【iOS】ドラゴンクエスト ライバルズ【Android】 Part.8 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 相手の盤面にりゅうおういてひかりのたま使った後に倒したのに7/7出てきたんだけど、ひかりのたまの効果って相手全体沈黙じゃないの? >>302
魔勇者アンルシアなら進化の秘法の名前変えれば変身もできる
存在自体がストーリーのネタバレになってしまうが >>305
登場・退場が2ndで、すでに3rdも終わりに近づいてるからヘーキヘーキ カードを場に出す時、固まることが増えてきた
こんなんで本サービスの時大丈夫なんかいな
>>303
洗脳トーマとグランマーズもいけるな! >>305
アストルティアクイーン総選挙に出してるぐらいだしネタバレは問題ないっしょ トークンは前列から強制召喚、におうだちは後列じゃ発動しないってルール自体がアリーナにくっそ有利なんだけど、お前ら的にそれについてはどう思うのよ? レジェンドはそれぞれの戦闘音楽がいいなー
6とか聴きたいのに 効果で召喚するユニットって前衛から埋まるようにされてんの?
アリーナの餌食になるし場所くらい選ばせて欲しんだが 職業の選択が間違ってるよな
勇者、戦士、僧侶、魔法使い、武道家、商人、遊び人
で良かったのに >>314
勇者をニュートラルにしたのはセンスあるだろ リビングデッドの破壊してミイラ出すのは一連の効果
盤面埋まってる状態でやるとミイラ消えるわw 中立レジェが強いのは危険な香りがするわ
無課金勢には嬉しいかもだけど ぶちぎれモードミネア超楽しいwwww
やっぱファンドラルってクソだわ クラスレジェもパパスミレーユドルマゲスとかは必須級じゃね テリーの職業が剣士じゃなくて戦士になってるのはキャラ追加を見越してのことだと思ってる
商人占い師魔剣士あたりの追加キャラ候補が少なすぎるけど 魔剣士はナンバリングの魔王組そのまんま使うとかでもいいだろうけど
商人と占い師はどうするつもりなんだdq3の商人とミレーユしかスキンに出来そうな奴おらんぞ ハースの天井っていきなり100になるんじゃなくて外れる毎にだんだん確率が上がっていって40パック目には100%になるんじゃなかったか 今のリーダー専用の必殺技とかあるしスキン出すとしたら別物として出てきそうだな におうだちの仕様は「だからウォール使いましょうねー」ってことでしょ ミネアの超必中強すぎるけどぶっちゃけデスピサロ化できたら
どうでもいいまである 二段におうだちしたらウザすぎたから後衛不可って調整のパターンもあるだろうな >>323
商人は不思議のダンジョン繋がりでヤンガスとか? ミネアの特技コスト上げるやつつえーな
正式でアリーナ流行ったら必須だろうな >>334
それ別に前衛に2人におうだち置けば再現できるから、単純に前衛メタ+後衛へ吹き飛しを持ってるアリーナ有利でしかないんだが >>336
先行で2枚連続で出された時は流石にリタイアした におうだちは前衛のみってのは別にいいと思うけどなあ
せっかく配置場所に意味があるゲームなんだし絵的にもしっくりくるし
調整するなら武術カードの強さの方でしょ >>338
前二人の仁王立ちは2体倒せば終わりだけど
前後で成立するなら後ろの仁王立ちの前に何か置けば
縦や横範囲1枚では抜けなくなるからちょっと違うんじゃ コスト制でしかもコンボボーナスあるのにどうして0コスを実装するのか
1で頭打ちになるようにしとけよ テンションスキルって通算3c使って使用するものだからそれを踏まえた上で考えてみる
テリー:3ダメ(2c)+貫通(1c)+反撃受ける(-1c)=2c
ミネア:サーチドロー(1c)+コスト-3=4c
トルネコ:3枚追加(ただしトークン特技のため類似品がなく計測不可)
アリーナ:2ドロー(3.2c)=3.2c
ククール:全列ベホマラー(1c)×2+ホイミ(0c)=2c
ピサロ:2c相当のバニラ召喚=2c
格差ありすぎだな? >>341
そうか、ルールじゃなくて武術カードの方を帰るべきか
コスパ良すぎるもんな 2ドローはゼシカの3コスだしガバガバすぎひん
ミネアなんかよりよっぽどアリーナのほうが強いぞ 仁王立ちは前列じゃなくて最前列にすればいいんじゃないの? 両方他のクラスに比べれば強すぎるよ
後ゼシカのスキルは顔面飛ばせるのダメだろ トークンの場所指定出来るようにすると死亡時に召喚系のやつが問題なのか
自分のターンのみ指定可能とかでもよさそうだけど トークン生成は、指定するとなるとゲームのテンポがなぁ
現状、ただでさえテンポが悪いってのに 死んだ場所にでる、ランダム、カード出した時の1体分だけ指定して他ランダム
テンポ損ねないならこんなよ >>349
レジェ復活楽しい
竜王復活とか馬鹿にできない強さ
ただし封印は簡便な 特定職業にだけなぜか強い固有ユニットが割り当てられてる謎
固有ユニット強くするなら全職業強いの実装しろや ゼシカの2ドローと違って手札リソース減らさず2ドローの時点でアリーナ壊れてるだろ
でも1ドローだとクッソ雑魚だしアリーナだけテンション4段階とかにするわけにもイカンしな〜 自身2ドロー、相手1ドローとか、自傷付とかでどうよ 3枚並べて盾作ってるのに特技カードが顔に通るのなんとかしてほしいわ
盤面ガチガチに固めても閃風烈火拳で25点飛んでくるとか馬鹿馬鹿しい 正直1ドローでよくね?
弱すぎるっていうなら2ドロー1ディスカードでいいよ >>355
元ネタが洗練されててシンプルだからフォロワー作品は+αで複雑化したようなものばかり
むしろより単純化したほうがソシャゲ的には流行ると思うんだけどな ミネアトルネコアリーナピサロはダメージ系や回復と違って腐らないのが大きい
ククールの回復なんて特に腐るからな
テリー:4ダメ貫通
ミネア:サーチドロー+コスト-2
トルネコ:据え置き
ゼシカ:据え置き
アリーナ:1ドロー+武術カード1枚
ククール:HP満タンなら上限越えて+1
ピサロ:据え置き
これくらいでよかろ >>369
テリーゼシカククールは、腐りやすい分必殺技を強力なものに調整する、って手もあるかと アリーナはボイスが環境下位待った無しだから上方修正して >>360
そういやなんで最高で3段階なんだろうな
ドラクエに則るなら5→20→50→100の4段階なのに HSでもプリーストのヒロパはウォーリアと比べて腐りやすいからな
>>367
+αにボードゲームの要素を取り込んだFaeriaは面白いんだが難しいんだよな
MOBAもルールや戦略が複雑すぎてソシャゲで全く流行らんし >>370
そういえばその3人だけ必殺技がAoEなんだよな
必殺技も優れてる他の4人に対してグランドクロスとジゴスパークはまだ使えるけどマダンテとか一度も使われたことないわw >>369
テリーとククール強くしすぎだろ
テリーは武器込みで大ダメージ与えられるし3でいい テリー4はやばい
このゲームの3と4の違いはでかすぎる ククールが弱すぎてアリーナが強すぎる
ただしこの先ククールに低コス強ユニが追加されると盤面取れるから強くなる ククールが弱いのは
原作どおりだから(´・ω・`) トルネコは3ターン3マナ使ってゲットした種を使うのにまたマナ必要って酷すぎない?
場にモンスターいないと使えないし トルネコはあれのおかげで7枚簡単に達成できるしシナジーも強力だから十分すぎる トルネコも弱いよな
テンションスキルの調整と先攻後攻差を埋める調整は別で行われたほうがいいと思う
現状じゃククールにテンション与えられたところで先攻後攻有利差ひっくりかえらんでしょ
ゴルスラにつないでそこでひっくり返して下さいって方針なら調整放棄 ゼシカが3ダメで2コス分の効果なのにアリーナは2ドローで3コス分だからな
ドローが強いってのを抜きにしても単純にコスト差が合ってない コスト差があるのはいいじゃん
アリーナのテンションは強いから3コストなんだろ 顔が焼けないのに生物も劣化だったら勝てませんがな・・・ いまのところナーフ候補はアリーナ(専用カード含む)とカニ? 蟹もゴルスラもあの性能で4マナって頭おかしいわな
特にゴルスラは4マナにするならメタルボディ無くしてくれ >>369
ピサロ据え置きはなめてんだろ
あれ糞弱いぞ >>400
いやいまどきはスレみてんだろ
神ゲーやる要素ありまくるからインフレパワーは押さえた方がいい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています