■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.726■ [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
■『FINAL FANTASY XII』
2006年3月16日(木)発売
機種:PS2
通常版:8,990円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/
■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
2007年8月9日(木)発売
機種:PS2
通常版:6,800円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html
■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
2017年7月13日(木)発売
機種:PS4
価格:6,800円+税
公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/
■注意
話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
次スレは>>950が立てること。無理だった場合は番号指定。
不愉快だと思ったレスはNG指定。
sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.725■
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1500229502/ >>146
こういう人がネットレビューで叩かれてると信じちゃう シナリオは酷いって言うよりは、「え、これで終わり?」って感じだったな当時 >>150
旧版当時はRPGなんてすべてのコマンド手入力が当たり前で
ガンビット買い揃えるに連れてだんだん慣れて便利になる過程が
よく考えて有るなぁと思ったもんだけど
最初から全部あるならセットしとけよとは思っちゃうよなw >>148
了解しました!
ありがとうございます。 10年前が日本製ゲームのピークやったんやろなぁ
と思わせる神のデキだなこのゲーム
いまや落ちぶれてガチャ糞ゲーが溢れ、無能がFF15みたいな糞ゲーを作っている
FF7リメイクは3部作と寝言をほざき、今だ完成するめど無し
ゴミエニどうしてこうなったんや… いちいち12持ち上げるのに15なんかとくらべなくてもいいのに 15が糞すぎたから
対比がひどくてついな…
もう愚痴やめるわ >>162
今は開発にかかる金が跳ね上がってるからな
構造的な問題もあると思うぜ ライセンス何も取ってない状態でもフランが魔法使えたり
バッシュが重装備できるのってどういうこと?
各キャラに得意な設定みたいなのがあるの? >>135
だっさw
通は、はぐれトマトを追いかけてる最中にワイルドザウルス(恐竜)にリンクしてワンパン死亡 とは言え12も当時は今の15ぐらい酷評されていた事を忘れてはならない DFF→FF12の順番で入ったからガブラスがミストナック使わないのに違和感しかなかった 実はスクエニはちゃんとアンチの言うことを真に受けて次に反映させてるんだよね
でもアンチの要望が一貫してないから振り回されちゃってる
http://pbs.twimg.com/media/CArOcUOU8AApf2e.jpg 評判も何も聞かずに楽しんでた俺がさいつよってことか 12>13>15
みたいな感じで、世間的な評判は常に前作を下回る形になってるなw >>156
ごめんなさい;;
しっかし世界を旅してる感は白眉だな。どこ行っても風景が綺麗だ。特に空が広いのが良い
ラバナスタ砂漠のオレンジと空のブルー、ラバナスタ市街から見上げる狭くて高くて綺麗な空、ブルオミシェイスから見る果てしない空…
空賊が花形職ってのもわかる気がする デモンズウォール倒した後のエビル剣 無くなったのか・・・無駄な時間使ったな FF12がマップ広すぎ、サブイベ多すぎ、ガンビットわからない、シームレス糞
と叩かれまくったから
13があーなったんやろなぁ
コンセプトが真逆だから
それが叩かれて発狂したスクエニは
似非オープンワールド15を作ったんやろなぁ
ほんとはなに作りたいんやろなぁゴミエニ… >>177
でも当時はフィールドを自由に飛空挺で飛び回れないので叩かれてました 再録したっぽいとこはヴァンの滑舌滑らかだな
パンネロは横這い
というか無印よりヴァンがちょっとだけシナリオに絡んだりリーダーっぽくなってるなw
自分の意志でついていくってのが明白でいいと思う ヴァンが沈黙したけど魔法使わないし放置してたら、やまびこ何本使っても解除出来なくなったんだけど、これ解除出来んの?
白魔法とか万能薬しか効かないのか、大人しく沈黙無効のアクセサリ付けるべきなのか デコイの効果時間短すぎジャネ?
と言うかデコイって、ライブラやプロテスみたいな有効な魔法扱いじゃないんだな・・・
デコイチェーンとかいうアクセ追加して欲しかったわ ラーサーってハイポ王子じゃなくなっちゃったんだな(´・ω・`) インターと同じでハイポ王子じゃなくなったのと
破魔石つけっぱも頻出になってきたな >>188
大魔導士様に御成長あそばされた(`・ω・´) 12リマスターは外人に売れると思う
残念ながら一般人には合わないな
一般人は13みたいなのが好きだからなぁ…
俺は大嫌いだが… >>162
日本はゲームごとに専用の開発環境や機材
モデリングやその他環境を流用せずにその都度作ってた
それでPS3以降で開発にかかる負担が増えた時に日本メーカーは付いていけなかった
海外は共有エンジンにモデリングや音楽環境など流用できるのが大きいらしくて
最近はアンリアルエンジンなどはどのゲームでも使える共有素材などを提供してる(それはそれで面倒があるらしいけど…)
コナミ時代の旧コジプロやカプコンにセガなどはいち早く海外の方式を取り入れてた ナブレウス湿原にラーサー連れてったら
とにかく狙われるのなんの >>191
13はシナリオさえまともなら、一本道でもライトユーザーには受けたと思うわ 一般人が自由にレベルアップできなくてロール理解しないといけない13を好むって卍?
13も12も戦闘面白いんだけどね どっちも楽しんだ俺はわざわざ12のスレで15の文句言いに来てる奴はもれなく性格悪いんだろうなと思ってる 倍速使う機会多いし出来れば60FPSでやりたいわ
FF10HDとか14は60やんけ 流石に無印は不親切すぎるとは思ったけどな
ライセンスとか完全にユーザーに丸投げだったし >>174
そうなんだ
フランがケアル使えるだけで序盤めっちゃ楽だからありがたい レベルアップ時のHPMPの上昇は相変わらずランダムか? 15ってビジュアルは野村の7系列だけどゲームのシステム的には12に近くないか
ちまちまモブ狩るのが楽しいってのと終盤のストーリーがやっつけなのが正当進化っぽく感じる >>195
12とか13までは表情だけでセリフなしとか
あまり心中を語らないってシーン多かったけど
それでは通じないと見て13-2から変わった
自分で○○だから○○したいと何度も言うようになった >>203
映画でもそういう傾向あるしな
全部セリフで言う >>203
それ日本映画が評価されなくなった
理由の一つだな >>203
映画では心情を表情だけですると理解できないとのクレームがあるとか言ってたな 12と15やり比べて思ったんだけど、ゾーン制とデフォルメって重要だね
ラバナスタ王都って広いと思ってたら、あんだけ街扱いにはショボいと思ってた15のガソリンスタンド2つ分の面積しかなかったわ
現実的にはラバナスタの道路って車1台しか通れない下町なんだけど
うまい具合にウソを意識させないデフォルメしてあったんだなぁ
ラバナスタからガリフまでガソリンスタンド内の距離しかないのにエリチェンで長く歩いた気分になった >>208
ラバナスタは本来あの倍ぐらいエリアだったけど
広くて迷うって理由でコンパクトになってあれだからね まあFFがっていうか和ゲーがPS2ぐらいが全盛だったね
その後はメーカーが追い付かないぐらいスペック高いハードが出ちゃってソフトが激減したし 初プレイ時はストーリーが全く頭に入ってこないのはみんな一緒だと思う
この辺の細かいところの不理解も叩かれた原因なのかなw
あと、オキューリアなんてあからさまな黒幕を放置して終わっちゃったのもモヤっとしたんだろうね >>155
ええラーサーは続編でたら絶対パンネロ妾にしてアーシェと政略結婚すると思ってたのに >>208
2つ分はありえんな
ショップ足してる?
あと最後の行もよく分からん >>206
それが松野の12開発陣の技術力と、田畑の15開発陣の差だろうね
PS4という素晴らしい環境なのにバカでかいガソスタと、道路以外走れない車しか作れない情けなさw >>150
もうガンビットなんてライセンスボードで枠増やすとか不要だよね
初めから使えるようにするべき やればやるほどこれが10年前て信じられんわ
そりゃ和ゲーは世界でトップクラスだったってのがよく分かる
そりゃいまや退化してるからなぁ
ゲーム以外の全ての分野もこんな感じ
どうしてこうなった… 無印の時はバッガモナン一味滅茶苦茶強かった記憶があるが
今回はなんとか倒せたな
やっぱ役割分担って大事なんだな ガンビットわからんやつとかライドもライトだろ?
周りはライトでも理解してたわ。そいつらは戦闘してる感がなかったとかスティック倒してただけとか言う。
これbgmいいから戦闘でBGM切り替わらなくて良かったが切り替わる方が淡々とせず良かったのかね?
ガンビットが有能すぎて手持ちぶたさがあるのがな。 >>217
トップクラスだったのはPS1の時代だぞ >>155
なるほど、つまりレダスもあんな成りで女の子だったという事か U.K.チャート1位おめ
オリジナル越えとかすげーな >>212
旧版のファアアーみたいな声面白くて結構好きだったのに 今さっきクリアしたけどEDに流れる歌日本語じゃなくなってるんだな
そもそも英語版があったのも驚きだけど >>214
ハンマーヘッドね。流石に道中のパーキングスタンドは小さすぎる
キャラの幅で計測した感じ、東西南門と北側あわせてハンマー2つ分だった
リアル縮尺でワールドマップ作ると広いのにショボく感じちゃうし
12くらいデフォルメしてるのがやっぱいいね 歩幅違うにしても歩数換算でガソリンスタンド2個分はどう考えてもありえない
どんな検証したんだ… 無印だとカメラ操作がもっさりしてたんだけど
Zだと改善されてる? >>227
前から英語だったよ
しかもアンジェラアキが最初英語で作詞して
あとで日本語版作ったんじゃなかったか
CDでしか聞けないけど デコイを自分に何回もかけてミスるのはガンビットの組み方が悪いのだろうか >>221
通常バトルは1戦闘時間が短いから1曲制、ボスは専用で正解だったと思うよ >>231
元々そうなのか
日本語聞いてたから完全に刷り込まれてた >>233
単純に命中してないだけだと思う
インディゴ藍装備してみたら? >>233
詠唱者の魔力と、対象者の活力?で命中判定されてるので
魔力の高い奴に唱えさせてやると性交率上がる >>221
ライトゲーマーがどうこうじゃなくて
もう地頭の問題だよな。 >>203
これはある
行間読ませるとか暗示や暗喩を楽しませるとかそういうの通じないからな >>211
人間に破魔石の製造方法を教えて
世界侵攻のキッカケを作った黒幕のオキューリアは倒したでしょ 同じEランクのモブでも強さ全然違うね
LV9でニワトリスってやつと戦ったらヒナドリすら倒せなかった
そもそも石化の解除手段もまだないという
金の針集まるころには勝てるかな? >>238
わざと誤変換して反応を待ってるんですね分かります >>233
デコイは状態異常扱いなので活力が高いとかかりにくい
また術士の魔力が低くても命中しづらく対象にシェルがかかってるとさらにかかりにくくなる >>128
初期版発売当時は
ヴァン「エロガンビットを手に入れたぞ!」
たいな同人誌多かったなw >>203
1周目だと、そのキャラのバックストーリーがちんぷんかんぷんで
この表情このセリフがどういった心情から来るものかさっぱりわからんからってのありそう 墓所で最初の壁と戦うとこあるやろ
あそこでリーダー眠ると悲惨だな
寝ながらグイグイ押されて圧死したわ >>240
ラーサーが父親をかばうシーンでバルフレアが肉親も他人だろうがよってキレて
ヴァンが慰めるシーンとかもキャラの背景考えてしっかり演出してると思うけど
あれ1週目じゃバルフレアの過去なんざ説明ないから知らんし、ただの心が狭いやつにしか見えんしね
まぁその反動でグラディオとか自分語りがうぜーやつになったが 盗賊のカフス取ったら目に見えて盗めるもの変わるな
ガリフ前に来たらさっさとモスフォーラ行ったほうが良いね >>250
思い出したけど今作なぜか目覚まし時計じゃなくて王子のキスだったなイミフ 見る側が短気というかすぐ結果を欲しがる傾向になって
あとからわかってくる方式のストーリーに耐えられなくなったというのはあると思う
13なんか最初キャラのうざい部分を演出しといて
あとから心情が変わって評価を上げる手法なんだけど
最初でやめちゃった人はクソキャラばっかじゃんってなってるとお思う
この手法は15もそうなんじゃないかなあ
12のアーシェが最初ヒステリックなのでやたらと非難されてたのもそれと一緒 >>193
アンデッドは最初HP低いキャラを狙うAIになってます。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています