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DQ大辞典を作ろうぜ!!51 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 3b93-jrtR [118.238.236.43])
垢版 |
2017/08/11(金) 09:57:14.84ID:qE+07TlT0
ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!第三版 Wiki*
http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/

作成・更新ルール
http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%BA%EE%C0%AE%A1%A6%B9%B9%BF%B7%A5%EB%A1%BC%A5%EB
投稿形式は↑の投稿ルールを見るかスレの雰囲気から判別してください。

登場作品は書いたほうが分かりやすいです。
作品名の数字には半角数字を使用してください。
また、特に新規項目では文末に水平線(----)を忘れずに入れるようにしてください。

皆で作っていくwikiです。多少の主観が入っても溝いません。
しかし、あからさまな作品・関係者批判や他人を煽るような文章、他人が見て不快感を抱くような文章は避けること。

また、書き方に関しての修正意見が出てきたら、
自分の意見を押し通そうとはせず、まずは相手の言い分に耳を傾けてみてください。
気分が高まったら、牛乳を飲んだり、お風呂にでも入ってゆっくりしてみるのもいいです。

■前スレ
DQ大辞典を作ろうぜ!!50
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1496893989/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0198名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MM47-Nehn [110.165.136.81])
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2017/09/03(日) 00:44:10.74ID:kkmJUKGZM
DQ11の「ほぼまんたん」って、SFC版DQ5だけに実装されてた「じゅもんつかうな」+「まんたん」そのものだよな。
ネット上でもあまり知られてない機能で、去年か一昨年ぐらいに辞典に追記された。
これは憶測だけど、開発スタッフが辞典チェックしてて、そういえばそんなシステムあったね、これ便利だねってことで復活させたのかも。
0209208 (ワッチョイ 4385-UBPk [180.0.25.83])
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2017/09/03(日) 19:27:42.85ID:tsqfzamN0
すみません、作成の前に大事なことを1つ聞きたいと思います

作成する場合は、【田村きいろ】か【きいろ】、どっちのタイトルにした方がいいでしょうか?
0210名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MM47-Nehn [110.165.136.81])
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2017/09/03(日) 19:42:51.01ID:kkmJUKGZM
【じごくのもんばん】のディスり記事書いてる奴、マジしつこい。
別に周りと比べて特段弱いわけでもないし、しつこく貶める記事書くのは荒らしと変わらんぞ。
「殺される危険がない」から「弱い」とか論外すぎる暴論。そもそも一回の戦闘で死人が出るほど危険なモンスターなんてDQ4の世界にはほとんどいねーよ。
しかも、FC版のブラックマージなんて、単独グループで出たら無害の代名詞だろ。ベギラゴンのスペックだけ見て書いてるだろコイツ。
0211名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-3QX8 [111.107.167.190])
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2017/09/03(日) 20:31:23.58ID:H8rCHMXFa
時期的にはマーニャがメラゾーマ習得済みで、ベギラゴンも弱耐性で効きやすく、
耐性防具も充実してる時期に出現するから強くはないな
ブラックマージもHPが低いうえにギラ系以外の耐性が軒並み弱いから打撃とイオラで簡単に蹴散らせる
むしろ耐性面で上回り、耐性防具も魔法の法衣くらいしかない頃にベギラマを使う下位種のベレスの方が厄介
つーか、AIならHP低いブラックマージの方を優先しないか?
0214名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-3QX8 [111.107.167.190])
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2017/09/04(月) 01:53:23.80ID:uHiKu/30a
>>212
こっちのデータでブラックマージ×2、じごくのもんばん×1の混成チームが2回出現したが、
アリーナは2回ともブラックマージ優先攻撃だった
後続の仲間もブラックマージ優先攻撃で、勇者は2回ともブラックマージを狙ったが、仲間に先を越されて後手に回った
その後ブラックマージ×1、オーガー×1の混成チームが1回出現したが、
この時も仲間がブラックマージを狙うだろうと思って勇者はオーガーを狙ったが、仲間がオーガー優先攻撃だった
ちなみにこっちはレベル31前後、作戦ガンガン、パーティは勇アマミ

この地域は元々通過点で留まらない事もあり、もしかしたらその時々の学習の進み具合で変わってくるのかもしれない
異種混成チームも出現率があまり高くないせいか、実験が思ったより捗らない
0215名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MM47-Nehn [110.165.136.81])
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2017/09/04(月) 09:01:17.20ID:2p5oGWH0M
>>214
クリアデータで若干レベル高め(勇Lv40)だけど、勇アマミのパーティで
門番1+マージ1 アリーナはマージを攻撃
マージ1+門番1 アリーナは門番を攻撃
門番2+マージ1 アリーナは門番を攻撃
マージ2+門番1 アリーナはマージを攻撃

もうわけがわからん。他のモンスターだとマージはほっとかれるみたいなので、門番とマージは優先度が同じぐらいなのかも。
0233名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d39a-e+qS [210.250.82.56])
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2017/09/06(水) 14:11:57.18ID:J434Y7B20
5仲間モンスターの【ネレウス】
いなずまの修得レベルが45となっていますが、レベル40で修得しました(SFC)
0242名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 875c-+qdT [126.209.194.143])
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2017/09/07(木) 13:49:57.33ID:W3Szu2HV0
管理人復帰でドラクエ大辞典が少しは見やすくなりそうだな
0244名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5288-KTWP [219.117.7.94])
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2017/09/08(金) 05:28:36.76ID:YczScsAO0
【ライアン】の項目名の「お役立ち度」って他に言い方ないかな
http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%E9%A5%A4%A5%A2%A5%F3%A1%DB

要するにストーリー面ではなく純粋に攻略面での戦力としての解説なんだろうけど
前の項目の「能力」ってとこと被ってる
そして相変わらずDQ4関係は攻略サイトみたいな箇所の記事が無駄に長い…
0246名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 875c-rJNB [126.129.19.171])
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2017/09/08(金) 14:10:19.19ID:Zt1HQKwt0
http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?cmd=read&;page=%A1%DA%A5%D9%A5%ED%A5%CB%A5%AB%A1%DB&
11の編集解禁されたらベロニカはやっぱりここにドカンと追記されるの?
0258名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5288-KTWP [219.117.7.94])
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2017/09/09(土) 04:38:54.01ID:7wXC7sKD0
【バコタ】と【とうぞくバコタ】も別のページだな
http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%D0%A5%B3%A5%BF%A1%DB
http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%D0%A5%B3%A5%BF%A1%DB
全くの別人だから分けるのは不思議じゃないけど、プレイすれば嫌でも前作を意識する名前だし
それぞれのページで大した分量がないから、バコタって1つのページに全部集約されてた方が
バコタと名の付く人物に関する全ての知識がそのページさえ読めば手に入るようになって便利かもしれない
0260名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-00ZM [182.251.242.14])
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2017/09/09(土) 07:43:18.18ID:GIY28PZia
【たるクラッシャー】
なんか感想ブログみたいな内容なんだがDQ9ってこんな称号あるんか?

誰か確認できたら加筆修正頼む
0262名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a60e-nUtZ [1.21.130.209])
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2017/09/09(土) 10:38:38.77ID:IWCOtG+R0
ドラクエ11は人間の敵が多く出て来たけど、分類としてはやっぱり基本的に
登場人物になるのかな?
0264名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d664-HP8N [153.230.11.199])
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2017/09/09(土) 11:34:58.00ID:4sSV8xfz0
とりあえず30分ほどひたすらタルを壊してみた
場所はセントシュタイン城、玉座の間の上の階にある2個のタル
これを1度破壊してアイテムを出した後、ひたすら画面切り替えで復活させながら壊し続ける
そこまで集中してやったわけでもないが200くらいは壊したはず
で、「たるクラッシャー」の称号は出ず

たしかDQ9の仕様ではタルやツボのアイテムは一定時間でランダム復活したはず
なので、偶然ではまず「アイテムを全く出さずにタルやツボを壊しつづける」ことは不可能
となれば「アイテムを出さずにタル壊し」を続けるにはひたすら同じところで壊し続けることが必須
それで3桁の試行回数やって称号が出ないとなると、
1:変人向けのスタッフからの挑戦
2:そもそも称号が存在しない
のどちらかかと。自分はもう疲れたので後は他の方に託す・・・
0266名無し (ワッチョイ cfd9-4wD+ [118.106.112.100])
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2017/09/09(土) 21:13:27.61ID:I+MvE7RF0
DQ7の【ペペ】のページの冒頭に「名前はヨセフ・ジョゼフのスペイン語形で「ホセJoseの愛称」という文があります。
何だかドラクエとは全く関係の無い文章に見えますがキャラクターの名前の由来でしょうか?
 
ベベ(Bebe)ではなくペペ(Pepe)です。
0267名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Saea-otRg [111.107.180.73])
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2017/09/09(土) 21:48:01.27ID:swFEwLh9a
エビルプリーストの項目でマーニャにイオナズンを使わせるとあるが、使わないぞ
AIは戦闘開始時点で敵のマホカンタの有無は把握しており、
マホカンタ状態の敵が一体でもいる場合、学習段階に関わらず全体攻撃呪文は使わなくなる
一定確率で初期マホカンタ状態になるデーモンスピリットと戦えばよくわかるが、
AIは敵のマホカンタによる跳ね返りダメージを絶対に避ける仕様になっている
デスピサロ最終形態(初期マホカンタ状態)に天空の剣を使わない限り、AIは絶対に攻撃呪文を使わないのと同じ
0272名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Saea-otRg [111.107.180.73])
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2017/09/09(土) 23:07:23.09ID:swFEwLh9a
>>268
だとするとターン開始時に判定っぽいな
さすがのAIもターン内で掛かったマホカンタまでは認識できないって事か
マホステも味方に掛けた場合はマホステ状態を認識できないのか、
いつまで経ってもAIがその味方に回復呪文を使ったりする(自分以外の仲間がマホステ状態の場合)
こっちは自分がマホステ状態の時に自分を呪文で回復可能なのと処理がごっちゃになってるっぽい
0279名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bbd-A/dc [120.51.58.223])
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2017/09/10(日) 06:34:43.59ID:mBoz/g6e0
【サイズ】の項目(GB版およびPS版DQM2のサイズについての項目)、
「サイズ小さいモンスターほど回避率が高い」っていう説は初期の頃に
かなり浸透してたんだけど、

・エニックス発行の公式対戦指南書籍『勝てる!ドラゴンクエストモンスターズ2』
 の中では、マスクデータである「やる気」の存在についても触れている一方で
 サイズと回避率の関係についてはまったく記述がなく、モンスター選びの際に
 サイズを考慮するような勧めも書かれていない

・GB版のモンスターデータを解析すると、ラーミア・じげんりゅう・かくれんぼうといった
 図鑑に載らない連中にはサイズ(にあたる項目)の設定自体が成されていない

・年月経って戦術がほぼ固まった時期には、「速報!」等のガチ対戦攻略系サイトの多くは
 試行の結果「サイズは回避率に影響しない」と結論付けていた(GB、PS両方)

なので「小サイズ=回避率高い」は初期の頃のデマ、って認識だったんだが
高回避率を裏付けるデータってあるのかな?
0281名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd72-+qdT [49.97.110.19])
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2017/09/10(日) 13:00:03.46ID:+4B9GKa8d
でもサンチョは分離じゃなかった?
0287名無し (ワッチョイ cfd9-4wD+ [118.106.112.100])
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2017/09/10(日) 21:10:54.65ID:x+4Ow52W0
>>277の方へ
そういう意味だったんですか。どうもお騒がせしました。
 
>>278の方へ
修正ご苦労様です。
0288名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MMf7-FcI+ [110.165.137.113])
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2017/09/10(日) 22:32:40.83ID:35ZEjYyoM
【バブルスライム】の概要が各作品に書いてある内容と重複しまくって無駄に長いから重複文はまるごとカットしたよ。
あと、個人的な考察部分はコメントアウトに残してあるが、さすがに主観が過ぎる。
>>バブルスライムと毒状態をセットにさせているからこそ、その意義は大きく、もし他のモンスターだけが毒状態を仕掛けてきたら、毒状態の性質をプレイヤーが学ぶ速度ももう少し遅かったのではないだろうか。
↑さすかにこれはねーわ。
DQ2で仮にバブルスライムが出なくてキングコブラだけだったとしても毒の驚異は十分わかるからな。
0296名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MMf7-FcI+ [110.165.131.22])
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2017/09/12(火) 00:19:10.58ID:8exxm9VWM
【マネマネ(特技)】は【まねまね】に統合でいい気がするが、どうだろう?

【まねまね】
http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?cmd=read&;page=%A1%DA%A4%DE%A4%CD%A4%DE%A4%CD%A1%DB&word=%A1%DA%A4%DE%A4%CD%A4%DE%A4%CD%A1%DB
【マネマネ(特技)】
http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?cmd=read&;page=%A1%DA%A5%DE%A5%CD%A5%DE%A5%CD%A1%CA%C6%C3%B5%BB%A1%CB%A1%DB&word=%A1%DA%A4%DE%A4%CD%A4%DE%A4%CD%A1%DB
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