■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.725■ [無断転載禁止]©2ch.net
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■『FINAL FANTASY XII』
2006年3月16日(木)発売
機種:PS2
通常版:8,990円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/
■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
2007年8月9日(木)発売
機種:PS2
通常版:6,800円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html
■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
2017年7月13日(木)発売
機種:PS4
価格:6,800円+税
公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/
■注意
話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
次スレは>>950が立てること。無理だった場合は番号指定。
不愉快だと思ったレスはNG指定。
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■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.723■
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1500133398/ >>101
PS4liveで幾つかみたけどお尻コメしかなかったよ >>103
鳥山が目指したのがアンチャとかメタルギア3・4みたいなプレイングムービーだったから
探索とかいらねーって考えなんでしょう。その分、バトルの歯ごたえはあったけど
LR13と15は12の発展形だったし、10と13だけ一本道で異端 >>103
鳥山が目指したのがアンチャとかメタルギア3・4みたいなプレイングムービーだったから
探索とかいらねーって考えなんでしょう。その分、バトルの歯ごたえはあったけど
LR13と15は12の発展形だったし、10と13だけ一本道で異端 >>92
時限とは別で、そもそもFF12はトレジャー(宝箱)の仕様自体が複雑。
マップ切り替え時、トレジャー自体が定位置に出現するかどうか?更に、中身がギル(金)であるかアイテムであるかどうか?
それぞれの確率が個別に設定されていて、一度のマップ来訪で確実に入手できるアイテムは一部だけ。
だからスレに「(アイテム)マラソン」なんて単語が出てくる。
全ての配置と中身を把握するには、攻略本のアルティマニアが無いと難しい。 リンクトレジャー後遺症のせいで取り返しがつかない恐怖症のやつ多すぎ
なんとも弱き心 >>108
生放送でスタッフ全員家族みたいな感じって言ってたから、皆仲良いんだろう モブハント片付けながら進めると
ストーリー進める際の雑魚がヨワッちくて倍速が捗るな
オグルエンサのヒャッハーさん達がゴミのようだ
金のアミュレット装備させて2軍で干してるバルフレアのLPが2000超えた アーシェ様好きなんだけどたまにうちのかーちゃんに見えるぐらい似ててつれえわ… 10-2当時の倖田來未ってほぼ無名でオタクとしても誰やこいつって感じだったぞ いや、ちょうど人気の頃じゃないか?
浜崎からコーダに客がシフトしていた時期の気がする >>117
好きな子が母親と同じことしてるの見て微妙な気持ちになる感覚だよ >>103
俺も初めて12やったけど、寄り道やらレベルあげしながらガンビット組んでるだけで楽しい。
13も戦闘は楽しかったし、15も中盤までは戦闘おもろかった。
シリーズ進む毎に、ストーリーが段々よくわからなくなっていく >>109
そうなのか…。
周回したいけど、ある程度はアイテム欲しいし、アルティマニア買ってきます。 召喚はまだ2つしか取ってないけど誰に装備させるのがマストなの? 公式推しの構成でバル機工士だけいらん気がする
やっぱ弱ニューのエースアタッカーとしてふつうプレイは機工士いらんだろ
時魔とペアリングするのもなんだかな 設定的にベリアスだけはアーシェに使わせたくなる
ベリアスなら橋渡しも特に気にする必要もないし >>125
海外ではすこーしだけ知名度があったよ
日本からのアーティストってことで 当時の倖田は無名だったな
人気になったのはそこから1年後くらい 倖田にシフトした事なんて一度も無かったような
破魔石、宇多田の後は急激にJPOP衰退しちゃったし 倖田來未はアサヤンでCrystal Kayと競ってなかったっけ? 腐った何たらはどーでもいい
前スレから持ってきたの貼っとく
http://i.imgur.com/YdVBWYi.jpg なにこの倖田來未スレ
俺の記憶じゃ10-2とのタイアップで知名度あげてその後のキューティーハニーのカバーでドカーンって感じだったような >>131
ちげーよ、FF前に音楽専門番組でやってたんだよ >>99
レベル平均53くらいで勝ったけど
かなりキツかったわ
エンキドゥを早めに倒せればあとはなんとかなる 12はパーティーの人間関係が適当な距離置いてるから必要以上にギスギスしてなくて良いね
13も15も葛藤と言う名の胸くそ悪い揉め事が多すぎた >>140
個人的には10まで
10-2からは迷走してる
オンラインにナンバリング入れた時点で終わった >>121
周回するつもりなら、初回は普通に遊べばいいんじゃないかな。
開発側としては「入手のランダム性をプレイヤー個々の運命として受け止めて欲しい。」
という狙いからそういう仕様にしたそうなので。 >>141
バッシュもお前は間違ってないって言ったやん >>138
プレイヤーの想像にまかせるぐらいのほうがいいのかもしれんね >>145
言ってたけどアーシェにはそういう目で見られてしまったじゃん?
切ないやん レックス、ウォースラ、レダスでFF2リメイクのソウルオブなんとかみたいなのやってくれねーかな
なんならラスラ、ドレイスあたりもつけよう 太陽石つくるとこで狼男二体に一撃でやられたわ
こっちが与えるダメージは3とかなのに140くらって
勝てるわけねーよあほか ウォースラについてはコミカライズで焦点が当たって良かったんだが
よりによってリヴァイアサン轟沈で打ち切られた・・・
その後からが大事だったと言うのに >>138
胸糞と言うかヒステリック大爆発って感じ >>140
作り込みが半端ないよな
ff15なんて本編2日で終わったのにこれは道中長い上にやり込み多くて4日は掛かった 確かに10までは窮屈ながらも完成品のFFって安心感があったけど
12以降毎回未完成品みたいな批判だらけだよな
どの作品も部分的には特出していいところもあるんだけどね 12のストーリーのボリュームいいね
これくらい長くないとだめやね 今回リメイクされたことでFF最高傑作になったんじゃないか? ff15は序盤はまぁまぁ作り込んであったからな。中盤〜終盤のスカスカっぷりはダレたんだと思う。やり方次第ではff12 の正統進化やったのになー >>43
攻略サイト見りゃわかる話だろうが、
こうやってまとめて貼ってもらえると助かる
テンプレに欲しい >>154
フォローしておくとモブハントとサブクエ水増し入れると15も長いよ
12もサブクエとムービースキップしまくると意外と短いし
本編にいれるべき13本のファントムソードダンジョンが何故か半分くらい隠しになってるアホ仕様 ガブラスとバッシュの声は逆にすべきだったな
皇帝と話してるガブラスは顔は幼さが残ってるのに声がしぶすぎて違和感ある
小山もいつもなら大塚さんが上の役になるので変な感じがあったと言ってたし ・ところどころにある宝箱の中身が数ギル
→プレイヤー視点だとバカにされた気分になる人も居そうw
・広大で複雑な地形のマップが多くて迷いやすいのに、序盤から極端な難易度の洞窟とかある
→ゼルテニアン洞窟は酷かった・・・・
・王墓前のガルーダ・デモンズウォール(1回目)・サリカ樹林のボムキング
→イクシロの実とか攻略サイト見ないとワカランだろうし、それ以外にも戦わなくて済むボスが多いんだよね 説明不足すぎ
・後半ボスの状態異常まみれの攻撃
→エスナですら治せない状態異常多すぎ。しかも範囲が広すぎて散会してても大体全員が同時に喰らう・・
このゲームって、色んな意味で罠が多くて従来のFFファンから賛否両論なのは理解出来る ガンビットって良く出来てると思うんだけど
なんで以降の作品で採用されないのかな
13もあれはあれで良かったけど15はアクションになっちゃったし パーティ内にレベル差がかなりあるんだけど
良くない傾向?
満遍なく上げた方がいいのかな
後々詰んだりしちゃうかな ffって8あたりから従来通りのシステム嫌う傾向があるからじゃないか バッシュのシカリもののふが決まっていて、その上でアーシェのナイトもののふ、もしくはナイトブレイカーってあり?
白ブレイカーでやるつもりだったんだけど、どうもナイト殿下が捨てきれなくてね。 >>163
作品ごとにシステムかぶらないのがFFの魅力でしょ 13はオプティマの編成が簡易ガンビットみたいなもんだし
15はオートポーションや追撃とか、プレイヤーのアクションへのボーナスみたいな位置づけで
チーム連携をテーマにしてる12と趣旨が違うからじゃ? >>166
ナイト殿下なら時魔の組み合わせがいい感じに万能感出るからおススメ >>162
序盤から凶悪なダンジョンは旧来のRPGファンにとっては興奮モノなんだけどな
>>163
ライトユーザーからの評判悪かったからじゃないの >>164
ライセンスボード埋めて装備を強いものにすれば
多少レベル低くてもそんなに問題ないよ >>166
刀使わないんだったらナイトもののふよりナイト時とかナイトブレイカーの方がいいと思う >>160
モブハンとサブクエは確かにめちゃくちゃ多かったな
でもエルダードラゴンとかボムキング、あるいはナブディスみたいに苦戦するダンジョンがあったりいろいろ工夫しながらやらないと進められないところとかあるから基本オート戦闘のはずなのに体感すげえやり込んでる気分にもなるんだよなぁ もしかして今回オープニングムービーってなくなってますか!? 10年ぶりにやったけどやっぱガンビットって神だわ
できれば簡単な論理回路的な物をつけてくれたら完璧なんだけど 12のガンビットと13LRのバトルは良かったから、
ナンバリングでなくてもいいから何かに転用してほしい
なお15 15嫌いではないけど戦闘はシステムとして全く完成してなかったな >>176
ガンビットも面白いんだけど、TOD2並みにAIが有能ならそれでもええやんとも思う。 無印の時も思ったけど、
ひとりみっつぐらいでいいからガンビットセットを記憶させられると良かった ナイトブレイカーって重装と盾回避かぶるから糞だと思ってたけど
召喚ライセンス使って短縮3まで取る過程で遠隔攻撃とケアルガも取れるからそう悪くないと思えてきた 15はガンビットで仲間操作したい気持ちもわかるけど、あれアクションが下手だと仲間もどんどん不利になって
逆にタゲとってカウンターしまくりだと仲間があんま死なないで追撃で優勢になる仕様だからね
似てるようでオレツエーできる人向けで方向性違う >>182
ボス用と雑魚用はサッと切り換えたかったな リーダーがトラップ避けてもサブキャラが踏むあるある >>175
無くなってます
あれ良かったんだけどね イースやKHみたいに仲間が殴るしかしないかわりほぼ死なない神回避するのもそれはそれでつまらん ライセンスボード2枚あるからHPはバンバン上がるけど新しい武器防具買おうとするとまずライセンス持ってない。
というかブルオミシェイス→モスフォーラ→フォーン→帝都→バーフォンハイムと大して敵と戦わないのに新装備どんどん出るから一々買ってたら金が追っつかない 仲間がAIのゲームはAIかガンビット選べるようにしてほしい
完全にAIだとゲーム性薄く感じてしまうから介入させてほしい 経験値が控えにも入るなら
道中シフトとボスシフトの3人ずつにわけておけるんだけどねえ ドラクエって4からずっとAI戦闘なのにあんまガンビットさせろとか言う人いないよな 人間ぽさを出そうとして味方AIがランダム行動するようなゲームが一番ダメかな
いじれなくても13みたいに基本の優先順位がもう決まってる方が制御しやすい 道中呪文使うなでボスいのちだいじにしかつかわないよな
他が死んでる血管システム >>96
1番は同意だが2番目はブルオミシェイスのモブな
あんなクソエロい格好してるのに、モブはグラが荒いのが本当に悔やまれる
雪原でもあの格好でいて興奮するわ モブハントだけでも大変なのに海岸で別枠のハントもあるのかよ! シカリ1人も使って無いんだけどここ見てると必須ジョブなの?もしかしてやっちまったか? >>191
これ改良してくれれば良かったのにな
レベル差開くから結局メイン3人しか使わない
裏ボスもそれで問題なく倒せるしね
ジョブの質問よくあるけどどうせその中から3人しか使わないぞって言うのが正解な気がしてきた >>153
対してバッシュの無鉄砲さも分かるよな
あの意思決定の早さと行動力は惚れる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています