【DQ11】ドラゴンクエスト11反省会 [無断転載禁止]©2ch.net
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ストーリー、シナリオ、システムの良かったとこ悪かったとことか、どうしてこうなったとか
色々思うことあるだろうから述べてけ
ストーリーの検証とか考察は別のスレがあるからそっちでね ひとまずゲームとしては楽しめた
完成度は高い
ドラクエの歴史の中では3や5に続いて3位くらいかね 重要なセリフマークのやつとだけ話してれば、世界観には浸れなくてもクリアはできるってのがヌルい気がした
進行に無関係なモブの数が多いうえにセリフもほとんど2ページ以上
自分でストーリーを作っているというより、ラノベ読まされてる感じだった !マークがマップに出てて
次どこにいったらわからないってことが
なかった あれないと延々と船乗ってた レベルはバンバン上がるから爽快感はある
泥するアイテムも有用なものが多くて、バトルにも刺激がある
武器や防具の種類が増えたせいか、なんかイマイチ愛着がわかないのが難点 不満点は二つ
メタル系だけシンボルエンカウントを非表示にしたこと
危ない水着が全然危なくない
これだけ >>6
メタルのシンボル見つけた時こそ脳汁でるのにな ジャンプのモーションが手抜き、音がマリオ、
飛び降りれる場所と降りれない場所の差
馬に乗ってもマップ移動で降りる
気持ちよく走り回れるマップが少ない
ドラゴンライダーに乗るのは楽しいからもっと配置して欲しい 鍛治は個人的に好き
買い物できない縛りプレイだとゲーム性が増す
似たような素材が多くて印象が霞むので、もう少し種類を減らしても良かったかも
ヒヒイロカネとオリハルコンなんて呼び名が違うだけの同じものだし 大きな体躯の敵が2回攻撃するとき
ズシズシ歩いてきてぶん殴ってズシズシ戻ってまたズシズシやってきてぶん殴って…
1回で済ませや とりまウルジャンは今後もこんなつまらん絆思想を撒き散らすなら、ドラクエから手を引いて欲しいわ
バラ撒きはデジアイテムだけでええんやで
クエストと鍵が殺しあいし過ぎ。
最高の鍵をきっちり活かせや
鍵は死に物狂いで獲得する要素勝手に変えるなボケカス共 バッチリがんばれが使いにくいことこの上ない
ガンガンいこうぜ並みに高コストの技を連発する >>9
オリハルコンは古代ギリシアでヒヒイロカネは日本の伝承じゃないの?同じものなん? イベントはキーアイテムとかフラグで制御していいんだけど、ストーリー的に後に訪れる土地に適正レベル越えて旅するようなそんな微妙なバランス崩しがてきるくらいの自由度が欲しかったな。 主人公以外、キャラは過去最高に立ってたな
セリフの言い回しがいちいち厨臭くて、7人それぞれが順番に決意を口にする時とか、見てるこっちが恥ずかしくなったけどw
旅で知り合ったもの同士が旅をするんじゃなくて、キャラそれぞれにもともと相互の深い繋がりがあったのは良かった
あ、でもカミュだけは誰とも深い繋がりはないか 過去戻りと結婚はなくてよかったな
エマ派だがあれならない方が勝手に妄想できてよかった
ヘタに結婚したせいで無駄に叩かれてて悲しいわ
過去戻りもご都合オマケでちょっと過去の大樹行って
ベロニカ引っ張って戻ってきたぞ!一緒に裏ボス倒そうぜ!くらいでよかったな
あとジャンプにはなんの意味があったんだ
よく家の中で操作間違えてジャンピング外出してた
面白かったけど個人的には3の自由に冒険してる感とクリア時の感動や
5のきれいにまとまったストーリーには及ばないかな >>15
最初に船取ってからのイベントって固定なんかね
崩壊後は仲間集める前にホムラまで行って火竜倒したり出来たけど
ちなみにオリとヒヒは違うものだってググったら出てきたぞ セーニャとロウのヒーラー二人とも素早さ死んでるのなんとかしてほしいわ
バトルプランナー頭沸いてるだろ
補助も何も間に合わねーし回復無駄うち多くなんだよ常考
糞が >>14
>>18
俺もググってみた
どうやら適当なことを言ったようだ
今では猛烈に反省している 死んだ人魚が突然生き返ったのと、あんなドラマチックな別れをしたのに海底王国が平常営業だったこと 勇者のご都合便利パワーがあまりにも便利パワーすぎてw
ドラクエ4コマの時代なら絶対ネタにされてた
背中がかゆい
腰が痛い
シワが増えた
全部勇者パワーで解決できそう >>18
外海出てから、もっと降りられる所増やして欲しかったな。山とかに遮られてもいいから、強い敵と先取りして戦うみたいな、全滅寸前で宝箱だけとって帰ってくるとか、そんなスリルが味わいたくてね。
崩壊後は少し自由度あったね。シルビア先に仲間にして、ドゥルダを後回しにしてしまった。 >>22
キン肉マンのフェイスフラッシュみたいにドブ川綺麗にしたりもできそう。 >>24
勇者が剣構えりゃ確定申告もお茶の子さいさい ぼんやりと過去作と繋げたけど、色々不満が残るんだよな
関連性持たせるならガッツリ絡めよと 子供は満足しても、当時子供で今はがっつりおっさんになった小賢しい大人を納得させるシナリオまでにはいってないな >>23
わかるわー
そうこうしてるうちにレベルが上がるのなw 斉藤なんとかってボケは
「全部入れたら逆に不味くなる」っていう法則を10で学ばなかったのかな? >>28
大人めがけて奥行きを持たせようとして、あちこち破綻しちゃった感があるな
むしろ子供にでもすんなり理解できるくらいのシンプルなシナリオが一番面白い 時渡り周りもガバガバだよなw
ed含めて力技使ってる感じ ケトスの降りられる場所も酷いな
街から街に飛びたいのに >>34
今回はキャンプにも飛べるけど
島とか面倒だったな、クジラで行けるようにしてほしかった どうぐ→だいじなもの→天空のフルート
ぴろりー
ぴろりー らららー
ぴろぴろぴー
長いよ >>36
わかる!
