【iOS】ドラゴンクエスト ライバルズ【Android】 [無断転載禁止]©2ch.net
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■公式
http://www.dragonquest.jp/rivals/
■公式Twitter
https://twitter.com/DQ_RIVALS
※ 次スレは>>970が立てて下さい。
立てられない場合はアンカ指定後、立てられる人が宣言して立てて下さい。
※ スレ立て時は>>1の本文一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れること。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured クローズドβ
6/9(金)〜6/19(月)
参加募集応募期間
5/24(水)〜6月4日(日) iOS:2000名 Android:8000名 セルラン100位内キープで
環境デッキ10000円程度で組めるならやる 星ドラやパレードやスーパーライトと違って面白そうだ メラゾーマ 6ダメージを与える
イオナズン 全ての敵ユニットに3ダメージ
黄金の爪 相手の場に3/3のミイラ男を出す
パパス 死亡時:4/2のパパスの剣を装備する
におうだちとかテンションとか色々あるね 焼き直しならゲームバランスは普通のよりしっかりしてそうだから期待出来るのかな
ほんと課金設定だけ間違えなきゃ客奪えるぞ… / ̄⌒⌒ ̄\
/ 彡ミ ヽ
/ 彡 /\ ミ ヽ
/彡_/ \_ミ.ミ
| | __ __ヽ |
彡|-| ィェィ |─| ィェィ |-|ミ ドラクエ関連の無断転載は
ヽ|゛゙ ̄ ̄/ヽ ̄ ̄゛゙|ノ 鰍ワんまる堂の中村一輝代表取締役が許しませんよおおおお!
/\ (_) /ヽ
レW\ ォェェェ /WV.
ノ \_/ \
._i⌒i⌒i⌒i┐ ヽ
( l lノ(.l l l
ヽ ⌒ / ライバルズってタイトルが糞ダサすぎ
ビルダーズだのヒーローズだの、最後にズを付けなきゃいけない決まりでもあんのか 1/1/1のスライム並べてキングスライムにしてくエルフ亜種みたいなのあるでしょ とめどない課金煽り、ガチャ欲に我慢できず、もうガチャ中毒を終わりにしたいと思い
朝から幼稚園の遠足の弁当をルンルンで作ってる嫁にゲームに課金したと言った
いくら?と聞かれたので1月2月で30万円と伝えた
泣き崩れて、わたしが子供のおもちゃお菓子もケチケチ我慢して貯金に回してるのに裏切られた気分
離婚も考える
と言われた
俺はたぶん我慢できないのでガチャをしてしまうので
たぶんガチャ中毒は治らない
どうしようもない
と伝えた
俺の家庭をぶち壊した
クソゲー乙 ハースストーンとかやってみればノリはつかめるんじゃね
あっちは課金なしだとカードの集まりがおっそくていやになって辞めたがDQキャラなら課金しちゃうかも ヘブンなんたらを最初からスクエニキャラでやっときゃよかったんや このシャドウバースが落ちるの確認した後出せるってのが見切り発車する必要がない大手っぽい
シャドバが日本にDCGを浸透させてくれるのを待ってたようにすら見える ドラクエのモンスターより歴代キャラが好きなタイプに受けそう
ヒーローズ路線 スクエニについてあんまり知らないけど
スマホゲー作ってる連中はドラクエ10とかビルダーズ、FFのナンバリング作ってるチームと被ってないよな?
今回ビルダーズ作ってるところが手掛けるなら期待できる? エクスマキナは絵も世界観も地味過ぎた
ゲーム自体は面白かったからシステムそのままパクって来てるなら割と期待出来ると思う そういやβ応募したんだけど泥か林檎か選択する項目無かった気がするんだけどもしかして見落としたか?
林檎で登録してたらどうしよう まじかー
アンケだけだと思って規約チェックいれてすぐ次いっちゃった気がするから多分デフォ状態だわ
並び的に林檎がデフォだったら終わったかな
まぁ特典も無いみたいだし倍率も高そうだから外れたって思っておこう 絵とか無名の人が書いてるシャドバハースストーンがあんなに売れるんだから、元々ブランド持ってるドラクエで出したら売れるに決まってるわな
星ドラとかいう糞ゲーですらブランド力で課金させてるわけだし >>38
おれも同じ間違いしてやべーと思って今別垢で応募してみたら選ばなかったら未選択状態のまま行っちゃうポイな
その状態でどう判断されるのかわからんが >>39
ハースストーンは原作が世界一売れてるMMOだから、ブランドで売れたようなもんよ >>42
ハースストーンって原作あったんか
知らなかった、ありがとう アンケートにあったツベに動画上げているって項目はチェック入れた方が良かったかもしれんなー
ユーチューバー()にCBT当選させて動画配信とか期待してそうだし 重課金以外お断りじゃなければ覇権
いつものクズエニなら一年コース ドラクエブランドもこうも投げ売りされるとな
本家はともかくアプリやブラウザゲーのドラクエは別物すぎて不安しかない 生成さえあればなんでもいいよ
ハース並に初期投資必須でも構わん 一時期少なかっただけでFC時代からCSアーケードボードゲームetcetcでDQブランドなんてずーっと乱発してたやろ ガラケー時代、スライムテーマの、控えめに言ってクソゲーがあったからなぁw
ゲームブックとかスライムのあるくんですとかの枠が
今の時代に合わせた形になっただけよね スクエニバンナムサイゲーム
ソシャゲ界の三馬鹿だけどライバルズは大丈夫かな
スクエニソシャゲって時点でインフレ廃課金ゲーになる気がしてならない スクエニバンナムサイゲ任天堂
こいつらは本物の守銭奴 これはどちらかというとシャドバに見える
シャドバのパクリゲーム 何が元かは置いとくとしてこんな感じか
まぁハースストーンと全く同じ効果のカードがちらほら見つかってるしビジュアル的にもハースだと思う
ハースストーン
カードパック(ガチャ 天井あり)
ストーリー(限定カード40枚ほど確定入手)
絵違いリーダー(アリーナがマイユになる感じ 性能は全く同じ)
アリーナ(対人勝ち抜き 報酬変化)
シャドバ 一応
カードパック(ガチャ 天井なし)
絵違いリーダー(上に同じ)
アリーナ(上に同じ)
構築済みデッキ(中身はガチャのカード) 最初の竜王のカードのデザインからしてハースだこれーだったんだけど一般的にはシャドバになるのな >>44
俺もそれは思った
生主(笑)youtuberに宣伝してもらう気満々だよな >>48
ドラクエブランドの投げ売りは今に始まったことではないからなぁ >>48
投げ売りされてるか?
アプリなら星ドラMSLパレードだけだしCSでもナンバリング以外だとヒーローズとビルダーズくらいやろ シャドバ運要素強すぎるからドラバは運要素強くしすぎないで欲しい
かといって運要素ないと無課金じゃ課金者に勝てんから運要素もほどほど入れてくれ 運要素はカードの引きくらいでいいかなあ
カード性能に何%でなんちゃらの効果とかあるのは好きじゃないわー 横向のアプリは流行らないよなー
人前で明らかにゲームしてますって感じで、良い年オヤジが電車や会社の休憩中に出来ないわ シャドバもハースも横向き
これとだいたい同じに見えるデュエルエクスマキナは縦だけど糞過疎 金額設定だけ間違えなければいけるはず
まぁ間違えるんだろうけど マス目あるんだからハースストーンシャドバじゃなくてカードヒーローモンコレディメンションゼロヴァンガードだろ これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=2620&la=0
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co1694968
5月20日 21時17分頃
放送経過時間
2時間40分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/戦士 レベル96
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので対応してもらえないでしょうか? >>70
同じスマホゲーと言う括りの中での話だと思うのですが スクエニのくせにクオリティ高いな
珍しく絵もいい
毎回このレベルでつくれよ… ガチャの緩さ間違えなければライト層は根こそぎ奪い取れるわ まあDQのソシャゲってだけで十中八九クソゲだろうし期待しないで待つかね
DQ11が楽しみだ うん スクエニのソシャゲって時点で半分地雷が約束されてる
スクエニのソシャゲ初めてって人はマジで過度な期待しないほうがいいよ
ソシャゲ界隈では悪い意味で有名だから はっきり言って目先の金を集めに来たんだろなぁって感じ
スクエニのソシャゲで課金周りが良かったことなんか一回もない 言うてプレイヤー人口の多さが大正義になるTCGで搾取は難しくね TCGの皮を被ったガチャゲーには出来るからな
デュエルリンクスとか課金が大正義だし スクエニゲーなのに緩い課金になるなんて淡い期待抱いてるお花畑おる? スクエニのソシャゲなら緩いのもあるかもしれんが
これはスクエニのドラクエのソシャゲだからな カードゲームやりたかったけど、ハースはバタ臭いし
シャドウは萌え臭かったから出来なかっだけど
こりゃいいわ
楽しみだわ シャドバとかみたいに新しいキャラ覚える必要ないのが楽だわ DQ関係って尋常じゃないレベルで同じイラストを延々使いまわし続けてたけど、
今回は本当に珍しく描きおろしなんだな。しかも鳥山テイストも残していて意外と良い感じ 日本製のDTCGはシャドバ以外課金キツくして爆死してるからなあ ドラクエのカードゲームって使いまわしのイラストだけで1パック300円のやつあったよな リセマラしてる時が一番楽しくて一ヶ月くらいで飽きるんだろうけどとりあえずやろうかな ハースとシャドバだけ成功してるイメージある
普通に後出しジャンケンなんだから、ガチャもこの2つを踏襲してくるとは思うけどな
ブランド力信じて強気に来ても、その2つから客奪えないよね steamに出してくれ
一々スマホでやるのが面倒臭い これどうなんだろ?
ってか対戦カードゲームバトル系で横向きとか初めて見たんだけど
現実のカードゲーム系とかシャドーヴァースとかも当然縦向きで手前が自分、奥が相手だし
なんていうか率直な感じプレイしづらそう。自分が左側相手が右側だよなこれ カードのデザインも縦長なのに横に二つメインの数字書いてあるのがかなりシュール そもそもドラクエ自体がプレイヤーが手前モンスターが奥なのにな
FFカードゲームなら横型も分かるけど ハースストーンパクってから付け足したオリジナル要素が漏れなくクソなシャドバと比べてどうなるかね ドラクエのTCGって成功した試しないんだよなぁ…
これも危ない… カードの表裏のデザインはハースに似てる 特に表の攻撃力とか
戦闘システムは自社のヘブンストライクの焼き直しと、デュエルエクスマキナを横向きにしたように見える
今更カードの能力が他のTCGと被るのは避けられないから、マス目を取り入れた配置ゲーを目指すのかな >>108
自社のシャドバすら全カード 神バハの使い回しで動かないサイゲがこのゲーム作れるわけないじゃん
作ったところでシャドバの客吸収して高い版権料払って終わりだし
誰でも分かるだろそんなん >>53
ヘブストと関連有るか分からんが
ヘブストはそこそこの確率でジェムが落ちるステージが常駐してた
今はどうなってるか知らん 結局スマホでゲームってなると、カードゲームって相性最高なんだよなー。楽しみだなー。 縦でやりゃ良かったのにね ドラクエなんだし
横にしたってハースストーンのパクリゲーなのは変わらんし 適当にリセマラして周年まで石貯めて爆死したら辞める 狂気ポーションと全く同じ効果のカードがある時点で萎えた
プリーストは一切パクらんでええ >>115
そもそもドラクエがウィズやウルティマのパクリだし
ハースストーンにしたってもとを辿ればMTGのパクリなんで気にするな! 横視点のほうがヒーローを動かしやすいんやろ
とりあえずアンちゃんはデフォで使えるんやろなあ? んなわけないじゃん
ゾーマと並んでる時点で最高レアなのは分かるでしょ
5000円で当たればいいほうじゃない ソシャゲで5000円ってレアでもなんでもないじゃん
その20倍くらい使わなきゃ出ないくらいの確率でいいよ
どうせみんな回すし アンちゃんは初期アバターにあるかだねぇ
NPC優先して登場させるなら、勇者のアバターとして初期実装されそうではある
まあ、5息子かもしれんし、そもそもヒーローとしての勇者があるかはわからんけど スーパーライトみたいな詐欺やるなら信者以外は残らんな ドラクエのコスト分かったやつまとめた
技系とかはリーダー固有っぽい(テリーは剣、アリーナは挌闘技など)
0 あしばらい、メラ
1 しっぷう突き、みならいあくま
2 どくろあらい、せいけん突き、わたぼう、天使の守り、パペットこぞう、タイガークロー、リザードマン、やいばくだき、どんぐりベビー
3 なげきムーン、ゴーレム、銀のタロット、ぬすっとうさぎ、ぱふぱふ、タロットショット、ぼうれいけんし、剣のていれ
4 オークキング、リトルライバーン、エビルドライブ、きせきのつるぎ、ふしぎなタンバリン
5 パパス、ドラゴンソルジャー、ミレーユ
6 キラーアーマー、ドラゴンガイア、クリフト、ベホマ
7 アトラス
8 ベリアル、キングレオ、ハーゴン
9 シドー
10 マダンテ 不穏な情報しか出てこないわ
1000000円ポンと捨てられる富豪以外プレイしちゃいけない感じ? さすがにソシャゲとDCGのレア度同じだったらデッキ作れないから誰もやらなくなるからな
最初はあまり金かけなくてもボスカード出るシャドバ仕様だろう すげーな誰も何もわかってないこのスレみて不穏とか判断できるのか だが、スクエニである前にカードゲームだ
まあ、今のうちに色々といえるのが華よ 遊戯王ですらコンマイが廃課金アンド周回ゲーにしたせいで盛り上がらなかったし、これはハースパクってるからカード手に入らないと厳しいぞ
そこそこ遊べるなら微課金ぐらいはするが またパクリパクリ言ってる奴が湧いてんのか
ヒーローズでは無双がどうとかビルダーズではマイクラがどうとか言ってたが
そもそもハース自体シャドバのパクリみたいなもんなのに
起源主張したらキリがないゾ 一番不穏なのはカードゲームなのに左右って事
対面型が基本なのにな。スマホが縦横向きはどっちでもいいけど ヒーローズが無双のパクリにワラタ
やっぱコーエーさん無双ってタイトルにつけなきゃ分からない人には分からないみたいですよ カード生成機能があっても、レートが無茶苦茶で過疎るってのはやめてくれよー
ちなハースのレート
コモン 分解:5 生成:40
レア 分解:20 生成:100
エピック 分解:100 生成:400
レジェンド 分解:400 生成:1600
さらにシャドバのレート
ブロンズ 分解:10 生成:50
シルバー 分解:50 生成:200
ゴールド 分解:250 生成:800
レジェンド 分解:1000 生成:3500
どちらも分解量が増えるアニメーション付きのカード有 >>140
横向きで前後だと自軍のモンスター背中しか見えないからじゃね PV見た感じだとレジェンドに相当するレア度がないな
そんな少ないことってある? 星なしあるからシャドバで言うとこうじゃね?
星なし ブロンズ
星1 シルバー
星2 ゴールド
星3 レジェンド >>143
シャドバの方はパックを配りまくってるってのもあるんで(その代わり、プレミアムは容易に生成できない仕様)
生成レートだけを比べてもあんま意味ないぞ クラスとかは別れてないのか?魔王と勇者が共闘とかシュールすぎる >>143
あれあるとそこ迄超絶廃課金しなくてもいいわけだしカードゲームというよりコレクション性を重要視しそう
全てのカード生成できるなら課金してもいいがスクエニじゃ生成は無い気がする シャドバも環境こそボロクソ言われてるけど課金ゲーではないからな
糞環境にめげずにデイリーちゃんとこなしてりゃ大体どのデッキも組めるくらいにはなるし PV見たら十字に5ダメージの技を確認出来たんだが、嫌な予感しかしない
と言うのは思考を楽しむ硬派なカードゲーではなくRPG要素の強いソシャゲのノリを持ってきたカードゲーになるのではと思った
プレイヤーの頭じゃなくカードが勝敗を左右するやつ
一口に言えば所謂ガチャゲー シャドバほど無課金で遊べないと思うけどなぁ
ご存知の通りドラクエはブランド力が凄まじいからスクエニにしちゃ金のなる木でございまして、
そんなスマホゲーで絞らないのは勿体無さすぎる プレイヤーは全てのカードを獲得出来て、課金要素はキラキラカードのガチャとかだったらマジで神 >>137
ハースとシャドバが逆だな
それともシャドバの部分をMTGに変えるか カードゲームとして考えると、
最低限1クラス分はカードを揃えられるようじゃないとお話にならないのよね カード作成あればやる無ければやらない
青天井ガチャはもう勘弁 無料でクソゲーやるくらいなら多少払って面白いゲームやりたいわ 絵が神風動画なら良かったのに
このゲーム誰が描いてるんだろ 何種類ぐらいクラス有るんだろ?
俺そんなにドラクエやったことなくてモンスターズ脳で語って申し訳ないんだけど物質系とか?系とかドラゴン系とかそんな感じかな?イラストと枠の間の色がそれぞれ違うみたいだし 人間、????族、神族、魔族、精霊族、妖精族、ドラゴン族、スライム族、巨人族、怪獣族、物質系、エレメンタル系、鳥族、不死族、獣族、虫族、植物系、怪人族、魚介類 発表を待てとしか言いようがないが
一応、アバターとして登場してるのが(カッコ内は近くのアイコン)
テリー(剣)、ゼシカ(火の玉?)、アリーナ(拳)
ピサロ(ドルマ?)、デスピサロ(ゼシカとは違う炎っぽいアイコン)
ククール(光のしずくっぽい何か)、ミネア(水晶)、トルネコ(宝箱) >>164
パクリ癖は昔から
ただパクリ元よりは面白くはしてくれる 日本産のシャドバですら課金すればするほど強くなるっていうソシャゲの原則無視してる中
スクエニはどうするかねぇ ドラゴンクエストライバルズ公式 @DQ_RIVALS
【カードについて】カードは「カードパック」を購入することで入手できます。不要なカードは「錬金石」に変換でき、錬金石をためることで別のカードを錬金可能です! #DQライバルズ
http://i.imgur.com/VV2EWQK.jpg 還元5で作成30なら作りやすいね
ていうかカードの効果が完全にハースストーン系だw キャラゲー要素もあるんだからキャラがよく見えたほうがよかろうよ
つーか頑なに横嫌がるやつのがわからねえな ちゃんとHSをパクったおかげでシャドバより上は約束された いやデッキ作成画面で
レジェンド一枚しかいないから、
っぽいってだけだが(´・ω・`)
でもまぁハースと同じく30枚で
同じレジェンド2枚入れれるようにはしないと思うんやが いい加減シャドバ辛くなってきたしこういうの待ってた ゲーム性はハース
UIはシャドバ
いいとこ取りすれば日本では戦えそうね >>182
隊列あるあるみたいだから列攻撃か
もしくは、HP超過分のダメージを本体へ、かなと思う。 >>182
たぶん列全体攻撃
エクスマキナと同じなら前衛全体攻撃や後衛に置いた場合のみ効果を発揮みたいなカードもあるだろな Twitter見てきたけどデッキの枚数や並びを見る感じ同じカードは2枚までかな?それとシャドバに比べてモンスターのスタッツが高いねHPが25だからかもしれんけどどうなんだろ ていうかカードの還元率めっちゃ緩いな
レア度上がると還元率下がりそうな気もするけど におうだちって多分挑発だよな
センジンシールドマスタ居て笑ったわ におうだち持ちが場に出てたらそいつ潰さないとほかに攻撃できないってアビだろな
うざいぞ〜 変にパクらず丸々パクったほうがいいよね
3枚入れれるデメ無しデスウイングとか出されても困る あばれこまいぬやばそうじゃね?
1コス3/2手札捨てっぽいけどアグロの星過ぎる ・横より対面のほうがいい
・テンポが大事だから、3Dグラフィックはほどほどでいい。
・声は大事。「エウレーカやりましたわ」「我は 力の 化身」「りんごん、りんごーんwww」
・安定した運営の為に、廃課金の満足を満たすためにゴールドカードがあるといい 今のところゴールデン相当のカードは出てないな
もしかしたらゴールデンない代わりに還元率が他より緩い設定なのかも シャドバより面白くてハースよりデッキ組みやすいとか神ゲーやんけ 一般的なコモンカードをレアとかギガレアとか、レアカードを超ギガレジェンドとか設定しそうで怖い 貫通が多分後列まで届いて超貫通がヒーローまで届くんだろうな
りゅうおう君初期はそれなりにフィニッシャーだろうけどちょっとインフレされたら速攻取り残されそう 最初は竜王シドーゾーマだけかな?
なんか他に出てた? >>199
その後サポートカード出て来て復権まで見た 隠れてるけどこれデスピサロに進化だろうなあ
ttp://cache.www.dragonquest.jp/rivals/assets170524/img/lft_crd.png 2枚までしか入れられないならキングスライムになるのはスライム2体かな >>201
エスタークが最初の方に出てる(災厄の王(幻影)かもしれんが) ピサロはヒーローでテンション最大のときの技でデスピサロになれるんだろうな
HSのジャラクサスとかみたいにヒーローが変わるやつ >>205
もしかしなくてもジャラクサス枠やろなぁ
モンスター扱いになってクリフトのザラキで即死しそう リッカとキラーマシンとザラキとダークマターが強いかな >>203
>>207
けっこう最初から魔王ポンポン実装する感じなんだな 結構ハースのルールを踏襲してるけどデッキ枚数やレジェを入れられる枚数もそのままなのか気になる 魔王ポンポン出すってことは、効果変えて違うカード出すんだろうからゲームは長生き出来るかも 魔王詰みまくりのDQキッズがアグロに轢き殺されクソゲー連呼するとこまで見える これを見る限りハースストーンと同じ普通の2枚までレジェ1枚の30枚デッキっぽい
http://i.imgur.com/IRAO9Gk.jpg ある程度ゲームが続いたらスタン落ちとかあるだろうし出し惜しみする意味が無いな シャドバはレジェ3枚だけどその分出やすい
ハースストーンは20パックに1枚レジェンドが平均確率 >>216
いいね
前後列のあるハースストーンなんだね
におうだちは守護だな 2/2/2から4/3/6ってシャドバスタッツからHSスタッツに一気になるのね 2/2/2って雄叫びあるから普通にハースストーンスタッツだが
挑発でも2/2/2いるし 一応、今だと気取り屋の俳優2/3/2挑発がいるね
ただ、微細なインフレしてからの登場と考えると、フロストウルフの兵卒の方参照でいい気はする ワクワクやばいw
頼むから課金地獄にはならないでくれ〜 つか30周年とか関係なくドラクエ外伝バンバン出るな >>216
ティザー映像見た感じ、ここに映ってる鋼の剣とかの装備品はリーダーが装備するっぽい?
パパスの死亡時効果にパパスの剣を装備するってあるからパパスの剣を装備したテリーとか見れるのか… >>231
勝手な思い込みでやらず嫌いで
自分がやってないものはやりたくないとかいう我がまま >>216
ラヴィエルとかいるじゃん
マイナーキャラでも拾ってくれるのは嬉しいねぇ
サンチョとかアイラもいるかな ヤンガスのおっさん呼びとか使いてえなぁ
AOEだろうなぁ モンスターズみたいに糞ダサイ変なオリキャラ出すなよ
なんちゃらゾーマとか >>242
よしわかった、幻のゾーマ第二形態出そうぜ! コントロールピサロとかフェイスアリーナとか言われたりするのか
胸熱 最初のPVで真っ先にアンルシアやミレーユが出てくる辺りに今までの市村ゲーと違うセンスを感じる
>>239
3Dグラをバトルロードから使いまわせるからかな? >ラヴィエル ハースストーンではパラが好きだったな
ドラクエのパラポジって誰かいたっけ? ハースのパラポジとか言われてもどんなやねんとしか思えんぞ 対人対戦だとイライラしちゃうから、俺向きでは無いかなー >>248
重武装的なパラディンならズーボーもいるな
ただ、ドラクエのパラディンのイメージとして、モンク僧的なのと重武装的なのがいて
どちらも横に並べて強化して……みたいなのではないと思うから
ハースのパラ的な立ち位置は、魔物使いか踊り子辺りが担うんじゃないかなぁ マーロック相当のカードはあるのかな?
あるとしたらスライム族軍団かゾンビ族軍団かな スライムゾンビ冒険者が今ある種族か
獣とか竜とかあっても良いのにないな シャドバみたいに変にオリジナル要素入れずにこっちはハースの丸パクリだから面白くなりそう
あとは課金要素が少なければいいんだけど…あのスクエニのドラクエのソシャゲがゆるゆる、なんてことは想像し難いよなぁ どう見ても前列後列とかいうオリジナル要素があるんだけど
そしてデュエルエクスマキナの隊列はめんどくさいだけでクソつまらんかったしあまり期待できねえ 前列後列のシステムを導入してるってことはもしかして列にモンスターがいたら顔を殴れないのかな? HSの清々しいまでの丸パクリだから期待できそう
今本家シャドバ並に糞環境だから一時こっち流れるで アリーナはハースと同じように仕様
ハースストーンと同じで3勝でゴールド貰える仕様
ラダー階級ごとに御褒美
ここをパクってくれたら文句ない 酒場の喧嘩欲しい
サイゲには無理だったけどスクエニの技術力なら余裕だよな? 個人的に、ピックはハース方式、連勝数はシャドバ方式、報酬は今の2picと旧2picの間……みたいな形がいいなぁ
ハースは試合数が多いのがちょっと難
>>265
ドラクエなので、技術力に関しては開発会社次第(スクエニ自体の技術力はさておいて) シャドバ並に無課金でできるならいいんだけどな
課金地獄になりそうで不安だわ >>235
お前それサバンナ(ハイメイン)でも同じ事言えんの? 敗北時効果持ちを復活させるカードや破壊してすぐ復活させるカードで何回も使い回されるパパス ぬわーーっっ!!で思ったけどカード自体のボイスって多分なさそう
アンルシアのボイスとかそれこそDQXにまで影響するし、スライムのボヨヨンボヨンとかそんなレベルだと思う ドラクエのソシャゲでありそうな展開
・ナビゲーター役のマスコットモンスター
・おつかいクエだらけの陳腐なストーリー
・世界観を壊して現実を取り入れる
・テンポを無視した過剰なエフェクト
・使いにくさ満点のUI
・お金が正義
・コンプラぎりぎりのグレー商法
これらがなけりゃ嬉しいな
下手なことはせず、ここまで寄せてるならむしろハースをまるっとパクってくれたほうが清々しい >>269
面白いんだろうけど、公式がドラクエ4コマレベルのネタを公認するのは正直やめて欲しい
クリフトがザラキ連発しても全部ハズレとか
サマルトリアは使えないやつとか
悪ノリしてる中学生みたい ──“地図ふくびき”というワードが出たところで、うかがいます。
“まほうの地図ふくびき”に関する一連の騒動がありましたが、スクウェア・エニックスとしてはどういった認識だったのですか?
柴:“まほうの地図ふくびき”の仕組み、提供割合などに関しては運営・開発を担当し、F2Pのノウハ ウも蓄積されているCygamesさんにお任せしていました。
地図の提供割合に関しても、一般的なF2Pに倣ったものということでした。ただ、F2Pのゲームをプレイしたことはないけれど、「『DQ』シリーズなら」ということで、多くのF2P初心者の方に遊んでいただいた形になりました。
そういった『DQ』ファンの方々の感覚としては、一般のF2Pの提供割合は納得できないものだったのだと思います。
https://app.famitsu.com/20140220_319144/
これがきっかけでシャドバ潰しに来たぞ >>273
少し安心した
ハースを好きな理由は、運営からのお知らせでさえ細かいとこまで世界観を崩していないところなんだよな
登場キャラクターに「次の配信を待て!」とか言わせなきゃいいわ カードのクラフトあるみたいね
クズエニだからクラフトはパクらんかと思ったわ ハースストーンやったことないけど
パパスの死亡時4/2のパパスの剣ってのは
4/2上昇するのか
AT4が2回に限り有効なのか ハースみたいな糞と違って面白そう
できればシャドバ以上の出来にしてくれ 別ジャンルのDQアプリと比べても全然楽しそう
子供から大人まで巻き込めばブームくるかも シャドバみたいなゴミじゃなくてHSパクったのは良い判断 >>279
http://cache.www.dragonquest.jp/rivals/assets170524/img/sample-fig.jpg
ハースストーンにはプレイヤーの分身であるテリーやゼシカが武器を装備して盤面に干渉できるシステムがある
十中八九それだと思うから、後者の、テリーがパパスの剣 攻撃力4 2回で壊れるを装備する になるかと ハースのいいところ全部パクれ
そしたらスクエニでも最低限にはなるはずだ 萌え萌え坊主めくりなんて糞ゲー作ってて社員は恥ずかしくないのかね ハースはコントロール奪取がマジで糞
というかスマホゲーム勢の民度見るに絶対受け入れられない
そこパクってるみたいなのであんま長続きしなさそう。 >>277
酒場のオヤジとかいうハースストーンの最強マスコットキャラな
>>290
スクエニ&ドラクエだから…と思ってたけど、予想より還元率は悪くないね だいたいサイゲが作ったって言ってるのはTwitterでシャドバに似てるからサイゲが作ったはずとかいう意味不明なツイートだし
そいつはハースストーンも知らなかった 全然カードゲームやったことないんだけど初心者には難しいですかね? >>299
まだ出てないからわかんなくない?
最初はみんな初心者だ ハースストーンとシャドバ両方やってるけど今から練習するならシャドバのがたくさんパック向けて初心者に優しいかな
ただ進化は無さげだし武器システムとかあるあたりハースストーンのが近いと思うけど
自分はデュエルエクスマキナとかいうやつをやってみるわ シャドバはハースストーンにはないオリジナルシステムが糞すぎて
叩かれてるのが泣ける パパス強くね?
ハースの黄昏の槌が5/4/2武器断末魔4/2召喚だし
ラフィエルで復活もできるっぽいし ※画面は開発ry
だしクローズベータこれからだし
つーか今年予定になってるが夏にはサービスインするんだろうな?冬とかなったら忘れるぞコラ >>307
忘れてても問題ないw
日本では絶対流行るからw PV見る限りじゃめっちゃ重そう
ハース並みにもっさりだと内容以前の問題だぞ まあ、リリースされたら話題になるのは確定だしな
逆に心配なのは初日に鯖落ちすることだけどどうなることやら 前列後列あるし
武器じゃヒーロー直殴りできないかもしれんし
一概にはいえんよね 何なのかよくわかんないシャドバでもあれだけ流行った
ドラクエだぜ?やばいでしょ シャドバで十分だろ
同じゲームをドラクエでやろうとも思わん 他ゲーユーザーとか■アンチとかはなぜここにいるんだろう自分のフィールドでgdgdやってりゃいいのにね ビルダーズもコンセプトはマイクラを丸パクリしたけど、ドラクエのエッセンスを注ぎ込んで特色を活かしつつ見事に昇華させたし、期待してる
そういやドラクエのソシャゲで「〇〇ーズ」の名称は初めてじゃないか?
TCGはコンシューマよりスマホの方が相性いいし、もしかするとスマホを一つのハードとして、ソシャゲじゃなく簡易オンゲのつもりで開発してるかもね >>316
ビルダーズがしばらくそうだったな
劣化マイクラだのパクリだの
リリースされてしばらく経つまではノイズは聞き流すしかないね パクりパクり騒ぐキッズ多いからなまじで...特にマイクラ シャドバなんでキッズの巣窟だしな
ほんと、パクりとオマージュを理解できない馬鹿増えたからなぁー >>275
星ドラがまさにこれをやっててイラついた >>321
星ドラもビルダーズも楽しんでるけど、ビルダーズには運営のドラクエ愛が感じられる
星ドラは、ありゃダメだ
星がテーマのくせに日本を舞台にするし
素体とアイデアはいいのにな >>322
星ドラは素材自体はかなりいいのにもったいない
でも馬鹿が課金して儲かってるからなぁ プロデューサー誰?
ソシャゲは結局運営とプロデューサー次第ってrkと星ドラで思い知った カードデザインからしてガイジストーンパクり過ぎだろ恥を知れよガイジwwwwwwww
デザインくらい個性出せや >>322
俺もビルダーズやってて思った
6以降のナンバリングやスピンオフよりドラクエしてる
TCGってゲームジャンルが確立してるんだから、ドラクエの世界観と歴史は大切にして欲しいね アプリってβテストから配信まで大体1年以上かかるから今から期待するのははやくね? まさか1戦することに体力とか必要で
無課金でも体力回復するが時間がかかる
すぐに回復には課金 とかしないだろうな? >>329
スタミナ制か
スクエニならやりそうで怖い TCGは対人しかやることないからスタミナ制にしてわざわざ人減らすとか無いだろ ぶっちゃけわざわざスタミナ設けなくても
デイリー消化がスタミナみたいなもんだしな スタミナみたいな余計なシステムは入れないだろ
集金重視するならまずカード生成不可にするだろうし HS信者だけどこれ楽しみ
バニラやキーワード能力一個だけのカードが被るのはスタッツ基準が近ければ普通だろうし パクるのは全然良いけどスタミナ制とかいうわけわからんことはすんなよ
スクエニだから何してくるかわからん シャドバの時もスタミナ制じゃないかと心配したもんだw 途中でククールやアリーナが打ってるのがそれっぽいな、キャラ横にあるやつか?
