■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.725■ [無断転載禁止]©2ch.net
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■『FINAL FANTASY XII』
2006年3月16日(木)発売
機種:PS2
通常版:8,990円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/
■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
2007年8月9日(木)発売
機種:PS2
通常版:6,800円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html
■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
2017年7月13日(木)発売
機種:PS4
価格:6,800円+税
公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/
■注意
話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
次スレは>>950が立てること。無理だった場合は番号指定。
不愉快だと思ったレスはNG指定。
sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.723■
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1500133398/ >>418
今会社だからあれだけど
ライセンスの画面のパンネロの下に白魔道士って書いてあるんだ
○連打しちゃったのかな・・・・ イメージでバルフレア機構士、フラン弓使いにしたらいきなりきつくなった >>408
そういった効果にどこかで一つ気づいて、もしかして他にも…って検証しだしたら遊び尽くせないほど発見の喜びに満ちたゲームじゃん
隠されてるから見つけた時楽しい、サクラの杖も見つけて誰かに言ったら「マジかよすげーな」ってなる
なんでもかんでも開示して介護してやらなきゃゲームできないアホが多すぎる >>374
ありがとう
それにしても金がなさすぎてライセンス取ったのにろくなもの装備できないわ 主人公とヒロインがわかりやすくラブラブしてないと嫌だ
という層はいたかもしれん 効果が隠されてるぐらいはいいだろ
表示が詐欺のゲームもあるんだぞ!! >>392
当時多かったのは
・戦闘(エンカウント)と戦闘音楽(ボス以外)が無いのでクソ
・ガンビット意味不明!コマンド戦闘させろ
・音楽が植松から崎元に変更になり音楽がクソ
・ストーリーが7から恋愛要素がメインなのに12は希薄で国家間の話なんていらない
・ヒロイン(アーシェ)が未亡人で非処女!変な衣装だしビッチ!
こんなのが多く目に付いた記憶がある
ガンビットは理解すると素晴らしいけど馬鹿には理解が出来ないのが残念 >>392
当時はFF10みたいなスイーツFFがもてはやされてた
中身ガチゲーなFF12はFFスイーツには受け入れられずRPGゲーマーにしかウケなかった
そして産まれたのがFF13 >>412
もう残ってないけど、RWの公式HPに「あくまで派生作品であって続編ではありません」って注意書きが書いてあった
TA2は12スタッフも関わっていて、イヴァリース西部のロアル大陸、オーダリア大陸を舞台にした続編って明記されてた >>431
最強の矛やサクラの杖属性強化に気付いたやついるのか?
あれ解析とかアルティマニアが初出でユーザーは誰一人気付いてなかったと思うが >>430
そもそもその二人その武器との相性最悪でCT最長だぞ 理解できないのが馬鹿っていうけどわかりやすく提供するのも開発者の仕事だから いまだかつてRPGでよくできてるなーと思ったのは、FF12とゼノブレイドくらいかな
ドラクエは別ね 無印だけの記憶なんだけど、ミストナック増える度にMPも2倍3倍にならなかったっけ? >>437
倒しても特にいいことないの?
それなら逃げるんだけど >>442
でもそういう人たちはムービー見るのもイヤ
説明見るのもイヤって人たちだから >>436
一つ一つの文句が時代遅れの馬鹿過ぎて辟易するね >>444
インターから最初からMP3倍になってる バルフレアとフランに銃と弓が相性悪いって言うけど、一番早いやつと比べて具体的にどのくらい違うの? >>442
それな
というか理解できない馬鹿とか言ってる奴等も絶対当時理解してなかったわ
>>444
無印はそう
インターからは3倍にならないが、最初からMPが3倍近いステータスになってる >>450
10分たたかう連発して122回と126回の違い >>442
でもその理解度の敷居だけど
12が特別高いってことはない
ゲームしかやってないような子供には高いことを認めるが
中高生なら充分くみ取れるレベル サクサク進めたいからザイテンマラソンしてみたけど
ザイテンがサクサク取れないから余計時間かかったウゴゴゴゴゴゴ
結局取れてないし
序盤サクサク進めるコツってある? >>442
馬鹿は言い過ぎたがガンビットは非常に簡易的にして応用が利く簡単プログラムだからね
無印かインタ版が出たときにプログラマの人がネットメディアのコラムでFF12のガンビットでプログラムの楽しさを知って
若い人たちにプログラムの楽しさを知ってほしいと言ってたよ
ロジカル的な人には受け入れやすいけど
そうじゃない人には馴染まんのかもな
当時の海外レビューでも雑誌記者は絶賛してたけどユーザーは賛否多かった記憶 >>375
パンネロは銃のモーションが遅いから相性悪いとか・・・
誤差かもしれんが 隠されてるから見つけた時楽しいと言うけど、ヒントがないと気づきようがないんじゃない?
杖の属性強化だって、杖を装備すれば魔法が強くなるといった情報がないと試行すらしないよな。 >>440
矛に関しては完全な隠し要素だし
サクラに関しては他にもいかにも属性強化しそうな炎や氷はの杖あるんだし、サクラ装備させて魔法試しうちするだけで、大勢とは言わないが普通に気づいてる頭良い奴は居ただろ
俺は知らなかったけどな FF15も味方3人にガンビット使わせろよ
全手動で介護は面倒だろ ブラッドソードa来たと思って喜んだつかの間対応したライセンスが要るのに気づき絶望した
ブラッドソードでいいと思ったらAのライセンスがいるのな
もうLP空っぽだしAのライセンス間逆の位置だし泣きたい >>453
ありがとう
やっぱそんなもんだよな、超重要事項のように言う人いるけど見た目に分からなさすぎて >>460
炎の杖とかわかりやすい名前なら気づいた ありがとう
やっぱ仕様変わってたんだ
ミストナック増やしてMP倍なるぞってワクワクする必要なかったわけね 無印の頃はバッシュのことなんだこのおっさん…おっさんなんか使うわけねーだろって思ってなかったけど今見るとやけにかっこいいなバッシュ >>445
黒を入れてサクラの杖+エアロ(エアロは範囲魔法なので便利)
中盤は炎の杖+ファイラ(ファイラも範囲魔法なので便利)
後半は炎の杖+ファイガ(以下同文)
トライアルでブラッドAマラソンとか言ってる人は炎の杖+ファイガの威力見たら涙目になる。やるだけ無駄 無印から思ってたがちょいちょいシステム的に不親切な所はなんかサガ臭がするな
だからこそ当時ハマったんだが >>462
発売前「ガンビットじゃないけど行動を制御できる仕様入れまーす」
発売後「そんなものアリマセーン」 買ったけどまだやってないわ
そろそろモーション込みの最適ジョブ編成でたか? >>462
組めるスタッフがもういません(´・ω・`)スクエニには きのうバルハイム地下道でスケルトン狩りによるレベル上げやってた
2倍速でチェインしてると笑えてくるな
サイレント映画のチョコマカした動きみたいでさ >>438
そして今や男四人がキャッキャウフフする最高の最新作、FF15が生まれたね!良かったね!
FFは12で死んだんや 12ファンで一番ウザいのが「理解出来ない馬鹿」っていう言葉だな
お前ら自身当時絶対理解してなかっただろ 俺忘れてないからな >>362
俺は好きだよスレなつかしいw
普通にゲーム内容の話で盛り上がってる今のスレが眩しくて仕方ないぜ…グス 10みたいにほとんど1本道だけど1本道だと感じにくい1本道ゲーがライト層には評判良いんだよ
あと他人におすすめする時の謳い文句として最強なのが「泣ける」なw
でも7や10も発売当時はそれなりにネガキャンされてたけどね
・ドットが良い、飛空艇がクソ遅い、天野じゃない
・声なんていらない、ティーダが下手糞、ATBじゃない、シナリオがクサい 俺はFFの中で人気がイマイチの9と12が特に好きなんだわ… >>478
FF14は頑張ってるけどな
月額MMOでは世界2位なんだっけか
1度死んでるし遊んでないけど ファイラ習得前にブラッドソードA出ちゃって使い始めた俺はバランス崩壊ですわ >>463
ナイトの真逆ではあるけど、2ndジョブ解禁されて2ndジョブで行動短縮1を取得すれば一気に逆サイドに飛べるぞ オンゲはまた別の話
同じ名前冠してもオンゲとかソシャゲだとまったく違ってくるから 俺10も好きだけど9と12が一番二番だ
世界観が好きなんや バッシュは容姿もかっけぇのに子供服なために避けられる不遇なキャラ 本当ヤバいくらい強くなるな今回
普通にストーリー進めるだけならわざわざ装備買って更新する必要がないぞ 9もイヴァリースといっていいくらいFFタクティクスの影響が強い作品だったな >>483
14が頑張ってる?
君FF5とか9とか12とか好き?
素人脚本家に14内で5や9がレ○プされてるで
同人FFって言われてるよ14は 12は11の流れ組んで作ってるから面白いゲームだよ
仕様が変わったからコマンドに慣れてた一般人が
ついていけなくなっただけ >>481
10は最初くっそ叩かれてたのは覚えてる
最初だけで言えば12より叩かれたはず 15は戦闘システムが合わなかった…なんかアクションにしては中途半端に感じる
13とか12みたいな作戦立てたり指示出したりするゲームが好きなんだな
関係ないけど9は好きだ >>482
イマイチってか過剰に叩かれすぎなだけだと思う
当時の雑誌のコラムでも「ゲームの良し悪し関係なく、その作品をただ全否定したいという
憎悪のようなものがこもった意見が多く寄せられた。いままでこんなことなかった」って戸惑ってたしな これストーリーまで完璧だったらマジで神ゲーだよな… 7より8の方が好きな俺は異端
まあ一番は3なんですがねフフ >>497
12に関しては社内政治的なものまで見えてきて本当に怖い 同じ顔のはずなのにバッシュよりガブラスの方が
そしてヴァンよりレックスの方がイケメンに見える謎現象
衣装なのか髪型なのか中身なのか FFは6,8,12が好きだわ
ぬるめの難易度のほうが好き
FF9とか燃焼、凍結とかわけわからん状態異常が多くて好きじゃない >>498
無印始めたころは
ロザリアの町はどんなところか楽しみだなー
なんて思ってプレイしてたわ(´・ω・`) >>493
一度スタートダッシュが失敗したMMOが盛り返すの自体が奇跡だし
オンラインだから過去のFFの要素をイベントで採用するのが活かせるメリットが大きいよ
オレは全然興味ないからプレイしてないけど
一度失敗してるのに売り上げ的には高いからね 無印は難易度かなり尖ってたと思う
定期的に壁があったから 好きな12が評価されて嬉しいのはわかるけど、他を貶してるやつは12貶してたやつと同レベルなのに気づいて FFベスト3は11 7 10
売り上げ的にもこの3つが抜けてる
11は次元が違うけど >>503
状態異常のわけわからなさは12がダントツだと思うんだけど バンナムっぽいけど衣装DLCくれ
バッシュ今のままじゃ使う気にならん
ジャッジの鎧に変えてくれ
ジョブ衣装までは求めないから >>492>>504
あーFFTも繰り返し何度もやったし好きだわ
イヴァリースが好きなんだな
ゲームシステムはナンバリングでは12がほんと好きガンビット準備するの楽しい こんなにパンネロ目ちっちゃかったっけ
薄い顔だよな イヴァリースが好きというかキャラ絵が好き
風水師♀のエロコスがたまらんかった厨房時代 >>506
>一度スタートダッシュが失敗したMMOが盛り返すの自体が奇跡だし
普通の無名なMMOなら奇跡だね
でもスクエニの、しかもFFって名前つければ別に奇跡じゃない
>オンラインだから過去のFFの要素をイベントで採用するのが活かせるメリットが大きいよ
巧く活かせばね?下手に流用して拒絶反応示してる人が多いよ なんかリフレクが効かないんだけどなんでなのかな。敵のファイラとか普通にリフレク状態の味方に貫通しまくってるんだけど >>498
それってクリアした上での感想?
無印もインタもクリアしたけどシナリオはどーでも良いって感想で、むしろシステムが・・って思った
絶対防御で物理無効とか完全マバリアで魔法無効とか必要だったのかな〜?とか、エスナですら治せない状態異常とか。
モブハント後半の「詰め将棋」みたいな戦略バトルは手放しで絶賛しにくいかと 当時はかなりイライラしながらプレイしてたしw >>514
レーゼもウィユヴェールも出てくるしねガンビットFF15でも使えたらなーって >>512
ウイルスとドンムブは初見でパニクッたなぁ >>512
だって12はガンビットで勝手に回復されてるからさw
それに動くと死亡とか攻撃食らうと一撃死とか効果が強烈なのないからね >>505
俺もヴェイン倒したらロザリア行くんだろうなーとか思ってたよ… >>436
見てるだけの戦闘のどこが面白いんだとかよく言われてた気がするな 序盤で壺割ると取れない武器あったきがするけど今回も? 登山スレにも貼ったけど新しいザイテンのとり方
https://m.youtube.com/watch?v=TdoRtLV3l5c
トレジャーの出現のほうがうまく行かないせいで検証できん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています