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■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.725■ [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/17(月) 03:25:02.44ID:3lWSV/4M
■『FINAL FANTASY XII』
  2006年3月16日(木)発売
  機種:PS2
  通常版:8,990円(税込)
  廉価版:2,940円(税込)
  公式:http://www.ff12.com/

■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
  2007年8月9日(木)発売
  機種:PS2
  通常版:6,800円(税込)
  廉価版:2,940円(税込)
  公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html

■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
  2017年7月13日(木)発売
  機種:PS4
  価格:6,800円+税
  公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/

■注意
  話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
  無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
  質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
  次スレは>>950が立てること。無理だった場合は番号指定。
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■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.723■
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0769名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/17(月) 14:00:13.73ID:xM4rtVxo
>>755
公式がバトルシステムの解説放棄してんだもん、どんなに良いシステムでも宣伝しなきゃ効果が無い
ファミ通やバトルアルティマニアとかど早い段階から全自動ヤズとかに触れてればまた違ったと思う
0771名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/17(月) 14:00:41.56ID:QIdj9Dfu
>>762
情報が膨大過ぎるからアルティマニア買った方が良いよ
読み物としても面白いしおすすめ
0772名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/17(月) 14:00:44.00ID:2sXlP9qY
赤シのライセンス取り気を付けろって言われたんだけど何に気を付ければいいのか
とりあえずミストナックはスルーしてるけど
0773名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/17(月) 14:00:58.96ID:L113KSdv
>>755
倍速ないからモスフォーラ辺りから移動がだるいし、帝国のお使いやその後のダンジョンのダルさとか
ライセンスもそのころには埋め尽くされて、安易に全員そこの強い武器もたせちゃったり
序盤の楽しさが吹き飛んだ15パターンな人が多かった
0776名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/17(月) 14:03:11.05ID:8sJjZ4wK
運命の輪は予算も納期もクソシビアだったってのを忘れたらいけない
松野叩きたいだけなやつに言っても無駄だろうがそもそもスクエニが糞なんだよ
0782名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/17(月) 14:08:02.68ID:H0JyHvj7
松野の好きにやらせると10年経ってもゲーム完成しないからな
そういうタイプのクリエイター

現にサイゲームのソシャゲはPV出したまま音沙汰無し
0785名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/17(月) 14:10:41.20ID:FnwRrrMN
アンジェラアキのあの曲は
恋に別れを告げて、自分の中にある記憶を支えに生きてくって内容の歌詞だったけど
あの曲がかかる12のラストシーンもそれと重なるものになってた

ラスラの指輪をアーシェの「自分の中にある記憶(過去)」の象徴として見れば
指輪をバルフレアに取られるってのも、ラスト指輪が返ってきてそれを握りしめるってのも
色々な意味な感情がこめられたシーンになってるのがわかる
恋愛要素って言ってもよくあるイチャラブを描こうとしてる訳でもない

開発が年齢や人生観によって見えるものが違うって言う所以はこういう所だと思う
0787名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/17(月) 14:10:57.70ID:QIdj9Dfu
もしかしてバルフレア=サンジ、フラン=ニコロビン、カブラス=スネークで合ってる??
0788名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/17(月) 14:12:07.12ID:8sJjZ4wK
>>782
お前の勝手なイメージじゃねーかそれ
しかもサイゲのお偉いさんでもないやつがそんな真似出来るわけない
単に開発の都合だろ

今日は本当に変なのいっぱいだな
0791名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/17(月) 14:13:17.95ID:Z1XRNdB8
10年はありえないな
大作でも1年スパンで作られてた時代に2年とか掛けてたから長いイメージついてるけど
平均1年半で完成させてるんだぜ
0794名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/17(月) 14:14:36.76ID:vpR9NxZ9
運命の輪ってそんなダメだったのかい?
俺はすげー楽しめたけどなぁ…
0796名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/17(月) 14:15:41.53ID:OEkakcAo
まあ松野の緻密な作り方でff12みたいなデカい話作ったら、いつまでたっても終わらなくてぶっ壊れそうではある
やっぱ病気ってメンタルだったのかな
0797名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/17(月) 14:15:57.70ID:L113KSdv
松野の話題ばかりだけど、これ発表会は坂口と松野のプロデュースだったよね
坂口「私は松野を愛しておりまして」って
で降板後にスクエニは松野に最後までやらせろって怒ってたわけだけど、それって
松野の「病気で降りました」と矛盾するよな
0800名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/17(月) 14:16:46.01ID:8sJjZ4wK
別に駄目じゃないよ運命の輪
オリジナルを上回らなかっただけでボロクソ言われすぎなんだよ
見れば分かるが松野って本当に粘着なアンチついてるからな
0803名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/17(月) 14:17:52.62ID:qoc6Uxi0
サガの河津だっけ?ツイッターで松野のこと仕事放棄したダメなやつみたいな言い方してて
こんなやつがゲーム作ってるのかと嫌な気分になったな
電通の自殺した高橋まつりさんの上司もこんなやつなんだろうなあ
0806名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/17(月) 14:19:03.40ID:bGxsQy5+
>>796
12の場合はムービーを勝手に作られたりスタッフ取られたりしてたから話が別なんじゃないかな
元外様が大作に関わった時に後ろ楯がなくなったら誰でもこうなると思う
0807名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/17(月) 14:19:42.70ID:dbmreDty
>>776
スクエニが糞だっつってんのにわざわざスクエニのゲームのスレに長居してご苦労なこったな
お前も十分変だしお前みたいな松野信者が松野のイメージ悪くしてるんだいい加減学べよ
0808名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/17(月) 14:19:54.02ID:fg3b2jNb
>>803
ソースあるんだろうな?
0815名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/17(月) 14:22:14.01ID:7t4NVq3w
>>797
いろいろあったんだろなぁ
真相はわからん

そうか…運命の輪は割と受け入れられてたのか…
まあそれならそれで幸せなことかもわからぬ
0817名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/17(月) 14:22:28.90ID:d83Ljfto
今ブログサイトで見てきたんだが、今回ヴァンを99最大HPMPにしてから仲間を集めれば自動的に最大HPMPになるってマ?
おしえてエロい人
0821名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/17(月) 14:24:29.72ID:VExXU6aM
骨パラダイスんとこでフランが真っ先にずっと攻撃されんのなんでですか
回復もさせてないしボウガンでチクチクやらせてるだけなのに・・・
0824名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/17(月) 14:25:23.10ID:xM4rtVxo
HPMPの吟味なんてやってる暇があったら周回した方が良いと思う、あるいはその時間バイトしてプロアクションリプレイ買うとか
0826名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/17(月) 14:25:51.59ID:yiB+ZY2q
>>789
他にもHPが倍になる魔法の効果を持つアクセサリーで防ぐことができます。
幻妖の森、ボスから2つ目のマップ中央の3つ並んだトレジャーから入手可能です。

モブハントをやっているならその報酬などでも入手可能です。
0828名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/17(月) 14:26:16.65ID:86LUcL/K
ミリアム遺跡でつまった。
モンク時魔のヴァン、機構士ウーランのバルフレア、弓赤魔のフランがレベル28で残りのメンバーはレベル10前後。遺跡内のザコ的が強くて回復役のフランのMPがあっという間につきてしまい途中で全滅する。
レベル上げしかないのかな。
0830名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/17(月) 14:28:06.31ID:L113KSdv
河津のイヴァリースアライアンスについてどうよって質問に
松野は「あれは興味ありません」ってツイートする程度にはくすぶってるぞ
0831名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/17(月) 14:28:38.94ID:d83Ljfto
>>819
レベルだけじゃなく成長値ステもPTのレベルトップを参照してくれるとかって話だったから藁をも掴む思いでな
まあそんなん吟味してるより建設的に遊べよってのはぐう論
0832名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/17(月) 14:29:22.47ID:gisvWGuG
アルケイディスに着いた頃まで進めたけど、言う程ヴァン空気じゃなくね?
バルフレアが出会いからずっと喋ってるというのは感じたけど
バッシュとパンネロとフランが喋らなさすぎる
0834名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/17(月) 14:30:39.07ID:J+hAu7tM
>>794
FF9とかもそうだけどLVアップ時の成長ボーナスはいらなかった
ただ操作感とかはサックサクで最高だったね
あの操作感がFFT獅子戦争で実現していたらなぁと思った
0836名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/17(月) 14:32:14.78ID:aZnmEQmQ
>>825
SEGAとかカプコンを辞めた人たちは元の会社と関わってないよな
この二社は節税対策で開発を子会社化したが
後に本社に財政が安定したら吸収して戻した際に反発して多くが飛び出したね
0837名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/17(月) 14:32:33.89ID:IZsNW0+j
ラーサー、がんがんポーション使ってくれるやん頼もしい〜
パーティーにいるうちにどんどん使ってもらおう〜

って、俺のポーション使ってるんかい!!!!
0838名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/17(月) 14:32:42.27ID:yiB+ZY2q
>>821
アンデット系の敵は通常の場合、現在HPの最も少ない味方を襲うAIになってます。
HP40%以下なら更に要注意です。

それ以外の場合は
ボウガンの回転数(攻撃実行時間の短さから)が他のキャラと比べて多いために
敵対心というシステム上、攻撃を集中して受ける状況になっているのかもしれません。
0839名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/17(月) 14:34:14.39ID:Fy7nXeT0
>>828
レヘルは平均的に上げよう。
ボスとか総力戦なんだから、
レベル集中するより分散させた方が楽だ。
控えの回復も、交代も出来る12で
3人使わないのは縛りプレイに近い。
0841名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/17(月) 14:36:29.86ID:s8+g5eZ4
>>716
これベースで和製ディアブロライクなゲームやりてぇなぁ
0844名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/17(月) 14:37:35.52ID:Y4QdUcHi
無印発売当時は散々叩かれたって話だけど
タイトルがFFT2とかベイグラ2だったら絶賛まで行かなくともそれなりの評価は得られたんだろうか
0848名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/17(月) 14:40:43.40ID:aZnmEQmQ
>>844
たぶんFFのナンバリングじゃないとFF12規模のゲーム作る予算は下りないよ
ベイグラも予測よりも国内売り上げ低いとか松野は言ってたけど
世界累計では100万本売ってるんだよね
ゼノギアスとかも80万本以上売ってるけどミリオンいかないから続編凍結でスタッフ辞めたしな
0850名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/17(月) 14:43:18.43ID:yiB+ZY2q
>>829
このゲームは盾役(回避を高めたキャラ)に攻撃を集中させると
バランス良く戦闘が行えるシステムなので
控え一人(シカリ、ナイト、ブレイカーのどれか)を育てることをお薦めします。

レベル上げはトレジャー回収をきちんと行っているなら
すでに経験値倍のアクセがあると思うのでそれを。

あと戦闘難易度が大分変わってしまうので初見の方にはお薦めしてませんが
どうしても進めないという場合は、ラバナスタをくまなく探索すると
上記の戦法を簡単に実行できる○◯があります。
0852名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/17(月) 14:43:40.14ID:eatS8wXi
FF12がこの規模でPS2にしてここまでのグラフィック、音楽、フィールドの広さだったのは本編FFだったからだよな
結局その規模のせいで松野だけでは管理できなかったと考えると皮肉ではある
FF12は世界観、音楽とかは松野主体だけど、バトルシステムに関してはかなり伊藤主体じゃないかなと感じる
0853名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/17(月) 14:43:46.79ID:xM4rtVxo
>>844
そりゃ評価されたろ、FFナンバリング以外でここまで金掛けてれば

ただ悲しいかな、逆にベイグラだったら、ここまで作り込めなかったろう
0857名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/17(月) 14:47:03.49ID:Y4QdUcHi
>>845
ゲームバランス度外視でもハイポ王子の仕様は変えないで欲しかったわ
あれがあるから、ああ本当に良い人なんだなと自分は思ったしw
0858名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/17(月) 14:48:32.22ID:hK4/tXym
まあ松野はFF14に加わったようですし

当時はMMOをオフソロでやりたい、シミュレーション好き、
オートプレイ好きな自分には神ゲーだったな
後半のシナリオは擁護できないけど
4倍速はやすぎるw
0860名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/07/17(月) 14:50:01.00ID:aZnmEQmQ
>>852
それでもインタ版の戦闘バランスは伊藤一人で全部取ってるんだよね
いろんな縛りや無職にジョブ構成でもクリアできるが歯ごたえのあるバランスにしてる
TZAで戦闘バランスを弄れない要因でもあるみたいで今週のファミ通にも載ってた
0862名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/07/17(月) 14:51:50.43ID:aZnmEQmQ
>>858
松野がFF14に死者宮とFF14で関われたのは
PSPのタクティクスオウガの売り上げが良くてトントン拍子みたいだけどね

あと、松野がネトゲ廃人でヤズマットはハンドルネームが元だし
FF14でも廃プレイヤーだからな
FF11も現在ソロでも遊べるバランスになってるね
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