メーター貯めてAOE打つみたいな感じか スクウェアとブリザードはps2初期の頃は企業同士で業務提携してたんだぜ…
今ではこんなに差ができちまったばかりか、そのブリザードのゲームをルールからカードの効果やデザインの構図まで丸パクリするなんて
中華パズドラと中華艦これとやってることは同じだなもう
世界4位のゲーム会社に喧嘩を売るスクエニw シャドバは全く元になってないね ハースの全てをパクってる
ドラクエライバルズ
http://i.imgur.com/IRAO9Gk.jpg
ハース要素
基礎ステータス→ 採用
デッキ30枚→ 採用
レジェンド1枚→ 採用
武器→ 採用
ヒロパ→ 採用
シャドバ要素
基礎ステータス→ 不採用
デッキ40枚→ 不採用
レジェンド3枚→ 不採用
進化→ 不採用
アミュレット→ 不採用
基礎ステータス 比較
DQ http://i.imgur.com/0Yt0ZmL.png
HS http://i.imgur.com/ZkGy0gb.png
SV http://i.imgur.com/5B4n0lY.png >>346
完全な丸パクリではないシャドバにさえぶちギレてたよな鰤
このドラクエは何から何まで丸パクリだしマジでやばいんじゃねえの
せめてルールぐらい自分で考えろよスクエニ
なんでハースまんまやねん 基礎ステータスというかバニラスタッツ載せるなら2コス以降の方がよくね シャドバ見た感じ
全体除去系を簡単に出しやすくしすぎるとバランスが崩れる
その辺を気を付けてほしい そこを細かく調整するための縦範囲横範囲十字範囲では >>347
スクエニが1からオリジナルでルール作ったら100%糞になるだろ
完成されたもんをパクってくれた方が安心できるわ 歴代BGMちゃんと使ってくれればそこそこ流行りそう
でもドラクエ題材のスマホゲーム増えすぎ >>353
ガラケー時代からやってたウォンテッドが終わったから
現行のは、これ含めて4作くらいだと思うんだが
増え過ぎというにはちょいと数足らなくね? まあ全部プレイするのは辛い数ではある
やる必要は全くないが FFはめっちゃ乱造されてるけど、戦闘システム的にアプリ向けのドラクエはあんま無いよな
シンプルだからSLから発展させるのが難しいからかもだが みんなシャドバとかハースストーンとかばっか名前あげてるけどスクエニがリリースしてたヘヴンストライクライバルズってゲームの要素も含んでると思う横画面で升目があるし知名度が低いから知らないと思うけど 進化の秘法がジャラクサスか
ほとんどのカードの元ネタがハースので説明できそうだな たぶんハースやシャドバよりも似てるデュエルエクスマキナやってあげて
糞過疎でもう終わりかかってるけど無課金でどんどんパック開けれるから 今ハースやってて昔はモンコレ、Dー0やってた俺からすると楽しみでしょうがない
ただ上でも言われてるようにスタミナはマジでやめろよ ブリザードの人達もかなりの確率てスクエニのゲームやったことある人達だろうしパクられて光栄だろ >>361
こういうゲームでスタミナってあり得んでしょ hs自体がmtgとヒーローズのパクリなのに起源主張してんのか?頭おかしいんじゃないの >>361
モンコレがいるとは嬉しい
俺もハマったぞ >>367
えっ、もう全カードリスト公開されてるの? どこ情報よそれ シャドバもハースも面白かったから別にどっち寄りでもいいや
ただドラクエのカードゲームをソシャゲで出来るだけで嬉しい
思い入れあるだけで飽きにくいからな 346の中だと1/2/1 2/2/2 4/3/5 6/6/7 6/2/2はまったく同じっぽいな
スタッツ同じにするなら成功モデルがあるからバランス取りやすそう 「ぼくちんたちのドラクエがまさかそんな泥棒みたいなことするなんて!」
って信じたくなくて駄々こねてるんだろうな
かわいそうに >>372
におうだちが後列だと無効か
同列及びその後ろだけを守れる、とかありそうよね ことしは凄いな
10も夏ごろにリリース予定だし11もあるし
DQRは今年にほんとに来たらいいけど来年の春ぐらいなるだろうなぁ まさか恥も外聞も捨てて数値まで丸パクリするとは思わなかった >>377
いいじゃんいいじゃん、面白けりゃいいじゃん
ユーザー側は得しかないんだしさ
パクっても面白くないのは問題だ >>378
ブリザードと話つけてればな
無断でやってキレられて訴訟沙汰になりスタッツとか諸々変更になってバランス崩壊したり突然配信停止とかになったら最悪 スクエニにバランス調整させるよりは数値までパクることで調整をHSに投げる判断むしろ良いのかもしれない…… いっそブリザード監修のドラゴンクエストーンだったら心配ない ドラクエストーンとなるのかドラクエバースとなるのか非常に楽しみだな! 動画とか見てるとミスとかあって受けるw
間違いなくハゲるわ なーに、狙った敵を殴らないオーガとか主の顔面に三発飛ばしてくる爆弾魔とかいたからへーきへーき なんか演出が派手すぎる気がするわ
シャドバもβの時交互にダメージ表記でテンポがゴミになってて絶対流行らないって言われてた
本オープンしたら解決してたから良かったけど つか世界で流行ってるHSと日本でしか売れないシャドバならHS真似るのは当たり前だろ..... 普通に隊列要素で失敗しなければ神ゲーだろ
システムに関してはシャドバとハースから良いとこと悪いところは学べてるだろうし
その上で糞システム作るような会社なら看板があってももう淘汰されてるんじゃない? んなこと言ったら日本でしか売れないドラクエと世界で売れてるFFとも言い得てしまう訳で テンションシステムで必殺技っぽいし
そこもかなり左右しそう シャドウバースは愛着まったくなかったからどうでもよかったけど
愛着あるキャラが○○のコピペってやだなぁ 日本で人気だが世界で不人気
ドラクエ、ワンピース、シャドバ
世界で人気だが日本で不人気
FF、ドラゴンボール、ハース >>389
糞システム作るような無能会社が淘汰されないために
看板使ったコピペゲーで小遣い稼ぎしようとしてるんですがw >>393
シャドバを除きだいたい国内外で戦えてないか…? >>393
ドッカンバトルのセルラン知らん雑魚?
最近はセルラン1位結構とってるしオワクエより遥かに上やぞ
鳥山はやっぱドラゴンボールだわ >>395
ハースもちょいと怪しい
アジア勢と鯖が同じなんで対戦相手には困らんし、海外におけるシャドバほどではないだろうが
一方
ドラクエは海外でも売れてるトップ層や国内から見たら少ないとは言え、
海外100万規模で和ゲーの中じゃ上々の売上だし(つい最近、海外で評価されたペルソナに少し劣る程度)
ワンピースに至っては、地域によっちゃNARUTO越えてるし
FF、DBは言わずもがな、って感じよね さまようよろいめっちゃ面白いカードだった
ええやん、前列後列は良さげな雰囲気 前列後列の概念あるのがHSとかシャドバとの違いか
使えるMPは最初から10なのかそれともだんだん増えてく系なのかな ハースは日本じゃ全然人気ないよなー
声がでかい連中がいるだけw ホイミスライムは井戸のパクリだけど
HSに井戸をおまけで出すカードはたしか無いよな
オリジナルだあああああうわああああ トルネコは使用キャラ側なんだな
宝箱からレジェ出せたら楽しそう トルネコまで出るならもうだいたいPCとして使えそう トルネコ使いてえええええええええ
ワクワク止まらねええええええええええ セクシービームはともかくきせきのつるぎはドラクエ界でもそこそこ有名で有能なドレイン剣だしなぁ ハース基地外湧いてるやん
何とは言わんがすぐ起源主張したりする辺りやっぱハースも同じような民度なんやな カードヒーローじゃダメだったのかなと思うシステムではある セクシービーム、味方にしたあと何を付与するって書いてあるのかが読めないんだよな
なんて書いてあるんだろう
これにかぎらずティザーで映ってるカードの効果よむの楽しいわ >>415
突撃だか体当たりだろ
それがないと味方にしたターンは動けないことになるから
それもパクリ元と同じ >>397
ワンピース405万冊
ドラクエ7 407万本
ドラゴボ220万冊(笑)だぞ >>420
ドラゴボwwww
始めて聞いたわwwwww パクリ公認というかなんかのインタビューでざっくり言うと
Q.デジタルTCG日本で増えたけどどう思う?
A.こういうジャンル好きだし増えて良いと思うよ
てな感じ >>422
なんで「デジタルTCGジャンル増えてていい感じだね」が「うちの商品パクっていいよ」になるの?
頭大丈夫? ハースガイジこっわ
ちょっと茶化して言っただけなのに とりあえず楽しみすぎるのでβ落とさないで下さい
アンドロイドだから当選率高いと思うけど >>424
うんだから公認じゃないって俺も言ってるよね ていうかカード効果も公開し始めたってことは意外と本リリース早いのかも >>426
アンドロイドは万でいいよな
ios2000人とかふざけてるのかね… そりゃ事前プレイじゃなくてテストだからな
人数多くしすぎてもフィードバック処理しきれんし まあ始まればアグロガイジとコントロールガイジのいつもの煽りあいよ DQライバルズ「パクっても面白ければ良いんだよ!」
ハースストーン「面白いからパクられる!」
シャドウバース「……(炎上中)」
シャドウバースが仲間になりたそうにこちらを見ている!
仲間にしてあげますか?
. はい
ニア いいえ >>429
コストスタッツテキスト丸パクリでカードバランスの調整に時間を割かなくていいから、アプリの動作確認さえ済めばリリースできる段階なんだろw いくらなんでもハースのパクリ過ぎんか?
サイゲ以下の企業倫理だろこれ 多分わざわざハースプレイヤーやハースプレイヤー(シャドバプレイヤーによる対立煽り)が湧いてるのは今出てる情報みた限りだとパクリ要素ばっかにだからやろなぁ
MTGがトレカの始祖として産まれてその後ポケカ、モンコレ、遊戯王、デュエマ、バトスピetcと様々なカードゲームがでたけど
デッキからドローみたいな基礎の基礎以外はみんな独自のモノがあったのにDQRはシャドバ公開時みたく完全にただのパクリにしか見えないから色々言われるんだろう DQ5の主人公好きだからヒーロー枠で出して下さい
ハースストーンのハンターでいいです
3マナスペル「天空の花嫁」 「ビアンカ・フローラ・デボラをランダムで召喚する」
お願いします 今のスクエニにオリジナルを求めるとか自殺志願者か何かかと思うわ つかドラクエの対戦型カードゲームってリアルになかったか?バトルロードとかじゃないやつ リアルTCGなら最近あったな
全く流行らずに死んだが >>430
iosは社内での検証が楽だから、androidに比べて数集める必要無いんだよね >>442
あったな
2〜3年前に売られてた気がする とりあえず続いてくれるならそれでいい
スクエニは畳むの早すぎんだよ >>409
どんだけ全く同じカードがあるのやらですなあ
クズエニもここまで堕ちたかとしか 前列後列ある時点で全然別ゲーだろ
デュエルエクスマキナとかやってこい 既存のゲームに似てるとこは数多くあるけど…それらが上手いことミックスされた良ゲーになればユーザーとしてはいいんじゃね?と思う
ただしこんだけ色々参考にしておいて、出来上がったバランスが糞だったり、SLのような課金を強いるようなら…そん時は叩かれて然るべき TCGのバランス調整は難しいしな
トッププレーヤーの意見聞いたり試行重ねても一枚の壊れカードで糞環境になりがち
スクエニの運営力は…正直あまり期待できない スタッツすら丸パクリしてるのにパクリ元のハースストーンを下げるってもはや意味がわからんのだが シャドバとかいうゴミにならないようにどんどんパクれ
ジャップの頭で考えてもシャドバが生まれるだけ >>413
そうそう、モンコレやディメンションゼロは相手側の陣行くゲームだけど相手側の陣行かないゲームなら似てるのはカードヒーローだよな
>>441-442,444
【DQ】ドラゴンクエスト TCGpart1【ドラクエ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1395488509/l50 ほんとそれ徹底的にパクらないからシャドバみたいなゴミが出来るしな まあ仁王先輩みたいにパクっても面白けりゃそれでいいわ
ゾーマてこれ闇の衣はなんとなく効果想像できるけど、デッキトップ置いて次ドローも操作できるんか しかし挑発とか守護とかならともかくにおうだちってシュールすぎるな
におうだち持ち並べた場面想像したら酷い事になったぞ これ基本はDMXになるんかねえ
あの隊列システムテンポ悪いし嫌いなんだが におうだちはもうちょっと考えて欲しかったなw
スタッツのバランスまでハースストーンを完全にパクってるから期待できそう シャドバのファンファーレも最初くっそ叩かれてたなw シャドバ側はいいかも知れないけどドラクエ側は勘弁って感じじゃないの なぜシャドバからユーザーを奪いそうなゲームのスレにまで来て、シャドバ上げとハース下げをするのか…煽りが好きor仕事の人なんだろうか
もし仮にコラボするとしても自社でやってる他のドラクエソシャゲとでしょ シャドバのファンファーレとかフォロワーとかくっそ寒い シャドウがクソでシャドバユーザーがガイジなのは間違いない
ただハース信者がハースはシャドバと比べて崇高な物って思ってるのがガイジ
本格TCGも萌え豚ゲーも脳死メンコゲーも世間からの目は同じだぞ シャドバからは課金圧力の低さと自動エモートOFF設定だけパクってくれ
本当にそれだけでいいぞ これ毎日少しずつツイッターで情報出てくる感じかな?
明日が楽しみだな >>472
カードゲームのそれぞれの相対的な面白さを話してるのに
なんで世間から見た話と言い出しててるの?頭おかしいの? >>477
嫌な事件だったね
ttp://livedoor.4.blogimg.jp/nktnquality/imgs/4/c/4c709423.gif これ流石にハースパクりすぎでしょw
まさかシャドバ以上にハースをそのままパクってくるとは… パクってるとか面白ければクッソどうでもいい。そんなこと気にする意味あんの? パクりすぎは問題あるでしょ。
・印象が良くない。ドラクエ、TCGが好きでも露骨なパクりが嫌いな人はやらないかも。
・やってること同じなため、パクり元から客を奪えない。
・やる気が感じられず、長く続くとは思えない。 >>485
パクらない結果 → シャドバ
はい論破 倫理問題をさておいても、安易なパクリゲーが面白かった例がないんだよなあ.... パクればシャドバよりは面白くなるんだから問題なし
頭使えやガイジ キャラの色変えてそのままだす中華企業みたいな事をスクエニがやるようになるとはなぁ… ゲーム業界なんてそんなもんじゃね?
スクエアがパクリ格ゲー出したりしたの覚えてるわ
パクリってより、同じジャンルのゲームって捉えるのがいいのかもな 正直、ハースやってる側は思うところがあるだろうがパクり云々は外野が文句言うことでも無いだろ
何度か出てきてる意見だけど面白いならそれで良いと思う
パクりパクり連呼してハースよいしょしてるから民度低いって言われてるんだしな
シャドバ勢はストレス環境で諦めてるから持ち上げてないだけかも知れないが >>277
アドベンチャーモードを辞めてランク戦に戻れ はい論破ww久しぶりに見た。
シャドバ十分売れたよな。国内No.1になったし。
ドラクエはシャドバほど売れないということか? まぁカードの能力とかはほぼパクってるけどハースストーンに前列後列とかないし丸々パクってる訳でもなくね? ハースは中身は好きだけど見た目は嫌いって人多いだろうから余裕で奪える >>499
対戦で勝つごとにレベルアップしてHPやMPが増えるよ ハースの見た目嫌いっていうならドラクエの見た目嫌いって人もいそうだが。 これどこが開発なんだろうね
DTCGってノウハウがないと糞ゲーにしかならないし
シャドウバースはMTGのプロプレイヤーに開発させているからあそこまでのハイクオリティになった お抱えMTGプロプレイヤーがこのカード調整ミスって言うやつ シャドバが優れてるのってUI面だしmtgプレイヤーはあまり関係ない気がする シャドバのUIってハース勢に糞ミソに言われてたような シャドバ好きなんだけど高レアを叩きつけるだけのゲームになってるからドラクエの枚数制限には期待してる自分が一番注目したい所だな ドラクエ運営陣はちゃんとHSやってるからあの枚数制限にしたんだろ
どっかのゴミとは違う シャドバがクソゲーな理由の大部分はヘルス20デッキ枚数40盤面配置スペース5枚数制限レジェ3その他4って設定に尽きる
カード設計のセンスも足りない感はあるけどそれにしてもこんなアグロゲーを宿命付けられた設定の中で良く頑張ってると思う
進化のせいでカード1枚設計するのに倍の労力必要だし、カード設計してる連中はあんな設定でゲームをリリースした連中を殺したいと思ってるはず シャドウバースは根幹のシステムがクソだからそこ変えないとずっと似たような感じになるよね シャドバは強力なレジェに枚数制限つけないのが一番おかしいな。
2picは面白かった。最初と最後がレジェな点が良かったな。
ハースのアリーナはピックの運要素が大きすぎる。レジェがMAX3枚とか。
ドラクエは上手く調整して欲しいものだ。 枚数制限無い場合は他レアリティと同程度の性能にしないと駄目だよね
大抵性能面でも価値持たせようとしちゃって上位互換とかパワーカード化しちゃうんだけど 完全上位互換はハースでもちらほらあるけどシャドバほど露骨じゃないからな >>511
過去にしかもどれないじゃん
未来に進む系はあるのか? グリームニルとかいう多様性を失わせる糞カードの話はやめろ 本家が今ソリティア&アグロ環境で糞化しててシャドバ笑えん状態
ドラクエはどうなることやら カードゲームって絶対上位互換でるよね
なんでなん? 考えるのが大変だから
そもそも商売だし強いカード出さなきゃ誰も買ってくれないじゃん >>524
エアプ乙。ミッドレンジもテンポもコントロールもいるよ。 >>525
アイデアには限りがあるし大概ある程度安定してどんなデッキにもそれなりに勝てるデッキ(もしくはメタ)が流行る
その結果他デッキに強化カードが配られる
あと集金するためには絵違いとか実用性なしじゃ弱い >>524
ハーストの話じゃないよねさすがに
ハーストなら過去最高の良環境で先月レジェ到達者が爆増して今月もアクティブ凄い事になってるぞ 今のシャドバはハースで例えるならロアコン出来るエッグドルイドと盤面リセットAoEガン積みのランプドルイドの2デッキしかいない状態
シャーマンストーン時代のハースでももうちょっとまともな環境だった >>525
上位互換が出るのはカードに限ったことじゃないけど
カードゲームの場合一回の追加枚数が多いし数値をあまりこまかく設定できないからな
あとゲームに慣れさせるために初期にバニラカードを絶対いれるし >>529
未だに新デッキ出てきて上位撃ち落としててるのはすごいわ 星が凄く怖い
レア度七段階あるんじゃねえかと
ベゼスダのカードゲームもやったがあれは凄く金を使わないタイプだったな
ただボイスやBGM地味すぎて過疎 ここでシャドバ上げてハースストーン下げてるのは哀れみすら感じる 星はほんと怖いね同じカードを合成してランダム強化だけは勘弁 対戦オンリーのtcgにrpg要素加えるとか勘弁してくれよ
ドラクエってコンテンツが大好きなだけに不安もでかい(スクエニ) つってもこのタイプのゲームはダメならすぐ分かるから撤退すればいいだけじゃね シャドバハースストーン両方やってるけど今環境はハースストーンの圧勝だわ色んなデッキがあるしプレイングもかなり重要
前環境はハースストーンのがゴミだったけどね ドラクエ好きな人は頑張って面白くして欲しいんじゃない?
俺は別にだが。ハースあるし。 ガジェッツァンはガジェッツァンで楽しかっただろ
レノロック使ったことあるか? >>541
ミスがあるとかいしんのいちげきありそうだよなあ 今公開されてる情報は…デッキ枚数やクラフト、ヒロパらしきものの存在など、良い感じ
ここに>>537も危惧してるような、カードの(合成やゴールド、石を使っての)レベルアップみたいな成長要素が入ってこないことを切に願う
TCGのレベルアップはカードじゃなくてプレイヤーがするもんだ >>537
カードにもレベルがあってレベルMAXまで強化しないとステータスが低いっていうDCCGはあるよ 耐性で同じ呪文特技でも非ダメが違う様ならやるけど
スライムナイトは熱系は1/3氷系はそのままとか
これがあれば世界初だし面白そうだけど
そうじゃなかったら他ゲーで良いわドラクエスキンなだけ じゃあやらないでいいぞ
大好きなシャドバ一生やってろガイジ >>546
ダメージに属性があって特定の属性に対し耐性を持つっていうTCGは既にあるだろ(モンコレ) 同じような出来で
スキンが神撃のバハムートとスキンがドラクエなら間違いなくドラクエが勝つんじゃないの
他ゲーでいいってんならこれでもいいわけだしな コラボ扱いでダイ大やアベルなんかのカードも出たりするかしらん >>549
モンコレでやってるなら特許取られてる可能性があるな
更に防具で耐性付与で特許回避できれば面白そう
コンシューマレベルでキャラ毎に細かく設定されないと
面白くないし遅延ガイジ対策必須だけど
http://dq5.net/ps2dq5taisei.html >>551
pvpで期間限定なんてやったらゲーム崩壊して速攻で廃れていくからしないでしょ これは久々にやりたいゲームだな
ハースストーン面白かったし 属性耐性は難しいと思うがな。
ダメが1点からあるのに1/3とかどうするんだ みんな気づいてるかわからんけどさ、これパパスめっちゃ強いよな?
レジェンドゲーじゃね?これ レジェンドゲーなのは仕方ない
先例見るにレジェンドより強いコモンやレアもある位のバランスに落ち着くんじゃない? シドーはもうちょっとステを上げないときつそう
HSでさえ、7マナ6/6 全体3点だぞ
シャドバは10マナ 13/13 全体一掃だぞ MTGやってた人間としてはちょっと期待してる
バランスとサクサク感は重要 >>559
それで比べるならハースは
10マナ12/12全体一掃と自分の手札全捨てでしょ
違うマナ帯で比べてどうする >>553
期間限定キャラをもれなく糞性能にすれば問題ない デュエルエクスマキナやってみたんだけど自分の前にしか殴れないの本当めんどくさいわ
ただそれだと仁王立ちの意味無いがするからちょっと違うのかな >>567
めんどくさい感じなんだ
ドラクエはどんなシステムなんだろう
怖いな〜 札束で殴りあうゲームにならないか心配だわ…
無課金でもコツコツやればデッキ組めるようにして欲しい。
まあカードゲームは人いなくなったら終わりだから大丈夫かw まあカード収集も大事だけど
TCGはやっぱりバランスだよね
シャドバなんて素材は良かったのに調整放棄で一気に過疎ったし >>567
あっちのにおうだちって全てのラインからの攻撃止めれるだしこれも同じじゃないの シャドバの素材が良いとか冗談きついわ−
絵がバラバラで統一感ないし、バトルフィールドは背景そのままで視認性が糞だし、UIも散らかってて見づらい
ドラクエRはユニットを配置するコマがちゃんとあるし、スクショ見る限りだとUIも安心だわ 無駄に動きが多くてスマホがほっかいろになりそうだな
スクエニはTCGの実績もたいしてねーしバランスもすぐに崩壊しそうだ モンスターが盤面で立体化されるのはウリとして大きいな
ハースもシャドバも既存ゲームからのイラスト流用だから、スマホの小さい盤面に小さなカードとして表示されるってことへの考慮が足りてないんだよな
率直に言って何描いてあんのか分からん ハースの丸パクりってわけじゃないから、調整が必要だが、ちゃんとしてくれるかは心配だね。
半端なパクりでやる気無しだったらすぐ終わるな。 >>570
無課金にやさしいといわれるシャドバでも勝つにはそれなりの額必要だし
ハースは初期投資がないと話にならない
ましてスクエニのソシャゲじゃそこには期待出来ないかな
>>571
それもソシャゲ層に受ける調整だな
生き残るならカードゲームとしての出来よりそっちの方が大事だわ むしろシャドバみたいに劣化コピーするくらいなら
丸パクリの見た目だけドラクエのほうが面白いよw >>577
ハース並みでも最初からやれば無課金でもできるでしょ。スクエニしだいではあるが。 >>579
始める時期は重要だな
シャドバもハースも初期からやってれば課金いらないし スライムかわいい
トークン枠でそこそこ強いデッキもあればいいな
おおきづちとかもそこそこ使える強さだと嬉しいのだけど
ハースストーンしかやってないけど
絵柄が獣とかエレメンタル以外嫌いだから
良ゲーになると嬉しい ハースは歓迎バンドルしか課金してないけどなんとかなってる
デッキは海賊ウォリ翡翠ドルぐらいしかないけど >>579
でも周りは課金して資産増やしてくんだぜ?実際カードゲームで無課金は無理だよ。
勝ち負け関係なくドラクエのキャラでカードが出来るだけで楽しい
って奴が殆どなら別として
日本でトップになれるかはどの程度課金すれば環境デッキが組めるのかってとこだと思う
ドラクエブランドがあるからシャドバより高くても踏みつぶせそうではあるけどな 全部のデッキ研究して世界大会も目指すぞってなら無課金きついかもな
環境デッキいくつか作って毎月最高ランクのレジェンドいくくらいなら無課金で行けますケド… ハースの無課金勢は(ただし初期投資は除く)場合が多過ぎて全く信用ならんw 無課金でなんでもしたがるやつはシャドバのゲロ甘環境に毒され過ぎやろ そもそもドラクエってだけでシャドバと同じ国内限定だから
世界大会など存在しない >>575
イラストなんてコレクション画面でアップで見ろよ
いちいち対戦の盤面にでかでかと出てきてゲームテンポ悪くなる方が駄目だわ >>587
やらない期間もあったけど日本語版来てからやってるよ 完全無課金(ただしプレイ歴2年)なら相当いろいろ作れる デッキに入ってるレジェンド引けば勝ち!みたいなのはやめてくれよ〜 >>591
世の中周回回数だけを重視する様なニートばっかりじゃないから… >>593
まあそうだね
ずっとやってるわけではないけどなw
ほとんどログインボーナス的なのを取る日々だよ、しばらくはそれも楽しかったけど飽きてそれもたまにしかやってなかった
いろいろ作れるようになったのは最新の拡張からだね
あれもこれもじゃなくて一個のデッキに縛れば1ヶ月もかからず最高ランクいけるらしいけどね
そして結果的にはこっちのほうが資産貯まるっぽい >>594
システムは真似できてもバランス調整まで完璧に真似ることは無理だからそこはスクエニ次第かな… まぁ別に完全無課金じゃなくても良いや
3ヶ月に1ぺん3〜4000円くらい課金する程度でやりくり出来るなら良いかな
運営への信用的にそれ以上は出したくないw 無課金でも遊べるゲームにはしてくるだろうし
無課金が知恵とテクニックで上位に食い込めるバランスなら素晴らしいと思う
無課金でもトップになれるゲームじゃないとだめ!って腫脹するのはユーザーが頭おかしい まあドラクエでカードゲームって時点で日本ではやること間違いなしだし、ちょっと様子見て重課金仕様じゃなきゃ俺も今回は課金するかな カードに限凸でも無い限りは重課金ゲーになんかならんでしょ もう古いよなカードを重ねるとか合成して進化とかそういった意味ではカードゲームって安上がり シャドバを糞糞言ってるけど
スクエニのどのゲームよりもアクティブユーザー数が多く
スクエニのどのゲームよりも月間売上が高いという現実
シャドバから学ぶべきことはたくさんある >>605
なんでわさわさ大失敗してるシャドバから学ぶの? >>606
その大失敗してるらしいシャドバにスクエニの全ゲームは負けているんだから
大失敗してるらしいシャドバに学んだ方がマシになるに決まってるじゃん >>607
だからハースストーン真似したんじゃね? 月間数十億円稼ぐスマホゲームを大失敗と呼ぶなら
スクエニはとっくに潰れてるだろ シャドバガイジはわざわざ出張しないで自スレの火消ししろよ ぼくのだいすきなシャドバをばかにするやつはゆるさない 戦闘システムが
エクスマキナかハースストーンか
どっちなのかはまだ判らないの? >>613
世界で流行ってるハースに続くシャドばすごくね? あれれ?12で割ったら月刊数十億じゃないぞぉ?w
HSの話だったか〜w どれだけ売上が凄かろうと1試合に20分以上掛かったりオートプレイ機能が付いてないゲームはやる気出ないわ >>619
DCGにはオートなんて100%あり得ないのになんでここにいるんだよ こうして見るとほぼ日本国内だけのシャドバは異常な売り上げだな >>545
えぇ、、ほんでどうだったの?受け具合は? >>620-621
オートプレイ機能が付いたfast-pacedなDCCGあるんですが >>625
じゃあそれやれば?
これにはオートなんて絶対無いよ なんで喧嘩してるんだ…
シャドバもハースも世間的に見たらどっちも売れてるゲームだろドラクエの話しようぜ?
俺はナスビナーラに攻撃してるときにミスが出てるのが気になるな >>623
良くない方は大分前に終わった
続いてる方はforum読んでないから分からん
>>626-627
きれんなよ
>>628
デジタルCCG
>>629
それはCCGに限らず戦闘はオートである全ゲームの否定 >>631 一番下
言ってる意味がわからないんだが、俺がおかしいのか? >>630
世間から見たらどうかなんて気にしてる奴がこんなゲームやると思うか? >>630
クリフトのあれ?
たぶんアレは召還時に一列即死攻撃だと思う
ナスビナーラの前には誰もいないからミスなんじゃないかなあ デジタルコレクションカードゲーム?
ググっても出ないから造語か オフパコしてるシャドバガイジは勝ち組
これは認める
けどオフパコしてないシャドバガイジって自分が惨めにならない? コレクタブルカードゲームだろ?ジャップが使う言葉ではねえよ DCCGでググっても1つも候補無かったが海外では普通なのか >>637
「DCCG ゲーム」か「DCCG カード」でググれば出るぞ じゃあそっちのスレいけよ
シャドバガイジより頭やばいなお前 >>642
DCG出てくるけど…DCCGはどこだい?遊戯王ガイジくん >>644
お前の検索エンジン壊れてるぞ
あと遊戯王やってねえよ >>646
そうだね…壊れてるかもしれない、困ったね
きみの検索結果を見せてくれないか?壊れてないだろう? >>636
なるほどな
誰もいないのに一応判定は出てるのか
ミスが通常でもあったら嫌だなぁと思ってたから少し安心したわ >>647
ほいよ
ttp://i.imgur.com/VbACB13.jpg DCGだからこそのランダム要素はどのくらい出してくるかな
ハースはランダム多め、シャドバは少なめだから間とってくるかな
会心の一撃!ダメージ2倍!みたいなのじゃなければ歓迎
もちろん、会心の一撃っていうキーワード能力なら問題ないのだけれど ランダム要素って聞くと感じ悪いけど、ハースのこと思うとけっこういいよね
それが面白い 駒(ミニオン)として登場確定してるキャラってプレイヤーキャラ(ヒーロー)化しないんかなハッサンとか 後ろのミニオン守れるようだけど
プレイヤーはどうやって守るんだろうな 完全にエクスマキナやんけw
これは仁王立ちの仕様も一緒だな ランダム要素はガチプレイヤーにとってはストレスの元だけど、だからと言って無くすと配信や大会が盛り上がらないんだよな
多分その辺はあまり深く考えてないだろうから、ハースベタパクリで運要素多めだろうけどw 体力は25っぽいけど
もし30で6体までしか出せないなら結構1ゲーム長引くな DXMだと駒の居ない列からの攻撃はヒーローに行くけど、これは攻撃位置問わない感じだからどうなるんだろ てかリーダー守る方法も来てるじゃん
3人いないと守れないのはちょっと速そうだな エクスマキナは縦列しか攻撃できないからすげえテンポ悪かったけどそこは大丈夫そうだな リーダーを守る上中下は前例後列関係ないかな?
情報の画像は一列にならんでるけど >>664
「縦に」だから「<」や「>」に配置してもダメだろ DCGは一通り遊んでるが既視感半端ねぇな
スマホゲーのユーザーほんと馬鹿にされてるで
画面もみづらいしこれならいっそのこととことんハースオマージュで良かった
どうしても横にしたかったら題材をFFにすりゃまだ良かった ポケモンも本家とは違うDCG開発してるからどっちが人気出るだろうね
やはり先発のこちらが有利かな >>665
「上中下に一体ずつ」とは言ってるけど「縦に」とは言ってないからどうだろね におうだちを出すか全部の列に配置すると顔守れる事になるんかな? 配置関係なくどこでも攻撃できるけど前にユニットがいるとブロックされる感じか >>669
画像のほうに書いてた
言われて自分も気づいた >>671
このブロックってどうゆうことなんかな?
単順に攻撃できない(攻撃できてもノーダメ)なのか前列が身代わりになるのか リーダーは殴られるだけじゃなくて反撃ダメをつけよう >>672
あーほんとだ画像にあるねすまん
どっちともとれるね現状 ・縦3列にクリーチャーが並んでいたらリーダーを攻撃することはできない(ウォール)
・後列の前列にクリーチャーがいる場合後列を攻撃することはできない(ブロック)
・上段のクリーチャーでも下段中段を攻撃出来る >>582>>584
俺ハースやってるけど微課金だよ。
ハースは歓迎バンドルとアドベ。去年12月から初めて、3月でランク10、アリーナ平均4勝くらい。
ガチ勢じゃないなら微課金無課金可能でしょ。 >>660
それを終盤打開するのがテンション技とシドーや竜王みたいな火力だな ムービーの中に「後列で弓矢のアイコン」のユニットがいるんだよね
列や段による攻撃対象の縛りが「ブロック」以外に無いとしたら、この「弓矢」
はブロック(またはウォール)を越えられるんでは…なんて妄想した 少しだけどデュエルエクスマキナに近いところがあるな
全体攻撃はなるべく少なめでお願いしたいのと一試合がけっこう長くなりそうだな ランダム要素増やすならドラクエらしく、ランダム召喚メインにしてほしいな
シャドバでいう蝿の王みたいなカードなら歓迎だわ
ランダムダメージとかはストレスの元になるからやめてほしい >>683
後列から攻撃した場合敵ユニットの攻撃を受けない まあ最初から上級技全部は出ないんじゃね
というか、ハースとかどんどんカード出せるけど、ドラクエ元ネタの魔法尽きたらどうするの…? メガンテ
相手ヒーローのHPを1にする。
勝負に敗北する。 相手に与えるダメージ1増やすカードと合わせなきゃな >>691
特技なら新しいのがなんぼでも作れるんだよな
超とか真とかつけてくるから嫌い これPCでもプレイ出来る様になるのかな?
シャドバやハースストーンはPCでもプレイ出来るし
これもPCで出来るよね >>691
モンスターバトルロードってあったじゃん?
アレも悪くない名前の技なかなか大量にあったし枯渇はしないでしょうよ これブロックウォールって、ハースストーン基準で考えるとスペルは後ろに通るよなあ >>696
出すでしょ
TCGでPC版があるかないかはでかいから >>698
スペルつーか魔法カード使うんだし後列/ヒーロー攻撃とかできるべきよな
どーせヒーローばっか狙ってる場合じゃねえ!ってなるんだし ハースのシステムはドラクエでも再現(挑発→仁王立ちみたいな)できるけど、逆にドラクエだからこそできる戦略ってあるっけ?
キャラと世界観だけ入れ替えたハースって認識でええんかな リーダーのタイプ種類はどんな物用意してんのかねぇ
スライム系とかオーソドックスな魔物はニュートラル扱いだろうけど
魔物をどうリーダー分けにするかも結構難しそう >>700
俺がコントロール好きだからかもしれんが魔法はブロックウォール飛び越せるべきだね
独自性なので魔法も全部前にしか撃てません!だと戦略性落ちる気がする
ユニット同士だけで十分かなー >>689
全てのカードを手札に戻す
山札がすべてなくなる
ファイっ! タマゴロン(シュレッダー)
あると思います
>>629
エルダースクロールにもあったな パルプンテは某旧神みたいな究極のRNGカードにしてほしいな パルプンテ楽しそうw
最初からあるかなあ
ハースのウンゴロ探検ってカードをそのままトルネコの大冒険って置き換えて使えそう >>700
そこも含めて調整だろうね。ヒーローにも打てて汎用性あって強いとか、
威力はあるけどヒーローに打てないからいまいちとか。
MTGだと火力がプレイヤーに打てるかどうかで大違いだった。 トルネコ ヒーローパワーならぬ職業パワーか?
ランダムなカードを一枚発見とか 発見トルネコ
フェイスアリーナ
泥棒クリフト
4のキャラで全部賄えそうですね PC版は無いと困るなぁ
もう長い間スマホでゲームしてないから今さらやりたくない >>712
装備とか魔法が影響するのかね?
ヒロパ毎でデッキの種類は変わりそうだけど テリーは剣技、アリーナは体術、ゼシカは魔法とかで分かれてんじゃないの?
アリーナがイオナズンとかマダンテ使ってたら変だし ハースストーンは共通はモンスターだけで呪文はそれぞれのリーダーに依存だな
呪文は個性出るから多分これもキャラ毎だろう ・はぐれメタル
速攻 メタルボディ
・ゴールデンスライム
メタルボディ 自分のターンの開始時このユニットを除く全てのユニットは死亡するこの効果は1度しか発動しない
メタルはこんなん
1ダメしか食らわないけどHP2とかかね ゴールデンカードの代わりにメタルカードはありそうだな〜w 人気モンスターのメタル系を強化素材なんかにするアホはスーパーライトだけ はぐれめたる 2分の1の確率でターン開始時墓場に行く 面白そうだけど見辛そう
ドラクエの戦闘シーンを横から見るって機会がなかったからなんだろう >>701
ランダムでダメージが倍になる会心の一撃とか >>701
キャラクターごとに耐性のステータス振るとか 3Dとか入らないから、縦持ちでできるハースストーンにしてくれたら最高だったのに ほんとそれ
3Dとかマジでいらんわ
その分軽くしてくれ 3Dは結構魅力的ではあるんだけど、スマホの方が耐えられなさそうで怖いわ 今日日3Dだめとかどんだけオンボロスマホ使ってんだよ スマホゲーは2Dがいいよね
シャドバも3Dだったら遊んでいないわ iPhone6 plusだがポケゴとかプレイしてると若干限界を感じる
動くことは動くだろうけど長時間のプレイは発熱がヤバそう わかる俺もスマホで3Dのゲームあんまり好きじゃないわそういうのはコンシューマでがっつりやりたい
スマホはある程度手軽に楽しみたいな リーダーはテリーアリーナゼシカククールピサロトルネコミネアだけなのかな
ムーンブルクとマリベル使いたい ヒーローとして主人公使いたいんだが、
ほとんど「勇者」なんだよなー 横持ちでも構わん
お前らは自意識過剰過ぎるんだよ
人の目を気にしすぎ
あの人ゲームしてるクスクスの若者には勝手に言わせておけよ カードゲームだし見やすさ大事やぞ
二列あるなら縦の方がわかりやすいと思うわ テリーはハンター
アリーナはドル
ゼシカはメイジ
ククールはパラ
ピサロはウォロ
トルネコはウォリ
ミネアはプリ
数もぴったり 縦持ち麻雀ゲームあるんだから縦持ちモード作れなくはない?
横3マス×4列とヒロパその他UIはかなり難しそうだけど あれ?もしかしてこのゲームってボイスあるんじゃね?
流石にやめてくれよ‥‥‥‥ (誰もが納得するイメージぴったりの)ボイス欲しいけどなぁ >>753
>>751が言ってるのはこういうことだろ
ttp://i.imgur.com/GE1XLrJ.jpg 今時カードにワンポイントでもボイスないとすっげー地味だぞ >>758
縦持ちで出来るようって話からそれに行き着かねーよww とはいえドラクエの既存キャラボイスなんて荒れる原因にしかならなそうでなぁ
個人的にはあんま気にしないけど全員がそうとは思えん 最近のはよく知らんけどヒーローズ?とかで声優付いてなかったっけ? 縦向きにすると自分の3Dキャラが後姿しか見えないから横向きになったのかな >>763
ポケモンみたいに一定時間の待機中にいろんな角度から観れる方式なら良いんじゃねって考えたけど流石にスマホでは容量的に難しいか >>749
???「あなたの死神よ!」
???「私の怒りからは逃れられない!」 このゲーム画面を縦でまとめたらとんでもなく見難くなるのは間違いない
前列後列を3Dでやろうって企画された段階でもう横しか選択肢なかったんだろうな
3Dにしたのもカードゲームに苦手意識あるライトユーザーを取り込む為だろうし仕方ないな スマホの横持ちって持ちづらいんだよね
片手だと持ちづらいし、両手でもつと親指の移動範囲って地味に狭いし
ベータに当選した人は、片手モードも作って欲しいと要望出して欲しい 時間制限あるゲームだから演出オフと先行入力あると嬉しいかな
声ありだとまたアリーナの件で荒れそうw 相手のターン開始時に仲間を呼ぶカードとかを組み合わせて
登場エフェクト長すぎて相手が動けずにターン終了するようなコンボは出来ないようにして欲しい ハースみたいなランダムだらけにはしないで欲しいなあ まじんぎりが50%で7ダメージとかいうランダム要素持ちだしランダムはわりと多そう >>772
ランダム少ないとガチっぽくなっちゃうぞ
多分やらない ランダム多いのも少ないのもどっちも利点あるし好みの問題だわ
自分もランダム要素は少ないほうが好きだけど同じやり取りが多くて飽きるってのもわかるし 誰に当たるかランダムはいいけどダメージ与えられるかのランダムは魔人切りだけにしてくれ ここの運営は開発の優先順位つけるの下手だから
むやみやたらに要望出すとパニックになるぞ
糞運営なんじゃなくて無能運営なんだから上手に導いてあげなきゃダメ 言うてシャドバもランダム要素あるけどな
ただ、魔神切りみたいなヤツじゃなくてランダムな相手を効果の対象にする類いだから使いどころでランダム要素を排除出来る シャドバはランダム要素無くして戦略ゲーにします!とか言っといて結局引き運で勝負が決まる運ゲーになったからなぁ
やっぱ多少のランダムはゲームを豊かにするよ
6コスランダム召喚で9/7が出て歓喜したり1/1が出てがっかりするのも楽しい 魔神切りは原作準拠みたいなところあるし別に良くね? ハースの乱闘は糞運要素だけど発見はまだあってもいい感じの運要素かな まあ、言うても山札からカード引いてくる時点でランダム要素なんですがね ハースストーンからランダム減らした結果つまらないゲームになったシャドバ
ガワだけパクっても劣化するだけだしドラクエはパクリきれ 「山札からカードを引く」じゃないDCCGもあるよ(アルテイル) DCCGってなんの略なんだい?DCGじゃないのかい? >>782
魔獣先輩ではそこまで喜べないような…
>>784
発見、ランダム対象のスプリットダメージ、強すぎないランダム召喚なんかは、毎回盤面を違ったものにしてくれるからDQRでも何らかの形で実装されるといいよね ランダムの話から気づいてしまった
ミネアがいるな? 声付きにするとアリーナ以上にアンルシアで荒れると思う
現役のゲームのキャラだからなぁ エスターク真ん中にいたけどその上のキャラ隠れんじゃん
これはダメだろキャラサイズなんとかしないと エスターク真ん中にいたら上のキャラ隠れちゃうじゃん
これはダメだろキャラサイズ考え直さないと 攻撃する時かされる時しか出てこないんだから別に隠れようが構わんだろ 少なくとも日本のソシャゲ民にはランダム受け入れられないと思うわ。
パルプンテとかまじんぎりみたいなドラクエ時代からランダム要素が売りだったものならまだしもな。
不利マッチが五回も続けば運営にマッチング操作されてるとか本気で主張する民度だしな
ゲームとしての出来はともかく日本で受けたいなら、ランダム要素は排除した方がいい シャドバが現状クソなのはランダム要素無くしたのが直接の原因ではないだろ
まあランダム要素無くすのが良いとも悪いとも言い切れんが ランダム要素はやめてほしい
運ゲーになったらライトユーザーが全滅するだろ 言い訳しないで私はシャドバガイジなので発見とからシュレッダー入れたら頭が回りませんって言えよ ランダム要素切った結果運ゲーになったシャドバ擁護が沸くとは思わんかった 運が悪い俺としては運ゲーだったらそれだけで切るレベル
運ゲーじゃないなら絶対長い間遊ぶけど 魔神斬りが確定で当たったらそれはそれで文句言うだろ
要はランダム要素を多用しなければいいだけよ >>807
ドローも運なんだけどTCGお前に向いてないぞガイジ ランダム要素なくせってのはカード引く順番も並べた順にさせろとかいうレベルの話なのか
まじんぎり無くせレベルなのか、ヨグサロン死ねなのか
度合いがみんな違うから平行線になる >>809
ガイジはお前だろ池沼ガイジ
ドローは何をドローしても当たるようにいいデッキ組めばいいだけ >>811
マナ理解してないとは思わなかったほんとHSもシャドバすらやってないんだなお前
2T目で10マナとか出せるわけじゃないんだぞドローは運 デッキのカードを全部とってもつよいかーどにすればどれひいてもさいきょうだなHAHAHA >>814
みんながみんなTCGなんかやってると思うなよ池沼www
ドラクエが好きだからやる人が多数 各タイトルの魔王全部入れたデッキは俺が作って○○式魔王全乗せ何でも当たりデッキと命名するからな
おまえら真似するなよ TCGやってないのにデッキ構築語り出す方がヤバイだろ ハースストーンでも2ターン目に
10マナ出そうとするデッキあるにはあるけどね >>819
俺はランダム要素排除しろって言っただけだけど?
デッキがどうこう言いだしたのはお前の方だろがwww
もうNGするから喋らなくていいよ^^ シャドバガイジ以下のドラクエガイジが誕生するなこのゲーム
スクエニはまずキッズにちゃんとどういうルールか説明してやれ >>822
お前もNGしとくから喋らなくていいよハースガイジwww なんだハースどころかシャドバすらやってなさそうなのに暴れてたのか
NGしとこ スクエニさん見てるか
多少ランダム要素を入れないと民度が下がることが明らかだぞ 人や魔王は2体場にいたら不自然だから、全員レジェンド扱いかね cβはじまったらこんなので溢れかえるからな
DQ板だしトランプしかやったことない障害者が大量にくるぞ ランダム要素いれないと負け続けて心折れるから多くのメンタル低い金づるが去るらしいね >>801
呪文ダメージも固定じゃなかったのに?
そういうことだよランダムって 除去カードのランダム要素はシャドバくらいが丁度いい
打点足りずに相手にターン渡す事になるのがやってて1番つまらないし
ランダム召喚やランダムバフみたいのはどんどんやっていいと思う ある程度のダメージランダムはまぁわかる
だけど動画で出てるミス表記があるから全ての攻撃に命中判定があるかもしれないってのが怖いな >>835
明らかにTCG知ってなさそうだからただの対立煽りでしょ ワッチョイあるとやっぱ便利なんですねぇ…
過剰な運要素は戦略を駄目にしちゃうけど、多少は運でドタバタする部分がないとそれこそTCG初心者は辞めてくんじゃない?
ハプニングがあった方が配信なんかも盛り上がるだろうし マヌーサデッキみたいなヘイト集める為だけの
デッキを環境トップにすることはさすがに無いと思うけど ヨグサロン 完全にランダム
シュレッダー 決まった中からランダム
発見 選べるランダム
ランダムにも色々あるがトランプしかやったことのない奴はランダムを一括りにする
ガイジとHS勢の会話が噛み合わないのもこれが理由 今判明してる分では魔人切りの50%とホイミンのランダム回復ぐらいしか運任せなのは無さそうだしハースみたいにはならなそうではある HSだってごく一部のデッキを除けば一番の運要素はドローなんだよなぁ >>843
ザオラルとかねこまどう、クリフトとかランダムターゲットっぽいけど 今のハースストーンは
発見や適合のランダム要素自体は
緩めではあるが多い方じゃね 今日もDCCGガイジいるの?シャドバに行ってくれんかなあ頭悪そうだし 今日もハースガイジいるの?死んでくれんかなあ頭悪そうだし 発見とか適応みたいな感じでタロットカードとか面白そうだな シャドバガイジが死ねよ
お前らの欠陥バランスで一生遊んでろ >>845
PVにタロットショットとかいう謎の物理攻撃(イラストがミネアのやつ)があるけど
これはランダム要素ないみたいね >>775
ハースはガチガチだよ。初心者お断りって感じ。 ハースガイジvsシャドバガイジvsドラクエガイジ
ファイ! シャドバガイジは昨今の劣悪環境にうんざりだから誰も擁護なんてしてない
ここで新規ゲーdisって他のをよいしょしてんのはハースガイジかTCGにわかガイジだけ
シャドバガイジの民度低いのは確かだけどここ見てるとハースガイジの方が民度低く思えるんだが 体力が1になったらターン終了時爆発するはおもしろそう >>860
で、ハースストーンプレイヤー叩いてるお前は? シャドバくんって民度低いってフレーズ大好きだね
普段自分らが言われてるからか? とにかくランダム要素は徹底排除してくれ
糞みたいな運ゲーになったらライトユーザーが消える 糞メンコゲしかやったことねから知らんかったが
ハス信者て結構アレなんすね どっちでも良いよ
2強とその他大勢みたいな糞みたいな環境にならなければ そもそもクラスがいくつあるかとかまだよくわからんよね >>873
テリー、アリーナ、ゼシカ、ククール、ミネア、トルネコ、ピサロの七人が映像でリーダーやってるから7クラスじゃないかな?
デッキの画像に戦士デッキってあったから職業でクラス分けされてると予想
戦、武、魔法、僧、占、商としてピサロは何だろ >>870
囲碁か将棋をドラクエのキャラでやったらいいんじゃない? 広く浅く儲けるつもりなら、各作品の人気キャラをリーダースキンにして課金石のみ購入可にするだけでいいのは強みかね
ハースシャドバくらいの無課金優遇にしても、ある程度は回収出来そう >>860
ハースやらlolやらあそこらへんの洋ゲーやってる奴らってなんか気取ってんのか知らないけど排他的だからな シャドバはクソガキだらけでハースは性格の悪い大人が集まってるイメージ
どっちもゴミ民度には変わりない ハースプレーヤーと言うか2chのハース民がシャドバガイジを毛虫のように嫌ってる理由は別にハース以外は認めないみたいなのじゃないからな
シャドバリリース直前にハーススレに来て散々暴れまわってたシャドバガイジがいたのが一番の原因だから
それで当然のようにハース民vsサイゲみたいな構図が生まれた
別にドラクエライバルズはハーススレでも普通にβ申請したとかって話題にもなってるしlolとかグウェントとか他ゲームや新ゲームの話題も普通に出てる
他のゲームが嫌いなんじゃなくてサイゲとシャドバが嫌いなだけ そりゃ丸パクリした側が本家ディスしてりゃ嫌いにもなるわな ソシャゲなんてやってる奴は全員ガイジだろ言わせんなよ恥ずかしい スマホで出来るゲームを全部ソシャゲって言う奴おるよな tpsをfpsっていうといちいち揚げ足とる系の人ですか? ソシャゲも課金も本来の意味から離れてるね。
TCGをソシャゲって言うのは違和感あるが。 そもそもドラクエテーマでクラスの概念があるのか分からんぞ
モンスターは全部どのキャラでも共通で使えて一部魔法と武器だけ
キャラ固有のがあるだけかも知れない レアリティはもしかしてコモン>レア>レジェの三段階?
どうも星2のカードって無さそうだよね 今はシャドバガイジとハースガイジの戦いで済んでるけどリリース直前にはアフィガイジと謙儲ガイジも戦いに参入してスレはカオスになるだろうな まだ始まってないわけだし、あんまり話す内容ないしね。
仲良く煽り合っていけ クラスの概念までほぼHSなんだなw
しかもにおうだちに貫通かw
ユニットはモンスターと冒険者の属性があるっぽいな
職業ごとに後々色んなキャラ追加されて見た目変更出来そうだな キャラスキン変更ってそんなに魅力的?
自分はプレイに差が出ないところどうでもいい口だからわからんのだけど
運営側はわりといい儲けになるのかね ボイス付くならやっぱ使いたい使いたくない結構出るんじゃない ボイスはon off機能つけりゃ問題ないんじゃないか? >>909
追加でダウンロードするようにしてほしい >>905
カードゲームとゼシカのおっぱいを同時に堪能できる神ゲーやぞ エスタークが弱そうって事は伝わったな
これでレジェンド扱いなんだろうけど、他に能力ないと微妙すぎない なんで他に能力がないと思ったのか
コレガワカラナイ >>914
寝てるのを起こす云々の時点で、速攻系は無いのがわかるし
スタッツと全体ダメがメインになるのは間違いないっしょ?
だから他の能力欲しいよねってニュアンスで言ったんだが デスピサロから変化するんじゃなかっけ?
ラリホーとかも凶悪そう 寝てるときはターン終了時にリーダー含めた全体に1点か エスタークは6マナ8/6で自分のターン開始時に全体1点?
ダメージ受けたら起きるんだろうけど、自分でダメージ呪文をエスタークに撃っても起きるんだろうか >>911
ドラクエ絵でおっぱい言われても。いらんわそんなん。 シャドーバースもハースストーンもPCで遊んでるからPC版出してほしい
期待してないけど キャラゲー色強いソシャゲなんだし絵柄とかスキンは重要だろう >>919
ゼシカのおっぱいの良さがわからんとか童貞かよ エスタークは多分起きた時も能力あるよな
とっとと倒さなきゃやばいやつ バロンゲドンだしコントロールライアンで使うくらいだな ボイスありならOFFモードも絶対付けてくれよ
何が楽しくてアリーナ使うたびに中川翔子の声を聞かなきゃならんのだ コントロールライアンが装甲貯めてるとこ想像したらなんか笑う ライアンのパパがブチ切れて突っ込んでくるってマジ? アグロ向けで5マナくらいなのではなかろうか
除去リソース足りないし寝かしとくけど全体が馬鹿にできない、みたいになるなら追加能力なくても十分なスタッツ
魔王だし高マナコストなんだろうけど ベロリンマンを破邪のつるぎ割ったりエスタークで増殖させるパトロンライアンそこそこ強そう まー中ボス時代のエスターク再現だから追加カードで裏ボス10マナのエスタークも出るだろうし なんかめっちゃ楽しそうじゃね?
キャラ選択もいいわ
早くトルネコつかいてー 職業専用カードは、必殺技(所謂スペル)と武器と一部の特徴的なモンスターかな
どのくらい職業があって、職業によってヒロパ含めどんな特徴付けてくるかね 注目タイトルだからβ動画は溢れるだろうし
カードテキストも本リリース時にはかなり変わるだろうから
確かに無理してβやる必要はないかもね ね、楽しみ
職業なしでキャラはただの見た目だけの課金要素かなーって思ってたから職業分けあって楽しそう ほのぼのしてていいな
ぼきもとりあえずやってみたいでつ >>945
それな
実際にやれないと何も分からんし ダークドレアムとかヤバそうだ
あー早くモンスターと戯れたい 今までのスクエニアプリゲーと違って
超レアカードも生成できる分、異常な課金ゲーになることはないのが救い これ、下手にガチ調整しないで、ドラクエ好きのライトゲーマー向けにしたほうが
いいんじゃないかと思い始めてきた。 >>949問題はパックやカードの入手方法とゴールドの入手方法
この按配が全てだわ 生成は遊戯王デュエルリンクスのシステムなら大ブーイングが目に見える
普通にハースストーンのシステムでいい まあレジェ多そうだし面白いなら一定数の課金は保証されるだろ
デッキ作るぶんにはレジェ数種類生成したら十分だろうからパクリ元のハースストーンくらいの課金で遊べると思うし魔王系や仲間など揃えたいって人は大勢いるだろうから他のDCGより売れやすいはず
逆に廃課金御用達の生成コスト、ガチャ率ならすぐセルラン落ちるジャンルだからその辺は分かってると思いたい TCGって時点でカードが揃わなきゃ話にならないからな
このカードを持ってなくても何とかなるみたいな形に持っていけないからどう足掻いても露骨にP2wな方向に持っていくのは無理がある カードを見た感じ違いがいまいちわからないんだけどほんとにクラスという概念があるんだろうか?どれも同じに見える なぜスクエニがブリザードと同じことができると思えるのか
FF14がWoWパクったときと全く同じ勘違いをしていて笑える wowがff11をパクってるってんならまだしもff14がwowをパクってるって言ってる事が滅茶苦茶だな カードの後ろのフチあたりの色が違うとこじゃないかな?
戦士 水色
魔法使い 赤色
タロットの人 黄色みたいに
スライムナイトとかは共用カラーだけどパパスとかは色ついてるのわかる 過去に失敗した糞ゲーを
ドラクエキャラにしただけの焼き直しだぞ スクエニ信者がFF11で起源主張してて笑った
こんな奴しかいないのかよ >>975
それは構わんけどどちらにしてもff14がwowのパクりってのがおかしいってだけ すまんがDCCG書いてるのはつりなのか?貼った画像見てもDCGなんだが? >>979
高い戦略性を重視したデジタルコレクタブルカードゲーム(DCCG)です。
DCCGには珍しい(中略)ボードをフルに活用したデジタルコレクタブルカードゲーム(DCCG)が
通常のDTCG/DCCGだとゲーム自体が
って書いてあるじゃん
お前こそ釣りか? ソシャゲスレによくあるキチガイの第一号に認定おめでとう マイナーな名称をひたすら推す奴も延々とくだらない揚げ足とるやつも同じキチガイなんだから仲良くしろよ 立てたぞい
【iOS】ドラゴンクエスト ライバルズ【Android】 Part.2 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1496047250/ >>982
そうか?
ttp://i.imgur.com/yZkHKaz.jpg >>989
乙
トレーディング要素ないからTCGよりはCCGの方が正しいかな まだカード少ないからあんまり語れないけど333でAOEは小範囲とはいえなかなか優秀だね
http://i.imgur.com/c1SM3fK.jpg >>993
範囲より挑発ないから死なせないとダメだ猫の子 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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