【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part71【DQ11】 [無断転載禁止]©2ch.net
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発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
代表的なスクショ
http://www.4gamer.net/games/310/G031098/20150805123/screenshot.html
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中の自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る。それ以降の詳細はまだ不明
・上画面はシンボルエンカウント、下画面はランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろし。作曲者はすぎやまこういち。
・DQ30周年以内に発売予定
※次スレは>>950の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part70【DQ11】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1494841399/
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`u-`u--u´ >>1のテンプレ以外で現在わかっていること
1.オープンワールドではない(たしか去年のVJで)
2.屋根の上も走れる(https://youtu.be/o6_NKDyMQ-s?t=799)
3.11は30周年記念の集大成なので17年5月中には発売したい
4..コンサートでのすぎやま先生自身の発言によると全ての曲が完成したとのこと
5.ネタバレを回避するために全機種同時発売したい
6.シナリオは完成。現在マップ、シナリオをゲームに実装中(講演で)
7.カジノがある(http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1016911.html)
8.ふっかつのじゅもん「30周年らしいものになる」(同上) 過去スレみたいに立て方に不備あれば立て直してくれ
もう前みたいに乱立のフォローはできないよ 10の癌ともいえる職人システムをぶっこんくるとは終わったな オフ専のゲームなのになんでオンゲみたいな面倒くさい要素入れるの・・・? オンゲーじゃあるまいし糞システムにはならんだろ
武具の強化自体は今時珍しいシステムでもあるまいになんでギャーギャー言ってるのが居るんだ しかし、11のサブタイの意味
過ぎ去りし時を求めての時とは
てっきり、歴代シリーズの流れと思ってたんだがよもや
DQ10で鍛冶に費やした無駄な時間のことだったとは うちなおしの宝珠がどういうシステムなんだろうね
☆はうちなおしの宝珠でしか付けられない、うちなおしは成功で+1、失敗で変化なしくらいだとぬるくていいな 装備品なんって街に売ってるやつで充分だな特にやり込まないし 運要素なくなればそれなりに楽しいよ
10のまんま来そうだけど オフゲに延命要素なんていらんよ
面白さを損なうだけ 珍宝スレで11も職人とか見てきた
最強装備は11でも刑務作業しなきゃならないのか・・・
予約キャンセルできるよな 職人システムを入れた理由はただ一つ。面白いか面白くないかじゃない
ドラクエ10に人を移動させるためだけ
ドラクエ10のシステムの根幹である職人システムに慣れさせることで11を遊んだプレイヤーに10に移って欲しいというビジネスの都合のみ ステータス上昇ランダムの運要素は復活するし
ドラクエは運大好きゲー
☆3できねーの?ダセェwwwwwの煽り合いが始まるだろうな (´・ω・`)もう一つ、0からゲーム作ってたらとても30周年に間に合わなかったんだろうね。
(´・ω・`)だからDQ10をそのままUE4で作り直しただけだと思うよ。それでも間に合わなかったけど。 動画で鍛治見てみたけど、いちいちコマンド選択せなあかんし、めんどくさそうやな。
星の数に拘らなかったら作るだけなら簡単に作れるんか? なんか鍛冶公開で一気に雲行きが怪しくなって来たな
ストーリーが酷い出来じゃない事を祈る ∧_∧ 鍛冶?ボコボコにしてやんよ
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪ 勝てない敵が出たとき
単純にレベル上げしてお金稼いで
ボス攻略するってのが出来ないなこれは…
なんでゲーム攻略するのにめんどいだけのミニゲームさせるんだよ…
せめて素材揃えるだけでオッケーにしろよ >>32
10はてきとーにやったら素材消滅してなにも残らない
まぁこっちはそこまではならないっしょ >>32
動画って・・・・10のか?
そんなのみてどーすんだよwこれ11の話だぞ >>32
鍛冶なら温度によってダメージが変わったり
上位の装備だとうまくやらないと打ち切って成功ゾーンに全てたどり着くのも難しい
集中力ってMPみたいのがあって特技や叩きを使うたびになくなる
適当にやってるとゾーンに入れる前に集中力が切れる ドラクエ10のバザーシステムが存在しないから
素材集めから何から何まで自分でやらないといけない
そしてレア素材を使って出来たのが☆2。☆3作成のためにもう一周素材マラソンしてきてねって光景だけはないよな? 素材揃えて錬金釜に入れるだけいいじゃん
なんであの糞面倒で楽しくない鍛冶入れるんだよ
10の職人システムが好評だとでも思ってんのか
マジでやる気なくなるわ 仮にバランスをスタンドアローン向けに調整してるにしてもそのまんま導入するなんて、職人システム自体の悪評は堀井の耳に入ってないんだろうか? 俺はドラテンで職人で30億は稼いだいわゆる勝ち組よ
11でもお前ら負け組に「格差」をつけてしまうんやろなぁ
今から楽しみやわw 通常版だったので予約キャンセルしてきた
ちょっと様子見するわ 好評なんじゃなくて金策のためやらざるを得ないってのが正解なんだが
勘違いしちゃったんだろうな 基地外常駐まとめ
ps4マンセーおじさん
(貧乏でps4しか買えなかった。3DSやスイッチ欲しかったけど買えないから任天堂憎し)
(フレッツOCN大阪北、外からの書き込みはスフッ)
御三家いらないおじさん
(御三家が大っ嫌いなのになぜがドラクエをしたがるキティ、よくブヒッチと自分のあだ名を連呼する)
(フレッツOCN新潟)
9.10大っ嫌いおじさん
(ADSLだからまぁ他社ハード等買う金ないんだろう)
(KDDIADSL新宿)
来年発売連呼じい(まるひろ百貨店スレに常駐)
(埼玉県入間ケーブルテレビ)
公式更新爺(他氷室京介スレに出没)
(フレッツ光埼玉BIGLOBE、外からの書き込みはスップ)
ゼルダ厨任豚おじさん
(ドラクエ板なのにドラクエを叩き
ゼルダとかいうクソゲーを持ち上げる板違いのキチガイ)
GKスッップおじさん
(かなり前から粘着、最近はエムゾネでも書き込んでる)
すれ違い通信連呼厨おじさん
(なんの脈絡も無く現れては「すれ違い通信楽しみ」などと連投し始める
「PS4版より3DS版の方が売れそう」とか言ってる辺り任豚だと思われる)
任豚ラクッペおじさん←NEW!
(PS4アンチ、最近発生)
ワッチョイIPスレなのにワッチョイ、IP隠して書き込んでるやつは基地外
それにレススるやつはあらし認定 ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をポケモンGO板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここではポケモンといれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録 10でトラウマ植え付けられたヤツがたくさんいるようだな + . .. :.... .. .. .
∧_∧ 鍛冶?ボコボコにしてやんよ
( ・ω・)=つ ..+
(っ ≡つ .. ,
+ .. . .. . +..
.. :.. __ ..
.|: |
.|: |
.(二二X二二O
|: | ..:+ ..
∧∧ |: |
/⌒ヽ),_|; |,_,,
_,_,_,_,,〜(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
"" """""""",, ""/;
"" ,,, """ ""/:;;
"" ,,""""" /;;;::;; 10やったことないから知らんが
この合成ってのはただ強化するだけで方向性はみんな一緒?
それとも自分好みにカスタマイズできたりするの?
それならおもしろそうなんだけど 大体なんで主人公様勇者様が自分で武器造らなあかんのやー
往々にしてなんか居るだろ伝説の鍛冶職人みたいな奴が
10だと解るよ
大量に居る亜人がせっせと自分の武器造ってる様は納得いく
(disってるわけじゃないよ) 結局蓋開けてみたら、店で普通に武具買えるけど鍛治ならゴールド掛けずに入手出来るとか、鍛治で作れる武具はほんの一部とかかもしれんしな 普通に錬金じゃなくてレアはドラクエ3の吹雪の剣や幸せの靴みたいにモンスターのレアドロップ
が一番良いのに個人的に 最近のドラクエはDQHにアクセ合成(破片集め)要素入れたり、DQBでTAさせたりと余計な事するよな
こうゆうゲンナリする要素はDQ10でやってればいいんだよ 原点回帰って聞いてたからもっとシンプルになると思ってたけど、今までで一番面倒そうだね お前らネガティブ過ぎるだろ
見た目が10っぽい鍛冶システムなだけで中身は超楽になってるに決まってる
オンラインゲーとオフラインゲーを一緒にするなよ
堀井がそんなこと解ってないわけないし安心しろ 10は職人しなくてもしてもギルドの日課ぐらい
キラキラマラソンの素材売るだけで稼げたからな
灘ライト鉱石とか天龍臭とか
装備使い込んで結晶も売れたし金策は職人しなくても全然しのげる
今回は完全オフラインなんだろ…
オンラインのバザーとかあれば面白いかも試練が ┏━━━━━━━━━━┓
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http://wx3.sinaimg.cn/large/bcfcde0agy1ffphiv5f0ij20qg12t7vj.jpg ユーザーの気持ちになりきってテストプレイをしている堀井さんを信じている
>>58を信じろ 原点回帰と言う言葉を使ったゲームで本当に原点回帰出来たゲームを見たこと無いんだけど >>51
合成が何を指してるのかわからんが
10の武器と防具は生産職人(武器鍛冶、防具鍛冶、裁縫)がベースとなる装備を作って
それに錬金職人(ランプ、ツボ)が任意(またはランダム効果)の特殊効果を装備の出来に応じて複数付与させる
錬金効果は色んな状態異常ガードや属性耐性、パラメータ強化等々
アクセサリーはまた別 >>61
今はただの銭ゲバだろ
ユーザの気持ち考えてたら星ドラとかMSLなんか許可せんだろ 10やってたけど職人は癌も癌だぞ
その上素材集めまでさせられるとかマジでクソゲーだわこれ 昨年末のドラクエ特番の段階で職人システムを実装してるんじゃないかと推測してる人がいたっけな
オフラインにそのまま持ってくるなんてことはしないだろうってのがスレの見解だったが… 11はオフゲなんだから鍛冶は自己満足でしかない
イヤなら鍛冶しなけりゃいいし アクセサリー合成のリーネとかあーいうのまで用意されてるかもしれんな・・・ 職人があるって事は当然素材集めもあるって事だ
それが一番つまらん >>67
バカバカバカ!
DQ10に誘導する為にこのシステムを流用してるんだぞ!
やらなくてもいいなんて言ったらダメ! >>51
自分で拾ってきたキラキラで武器防具を作る
8で拾ってきたキラキラでチーズ作るなとかそんな生易しいもんじゃねえ 7/29
11発売
夏
ps4版10発売
秋
switch版10発売
完全に10から引き継ぎもしくは10への引き継ぎのフラグ立ったなw 2Dモードでノスタルジーに浸る予定の俺にとっては邪魔でしかない要素だな… クリアまで50時間やり込み入れて100時間だっけ
50時間素材集めとかだったらイヤだな 失敗によるロスト無し(最悪でも無印)
うちなおしの宝珠で再挑戦可能
ぐらいになって、10よりはかなり難易度抑えているだろうよ。 >>58
作成難易度が低くても鍛冶システムそのものが必要ないんだよ
あれ単純にミニゲームとして楽しくないんだわ
ストーリーの途中で1回や2回やるぐらいの頻度なら別にいいが、装備を入手するために毎回何度も繰り返しやって楽しめるもんじゃない
例えばドラクエ3でかわきの壷を取るところの石並べゲームあるだろ?
あれはゲーム中であそこだけだからいいアクセントになるけど、
装備を入手するために毎回あんな感じの石並べさせられるシステムだったらどうだ?クソゲーだろ
鍛冶システムは数十回、数百回と遊べるクオリティじゃないんだよ 公式 スイッチでゼルダ出されたのマジで嫌ってそうだな 11の仲間会話は8と同じなのか
イチイチ画面が切り替わってテンポが悪くなるから、7と同じ会話システムにしてほしかった >>77
はねぼうし打ち直しに4個も必要なんですけど… 10から流用するなら相撲の方にしとけよ
どうせ長考に値するほどの戦略性も無いくせにいつまで時代遅れのターン制戦闘なんかやってるんだ >>51
武器の合成は10の錬金に当てはめるとしたら
攻撃力+3や攻撃時ルカニ○%とか
微々たる攻撃力アップかデバフの発生確率ぐらいだから
若干のカスタマイズ性はあるだろうが
問題は防具だな
防具に耐性つけるのありきのバランスにされたらそれこそボスによって
作り直すとか普通にありうる >>82
フリー移動バトルは10みたいに皆動いてるくらいが良かったね・・・ >>83
裁縫も木工もなぜか鍛治になって、ランプやツボによる錬金効果は付かない、出来の良さによるボーナスのみぐらいだと思う そもそもアイテム合成みたいなシステムがいらない
どうせ失敗したらリセットするだけだし時間の無駄
ゲーム自体が時間の無駄だと言えなくもないけどそういう事じゃないんだよなー >>84
つーかアクションするわけでもないんだから昔ながらのウィザードリィ方式の戦闘画面でもいっこうに構わないんだけどな あとあの半端なムービーいらんからキャラグラいじりたかったわ どうせ
ドラクエ10を楽しんでいるユーザーの方はドラクエ10で拾った素材をそのままドラクエ11のキャラに渡すことが出来ます!1日○個(回)まで
鍛治職人を使ってるユーザーの方はそのままレベル、評判を引き継げます!
とかだろ
※1ドラクエ10を遊んでないユーザーの方はゲームのクリア自体に特に影響はありません
ドラクエ10を遊ばなくても最後まで遊べます
※2ドラクエ10を遊ばれているユーザーの方で職人を使ってなくてもゲームのクリア自体に特に影響はありません
最後まで遊べます >>64
物事の分別が出来ない人か?
スマホゲーは課金ゲーなんだからそれでいいんだよ
だが本編があるからこそスマホゲーも売れるわけで
肝心要の本編11を潰すような真似をするわけがない >>90
そういえば装備ってちゃんと反映されるのかな? >>84
一人一人コマンドを入力するタイプなのにどうやってやるんだよ ドラクエ10のシステムでドラクエ11に流用するべきシステムはドレア
ドレアを入れているのか?入れていないのかで11のスタッフのセンスのレベルが分かる 8の錬金も結構ストレスだった。無駄に走らないといけないし >>63
>>83
ありがとう
何か色々めんどくさそうだなー
でも逆に言えばやり込めるし長時間遊べるからプラスに考えるか ドラクエ10っぽいと言えばヒーロー1の時に
付けたい効果付くまでアクセ合成でリセットしまくったな >>94
コマンド入力中は他のキャラはモンスターと牽制しあって動いてるとかさ
棒立ちで自分だけ自由に動いてるはは流石に違和感凄い >>93
一部のみ反映みたい 主人公はデフォルトの服がチュートリアル部分とそれ以後で変わってる >>93
https://youtu.be/oUgSKd1PBVs?t=1657
武器と盾のみ反映じゃないかな
布の服を脱いでも見た目変わってないし
あとはストーリー進行で服装が変わることがあるぐらいかと >>92
今逆だと思う
本編売りたいからスマホの無料で釣ってあわよくば課金させてさらに本編まで買わせる
ヤングはスマホの無料ゲーでドラクエ知ったってのも多いだろうし
中年〜もスマホでやって懐かしいなぁって1〜9の本編買う人が多いと思う >>97
そこまでやりこみたいなら10やれよ…
そういう無駄に時間だけやりこむ要素はオフラインにはいらないぞ >>88
そもそも時間の無駄か無駄じゃないかなんてゲームに限らず紙一重の事で
自分の考え方とかその時の気持ちでいくらでも変わるから・・ >>78
なるほどそういうことですか、そりゃ確かにきついw
そんなの毎回やらされたら最早DQじゃないしやらなくてもクリア出来るんじゃないかな
俺は堀井さんを信じてるよ ┏━━━━━━━━━━┓
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`u-`u--u´ >>96
8の錬金はすぐ出来上がる
楽ちん仕様だよ 10最大にして最悪の過疎要因でもある糞要素、職人システムをまんま使い回すとかくっそ笑った
ゲームの面白さは二の次でとにかく低予算でハリボテ作って予約キャンセル不可にして売り逃げしたいんだなってのがありありと分かるわ
ゲーム中にエクセル開いてイライラ計算してミスって失敗したらめっちゃ萎えるだけのゴミ要素なのにw どんだけ十字珍宝に思い入れあるんだよ……
ドラクエと関係ないところでやってくれや もう何から何まで10の流用だな11
しかも流用してるくせに10で唯一の最高評価を得ているドレスアップシステムは採用してない糞っぷり
戦闘は10の劣化バージョン、そしてドラクエ10最低最悪の糞評価だった職人システムをぶっこむ糞采配
どうしてこうなったんだろう・・・ システム流用とかのレベルじゃなくて職人の画面もフォントもキャラの動きも寸分違わぬただの10のコピペにしか見えないんですけど・・・
吐き気しそう しかしこのゲーム新情報や新ムービーが公開される度に評価落としまくってるな
最初のハードル高すぎたんだな 仮にやらないでそこそこクリア出来ても
クリア後のボスで一気につまずきそう
そして最後の方は耐性貫通祭りで
やり込み否定してきたらもう最悪パターンやな >>112
そりゃリメイクだろ
PS2版はスティック固定してぐるぐる歩き回らせて完成させたなあ そりゃ期待するわ。今までの集大成くると思うだろうよ
10で日常的にユーザーからのフィ−ドバック情報が開発に集まるんだからそれらの情報を元に歴代最高傑作ができあがってくると思ってた
蓋を開けたら10の劣化バージョン。まさか10以下のもん作ってるとは思わねーもん 10やったことないけど
鍛冶の達人みたいな人に作ってもらうのってできるの? >>121
フィードバックどころか都合の悪いもの握りつぶすスタイルだもの
都合の良い提案が来たらやってます仕事してますアピールに使われるだけ NPCにはいない
ユーザーに変わりに作ってもらうことはできるが、そいつの腕を信用できるか否かは自己責任 これ10ならレア素材は金出せばバザーで買えるけど、11は全部自分で集めるんだよな?
んで失敗するとロストしてまたキラキラ拾い??
無理… キラキラ拾いだけならまだいい
9や10の低確率ドロップ強ボスオーブぶっ込んでくるよ 達人級でも100パー大成功は基本不可能だから、リアル知人とかでもない限り最新装備プレゼントしてくれるとかはあんまりないと思う。
失敗品とか低レベル装備とかならもらえるかもね。
自分で素材集めるなら作ってくれる人たくさんいると思うけど大成功するとは限らない(大成功しない場合は普通にバザーで買う方がマシな事が多い) 何にしても早急に詳細な鍛冶システム情報ほしいな
ロストとか無いと思うけど悪い印象持たれてるから売上に影響しそう >>126
あとぼったくり値の時の水晶やリサイクルストーンとか?思い出すだけで寒気が なんで誰一人評価してないストレスでしかないクソつまらんミニゲーム要素をまんまコピペしてんだろう
とりあえず10ユーザーの感想のフィードバックなんぞ全くなされてないと見るべきだろうな +○○系画像見て本気で予約取り消そうか考えてしまったわ
嫌いなんだよあれ見た目も悪いし >>131
だって、10自体が頑なに職人保護してる糞ゲーですし… >>131
開発間に合わなかったから既存のシステム流用したんかね つまり今回の最強装備はこういう表記になると思われる
銀河の剣+3
攻撃力+6(+3)
攻撃力+6(+3)
攻撃力+6(+3)
これを自力で作成するのにかかる時間は10時間です^^ >>128
最速の体験会が今月27日だっけ
そこである程度はわかるかもね みずのはごろも+3とかもう表記からしてだっせえからマジやめて欲しいわ
ドラクエの武具にシステマライズな表記が入る時点でもうなんか嫌なのに
どうせシステム輸入するならモンスターズのコツとかブレイクみたいなのにしてくれよ >>137
まあそうだと思うわ
PS4、3DS、2Dと3パターンを同時開発とか、どう考えてもまともに完成するはずないからな
フリー移動も企画段階ではちゃんとリアルタイムバトルにする予定だったんじゃないかなあ
でも間に合わなくてターンバトル中にウロウロする謎システムになってしまったと 結局スイッチでも11発売されるのかな?
発売されるのなら、それを待つのもアリなのかな、、、
スイッチ持ってないけど、、、 スイッチでも11出るでしょ。
DQXIはDQXの販促ツールなんだから。 >>121
はいはい、発売前なのに良くそこまで断言するな
阿呆が 鍛冶なんて一番強い装備にするものだろ?道中やってもどうせ使わなくなるのにやる意味なくね ゲームのプレイ部分に関係ないところとはいえ
アイコンとかUIが10の使い回しなのは少し萎えるな
新作感が薄く感じてしまう 強い装備作れなかったら金節約以外で誰もやらなくなるな
DQ3の王者の剣だって鍛冶だからな
戦うだけが勇者じゃなくて清掃、鍛冶、服飾まで出来るネ申ゲー(棒) >>148
とおもーじゃん?職人レベルってのがあってな
鍛冶をやって経験値稼いで職人のレベルアップして鍛冶特技とかを覚えたりしないと上級装備なんてまともに作れんのよ >>142
バトルシステムだけはほんとモンスターズ見習って欲しい 武具が入手しづらくなってるとかで強引に誘導される可能性もあるからなあ
ランクアップ間隔が長くて叩き直さないと火力不足になるとか >>125
バザーが通信要素として実装されるんじゃない? 発表からすら2年経ってる訳で、時間自体はあったはずなんだけどなぁ… システム固まるまで二転三転したんだろうか? どうせやるならビルダーズの要素入れたら良かったのに
珍宝かよ
同梱版キャンセル考えるわ 職人か〜。やっぱいいハンマー使わないとダメなんかな?
職人苦手でフレンドの応援ばかりしてたな〜。 なんで10のシステムで語ってる奴がいるんだろう
オンゲーの10と全く同じになるわけがないじゃん 少し不安なシステムなのはわかるがそれでも騒いでる奴の大半はネガキャンか懐古厨の老害だな
特に珍宝珍宝騒いでる時点でお察し FF11でマゾ仕様の合成スキル上げを耐え抜いた俺っちはきっと大丈夫!!
だと思いたい クロストレジャーズ
同PDが3DSで出した爆死ゲーム、存在すら殆ど知られていなかった
職人ミニゲームが初登場するもこの時点でAmazon他レビューサイトで同システムが稚拙と酷評される
ドラクエ10
同PDが輩出したMMORPG
あまりにも出来の悪くストレスの溜まる職人システムに非難轟々
ミニゲームにも関わらず装備の根幹に関わるため引退者続出
発売から3年目にして上記クロトレのシステムの流用ということが判明し大炎上、珍宝爆誕
ドラクエ11
発売前情報でドラクエ10の職人システムを丸々コピペしていることが判明 >>158
オフゲーのシステムをまんま10に流用したてさらにそれを11にも流用してるのだが
つまり元々オフゲー仕様だったものなんだなこれが 珍宝珍宝騒いでる奴らがいかに異常な連中かは珍宝スレを見れば明らかである ・キャンプにあるふしぎな鍛冶セットで色々な装備品が作れる
・レシピと必要な素材を手に入れることで鍛冶が可能
・鍛冶では地金を叩いてゲージを伸ばす。ゲージの成功ゾーンの中央で止めることができれば大成功
・手持ちの装備品を打ち直して強化することもできる
ゲージの中央で止めればいいだけだから簡単に成功できそうだなw
それよりもレシピや素材集めが面倒だ クソゲー確定か?
Switch版を買う予定だったけどSwitchだとセーブデータはSDカードとかにコピー不可だし
強制セーブだったら完全に詰んでるじゃねーかこれ・・・ クロストレジャーズ自体はソーマブリンガーの完全パクリな上に操作性を見れば劣化すらしてて、
さらにマルチプレイしないと開けられない宝箱多数、
しかも最大8人集める必要があるという酷いシステムのゲームだったが、
キャラデザインがミスフルの人でそこだけは好きだったな
あと3DSじゃなくてDS
ゴールド貯めて武具買い換えるドラクエに戻して 11のPDが最初に職人システム作って実装したのがクロストレジャーズ(中国語訳=珍宝)
珍宝民ガーって馬鹿にしてたのに珍宝の売りの職人ミニゲームが11にもそっくりそのまま使い回しされるなんて皮肉だね
引き出しのないゴミクリエイターの末路 流石にドラクエ初のネトゲで超ボーナスステージのの10を過疎らせた無能Pだけあるわ 11でも職人システムが楽しめて嬉しいなー(怒りで体を震わせて) クロトレのミニゲームを流用して大不評だった10のミニゲームを11に流用してドヤ顔で新情報としてアピってる厚顔無恥さである やっぱ、基本的に国内限定ゲームで制作2ラインは無理がありすぎたのか 同じ流用ならJ3のアクセ刻印みたいにしてくれればよかったのに
素材集めさえすれば一度作った刻印は使い回し可能ドロップ以外の運要素なし ロート製薬から今月末に発売されるスライムの目薬カワイイね。 ドラテンやってたら珍宝珍宝騒ぎたくなる奴の気持ちわかるはずなんだが
珍宝否定する奴はエアプか運営の手の者だろ 流用してるというか
クロトレ自体がドラクエ10に職人システムを入れる上での
実験場だったと言う事だろ (´・ω・`)珍宝スレから来ました!やっぱりDQ11は十一字珍宝だったのですか?! ガチ10嫌いで10だけプレイしてないユーザーだが、なんだか嫌な予感はしてたが11は10の要素を詰め込んで詰んだのか? >>181
(´・ω・`)DQ10での最大の癌 職人システムよー 10の職人システム流用で
金を貯めて装備を買うゲームじゃなくて素材を集めて大成功品ができるまで作りまくるゲームになった
おまけにオンゲじゃないので出来たゴミをまともに処理できるルートもない 完全に終わったな
刑務作業とゴミ拾い強制の神ゲー
予約キャンセル不可
たっぷりと味わえよ やって嫌いなら話は聞くが
やらずに嫌いになる馬鹿の相手は無理 堀井は晩節を汚したな
年齢的にも最後になりそうな遺作がクソゲーになるとは…
おい、今からでも遅くないから6のおしゃれな鍛冶屋ねじ込んでこい なんでや…
なんでわざわざ10の方式にしたんや…
9とかヒーローズ2方式とか色々あったやろ…… >>182
10最大の癌!?まじか。ダブル予約してたが買う気失せたわ。つかここ火消し沸きすぎだな 素材集めにしてもゴミ処理にしてもオンゲだったり
携帯ゲーのクロストレジャーズだったから成り立ってた部分もあって
据え置きオフゲーには完全に向かないシステム
しかも元から評判が悪いときたもんだからいい気分になれる方が不思議 >>190
(´・ω・`)職人が出来ないとDQ10は苦行だからね
職人チートで物凄く炎上したときあったけど職人の出来ない大多数のプレイヤーがぶちギレた感じだったわ そりゃ、ロトに繋がりそうな作品で勇者が鍛冶ハンマー握りしめて武器作ればね… こういう書き込みも多少なりともチェックしてんだろうから発売日までに調整されるといいね
無くなることは延期でもしない限り絶対にないだろうが >>186
今更おしゃれな鍛冶屋って…w
おまえも老いたな 職人スルーしてもさすがにクリアは可能だろ
職人はクリア後のお楽しみじゃない? 10仕様なら何ターンか毎にゲージ戻ったりするんだろうな (´・ω・`)そもそも職人システムはクロトレの物だからDQ関係ないし 廃止にしてくれ >>192
なるほどね、わかりやすい説明ありがとう。11はマジに期待してたのにがっかりだわ >>193
武器つくれるならすれ違い要素にしてほしいぐらいだわ
まさゆきの剣+3(大成功×3)求めて旅に出るわ >>199
速攻キャンセルしてこい
遅くなってもしらんぞ >>199
(´・ω・`)私 DQ10では2垢10キャラで日課やってお金稼いでたから
DQ10の職人システムマジで嫌い 普通にレアな武器はモンスターのドロップでええんやけどな(´・ω・`) 職人システムなんかいらねーからドレスアップシステムを入れろ 素材集めての合成ゲー自体もう食傷ってレベルじゃない
和ゲーだと必要素材ばかり多くて自由度皆無の糞システムだらけだし まだ詳細情報出てないのにネガってもしょうがないだろ
気長に待とう (´・ω・`)イレブン君ダサい・・・ キャラメイクさせてよ せめて美容院だけでも >>203
ドロップないか、ドロップあってもゴミ武器でそれを強化になりそう (´・ω・`)職人は素材集めて合成するだけのシステムじゃないぞ
作る人の腕が悪いと何も残りませんから 小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた
彼は脇目もふらずにドラクエ10をやっていて、正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた
彼がそのゲームでやっているのは、グレンの城でハンマーを打ち付ける
ただそれだけだった。パーティにただ一人の戦士のLvは1のままだった
彼は永遠、ハンマーを打ち続けた
とても楽しそうだった
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。
なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」と僕に謝った
彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった
僕はそれ以来、ゲームをやらなくなった。以前のようにゲームにのめり込めなくなってしまったのだ。
コントローラーを握るとやるせなくなった。友達の家に行ってもみんながやるのを見ているだけだった
その間、僕はゲームに興じる友達の背中だけを見るように努めた本当にむなしかった
その内に、僕はファミコンを憎むようにさえなった。
今までの人生の中で、あんなに何かを憎んだことはない
それは真夜中に僕を目覚めさせた
ゲームなんかこの世からなくなってくれと本当に願った
僕はソフトを彼に全部あげて、本体は捨ててしまおうと思ったが、兄に怒られそれすらできなかった。
一人暮らしをしている今でもゲームは嫌いだし、もちろん家にも置いていない。
ドラクエ11を見ると彼をと永遠に世界を救えなかったであろう彼の勇者の事を思い出すと同時にとても悲しくなる ドラテン知ってたらここまでポジティブになれねーよ
素材4〜5種類で大量に要る、オンゲじゃないので自分で集めなければならない
作れれば終わりじゃなくて失敗と☆0〜3の判定もある
☆3ができるまでゴミは全部処分、オンゲじゃないのでバザーでロクな金に換えることもできない ここで苦情言うよりはスクエニにメールでもした方がよほど効果的では DQ9時代にすれちがい使うの面倒でひたすら同じボス倒して
高レベルの地図手に入れる作業繰り返してた自分には
ひょっとしたら鍛冶も案外苦痛でないかもしれん
それでも、調子乗らず自重はしてほしい http://mokkou.shisyou.com/
ほらよこれで職人の体験できるぜ
鍛冶じゃなくて木工ですけどね
これをDQ10では毎日やるのですよ >>212
別にドラクエ10みたいに何百も何千も何万も大量につくるわけじゃねえじゃんw
馬鹿なのか >>216
┌素材を集めろ、上位なら大量に要るぞ
| ↓
|武器を作れ、適当では無理なのでもちろん数値も取れ
| ↓
├☆3できたか?
| ↓
└錬金を3回成功させろ、ゴミパルも出るぞ
↓
完成
これ考えるだけでも完成までかなり無駄が出るんだが
むしろ失敗品でもそれなりの持ってってくれる奴がいるドラテンの方が親切 (´・ω・`)職人なんて簡単だよ
キラキラマラソン 時給30万
盗賊PT 時給70万
職人チャレンジ 1回につき原価150万 教会でセーブすれば素材のロストがないからそんな苦でもないんじゃね?
リモートで気楽にできて良さそうと思うのは10をプレイしてないからかね
合成もFF11ぐらいしかオンでは経験ないし そんなに苦痛なの10の合成は ミスった
別に職人システムそのものはゲームシステムとしては悪くない
ただ10をやってない初見の人のみ
日常的に職人やって飽き飽きしてる10プレイヤーにとっては確かに苦痛に思える 作る時点でセーブ、リセットしたら素材ロスト
PSなら誤魔化せるがこれくらいの事はやってくる 9みたいに強制セーブされる可能性も十分ある
というか簡単にやり直せたら大成功とか意味なくなるし なんで新しいドラクエ11の中で、もううんざりしてるドラクエ10を味合わなきゃならないんだ。 ようわからんがその鍛冶技つかって
PVのロトと天空合体させた剣つくるんだろか
炎の台座の前で出来立ての剣振るってた描写だったし
素材集めはビルダーズくらいの易しめに調整してくれるとええな 9の錬金はホイミテーブルという抜け道があったけど
職人系は抜け道がなさそうだな 10がどんなに苦痛だろうとオフゲーの11じゃ大して苦にもならんのは容易に分かると思うんだがな
別に仲間と協力して敵を倒すゲームじゃないんだから武具の最大値を求める必要もあるまい 楽しいはずのドラクエの新作がどうしてこんなことに… リメイク8の白波の装あたりを
人数分揃える程度までの労力なら
なんとかガンバれる
それ以上だったらキツいなぁ鍛冶 10をやってる奴の方が珍しいんだから大して問題にもならんだろw
\ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、
|l | :| | | |l:::: スレに鍛冶の話題は0
|l | :| | | ''"´ |l:::: 代わりに昔懐かしい要素があって、
|l \\[]:| | | |l:::: これぞドラクエだなって、発売日が楽しみだなって、
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: スレの皆で楽しく語り合うんだ・・・
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
職人画面にトラウマ持ち多すぎワロタ
いや、まじでクソだからな・・・画像見た途端にネガティヴな気分がブワッと込み上がってきた
新作でもまたこんなことさせられるのか、と 見た目も変わらんのに装備作らせて何が楽しいんだって思う ドラクエ10のヘイトが次第に高まってるにも関わらず、こんなことをしてくるのはマジで頭おかしい。 オンゲならバザーで簡単に買い集められるけど
全部自分で拾わないとならないからな
オフゲだから尽くさなくていいとかほざいてるが
そもそも失敗してロストする可能性もある、そしたら素材集めからやり直し
錬金もあるだろうしそこでゴミ効果つけられる可能性もある 錬金もだけど自分で装備品を造るってのがなんか
俺は上げ膳据え膳の甘ったれ勇者になりたい まあ今の若者は、いわゆるトロコン。つまりプレイの完璧性を求める傾向
にあるからな。だから例えオンラインでなくとも武器の最大値を求めよう
という願望はあっておかしくないしそれを諦めろというのはゲーム意欲に
反するものだからな。 過去作で好評だったシステムをDQ11に取り入れるなら分かるが全く逆方向に行ってるからな
堀井が監修してこれなら耄碌したと言われても仕方がない
クリエイターの都合でユーザーに嫌な思いをさせる事は極力避けるべきなのになぁ ローソンで予約する時って現金とかどうなるの?
ある程度先に払うの? 普通にストーリー追って裏ボス1回倒すくらいならその職人は磨かなくていいんだよね?
店で買ったりダンジョンで拾ったりちいさなメダルで貰ったりできる装備品で十分なんだよね? 10の合成システムか
計算機叩きながらみかわし靴作って売ってたの懐いわ 職人とか分からんけど楽しそう
キラキラとかなんなんだろう >>248
確定してから騒げ
そもそもセーブは一つじゃねーよ。別ファイルまで上書きするのか? 職人システムなんていう糞システムを引っ張ってきた
美容院システムやドレスアップシステムは何故引っ張ってこれないのか?馬鹿なのか? (´・ω・`)DQ9でもさんざんキラマラしたやろ。思い出せ。しかも状況再現まで使って。 >>247
当然そうだろう
オンゲーじゃないんだからね >>245
(´・ω・`)ローソンは全額前払いだったと思うよ >>252
まず素材集めなきゃいけない時点で激萎えなんだが
悪名高い職人システムをそのまま流用してるだけで批判される対象になるから
セーブもやすやすとコピーできないように上書きしかできないぐらいやってくるだろ まあ素材集めは大して問題にはならん
ふくろシステムで全部持てるんでしょ?オンゲみたいに持ち物制限あると糞だが >>258
はぁ・・・?何だよその最後の行は
もう無理矢理過ぎて話にならねーよ キラキラもどれだけのインターバルで出現するかもわからんし
ダンジョンの奥にランダムのレア素材があるかもしれない
作製失敗したら全て集めなおし
1個足りなくてもアウト
バザーでポチればいいドラテンとは訳が違う >>255
そうだよね
やりこむなら2回目からでとりあえず1回目はこれまで通りやってみるよ
まだまだ発売先だけど >>260
ドラテンで武器100本ぐらい作ってくれば?
体験版あるのかしらんが
バザー禁止縛りもやれよ?
鍛冶システムにここまで希望持てるのが謎 フラゲ画面見ると、打ち直しには宝珠が複数必要なのか
せめて宝珠作成用の鍛冶初心者向けレシピさえあればまだ楽になりそう
でもはねぼうしで4個必要ってことは、上位の装備ともなると… >>246
え?
小さなメダルを全部集めなきゃ気が済まないだろ。
建物の隅々まで歩いて全部の壺を投げ割り、タンスを開けなきゃ気が済まない。
錬金レシピも全部作らなければ気が済まない。
プレイスタイルが総当たりなんだよ。
それをやり込み要素と捉えるか、単なる苦行と捉えるかの違いだね。 >>263
希望、ね。誰もそんなことは言ってないんだけどね
ただお前の煽りがもはや破綻しすぎて無茶苦茶になっていることは分かる >>266
ドラクエ9で既に開始前セーブがあるんだから
セーブしてやり直せると思ってる時点で頭がおめでたすぎるwww
まぁこういう奴に限って多少あまっちょろい仕様だったとしても
真っ先に値を上げそうw モンスターからのレアドロとかも職人システムに確実に組み込まれてるな
強い武器を作るためにキラキラマラソンをやり転生モンスターからレアドロップを集め、武器鍛冶失敗してもう一回コース
今のスクエニならやりかねねぇ・・・ てか、10から開発スタッフ持って行って10はアプデスカスカの過疎化
こっちは10の使いまわし多数の上に評判の悪いの部分を引き継ぎ
詐欺豚、ガチで無能すぎるわ まあやり込み要素でしょ、鍛冶は
多少は必須なのもあるだろうけどそれはマゾくはないかと 実際にやってみなきゃ分からない、なんて言えるほど奥の全く深くないただのミニゲームだからね
マス目に記憶された最適数字になるように電卓叩きながら近付けるだけのつまらんコンテンツ 中盤ぐらいの中途半端な装備だけだったら誰もやらんぞ
かなり強い装備、下手したら伝説の装備にも絡めてきて当然 素材集めはカミュさんがパッシブで頑張ってくれるさ
相棒を信じるんだ 職人システムはガチでつまらねーからな。10回やればもうお腹一杯これ以上イラネ状態になる
職人ミニゲームは脳死状態でやり続けられるやつ限定のクソゲーだよ オンなら必須になる要素だろうけどオフならそこまで根詰めなくてもいいわなぁ 鍛冶は装備品に属性とか特性とか追加効果を付加するくらいのものが好きだなぁ
DQ9の錬金めんどくさかったし
DQ8くらいのが丁度いいというのは分かる
取り敢えず簡素化の方向でお願いしたい感 さすがに鍛冶は俺等PS4派の若者とクソハードのDS老害共と共通して不評でワロタw
11あきたら10に流そうとしてるのが見え見えだな 鍛冶システムは知らないけどアトリエシリーズの様なもの?
あのシステムも嫌いで買っても最後の最後にしか作り込まなかったけどその位なら我慢出来るかな? もちろん新規で作られるにこしたことはないけど、アイコンやUIの10からの使い回しはまだ許せた でも基本的なシステムまでとなると正直がっかりだわ >>281
俺がPS4ユーザー代表でええやろ
お前はDS代表な >>282
嫌いなのになぜそのシリーズプレイしてるのかわからん >>284
アホか。在日朝鮮人代表の間違いだろボケ オンゲだとこっちの最大レベル以上の敵が用意されて必然的に最強の武具を作らざるを得なくなるから苦行になるけど
オフゲじゃそんなことにはまずならんだろうね。レベル上げりゃ勝てる >>286
お前等クソ共はミサイルで震えてるんだろ?
朝鮮を褒めて機嫌取ったほうがいいんじゃね?w
いつまでもアメリカは守ってくれるとおもってるのかね >>288
おめーのこと誉めるくらいならミサイルで死んだ方がましじゃボケ
在日どころか在韓朝鮮人かてめーは 戦争になってもダメージ受けるのは北、アメリカ、日本、韓国
とりあえず流れ弾飛んでこなければ中国は無傷w
中国最高!万歳! >>289
まあそういうことでもいいぞ
日本よりはマシw 武器の攻撃力が多少違ったとして戦闘が1ターン伸びるかどうか程度なんだよな
まあそれが稼ぎ効率に直結するんじゃあるけど競う相手もいないオフゲーだしね 例えば鍛冶直前のデータを冒険の書1に記録し、
記録したあとにもう一度神父だかシスターだかに話しかけて冒険の書2に記録する、
とかでいいんじゃね? >>291
支那人かよ。てめーの国こそ飼い犬に噛みつかれてんじゃねーか 先進国は中国で決まりだな
日本クソ狭いし借金塗れだし何か取り柄あるの? 今回9と違って冒険の書3つくらいあるんでしょ?
複数にセーブしといたら強制セーブ意味なくない?
冒険の書1を選んだら2には保存できないとかあるかな このゲーム出る前に戦争起きたら君等プレイ出来ないね
中国で先行して早めに売ったら利益出るんじゃ無い? 在日在日とよくいうマヌケいるけど
こんなミサイルいつ打たれて沈没するかわからん国に滞在してる奴はいないぞ
在日もみんな国に帰ってる。今いるのは戦争なんて起きないよと平和ボケしてる奴等だけ
大体は観光で来てるだけだからすぐに帰るし 不評だな
俺は10で稼げなかったから、ただ楽しみでしかない まあこのゲーム販売まで戦争起きないことを祈れや日本人はw
それだけだ俺の言いたい事はよ >>302
カミングアウトしたと思ったらずいぶんと饒舌だな >>303
朝鮮に頭下げてシェルター入れて貰えるといいね >>301
ただ不評を言ってる奴以外に元々スレにいた懐古厨やネガキャンとかが暴れまわってるからな 正直、このゲームがBoWを越えることはないな、ということだけは確信した。 木工や裁縫はないのかな
水のはごろも鍛治で作れるのか >>267
9はセーブ1つだが、11はPS4版セーブ9、3DS版セーブ3。
鍛冶関係のセーブは共通で全部書き換わるの? 2016年年末のNHK特番で映ってたこの画面は
ttps://i0.wp.com/psneolog.com/wp-content/uploads/2016/12/www.dotup_.org1107533-1.jpg
↓
ふしぎな鍛冶システムだった
ttp://wx3.sinaimg.cn/large/bcfcde0agy1ffphiv5f0ij20qg12t7vj.jpg 10で最悪に評判悪い職人がまさか11に来るとはな…(´・ω・`)
簡単されてるならいいが、覚悟しといたほうがいいぞ
あれはミニゲームなんて難易度じゃない(´・ω・`) >>307
ジャンルが違うから単純に比較するのもあれだけど
ブレスオブザワイルドやったあとにDQ11は馬に乗れます!溶岩の流れにこだわりました!っていわれても はぁ… としか言えない
ドラクエの歴史ではすごい事なのかもしれないけどゼルダやった人は既にそういうの体験済みだからねぇ ロトエディション予約したやつはやり込みに精を出すんだろうなあ 11が駄目になろうとしている時にネトウヨと在日で喧嘩してんじゃねーよ
一緒に詐欺豚率いる北朝鮮潰そうぜ
νガンダムとギラドーガが一緒に隕石押し返すんだよ 発売延期していいから主人公群のモデリングやり直してくれんですか? バトルロード班に頼んでくれ あと主人公は3勇者と同じ姿でよろしくお願いします ホント頼みますよ >>311
すげえ
今までだれも気づかなかったのか >>318
この画面をみて10のシステムだと思うやつはいないでしょ オフゲーの11がオンゲーの10と同じ仕様になると思ってる奴が居るってマジ? >>318
放送した時はスレのみんな+値に気づいてたよ
まさか10のシステムまんまとは流石に思いたくなかったんだろう これ強制セーブだったら超絶クソゲーになるのは確定するからいくらクソエニでもそんなことは絶対にやらん
普通に職人する前にセーブ出来て失敗したらロードしてやりなおせる仕様にしてくるよ
んでこのセーブ&ロードできる仕様だとそれはそれで結局クソゲー化するわけ
何故かというと、セーブ&ロードができるんなら☆3が出来るまでやり直すだろ?
4回連続で☆2とかなってみ?どうせロードして☆3出来るまでやり直すんだからこのミニゲームいらねーよ!状態になる
選択したら自動的に☆3が出来る仕様にしろや!って段々ヘイトが貯まるのは目に見えてる
職人ミニゲームはどう転んでも必ず不評にしかならねーんだよ
ドラクエ10やってたやつらなら分かる NHK放送当時もゾンビキラー+1? 嫌な予感が… 的なカキコはあった気がする >>314
全力で9に続いて3DSオンリーでよかったのにな
ドラクエにゼルダみたいなリアルさ全く求めてないし
馬に乗れるとかジャンプできるとかいらないことにこだわるからゼルダと比べられてもしょうがない
ゼルダやった後にps4だとそっ閉じレベルだと思う
追い討ちのキラマラと鍛治とかもうね つうか体験版やってから予約しろよ
急いで予約する意味あるのか?すぐ中古で半額位になりそうだし今後の情報次第では予約しなくていいと思う 早期購入特典というだけで予約特典ではないから予約もなんもしてないわ
当日適当に安い店選んで買いに行くつもり
今どきどんなゲームでも発売日売り切れとか起きないし 馬とか壁登るとか十数年前から他ゲーでも出来るんだがなw
ゼルダ大好き君に何を言っても無駄だろうけど 【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part39【DQ11】 [無断転載禁止]©2ch.
http://itest.2ch.net/test/read.cgi/ff/1482916389/275-n
0659 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/12/29 22:55:19
>>650
GJ
新情報追加
龍に乗って飛ぶ
フードつきの服はボツに
シルビアという固有名詞が出てくる(キャラか町等の名前かは不明)
パレードがある
パレード用の服装がある
でっけー木がある
聖地ラムダという場所がある←ここに向かうらしい?
ゾンビキラーがある・+3まで強化可能?
画面で合成という文字を確認
バトルの終わりがシームレス?
クレイモラン城下町(詳細は>>650参照)
返信 ID:AYmEquhU0(27/38) ゼルダで初体験したから興奮してるんだろう
まぁ、分かるよ?初めてだったならそらそうだろう
だけどそんなシステムは昔からあるもんだしありふれたもんだからわざわざ比べたりはしないわ
そもそもゼルダってコマンドRPGだっけ?違うよね? >>328
ジャンルは違えどファミコン時代からの和ゲーの2大巨頭だから比べられてもしょうがない
ps4版出さなかったらここでゼルダの話題なんか一切出なかったと思うよ
そもそもなんで馬に載せるんだよ
ドラクエといえばキラーパンサーだろ
ドルボードでもいいけど
ゼルダの馬や壁登りや草の揺れ雨の日の壁登りとか川とか取り敢えずMGSTPPの数倍リアルだったわ
俺はドラクエにそんなの求めてないしただそれだけだけどな グラをキレイにしても中途半端だとガッカリってのは分からんでもないがなあ
だったらデフォルメしたコミカルな絵柄の方がいいって思うのかもな
俺はどっちでもいい
PS4持ってないんで3DS版を選ぶが >>322
残念ながら鍛治後オートセーブ。
複数セーブ出来るから回避出来ると思うけどね。 >>334
まさかのセーブデータコピー不可かもなw 職人システムに関してはUI特技会心大成功諸々のビジュアルほぼ全ての要素が10
システムの仕様は10と11でほぼ一緒。運用で成功率や素材数が変更されているのか否かだけだな 昔からドラクエには馬車があるんだから馬に乗ってもいいだろw ゼルダ糞グラだしスイッチ買ってまでやりたいとは思わんな
フィールドのディテールの凄さならウィッチャー3とかのが圧倒的に上っぽいし 鍛冶後オートセーブとか仮に入れてあったら、開発が超絶ウンコノーセンス野郎になっちまう
おそらくありとあらゆる罵倒が書き込まれる事態になるぞ
そんなことはさすがのクソエニでもやらんよ >>322
タクティクスオウガリメイクの合成がまさにそれだったな
そんで後発の海外版ではほぼ100%合成成功するように変更された 馬にしてもリアルな馬じゃなくてアニメチックな馬でいいんだよとぼけた顔した馬でさ
ドラクエってドラクエ8や10のグラで十分なのにな
ビルダーズ見たいのでも良いし
ヒーローズで勘違いし出したのか? >>341
そもそもがリセマラで頑張るのを前提とした確率にする方がノーセンスだと思うのだが・・・
まあ、本編進めるのに無茶な確率はしないと思うがドラクエ9を見る限り最強武器とかには
うんざりするような仕様にされてる可能性はある 8の錬金釜は許容出来たというか、アリだった。必要な素材を入れれば完成っていうね。
11の今回のコレはゲームを根本から破壊するような糞システムだからなぁ 集中力があるって事はこれ鍛冶レベルとかもあるな
強い装備を作るためにはまずカスみたいな装備を地道に作ってレベル上げしないといけない
いやー楽しみですね >>311
龍が如くのミニゲーム程度の難度ならいいけど変にシビアにされるとストレス溜まるわあ リセマラで頑張るのもノーセンスはノーセンスなんだが、一応救済措置ではある
お前仮に職人後オートセーブの仕様だったら救済措置すらないんだぜ?
素材拾いから最初っからやり直しなんだぜ?
どっちがプレイヤーのヘイトが貯まるかは議論の余地はないでしょ
センスがあるなら10の職人システムは何もかも全て破棄して一切11に関わらせない判断をしてるはずなんだよな >>332
DQ8の系譜楽しみにしてた人も居るんですよ!!!
DS版もあるんだからそういう文句言うのやめて キラマラとか連勤とか鍛治とかの作業ででやりこみ要素増やすなよな
グラとか奴隷みたいなやり込み作るぐらいなら本編長くしてほしいわ >>352
同じように3DSこき下ろしたりするのもやめるように言ってくれないかな? 9、10とオンライン要素で忌避したオッサン連中がPS4本体ごと買うんだぞ。
こんな糞システム実装したら歴代のファンが全て敵になる 堀井はドラクエ10の職人システムはアリだと判断していたってことが証明された
堀井は終わった。ユーザーにとって気持ちの良いゲーム体験とは何かがもう判断できなくなかった老害に成り下がってた。悲しい 打ち直しの宝珠は装備毎に必要な個数が違うから、宝珠を手に入れるためにいらない武器作ったりしないとなのか・・・
1個で固定で良いだろうに >>355
別に3DSの文句を言った覚えは…
取り敢えず、どんなDQ11が理想だったのか気になるんだが聞いても良い? >>359
君が文句言ったとは言ってないよ
ただ、PS4こき下ろす発言には文句言ってるくせに
3DSこき下ろす発言にはスルーってのはどうなの?って率直な意見を言ったまでですわ 10プレイヤーだがうちのリキカスが11にまで影響与えやがってすまんわ 本当のドラクエ好きは9も10も取り敢えずやってるだろ
9はDS必要だけど10はPCあれば体験版でオフラインモードとオンラインレベル20までだったか無料で遊べるし
特におっさんだとよほどの低所得者じゃないかぎり9やってみるためだけにDS系なんか楽に買えるしな 職人実装でこんだけ荒れるって事は職人システムがどんだけ嫌われてるのかがわかる >>360
正直3DS版はあまり興味ないし…
ドット絵verは一回やってみたいなくらいなので
そっちで注意しておいてくれ >>363
まあ、ネトゲのシステムは得てしてえげつないものあるからな
特にスクエニはFF11、ソシャゲ各種と前科が酷い
オフゲーではそんな酷いものにはしないとは思うけど(する意味ないから) ネトゲがマゾイのは当たり前だけど長く課金してもらう為だから
オフゲはソフト買って貰えばそれまでだからわざわざネトゲみたいな事はしないでしょ 9はやったが流石にネトゲの10はNGだった
案の定酷い顛末になってるっぽいしDQ10
別にDQに限らずネトゲはやりたくない >>349
子供の頃に友達の犬を白塗りにしたの思い出した みんなお金稼ぐために仕方なく職人やってるだけだからな
そんなものを11にまで入れられたらそりゃ切れますわ ドラクエ10のシステムを流用するなら使うべきシステム
相撲戦闘システムの改善バージョンは11の戦闘システムとしてはアリ
美容院ドレスアップシステムはマストのレベルで入れておくべき
スキルポイントのシステムはいつでもどこでも降りなおせる仕様にして簡易化
ドラクエ10のカジノのスライムレースはアリ。ビンゴスゴロクのテンポをさらに改善できるならアリ
達人オーブマスタースキル職人システムタロットカード←ここら辺の糞システムは全部破棄 >>364
一応言うけど、それ餌撒いてるだけだから
それとも、興味ないって言ってヘイト稼いで荒らす目的だったの? >>372
PS4も買えないおっさん
いつまで噛み付いてんだ >>372
質問に答えたら餌撒いてるって酷い言いうね
取り敢えず俺は3DS版も買うよー 正直棒立ちの11の戦闘に比べれば、10の戦闘のほうが遥かに高度なことをやっていて面白い
オフゲーで操作できるキャラが一人で他をAI操作で10のブラッシュアップバージョンを作れたはず
10でサポAIをあえて馬鹿にして作るくらいなんだから、優秀なAIにして戦闘システムを構築すれば
敵とキャラが入り乱れる面白い戦闘できたんじゃねーかと。10の最大のノウハウである移動戦闘AIを何故ここで活かさないのか謎 全てに置いて中途半端と言うか
開発者のコンセプトがブレ過ぎておかしな方向になってるのは否めないな
予約しないで様子見した方が良いかも知れないな
8の時はとにかくワクワクしたけど
今作は不安要素ばっかりで残念だな 10の戦闘はバランスはともかく進化としては良いと思ったんだけどね >>377
操作キャラ1人とか従来のドラクエユーザーからしたら劣化でしかない
そんな中途半端なシステムにするくらいなら
リアルタイムのアクション戦闘にするはず 10の戦闘もたいていアホだと思うけどな
空中に浮いてる敵と相撲 攻撃避けるためにぴょんぴょんw 追いかけごっこじゃんよ 今は違うのか? >>377
最近FF12のスレにも入り浸ってるせいか
それ見てると何だかガンビット思い出す >>363
マゾさとかつまらなさとかももちろんあるけど
RPGで強い装備を手に入れるのって本来ロマン性が求められる部分なのに
職人を入れると途端にシステマチックになるからな
ダンジョンの最奥にある宝箱に入ってるのが最強の武器じゃなくて鍛冶素材じゃそりゃ白けるわ だから自分がコマンド入力した段階で別のキャラに強制的に操作権が移りそキャラで操作ができる
さっきまで操作していたキャラは完全AIモードで勝手に動いて勝手にその間の最適なコマンドを選ぶ
これをローテーションで繰り返せば全部のキャラを操作して動かせると同時に自分がその時操作してないキャラはAIで独自に動くから
コマンドRPGでありながらアクションっぽい感じも味わえて・・ってな感じの戦闘できるんじゃねーかな?って予想してた時期があった >>382
ガンビットはかなり完成度高いシステムだと思う
あそこまで細かくAIに指示出せるのはそうないよね ドラクエにガンビットとか求めてない 普通に8の延長で良かった 味方が動いてアクション要素入れてもFF15みたいになるだけ あれも不自然で気持ち悪かった ドラクエって戦闘システムだけは一貫して前作のレベルもしくは多少の向上っていう右肩上がりではあったんだよ
前作でできることは当然最新作でもできる。これが戦闘システムとしては維持されてきた
にもかかわらず10の戦闘システムから劣化してるのが明らかに分かってしまう。これはキツイよ >>385
ゴミすぎるな自分で操作するときだけ選択肢が出てあとはAIで動くとか
各自リアルタイムで戦闘させたいなら10のシステムなんかに拘る意味がない
テンポ最悪だしAIにイライラするし間違いなく糞化する
コマンド戦闘に拘るならドラゴンエイジみたいにすればいい 妄想してもしょうがない。出てきたものは棒立ちだったんだから、それはもうそれとして受け入れるしかない。残念だけど >>389
それは10のシステムがMMO用に作られた戦闘で
オフゲーには全く向いてないからだよ 戦闘中棒立ちじゃないRPGでDQに近いと言えば
自分はワイルドアームズ3とかしか思い浮かばない
あとグランディア? 元鍛治職人だからみんなにロトの剣つくってやるよ!
だから洞窟でオーブ各種拾って来てな
こんなドラクエ嫌だ オフゲなのに職人システムをぶっこんでくるとは思ってなかった
というか堀井は職人システムを失敗作だと認定していたもんだと思ってたよ
あれだけ多くのプレイヤーのヘイトを集めた糞システムだったんだから 職人って鍛冶システムだろ
8の錬金の進化版みたいなもん
10のバランスをそのまま持ってくるわけない 職人の糞ミニゲーム嫌すぎるわ
本気で買う気半減するレベル あのしょうもない職人ミニゲームが11でもあるのか
11はスルー決定だな 9の確率の錬金釜のやつもしょうもなくてそこでやめてたわ 大成功武器作成の為に伝説のカナヅチを見つける旅に出そうな展開だなw バランスはどうかは分からないけど、システムは完全に一緒
温度管理消費集中力特技基準値ここらへんは完全に10と同じものが実装されている
http://wx3.sinaimg.cn/large/bcfcde0agy1ffphiv5f0ij20qg12t7vj.jpg
しかも恐ろしいのが職人が成功した時にキャラがやる親指立てのビジュアルまで完全に10と一緒
唯一の変更点はゲージのビジュアルだけ。それ以外のUI含めたほぼ全部完全に10 >>397
>>311
ゾンビキラー+1
ゾンビキラー+2
ゾンビキラー+3
ドラテンのそのものなんだが… >>403
10は☆つけて錬金で追加効果を付けるシステムだから違うわな
11はレベル制限とかないし
いちいちその時々で最強の武器を揃える必要性も無い てか鍛冶屋のシステムとかはともかく素材を集めて強い武器を作るってのは8からずっとそうだろ サブタイトルにちなんで鍛冶直前の状態まで戻ることができればいいのにな 8は武器店売りで買えるし星とかないから全然違う
同じと思う感覚がわからん全く違う >>405
8はアイテムほうりこめば誰でもできる
10のは運ゲーでだれでもできるわけじゃない 11と同じ10のPはPC版出しません、って言っておいて、半年後にPC版発売させるくらいの二枚舌のカス
もうだめだわ まぁ10と違って何百と作る訳じゃないだろうし、いざとなったらリセット出来るだろうし、同じコースをマラソンしなくてもいいとは思うけどね。 どっちにしろ大まかな所は大体10のと同じだろうがオートセーブなど細かい所はまだわからんから今色々言うのはまだ早計だろ
それとは別に今回のでわかったのがカミュの盗賊スキルが重要になりそうなのとフィールドで素材集めるならps4版より3ds、ドット版のほうがよさそうって感じか 鍛治をクソゲーにさせないために主人公の相棒の職業を盗賊にしたまであるかもしれんな
普通に考えたら勇者の相棒が盗賊って外聞的にどうなんだよって感じだったけど、システム上の都合だったなら納得いくわ
あとは運ゲー要素がなくなってくれれば…… 10では堀井さんの提案で職人のミニゲームをしないで装備が作れる機能をわざわざつけたのにな 今の堀井は老害
ユーザーがやたら神格化するせいで、開発者も「堀井さんがこういった」と語れば
ユーザーは全部ゆるしちゃうからな お飾りの操り人形 マジかぁ。。
堀井はどこか面白いと思って職人の移植を許したのかな。。 10の鍛治はあくまでギャンブル要素的なあれで楽しいだけで ゲームとしては苦痛でしかない ドラクエ10ユーザーの9割以上が嫌ってる職人を持ってくる時点で堀井がどうのはないね、ユーザーの声聞いてないのがよくわかりましたわ
ドラクエ10やめる原因が職人だったり、ゴールド稼ぐ手段が他にないから職人をイヤイヤやってるってのちょっとネット見ればわかると思うがね この調子だとメインシナリオで○○を何匹倒せ系クエストとか
福引で魔法の聖水大量入手でゴミ化とか
普通にありそうだな 堀井さんはやる人間の身になって(ゲームを)作るって昔インタビューで言ってたのになあ
10の職人システムが放置されてる時点でそんな事はどうでもよくなったのかね >>422
フジゲロがいないんだからそれはないだろう 悪魔の親父と呼ばれた中年:堀井
頼れない相棒:藤澤 堀井は元々10とかほとんど開発関わってないし興味ないだろ 堀井は任天堂に戻ってきた9 10 とやる気ない
11はPS4のおかげでノリノリ 鍛冶なんてものより 武器防具アクセサリー全部敵が落とす仕様に変更
ランダムで付加効果を付くようにすれば良いのに んで強い敵ほど能力値のより良い付加効果が付くとか ダンジョンで強い武器を見つけたり新しい街で武器買ったりするのがよかったのに職人とかほんといらない >>380
ターン制は嫌だ、アクションRPGは嫌だってどっちがいいんだよ やらなくてもいいんじゃよ?
オンと違ってそれでもラスボスは倒せるし てか何故自分で作らせるんかね
それこそ職人的なキャラ作ればいいのに ルビス「自分で作った武器で強大な敵と戦うって素敵やん?」 >>432
やろうとするたびに街に戻らんといけないじゃん
主人公達が自身で出来るようにすればダンジョン途中にキャンプ場所用意すればその場で出来るやん? そもそも10はやってないって奴が多いのにんあんで職人知ってるんだ?珍宝民がやっぱきてるのか? >>431
お前こんぼうと皮の鎧でラスボス倒すの? >>405
錬金釜に素材入れたら即出来上がるのと
素材集めて自分で作らないといけない鍛冶システムは別だよ。
11がオフゲーだから10の職人よりマゾくない言っても
自分で作らなきゃいけないことには変わりないし。 珍宝と依存症スレ両方見てるけど
そのおかげで11も刑務作業やらされると知ってキャンセルしました 最強の盾はダンジョンの奥の宝箱に眠ってる
伝説の剣は地面に刺さってて、真の勇者しか抜く事は出来ない
こういうのが「冒険」てやつじゃないのかい?
ハンマーをカンカン叩いて作るもんじゃないだろ >>447
(´・ω・`)印象操作するなよ 珍宝民は元栄光民でFF14なんて興味ないぞ
DQファンが豚骨コンビに失望して豚になったの
FFガーって騒がしいのは金玉民やぞ 10はやってないから知らないけど、11はオフゲやから武器ぐらい店で買えるやろ どうしてもネガキャンにしたい奴がいるようだけど
敵を倒したり宝箱から装備を手に入れてきたものが
素材集めてきて自分で作れってだけで普通おかしいと気づく
DQ3のイベントの一環ってレベルではなない
しかもその鍛冶自体面白いわけでもなんでもないで刑務作業と呼ばれるぐらい
社会人なら日中仕事して家に帰ってからもまた仕事 (´・ω・`)職人はエクセルで計算しながらやらないとまともに装備作れないからね 堀井はもう老害だな。
ゲームを台無しにする糞システム導入するとは正気じゃない。 >>449
5fe5-hpln) 2017/01/31 18:58:37
>791
はっきしゆってここはもうFF14民のスレだよ
実際FF14やってないと話題についていけなくて疎外感感じるでしょ?
勢いだけみてこっちにいるのかもしれないけど、本スレはちゃんとゲームタイトルを冠したあっち
あのしょぼい勢いこそが現状本物のドラクエ10スレ
そこを勘違いしないように
ID:cAQ+p4tI0(1/3) >>446
あれは盛り上がったがボタンで文字進めるだけのイベントだった
大霊院卍丸は命をこめて打ったから現在HP=攻撃力だっけ ロトの剣はダンジョンの一番奥にあるもんだろ
幾多の試練を乗り越えてついに辿り着いて手に入れるもんだ
それが冒険、ロマンてやつだ
素材集めてきて自作してどうすんだよ 様子見する人は多いだろうね。
堀井は全然デモプレイとかやってないんだなってのが分かるわ。
これだけで糞ゲー認定されるのにな。 ダンジョンの奥のキラキラから伝説の素材が拾える
伝説の武器をトンテンカン
失敗したらやり直し キャンセルはしたけど様子見て買いなおすつもりだけど
>>458みたいなら絶対買わない >>456
武具は全部自作するって書いてあったっけ?? PS4のドラクエ10が出ることによる弊害がこんなとこに出てくるとは思わなかった >>450
買えるけど強化するのにトンテンカン必須 ストーリー上の重要武具は宝箱から
ゲームクリア後のやり込み最強武具は鍛治で
とかなら心情的には別に気にならないかな
10やってないのでゲームバランス面に関してはポジティブ寄りに思ってるけど 伝説の武器が最強じゃないってのはドラクエのお決まりですな また豚がゼルダゼルダで暴れてんのか
DS版がPS4版に予約ぶち抜かれそうだからって荒らすなよ ドラクエの名が付いた鍛冶職人育成の教材を販売する気なのか
俺らは専門学校生じゃないぞ 伝説の鍛治職人を探すのが冒険だろう。自分が最高の鍛治職人になるゲームいやー。しかも水のはごろも打ってる… (´・ω・`)予約キャンセル不可!珍宝からは逃げられない!!! Vジャンプとニコ動ドラクエTVで『ふっかつのじゅもん』配布します!
お前達こういうの好きだろ?
↑斉p本気で思ってそう オフラインだし別に嫌ならやらなければ良いだけ、誰に迷惑が掛かる事もない ランダム要素なし
失敗しても+0ができるだけ
+1につき攻撃力+3くらい特殊効果なし
経験値稼ぎしなくてもストーリーに沿ってやってけば職人レベルMAX近くなる
これくらいしてくれにゃやる気にならん >>456
DQ3ではロトの剣(王者の剣)は、素材(オリハルコン)を拾ってきて武器鍜冶職人に渡して作ってもらい、お店で買うけどね スタッフ「お前ら、これ面白いだろ?(ドヤァ…」
ってのが目に浮かぶわ >>478
(´・ω・`)十一字珍宝では激レア鉱石を集めて、合成失敗したらやり直しだ!それが嫌なら店売りの雑魚武器で戦うしかないのよ やっぱ淡路恵子さんが死んだのが痛いわ
彼女が生きてたらこんな糞ドラクエにはなってなかったはず ネガキャンうぜえなぁ
そんなに嫌なら過去のドラクエでもやってりゃいいのに >>465
バランスどうこうじゃなく職人はクソつまらんよ 別に主張しなくても
オフゲ信者は十一字珍宝を
やらざる終えない事実(笑) オートセーブがあったとしてもふっかつのじゅもんで打開や!
…大成功するまでふっかつのじゅもん入れ直す作業はやりたくねえな… >>189
そういうさくせんだからね しょうがないね
トルネコやってりゃ+表記位知ってるのに
ドラクエにこんなのは合わないとかなんとか オンラインに繋いでバザーあるらしいな
どうなることやら
まぁ俺はチートするから関係ないけど >>490
こういうレス見るとネガってるのお客さんってはっきり判んだね ドラクエにこんなシステムはいらない、ファミコンと同じぐらいシンプルで良い みたいなおっさんほんと多いよな
そんなに昔のと同じゲームがやりたいなら過去作やれよ ネガキャンのネタかと思ったが、10の職人システムが入るってマジなのか…
金策にしたり、他のプレイヤーにドヤったり、クソ面倒でもオンだからまだメリットあったシステムだと思うんだが
それをオフゲーに持ってきてどーすんだ
よほど調整してラクにしてなけりゃやりたくないぞ
なにより10のプレイヤーはドラクエ世界の一冒険者ってポジションだからいいけど、
選ばれし勇者なのに必死にレア素材集め→ギャンブル鍛冶の無限地獄をやりたくない
伝説の剣はダンジョンの奥で引き抜かせろよ >>18
武器を強化する要素→分かる
素材を買うか拾ってくる→まだ分かる
結局最後は運でしか勝てないミニゲームやらされる→は?
オンゲーから流用してるこのゲームくらいだろうな >>456
ダンジョンの奥にあるのは、ロトの剣じゃなくて「古びた剣」で
「ロトの剣のレシピ」覚えて「オリハルコン」とかを素材にして鍛冶するんだろうな・・・ >>497
失敗・・・ロトの剣の素材を失った・・・
(´・ω・`)こうですか?分かりません ミニゲーム自体はいいけど過去作からわざわざ不評なものを持ってきたのがな 不評な職人を実装する理由はなんだろう
中身に自信がない若しくは薄っぺらいから
とりあえず入れとけ!みたいな感じかな (´・ω・`)伝説の武器は伝説の武器で作成不可とかにしてほしいがな、天空の剣+2とか書かれると途端に陳腐化するよ 10はコレがあるからこないほうがいいって説明がいらなくなった点では良かったちゃ良かったかw 緩い感じになるんじゃないのかな
どうせ8の錬金みたいなものだろ
素材集めはめんどくさそうだけど種狩りする人達にとっては楽勝だろうな 普通に考えたらストーリー上の最強装備はどっかで拾うとか鍛冶屋に作ってもらうんじゃないの? ダンジョンの奥まで行って
たからばこをあけた → はやぶさの剣 をてにいれた
たからばこをあけた → ぎんのこうせき×6をてにいれた
とか萎える
あくまで鍛冶システムはオマケにしろよな まあロマサガ2だって最強武器はほとんど鍛冶だったけど別に無くてもクリア出来るし
拾いで強い武器幾らでも拾えたからそんな感じだとありがたい スターオーシャンのアイテムクリエイションみたいなもん? ロマサガ2とかスターオーシャンとか時止まりすぎやろ老害どもw
さっさと死んどけやw >>504
まだ発売まで2ヶ月以上あるのにネタが無くてクリア後が中心になる要素を今から出してきてるならそれはそれで糞いから勘弁してほしい パパに作ってもらったゾンビキラー+3を装備したキッズが、ゾンビキラー+1を装備キッズを馬鹿にしたりするんだろうな。
オワクエ11あったけえな… >>511
そうと決まった訳でもないのに言っててもしゃあないわ >>500
PS4版ドラクエ10が控えてるからそれに寄せろって指示がPからあったのかもね
10と11はPが同じ人だし
まあだからって職人持ってくるのは無しだろって感じだけど なんか3DS版のビジュアルのほうが好みだ
DS持ってないからPS4の買うけど 幸い10でランプツボ職人しかやってないから
武器・道具鍛冶風のハンマーカンカン職人は新鮮だわ >>119
やりこまなければ問題ない!みたいな擁護が来るようなら発売後速攻で中古に溢れそうだな
FF15より酷い自体になるかも 全員横並びでおててつないでゴールの何がおもろいねやw
強者が弱者を見下すことのできる「格差」、これがおもしろさを生み出すんだわw 発売前から他人の評価とかワゴン行きとか気にしてる奴はもう病気だと思う 貧乏さえ我慢すれば、ドラクエ10では職人なんてやらなくていいからな? ここで騒いでないでスクエニにメールなり電話なりしろよ
キャンセルしたとか買わねーとかいらんわ 自分のことを勝ち組だと思っていたやつが
ゲームで負け続けてズルズル底辺に落ちていく姿、
こういう敗北者をワイはもう何人も見てきたw
これがまたスゲー楽しいんだわw カジノや時渡り(PS4版も同等のもの有り?)で何十時間は先ず掛からないから、+50時間の内の8割は鍛冶で掛かるんだろうなw ドラクエ10は何でもかんでも出来ることやること多すぎて疲れて辞めた いやぁ、両方買うけど、職人はなぁ…
強い武器の作り方調べるのも、実践するのももう飽きたというか…
もしかしなくても人数分の武器作るのか? >>521
そんなものに喜び感じてるのお前みたいなアホだけだよ。 基地外で散々テストしたから本編に実装するって話だろ >>486宗教的に叩きどころがみつかったからね
しょうがないね >>490
カジノでも散々セーブロード繰り返してきただろうにね まぁこれくらいしないと、やる人は一瞬でゲームクリアしちゃうんだろうけど… ネガキャンなんて気にしなくていいから、あれだけ叩かれてたドラクエ9がバカ売れしてるんだしw
ドラクエナンバリングは外伝と違ってハード関係無しに一定のユーザーが必ず買ってる。 ┏━━━━━━━━━━┓
┃ ∩ミ ┃
┃ ⊂:: ::⊃ ┃
┃ ミ∪ ┃
┃ ┃
┃ ⊂:: ::⊃ ┃
┃ ┃
┃ 十 一 字 珍 宝 . ┃
┃ O F F L I N E .┃
┣━━━━━━━━━━┛
┃
__,、_,、
( ( ´・ω・`)
`u-`u--u´
http://wx3.sinaimg.cn/large/bcfcde0agy1ffphiv5f0ij20qg12t7vj.jpg 完全に終わったな
刑務作業とゴミ拾い強制の神ゲー
予約キャンセル不可
たっぷりと味わえよ >>422
それ系はすでに9とかリメ8にあるだろ
スライムを30匹倒したら稀にトランペッタ南にスライムプディングが出るから写真撮ってこいとか
>>426
開発は知らんが2垢使ってガチでやってるじゃん
職人とかもやってるだろ で、堀井は11にもかかわってないことにするのはいつ頃になるかな?w
あのハゲを神格化しすぎじゃね?w >>514
そもそもキッズは10日ほど前に出るスプラトン2が忙しくてドラクエなんか構ってやる暇ないだろ 堀井「ドラクエ12はドラクエ10内で発表します」
とかなったらどうしよう 最近流行りのオープンワールドに影響されたんかね
ドラクエはコマンド式の昔ながらのバトルで良いし装備も町で買うので良かったのに
コマンドバトルなのに主人公だけ移動出来るとか職人とかなんなの
オープンワールドにはしないけど関連の要素はとりあえず入れとこうみたいなね
中途半端はダメだって
昔ながらで行くかゼルダみたく既存システムぶっ壊すかにしないと >>380
自分で操作するのは主人公だけで他パーティは勝手に考えて動いてくれるって直感的で良かったし熱い戦闘も多々産まれるんだよ
ただ10は相撲とかモーションの見た目がダサいから損してるだけで方向性としては進化したと思う お前らちゃんとこれ予習しておけよ
鍛治は温度と打ち方で数値大きく変わるからな
http://i.imgur.com/qtkqsMr.png >>542
実際ほとんど関わってないと思うがな
ニンテンドーの宮本と一緒でただのアドバイザーだろ
つか、いつまで積極的に関わってたかもちょっと怪しい
意外とDQ7辺りから身を引きだしてたんじゃないか? ハイ、「堀井は11にはほとんど関わってない」
いただきましたー!w 実際関わってないから言ってることとやってることが乖離してんだろ?
今のドラクエがどうなってるのか最前線でみてない >>546
堀井がオープンワールド系好きなのは周知の事実だけど、それと職人システムは関連してる訳じゃないぞ
むしろMMO用として実装されて評判も芳しくないものをスタンドアローンに持ってきて大丈夫なんだろうかって事で騒がれてる 9の熱狂は偶然の産物だし7の変なムービーもそう
若い人のニーズが分かってるようで分かってない 鍛冶システム公開して買うの辞めた奴かなりいるだろうなw
社員達今頃火消しか アイテム盗んだり素材集めるために、
メンバーが固定されそう >>555
ドラクエ7の死の踊りとゼノサーガ2の邪神もっこすには何か深い関係がある NHKの番組にも打ち合わせしてるところ出てきてるし
関わってないなんて無理がある
じゃあ関わってない間何してんだと
クロノトリガーみたいな新シリーズが出てきたわけでもない まあそれは堀井に限った話じゃなくて自分が思い付いたわけじゃないのに猫も杓子もオープンワールドな開発者も広い意味では同じなんだが 関わってるか関わってないかで言えばプレゼンに来てる時点で関わってるんだが 鍛冶システムがクロトレから持ってきたものだとしても
堀井がいいねって言わないと紛れ込まないんだから
いいねと言ってしまったら同罪よ 鍛冶はあんま興味ないなー
鍛冶やってる時間があるならストーリー進めるわ
一番の楽しみはストーリーだし >>559
積極的にと言ってる
というか、プロデューサー業務がどんだけしんどいかワカッテル?
俺はゲーム業界じゃないけどどこの業界だってそんな変わらんと思うが
あれしんどい理由ってそんだけせかせかとあっちこっち見て回らないと状況わからないからしんどいんだよ
堀井の年齢じゃ無理だからああやって斎藤がメインでいる
堀井の仕事は基本良きに計らえでたまに相談されたら答える程度
そんなんで状況把握できるはずないし口出すにも限度がある
会議にいるから関わってるとか考えてるのはニートだけ >>563
ストーリーだけ追えば50時間
やり込めば100時間ってそういう事よね もうDQとFFは完全にダメですね。ねぇクズエニさん。火消し足りてないですよ。燃え続けてますよ 10プレイヤーの怨念めいたレス多いな
>>563
本編クリアは店売りやイベント入手だけでも何とかなるバランスだといいな >>562
罪がどうとか要ってるつもりはないがなあ
もう、堀井が作ってたドラクエなんてないと要ってる
年齢的にも現役には無理がある年だし >>563
ちょっとでも面倒に感じたらやらないのが正確だしそれがスタンダードになるだろうからストーリーだけは面白いと信じて期待しよう
やりこみ考えてる人は諦めろとしか 文句言いつつも未だに10にしがみついてるから11にも同じ要素がきて火病起こしてるんだろ >>569
このクオリティで18禁ゲームでも作ればいいのにと思う >>564
それで鍛冶システムをスルーしちゃうとかどっちにしろ節穴かと >>571
もうみんな引退半引退でDQ11はさすがにドラクエだろうと期待してたら、十一字珍宝だったんだよなぁ >>564
割と余裕で遊びまわってるんですけどそれは遊ぶのに忙しいって事なんですかね? まあリセットしながらやるか。
攻略サイトなんて見たくないんだけどなぁ。 >>576
プロモのためにあちこち動くのも仕事ですがな
あと、堀井はもうそういうのやらんのだよ
中途半端にいても仕方ないし
ご意見番として必要なことしゃべる以外のことはやるべきでもない
老害が一端の仕事も出来ないくせに口だけ達者の方が失敗例も多い 鍛冶とくぎに大成功にするためには必須の「ねらい打ち」がないのが気になる FFもそうだったけどこうやって発売前から文句しか言わない人種って
発売されてクリアしてそこそこ楽しめててもまず口から出てくるのは不満だよね DQXすぎてワロタ
職人ほぼそのまま持ってきてるだけじゃねえかw ネガキャンネガキャン言ってる奴10やれよ
裸足で逃げ出したくなるから >>579
DQXTVでチート騒動で青山TDに謝罪させてる横で腕組んで一言も謝罪と取れる発言しなかったり
DQXTVでサイトーブイにニーアを一人別室でプレイさせるとか
そういうことも全部か? Pにしろ開発会社にしろ作ってるスタッフが10と同じなんだから、10っぽくなるのは仕方ない
けどせめてオンゲとオフゲはゲームとして違うという前提でしっかりオフゲで楽しめるようなドラクエであってほしい まぁドラクエ10からは全く離れた冒険がしたかったわ
既視感が残念としか言いようがない
そのシステムが嫌で離れた人もたくさんいただろうに・・・ >>567
10ユーザーは職人に辟易してる人多いからな。
職人が苦手なユーザーにとっては嫌な思いしかしないし、得意なユーザーも10で飽きるほどやってるのにまたかよってなる。 つまりDQ10未プレイな俺大勝利…と(錯乱
鍛冶は不安だけどまあいざとなれば無視の方向でプレイするわ 10はドレスアップとかハウジングとかエンドコンテンツに幾らでも金が必要だから職人やらなきゃいけない理由があるけど、
11はそういうのあるんかね
村発展とか 160.13.243.236
こいつゲハ豚先輩じゃん
話したくねぇなぁ 10の職人ミニゲームは嫌いではなかったんだけど
結局はニートが勝つ仕様のせいで挫折した いい装備できても売り飛ばす相手がいないから金策にはならん
まともな装備が欲しかったら避けて通れない道にしてくるだろう 牡蠣豚がいるかぎりこれから先も珍宝クエストのままだ >>596
モンスターのゴールドめちゃくちゃ少なくして、素材拾って装備作ってNPCに売らないとまともにゴールド稼げない可能性も… >>592
単純に武器生成と武器強化でないんかね
ハンマーをカンカンするミニゲーム的要素が同じだけで
なんで10と同じ金目的だの大量の素材(何百個)が必要などと想像する単細胞が多いのかまったく理解できん 9の練金システム嫌いだった俺としては嫌な予感しかしない >>578
それ思ったが
オンラインストレージがあるって点では9よりマシかもしれん
PS版に限るが… マップやムービーも似てるんだよな
操作やシステムもドラクエ10だし
出てくる情報が、それ知ってるやったことあるってやつばかりでワクワク感が無いのよね
でも面白ければなんでもいいからたのむぜ >>591
多分そういうイメージ
古参だけど、そこそこ最新のゲームは遊ぶがDQ離れてたようなやつは大勝利
8-9-10のメインプレイヤーはガッカリ仕様
こういうイメージだろうな。
商機的には悪すぎてゲームとしては劣化で1-6世代の古参をいかに復帰させて遊ばせるか的なゲームだな。
ガキと8-9-10世代の20代は劣化感でクソとしか思わないやろ
3DSの7-8も未プレイで6→11でプレイすれば新しい体感ができそうだけど、信者や新しい世代ほどがっかりなゲーム
おっさん受けで微妙ヒットでDQ9みたいな評価になりそう 多分値下げで3DSは4800-5300円
PS4は3800-5800円まですぐ値下がりする。
年末まで様子見が賢い 最初3DS、後からPS4 or switchでやると決めてるから
一周目→ノーヒント、自力収集レシピのみでクリア
二週目以降→ネット攻略見て効率的にレシピ収集&錬金
と異なる方法は取れるな 10をps4で出すんだししょうがない
11のためにps4買ったやつとか他ハードやPC買えない貧乏キッズをps4の10に取り込みたいからな ゾンビキラーとかはごろも作ってる画像が出てるのに嫌ならやらないで済む状況とは思えないな
むしろ武器防具屋が無いまであるわ >>605
鍛冶知ってる奴なら
どんなにプラスな要素があってもドラテンそっくりの鍛冶がある時点で
良い所全殺しマイナス100万点ぐらい叩き込めるキラーコンテンツだから オフラインのゲームで強制オートセーブなんて必要ないだろ
なんでなんでプレイヤーに苦痛を強いるんだ まあ10で何万回と鍛冶やってた奴は文句ブーブー言いながら11の鍛冶も何千回とやるんだろうけどなw
淡路恵子も文句ブーブー言いながらなんたかんだ10やってたな 金払って刑務作業だとわかってるものをしたい奴なんていない >>604
年末までって発売から5ヶ月近く待って得するのが数千円
その間にネットで不意にネタバレ見ようモンなら大損ってレベルじゃねーぞ 10みたいに大成功品大量生産必須とはならないだろうからどう調整してくるかだな
鍛冶ミニゲーム自体は好きだからストレスたまらない作りだといいけど 学園の部活としての鍛冶は確かに刑務作業だったなw
流用も仕方なしな所はあるけどああいう所に持ってくるのはセンスなしだとは思う 強制オートセーブがあるって確証はないからないことを祈っておとなしく待つとするか >>611
バランス次第なんだよね
積極的に素材集めればお金余ってウハウハとかだといいんだけど 既に12の構想とか進んでて2年後ぐらいに仕上がるのならわからんが実質11かドラクエナンバリングの最後だろ
6までは1〜3年スペースでリリースされてたし
淡路恵子氏も草葉の陰で泣いていることだろう… 職人もそうだがモンスターのライドも許せん、モンスターズで水増し色違い増やした原因だし、DQ10もそれに容量さかれて中身スカスカになりかねない 10のせいで職人嫌いな奴は材料費あるせいで好きなように作れない(自分用のみや☆1成功品だけだと確実に赤字)
数こなすからミニゲーム楽しめなくて作業になってるの二点が大きいんじゃないか?
俺としてはこれらをうまく解決したらそこまで叩く要素じゃないかな >>620
さすがに三方はみんな引退だろうな
12はイケメンホストの勇者4人がオープンカーに乗って旅する話になると思う >>492
それあったらまたカネがモノを言う世界になるわ
もうそれウンザリしてんのに むしろこれで鍛冶が面白かったら
やっぱりネトゲは糞だというのが再認識されることになるな >>625
ミニゲームが楽しいの最初だけ
あとはただの作業になる >>622
そうか、DQ11はその点素材全部自分で集められるしな楽しみだよな 発売したらネタバレ避ける為に2ちゃんネット封印するって悲しいよな
本当は休憩中とかにみんな楽しんでるかなーみたいに見に行きたいのにネタバレするボケカスがいるせいでそれが出来ないんだよな >>610
10と違ってオフゲーだから
延々作業させようと思って作らないと思うけどね
オンゲは長くやらせてナンボだけどそうじゃねえから 職人もそうだけど宝珠って聞くだけで
うんざりする
DQX引退した理由のひとつだし
とにかくめんどくさかった
今回の宝珠は別物で良かったわ 10から輸入してほしいものは酒場システムだな
あれは他のネトゲに比べて素晴らしすぎる
固定キャラ路線な11じゃ噛み合わないとは思うけど
3とか9の路線なら面白いんだが >>630
時間水増しするために最近はやり込みと言う名の作業入れてくるのが最近のドラクエだぞ >>633
やり込みが作業だと思うんならそもそも据え置きRPG向いてないよ
そもそもやり込みだったらやらなくてもクリアできるからな >>632
実際そうなんだよな
DQ9のようにキャラ弄ってDQ3みたいにキャラを酒場で雇って旅をしたい >>627
同じもの大量生産の10と違って仲間ごとに武器違うからそこまで酷いことにならないよ
10と一緒なら装備ごとにゲージ違うし絶対+3作りたいって時以外作業にならないと思う ドラクエ9のクリア後のやり込みは
オンラインゲーなみにマゾくなかった?
作業感すごくて途中でやめたぞ >>635
9のレベル上げの転生とか練金とか職人のレベル上げとか 2Dモードやっても職人あると思うと頭痛くなってきた 堀井って9のクエストを面倒くさいって文句言ってたよね
何でまたそういう蛇足システム許可してるの?
チェックしてないの? >>640
転生は確かにそうだな
9前に職人ってあったっけ?
錬金って錬金釜?
そんな延々やってた記憶ないけど >>632
あの棒立ちしてるだけで仲間が勝手にボス倒してくれるシステムね そもそも11のDを見たら期待出来る訳ないと思うが・・・10Ver3やFF13〜15でも分かるだろ
堀井うんぬん以前にスクエニにまともなDが居ないから期待するのが無理 9は途中までオンゲとして作ってた名残で色々やばかったな
やり込みとか縛りっていうのは土台が良くできててプレイヤーが自発的に始めるからこそ面白い >>644
9の錬金は2%ドロップアイテム集めて10%〜の確率に挑戦する作業
リメイク前の8は延々と歩く作業 (´・ω・`)モンスターがゴールドほとんど落とさず、素材集めて合成の流れが必須なんて事はないよね? カミュの盗む使って素材集めとか最終装備のため低確率に挑むとかの作業なら普通
67の熟練度上げ作業とかならゲームのうちだよ
20億ゴールド寄付イベントやってる10の終わりなき職人金策作業に比べたらマシ 踊る宝石とゴールドマンが何とかしてくれるでしょ
少し足りない素材とかも買い足せるとストレスなくていいんだけどね >>650
ドラクエって基本的に金欠だろ
普通に進んでたら新しい街についても全員分の装備が買い換えられることの方が少ない
仮に鍛冶が金策になってモンスター狩ったゴールドにプラスアルファ出来るんならそれは良い事だと思うが? 10では職人するのに原価が高いし、素材ロストが怖いから、職人しない人も多い。
しかし職人がミニゲームとして面白いなら、ゴールドの絡まない学園の部活ノルマが達成しないってことはないんだけど。
未達成のクラスが多いのか、一旦ノルマを下げられたけど、それでもノルマを達成しないんだよ。 >>655
そういうリスク云々より職人やる時間がない人のほうが多そうだな >>654
プラスアルファの部分を差っ引いた上で職人しないとまともにプレイ出来なそう >>654
(´・ω・`)わりとそんな感じだったねえ。カジノが有ればそこで稼いで一気に貯まる感じだけど >>655
学園はそもそもやるユーザーが少ないという根本的問題を抱えているから、それだけではなんとも言えないけどなw
あんなもんにリソース割かれてると思うと、ほんと泣けてくるよw >>661
買わないゲームのスレに発売前から粘着してネガキャンとかくっそ笑うわ いやシリーズものアンチは何言っても無理。
新しいことやれば、こんなのドラクエしゃないクソゲー!と言い変わり映えしなければマンネリのクソゲーになるからw
そんな奴は無視が一番。 そんな事よりパッケージにするかダウンロード版にするかで頭いっぱいで悩むわ。 >>665
IP検索するとシャドバスレばっかでてくんぞ
すに帰れよ 過去作の世界を旅するとかだったら余裕で10の世界も繋げてきそう
とりあえずロトと天空が関わってくるのは確定っぽいが シリーズの集大成っぽいね。
ロトも天空も固定ファンいるからそこに向けてのサービスだろうな、堀井雄二さんも味なことするわ。 >>668
(´・ω・`)とりあえずまるすけがそのネタで何か書くと思うわ 鍛治システムより、時限アイテムや装備の方が気になるわ
店でも買えるようなアイテムなら良いけど、時限のレシピとか武具やメダルやモンスターがあったら萎えるな
まぁ、いつものごとくあるんやろうけど時限は本当にやめて欲しい、、、 >>658
堀井がそういう風になるように計算して配置してるから、それこそ1の時からね
だから
新しい街に着く→金策とレベル上げを周りでやる→装備を整えて次の街へ向う
というのがドラクエの基本パターン >>669
すまんけどやったことないから
お前こそ買う気も無いゲームを巣にするのガチできしょいから消えろや >>666
全く無視出来てないじゃないですかぁ〜 アンチやらネガキャンしか言えない無能なテンプレ火消しさん 鍛冶はミニゲームとして面白くないのが致命的なんだよ
ドラクエの戦闘だって乱暴な言い方すりゃミニゲームみたいなもんだ
でもクリアまでに数百回、数千回と戦闘してもなかなか飽きがこないだろ?
それは地域ごとに新たなモンスターがいて、新しい装備や新しい特技を覚えて、それで戦略が変わって、強いボスがいて……
って飽きさせないようなクオリティにしてるんだよ
でも鍛冶はそのクオリティじゃ無いんだわ
職人のレベルが上がって特技が増えて上級の鍛冶ハンマーがあって…と多少はあるけど基本的に同じことの繰り返し
アリアハンでレベル99までレベル上げするガイジプレイみたいなもんで楽しくないんだよ
鍛冶は十回ぐらいなら楽しくできるけど数百回と遊ぶクオリティには遠く及ばない
なのにそれを強要するデザインなのが糞なんだ
まあ11の鍛冶は面白く仕上げてあるかもしれんが、あまりにも10の鍛冶と似すぎてるから不安になる気持ちもわかってくれよ
でもマルティナちゃんのエロ装備があったら必死こいて鍛冶するんだけどな
そんでマルティナちゃんを眺めながら、11の鍛冶は結構良かったとか言うんだろうな
俺ほんま糞 >>676
DQ10やったことねえから擁護するんだろエアプ
こっちは全作品やってんだぞ (´・ω・`)十字珍宝のせいで心が壊れた人がいるね、こわいね >>679
10やった事あるし
全作品やってようが11買わないならお前の発言には何の価値もないから クズエニはドラクエでもFF15の時みたく各方面に圧力かけたり火消し業者雇ったり卑怯なことするの? 買うから不満点に文句言うなら分かるけど
買わないならただのアンチだから他所へ行きなよ >>670
天空やロトシリーズよりも、9や10っぽさを感じるんだよね
エマとかルイーダとリッカ足して2で割ったような感じだし
オーブささげた時の虹の道も神の国にあったし
セントシュタインのシュタイン=石でイシの村と関係ありそうだし
近くの滝もウォルロ村の滝にそっくりだし、山に精霊いるのも一致してる DQ10TVで鍛冶職人の初心者大使に11のやらせて
うわー簡単ー!って言わせるの目に見えてる >>678
まあ確かにエッチなしたぎが超エッチなしたぎになるなら
喜んでゴミ拾いと刑務作業やらせて頂きますわ シリーズ最新作が20年30年以上前の作品より近年の旧作に近くなるのは当たり前だろ >>629
まあでも学校で「勇者は自分の息子だったぜ!」と自慢気に話された事に比べれば自衛できるだけマシ ストーリーバレは見たくないけど強技などの情報は共有したい葛藤 2017.05.19(金)更新
予約ランキング
1 NSwスプラトゥーン2 380 pt
2 3DSドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 246 pt
3 PS4ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 241 pt
このままじゃ合算も抜かれそう… >>692
一周目は自分がゲーム内で得たヒントのみって縛りにしてるわ
10と9のすれちがい以外は 11の何がやだって最初から主人公が勇者だって(説明で)言われてるのだなぁ
見た目なんか勇者というより学者とか考古学やっててもおかしくない感じなのに
せめて公式では明言しなきゃよかったのに >>693
9と10は息子とワイワイできたけど
息子が中学生になってドラクエ11にあんまり乗り気じゃないのが悲しい H2のときも思ったけど必要以上に公式でネタバレしすぎだと思う >>696
ふりかもよ?
実は勇者じゃありませんでしたパターンかも。 >>697
まあ、中学ならGTAやらスマホゲーやらだろうしな 息子にこのレス見せてやればやる気出るんじゃね?
688 名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd6a-UUGA [1.75.249.132])[sage] 2017/05/19(金) 12:46:29.32 ID:W0qRriDvd
>>678
まあ確かにエッチなしたぎが超エッチなしたぎになるなら
喜んでゴミ拾いと刑務作業やらせて頂きますわ >>696
まあプレイヤーの勇者設定は久々だからいいんじゃないかな
ただ堀井雄二作品だと勇者勇者と煽っておいて実は違ったってのもあるしな >>701
息子はいいけど嫁に見せるのは勘弁しけろ… ふりならふりだとか、実は勇者じゃないってのも良いんだけど
あの見た目で勇者って言われてるのがすげー違和感ある
ゲーム進めていけば納得出来るストーリーになってる、とは思ってるけどね >>696
まあ"勇者の生まれ変わり"ね。
勇者じゃなくて生まれ変わりってした事に
意味を持たせてきたら面白いけど >>705
髪型だなあ
後ろで縛れば10のトーマと被るし スキルパネルにゆうしゃスキルあって勇者じゃないだと 一番ガッカリなのはロトも天空も全く関係ありませんでしたってオチだ 主人公のデザインが昔と変わってるのは、変えようって意志のもとでやってるんだから
それを昔と違う勇者らしくないってツッコミ入れるのは酷な話だけどね ゆうしゃというからには比較対象が、必然的に3と4になる
そりゃ勝てないわ 手の紋章みたいなのとかミナデインみたいなのあるし勇者でしょう >>710
ここで妄想されてる程にはどっちとも関わり無さそうな気がする 勇者の生まれ変わりであり悪魔の子でもあるのか、悪魔の子ってのは結局言いがかりや冤罪みたいなもんなのかその辺どうなるんだろうね
清濁併せ持った主人公ってのも今まで無かったし悪魔っぽい要素もちゃんと欲しいところではある >>715
3主人公のあの髪型だろうなぁ シルエットでキャラ判別できるのが凄いわ 6は勇者になりやすいってだけで誰でも勇者になれる
7は勇者でもなんでもなく海賊の息子
優位性もない だから今からでも遅くない発売1年遅れてもいいから
3勇者モデルでやりなおしてください
もちろん違和感ありまくりのキャラモデリングは全員やりなおしで >>718
破壊神を破壊した男は人間から見たら破壊神を越えた化物だしそういう感じかもしれないな 主人公と同じ日に生まれたエマが邪神の生まれ変わりと言う徹底的に救いの無い予想は外れて欲しい >>723
勇者どころかただの農民が終盤の強雑魚を農具で倒してる方がすげーと思う >>605
> よくもまあ発売前からそこまで鬱になれるな
それだけプロデューサーの齊藤陽介の10での悪行がひどすぎた。
鍛冶システムも含めてドラクエブランドを失墜させてきたわけだ。 >>717
人種こそ違うけど、7はどうしてあそこまでリンクに寄せたデザインなんだろうな 緑色なんて普通避けそうなもんなのに >>724
シドーよりもセレシアに似てるから大丈夫かと 主人公の農家がハーレム作ったり最強の装備を作って伝説の竜倒したりするゲームもあるからセーフ
実際一般人よりは強そうではあるし >>726
下の世界のライフコッド周辺の敵のレベル考えればわからなくもないけどな 作業中にモンスターに出くわすこともあるだろうし >>629
悪いが速攻ストーリー進めてお前等にバラす
それが俺の楽しみ方
特に今作はラスボス以外にも主人公の過去とかバラすネタ満載! 2日前に手に入れたら発売日の朝にはクリア出来るからネタバレ祭開催や!
http://imgur.com/VA8Xqys.jpg >>726
あそこがシリーズ通してライデインの一番の見せ場なので好きなシーンだ 豚は馬鹿だからオンゲとオフゲの区別が出来ないんだよ
オンゲとオフゲが同じ仕様になるわけないだろ DQ10ユーザーはオフゲ感覚でオンゲ遊ぶから
誰でも最強武器手に入らないのはおかしいとか
職人はクソゲーとか
他人が儲けたてたらニート最強ゲーとか言っちゃうんだよな
文句あるのに5年目もたったネトゲに粘着とかただの依存症やんけ
似てても10と11の仕様は別だろ 文句言っててゲーム続けてる奴のが少ないんじゃね
ぼくがたのしみにしてるドラクエXIがクソゲーなわけない って妄想はとっとと捨てたほうがいいぞ
ドラテンで浸透したと思い込んでんの課知らんが
自分で鍛冶やるって時点でこれまでとは逸脱してるから 「買う奴居なくなった!社員たち火消し乙!でも俺は発売日に新品を買ってやるぞ!!」
敬虔な信者ちゃんじゃん、微笑ましい 7の主人公てもっと芋っぽい田舎の少年デザインだったのに、
どうしてその集合絵だときゅるるんとしてるんだろうなw なんだろうななんかこの…最近の鳥山の絵にしたってキラキラしすぎというか全体的に可愛い路線というか…
5主人公なんてレイプ目のイメージだったのにすげえキラキラお目目になってんな 5勇者(グランバニア王子)の成長した姿を見てみたい >>747
原作のマーサ(母)の目に似ているって設定に忠実でいいと思う 1〜3の主人公もFC→SFCでイメージイラストだいぶ変わってるからな 単純に鳥山明が元のデザイン覚えてないから絵柄がコロコロ変わるだけなんだよなぁ…
画集の表紙はデフォルメ寄りに統一した結果あんな感じなんだろうけど 王様「よくやった勇者よ。褒美を受けとるがよい(紙ペラァ)」
こうなるのかな デジタルとアナログで描く環境変わったせいもあるんじゃ? 主人公一人でラスボス倒したらバスタードソード貰えるくらいのイベントは用意しといてくれよ >>753
ドラゴンボールやめたあとは
デフォルメの絵しか描かなくなったからな
ああいうのが好きなんだろう
ドクタースランプにしても、gogoアックマンにしてもそうだし 装備ってのはな、町の周りをグルグル回って金集めて買うもんなんだよ!!
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 作ったものをオンライン上の仮想ショップに並べて取引出来るようにしろ ネトゲとオフゲの素材難易度調整を同じと思ってるのがキチガイ DQ10だと大成功になると性能段違いになるの?
誤差レベル? 10どころかオンゲーもソシャゲも未経験なんだけどオンゲーだと何でスタンドアロンに比べてシステムが鬼畜仕様ってことになるん? ソシャゲ要素取り入れたのか
まあダブってもしょうがないしね >>756
最近やってるドラゴンボール関連のデザインもひょろっとした絵柄のままだからなぁ…
あと同じデフォルメ路線でも今よりDr.スランプの頃の方が丁寧に書き込んでたよ 勇者の物語は好きだけど
な ん で さ ら さ ら ロ ン 毛 や ね ん >>765
でもそれで結局人離れちゃってる状況なんだろ?
ゲームバランスって難しいんだな… いちいちリセットマラソン強制させられるような作りはもう勘弁
せめて素材揃えれば確実に作れるくらいでいいじゃねーかよもう・・・ >>745
6と7と11はないわ…
6なんてご飯じゃん >>761
武器防具に限って言うと出来の良さに☆0〜☆3まであって
☆の数は錬金職人で特殊効果を付与できる数になる
つまり大成功品(☆3)は効果を3つ付けられる >>762
数年かけて作る一つの作品と違って、一年で一年分遊ばせるものを作らなきゃならないから
引き延ばすしかないので、すごーく作業量増やすしかない 強制セーブだからリセットしなくてもいいぞ
そのためにPS4で出したんだからよ >>764超のことで雑誌にのるようなデザインのやつなら
あれはラフデザに色付けただけだろ
つか鳥山はドラゴンボールにもうやる気ないって何十年前から >>773
(´・ω・`)諦めきれなくて電源落としたりしたら…………
(((´・ω・`))) >>767
ネトゲは普通人はなれる
完全クリアがないんだもの
>>773
歴代で強制セーブさせるような場面あったっけ?ネトゲじゃないんだし
トルネコはローグライクだから除外して だいたいタイトルが過去作意識してるんだからロトとか天空からめてくるのわかる。
過ぎ去りし日々の意味を考えるとな・・・ >>761
大成功だと強さは1割ぐらい強くなる
10だと大成功にはさらに特殊効果が錬金ってので付けられてそこで段違いな性能になるけど、それはさすがに11では無いと思う >>740
お前等の楽しみを奪うことが我の喜びww 主人公が女だったらカミュさんとくっ付いてしまうんか? >>781みたいなのが居るからネタバレ嫌いな人はネットを見ない方が良い >>783
LGBTに考慮して同性同士でくっつくのもありだと思う ベロニカたんがぱふぱふする薄い本はよぅ!(´・ω・`) >>761
武器を作ると「できのよさなし」から
☆の付いたできのよさ1〜3の物が作成でき、
この☆にランプ・ツボ(武器鍛冶とは別の職人)で
錬金効果を最高3つまで付けれる。
できのよさで更に攻撃力+○とか攻撃魔力+○が付く。
錬金効果を付けた時の大成功品
(武器の種類で付けれる効果が違う)
片手剣、両手剣、ツメ、オノ、ヤリ、短剣、ハンマー、ムチ等
攻撃力 (+3)が最大値
6(+3)
6(+3)
6(+3)
会心率
1.4(+0.3)
1.4(+0.3)
1.4(+0.3)
スティック、両手杖
呪文詠唱速度
+6(+1)
+6(+1)
+6(+1)
MP消費しない率
+5(+2.0)
+5(+2.0)
+5(+2.0)
これが10の中では大成功品。
錬金に失敗すると()に-3とか、-1.5とかが付く。 >>774
デザイン画じゃない雑誌に載るようなイラストも似たようなもんだわ いっかつしあげとかほざいてる時点でエアプ
何が悪いのか全くわかってない >>776
9の錬金はセーブあり
ご丁寧にも確率作成の最強装備だけな! そっか、職人システム入るのか
装備は自分で作るより町で買ったり宝箱から出てきたら強敵がドロップするのが好きなんで、ちゃんとこういうルートで手に入る武具も
あってほしいな
作るにしても強化するにしても、いちいちミニゲームをやらないとダメなのが面倒
錬金釜くらいの手軽さでよかったのに、なんで鍛冶システムにしたのか… >>793
9はセーブデータ1個だったから強制セーブに意味があったけど、11はPS4版なんか9個もセーブデータ作れるんだから、強制セーブにする意味ないからしないんじゃないか?
セーブデータコピー不可というのもないと思う、さすがに9回も周回するなんてあり得ないし、データコピー前提のセーブデータ枠だろ。 >>796
ドラクエ10に呼び込むために
11に職人システムぶっこんだんでしょうな・・・ DQ9よりクソゲーなのはほぼ確定だな
まぁ俺はチートで即効クリアするけど 10に人を呼びたいなら相撲バトルを取り入れた方がいいんじゃないか
職人なんてみんながやってるわけじゃないし もしかしてPS4版のオン要素って鍛治で作った装備を売りに出せるとかか >>800
システムを同一にするから10に人が呼び込めるってのもピンとこないな
ストーリーの続きや連動があるというならまだわかるが 鍛冶システムのUIほぼ一緒だしあんなの日課にしないとダメだと知ったら
DQ10をやろうとする奴ほとんどいないんじゃねーの DQ10叩きの高橋悟さんきてます?
高橋 悟テンプレ
ビックリマン世代の中年である可能性高し
真性ロリコン
twitterにて他ゲーをひたすら叩いての貶し行為(2chでも同じ論調の他ゲー叩きがいたがおそらく同じ人物)
過去のツイートを掘られ名前等を自分で晒していたところを見つけられオモチャにされる
その後アカウントを削除して逃走
ちなみに2000ツイート以上していたがフォロワーは20人程度だった模様
以下、高橋 悟の本キャラ Acony Xeonのロドスト
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2434753/
http://i.imgur.com/q3SLRBf.jpg
http://i.imgur.com/HUikRts.jpg
http://i.imgur.com/8dZvtfr.jpg
http://i.imgur.com/9qm6O6A.jpg >>805
そもそも職人日課にしてるのはヒキニート廃人だけだけどな 空き缶拾い乞食嫌な人
脳死ミニゲーム嫌な人
オンラインだとゴールド媒介にして嫌なモノはやらなくてもよかったけど、
オフゲーだと全て自分でやらないといけないのか…はまじ 職人の日課って
いっぱつ仕上げで納品するだけなら数分で終わるよ >>809
簡単だからって毎日やらないと損だと思い込んでるのが依存症だわな まだまだ糞要素ブッ込んでくるだろうな
釣りあたりDQ10まんまのを入れてきそう 別に毎日必ずやらなくてもいいんだよ
やらなかったら次の日の納品依頼数が増えるし
って11のスレだったわ、脱線失礼 なんでも10基準は嫌だなあ
釣り来るならビルダーズ、武器作成はジョーカー3とかナンバリング以外からも持ってきて欲しい
ライドはJ3から持ってきたんだろうけど 10で職人やるのは主にチムクエのためだね
高レベル帯の装備生産はガチの人に任せてる 詐欺豚Pがドラ10への集客に必死になればなるほど
十一字珍宝オフラインが加速していく
ほんとどうにかしろよあのピザデブ もういっそ、珍宝の一コンテンツとして有料配信すりゃいいのに
学園みたいにして 10から逃げ出したKONISHIKI達が押し寄せてきてるからね
11に人が流れてさらに減るのが困るんだろ 戦闘時のキャラの動き、コマンド時以外は「敵との間合いを取るために動く」って形で動き付けられなかったかな。
並び順に応じて「敵と◯m程度離れる」って距離だけ設定(多少の乱数あり)されてて、画面上のどの位置に付くかはランダム。
近接攻撃とかで敵に近づいたら、設定距離やキャラ付けに応じて、走る、ジャンプ、摺り足、宙返り(シルビア)などのアクションで離れるけど、方向はランダム。無論、その離れるアクションは他のキャラの行動と同時進行。
設定された距離が取れてても、乱数の範囲内で摺り足で近づいたり離れたり、横方向に移動して敵の背後や横を取ろうとしたり、常に動き続ける。
これなら、コマンド戦闘でもかなり臨場感出るんじゃないだろうか。 >>820
DSやオートカメラとのバランス調整がめんどくさいじゃん そういうのは自分一人だけ動かせるATBの10だからできた事だし 詳細見る限り、ヒーローズと同じでレシピが無いと錬金自体出来ないみたいだなそう考えると、錬金はオマケ程度で数十種類くらいしか作れないのかも >>820
そういうのドラクエに今さら求めてるの? 武「DQ10から逃げてきた、マルティナさんに期待している。勇者は使わん、両手剣死すべし!」 11は楽しみなのに、力士とク●学生らがアッチから流れて来ると気も滅入るぞ‥ >>800
入れようとして上手くいかなかったんじゃない?
そのなごりが意味不明なフリー移動バトルだと思うわ というか今回戦闘中に動けることに何の意味があるんだろ?
3DSは動けない上にエンカウント方式だから強襲すら無いんでしょ? ギラやイオといった範囲系から避けたり、巻き込んだり出来るんでしょ 出来ないだろうな
黒のトリガー張りのなんちゃって位置利用だと思う
(雑魚敵は位置利用されるがボス格はだいたい無視) >>828
動かすだけなら簡単なんだよな
だって10でそうしてたんだから
10やってない人に聞きたいけどあれで何かスゲーってなった? >>821
自分が言ってるのは、あくまでそのキャラのコマンド入力までのインターバルの間に、それっぽい動きをさせるという意味なので、「一人だけ操作する方式じゃないとできない」ということはない。
コマンド式だけど見ためがアクションぽかった9の豪華版みたいな。 フリー移動はモンスターの造形とか味方のエロ衣装観賞用でしょ >>828
エンカウント方式なのは全部そうだろ
ランダムエンカウントか、シンボルエンカウントかの違いで
あと、ランダムなのは2D版だけで3D版はシンボルエンカウントだぞ ドラクエってやっぱ制作会社がチュンだった5までだよな
6から10もやってるが、細かいところまで考えると数段落ちる FEエコーズなんかこちらから攻撃すれば敵に迫った状態でHPも減らせて開始、
絡まれたら敵ターンから開始って凝ってるのにな
せっかくのシンボルエンカを生かせてないかも >>832
あれで回避も攻撃も自由に出来てたらすげーやっときたかアクションて思ったけど動けるだけとかいらね まあなんだ、知らぬが仏という諺があるようにあれに意味なんか考えない方が良い
ドラクエ大好きすぎて深く知ろうとすればするほどそこにあるのは剣と魔法のファンタジーではなく所詮機械に数字をプログラムを打ち込んだだけの作り物だって分かるから >>842
職人に失望してキャンセル出ているな
Amazonこれはキャンセルラッシュありそうだな ドラクエ3をヒーローズのシステムでリメイクしてくれや >>835
あ、3D表示なら強襲ダメージ入れられるのかー
移動システムに関してはPS4独自なんで優位性をもたせるようなことしなさそうだしオマケ的なもんかもね
そういやすれ違い通信ではないオンライン要素ってのが気になるなー スキルパネルかぁー。ポイントを割り振るのね。一応制限はあるが、リセットしてやり直せるっぽいなー。
↓
モンスターに乗れる?まぁ、いいんでない?特定のモンスターに乗らなきゃいけない場所ありそうで面倒臭いだろうけど。
↓
はぁ?鍛治?素材集めてやっても失敗して素材ロスト?ふざけんな!糞ー!
こんな感じ。 DQに期待してるのってストーリーとかだけどその辺は発売まで隠さなきゃいけないからな
で、新システムなんかを紹介して気を惹いてるんだろうけど面倒臭そうってのが思っちゃうのがまずいね
なんかFFぽいし ジョーシンヨドバシチェックしてるけど復活しない
剣ボックスキャンセルするためにも早めに復活してくれ(´・ω・`) まず新システム見てる気がしないんだが…
どれもどっかで見たことあるようなのばかり リセットマラソンするかな。
侍道でも徹底的にやったから、まぁなんとかなるだろ。
素材ロストしないんなら、職人もありだ。 めんどいし冒険したいから鍛冶とか俺はいいや
今までのドラクエでも頑張ってメタルキングの剣入手しなくても全クリ出来たじゃん?
+3だか☆3だか知らないけどあれば冒険が楽になるって程度でしょ
俺は店やダンジョンで入手したものだけでクリアするぜ モンスターに乗れるのもその場限りでしょ
8のモンスターチームみたいなのかと思ってたらこれだもんなあ 皆そんなにも職人嫌だったのか
まあ楽しくはないけども ドラクエ10で初心者を見てると、だいたい戦士かバトマスを育てて、職人なんてやらないって人が多いな。
ちなみにストーリーみるだけならそれでもいいんだよな。 かなり奥の深い、ゲームになりそうだな。11は。
マップはさほど広くはないよな。 http://dq11.org/dq11_kaji.html
画像見る限りじゃかなり面倒なミニゲームだよな。
たかだかはねぼうしに打ち直しの宝珠が4個必要とか… 宝珠って単語がまた10ユーザーの神経を逆撫でするんだな…
職人と宝珠(別物だけど)で引退者続出させたのに、なんでしつこく入れて来るんだよ
学園は知らん >>756
アックマンってドラゴンボール連載中だぞ 一つの要素で買うのやめるって奴は元からそこまで楽しみにしてないだろ 火消し必死すぎて臭いわwww
まぁいくら火消ししても消えないんだけどなw >>859
ミュージカルやってたやん
中川さんがアリーナのやつ 職人があるだけでマイナス100万点ぐらい入るんだが >>859
2枚目だけギリでありだけど他はねえな…ジェイドとかただの豚やんけ 勇者のつるぎ
オリハルコン 99
メタルのかけら 50
せいじゃのはい 30
虹色のオーブ 10
汗と涙の結晶 40
ようせいのひだね 60
ドゥーン…しっぱい…
素材が無くなりました
こうならないことを祈るわ >>868
(´・ω・`)失敗したらリセットでええやんと思ったが、そんな温い仕様な訳ないか 鍛冶システムに憎しみを持ってる人が多いねw
10プレイしたことないけど、そんなに酷いんだろうか。
個人的には、画像を見るかぎり楽しそうなんだけど >>869
ネトゲ基準で考えるから温いんであってオフゲなら普通の仕様だぞ >>869
教会でしかセーブ出来ないのに、何故かオートセーブ機能実装してるからね >>870
オンゲーだとこの手のシステムは大概恨みの対象となるからね
「ふむ、失敗じゃないかな」 >>870
クソだよ職人システム、他の事ならまだ擁護する言葉を持ってるけど職人システムはクソとしか言えない 自分はチキンで高額素材が必要な装備打った事ないから分からんが
その辺回してた人は結構なトラウマになってるくさいな
★3でないと利益が出ないシビアな世界だとか >>402
ジャンプさん、ジャンプさん
あんた今まで取り上げてたゲームでは多分DQ10の記事が最多だと思うんですが
なぜこの10と何一つ変わらない職人の画面を「新システム」とか抜かすんですか?w
200万部切ったって0じゃないんだから本当のこと言わないとすぐバレますよ 仮にリセット出来る仕様だとしても
装備作る度にリセットして大成功狙うとかストレスでしかないぞ
妥協すればいいとか言いそうだが
そういう人は妥協もストレスになるし
だったら素材用意したら完成する8の方が万人向けだわ オンラインの10だとチート改造したら警察沙汰になるけど
オフゲの11なら改造やり放題だから何の問題もないじゃん
DQ9の時もPARで改造して最初からはやぶさ改持たせて
神話の鎧を着せてたぞw 難易度とか以前の問題として、職人のミニゲームが楽しいって人間を一度も見たことがない。
ツールや電卓片手に運ゲーしてるだけだから当たり前といえば当たり前だが レベル上げるときは入手しやすい素材で一発しあげ。
貴重な素材使うときは複数データ用意してリセットマラソン。
面倒だけどこれでなんとかなるだろ。 >>879
あんなのただの作業だもの
ゲームするときまで何で仕事しなきゃいけないんだってなる >>881
なんとかなるとか言う話じゃないんだがな 素材のある場所とか攻略サイト必須になりそうだわ
メインターゲットのオッサン連中は大変そうだな >>828
マルティナのお尻が見れるって一転だろ 紀伊店のか >>879
DQ3だったかな?どうぐとして使うとマホカンタがかかる両手杖を落とす
だいまどうを何十時間も狩りまくったが結局落とさなかった
モンスタードロップこそ廃人向け
職人は素材さえ集めればなんとかなる(最上級装備はたぶん運要素入れ
てくるだろうが)のでモンスタードロップにされるよりもずっと良い
大歓迎だね >>877
昔に合成釜でリセットしていた頃ですら激しくストレス感じていたっけなー・・・w
素材ロストするしない別にしてもリセマラ的な作業したくないなー・・・ 10と同じ仕様ならモンスタードロップのレア素材も普通にあるかと… >複数データ用意してリセットマラソン
これをやらせる時点で正気の沙汰ではないわ まともに素材集め直しとかやってられんから、何とかするんだよ。
攻略サイトなんて使いたくなかったけど、打ち方みるために見ることになりそうだ。 >>889
256分の1の確率で手に入る武器に、倒して512分の1の確率で手に入る素材が10個。決められた場所や時間で採取出来る素材複数。
作成段階でさらにミニゲーム。それを極めて初めて完成するかどうかの運ゲーに持ち込める。
モンスタードロップで手に入るなんてかなりヌルゲーだぞ、職人に比べれば 唯一救いがあるとしたら10より部位が少ないところか…
みぎてひだりて、頭、身体、アクセしか無いから >>889
その素材の入手に運要素が絡まないという確証をどこから得たのかは疑問だ 発売後にドロップの方が良かったと嘆く>>889の姿がミエル… >>891
たぶんDQ9の銀河のつるぎと彗星のつるぎみたいに大成功品と成功品が別れるみたいな
要素が加えられると予想してるが「何かしら」は入手できるからいいじゃん
モンスタードロップは1か0かしかない
それにオンゲの10とちがって11は装備なんか適当でもレベルさえ上げればどんなガイジだって
ちゃんとクリアできる難易度になるはず
1から9までは全裸や皮装備一式でもクリアできるよなw モンスターからレア素材を低確率で手に入れて
更に職人の運ゲーやらなきゃいけない可能性はあるな… >>896
11は10みたいに他人と素材交換して材料集めが出来ないから難易度上がってそうだけど >>899
いやモンスタードロップの方が遥かに楽だぞ…
10で盗むで竜おまとかやってた人ならみんな分かってると思うが >>901
オンライン要素で救済とかなかったらそうね うみなりのつえはアークマージだっけか
だいまどうが出てくるのは4
DQのドロップ率は1/1024のものもあったりするけど、
大体は種とか木の実とかその辺だな
レア武具のドロップは近作だと皆無に近かったような >>893
やるもやらないもお前の勝手だが
>>895
ネトゲじゃん >>902
りゅうおまなんて、未だに炎3と光3が混ざってるやつしか完成してませんがw >>906
それはドロップじゃなくて合成だろ
混同するなよ 年末のドラクエ特番で堀井さんが「知る必要がない情報があるから違和感がある」っていいながらDSやってるんだけど、このパーティの2番目が誰か分かりますか?先頭が主人公で3番にロウ、4番にシルビアさんなんだけど2番目が分からなくて。後ろ姿ってのもあんだけどね。 >>908
紫のロン毛っぽいしオープニングの王国騎士みたいなおっさんじゃない? >>908
https://youtu.be/gyhUB21nXxc?t=385
ここらへんかな
髪の色を見るとグレイグさんのような気もするし
でも服装は白(灰色?)っぽいから違う気もするし
8人目の誰かさんかも知れんね >>909
そんな感じだよね。やっぱアイツ仲間になるんかな? >>910
そうなんだよ。ヨロイ着てないんだよね。誰だろう? >>911
一時的にパーティに入るイベントでもあるんじゃないかな
ドラクエ5のパパスみたいに
あのおっさん隠す意味もあんま無さそうだし >>888
マルティナはおっぱいだろ
ふざけるのもたいがいにしろ メラギラの宝珠2玉狙いで香水もなくそのときは強敵だったクリムゾングレイブを
1000体以上狩ったのに比べればさざなみのつえなんて楽勝もいいところ >>913
みんなありがと。なにげに特番みてたら気になっちゃって。 ドラクエ10が嫌になり辞めて続編が売れて欲しくない元力士
ドラクエ11が売れて過疎が更に加速することを恐れてる現役力士
このふたつの勢力が頑張ってるな 30年前の堀井のコメント良いな、この時代この頃からこういう考え方の人が一線でいたんだな
DQにぶちぶち言いつつも好きでいられるのはこういう所なのかも 30年前の堀井が11の監修をやっていたら、職人システムは全カットの判断を瞬時に下せただろうな >>785
何が悪いんだよ
先に手に入れた奴の特権だろ 3回に1回程度の割合で必殺チャージくる仕様にしとけよ職人
オフゲなんだからヌルゲーくらいでいいんだよ 10のシステムいれないて欲しいわ
鍛治面倒クセェ…堀井が居て止めなかったって事はこれは堀井が推したのかな? Vジャンプ買ったら
アクセ特典付いてきます
ソサリと同じような効果らしいけど
もうプロデューサー変えた方が良いだろ
目先の利益ばかりでドラクエブランド食い潰す気だろ オタクはそういう限定物は集めるからなww
チョロい商売よ DQ10もショップの課金装備販売の売り上げがメインみたいなもんだし 10は+1の武器を打ち直しをして、成功で+2にならないんですかね?
もう一回+2を打ち直したら確実に+3になるとか…
…ないんですよね。 そういやPS4版と3DS版を同時進行するって言ってた人って
この鍛冶職人システムが発表されて今頃息してないかもな 堀井が「(もうどうでも)いいね」って言ってくれたから >>928
それは多分出来るけどうちなおしの宝珠ってやつが大量にいる クロトレや10のシステムからは多少仕様は変わってんじゃないの
さすがに10で評判悪いものをそのまま続投させるなんてリスクが高すぎるし、
あのPにそこまで権力があるとは思えんぞ 合成の大成功って言ってみれば
リアルマネーがかかってないガチャしてるようなもんだよな
こういうシステムはソシャゲとPCオンゲだけにしろよ
コンシューマゲーにこういう要素盛り込んでくんなよと。 >>933
PS4で10やったことない人をドラクエ10に呼び込まないといけないから必死なんだと思うよ
バージョン3なってから人が減りまくってるから 2の頃からふくびきあるしそこは気にならんけど
面倒なのはごめんだね 鍛治システムは、高確率で成功・大成功すればいいけど。
10みたいにいけすかないね。 こりゃカジノのミニゲームも全部10の使い回しの可能性出てきたな… >>935
10に人を呼び戻したいなら、10の人気キャラを登場させるとかの方が効果がありそうなもんだがなぁ
鍛冶システム逆輸入で人を戻そうとするのは発想としてちょっとおかしいと思う オンゲーは延命させるためにプレイヤーに作業を強いるけどオフゲーではそれする必要ないんだからそこまでびびらなくてもって思うんだが・・・ 鍛冶があって成功失敗だけならともかく
☆1〜☆3あってゲージなんかもドラテンと見てくれ同じ仕様で
期待する方が間違ってる 普通にどっちもプレイすればアイテムもらえるとかでいいんじゃないかねえ 職人ってどこの情報w
ドラクエ10の負の遺産だよまじでw
どんだけ金稼ぎで職人やらせるのできない奴は引退早かったんだぞ
でたがりプロデューサーがまず駄目だw
愚痴ってるけど今日予約してきたw
情報集めなければw >>946
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http://wx3.sinaimg.cn/large/bcfcde0agy1ffphiv5f0ij20qg12t7vj.jpg ポケモンの厳選してる人かみたらお茶の子サイサイじゃないの?鍛冶屋システムとか 11出るまでヒーローズ2やってみよう思っとるんやけど、1と比べてどう?
マリベル使いたいんやが、、、 全てが10の焼き回しかよ。
これ本当にナンバリング最新作か!?
手抜きかよ 厳選は準備さえしっかりすればあとは脳死作業だからだれでもできるっちゃできる
職人は脳死作業できないからまったく別 >>948
なぜポケモンと比べる必要があるんですか 職人その他作業を強いられるのが嫌で10辞めたのに何でオフゲ11にまで作業を持ってくるのか…
頭わいてるとしか思えない ネガティヴ勢多いな
実際やってみたら、鍛治あって良かったって思う調整かもしれへんやろ >>935
11でクソだったら、10やるわけないと思うはずだが 8、9の錬金ですら全く好きじゃないからオフゲーで10の鍛冶とかマジで辞めて欲しいわ ネトゲの難易度調整前提で話してる人多いけどそんなわけないだろ
10でアイテムが10個いるなら11では3個とかに調整されてるだろオフゲなんだから すけすけケープ
きわどいよろい
みわくのぱふぱふ
期待しています 8の錬金なんてキーアイテムのためにやったくらいだけど
進行にほぼ支障ないだろ 難易度以前に職人ミニゲーム自体がクソつまらないのも問題なのよね
それに9の錬金も相当だったし、ネトゲほどとは言わないにしても意地の悪い仕様になってる可能性は十分ある フリー移動戦闘→10で完全版が実装済み
連携→過去の堀井作品(クロノトリガー)で似たシステムが存在
モンスターライド→MJシリーズからの輸入
職人システム→10からの輸入
純然たる新要素が、今時珍しくもなんともないスキルパネルと移動時のジャンプくらいしかないんだけど… >>836
6はな・・・モンスター仲間にできる数に制限あったのがマジで許せんかった・・・ PS4ってゲーム中にリセットして、セーブしたところからゲーム始めるのに何分かかる? ふしぎな鍛冶楽しみだな
3dsならすれ違いで素材とか装備が簡単に手に入ったりして 6は職業レベルにデータ量取られてあんまり増やせなかったんじゃね
5のモンスターも最高レベル制限とかで半分以上死んでたし >>973
それもだけど6はモンスターの差別化に限界合ったからだと思う
7見てりゃわかるけど特技まで身につけた人間キャラはモンスターの領分悔いまくるんで
仮に仲間モンスター入れるんなら
PTメンバーの調整しないと 牡蠣がPの時点でこうなることは予見できたな
もう少しまともな人材おらんのかい >>949
マリベルむかつく!!!って思ったら迷わずやれ >>938
* *
* + グッジョブ!
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y * 職人はDQ10の負の象徴みたいなもんだからな
DQ10に失望してオフゲーのDQ11ではこんなことにはならないだろうと期待してたのに
見た目がDQ10の鍛冶そのままの職人がDQ11でも登場となったらネガりたくもなるよ そもそも10とか糞をやってる奴自体が基地外だからお前らの意見は参考にならん その糞な10とそっくりなのに参考にならんって持ち上げて欲しいの? たかが一万もしないソフトでこんなにも必死にネガキャン
ほんと貧乏人は惨めだなぁ >>984
鍛冶の情報で叩けると勘違いした連中がこぞって雪崩れ込んでるだけだよ
そのうち消えるだろうよ 鍛冶があるってだけでもうアウトで擁護できるところなんてないんだが 【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part72【DQ11】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1495206061/ こんな10の焼き増しみたいなゲームでロトや天空が汚されるくらいなら、いっそのこと発売中止になった方が良いな 超感動的なストーリーで全てをカバーしてくれることを祈るわ 10の要素を排除しろやすだれハゲ!
耄碌したか⁉︎ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
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