ→甘ちゃん
アクエリ→リアルではモンクタイプ
アクエリの方が強いのは確定的に明らか アクエリは蜂蜜とかいう赤ん坊をコロ助物質が入ってるから
優しさがないんだよな マテおばは意識高そうだからミネラルウォーターしか飲まなさそう
スピリタスは小学校の蛇口とかでも口つけて直飲みしてそう ペプシバカにすんなよ
ペプシのマスコットキャラがFF9のラスボスだぞ ほんとだよな
なんでパンツがディシに参戦してるんだか クソ雑魚ムーブ1-3状態かましてたら味方のトットが致死3枚抜いてひっくり返してワロタ…ワロタ ちゃんと砂糖の入ってるポカリはうまい
人工甘味料感バリバリでカロリーゼロなアクエリはNG >>482
FF9フッ、よろしくな とかてめえ自作品はどうしたんだよ 出られそうにない仲間にff4のミジンコがいるぞやったな >>502
ピクトロジカには出れたからワンチャンあるかもしれない 本編でも誰?だったペプシマンが、外伝作品に出されても誰?にしかならん・・・ ここてんで動けない奴にスパカ当てたのに何で外れるんだ鯨岡 エースの直近勝率が65%いった
キャノンレーザーの壁抜けホント便利ですわ... したらばがIDからIP表示になってるな
そんなに酷く暴れてる奴いたの? なんか他人が使ってるのを見るとこのキャラ使いたいな…って思ってしまう
でもアプデで強くなったから使うみたいな感じでなんか嫌だ…でも使ってみたい… 同じ本編でも誰?状態の雲様でもペプシマンとは雲泥の差だな >>503
パーティーで唯一ファーストネームで呼ばれないアデルバートさん >>512
そんなこといちいち気にすんな俺は古来よりのセシル使いだから遠慮なく使うけどアプデ前は古来より愛用してたクジャ使ってたぞ >>516
僕を見て欲しいな!
次に僕を見て欲しいな!
次の次に僕を見て欲しいな! 俺も失われてた記憶がイーター使いだったから
イーター使ってるわ ワイも今週から古来からのイーター使いになる予定だぞ
気にすんな! バトルセット3つしかないからフレイム、ブラスト、パラフォだわ >>511
管理人が思考停止してとりあえずレス削除しまくりからの広域規制
規制解除したけど今後も規制するときは基本的に広域規制します(他にやり方を知らないだけ
ID表示の変更をしました(仕事してますアピール
同時に規制方法のアイディアも募集します!メールで方法をいっちょよろしく!(無能
結果、規制によってしたらばの過疎がすすんだだけでした 糸冬 総合勝率44%のクソ雑魚だけど野良オンリーでダイヤ行けた…
ウレシイ…ウレシイ… どうしようもないスレからどうしようもない人間が消えて過疎になったって別にいいことしかないようにも見えるが 正直アプデの影響受けてないジタンやらも使いたいからもうとりあえずコインを入れてやってみるかな
セシルも結局パラフォの魅力に負けてイーター使わずに終わったのが心残りだ 7連敗してもうだめだと思ったところからの3連勝
動き違うのかわからん不思議だ 鯨岡がセシルに狩られてなければセーフ
鯨岡が狩られてたらアウト >>523
とーしろのボランティアに向かって「こんな事も出来ないの?やり方知らないの?」「無能かよ」って言い放ちながら
「次もちゃんとやれよな、もっと上手くやれな、やり方はお前が考えろな」って恩恵に預かる基地外にはなりたくない いくら親友といえど不正はよくない
セシル・ハーヴィに正当なる神罰(下方修整)を >>509
位置ズレでそもそもそこにいないはずの相手が表示されているのにタゲはそちらにあるから技振っても当たらない
昔何度かそういう報告あったけど鯨岡は同期ズレですから仕方ありませんとしか返してないただのバグだよね 親友と並べられてよかったな
このままライオン野郎も超えたりして >>532
まさかあれだけ縦に伸びてて上の方は見た目だけで判定無いのか スコール、シューター対策に特化したけど、上位になればなるほど簡単には狙わせてくれないし、ジャンクションでキープ値上げれば良いのにね。
そうすれば、ジャンクション中は向かってくるスピード、ユニークをブルータルで狩れるのに。
いきなり前に攻撃判定でる技がなくて、振りかぶって切りつける技しかないから、かち合うとキツイんだよね。 >>537
他人を規制するんだからそれなりのやり方があるんでしょって事でしょ
ボランティアっつってもやりたくてやってんだから批判されるのは当然でしょ アレクで風水マスターしたバッツがじしんチンパンで3キルしててワロタ
風水バッツ楽しそうだな もうエクスデスの声のタイトルコール入ってるんだな
急にあの声が聞こえてきて「ん?なんだこれガーランドか?」って思ったら先生だった >>545
アレクの外周にある建物と同じ高さだぞ召喚獣打ち上げ前にジャンプ二回してればタワレ届かないしな
横範囲は見たまま最小の部類 初歩的な質問なんだけど、敵を追尾する系の技って対象がダウンしてたら別の敵に向かうの?
前に2人バインガして片方にタワレ当てたら動いてもう一人にも当たったんだけど ソウルイーターって完走早い上にキープ値が途切れることないからブレイブ攻撃じゃカットできない…。
凶切りとかは合間にキープ値切れるからシュートのブレイブでもカットできるのに >>551
今度の修正で高層マンションからスカイツリーぐらいになる…
バッツも富士山になるさ… エースのタワーの最終形態はアレクサンダーのレザーと同じ高さになる事だからまだ低い エクスデスだけじゃなくガーランドもだけど正直参戦は終盤だと思ってたのにすんなり代役決まったよな イーターは昔からブレイブじゃカットできないはずだが… バッツのがこれ以上大きくなっちゃったら…無理だよぉ バッツの地震すごすぎてそのまま新しい大陸ができそうだと思った
地震ってなんだっけ バッツも地味にめちゃくちゃ強化されてるんだけどセシルのおかげでお仕置きは免れそう
さすが主人公として先輩なだけはあるな バッツ3位になっててワラタ
ロイヤルビッチ達があんなおっきいので突き上げられてると考えたらたまりませんわ >>568
(小さい魚を釣り上げた時)お前のみたいだな
気にすんなよ! 銭を相手に叩きつけるのめっちゃ楽しいぞ
だからもっとコインを入れるクポォ 銭投げは踊り子との差別化で威力だけは下げられる気がする
それとも逆に踊り子強化か >>553
んなこたない。 最初のロック対象に向かい続ける
吹っ飛びも追い続けるから、最初に当たった奴がもう一人の方に吹っ飛んだだけかと こんなこと言ったら叩かれるかもしれんけどイーターはまだみんなが慣れてないだけでこれでもイーターセシルは中堅いかないレベルだと思ってる
HP出すたびに強制暗黒騎士ってのはなかなかの制約ではないだろうか 突進するからカット耐性は高い踊り子と
全体的に使いやすいけどカットされやすい侍 だったのが侍一択になったのかねぇ 強制暗黒騎士は確かに辛いっちゃ辛いんだけどジョブチェンしやすくなったからそこまで気にならない
つまりはヤケクソアッパーが悪い セシルはイーターが強いんじゃなくてサーチライトが強い
ぶっちゃけサーチライトのHPは何でも良いレベル 侍の火力ってか踊り子が妙に火力下げられすぎだと思うなぁ…突進部分まともに当たるわけじゃないし
侍も火力目的ってわけじゃないけどまあフルで無駄に火力出るの好き ジョブチェンジ早くなってるからその分切り替えに必要な重さはマシになってるのか
俺は葱とセシルのジョブチェンジ二種の高速化はずっと前から絶対必要だと思ってたよ
隙だけでなく消費する時間もあってジョブチェンジが煩わしいというのはいくらなんでも哀れすぎた 暗黒騎士強化とイーター、サーチライト弱体が正しく行われて欲しい
しかし調整するは鯨岡 ソウルイーターさ、
その場で動かずカット耐性低いからキープ値持続
確定遅いから高威力
とまぁ分かりやすい設計だったのに、0.5秒早くなったら↑の2点完全無視してるよな
HP技でしかカットできないってことは、ある程度猶予がないと発生的に間に合わないし
単発技だからラフディフリエナ威力下げられたのに、こんだけ早めて威力据え置きとか謎すぎ そっかエクスデスは声変わってるのか
ガーランドと言い全く違和感感じないのは凄い >>579
正直前の侍は上位では選択肢に入ってなかったと思う セシルのジョブチェンジのバフは減衰する必要あるのだろうか >>586
いや足を止めるタイプの乱舞技(イーターの見た目を乱舞と言っていいかは疑問だが)だから後隙を狩られる危険も非常に高い点で今もリスキーではあるよ
高威力と呼ぶには地味な部類だしね
イーターから消すべきは最後の闇玉の判定のでかさの巻き込み性能だと思う
前のはカットしに来る相手へのプレッシャーになってたけど今の性能ならあの事故力は不要だろう イーターもパラフォも巻き込みすぎぃ!
その点天駆ける稲妻を知っているか
フッ ’ ・ ’.・”; ” ’、⌒
’、 (;;ノ;; (′ω‘ ・. ’、′”;
彡≡=_ .’;^`∧⌒)∴⌒`.・ ”; ’、′・ 〃
\ ______,、_,、__/|()_____/彡彡≡=__ 、’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
)≡≡》__ _(:::´・ω・`)__∈∋””( ( ≡≡≡Ξ=====--- 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' /; >>592 :))、 ;;:;´'从
/ (:::. ニつ‖ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ミミ≡= ̄ ̄ ( ´;`ヾ,;⌒:: :: :.从⌒;) :`/.・__)
,‐(:::.  ̄l ミ≡= ̄ .;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ :;; ; -'
し―(__) ナイトが許されるのは3バーで3人全員ナイトの時だな >>598
開幕3人全員がナイト連打する絵面が見える
相手がタイムアップを恐れて攻めてくるなら強い…のか?ルールを盾にした姑息極まりない戦法だ… >>589
今のジョブチェンジの速さならジョブチェンジからパラフォなりイーターですぐ戻れるから30秒毎にバフかけ続けられるしな
まぁ減衰廃止してくれれば嬉しいけど 序盤みんなで儀式して召喚先行出来ればその間に25回素振りできるかもしれんな ジョブチェンジのバフ減退はコンセプト自体は面白いからもっと濃くする方針にしてはいかがか
まあ今のところブラスト専用バフになっててしかもそれはそれでかなり面白い調整になってるから今のままでも全然いいと思うけどね
EXジョブチェンジしまくるのはブラストセシルだけの特徴ってのも面白いし
まあまたしばらく経ってマンネリ化したらジョブチェンジのバフは弄ってくると思うけど >>537
彼は自分の奴が増えたからしたらばがああなったというのを身を持って示してくれてたんだよ
したらばのひどさが良くわかっただろう イーターってチャジアサとかカット出来んのも地味に強いよね >>574
踊り子より威力下げるってもうそれタメなし10ダメージとかになっちゃうよ >>609
これ安定してできるの?
剣突き刺したとこにティーダがいなかったらそのまま巻き込まれるとかない? あとサチラとかイーターを下げて暗黒騎士を強くしろって意見もあるけどそれは間違いだと思うね
セシルは平坦にするよりそれぞれ強み弱みはっきりしてた方が面白い
ブレイブ面では尖った強みもありつつ全体的にはやや辛いけどHP攻撃がリスキーな代わりにすげえ当てやすいってなんかすげえ闇っぽくね? >>613
パラディンから直接当てて来るやつばっかだから暗黒騎士って印象がどんどん薄くなっている
前みたいにパラディン状態でイーターうったら微妙にな性能ですってなれば落ち着くんじゃないの パラディン状態のイーターは今までの長さのイーター(キープ値なし)でよくね? >>614
撃った後暗黒騎士になるから…
高速で変身して打ち込んでくる姿がかっこいいから許してあげて
真面目に考えると速度以外の面で暗黒パラフォとパラディンイーターに何かしらの劣化を加えるというのはありだよね
今のところイーター撃つ→暗黒騎士になる→EXジョブチェンジ→パラディンというの使い方の流れのせいでイーター使ってるセシルはパラディンのが長かったりするもんな ボロボロになってセシルを守ってくれるアビスゲートさんに感謝しないとね 踊り子当てにくすぎんよ・・無敵もブレイブもいっそいらんから当てやすくて後スキなくしてくれ。
といつか、いっそ流剣くれ。あれの方が巻き込み食いつき一品だし、イメージも剣の舞なんだけど。 >>612
5回くらいしかやってないけど一応全部成功してるよ
両方怯むパターンなんかもあったけど 技が擬人化されるとかいう異常事態を引き起こすほどの人気のアビスゲートすき イーターみたいに判定突き出す系は、カットしやすい気がする 今の流剣に食いつきあるか?
巻き込みは確かにすごいけど 踊り子って後隙ない方じゃないのか?分かりやすいだけで >>622
踊り子は召喚の打ち上げの取りやすさにおいて侍に優ってる
真上とっておいとくだけ 後隙自体は少ない
凶斬りと同じで突進系だから見てから避けられた時の全体フレームが長いだけ
踊り子に関しては侍との差別化も兼ねて攻撃力欲しいなぁ…今のバッツに500超の踊り子与えたらどうなるかわからんから下手なこと言えんけど つるぎのまいが隙だらけなだけでタンゴとかカットも後隙狙いも難しい シャントット最近サブで使い始めたけどクソ楽しい
まだレトリしか使ってないけどやっぱマリサン覚えたらそっち一択なのかね。レトリすげー使いやすいゾ 良かった踊り子自体は隙少なかった記憶だったからなんか修正あったかと思った
踊り子はマスターでつるぎのまい一択になるんじゃなくて出し分け出来るようになったらなぁとか考えたこともある
別に4つに増えてもいいぞ原作みたいに混乱やらデバフやら回復つけて システム的に出来るかどうか知らないけど踊り子の出しわけはマジで欲しい
後隙を狩られる危険性を考えるとタンゴの方が遥かに安定するんだよな
状況を見てつるぎのまいにいくかタンゴでさっさと締めるか考えるというのもかなり面白い調整になると思うし でもつるぎのまいってその間、味方がピンチでも助けにいけないし
だらだら殴ってるから、敵が寄ってきてしめしめと後隙狩ろうと構えられるし
普通にタンゴのが優れてるまである やっべ顎外れた
アレクでチケット小屋の陰から超究が飛び出してきて驚いた拍子に顎外れた
クソみたいに痛え 踊り子は無敵削除してルーラー式の長押しで躍り続けるようにしよう >>598
実際これされたらどうすりゃいいんだ
HP振りまくってマスター前に決着つけるしか無いんか ナイト3バーはこっちがなにもしなければまず負けない 踊り子は単体の性能で見りゃまぁ目をつぶるか・・ってところもあるんだが
CLv1から使える侍と10まであげて初めて使える踊り子がコレかよってのが無くはない でもある程度動かんとポイント−が痛い
カウンターの隙ぶん殴れるように練習しよう ナイトは負けることはないだろう相手から攻撃できないんだからこっちが何もしなければ相手も何もできない
いざとなったら散歩してればいい 負けたくないからって散歩するのもなんか恥ずかしいなw まあ負けたくないとか含めてポイントのこと考えたら散歩も良くないなって今更ながら思った
カウンターの対処苦手なら学ぶチャンスなんだろうなぁ…パーティしたことないから3カウンターとか出会わないけど ナイト3バーの勝利条件は全員すっぴんマスターにしよう 天井から地震が生えロボになり羽に色がついてたバグだらけのバッツの話をするか
他はもう忘れてたけどマスターしたタイミングで落ちるとマスター音と星が何度もなってうるさいバグだけは今も覚えてる Lv10技だから強いとかそういうものではないと何度言われてることやら 密着踊り子があってやっと3回マスターだよな。
今、頑張って踊り子当てても、マスターする頃には殆ど試合終わってる。
良くてマスター後、1回当てられるか当てられないかでしょ。上位陣はコンスタントに当ててるんかね。 >>663
今はいないんじゃないかな
時期によっては超究、ダクフレ、八刀、スピレイとかがあったくらい(他がカスすぎた
それこそ踊り子全盛期もか アルシ
リベオ
フルバ
フレイム
アヴェ
踊り子
ケイオス
超究
アルテマ
ソリュ
ジェクシュー
サルベ
グラゼロ
万雷
スピレイ
塵地
タワレ
たつまき
ミッシング
八刀
アルテマ 八刀はいいぞ
そうだね解放する手間もあるし弱くなったけどここてんまだまだ強いよね... よく見たらひでえラインナップでつれぇわ・・・
Clv20で開放の5個目に期待だな ステージ限定で下駄履かせるのもありなら
フルバ、フレイム、踊り子、アヴェ、グラゼロ、スピレイ、タワレ、八刀
当たりは実用的じゃね? キャラレベ20でHP技開放はさすがにマズくない?
覚えるまで1000戦くらい求められるのはさすがにどうなの やっぱヘビーは閉所ならまだしもそれ以外でシルブレ積むのは無いなあ、スピードが積むもんだなこれ
ヘビーはシルブレよりマイガのが効果的だわ 超究マイストシルブレクラウド「気にするな」ジャキーン マイストテレポ超級即決クラウドより遥かにマシだから… シルブレは相手複数にかけられるとあんまり前に出てこなくなるから召喚チャンス作れるのも結構いい
上のランク帯は知らん まあ今が17でチャット解放だから20でHP技解禁もあり得そう イーターで勝てなくなったからフレイムに変えたら勝てるようになった でも追加されそうな技って思いつかないよな
超級バージョン5
エンドオブハート
グランドリーサル
エースオブブリッツ
くらいしか浮かばない やっとこさ20まで上げてようやく覚えたHP攻撃が産廃だったらどうすんのよ… バッツのLv.20はものまねにして、敵のHPをものまねできるようにしよう そこには、敵のナイトをものまねして嬉しそうに素振りしているバッツの姿が >>695
それ考えるよねー
でもよくよく考えたら勝ち目ないという ものまねはマスターしてるブレイブ技の数で性能アップにしよう 相手次第でハズレも引く可能性もあるけど
バッツがメテオとか打ってたら面白そうだなーと思ってみた このゲームおかしいわ スピード勢のそんなとこから攻撃当たるんかよいう糞攻撃範囲に+キープ値とかいうこっちのブレイブ突き抜けてくる雑魚プレイヤーに優しい仕様
スピード使いは相手がブレイブ打とうがお構いなしに突っ込んでくる脳死プレイヤーばかりだな
ライトニングみたいなリーチ短いの使ってるスピード使いには文句はない >>703
キープ値の発生はもう少し厳密化してもいいと思うんだよね
今でもスピード弱体ガーでゴネゴネしてる奴らいるからさらにうるさくなりそうだけど ものまね師はEXが良かったな
コロッサルバッツ見たいだけなんだけど 巨大化するバッツは腹筋崩壊するので拒否する
いや、取り消そう ティーダのソニバス射程長いけどステップで避けられるから至近距離でしか打たないな 4000pt取ったし一旦抜けまーす
他ゲーのディシディアイベやってねぇや >>705 え?あれを理不尽と感じないならシューター使ったことないスピード使いだな
シューターがブレイブ打つの間に合わん速さとリーチ兼ね備えてて更にこっちが間に合っててもキープ値で特攻受ける
ガードするしかないがそういう時に限ってHPしてくるからガードも出来ん逃げても当る回避してもまたくり返し
対処法は? >>715
いやそれがシュートの特徴やろ
その代わりに強い遠距離技を持ってるってアドバンテージがあるわけやん よくわからんけどバッツの青魔の判定よくわからんからヒットボックス付けて(はあと) 超究武神覇斬ver.5はAC的にカウンターになりそう >>715を許してやってほしい、彼はシルバーなんだ 基本シュート使ってるけどブレイブ稼ぎやすいからある程度はしょうがないと思うの
まぁ位置取り大事よ ホーリーヤネキでも使っとけ
サーチ持ってないティーダジタンは逃げ出すから 何でこう言うのって常に読み負けてる前提なんだろうな タイマンゲーじゃないから味方に助けてもらえばあいんだよなぁ >>676
タワレって強化された割に射程も発生も結構微妙でちょっとね
元が弱すぎたんやけども >>731
動くっていう(なんとも言えない)特徴があるからな
助かることがあるのは事実だが…って感じだよね
だからって動かなくなって普通のサーチになるのもそれはそれでつまらない気がする やりに行きたいけど睡眠不足だからいつも以上に地雷やりそう… こっちも致死持ちシュートを必死に追ってるんだ
特にティナ相手はな タワレは発生した後もっとアグレッシブに動こう
そして動いてる間に火を吹こうか PNにスパイやら足引っ張るとか雑魚を思わせるような名前してるプレイヤー達マジでびっくりするくらい弱いんだけど
そんな名前の奴ら来た時点でやる気も無くなるし本人達は開き直って免罪符とでも思ってんの? >>745
上手かろうが下手だろうが@戦犯みたいなのみるとイラッとするの俺だけじゃなかったか安心した なんか今日やたらシューター多いな
オニオンとシューターとかこられたらヴァン禿げるレベルなんだがどうすりゃいいのよ 今更ってかディシディア関係ない質問かも知れないんだけどさ
音量がやたら小さい台って仕様?なんか事情があったりするの? >>745
そういうのどのゲームにも居るけど大体が下手で上達する気は無いけど叩かれたくないみたいな奴ばっか 周りに音ゲーあるとか?
正直音量がでかすぎる方が困る、耳割れそうになるわ >>748
あ敵じゃなくて味方です
敵の構成がメテオニオンとシューターだから前出りゃタコ殴り後ろからファイアやサンダーうつしかないしどう立ち回るのが正解なんだろ 敵じゃない味方がメテオニオンとシューターだったなにかいてるんだ俺は
ごめんじゃあなー >>749
当然だがなかにボリュームついてる
一台だけ小さいなら店員に言えばいい
全部小さいなら店の方針だろ >>531
キャラ数が増えたから分散するんだろうけど
初期DFFACの盛況っぷりを知ってると4%台で上の下あたりに食い込むとか人減りすぎな気がするわ
昔は一位のスコールが14%あったよな 自分が行くホームの台は音大きいわ
違う店舗行ったらちゃんと音量調節できた >>753
それシュートが近接HP即決とかしない限り本来玉ねぎがソマとかに切り替えるべきなんだよなぁ
運が悪かったな >>753
いっそ自分もディーハザカラドラにしようぜ イヤホンつけた方が集中出来るからいつもイヤホンして音量調整してるわ >>755
人数に対する割合なんだから人数の母数とはなんも関係ないんですが >>754
そうなのか、サンクス
特に音ゲーとかもないのにだけが戦闘に支障でるレベルで小さかったから驚いたんよ
今度行ったら聞いてみるわ シュート居ないからってカラメルヴァンにするのはやめて >>758
玉葱が流剣えらんでくれても結局は射撃戦しちゃうから賢者になって負担かかっちゃうのよね
ただ賢者玉ねぎの方が味方シューターよりよっぽどブレイブ削ったりしてくれてること多い
まあ自分もいっそのことメリクリカラミティハザードでもするか サーチライトよりグラビティボールの方が警戒されてないのか当たってくれるから嬉しい
グラビティボール当たった時叩き落とされるけどジタンのスクープアウトと同じ硬直時間なのかな 早く既存カオスとか揃えてOP変わらないかな
今のOPだと味方側しかいないけどやっぱりこの画像みたいに敵と味方の対決みたいな構図のかっこよさは異常
http://i.imgur.com/5guA3Ht.jpg サチラを見てるとタイダルとかカーズから鯨岡がなにも学んでないのがよくわかる
ローリスクで強攻撃押し付けるのが糞だとまだわからんのか >>772
次の新キャラはジェクトミシアゴル兄くらくもさんあたりがくるのかしら 兄さんの出番を大幅に遅らせた物乞いを決して許すな
わからないのか?きみのせい暗黒のさよなら サチラ強いって言うけどフルヒットなんてそれこそフリオ並みに足止まらないとしなくない? ミシアはこないだシュートの皇帝きたし雲は多分ユニークでエクスデスが今度来る
カインでたってももうすぐ一年経つしガブラスのタイプがどうなるかわからんけどゴルかジェクト辺りそろそろ来るんじゃないかなあヘビーとかセフィロス以来ずっと来てないし ここで完全新規ヘビーなサイファーでぎにゃらせていただきたい サチラ強いんだろうけどイーター持ちばっかですぐ暗黒になるからあんま脅威を味わえてない サーチライトは向き補正で一発はかする事が多くなったからうざい サチラとイーターが強いって話題しか無いけどその2つが強化されたことで暗黒騎士スタート以外ありえなかったのがパラディンスタートもOKになったのが一番大きい強化点なんだが 遠くからひたすらマスオ打ってるだけのフリオに当たった
お前シューターやれよ、レベル え、今までも立ち回りの弱い暗黒よりパラディンスタートの方が良いと思ってたんだが >>715
今シューターメインで使ってるけどまったく同意できなくて草 >>787
今まで最初の30秒の間にパラディンでやることなんかあったのか? パラフォが人気だったから暗黒スタートの方が多かったです >>575
今更だけど教えてくれてありがと、やっぱ変な挙動だよね
吹っ飛んだ方向は注目してなかったからうろ覚えだけど、
違う方向に飛んでたと思う
致死で倒したから、ロックしてる敵を狙い続けるもロックが強制移動
→別キャラ追尾したのかなという気がしてきた
バグか仕様か勘違いかはわかんないけど >>791
ロックしてたのはもう一人の方だったってオチが一番可能性高いね ガンダム勢らしき30代くらいのプラチナが
隣でプレイしてて独り言多いわ拒否チャ多いわ
奇声も多いわでマジで離れてくれない?って言いたかった
なんでわざわざ2箇所空いてるのに隣に座るんだよって思った もうマーテリア側ってポイントため終わってやめてるの多いんかな
今日は昨日と打って変わって地雷だらけ >>792
ロック対象の勘違いはないと思う
クジャを優先的に落とそうとしっかりタゲしたから覚えてる
ただ吹っ飛んだ方向の説もあるし、動画もないから勘違いかもね 歴代FFの人気キャラの中に颯爽と混じるエースラムザの外伝組を見たいから新OPはよ >>786
マスオは瀕死にして放っておいた方がいいぞ
斧投げてきそうなら近づいてプレッシャー与えろ >>794
ポイント目当てでダッシュかまして切り上げるのはスピリタス側じゃね?どうなんだろ
マーテリアに入る方は最後まで走り続けることになりそうだけど スピ側は4000集めたらお終いだろ?マテ側は5000まで集めるだろ?
ホント闘争って何のためにやるんだ、勝ぁってやるぜぇ!なんて盛り上がるアホいんの 今日無駄に調子良くて12連勝したからスピニキが勝つぞ 残り100pt少しから前のめりになりすぎて600円溶かすやつ
なんてオレは無駄な金を スピおじチームが勝てそうなら10000pt貯めようかな 彼(スピリタス)にはーーー
何も期待しない方がいい 5000どころか2000貯めておしまいだわ
新キャラ使えればあとどうでもいい フリーなのにメテオを1発も打たないティナとかやっぱり今日はダメだわ 闘争期間かグッズプレゼントのときにやる気出す俺がいる
シールとBGM美味しいです バースト仲間いるわけでも金を沢山かけられるわけでも上手いわけでもないのになんで毎週アケディアしてるんだろうって考えた時シンボルチャットで遊ぶためって思い浮かんだからアケディアはシンボルチャットゲー
やっぱりセフィロスは最強 >>810
本当これ
このゲームの4割くらいはチャット楽しいからやってるのうなもん おまえ何歳?からの
教えてやろうしかも無料でだほんとすき 召喚呼び掛けるくせに、チャットしてから3秒後にやっと召喚押すノロマは反応おじいちゃんなのか?
召喚チャンス5回あって5回とも呼び掛けて5回とも遅れて、リザルトで拒否チャすんなよクソエースが
闘争中こんなの多いのか? 召喚ボタンついてない筐体に座ってるやつは間違いなくいるね
1ダウンでライン組めててどう考えても召喚のチャンスかつ召喚の呼びかけがあったのにリミブレマイストして敵陣に飛び出すクラウドとかいるし ライン戦と石割するなら暗黒スタートしてただろ
これからはサチラで良いからな 足止める行動してる相手にサチラ撒いてるだけでもあっさりブレイブ回収していくからな
後はイーターぶち込むだけ 隣に座ってる女子が独り言&マッチング時間は平野ノラみたいに髪かき上げて隣の台を見てて
わりい…ちょっとおもしれえわ… >>811
俺もこれかな。
どうせ勝てないでミスリルやらプラチナ行き来する下手くそだし。
楽しまんと 闘争そろそろ終わりかなと思ったらまだまだなんだな。環境変わったのもあるだろうけど、今回はほんと勝てんわ、もうスピ側につくのやめよ >>805
暗黒騎士「わからないのか?僕だ!セシルだ!」 >>822
気持ちわからんでもないけど自分に都合のいい言葉で強くなることを諦めてね? ならば、その努力ももうおしまいだなッ!(ネシカ真っ二つ) なんだかんだで、今の環境は前の環境良い気がする
先生追加で崩壊しそうだけどな 言うて先生もEXとデバフは強力だけど今のところHPとブレイブは無難に優秀って感じだから初期カインほどゲーム塗り替えるキャラにはならなさそう その当のカインが追加当時微妙扱いされてたことを考えるとな…… その当のカインが追加当時微妙扱いされてたことを考えるとな…… >>828
妖怪ウォッチみたいにツムツムぱくってFFツムツムだそ?? インパルスドライブ壁ドンサイクロンインパルスドライブでグングニル適当に投げれば致死だったからな そらゲームシステムに梃子入れ必要なレベルでヤバかったからな 最初はグングがやばい言われて何日か経つとグングもだけどため無しトルネドヤバすぎだろと言われトルネドグングが修正来た頃には竜牙が強化され途中止めも発見されるわ本当こいつ化け物過ぎたな 解禁したてのガリはシュートだったからな
空中戦は任せてくれ(空中戦をするとは言ってない) 正直GBAでブラキオ即死させてた頃がガリのピークだと思ってました しゃーないガリネドグングニルが強すぎたんや
実際それ擦ってるだけで勝てるキャラだったし シャントットの昔のトルネド返して
むしろティナのトルネドと交換しよう 家庭用版出たらスコールのモーションをケフカのやつに変えるチート動画とかでるんかな
見たい ホームにまだシールあるっぽいから貰いに行きたいんじゃー 毎回闘争で金を使い果たして
CLVバフの恩恵が受けられないんだよな >>863
うちのホームシールとかネシカストラップをシアトの景品にしちゃったから困るわ
いっそのことシアト切ってアケディアにもっと力入れてほしい >>866
ストラップがシアトのキャンペーンってのはしってるけど
なんかシアト1プレイするたびにくじ引き引けて当たりが出たらシールとかストラッププレゼントって形式だったんだ
それならアケディアのほうにしてほしいなーって思ったの 俺さ…独り暮らし始めてめったに実家に帰ってなかったんだよ
でもさ、いざひさしぶりに帰って母親の飯食うとさ…
わりぃ、やっぱうめぇわ ママうちに飯を作りに来てくれ!来てくれ!
世話になる 味方のクリスタルセシル頼もしすぎる
ちゃんとイーターだけじゃなくてフレイムもきっちり使いこなしてる辺り流石だわ 近接環境だからイーターばっかり言われてるけどサチラでブレイブ貯めて上からサーチチラつかせながら気がついたらジョブチェンしてダフレが飛んでくるフレイムも大概だよな >>874
お前の最も大切なネタは?
それを握る喜びをくれないか ヘビーだとサーチライトマジできついんですが
特にフリオ使ってるとここぞとばかりに投げてきやがる ラスフロでティナホーリー2、3個貫通してきてびびったわ
新しいバグか?それとも前からあったっけ 何もいじられてないロードが貫通したりしなかったりしてるからなあ
よくわからんよね >>891
遠距離技の貫通バグだなそれ、エースのキャノンレーザー、フリオのロードとかでも発見されてツイとかで話題になってる
アレクでチケ屋の裏からレーザーやらロードやらが飛んで来たりしてる有様らしい(自分で遭遇してないため詳しくは知らない)
まあ色々判定弄ってたからそれの影響じゃない?
他にも青魔最終段のミサイルが壁際で出すと消えたりとかテストプレイしてねえだろおいみたいなバグばっか起きてるよ今 グラゼロとかナイトが地上から飛び出すように設定されたから、地形との関わりに異常が起きてんのかな?
本当にカウンターは余計なことしかしねえな(飛躍) >>848
初期のグングって爆風と旋回が凄いから素で強いのに条件付きで壁確だったよね
確か 意図的にチケット屋貫通させてくるならさすがの俺も黙ってないよ
具体的には勝ち負け関係なく粘着してずっとスラブロ擦るよ
がんがんやる チケット屋の天井からじしんが生えたってマジ?
失望しました白豚のファンやめます >>867
それ、セカンドフォームヤシュトラならシアトのキャンペーンだぞ、と。 てことはハイドラとかのウェーブ系は貫通するのかな?
誰か検証を! ケフカのぐんブリも貫通するとかしないとか
とにかくウェーブ系、飛道具系は貫通したりしなかったり再現性ないらしい
これはデバッグしながらじゃないと不具合特定できないから俺らにはどうしようもない >>900
貫通に関しては俺も動く
意図的にやってる奴には晒しスレッドで晒して引退するまで粘着しろ 「ん!? あ、貫通か……タゲミスったんかな……」
「んな!? また貫通……?」
「くっそ絶対わざとだろコノヤロウ許さん!」
こんな感じ。
でもあれ成功するかわからんし狙ってやる意味ないよね。
隠れたときにたまたま出たらムカつくけど セシルって弱かった自分を克服して外面もカッコいい聖騎士になったんだよな
でもアケでは聖騎士はずっと微妙で、強くなったと思ったら遠くからサチラ投げるのが仕事とか
もうちょっとレイウィングス強くしてください 意図的に貫通狙うやついるだろうな
クリスタルでもレーザーをチケット屋跨いでバンバン打ってくる奴いたし レーザー貫通は本当に酷いな
ミッドガルの建物、ナルシェの崖…ほとんどリスク無しに攻撃できるのは流石に早くなんとかして欲しい ぐんぐんブリザガは壁は貫通しないけど、崖は貫通するな
ナルシェ崖下でケフカが何かしてるなー思ったらいきなり地面からブリザガ生えてきた時はビックリした >>909
最近の環境は暗黒騎士じゃついていけない状況だったんだよなあ
>>905
あれひでえわ アプデ後から踊り子と侍ってもともと一長一短だったっていう意見わりと見るけど、普通に踊り子の方が強かったよな?
上下に弱いのと初段の貧相さとカット耐性の問題で踊り子と一長二短ぐらいのイメージだわ
今回で流石に逆転した感じはあるけど パンデモニウムの段差上から飛び道具撃ってたら地面からフリオのシーズナイフ生えてきてビビった 悪いのは全部ろくにテストプレイも出来ない運営なんだから晒すとかはね…勝つために使えるもん使って悪いということは無い
まあ自分がされたらクソあったまるんですけどね >>912
それは仕様じゃね?
崖際でストンラ出しても同じこと起きるし ティナメテオの一個だけステップにもあたるやつってなんなの?
なんでこんなんが許されてんだよ 貫通に関しては〜の文は引き継ぎに関しては俺も動くのコピペ改変じゃないのか ティナのメテオチャージ無しでも石ひとつだけ押して欲しいし落下なのに高さ制限あるの見てて違和感ある
上空で撃ったのに地上にいかず消えるってどう言うことなの ティナ使いってなんであれだけの性能持っててさらに上方を望んでるの? まさか俺のブリッツボールもチケット小屋貫通するっすか!??!? そんなこと言っててもいざベッドに連れ込めば子猫なんだよなぁ >>928セシルかクラウド
活躍出来れば大抵SかSS取れるからランク上がりやすい セフィロスとクジャは結構丸くなったのかな...脅威と感じなくなった
今のフリオバッツは強い方じゃないかな >>931
さすがにあの程度の下方ではまだまだ強いぞ 運営のバランス感覚だと今のティナとトットが調整の必要ない全く同列のシューターってことらしいからな >>938今いるトット使いは精鋭なのか大抵ティナ使ってる人より無双してるな トットはぶちギレ時の挙動を標準として調整している感がある クソザコトットとティナが同列ならティナも上方される可能性が >>938
女性キャラは萌豚声豚が好んで使うせいで全体勝率低くなりやすいからな
運営が勝率だけ見て勘違い調整してるんだろうなーって感じ
ライトニングの謎上方も全体勝率低かったから数字だけ見て上方しましたっていう頭鯨岡采配なんだろ トットはこのゲームトップクラスに多いであろうアホみたいな基礎値ぶっぱヴァンをブチ切れのカモに出来るのは野良だとデカイ ブチ切れに脅威を感じたことがない(レトリは恐怖しかない) いくらシュート少ないからってティナ上方したら鯨の神経疑う トットは弱い弱いと言われながら昔から謎にアダクリ率高いからね 全国後メテオティナを一向に下方しようとしなかった鯨岡を信じろ アダクリ行けない奴はシャントットを使い続けられなかったんだろう
上手い奴だけ残ったんだよ クリスタル率って別にそのキャラがクリスタルじゃなくてもメインキャラがクリスタルならクリスタル率に計上されるからな
サーチ持ちシューターなんかは特にバースト採用率高いからなるべく早めにサーチ持てて扱いやすいシューターは高くなりやすい 正直野良ならダイヤ以降はアダマンだろうがクリスタルだろうが実力に大きな差は無いよな
それ以降で劇的に勝つようにするとしたらパーティ組むしかないか この前のキャロム所沢のコア擬きといいクリスタル様の自己顕示欲やばすぎだわ マジでクリスタルだったとしても顔真っ赤というかなんというか 店名はともかくPN出すならツイッターでどうぞ
先生出るときは流石に壁貫通の修正入るよな WOL 6.34
ガーランド 3.95
フリオ 5.04
皇帝 11.73
オニオン 6.36
セシル 4.42
カイン 6.34
バッツ 2.83
ティナ 7.68
ケフカ 4.91
クラウド 3.87
セフィロス 2.93
スコール 1.85
ジタン 2.56
クジャ 10.77
ティーダ 5.97
トット 6.71
ヴァン 2.96
ライトニング 2.49
ヤシュ 3.46
ラムザ 3.47
エース 3.25
いつの間にかスコールがぶっちぎりの最下位になってた
1.85%のうちソロのみでクリスタルになれた人は何%ぐらいだろう クジャ以外のスピード適当にソロでクリスタル入れたけどスコールよりジタンのが面倒くさかったかなって感じ
ソロスコールはキーンで飛ばしながら孤立した敵虐めてサークルぶっぱしてたら上がったし >>954
スクショなくても信じていいんじゃない?
クリスタル行ってて「こっちが間に合ってるのにキープ値で突破される」とか言ってて恥ずかしくないのか疑問だが >>961
勝手に固めと勘違いする奴が多いからスコールきついイメージある(偏見)
ブレイブ稼いで当てれる能力あるのに、余計な仕事が増えてるというか >>963
どうせカーズフレアぶっぱでランク上げたんだろうけど修正された途端頼れるものがなくなって狩られ始めたんだろ
ほっときゃプラチナ辺りまで落ちる落ちる トットとか完全に暴れてた時代のおかげだしランクにはならんわな
つーか皇帝クジャ本当におかしかったんだなこいつら 昨日こそはまっすぐ帰るぞと決めてたのに、また大量にやってしまった
どうやったらディシ禁できるの誰か教えて プレイヤーネーム晒してここの人とマッチングしたら名指し撤退よろしくを連打してもらう >>976
ホームはコンビニが内接されてるから制限はないんだよなぁ カウンター持ち見ると条件反射で拒否チャ撃ってしまうがそれで勝つと負けるよりマシとは言え申し訳無いって気持ちになる
正直条件反射で拒否チャ撃つとカウンター持ちの人はともかく残りの一人から見ても印象悪くするよな… 装備変更→よろしく で様子見
これでジャキーンされたら、足並み合わせる気ないで拒否チャされるのもやむなしだと思う
待たせたなとか俺の活躍見せてやるとかで変えない意思表示されたら、そこまで強制するのもアレだし諦めよう
即ジャキーンは無理な相談だね チャジアサマイストHPリジェネ「おう!よろしくな!」ジャキーン
クルレドマイストHPリジェネ「へへ、よろしくー」ジャキーン
ガーランドワイ「戦法を変える…」 そういうプレッシャーに負ける様ならカウンター使う資格なんてないぞ
拒否られようが何されようが使うヤツは使うんだから諦めて普通にしておくのが一番よ 俺がアビリティ変えたら何故かマイストテレポにしてくるクラウドくん、ゴールドに帰ろう! グラゼロとナイトはまだ分かるけどライオットとリベオは担いでる人に負けるけどいいの?って言いたくなる ラムザ クラウド クジャ ケフカ 極めるならなにがいい?
他の人があんまやってないのとか強さとか将来性 考慮した上で >>990
気に入ったよ
>>989
クジャとクラウド、がんば >>980
やっぱそうだよな、もう少し落ち着くように心掛けるわ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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