ルパスのメモといいフルートといいめんどくさい
アイテム欄増えたんだし今までみたいに主人公に持たせときたかった まだ途中だからストーリーについてはなんとも言えないが
グラフィックや操作性に進化が感じられなかったな〜
特にフィールドで上下の視点移動ができないのが不便 あとケトスの操作すごいイライラするんだけど
PS4版は快適なの? 時渡り後の各地にイベントが用意されてるけど、あまりにも適当な気がした
関連性も何もなく、とりあえずピンチを用意しときましたって感じ
そんであちこち回ったあと、いきなりニズに挑む時の盛り上がりのなさといったら AIがアホ
全体的に消費MP多すぎ
レベル上がりやすすぎ
最強装備の入手が簡単すぎ
乗り物モンスターは一回倒したら乗らせろや
時渡りの迷宮は面倒なだけ
強い装備入手してもそれを活かせる敵があまりいない
最強武器入手のためにはエマと強制結婚とかふざけんなや
色々あるけど、面白かったぞ
キャラも好きだし アザが光って見えないものが見えるとか
身体が光に包まれて助かるとか
都合の良すぎる演出が多すぎる
とか感じるのは洋ゲーに毒されてるのかな‥ ネルソン以外に隠しダンジョンもう1つくらい欲しい
やることが種稼ぎしかない、って状況になるまでがやや早い気がする 過去が見える根っこギミックは良いんだけど
ほんの序盤にしか無いのがとってつけた感を満載にしてくれる やっぱBGM関連
過去作のオマージュはほどほどにしたほうがいいって感じたな かなり満足したけどフィールドでDQH2みたいにダッシュできるようにはしてほしかったかな
後過去戻って以降のシナリオが表で一回やったのはあるけど簡素すぎるのもちょっとがっかり アイテムやモンスター大杉
鍛冶が作業ゲー
楽しかったが 無駄な3おしが多すぎ
ゾーマの音楽なんていらん
3が大嫌いになった ボウガンと斬り付けをボタン別々化
世界崩壊後をもうちょっと絶望的にして欲しい
過去帰るなら7人で
見た目装備を持ってるだけで自由に着せ替えさせて欲しい
ベロニカ大人化用のイメチェンリング追加
カミユの記憶喪失は削除
概ね楽しめた うちらだって先に言ったもん勝ちの卑怯者に苦しめられてきたのに
何で無理やり今作ageするのか気持ち悪いし図々しい
大人しく伝説に負けておけばいいのに 今に始まったことじゃなかった気もするけど、レベル上がって全快するのがちょっとな〜 色違いのモンスター多すぎ
簡単すぎ
ロード遅すぎ
的見つけにくすぎ
小さなメダルや素材等の探索面倒すぎ 色違いが多すぎるのも気になるし
音楽やマップも使い回しで手抜きすぎるだろ
直前にやった8の方が面白かった >>56
それ含めなくても多くないか?
容量節約のための色ちがいモンスターなんだから今はそんなに必要ないのに
あと書き忘れたけど全般的には満足している 裏ボスBGMがゾーマなのって最高にセンスないよな
むりやり3に紐付けしてるけど戦闘シチュは完全に8じゃん?
だったらおおぞらに戦うを流すべきだろ >>58
いえてるな
>>59
最高に同意である
寧ろあそこで新曲にしてほしかった 大空に戦うは最高だな
ラプソーンにはもったいないくらい 主人公が過去に行くのを止めようとするがすぐ諦めた仲間たち >>59
あそこは壮大な新曲もってきて欲しかったな
大トリなんだからさ 時渡りする直前、仲間全員が身を挺して止めに入る所が非常にキツかった
時渡りした後のメンバーは、元々いた仲間な筈なのに
何か別人感があるんだよな ほぼすべての雑魚がスルーできるからダンジョンに緊張感が全くない
表クリアまではボスもレベル上げなんか必要ないし
後半になるとあちこちタライ回しにされて
戦闘一回も挟まずにイベントの連続
総じてひたすら移動して物語を見るだけのゲームになってしまった 普通にクリアしても消化不良で裏ボス倒す前提にした今作は許さないわ
もう今のメンバーで作り続けるのは無理がある ヨッチ族はもののけ姫のコダマ
ドラクエ最終作の予感がする >>65
なんならどの街でもキーマン以外とは一切しゃべらなくてもクリアできちゃう親切設計だぞ グレイグと両手剣をストーリークリアするまで廃止しろ。これだけでバランスとれる。 ぬるいの嫌ならゾーン廃止したらいい
ビーストモードとクロスマダンテでボスも瞬ころよ スイッチ版のおかげで完全に3DS版が任天堂信者中心に買い控えされたことだな
あの発表をGOした責任者は本当に責任取った方がいい >>73
全身全霊がスキルパネル上で楽に取れる割につえーのよな
ウルノーガ倒すまで勇者とグレイグの2人体制でひたすら全身全霊やってた 全体的にすごく面白かったけど戦闘のテンポをもう少し良くするのと邪と強で数稼ぎすぎってとこが気になった あと3DS版の時渡りの迷宮考えた奴は今後ゲーム製作に関わらないで欲しい
PSPのFF1の隠しダンジョンに匹敵するくらいのキングオブ汚物 よっちクリア特典として崩壊後の仲間との戦闘が蛇足。 時渡りの迷宮とボウガンは本当にクソ
追加要素考えたやつは死んでほしい
何が面白いんだよこんなもん 3DSの2D版
グラフィックがドラクエじゃなくて完全にツクールなんだよね 時渡りの迷宮は本当につまらん
9の宝の地図のようなワクワク感が皆無だ 2D版はいくらなんでもマップがミニマムすぎる。。
PS4版の豪華にフィールドを使う戦闘比率を無理矢理ランダムエンカ制にあてはめたせいで
史上最悪にしょぼい2DRPGができあがってしまったなあ メダル女学院自体はまあまだなんとか良しとしても
もっとドラクエ世界に合ったデザインにしてほしかった
ライン引きや跳び箱って…その辺によくある異世界転生もののラノベじゃないか…
あそこだけドラクエの匂いじゃなくオタクの臭いがする まースイッチ版は3〜4年後くらいにPS5リマスターとマルチで出すべきだな
どうせ声あり、オーケストラ、ホメロス仲間とかつけるんだろ
DQ8みたいにトーセが強引に劣化させて作るんだろね 過去に行った主人公が仲間から距離置かれてる感じが
いきなり得体の知れない人物になった >>85
ほんとこれ
リアルメダ女なんか全員腐女子ブチュンバしかいないけど
pixivでホモ描いてラノベでゅふでゅふ言ってるブチュンバ共 とにかく逃げられない
レベル99でも平気で三回も回り込まれる
トヘロスとリレミトを連続にするなや
トヘロスしようと思って、間違ってリレミトして脱出してしまったの何回もあるわ 中川翔子のデータが消えてしまったのは反省しなきゃいけない部分だな >>70
同意だわ
そろそろ魔王は何処の誰なのかを
探す工程を丁寧に描く展開が
あっていいよね 仲間の会話かな
今までは直前に話したNPCの会話に応じてたのにストーリーの進行の話ばかりでつまらん
あといちいち『はなす』からじゃなくてAボタンだけで良いだろ >>42
AIはアホの極みだった
ピオリム、スクルトじゃなく
ピオラ、スカラ使ったり
グランドクロス撃ちすぎ
アモーレショット撃ちすぎ 会話は次の案内でしかなかったな
後はレベルアップでMP全快とかぬるかった
自由度の低さもが緊張感の無さに繋がってる
冒険してる感じが全くないからたんたんと物語が進んで記憶に残らない
クリアした後なのに町の名前とか全く覚えてないもんなー
ヨッチ攻略は糞すぎてどうしようもないわストレスでしかない 11クリアしたあと、3やりたくなって今リメイク版3やってるけど、なかなかレベル上がらないし11に比べたら不親切設計だなーと苦笑いしながらやってる
マジで先に進めないw
11ぬるすぎを実感w
元祖ファミコン版の3はもっとハードなんだろうなー 良かったところ
ストーリー(年配優遇)とエンディング
トータル的にバランスのとれたドラクエらしさ
悪かったところ
レベ上げのヌルさ(れんけいのスペクタクルとルーレットいらん) 連携技が大杉。過去には仲間全員で戻るべきだった。過去の仲間の他人感がすごすぎた。 >>95
子供よりもおじさんリーマンがやる前提なんだろうね。家族いるとガッツリできないからサクサクレベル上がらないとクリアできない。 楽しめたわ
親切な全体マップのお陰で道に迷うストレスが無かったけど未知の地をさ迷う冒険感は少なかったな
ドラクエ3の船とった直後にスーの土地に足踏み入れて死ぬ目にあうような、あの変な楽しさが乏しかったな
無い物ねだりか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています