【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part310 [無断転載禁止]©2ch.net
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発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>900の人が立ててください。無理なら指名。踏み逃げいい加減にしろ。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品ナンバリングタイトルの話題は該当スレ、DQO板へどうぞ
◆質問スレ
ドラゴンクエスト11 質問スレpart.7
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1503994052/
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part308
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1504419918/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part309
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1504440489/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙
前スレでの話し合いで決まったテンプレなので無断改変禁止
変更したい場合は議論を挟むこと >>5
いくらでもいるでしょ
呪い以外正直有って無いようなもんだし テンプレ改変がなんたらやってるけど
俺が前に勝手に追加して次は消してと頼んだ踏み逃げいい加減にしろは未だに残ってるのな メタル系以外経験値1/3縛りとかほしい
レベル上げの怠さからはぐれメタル出た時に姿勢正す感じ久しぶりに味わいたい 2Dが6風って魔物のモーション用意してない劣化品だから紛らわしいと思う しかし今作シナリオだけでホント長いな
PS2の8は3周位したけど今回はまた1からやると
途中で投げそう 8を3周ってすごいな
1〜7は数周やったけど8はきつい PS2と3DSのを合計したら4週になるけどそれぞれ2周ずつだから流石にそこまで出来ないわ >>10
2周め縛りやったけどイベントすっとばしたらすぐ過去までいけたわ
おもったより時間かからんよイベ飛ばすと早い 11は町の探索とかが大変だから初見だとめっちゃ長く感じる
ストーリーだけなら7が長い >>15
8と11はいきなり時間掛かりすぎる城下町をぶっこんだのは失敗だと思う
あれ面倒で途中で切り上げて進んじゃおうか迷った RPGプレイヤーの性として新しい街に行ったら隅々まで探索してアイテム全部取って
住人の話も全部聴かなきゃ気が済まないってのがあるけど、11は新しい街行く度に
それやるのが面倒臭すぎて所々プレイ止まったわ
おかげで発売日に買ったのにクリアしたの一昨日だよ PS4版マップ広すぎな、比較動画でイシの村横断するのに
3DS版の3倍くらい時間かかってたの見てゲンナリしたわ 内容がないのに無駄に広いんだよね
しかも周りを見づらいし酔うし
基本ピンクのマークの人としか話さなくなったわ リアルにした弊害だな
あまり近いとリアリティがないってことで、距離が自然と長くなる 俺はそこまで広く感じないな
ただ不自然に入り口だけ長い所はきになるけど PS4版は世界をいろいろと回るのがすごく楽しかったけどな
ドラゴンに乗って色々飛んでみたかった
でもボウガンは消えろ 最後の砦でデクがアニキの事心配してたから
再加入後にあわせたろ思って戻ってきたのに
デクの居場所失念して見つからず結局スルーしてもうたな
10の地図でのキャラの居場所機能実装して欲しかった 鍛冶でバグ?みたいなのに遭遇
りゅうせいの剣の作成に失敗したので、アプリケーションを終了してやり直し
→「鍛冶の台の調子が悪いので5分待って」とメッセージが出る
→5分後に鍛冶をしてりゅうせいの剣+3の作成に成功
→出来上がったアイテムを確認すると「りゅうせいの剣」(プラスがついていない)
→しかも、うちなおしもできない…なのでプラスがつけられなくなった
しかも鍛冶のチェックには★がついていて、+3作成済として扱われている
リセット対策にしては厳しすぎない?
もうりゅうせいの剣はあきらめた方がいいのだろうか >>23
天空魔城のアイテム取ろうとしてボウガン暴発しまくって心底しねと思いました
多用する調べるや話すと同じボタンで発射とかアホとしか思えない ボウガン使わねーよな
近付いて斬ろうとしたらまだ距離遠くてボウガン誤射を何度やったことか
ボウガンマスターも面倒臭すぎてスルーしたし たとえユグノアが復興したとしても
呪いのアイテムを押しつけてくるサマディーとは縁を切るべき >>28
進化武器の素材になる武器には+付かない
最終形のぎんがのつるぎになったら+付けられるよ ボウガン敵に当たったら多少はダメージ判定あれば暴発も許せた ボウガンの誤爆を防ぐためにボタンを変えましたなんて変更を今からしてもいいんだぞ
のんびり歩いているモンスターに突然斬りかかる悪魔の子プレイを安全にしたいんじゃ >>28
最初から+3にできないアイテムあるよ
そこからさらに進化させる武器はだいたい+つけられない 馬さんをダウンさせる程の威力を持つのにダメージが入らないのは納得いかない
的だって壮絶な音を出して爆散するのに >>28
あっそうなの?
鍛冶で「大成功!」って出てもプラスつかないのか
メッセージきちんと読んでなかったけど
「りゅうせいの剣ができあがった」と出ていたのかな… ボウガンを暴発して雑魚的に当ててしまって
仕方なくイヤイヤ追いかけてきた雑魚からこっちが逃げまわるというのを何回もやった ミスったわ
調べたろ思って誤射も結構やったわ
ps4無駄にボタン多いんだからR1おしたまま◎とかでも良かった気が ボウガン自体はそこそこ使うぞ
乗り物敵を釣る時に余計なモンスターが付いてきて欲しくないからな
ランダムで出る分には仕方ないとして カミュのぶんしんって何かに似てると思ったらロマサガのシャドウサーバントか やっぱり武器であるボウガンが命中してダメージ無いのはおかしい
まずボウガンで遠距離攻撃して追っかけてきた所を切りつけるで
2段階先制攻撃出来れば利用価値あると思う人はもっと多かったはず ルーラで頭打ってダメージないのはおかしい、ってくらい意味ない話だと思う ボウガンが店売りしてたら作中で使用経験ある主人公とグレイグにボウガンスキルあったかもな ルーラといえばなんでPS4はどこでもルーラにしちまったんだろうな
ダンジョンでもおかまいなしだからリレミト空気だし
ドラクエの伝統ともいうべき要素を利便性の為とはいえ無くしてしまったのは改悪 リレミトで読み込み、ルーラで読み込みとロード時間が倍になるからだろうか >>43
で乗り物に乗ろうとして余計な敵を釣ると… リレミトはデルカダール神殿から出るとき使える
でもギリギリ覚えてるか覚えてないかのタイミング >>49
そこは使い分けっすよ
リレミトも使ったで PS4版もってないんだけど、ボウガンアドベンチャーは面白いん? FF12から続けてプレイしたから無意味にL1ボタン連打してたわ
移動かったるいんだよな まぁFF12の原作なんてこれの比じゃないけど… ようやくトロコンしたけど、トロコンなんて称号コンプの半分もきてないんだな。 時の守護者はニズゼルファは知り合いらしいけど、
破壊神シドーや暗黒神ラプソーン、
ダークドレアムや7の神様といった他シリーズの神々とも知り合いだったりするのだろうか? ルーラで頭ぶつけないのは技術的な問題ってどこかで見たけど
利便性って理由なら3ds版もぶつけないようにするでしょう さすがに全くぶつけなくなったらリレミトの意味がなくなるんだから
ダンジョン内だと「ここでは使えない」とだけ表記しておけばよかったのにな >>57
知り合いかどうかは知らんが、歴代魔王の力を与えるくらいはできてたな
あとニズゼルファは知り合いっていうか、ピッコロ大魔王みたいに
悪い部分切り離したものじゃねと個人的に思ってる、姿そっくりだし ルーレットとスペクトラルショーで一度で96万経験値入ったわ ダークドレアム超える裏ボスなんて一生出ないだろうな すまん、今ようやくクッソめんどくさいダンジョン巡り終わって
ニズセルファと戦ってるんだが何回やっても勝てないんだが
レベル68じゃ駄目なんか? >>63
勇者のつるぎで闇の衣はがしたなら倒せるレベル ニズゼルファ倒した後に教会で聞けるじゅもん入れたらロトの名前で始めからになったけど、これって何か特典あるの?
見たことないサンダルみたいのはあったけど >>66
アイテム欄縦読み&所持金発売日のスタッフからのイースターエッグくらいで特に特典はないもよう イシの村復興しないでクリアしたらエンディングどうなるんだろ
呼び込んだキャラがいないだけなのか スーパーリングを16個作って
修練場のクリアを目指そうと思ったが、
スーパーリング用のアイテム集めが予想以上に面倒くさいな。
やめたやめた。 スパリンは最低でも1キャラ一個作っておけば、まあ十分 >>62
何を持って超えるのかわからんけど
裏ボスなら初代のあのお方が一番好きだわ スーパーリングはメイン火力と回復役用の4個だけで十分だと思う そんなに面倒だっけ?まあ16個作って全然使ってないけれども(´・ω・`) エルフのおまもりも役に立つかなと思って結構頑張って作ったけど… >>69
あんなんメダ女やうさぎのしっぽさえ準備すれば全員分集めても2時間かからんで ps4版でクリアしたけど、今回のドラクエすげー簡単だったな
6、7とかもっと難しかった気がする 紅蓮の大木以外は店で買えるし
始祖の森でデーモンバウム邪を狩ってりゃ
そんなに時間かからんかったけどな通常ドロップだし
でもスーパーリング装備してても呪いは喰らうから辛い アクセの二枠はスパリンと女神の指輪8個ずつが大安定だろ。寧ろ他に付ける候補がない
出来れば全部+3で作りたいところだが
カミュの海賊首輪も行くとこまで行ったら不必要だし
ただシルビアだけは魅力上がるアクセの方がいいかもしんない ブラック難しいクリアすんのに2時間かかった
細かいミスしながらもなんとか最後ハナ差で差しきれた
ノーミスなら称号取れるタイム出るんだろうがオッサンにはこれ以上は無理だ くじらめちゃくちゃ操作し難いんだけどあんまり不満でないのな くじら手に入れてからのワクワク感あんまりなかったな
おおぞらをとぶが流れてから行けるところが裏ボスだけって何もそこまで3に習わなくてもいいよ(-_-) >>79
主人公だったらアーウィン装備+3で呪い防げなかったっけ? 呼ぶために毎回ピロピロ聞かなきゃならないのが地味に面倒
そこで待っとけや >>85
鎧カッコ悪いしガチャガチャうるさいんだよな >>86
しかもあれ呼んでるんじゃなくて、こっちがクジラの方に飛んでってるからな
同じ所で待つだけ、決まったとこしか降りれないってバスと一緒やな PS4版は全体的に読み込み時間が長すぎるせいでマップやら乗り物やらが不自然になってる
昔はとことんまでロード時間の少なさにこだわっていたのに
今回はグラ優先じゃないと売れないと判断したのかねえ クリア後過去に戻る前にやらなきゃいけない要素ってある?クエストとか宝箱とか。
あと戻ったら仲間のレベルって上げ直し?レベル70でクリアしたから仲間のレベル格差が激しい… 白鯨のBGMはラーミアより前のやつの方が好き
レティスにはラーミア合うけど鯨にゃ合わん 過去に戻る前にソルティコのジエーゴの屋敷に行くのを絶対に忘れるな >>89
単に3DSとの差別化じゃね
わざわざ据え置き買う人はグラ優先だろうと
>>90
話進めたら仲間のレベルももとに戻るから
上げ直す必要はない >>90
各町でイベント
メダル女学園の先生に話しかけると身寄りのない生徒など募集していると言われるフラグ1
イシ村の川辺に座る少女と幽谷の怪鳥がいた近くに魔物が一体おり勧誘できる。その後、女学園に行くと勧誘した生徒が増えてアイテムもらえる
レベルはストーリーを進めればイベントで戻る き〜!
なんで過去編で私たちとお姉さまのイベントないのよ
も〜やんなっちゃうわ >>90
無くなるのは黄金城と天空魔城だけだっけかな
レベルは神の民の里かどっかで底上げしてくれる。 レスサンクス!
じゃあとりあえず各地でイベントこなしてから過去戻ります!あと30時間は遊べたら良いなー ロード時間に関してはPS4pro+SSDならそれほど気にならんレベルまでにはなる
他のゲームもやるのであれば買って損は無いと思う >>99
まさにその組み合わせだけど、普通のロード時間て感じてるわ
hddでps4だともっとかかるん? >>90
討伐モンスターリストの討伐数カウント
通常体が0とかモヤモヤする クジラは何故ホバリング出来ないのか
ロトゼタシアをのんびり眺めたいのに >>101
結論から言えば2倍近く変わる
実況プレイ動画とか漁ってみるといいよ 乗り物と言えば、ドラゴンライダー系の飛竜で岩山を飛び越えられると気づいたとき、
かなり感動したな ps4の飛んでいく高所でしか降りれない仕様糞すぎる
8の劣化じゃん 真エンド特典のふっかつのじゅもんってドラクエ1が無料でダウンロードできるだけ?
2と3は普通に買うしかない? >>73
全員にニコずつ装備させたけどMP回復無くなって落ち着かない 昔のみたいなワールドマップ式じゃないと、空飛ぶメリットないし、仕方ない気もするけどなぁ。
町にも移動できますって言われても、だったらルーラ使うし。 上空マップに切り替わらずにそのままのマップで空飛べるトベルーラとか使いたかった あんなクジラが街にきたら
事情知らない人達からみれば白い悪魔にしか見えないわな 意外性を狙って
12は空とぶ白い蛸にしようぜ、凧とかけて >>99
SSD外付けでもいいっての聞いたんだけど、途中からでもデータって移せるの? 人魚生きててワロタ
あの感動的な別れを返せ
まぁ過去に戻れると言っても同じ時間軸の世界に戻れるなんざ
天文学的な数字だから仕方ないか
勇者もそこまで考えて過去に戻ってないだろうし >>116
あれは正確には一旦過去に戻り過ぎてから未来に進んでるんよ
もう1回注意深く見てみ、途中からエフェクトも明確に変わる でもほとんどなんの説明もなしにプレイヤーの選択をなかったことにされてるから気持ちのいいもんじゃねーよね >>94
それやってなかったわ
橋の女の子ごめん、 真実を伝えても「それでも私はここで待ち続けます」とか言って消えない話の流れにしておくとか
別の人魚と別のキナイの話にしておくとかにしておけば全く問題なかったのにな
選択肢でシナリオを分岐させておいて過去に戻ったら片方に統一されてました
ってドラクエじゃまず見ないシナリオのミスだよな >>115
出来ると思うけどこちらも素人で上手く説明できないので
ググってもらえれば丁寧に説明してるサイトがあるはず とは言え孫キナイがあそこにしまばらくいたらあのメンヘラ人魚がじいさんとのアレってすぐ気付きそうなもんだが >>119
いいのよ、気にしないで
私みたいな暗い子なんてそんな程度なものだし アメジストワームは50くらいでも倒せたけどネドラ邪さん強すぎない? 散々引き延ばしながらやってきたけどいよいよ先が見えてきた
あと英雄列伝下巻の武器に☆付けるのと全員99にしてトロフィーとれば
残りは邪神を倒すだけだ
称号のコンプは諦めた
いろいろ無理だ 馬のスピードが勇者のレベルによって上がるようになってれば力技でブラックも勝てるのになあ 主人公ひょっとしてギガデイン強い?
両手剣>片手剣だと思ってたら、片手剣と盾で魔力上げてギガデイン撃ったらダメージでかかった
というかギガデイングループ攻撃なのに単体相手に使える火力だとは >>130
グレイグとシルビアは勇者を横目に優勝賞品をたらふく溜め込んでるからな
あいつらは仲間じゃねーですよ 力の種集めるなら3DS版やった方がいいんだよな
1000以上スキル分超えるし各種ゾーンもちゃんと乗る
PS4で種集めたのが全部無駄になったわ 知られてる限りでブラック難しいのレコードって何秒台かな
動画では1分2秒台はいたけど パレードの人達も「俺達ずっと昔にもこんなことをしていた様な……」ってなってるんですかね ロミアのイベントはアモスとは違ってどっちが正解とも言い切れないからこその切なさがあったのに
直接因果関係がないはずの主人公の時渡りで生存ルートに上書きするのはちとやり過ぎだったわ
キナイ孫にしても祖父と違ってうまくいく保証はどこにもないのにね そうか
もう会えないモンスターでも強化版と会うと
倒した数0でリスト入りするんだね
探しまくったよ もうDLCきたらレベルカンスト最強装備種ブーストしちゃってる人どうすんの・・・?追加ボス瞬殺・・・
まあこないだろうけどな(´・ω・`) >>131
ギガディンはダメージの上限が低いからな
レベルにもよるだろう >>132
グレイグは冤罪だよ負ける時はほとんどシルビア
馬レース難しすぎる、序盤で凡ミスしたときとかはリタイアしたりもしたけど、参加賞で20個位貯まったな
さてこの20個の奇跡の木の実をどうしたものかな 2000度以上上げても叩く威力1.5倍以上にはならない
会心はゲージオーバーしないでいいとこで止まる
公式ガイドブックでいろいろわかって鍛冶が俄然楽しくなってきた >>142
ギガデインが低いって言ってる奴は脳みそまで力の種が回っちゃった人
普通は十分過ぎる火力だよ てかギガブレイクやギガスラッシュはギガデインの奥にあるべきだろ普通は >>144
へーこれはいいこと聞いた。
毎回3000度近くまで上げて3倍叩きしてたわ
指輪だのローブだのが硬いこと硬いこと MP消費がでかすぎるんでな
勇者装備なら半分ちょいくらいになるけど SSD余ってるのでコード買ってやってみるわ
ありがとう諸君 勇者のレベルによるけど1600まで上げりゃ十分じゃね? 勇者専用呪文なのによく名を間違えられるデイン系さんかわいそう >>153
高温にあげて、あれをかまして4箇所打ちすれば大抵大成功になるわな ネルセンの迷宮とかいうゴミはいいから聖杯ダンジョンを寄越せ(地底人) ボウガンアドベンチャーってこれ攻略情報無しで自力でコンプする人いるの?
頑張って作った背景をもっとよく見てほしかったのかもしれないけど
広大なフィールドからあんな小さなマト探すの苦行すぎるでしょ >>156
せめてキラキラしてればな。
木の枝な完全に保護色だし、攻略情報見ながらやってもなかなか見つからないことがしょっちゅうだったわ。 >>145
種抜きにしてもレベル70くらいから全身全霊に抜かれ始める 自力で見つかった時が快感過ぎるから2マップコンプしたけど以降は場所ググっちまった 一番苦痛だったのはルーレットのクエスト
一番非道だったのはヨッチ村奥の3階 そもそもMPは勇者装備ではなくて勇気スキルで
スキルで対応してくれた方が助かったんだけどな
何故か11勇者には勇気スキルは無いからなぁ… >>149
MPはゴスペルソードと併用できれば問題ないな
ギガディンはベロニカ戻ってきた辺りで活躍できそう そういえば、バッチリにしててもMP無くなったことないな
MPに余裕ありなくる設定だよね >>164
あー、思い出取る前はマルティナだけMP無くなってたわ
それ以外のキャラはMP無くなったことない >>82
ブラック杯2時間でクリアできれば若いおっさんだよw
俺なんてちいさなメダル100個 あとここでミスったら
優勝ムリってわかってからのリタイヤ200回くらい
根気でなんとかなる他のコンテンツと違い一番難しかった ギガディンとか1ダメしか出なさそう
エクスカリパーさんの親戚ですか? >>164
昔に比べてMPの回復早いもんね(MPだいじにって命令消えた)
せいかいじゅのはの安さも(一個しか持てず使ったら取りに行かなくてはならなかった) ドラクエシリーズ初めてやったけど、ウルノーガ倒すまでのストーリーがかなり良かった
これと同じぐらいもしくはそれよりもっと感動しそうなシリーズってある?
オススメがあれば是非やりたい ぼうがんもだけど
気候限定モンスターや転生を自力でコンプするのがマジで無理だった ボウガンはオンオフが出来たら良かったアイテム拾おうとして敵に誤爆が何度あったか… >>171
クロノトリガー
アークザラット
この2本かな ボウガンが一番かっこよかったのがグレイグがウマのケツを貫くところってどういうことだ
勇者にボウガンスキルを実装してくれ >>171
ウルノーガ倒すまでのストーリーほんと好き
ウルノーガ倒した後に崩壊後の出来事が勇者以外忘れてるのほんとクソ クリア後のおまけ感が凄いよな
別に過ぎ去りし時を求めなくても3には繋げれるわけで >>175
ボウガンボタンを別に用意して欲しかった
R2余ってるし 俺はベロニカちゃんにはどたまかなづちが似合うと思うんだけどなぁ 161
こういうの読むと、ここの連中は基本レベル低いんだなと感じる
全部ロンダルキアに比べたらゴミカスみたいな難易度なのに
結論:FC版ロンダルキアをリアルタイムで抜けなかったやつはレベル低で確定 FC版ロンダルキア普通にクリアしたけどよっちのクソさは当時思い出すレベル >>62
6の隠しボス、初見だと強かったよな
まさに死んで対策を覚えるの典型で、そういうのを楽しめた
今回もあのクラスを期待したんだがいない様だな 3DSはやってないから分からんけど
FC版2のロンダルキアを当時方眼紙買って手書きでマッピングして踏破した
小学生の俺は高レベル確定ですか? ロンダルキアクリアしてもウィザードリーやメガテンは情報聞いただけでやる気しなかったな ボウガンはサイト見ながらやっても結構めんどかったのにこれ最初に探した人凄いな
スタッフアホじゃねーのって感想しか出てこないわ ウィザードリィは、リアルな所が好きだわ
人間は死んだら生き返らない
人間は壁に埋もれたら息絶える
凄く当たり前のことを当たり前にやってくるリアル >>187
いや、今回のは普通に初見だと無理だよ
ラズボス倒すのが50前後と仮定してそのまま行くとまずボコられる ロストしなきゃ灰からでも復活してるのはいったい・・・
出会い頭に首ハネられるのは良い思い出。 >>191
当時にしてはオートセーブってかなり衝撃的だったな オレ普通に大人ベロニカが好き
デモの帽子被ってないベロちゃん可愛すぎない?
ちっこいのも勿論好き >>184
ロンダルキアをリアルタイムで経験したおっさんが平日昼間から何をやってるんですかね オープニングの後のロゴの画像って何種類あるのかな?
デルカダール城、サマディー、ムウレア、ソルティコ、くじら、忘れられた塔、この辺りは確認できたけどもっとある? >>197
最初はあれ見て普通にベロニカが正規ヒロインとして主人公とくっつくんだと思ったよな。 >>193
邪神超強いから試練とかで強くなってから池みたいに言われるからそのまま行った人はそんなにいないんだろう
ケトス覚醒後すぐに突撃したらドレアム並かそれ以上にボロボロにされるよね、やってないから憶測だけど >>201
ありがとう
スクショ集めしてたから助かります クリアした
ネルソンの試練済ませた後なのでかなり強くなってて
めっちゃあっさり勝ってしまった
ネルソンの試練にはかなり苦労させられたが
ボス敵弱すぎやろ メダ女の制服着せてマルティナに爆裂脚させるとパンツ見える件が話題にならない不思議 ニズさんよりホメロス邪を制限時間内に倒す方が難しいのは確か 表ボス→Lv50で苦労してクリア
裏ボス→Lv99で苦労してクリア
このぐらいの難易度が欲しかったな
もちろん今のままでも神ゲーだけどさ ウラノスをそそのかしたのはニズゼルファなの?
でもそのせいでウルノーガが生まれて勇者の星を壊されて復活できなくなったわけだよな?
意味わからん レベル上がりすぎなきゃ神ゲーだった
上げなきゃいいと言うかもしれないけど図鑑埋めるために各敵一回戦うだけでも相当上がっちゃう
あと素材集めもあるし ウルノーガが魔王になりたくなって大樹の力奪ってニズを出し抜いたというだけ
元々忠実な部下でもないし 裏ボスはレベルに関係なく戦略組まないと勝てないみたいな難度が欲しかったけどそもそもドラクエってそういうのじゃなくて鍛えれば勝てるようにってコンセプトだよな 図鑑埋めるのって自己満足に近いからな
今回も含めドラクエで図鑑完成させた事一度も無い 何でドラクエでやたら高難度求めてるやついるんだ
そんなに難しいのやりたいなら世界樹の迷宮とかでもやればいいんじゃない
あれもターン制のコマンド式だぞ 苦節80時間 全キャラの見た目が変わる装備を手に入れた 後は裏ボス倒すだけ 俺のドラクエが終わってしまう たしかドラクエ10では「白はダメ」みたいなこといってたはずだが
エマの貼ってる人いたけど
白いよね これはこれでいいんだけど
縛りプレイのとこに
貰える経験値と金半分
か
ステータス上昇値、上限1/2
くらいは欲しかったな
それならチェック入れるか入れないかはお好みじゃん 縛りプレイ増えると勝手に自分で縛っときながら質問してくる奴が増える事になるしな PS版はレベル上がりにくいん?
3DS版もう3回やり直してるけど意識してレベル上げやんなくても勝手に上がってる、むしろ上がりすぎてる感じなんだけど 主人公も過去に戻ってぼーっとしてないで勇者の星を破壊しに行きべきだったな。
ウルノーガにできたんだから主人公にもできたはず。 堀井おじいちゃん自身ががレベル上げればテキトーにプレイしてもクリアできる難易度にしたいって言ってるししょうがない >>190
3DS版のみのオマケが多すぎるからPS4版のみのオマケを無理に入れた感じだな。 俺ももう少し敵が強くて良かったんじゃないかと思ったけど
トロフィー獲得率を見てると皆が皆そういう感覚というわけでも無さそうだからなぁ
二週目は敵の状態異常がエグくなって、見た目装備が設定出来るようになってたりしたら嬉しかったな
二週目だし毎ボス毎に装備考えないと倒せない位でちょうど良いわ クリア後は結構普通に進んだらボコられるでしょ。
前と今を比較してもな。
情報なんかいくらでも見れちゃうし。俺は見てねーとかそゆのは置いといてね。
あと明らかにレベリングもね、簡単になってるから、レベル99前提で苦戦するボス作って欲しかったな 今の全縛りに加えて武器装備不可とゾーン不可と鍛冶不可とカジノ不可とアイテム不可までやってはじめて修羅を味わえるだろうよこのゲーム ザコ敵一回倒して経験値5000、6000はバブリーすぎよな >>215
ありがとう
ID変わってるけど199です
仲間の8人にゆかりある地がチャプターになってるのかな?
クレイモランとかユグノアもあるかも
地道に探します >>227
レベル上げてごり押すだけのクソゲーはNG カンストしても苦労するゲームって俺がやったなかじゃFF13系くらいだったな
戦いかた知ればなんてこっちゃないんだが あんまり縛ると難易度は上がったとして全く面白くなくなる罠
けど全縛りのとき連携は強すぎるんで縛ったほうがいいように感じた >>211
モンスターズでそのままやったら大惨事となったテリーのワンダーランド…
マダンテを大防御で凌げなかったら終わるし爆裂拳で半壊を迅速に立て直せないと終わる
ドラクエらしくて単純でシンプルでそれはそれで嫌いではないが
まあ大味よね 3DS版は難易度が低いうえに2Dモードでやったらエンカウント率が高くてポコポコレベル上がって余計つまらなくなるから、3Dモードで敵を避けていかざる得ない 難しくしろといってるのではなく、普通に戦ってると楽勝になるのをやめろといてtるだけだろうに 理不尽に強いだけのボスなんて戦ってても面白くないし
リメDQ8の追憶ボスですらやってて全然楽しくなかったわ
衣ありニズくらいの強さが適正だと思う >>236
そう、今のままでレベルだけ上がりすぎなければ相当楽しい まあ難しいターン制RPGやりたきゃアトラスのでもやってろって感じだな
基本的にDQはメタル狩らなくてもほどよい難易度になるのが良かった こうしてアメジストワームさんは許されていくのであった 中盤くらいからボスと戦ってるとあれもう名前の色変わってる…ってなる
ボスなのにHP低すぎるよ 楽勝にしないとクリア出来ない奴が続出するだろ
みんなお前らみたいに24時間ゲームしている訳じゃない 縛りではなく、敵の力を開放で、
敵の攻撃力1.5倍、HP2倍位がいいかな。 スーパーリング取ったらアメジストさんも雑魚じゃないですか 意味わからんというなら死んだ人に対してザオリクを唱えないヘンテコストーリーなので突っ込んだらキリがない >>235
今3DSをやっているんだがPS4より難易度低かったのか
PS4はモンスターのHP割合表示や
同一モンスターはグループ分けされてなかったり
グループの特定モンスターに攻撃集中できたり
連携はターン開始ではなくキャラに行動が回ってきた時に発動
こんな違いがあるのでPS4の方が難易度は低いのかと思ってた 初心者やお子様用には、FF15みたいに、いつでもイージーモードにも変えられるようにできればいい。 ボスが弱いんじゃない・・・勇者側が強くなりすぎてるんだ・・・ボスのHP多くしたところでただの延命
この手のゲームはもうバランス取るの難しそうだな スキルリセットはレベルが1下がるのが対価でもよかった
レベル上げ苦労しないんだもん ボスとか前情報なしで地雷スキル育ててる奴の事も考えないとダメだからな
開幕ゆうしゃのまいからの全員特攻うおーとか2周目か相当ゲームに慣れてないと無理 レベルが上がり過ぎなんだよ
経験値は今の1/4で良かった >>243
単に敵が強くなるのは一回の戦闘が長くなるだけだからあんまりよろしくはないかな youtubeで武器装備不可だとかボス以外戦闘禁止とかやってるの見ると泣けるな・・・ >>248
ちょっとインフレしすぎなんだよな
クリア前に4桁ダメ見えそうなの初めてだわ
7のアルテマソードですらおかしいって言われてたのに今回はそれの上をいく ゲーム開始時か開始前にバトル用意して、バトルうまい人にはノーマルやハードがデフォで、
あまりうまくなくてターン数かかったのなら、イージーをおすすめとかで。 だから文句あるなら難しいゲームなんてゴロゴロあるから他やれって
ドラクエに求めるなよ >>252
現在は短すぎるからちょうどいい。
現在は1ターンキルばっかりになる。
強力な全体攻撃を覚えると、1ターンさえ回ってこない場合さえある。 トップが>>223みたいなことわざわざ言ってくれてんだからマゾ野郎はハナから回避しとけよそれで買って文句とかアホか 俺の11も終わった感
ブラック杯 主要装備オール+3 カジノ500万コイン 図鑑
図鑑ウメは半分くらいの敵に出会ってもいないでクリアしてたことに驚いたな
あとアイテム、装備コンプ ボウガン 種ブーストくらいだけどやりたくない
自分的には+3装備が増えてきて試練30手クリアが見えてきたLv80〜
くらいが一番面白かった しかし逆に考えるとライトプレイヤーは今の難易度でもクリアしなかったりするのよね
時間的余裕が無くてクリア出来ない層を考慮しても
後数か月してもクリアトロフィー獲得率が伸びなかったらもうちょっと難しくしても良さそう 呪文強いから初期装備の武器でもどうにでもなるんだよなぁ
武器のデザイン性では初期装備の名前入りの武器のが良いまである
剣なんかは鞘が用意されていない糞っぷりだしな!
ムービーでは勇者の剣に鞘が用意されてるというのに
それが無いから詐欺もいいとこ 敵強くしろっていったらここの開発の奴らの事だから
こっちのHP3ケタしかないのに平気で4ケタダメージ食らわす敵が出てくるゾンビゲーになるが
それでもよろしいか 難しくしろといってるのではなく、普通に戦ってると楽勝になるのをやめろといってるだけだろうにといってるだろ。
初心者でも簡単と言ってるしまつだ。小学低学年やドラクエやったことないスイーツ用に調整はしないでほしい。 >>246
3DSでも敵の残りHP割合は確認できるんやで まあ俺らに合わせたバランス調整にしたら国民的RPGではなくなるわなw
ゲーマーご用達じゃライト層が逃げてしまう >>257
ザコ敵が弱すぎるのが嫌なんじゃなくて
素材集めでレベルガンガン上がっちゃうのが嫌なんよね HP高くすりゃいいってもんでもないんだよな
全てを超えし者だとかヤズマットとかロングイだとかダルいだけだったし ドラクエは難易度高いころから人気だったから。
ライト層は難しくてクリアできないのではないから。つまらなくて途中で辞めちゃうだけなので。 DQユーザーは仕事が忙しい世代も多いから全滅などで無駄な時間を費やしたくない。
「難しくしろ」と言ってる奴は時間の有り余ってるニートだろ。 ギズヴァーグはHP40000あるんだよな
それでも15ターン以内に倒されるけども 全滅のない戦闘こそ無駄な時間なのでつまらなくてやめちゃうわな でも追加要素むずかしくしたらしたで、
9の時みたいに本編スカスカだのおまけなのに敵強杉おかしいだの言い出すんでしょキミタチ 10やれば?レベル上げただけじゃ倒せないようなボスはけっこういるよ >>269
無駄な時間を費やしたくない人はそもそもゲームなんてしないんじゃないか つまらなくてやめちゃうのに何でスレにしぶとく張り付いてるのか疑問 難しくしろと言ってるのではないと言ってるだろ。
普通に戦うだけでギガすらぐらんでうってれば終わりMPもなくならない、こんなのはやめろといってるわけ 土日ゲーマーと、ニートゲーマー。
どっちが正常な人間かというと土日ゲーマーだろ。
ニートゲーマーは10だけやってりゃいいんだよ。 全滅するのもいい思い出なわけよ
FF4DS版みたいな初見殺し多すぎるのはふざけんなオラァンってなるけど ボスの火力を上げるとセーニャの聖女を駆使したりグレイグ仁王立ちで1人で死んでもらうしかないゲームになるんだろうかね >>264
文字色変わらないんだがなにかやればいいの? 11はクリア後のゲームデザインが変化して9のそれになるのだから
だからこそ噴出している不満でもある強敵不在なんだよ
つまるところそもそもクリア後の蛇足でしかない展開なんて無くて
そのまま幕を下ろしておくべきだったんだ 簡単すぎてとくぎや呪文の3分の2は使わないままクリアしたでしょw
いや3ぶんの2どころか5分の4は使わないほどか。
命令させろなしでクリアできるってのは、ようするに動画見てるのと変わりがないしまつだw 強くてニューゲームと、敵が強くなるオプションがDLCで来たら買うわ・・・
やりこみ要素としての裏ボスは欲しいんだけど、強すぎると最善手揃えた詰め将棋化しちゃうし、塩梅難しいんだろうね >>280
バトル中の状態確認?の項目で敵の状態を見ればわかるよ 戦闘がこれ以上長引いたらゲームが間延びし過ぎるから
DQ11はこれでいいよ 【家庭用ゲームソフト 月間売上本数】
1位 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて(3DS) スクウェア・エニックス 5000,963本
2位 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて(PS4) スクウェア・エニックス 320,857本
3位 スプラトゥーン2(Switch) 任天堂 269,414本
4位 スナックワールド トレジャラーズ(3DS) レベルファイブ 138,545本
5位 モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver.(Switch) カプコン 97,973本
https://www.famitsu.com/news/201709/04141053.html 特別な攻略法なしでその状態だからな
普通にプレイしてると全体攻撃ぶっぱでMP心配なし戦闘は命令せずに見てるだけでクリアまで行けるっていう。 裏ボスまで一度も全滅なしでその後ネドラ邪に初めてやられたくらいの難易度だったからなあ
アトラスゲークラスはおろか2の難易度にする必要すら無いとは思うけど、国民ゲー代表の3や5でももう少し難しかったよね >>287
売上ムチャクチャじゃねーか
安定のファミ通 難しくしろと言ってる訳じゃないんだよ
例えばアスタルトと遭遇するためにセルゲイナスと数回戦ってるだけでレベル2くらい上がっちゃうのは
ウーン・・・ってなっちゃうって話 500万本って・・ 誤表記かな そんな売れるモンスターゲーム日本にはない
DL版も合わせてPS4 3DSで350〜400万本とどかないくらいで年末インかな ドラクエはレベルが上がっちゃえばAボタン連打だけでクリアできるくらいでいいんだよ リメ8のエスタークくらいのは用意して欲しかったなぁ
あれはあれでいかにゲルダ死なさずにスーパーハイテンションバイキルトジャグリング叩き込むかだった気もするが >>293
もう充分世界を回っただろ?心残りでもあるのか? メタル以外のザコ敵の経験値を半分にする縛りをアプデで入れてくれw てかDQ11が簡単簡単って言われてるけどDQって基本超簡単だろ
人気の高い3、5なんてDQの中でも特に簡単な部類
5のブオーンとか7のダーマ関連とか部分部分でしんどい部分はあったりするけど
基本的に鼻ホジAI戦闘でほぼ攻略できるのがドラクエ >>293
魔物なんて邪じゃなくなってんだから、あの時点の勇者が冒険しても相手にならんだろうなwww 隅々まで攻略読み込んでからプレイしてヌルゲーとか言っちゃうお子様おる? レベル上げれば僧侶だけいのちだいじににしといてあとは脳死で攻撃で問題なし
こういう戦い方を堀井雄二がドラクエでは推奨しているわけだから >>289
個人的な初見難易度は
11>3>5
防御攻撃とか仲間モンス確保を考慮すると3、5はもっと難易度下がるし SFC3の裏ダンは歯ごたえあったけどなぁ
バラモスのソックリさん2体に全滅したおもひで 今DQ3やってるけどバラモスやゾーマのブレス1回で半壊状態、2回攻撃がくれば魔法系は死亡確定っていう凄い緊張状態でプレイしてる
ターン制でそれをどうにかフバーハやスクルト、バイキルト、アイテムの効果らを駆使しながら戦略を組み立てていくっていうことやってるけど
DQ11と大きく違うのは被ダメがえぐいのとレベルがなかなか上がらない点、エンカウントが多すぎる点
少しいじればDQ11もL99カンスト種ドーピング有りでも十分歯ごたえのある戦闘は作れそう
ボスのHPが10,000しかないのは低すぎ >>299
ボスで言えばDQ3のゾーマ、DQ4のキングレオ、DQ6のムドーとか色々苦戦した覚えがあるけど
今回はそういう印象に残るボスがあんまりいなかったかな
戦闘で面倒くさかったのってドゥルダの試練かネドラ、アメジスト、無明位だけどどれもストーリーとはあんまり関係ないしなぁ バラモスはともかくゾーマはけんじゃのいし連打してるだけの糞戦闘やんけ けんじゃの石あるからバラモスの方が苦戦しやすいイメージ 被ダメならDQ11も結構大きかった気がするけどな
毎ターン誰かしらベホマラーしてたし
まあMP回復手段多すぎてまったく困らなかったがw 難易度に関してはわからんけど
過去のドラクエ3とか5でレベル上がりすぎちゃうから
雑魚戦を避けるなんて進め方をした覚えはないからなあ
11は意識して抑えても上がりすぎちゃうのは確かだと思うよ ドーピング前提はなんだかなぁって思う
ブラウニー狩りが普通になったらクソゲーになるわ バシルーラまでしてきて戦力低下を図るバラモスだもんな ドラクエ3の最強の敵はデロリロデロリロデーンデデンという冒険の書キラー 流石に種カンストでも苦戦するようなキチガイボスはいらんわ 難易度というとドラクエ7のダーマ地方は過酷だったな
これまでの主力戦力の離脱からの呪文特技封じられての戦闘の連続
賢者の石の劣化版の道具には助けられた でもブラウニーはぼろぼろ種落とすよ
あっと言う間に3人4人が力999に 11のがダメージエグイぞ
回復魔法が優秀過ぎるからそう感じないだけで
3でベホマラーや賢者の石が200近く回復してみ?超絶ヌルゲーになんぞ >>313
5はあったろ
仲間モンスター仲間にならなさすぎてレベル上がりすぎたらリセットする人はリアルでもネットでもよく見かけたよ >>94
これって過去戻る前しかフラグ立たないの? 普通に進めててちょっと苦戦しだしたからレベルあげしようか
という事が11にはないから少し物足りないのかもね 8の方が全然苦戦した記憶無いわ
11は世界崩壊以降のボスで苦戦した
苦しめられたのは単純な戦闘力というよりステータス異常のいやらしさだけど >>319
7は苦戦したボスが多過ぎて挙げきれないわ
フォロッドのボス戦とかこんな早い段階で何戦させんねんって思ったし
ヘルクラウダーとかグラコスは何回死んだか分からん
けどゲームとしては7が一番楽しかったなぁ ドラクエより
ガラパゴスRPGの方が面白かった
【PS4/PS3】フェアリーフェンサー エフ #24【またツマラヌものを殴って…】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1487877857/
スクエニ終わってるなぁww まぁそれでもDQ11には十分満足してるよ
オフゲはこれで良いよ追加アップデートあれば尚よかったけど
オンゲやアプリゲーみたくツマランやり込みは求めてないから まあDQ11の敵パラメータを1.5倍とかして強化したところで面白くなるとは思えないな
戦闘が間延びして事故が増えてグダグダになるだけよ >>320
簡単なのはわかる
しかしドーピングすること自体に抵抗を持つ人もいるだろうよ 一応エンディングまで行ったのに
話全然終わってないやん
あとがき長すぎやろ 種ブーストとかやってることハンフリーと一緒なんだよなあ バラモスはマホトーン効くとわかった途端雑魚になった ワイバーンドッグみたく妙に早くて出会うと確実に半壊する敵がもっといて良かったな
シンボルのおまけについてきたり >>333
同族を犠牲にするか
ブラウニーを犠牲にするかでかなり違うだろう てかドラクエって輝く息灼熱の炎よか強い技あっちゃいかんだろ
この二つがボスの大技のイメージいつまでも拭いきれない >>333
あれは一時的なドーピング
力の種は永続的な肉体改造
つまりサイボーク化だからセーフ ストーリーの先が気になって仕方なかったからこのくらいぽんぽんレベルあがる方が良かった
仕事終わって帰ってきてからレベル上げしかできない日があるようなゲームはきついわ ていうか苦戦したいならしばりプレイ設定やればいいじゃん 今勇者レベル60でこれから魔王城てとこだけど全然全滅する気がしない
装備も店買いはしてないけど強くなりすぎたか… >>335
転生モンスターにボコられたって人はよく見るね 今作はアプリゲームに対するアンチテーゼのように感じたな。
作業的なレベル上げはしなくていい、でもストーリーは長い。クリア後のアップデートはないけど、でもこれで面白いでしょ、満足でしょ?っていうね。 ちなみにクリアレベル48だったけど
みんなそんなもんか? 6と7は職業選びや熟練度具合で人によって難易度がかわるからな
グラコスはまったく苦労した記憶ないけどネンガルは何回が全滅したw バラモスはマホトーン入ると途端に攻撃パターン変えてくるぞ
ブレスと2回攻撃連発し出すからフバーハないと瞬殺される イオナズンとメラゾーマ喰らってる方が安全
まほうのよろい まほうのたてが優秀 >>346
話終わってないって事ならクリアレベルは32 >>344
黄泉の花はトラウマになりかけた
頂上の登るまでに3回もエンカウントしやがった
出会う度に総力戦だったわw 3が簡単と言っている人はFC版のことなのか?
SFC以降のリメイク版のことを言っているわけじゃないよな? >>324
これ
6とか夢ムドー(ストーンビースト)に苦戦し、真ムドーに苦戦し、ジャミラスに苦戦し、ブラストに苦戦し、しれんに苦戦し、ミラルゴに苦戦し、マジンガに殺され、アクバーに苦戦し、デスタムーアに苦戦して、その都度レベル上げてた記憶 結果人食い火竜が一番きつかったわ
世界樹の葉っぱも3枚使ったし FC版でもそこまで難しくないよ
難しすぎずほどほどの難易度だから評価が高いんだよ さっき始めたばかりなんだがエマ可愛すぎだろ
エマがメインヒロインなんだよな? >>353
SFCなんてさらに簡単じゃん
遊びやすくて好きだけどね
何週したかわからん 6ってボスのHPやたら高くね?
毎回「まだ死なないのかよ」と思って戦ってた >>353
ハードによって違いそうだな
個人的にDQ4に良い印象抱いてないのって今思い返せば多分FC版で味方に命令出来ないからだわ >>357
さっき始めた奴が2chにくるな
ネタバレと悪意のオンパレードで楽しめなくなる
エマは間違いなくヒロインだよ
お前が拒んでもヒロインだよ >>357
みんな最初はそう思うけどそんな気持ちもいずれ忘れる
真のヒロインがいるからな >>146
ギガスラとギガデインってなんか関係あるの? 属性違うのに >>357
冒頭思い返すと確かにそう作られてるとは思うんだよな
でもプレイヤーにとっては制作の想定よりそこからが長過ぎたんだよなぁ… >>354
懐かしすぎるwwww
だがしかし時代が時代やからなぁ
今そう言うことすると反発の方が大きそう 流石にジャミラスに苦戦はないですわ
まあうっきうきで転職してぐちゃぐちゃな編成になってたんだろうけど どのキャラもステータス999なんて詰まらないと思わないか?
もちろん全部999にする美学や達成感も否定するわけじゃないが
キャラ本来の強さが見えなくなるのは俺ですら抵抗感があった
こういうのは前提にしちゃ駄目なんだよ FC4 アリーナ無双 会心連発で一気にヌルゲー・・クリフトがザラキしかしなくなる
SFC6 魔法が弱いすぎ バトマス ハッサンゲー テリーとか見る影ない 特技が全部強すぎバランス崩壊ゲー いやー今更ながらようやくクリアしたけど
滅茶苦茶面白かったわ
喪失感ヤバいんだけどどうしてくれんの? FC版DQ4って全体的になんか辛気臭いイメージ
打倒魔王というよりは復讐の旅だし、塔や洞窟のBGMもなんか不気味だし
ロザリー関連とかいろいろ子供心になんかこわいゲームだったな
リメイクで結構雰囲気かわったけど >>367
使い勝手がよすぎてギガデインの出番がねえよって事じゃない? >>373
ベロニカの力は820で止めといた
個性って大事よね >>376
どうしようもない
クリアしてしまったことを後悔して時のオーブを探す旅に出よう >>378
わかる
4は辛気臭い
7は欝
11はパレード >>357
ベロニカこそ真のヒロイン
エマはゴミと化す
というかエマは殆どのプレイヤーに忌み嫌われる存在
ヒロインでは決してあり得ない >>373
だがロマンも感じる
ベロニカの鞭の一振りで魔物が粉々になっていくの気持ちいい >>376
公式ガイドブック片手にコンププレイ
しばりプレイ設定に挑戦
やってない方の機種版をやる
まだまだ遊べる 7のシナリオテキストは餓鬼には理解不能っぽい
ある程度、歳取った後だと味わい深いと思うよ 亡き淡路恵子も7が一番好きだと言ってたな
楽曲は陰鬱としてるけどメロディラインがどれも美しい レベル70から99にすんのほんとドラクエ史上1番楽ちんだった
レベル99になるとパネルほぼ埋めれるからほんと俺つえーを過去編で楽しめてるわ
ボスも大抵1ターン目
グレイグの仁王立ちから
カミュ分身
ベロニカバイキルトでカミュ
シルビアレディファーストで
ベロニカ魔力覚醒
で2ターン目にデュアルブレイカーとマダンテで過去編のボス瞬殺してるわw >>205
最後はロウとの適当な氷のばくれつきゃくみたいなの連携でとどめさしたから思いっきりパンチラしてた
スローモーションはいかんでしょ >>376
俺はやったことないシリーズに手を付け始めた
なんか敬遠してたヒーローズ始めたけどまあまあ面白い
森山未來がちょっとあれだけど 今だと6のミラルゴはマホカンタで簡単に勝手に死ぬジジイだよなw >>394
そういやテレシアがTAKAHIROと結婚したな、妊娠3ヶ月 いやー過去編は必要だろ
過去編がところどころ雑なのが悪い 月末になったら過去編の評価爆上げするからな
爆上げするよな…? >>382
4、5、7が好きな俺に謝れ総プレイ時間800は超えてるんやぞ(5だけで500時間以上) ベロニカ復活できないのはやっぱやだしな
でも覚醒セーニャも捨てがたい クリアしたユーザーが増えてこの評価になったのに覆る要素ある? でも過去編でフィールドのBGM変わった時興奮しただろお前ら >>390
DQ7が賛否あるのはシナリオテキストどうたらとかそういうのじゃないから トロフィー見ると全然クリアしてないんだよなぁ途中でやめたのかしら 悲劇の中にしか美しいものってないんだよ そればかりだとゲームとして傾くから喜劇があるわけで
5のように復讐を力に変えてとうより、7はおぞましい真実の童話世界のような話ばっかり
小話、小品、どれも小粒だがチビィのような記憶に残る美しいものが多い 社会人だとクリアにかなり時間かかるよ
裏ボスもレベル上げて装備揃えないと難しいし 7が鬱なのはエピソードそれ自体よりもBGMだと思うんだけどな
過去の世界では失われた世界、哀しみの日々、哀しみを胸に…
曲名からして暗いったらない
それだけ曲のインパクトもあって7は鬱って作品全体の印象だけであっても
ちゃんと覚えているって事でもあるんだよ >>407
リアルで悲劇を体験してないからそんなぬるい事言えるんだよ 過去編は雑すぎる
本編はものすごく丁寧な作りになってたのにな
セニカ関連とか謎だらけだし、ローシュは悲惨すぎるし…
記憶戻せ記憶よー グレイグさん全くの別キャラになってるじゃねえかよ
自分見失って勇者に希望を見つけて勇者の盾になろうってなったグレイグさんどこいったの? >>89
逆じゃね
マップ先行だからこそローディングで苦労してる
ただローディングを解決するだけならそれこそマップ狭くすれば済むんだし
乗り物はむしろ3DSで馬が走らないの見て「えっ」てなったぞ グリンフレーク 登場人物全員クソ
レブレサック 胸糞
ゼボット 切ない
マチルダ やるせない
チビィ 悲しい
ドラクエ7は鬱屈としたストーリーが多い珍味。音楽もシナリオも心に残る良ゲーだけどな
「ドラクエ 胸糞」で検索するとレブレサックが一番最初にくる安心感よ
>>401 罵ったわけではなく雰囲気を言っただけだよ。俺も457は好き >>404
いえ全く
むしろ萎えたよ
テリーのワンダーランドでは興奮したけど11では…なぁ…
ドラクエ3でアレフガルドの地に降り立った時の感動もないもの
11全く関係ないで使用してるから
PS4版にしても使用するにしても乗馬して旅立つ冒頭のシーンだけでいい
ずっと流れるもんだから萎えるんだ >>411
たぶん同じようなイベントの繰り返しになるから2周目はあっさりにしたんだろうな
結果、グレイグなんかは忠誠心が売りだったのにあっさり鞍替えするような感じになっちゃったけど 11やって10やってない人とか、10に手出したりするん? >>410
例えば物事を理解するとき人は見聞きしたものを振りかざす
本に書いてあるようなことを見知る
だけど本当に理解しようとする場合どうしたって経験したもの以外、ヒトは論じれないし本当の意味で理解できないとおもう チビィの物語を美しいと表現するのはちょっと・・・って感じ
ルーメンまわりのシナリオは個人的にも好き
どうやったらこの村救えるんだよ!ってw ではこのデルカダールの盾を…イレブンなぜお前が持ってるのじゃ? >>411
覚醒セーニャと一緒に置いてきたからしゃーない
皆で過去に戻りたかった気持ちはわかるけどねー >>413
わかってるよ
俺も人に7の話する時嬉々として如何に鬱かを伝えようとしちゃう
大好きだけど >>416
10は手を出す気にはなれんから11の3DS版を買おうと思ってる だよね。オンゲRPGを据え置き機でやる気にはあんまなれん。
3DS同時に買って途中まで同時進行してたけど、PS4凄すぎって売ってしまったわ >>404
変わった瞬間は興奮したけど11のBGMに戻らなくなったことに気づいて寂しくなった
クジラのBGMもしかり >>202
セーブしてから、試しで行った人は多いんじゃない? >>425
物語としてのネタはないけど音楽やモーションの使い回しは大量にあった チビィなんも考えずに殺してごめんね
でも俺は虫嫌いなの絶対潰すの >>415
あっさりさせた結果、仲間との絆もあっさりドライになりましたじゃね… 過去編で仲間達が崩壊世界の記憶を取り戻すイベントがあれば良かった
セーニャをお姉さまに会わせてあげたかった >>172>>176
ありがとう、どちらもやった事ないシリーズなので早速やってみる
>>180
個人的には過去の仲間が未来で起こってた事と主人公が過去に遡ってきた事を知るシーンあるいは未来へ戻れるシーンがあると思ってたから、本当に残念 5のパパス「ぬわーーーーーっ」ps4でリメイクしよう >>416
11のEDでちょろっと流れるの見た感じ面白そうだけどオンラインってのがなぁ… でも過去編で仲間の記憶戻っちゃったら何もかも上手くいきすぎのような気もする
勇者の決意はなんだったのってなっちゃう 10嫌って人は何が嫌なのか気になるな
世界観とシナリオはドラクエで一番作りこまれてると思うのに
でも一緒に旅する仲間がいないからその点は11のほうがいいな >>430
草
>>432
同意
でもその場合ベロニカは目の前にいるのに死んだときの記憶を思い出して再会を喜ぶという
なんか余計なことしてる感つよいなw
ベロニカも意味不だろうしw 胸糞大盛り 種泥棒永久離脱(序盤最難関の手前で) シリーズ最強クラスの魔王
ドラクエ7は子供の頃にプレイした人は忘れられない名作だよ >>438
どうしてもMMOだし月額だし
いくらストーリークリアするまでは1人でできるよーって言われても相当な抵抗がある 今のグラフィックで描かれた世界にドラクエ3の音楽が流れて感動するけど
しばらく経つと今のグラフィックに合ってるとは言い難いのに気付くんだよな
実際今のゲームの音楽って環境音を邪魔しないように控えめになってる
昔は情報量が少なかったからこそドラマチックな音楽流しっぱなしでよかったんだと思う >>438
11クリアしても10があるよ^_^
というCMにムカついたから ニマ大師の寝室で一緒に寝られたかもしれないって現在も有効ですか? >>438
あの亜人は鳥山っぽくはあってもDQらしくはないって思う人のが多いでしょ
でもって相撲もイメージ悪かったし
シナリオも最近は駄目だって聴く 種ってエリクサーみたいなもんだろ
結局1個も使ってないわ… >>402
過去セーニャもきっとあの後お姉さま死亡抜きで覚醒するんだよ >>442
>実際今のゲームの音楽って環境音を邪魔しないように控えめになってる
これは同意だが、11のフィールド音楽も3に劣らずのハデな曲じゃね?w 難易度はFCの3くらいがちょうどいいんちゃう?
もちろん、防御攻撃の裏ワザなしの場合な
4、5あたりだとまだ簡単すぎる 世界観とシナリオが作り込まれてたのは藤澤がおったからやぞ
今は藤澤いないからお察し >>437
デルカダールで熟睡する程度の決意じゃん
あのシーンは本当に呆れたよ DQ10発売当時のMMOへの印象って多分今のソシャゲーへの印象と同じようなもんだと思う 10やってみたいとは思うんだけどね。
11の為にPS買ったからせっかくだからやっても良いかなと思ったりもするんだけど。
廃人のイメージが強いんだがそんなことない?スレチだったらすんません てか暗い、鬱、胸糞って時点で人を選ぶゲームなのは間違いないだろ
それを楽しめないから人生経験がどうのとかシナリオ理解できない餓鬼だとか言うのはおかしい
こういうのを見るとDQ7ファンって不憫に感じる 人間男は地雷と迫害される世界、それがアストルティア >>449
だから評判いいとは言い難いでしょ
曲だけだと決してそんな悪くないのに 10は結局のところMMOだからその部分で合わない人はダメ
辞めた人ややらない人、食わず嫌いしてる人もMMOの部分でひっかかってる 勇者は戻った直後の大樹のシーンでさっさとデルカダール王ぶん殴ってればよかった
なに様子見して宴を楽しんで爆睡してんねん ドラクエ7の胸糞よりもピサロとかいうゴミが顔だけで許されて
未だにコラボとかに平気な顔して出てくるのが許せない FF14の予習必須でギスギスした雰囲気で疲れてやめたから
MMOはもうやる気になれない いつまで難易度の話してんだよ
そもそも今の難易度でもあのボスが倒せないとか多々見るのに
お前らみたいな廃人プレイヤーに合わせてたら万人向けのドラクエじゃなくなるわ 7は長いってとこが一番の離脱ポイントかなあ
クリアまでのボリュームはオフドラクエ随一だし MMOは俺には無理やわ
何で見ず知らずの奴と一緒に旅をせなあかんねん
見ず知らずの奴と協力出来る能力あったらニートしてないってのにな
ここら辺がユーザーを理解できてない 音楽の評判なんてアテにならんぞ
人によって好みの曲なんかバラバラだし
ゲームの良作クソゲーなんかよりばらつく ハッスルジジイが踊り子の服を落とすのって何かエロい >>460
ここらへんの流れみてるとやっぱり仲間には未来から来たことを説明すべきだったと思うんだよな
主人公一人だけしか真実を知らないから浮遊樹でデルカダール王に手出しできなかったんだろうし >>464
しかし実際のクリアまでのプレイ時間は11の方が長い罠
11は3Dだから移動時間が長いのかねぇ デミーラのの功績はこれぞ魔王って感じで素晴らしいと思うよ
でもって最終戦で余裕ぶっこいて人間形態になったせいで思ったよりも押されて
元の姿に戻ろうとしても手遅れでぐちゃぐちゃな状態でもがくも敗れるお茶目っぷりもとても良い いきなりデルガダール王ぶった切ったらグレイグに斬られてマルティナに蹴散らされるわ
>>421
マルティナ姉さんをスイーツ巡り連れて行ってあげてから過去に戻りたかったよ >>469
ハッスルじじい「ゲヒヒ」
セーニャ「いやああああああ」 11で全滅したところ
崩壊後で外海に出る前に挑んだ人食竜
ケトス覚醒直後に挑んだ裏ボス
大峯山満足だけど、衣あり裏ボスはもっと強くしてほしかつた >>464
俺は短編集のように感じる作りがやりにくかった
(序盤の目的って大陸が復活していくぞだけだよな)
今作のように分かりやすい大きい目的がある方が好きだ 他のMMO経験がある人ほどDQ10の偏見が強い
10はソロプレイ率8割の異様なMMOだからな
ただし金策はダルイ >>469
ハッスルジジイが着てたやつかと思うとこわい >>460
勇者「大樹とベロニカ守って疲れたからもう寝るわ」 ネットが普及してない時代だったらニズの衣はがす手段に気づかない人がもっと大量にいてニズのイメージは大分違っただろうな
FC版DQ3当時どのくらいの人がひかりの玉に気づいてたわからんけど ストーリーの長さは11より7のほうが長いけど
RTAだと7は13時間前後、11は14時間前後で11のほうが長いんだよな
2Dだと8時間前後だからいかにムービーが長いゲームかがわかる ニズの闇の衣はゲーム内で割りと親切にしてあるからネット無くても大丈夫だし
口コミですぐ流れるレベル パレード仲間がいないソルティコなんてただの段差の多い町だ >>470
事前に説明しとけば少なくともホメロスは生け捕りにして、後々改心させることができたと思う。
ホメロス生きてればグレイグのイベントが消化不良にならずにすむ >>440
実際7凄く好き
鬱展開多いけどら苦難を乗り越えるのがまた楽しいんだ 闇の衣に包まれている!ってわざわざ言ってんだから分かるだろ
ビアンカのリボンの方が100倍むずい そういやチビィのあの系統のモンスターってモンスターズにもいないよね
可愛くないからかな?w シリアス展開で鬱、陰気、救いがないって言えばDQ5やDQ11も大概だろうね
DQ5は親子3代に渡る大河ドラマ
DQ11にはシルビアがいた
趣がそれぞれ違う DQ11は過去作に劣らないくらい暗いし世界崩壊からのカタルシス周辺、台詞回しも深刻だけど
陰陽の陽の部分がだいぶ明るい 結局ハッピーエンドなのはエンターテイメント性が高い ホメロスから誓いのペンダント真を渡されるイベントが来るな ニズの衣の剥がし方がわからない奴は村人の話すら聞かない、いい加減なのくらいだろ 7は各地の小話でボリュームあるけど
本題はそんなに長くないよね
本題の内容も小話の方が光ってた感じでそこまで感動もなかった >>482
ネットなかったら、ない当時みたいに普通に広まるだろ というか芋虫っぽい系モンスターが多すぎるんだよ
キャタピラー、よろいむかで、オニムカデ、グリーンワーム
あとなんかいたっけ >>470
仲間の視点で考えてみ
突然光に包まれて〜みたいな印象的なことがあったんならともかく
「なんか勝手にどっか行った」→「ああここにいたのか」でしかないんだし
いきなり説明されても信じられやしないよ >>485
どうだろうね
現状でも衣はがせない人ちらほらみかけるし
DQ3の光の玉があってこれだからな 同種のホメロスは魔王の剣を使った攻撃だけでいいから誤解するキッズならいるかも >>499
それはネットあるから口コミが広がらなくなっただけ
その状態でネットしてなかったら気がつかない場合もある ビアンカのリボンなんて4コマ漫画劇場を持っている俺には簡単すぎたぜ >>499
衣の剥がし方は神の民が教えてくれるの知ってる?
まさかこのスレ見てわかって、ゲーム内ではノーヒントだと思ってないよな? >>496
ミミズなら…
カエルも多いんだぜ?
羽はえたり、大砲ついてたり、カタツムリだったりするけどよ ビアンカがビアンカのリボン使ってもプックルに効果ないんだよねー 総合的な強さ
主人公>>グレイグ>>>シルビア>>>マルティナ>>ベロニカ>>カミュ>>>セーニャ=ロウ
かな >>503
ゲーム内メッセージ一切読んでない奴って多そうだよな >>498
し、信じるまで説明するんだよ
カミュの妹関連の話するとかシルビアやグレイグの話をするとか
未来でしか知りえなかった情報をとか・・・
なんか微妙だなwあんまり面白い流れにはならなさそうか・・・ 覚醒セーニャの裏技でグリンガムのムチやらグレートアックス、ラッキーベストやほしくずのつるぎetc.を増やしたぜw NPCの話聞かない奴って想像してるよりも多いんだろうな >>500
実際こうだと思って初手で勇者の剣使わなかったわ 3のひかりのたまはなんかヒントあったっけね
そもそも女王の城が必須イベントじゃないから貰い損ねて行ってそうだが 別に話聞かなくても勇者の剣真入手して装備確認して即気付く可能性もある そもそも勇者の剣真の説明にめっちゃ書いてあるんだよなぁ >>514
そういう奴はメッセージをちゃんと読む奴だからなあ >>484
7のムービーはこんなクオリティなら無くしたほうがよかったと
不評だった元版のムービー、その7の尺度で11を比較するなんて >>487
ホメロスはあの段階でもう魔物に転生してるから改心させるのは無理 >>484
ムービーもそうなのだけどスキップ出来ないイベントが長いんだよ
同じテキストが流れるだけでも3Dだとカメラワークとかカット割と
キャラクター動かしていく際の演出のコンテが存在するから長い
2Dモードは端折られて展開されるから短縮される
テキストは説明し過ぎない分かった気にさせれば良いってのがドラクエの堀井雄二の方針で添削されてるんだけど
3Dでの演出はそうじゃない映像で過剰に見せすぎてる、だから長い
11はこれまでのドラクエらしくない展開と演出だしね じつはあれ勇者の剣じゃなくて零の洗礼でも剥がれるのは意外と知られてない >>503
ごめん俺はすぐ気づいた側
この流れで俺がわかってないほうに思われるのは想定外だった
神の民はでっかい吹出付いてるし武器にも意味深な説明あるし
ニズは毎ターン衣まとってるアピールすごいし
これだけあって気づかない人がいるから言ってるのであって >>513
メルキドだかリムルダールで
ひかりのたまを使わないと魔王には太刀打ち出来ないでしょうねって直球でテキスト説明あるよ マヤが戻れたんだからホメロスだっていけたんじゃね? >>509
説明されたみんながこの突拍子もない説を何となく実感持って信じられる自分に戸惑うとか
結局デルカダール王は本当に取り憑かれていて「未来から来た」てのが真実だと分かるみたいなでも駄目なのかな あれですら気付かない連中多いのに
戦闘難しくしたりしたら最悪な事になるな
あとベロニカとの結婚とか >>506
キャラの強さランキングみたいな動画があったな >>523
まああるよね
リメ版でたま使うことは知ってたけどそのヒント探して結局見つかんなくて、まあいっかって思いながら倒したもんで >>515
これ
普通手に入れたら性能とか説明見る イケメンは悲しいラストで死んだほうが腐が濡れるらしい 武器のフレーバーテキストは殆ど見てない
アイテムとして使うと〜って装備品は魔力ステついた9からゴミ化したし NPCの話聞かんような奴が武器の説明なんぞ読まんだろ マヤには我が生命と引き換えても救ってくれようとする愛してくれる男が居たけど
ホメロスには「わかった、こういう事する奴ってホメロスだわ!」(えっそこウルノーガじゃなくてか)って友達しかいなかったのでダメだった 歴代のドラクエで完全ノーヒントは2のハーゴン城での邪神の像と5の裏ダンの入り口というか存在のみ やったことないけど11も闇の衣ついたままでも倒せるの? 主人公が過去に戻ったあとの、あの世界の仲間たちはどうなるの?
主人公がずっといない状態で過ごしてるだけ?
元の世界の人たちはベロニカと会えないよね? 実際はハーゴンの邪神の像だろうと速攻で口コミ流れてネタバレ食らうレベルだったしな
ネット封印してたら情報シャットアウトできる今とは違う >>535
毒の沼に雑に放置されてる勇者の守りもあれじゃない? >>532
いやいや店で売ってるような銅の剣とかじないんだぞ?
物語の重要アイテム手に入れてスルーとか有り得ない
何を思ってゲームやってるのかと問いただしたいレベル テキスト見ない説明見ないシナリオよくかわらない
何だったら見てんだよ 邪神の像は攻略本でもぼかされてて意味不明でした
まあ片っ端からアイテム使っていけばいいんだけどさー >>541
アニメなんかもきっとこんな感じで見て
ツマラナイと言ってるのだろうなあ キャラが良いからやってるって層は仲間キャラの話は聞いてもモブの話なんて聞かないしアイテム確認もしないんじゃないの
攻撃力しか見ないよ マルティナの性能ホント酷い
ばくれつの倍率6倍くらいにして キラゴルド戦にて(AI任せ)
カミュ(二刀装備、バイキルト済み)のヴァイパーファングでキラゴルドが猛毒
↓
カミュぶんしん使う
↓
カミュ、黄金兵長へヴァイパーファング
アホかこいつは 【PS4/PS3】フェアリーフェンサー エフ #24【またツマラヌものを殴って…】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1487877857/ >>524
油断させて軍団長つれて襲ってきたから許さないよ
過去に戻ったらウルノーガさんが殺しちゃいました >>536
衣ありは被ダメが高くなってるわけじゃないし、ただちょっと防御が上がってるだけ
オールLV99のカンスト勢で強い敵なんてDQ11には存在しない(みんな弱い) 話聞かない勢のせいで次話しかけるNPCにピンクアイコン付いたんだよなぁ
あれ冒険してるんじゃなくて冒険させられてる感あって嫌でしょ 驚きの連続のVのような物語はないのか
奴隷生活 パパ倒され 結婚するもすぐ石になる
上げて落とすとはまさにこの事 >>545
モンハンのキッズとかそんな感じだな
攻撃力と防御力だけが絶対正義
スキル?何それ喰えるの?だし 2は特に説明が少ないな
紋章で世界を駆け巡った記憶 >>541
村人オールスルーでキーっぽいNPCにだけ話しかけてDQってシナリオ薄いねFFのがすごいよとかほざく知人ならいるよ モンハンのキッズはすごいぞ
初期装備でウルノーガに来るぐらい マルティナそんなに悪いか?
普通にアタッカーとして最優秀だと思うが マップに次ここ行ったらいいですマーク出てるのにそれすら気づかない人もいるからな マルティナはクリアまでならまぁまぁ使える
種マラソンするなら最弱クラス >>552
まあ正直めちゃくちゃだなって思うけどな
親子3代出すために相当無茶してる
挙げ句神はトロッコで遊んでるし… マルティナはみりょく最優先で装備させたら最後まで一軍でいける
シルビアは頭打ちになる まだまだ真新しい11ですらテキスト読まず全然覚えちゃいない輩
それなりにいるのだから7よく覚えちゃいない、9よく覚えちゃいないってのも
そういう奴等の声が大きいだけな気もするんだよな
8も絶賛の声はあっても肝心のストーリーでどこが良かったのかは語られない
フィールドとかグラフィックで抽象的なもので具体性に欠ける
ちゃんとやっててちゃんと見てる人は賢者見殺しツアーで
それ以上でもそれ以下でもなくそれしか語れるようなものがない
チャゴス王子とかちょこちょこあるものの8って
ストーリーの軸としては賢者見殺しだし、ねぇ 種マラソンするならそりゃバランス変わるわ
種マラソン前提は明らかにおかしい なんかいろんな人がいるんだなーって感じ
DQ1やらせたら最初の王様の部屋から出られなくて電源切りそう >>537
憂鬱な世界だろ
パラレル支持の人達はこんな展開がたまらなく良いらしい 種マラソンなんて普通のユーザーはやらねえよ
そこまで強いボスもおらんし >>562
遊んでるんじゃなくドラゴンオーブ無いせいで無能だから抜け出せないだけなんだよなぁ ていうか何でもかんでもいい方向に流れてしまうと物語が安っぽくなるというのもある。
ホメロスという小悪というか哀しき悪がいるからこそウルノーガの絶対悪が映えるわけで。
状況によってはその小悪すら簡単に切り捨てる狡猾さ残忍さ。
それが逆に言えばある意味でホメロスを救っているとも言えるし。 ウルノーガは邪神の星を叩き壊したがそれほどニズゼルファを脅威に感じてたの?
ウラノスベースなんだし復活しても力吸い取るとか支配するとかできないもんかね
大樹パワーもあるしいけそうだがタイマンだとさすがに負けちゃうか マルティナ最大の欠点は素早すぎてバイキルトを追い抜くこと
デビルモードが能力1段階アップとかいう微妙なやつじゃなきゃなー 5主人公ってエンディングの頃は何歳くらいになるんだ? 20年トロッコ乗ってましたよー
って発言を本気で捉えるのはきつい >>565
種マラソン前提だとロウとベロニカが物理でも上位に入ることからも
素のステータスでバランスとってることがわかるしな 11クリアしたら何やればいいのか教えて
10以外で頼む・・・ >>564
まあDQ9は仕方ない気がする
冒険の書1個しかなくてクリア後のやりこみがメインなのもあって
周回して楽しみづらいつくりではあるし
個人的にガナン帝国まわりのシナリオは結構好き >>564
8といったらアスカンタの話が一番印象残ってる
あとクリア後になってようやく語られる主人公の出自 >>535
3の黄金の爪の宝箱の入り口ってヒントあったか?
あれって黄金の爪をさがせってキャンペーンやらなきゃ
みんなスルーして
モンスターのドロップしかないレベルじゃないっけ? >>577
将棋・マージャン・競馬・神社仏閣巡り・ジム通い・チャリ・ボルダリング・カラオケ 7とか部分的にしか覚えてないわ
一周したら二度とやりたくないボリュームだし >>539
1のロトのしるしならメルキドでヒントがある >>575
ベロニカなら確実に顔リアクションするな 今回各地で話進むごとにほとんどの住民や仲間に話しかけたら疲れ果てた >>571
ぶっちゃけ時渡りの時点でこれ以上ないくらいやりすぎなんで
どうせなら手あたり次第全てを救っちゃうってのもそれはそれでアリだったかもしれん
まあそうでなくても過去ホメロスの扱いは雑すぎ
敵ながら同情するレベルw グレイグの武器こそ結局どれが良いのか分からん
片手剣でないとハヤブサ、超ハヤブサは使えない
斧はどうも高火力技に欠けてしまう
火力だけなら両手剣だが、結局主人公と同じことをやらせるだけならつまらない
う〜ん・・・ 8はまあグラフィックで感動したのは認めるけど、賢者皆殺しツアーとはいえ目的に向かって旅していくのが好きだったんだよな
トロデがいい味出してた >>590
超隼強いし最終的な役割はパラディンだから片手剣じゃね 今の記憶力では2のロンダルキア洞窟を抜けられる気がしない
紋章を探す根気も無くなっている そもそもホメロスのせいでベロニカ死んだようなもんだから許されるはずがない >>564
8は中盤ドルマゲスまでの一直線シナリオが最高潮で
あとは済崩し的に伏線が回収し切れずラプソーンまで行くのでちょっと不完全燃焼っぽいイメージある
仲間も4人しかいないし装備武器スキル含めると小さくまとまり過ぎ だだっ広いマップでシンボルエンカウントでも無いので
今のゲームと比較すると苦しい スキル振りに失敗できないのが不評だったけど自分は好きだったな
ロールプレイングであろうとやり直しなど出来ない厳しさがあった方が2周目のモチベにつながる
神竜までのやり込みと過去作リスペクト(DQ3)が高評価ポイントだったタイトル >>540
何にも考えてないんだよ
10やってたらそういう奴が多いのが分かる >>591
そう、8は各地の短編集ではないのがいいね >>572
せっかく魔王の剣作ったので
勇者の星でためしてみた
あとは魔王の凄さを示したかったとか >>579
とりあえず俺もトロコン目指してやるつもりだが
ほんと喪失感半端ないなぁ グレイグは両手に盾持てば最強
シールドヒッポみたいにシールドでブーメランすれば攻撃もできるし ホメがウルノーガ裏切ってあの時点で魔王になってたら憎しみもっと集めてたな 魔物たちの本来の君主がニズゼルファ
ウルノーガはニズゼルファの力を奪い取って空いた席に入ってたに過ぎない
そんな中本来の君主が戻ってきてしかもそいつから奪い取った力で君臨していた
となると魔軍はどう思うかだな グレイグは片手がバランス良いだろうな
超ハヤブサがあるから大剣とそんなに変わらない グレイグは勇者のお下がり両手剣だったが盾に!俺はなる!!宣言から片手にした >>601
ラスボスが美形悪役になって腐女子大歓喜 トロコンは本当にかなり甘く設定されてる
クエスト完遂の必要すらない ルーレットジャックポットのビビッときた出なすぎだろ >>597
6後半と7はそもそも何のために主人公が旅をするのかが不明瞭だからな >>610
6は忘却の彼方で申し訳ないが7は世界を復活させるって確固たる目的があるだろ >>590
最終的に闇ヨッチが出てきた時に斧無双する係になりました
盾とか外したく無いし >>611
それをただの漁村民がやることの動機づけが薄い トロフィーに称号コンプが含まれてなくて良かった
本当に良かった >>590
最終的にベンチウォーマーでもしもの時のメガザル係やから盾持たせとけばあとは何でもええ 斧って盾持てるのかよw
10長くやってたから両手武器だと思い込んでたわ 678はなんかいつの間にか大魔王と戦う事になってた。何を言ってるかわからねーと思うが(ryって部分が実際ある まあドラクエの主人公なんて実は王族でした!とか勇者でした!とかそういう展開多いし DQ7のアルスは見た目が最悪にしょぼいけど
他のナンバリングと同じくタダの一般庶民じゃないぞ
水の精霊が取り付いてるし紋章のアザがあるし転生前は王族っていういつもの設定 キーファ「なんだこの石版」
アルス「島が現れたであります隊長!」
マリベル「たーのしー!」
キャッキャウフフ
大人たち「一度始めたんだから最後までやりなさい」 >>607
そんなキモイ事にならなくて良かったわ
ホモロスみたいな小悪党はウルノーガ様に切り捨てられるのが似合う メチャクチャグラ綺麗だからPS4版もやってみたいんだがもう1周はキツいし動画漁っとくわ >>620
7主のデフォネームはセブンに改名されたで
アルスは3主のもんだ >>613
あのくらい動機付けが不明確でもええわ
「ただの遊びの延長の冒険が、いろんな悲劇に触れて成長した」
的な妄想ができるし 動画見てプレイした気になってる奴ほど質の悪い奴はいないな ホモロスは
ホ「グ、ぐれい…ぐぅぅ…」
グ「もう、離しはしない…!!!」
てな感じにグレイグさんが漢気見せない限り救われはしない >>625
ただ、そうやって短編集的になってしまうと、「ストーリーが良い」って言えるのかは
疑問になってくる >>620
『勇者』って単語さえそこに組み込めば11になれるんだよな
主人公の設定的には11と7って類似点多いし >>626
なにかと10の話題が多いから
動画みてストーリーの知ったかさんになろうと思っていたんだが ご当地ごとのシナリオ重視だったから解決するたびに新天地へってのが冒険してる感はすごくあったな 7はストーリーもキャラも(メルビンとガボ除く)全体的に好きじゃないけど
「そ こ に あ っ た の か」が衝撃的すぎて好き 1←生まれながらの勇者
2←王子
3←生まれながらの勇者
4←天空人のハーフ
5←王子
6←王子
7←王子+水の精霊の加護
8←王子+竜族の末裔
9←天使
10←来歴不明 故郷の地にかつてあった時渡りの力を持つ古代王国に同名の王子が存在
11←王子 >>632
7であったような移民システムがイシの村でもあれば尚良かった >>630
近いね
演出説明がすべてされるから想像の余地がないくらい勇者にされた11
ベロニカとかの方がまだ謎が残ったという
サブストーリー、メインストーリー共に練り込まれた構成プロットで11はカンペキに近い
批判されるだろう点はほんの僅かしかない シリーズでも1位か2位の名作になった 11って過去作オマージュだらけだからずるずると11の話するより
過去作の話の方が語り合える上では盛り上がるんだよな
BGMも過去作ばかりで主要なイベントで11のが使われてるの多くはないし
印象強い様でいて印象は弱い
過去作での印象がそれをはるかに上回るからどうしてもね
山場の崩壊前でベロニカが死ぬシーンなんか語り合う上では盛り上がる
…もののクリア後で台無しだからあまりそこに触れて語られなくなるし
話題性に欠く11ってのが課題かも 何故、デイン系は人間だと勇者専用なのか(元ネタが勇者ライディーンだから、という部分は置いといて)
FFだとサンダー系呪文に過ぎないのに ttp://www.dq11.jp/characters/silvia.html
公式サイトのシルビアの紹介ページでシルビアが「みんなでマリネにしちゃいましょ」って言ってる画像があるけど、
このシーンどこで見れるの?真エンディング見るまでの間にこんなシーン見た覚えないんだけど 石の村はWの山奥の村や10のエテーネの村のオマージュ
デルカダールは竜王の城のオマージュ
サマディーなんかは8のチャゴスだしグロッタは4の闘技場
どの街も過去作のオマージュになってるな >>640
人魚イベントでクラーゴンと遭遇した時だよ
スルメにしてマリネするシルビア
討伐後はちゃんと美味しく頂いたのか宴の時にスルメを食ってる >>640
キジムナーでイカ漁する時にびっくりどっきり砲貰ってから行けばええんやで ケトス覚醒後に試練も村復興も無視して邪神倒したけどエンディングで普通に村復興してるのね
サブイベント全部こなすとエンディング少し変わったりするんですか?
というか11のヒロインセニカみたいな終わり方だった >>640
クラーゴン戦で大砲を使うと見れる。
てか大砲を使わないでよく倒したなwww デュルダの試練、セーニャのザラキ・ザラキーマが効きすぎで笑えた
(スライム系・魅惑の奴らは確認済み)
試練なのに即死呪文いいのかよ!と思わずつっこまずにはいられなかった >>641
村はオマージュでも何でもなくただ単に辺鄙な村ってだけだと思うが・・ ネルセンさま、力不足で失敗したんだから、
すぐに「もう一回やるか?」とか訊かないでください。 1、生まれ育った故郷(そういや、そもそもどこ?)を離れて新天地へ旅立ちエンド
2、生まれ育った故郷に帰るエンド
3、生まれ育った故郷を離れて別世界で生きるエンド
4、生まれ育った故郷に帰るエンド
5、父の故国で暮らすエンド
6、生まれ育った故郷だと思ってたらは実は夢で本体の生まれ育った故郷で生きるエンド
7、生まれ育った故郷に帰るエンド
8、生まれ育った故郷には戻らず少年〜青年時代にお世話になった国で暮らすエンド
9、生まれ育った故郷を離れて人間界で暮らすエンド
10、知らん
今回は故郷エンドといっていいのだろうか >>620
あれは転生じゃなくて転移じゃないか?
6ヶ月で出産して元気とか海賊の妻の子供がお腹から消えたとか色々言われてるし 辺鄙な村で割とどの作品でもあるものだけど4オマージュで
4に引っ張られる形にはなってる気がするイシの村 >>649
ネルセン「頑張れ頑張れ出来る出来るどうしてそこで諦めるんだ気持ちの問題だやれるやれる(ry」 >>646
ザキ系とニフラムが大活躍するらしいね
使わずに突破したけど
まあザキ系効かなかったら、セーニャはクロスマダンテのMPタンクぐらいしか役割ないからなぁ 大砲婆さんはムウレアのクエストで初めて存在を知った
まあ烏賊は大砲なくても問題なく倒せるし(二度死んだが) >>658
その割には聖属性はイオ系だったりする不思議 デインっていつの間にか雷魔法から聖魔法に変わってたな 生みの親と育ての親がいて紋章の痣があって運命に導かれる様に
世界を救うという点では7と11は良く似ている
過ぎ去りし時を求めて、という意味では過去と現代と
時を往来して冒険劇を繰り広げて封印された島々、大陸を復活させていく
7のが過ぎ去りし時を求めてって副題もまた相応しいものではある
7だと話の中核になっててスムーズに進むんだよな… >>620
本当に一般なのは9だよね
人でこそ無いものの天使の中ではごく一般的な存在だし、能力値もメイクした仲間と何ら変わらないし ベギラマはTやUの説明だと稲妻を呼ぶ呪文扱いだし、火・雷の複合属性でも良い気がする
しかしダイ大だと閃熱呪文でレーザー砲みたいな扱いだから火・光の複合属性でも良い気がする
めんどくさいし火属性のままでいいや 10やってたけど
ストーリーは1人でもできるよ。酒場で時間掛けて優秀なNPC借りられればね。
ただし、ストーリーのみ。そしてストーリーはペラペラ。
それなりにゲーム内容を充実して楽しみたいなら、ソロじゃ無理。
そして金策がクソ。どんなに強いモンスター倒しても小銭くらいにしかならん。
ひたすら広い世界をキラキラ拾いして金策するか
こっちで言う鍛冶システムみたいなので金策するしかないが、それは11みたいに楽じゃないよ
いちいちツール使って計算したりしなきゃならなくて、失敗したらレア素材も消える。打ち直しも出来ない。 >>664
主人公にしか使えない強力な技があるだろ
応援、という >>661
イオ系は作品によって炎属性だったり雷属性だったり土属性だったり光属性だったりと属性が全く安定しないからなあ イカは大砲で弱体化出来るの知らないとか、余程村人と会話する気が無いんだなお前ら >>638
北欧神話において雷は最高神の使う魔法だったからとかじゃね? 関係ないけどハンフリーって軽く許されすぎじゃね?
情状酌量余地あり&今年は未遂に終わった、にしても
過去数年はエキス目当てに多数の闘士を
犠牲にしてきたわけで事実上の大量殺人者やんけ
作中の明確な描写としてはホメロスなんかより
よっぽど犠牲者出てるのに(ホメ公もイシ村鏖殺未遂だけど) >>672
まあ雷の杖の存在もあるし多少はね
ギラ系の初期イメージは稲妻だったと思う 初代ドラクエだと
ギラ:小さな火球
ベギラマ:雷
「ドラクエ1 取説」でググれば詳細が見れるはず 虐殺しまくった事を逆切れして仲間になるセリスさんよりかはマシ >>667
テンションシステムさえあればエマの応援も無駄行動なんかでは…
と思ったりもしたなw >>666
何で唐突に求められてもない10の話題をし始めたのかわからんが、日替わりコンテンツとかやってるだけで無理な金策しなくても十分な金になるぞ
ところで10はストーリーをやたら褒められるが、正直、そこまで絶賛するレベルだったか記憶に無い >>664
9は先天的には普通でも、後天的に特別になった珍しい存在
エルギオスビームの余波で天使としての能力をほとんど失い、果実パワーで完全に天使をやめて、再び果実パワーで天使や妖精が見える能力を得る
しいて言うなら他の人間とかは果実パワーの副作用で大変な事になってたのに、主人公だけは全く悪影響無しというのが先天的に備わった特殊な能力か なんで今回メラ系の威力が他の同規模の呪文と威力変わらないんだろうな 炎は正統派魔法使い
氷は悪役性格悪魔法使い
風は知性派魔法使い
雷は厨二病魔法使い >>676
ゾーンになりやすくなるとか、ゾーン中だと持続時間が増えるとか、こっそりそんな効果ぐらいあっても良いのになとは思うね
あるいは直後のターンの与ダメ+5%、被ダメ−5%ぐらいの控えめな補助効果とか アベル伝説なんかでもベギラゴンが黒い雷だったりとか呪文の演出は結構バラバラだったな 連携ある呪文は威力抑え目にされてる感じがするな
ライデインなんかも燃費効率は良くないからデインでいいし
メラ系は耐性多い敵が多い上に最上級が連携ありなもんだから
極端なまでに弱いってのが目立ってしまう結果に繋がってるのでは >>677
流れ速いから唐突に思えるんだろ。11終わった人も多いから10へ誘導しようとする書き込みがあるから話したんだよ。
11とは全く別のゲームだぞって。
日替わりコンテンツなんて苦行だよ
日課、週課が辛くてやめる奴が大半だろ
メギで並んだり、売り子したりも楽しいからやる奴いるの?
日替わり討伐も、同じモンスターを毎日毎日くりかえすだけ
金稼ぐ手段がクソしかないから、仕方なくだろ ジバルンバは某モンスターズでゾーマが撃ってるのを良く見る 土属性の主人公ってニャル子ぐらいか?
特に土属性の技とか使わんけど カミュ「よし、ここでジバリカ!」
マヤ「ジバリカwwwwww」 >>694
軌跡シリーズの主人公は土属性多かったよーな サマディーの王子はチャゴスよりラグサット(ゼシカの元婚約者)のイメージが強い
全然似てないし何でか分からんけど オンゲとか数年やってたから分かる最前線維持しようと思ったら私生活なんてない
他のゲームでは経験したことのない重度で単調な繰り返し作業
年を追うごとに増す課金というなのお布施
インアウト時の挨拶、大型レイド参加時の些細なミスに目くじら立てるギルド内にいる嫌な奴
雑魚なめくじで適当プレイヤーにはそこそこ面白いだろう ジバリア系は3DSとPS4で全然別物に感じる
PS4だとカミュが素早さ高いから唱えてから敵が行動する前に倒せたりするけど、3DSだと次のターンまで待たなきゃいけないのがな 10はver2で大魔王倒して満足して引退したが
ストーリーは良かったぞレンダーシア各地とかプクランドとか
ソロでも楽しめるし
ストーリー面ではDQらしく主人公はれるけど
反面、経済面等ではMMOらしく凡百の一人として
日課や金策に追われるからその落差がキツいから
ヒーローしたいに人は嫌われるだろうなって感じ
相撲も実際自分で押せる重パラになれば
PTを守る!感出て楽しかった
(たしかバラモス拮抗?腸大防御生存くらいまでやってた) ジバニャンは序盤になんとなくお試しで使っただけだったなー
雑魚戦では使う意味無いし、ボス戦では使う余裕無いし >>700
それはあるな。
PS4版は順番に回って来るシステムを利用してジバリ系を唱えたらすぐに次のキャラクターで引っ込め。
これによってほぼ被弾せずに済むから非常に使い勝手がいい。 ジバルンバはとある職をドラクエ10でメインにしてた人にとっては絶望の魔法でね… >>699
11でたとえるなら、ストーリーが1でその他が2で種集めが7の 1:2:7みたいなバランスだからな
ひたすら単調な作業の毎日
しかも11の種集めは、趣味の範囲だけど、10では必須レベル。
ソフトを何本も出してるけど、追加ストーリーは1日で終わるスカスカ
毎日毎日、何年も何百時間も種集めしてるのと同じだからな 何を言いたいかと言うと
11のタイガークローは前溜めの「シュゴー...」
が無くて寂しいんじゃ 火炎陣でしか使ってないな
カミュのゾーンだけで使用可能でいて何度も発動してくれるからお得
耐性低下してもそれでも使われないメラ系だけど >>701
プクのストーリーやたら持ち上げられるけど、個人的には「この世界、王族騙され過ぎやろ・・・」と思ってあんまり感動出来んかった
全部ワンパターンやねん >>709
わかる
火炎陣お手軽でいいよな、特に序盤は何度も世話になった >>562
まあフローラルートは「一目惚れしたから求婚しました」で通るけど
ビアンカルートは「家宝目当てにフローラに求婚したけど、幼馴染と再会したんで土壇場で乗り換えました。でも家宝はもらってきます」だからなあ
ビアンカと結婚させたい割に話の構成が雑だった 11のスレに唐突に現れて、どうにかして過疎10に誘導しようとするステマよりマシ ふしぎな鍛冶屋とかいうの面倒くさいだけなんだけど
素材集めたら自動的にできるとかならよかった >>707
国内すべてのオンゲがそういう作り
これに加えて一緒に始めたリアルフレンド達の途中離脱w マリベルやキーファも真っ青の展開、
プレイ時間3000の錬磨「君は選ばれた戦士なのだ、かれらには荷が重すぎたんでしょう」
取り残された1「そうだね〇〇さん (自分もこの先いつまで続けるかギモーン」 >>712
逆に10の話題に移行させようとしとるんじゃないかというレベル
オンゲは人を選ぶし、サービス開始直後からやってる廃人以外はもう本当の意味では楽しめない世界になってるんだから無意味なネガキャンする必要もないのに 過度なスレチはNGだが関係ないところで関係ない作品の批判はもっとNGだわ あとプクリポのケモノ可愛さと
ベロニカのクソガキ可愛さは
似てるようで全く異なるからそこだけは言っとく MMO嫌いな人は他のやってみて合わなかった人が多いんだろうなぁ ただ、10ステマに腹立ったから。
11面白かったから10へって、まったく別ものだぞって言いたかっただけ
わるかったな。もうやめる。 レベル上がりやすすぎ!
もうちょいメタルを狩る楽しさとか欲しかったわ
レベル70ぐらいからは必要経験値もっと多くしないとダメだったね クラーゴンって弱体化出来たのか…
高台の大砲婆さんがどうとか言ってたモブいたけど移動だるくてそのまま行っちまった覚えある
やたら強くて一度全滅したけど 過剰になりすぎだよ
今のドラクエ10なんて肯定できるところがどこにもないぞ
バージョン3はガチで死んでる
そんなの現役でやってるやつほどわかってるだろうに 記憶喪失カミュ連れまわすの面白いな
お前一生記憶戻らなくていいよ >>726
ほんまね
スーパーリング作ろうと思って紅蓮の大木集めてたら5レベルぐらい上がってしまうし・・・
途中から、効率悪くても盗んで逃げてレベル上げないように調整しないと、強敵との戦いを楽しめないゲームなんだよな 記憶取り戻した瞬間にカーナビになるカミュ…
どうやらHDDの故障だったようです ドラクエ10初期にレベル1上げるために朝までピンクモーモン倒してた人なら今回のドラクエ異常でしょう ver3が死んだのはスタッフを11に取られたからという説が濃厚
だから11スタッフが戻ってくればマシになる可能性もそれなりにあるんだけどそれは11ファンにとって良いことかと言われると疑問という
CMからしてもスクエニは誘導したがってるけど >>731
それ調整するぐらいならむしろスーパーリング作るのやめた方がよくね >>730
よくある生活史健忘=エピソード記憶ダメ
だけじゃなくて手続き記憶(自転車の乗り方・ピアノの弾き方・ブーメランの投げ方)
までダメなんだからかなり重篤だよな マヤが「ビクついてんなよクソアニキ」みたいに言ってたけど
記憶喪失の状態が5年前の強くなる前の元々の性格なのかね 10に誘導してもソフト以外に金かかるってバレたら11層はあまり食いつかないんじゃないか
俺は今となっては11にDLC欲しいけど最初にDLC無しって聞いた時はよくやった堀井って思ったわ 10はもう本当に金が全てすぎてね、無理
あとプクリポは見た目可愛いから許されるだろって感じで怖い人が多い
かわいいのはエル子だがベロニカにはかなわない >>734
11でトンブレロ出たときはトラウマで嫌悪感が襲ったぞ >>736
ニズは58レベルぐらいのヘッポコ装備で倒したから、時の破壊者ぐらいは最強装備作ってから倒さないと最強装備作るモチベーション維持できねーな、と思って作ってたんよ 11でボストロールのドロップが
・ふさふさの毛皮(赤)
・力の指輪(金)
の方がよほどトラウマやろ 生意気でやんちゃな妹感を出したいのはわかるが「クソ兄貴」だの「クソ」連呼はいかんな
ドラゴンボール(主にベジータ)などの影響で「クソッタレーー!」「クソ○○」などが当たり前のように使われてしまっている
「この料理クソうめえ!」ってスカトロかよっていう 他のゲームが経験値を追っかけるゲームならこのゲームは勝手に経験値の方からやってくるゲームなんだよな
ちょっと素材とか集めたり図鑑埋めしようとするとレベルがガンガン上がってしまう仕様
しかもレベルアップでの上がり幅デカイからな ゆとりっていえば
ちいさなメダルもすごかったな
探さなくてもいいちいさなメダルって初めてだった気がするわ 一方ソシャゲで最前線維持しようと思ったら時間より圧倒的に課金だからな
スタート時に30万先行投資しても先頭集団に追いついて遊べるわけもなく
結局、総課金は3年もやれば100万は軽く越える
一回のイベントで好きなコラボ来れば7、8万は用意しないとキャラ出ない
据置きコンソールと言えば糞みたいな未完成で出してDLC商法だし 日本は終わってる スーパーリングを16個作って
修練場の最終に挑んだが鬼畜すぎるw
徒労だったわw >>730
5まではああやって戦うしかなかったと思うとなんか感慨深い >>749
ほんとこれ
馬レースで延々と貰えて開いた口が塞がらなかったわ ソシャゲって4億円もつぎこんだ奴いるんでしょ
ギャンブル中毒者は世界一の536万人もいるしやばすぎな国 ストーリー・ムービーが長くて時間かかるしこれくらいゆるくてもいいんじゃないの
難しいとそれはそれで文句出るしどっちに合わせるかって言ったらそりゃゆるい方でしょう >>747
マヤちゃんは悪くないんや!
育った環境があかんのや・・・ 力って999にした後も種やったら聞き手じゃない方は伸びるんだな >>756
せっかく縛りプレー機能あるんだし、経験値1/10モードとかあっても良かったと思う 種ドーピングで、カミュが最終的に真の神になる
カミュって出自が他メンバーと比べて庶民(以下)だよなぁ・・・
って思ってたけど
天空シリーズの始祖になるのかなぁ 白ヨッチのスキルがギラ系ってのも違和感あるよなぁ・・・
ジョーカーシリーズ同様、光属性はイオでなくギラにしておきゃよかった 9辺りから出始めた銀河の剣だの超グリンガムの鞭だの地獄の魔槍だのを最強装備の位置づけにすんなよな。このクソポッと出が!! 結婚相手追加!
ゲマ
メダ女のリップス
好きなほうを選んでね!! カミュはヤンガスポジションじゃないの
全員が特殊な生い立ちよりも一人ぐらい一般人が混ざってる方がいい >>564
当時裏ダンクリアで結末が変わるだけでも鳥肌もんだったんだよなあ >>764
マジでそう思うわ
最強はロトの剣か王者の剣、天空の剣、メタルキングの剣しかみとめない >>769
怖いよな
勇者とセーニャの結婚式なのに、いらんのが混じってる やっと時渡り終わって歴代の世界巡り出したけど
マキマキ出て来たけどあまのじゃくいないのか?
まだこの先にいるのかもしれんが、準ボスが出る中はぶかれるなんてなんと哀れな… 貴種流離譚なイレブン君も
セーニャ&ベロニカも
カミュ&マヤも
捨て子やらだしグレイグも元は戦災孤児だし
今回みなしご多いな
311後の身には最後の砦のセーシェルとかも
感情移入してまう またしょうもないドラ10信者が金貰ってステマしに来てんのかよ本当ガイジだわこいつら ヤンガスは「兄貴ィ。ついて行きやすぜ」って感じだけど
カミュは「相棒」だから立ち位置違う
ヤンガスはあいてを上に見てるけど、
カミュは主人公が勇者とか知ってても気にせず臆せず並びたちたいと思ってる
レイドックの王子がカミュの子孫かもと考えると
いずれは大出世しそだし カミュだけ一般人みたいなこと言われるけどシルビアも一般人枠だと思うんだよね 今更ながらようやく終わったわ
最後に一つ聞きたいんだけど、なんか序盤からやたら存在主張しまくってた透明な生き物って結局なんだったの?
なんか大樹の竜が生き返るときに発生してたけど、特別意味はなかったな・・・ カミュとの序盤は6でハッサンと2人旅してる感じ思い出した >>771
あの系列で今回登場するのは
いたずらデビル
インプ
インプ・邪
インプケイオス
マージインプ
マージインプ・強
マキマキ 種ドーピングしたらこうなるんだろ
カミュ10.5倍>グレイグ5倍>ロウ4.5倍>ベロニカ4倍=主人公4倍>マルティナ3.6倍=セーニャ3.6倍>シルビア3倍
ただの倍率だけで考えられるまったく面白みがない
3DS版は力のゾーンやスキルバッシブが別枠で乗るらしいからそっちの方が面白そうだ カミュは6主人公と言われるほど似てないと思う
マヤに至ってはターニアと全く似てないし
天空編までこの作品で保管するよりも新作でお願いしたい >>775
シルビア父はソルティコの名士でデルカダール兵の剣指南役でクレイグの師匠だからな。
カミュだけ出目が怪しい庶民だよ。 >>773
もうその話題やめようぜって事で落ち着いたのに、そんなに10の話がしたいのか・・・ マヤはクロノクロスのキッドの髪色を青くした感じの印象 一人だけ一般人なのがカミュの個性だと何度言わせるんだ
そんなが火力最強になるのがロマンなんだよ
武器商人のオッサンでも大工の息子でもバイキングの下っ端でもいいんだよ
そんな一般人がもしかして天空の勇者の始祖?と考えるのもそれはそれでロマンがある >>785
さっき来たらやたら目についたからコメントしただけやで当然俺も話す気はないさ 頼む誰か
>>94
が過去戻り後も可能かどうか答えてくれ。
もしダメなら相当時間を巻き戻して、やり直さにゃならん。
俺が時渡りしないといけなくなる。 >>792
各町のイベントは後で自動回収
メダ女のクエはこなさなくても現在にいる
貰えるアイテムは鍛冶で作れるのでスルーしても問題ない 勇者なんて犯罪起こしてこそよ(店の裏にある宝箱開けながら) >>792
不可能
イシの村の子だけメダ女送りにしたが、過去に戻ったらドラゴンもメダ女にいたから、時渡前にイベント消化しとかないと台詞とかは見れない 別に一般人が混ざっててもええやろ、立場的にも一般人らしく雑魚っぽく馬鹿にされてたしな・・・
カミュさんはなんだかんだPTの中で一番活躍してるからな
そう、ふしぎな鍛冶台を持ってきたことで彼の最大の仕事はすでに終了していたんだ 破壊の鉄球っていつからでなくなったんやろなあ
武器のカテゴリーが不明だから出せんのか? 8にはあった気がするような…
そっから先は知らん
分類するならムチなんだろうけどやっぱ合わないよな http://special.member.jp.square-enix.com/dq11_netabare
「ドラゴンクエスト」シリーズの本編最新作『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』の発売から約2ヶ月……。
ロトゼタシアでの冒険を楽しむ勇者たちへ贈る、スペシャルイベントの開催が決定しました!
これ行く人いないの?あんま話題になってないが結構重要なイベントじゃねこれ >>794
デルカダール王が悪魔の子呼ばわりしてくるけど、正直わりと正しい指摘だなと思いながら空き巣と強盗に励んでたわ カミュってなんか活躍する場面あったっけ?
牢獄からの脱走しか憶えてないな 取り返しつかないようにはしない設計の元
クエストリストに載らないのはその為か>メダ女追加生徒 申し込もうとしたらスクエニ会員にならないとダメかこれ無念 >>789
ハンフリーは孤児院の為とか自分なりの正義があったけど、
カミュは育ちがバイキングでヤケを起こして盗賊業に入り浸ってただけだからな >>793
アイテムは大したものじゃないのか。
後で自動回収の意味がちょっとよくわからんのだが。
>>795
イベント自体が終わった扱いなのか、セリフ見るだけなら、時渡り直前のセーブで見るだけにしようかな、、、。
2人とも情報ありがとうです。 16年間もあの国を戦争も起こさず多少の格差はあれど平和に統治してたんだからウルノーガって優秀だよな >>802
何だかんだ行先詰まった時に、あそこ行ったらいいんじゃね?的な提案してたやろ
他のは世間知らずばっかだから知能的には役に立ったんだろうな 器物破損
窃盗
住居侵入
脱獄
(デルカダール兵に対する)公務執行妨害
他なんかあったか悪魔の子の罪状 >>802
ダーハルーネで囚われのヒロインやってただろ 世界に危機が訪れてても
仲間がピンチに陥ってても
慌てずノンビリと、競馬したり、カジノにいりびたったり、バニーちゃんとぱふぱふしたりしている勇者様
雑魚モンスターからカツアゲ、民家に押し入ってのコソ泥もお手の物。
でも、さすがに、こんな怠惰な毎日を過ごしてちゃいかんな。勇者たるもの反省しよう。
さ〜て、そろそろ行くか・・・・・・ベロニカちゃんのオシャレ装備作りに! >>802
一番の活躍は
ほしい素材ボコボコ盗んでくれるところだな
あと海賊王の首飾りで宝箱ゲット >>807
でもなかなか勇者が見つからないことに苛立って自分で勇者の剣を探し出して世界破壊をやらかす可能性はあったね >>802
カミュ=鍛治台
ベロニカセーニャ=笛(ラムダとのコネ)
シルビア=船
マルティナ=マーメイドハープ
ロウ=トンカチ(サマディーとのコネ)
36歳だけ無能 ベロニカサーニャは勇者を探しにホムラの村って
なんでわざわざ遠回りしてるの?
ラムダからそのまま南東に向かった方が早いじゃんね 勇者さまか。。
人の家荒らすのはご愛敬だけど
寝てるウサギたたき起こしてぶっ殺したり
楽しそうに丘の上の草原で遊んでるスライムナイトをハートナイト出すために
虐殺してるときは鬱になりそうだったなw 早いけどニズやグレイグホメロスみたいに的確にストーキングしてくる能力ないから >>814
勇者の盾(36)=村人を生き残らせてヘイトのほとんどをエマに向かわせるファインプレー >>816
最初にそんな話あったっけ?ホムラ偶然会ったようにしか思えなかったが >>817
イレブン「ルバンカ乗ってスノーベビー吹っ飛ばすの楽しいですw」 >>813
いや元々勇者の剣が大樹の魂に奉納されてるのは
明らかでしょ。そのアクセスに勇者の力が必要だからこそ
勇者を生け捕りにしたかった訳で
世界破壊には「魔道士ウルノーガ」では力不足
暗躍して古代プワチャット・魔物を指揮して
総攻撃かけたらバンデルフォン・ユグノアを
滅ぼせる程度 発売日朝に買ってやっとさっき最後のエンディングまで行った
アクセをちゃんと着けてなかったせいか異常になりまくって時間かかったけどなんとか倒せた
最初のエンディングでも感動したけど今度のは格別
素晴らしい作品だったなあ
作ってくれたスタッフたちに感謝 物語序盤
カミュと逃げるときに出てくるブラックドラゴンにどうしても勝てないんだが お前らクレイグだのグレイブだの…
ちゃんと名前覚えてやれよ >>826
脱出する時に倒せたよ?
別に対して強く無かったが? 言うてもおまえら36どころかアラフォーのおっさんやないんか? アラフォーのおっさんなら今の時間帯は仕事してると思うんだが
ニートは知らん >>452
あれくらいきもが座ってないと勇者は勤まらないんだろ >>826
序盤のシーンでは勝てないよ。メタとか出まくるけどひたすら走れ。
ドラゴンが洞窟破壊しながらくる。
ドラゴンから逃げながら水路を走ってくとイベントシーンが流れる。
あとでストーリーがもうちょっと先に進むと再戦する時がくる イレブンまではまあ何とか、、って感じだったけど
トゥエルブ
サーティーン
フォーティーン
フィフティーン
これ行けるんか? 会社の若いのがドラクエの話なんぞしてようモノなら
おめーら仕事中に関係ない話してんじゃねーよ
と言ってる本人のPCではこのスレが開かれていたりするんだよなあ >>815
そもそもイシの村に勇者がいるって知ってたのか スクエアが完全版商法してきてからゲーム離れ起こしてるんだけど
久々のドラクエはとりあえずやりたくて迷ってる
エニクスのドラクエは完全版商法しない?
それともやっぱスクエニになってからドラクエも完全版商法やってるの? まっすぐホムラ行ったの?
あちこち探して旅してて、たまたまホムラであったんじゃ >>838
今どき2chのアクセス規制してないとかどこの三流企業?
それともニートの妄想? >>841
○○商法が気に入らないって理由でゲーム選別するならやめといた方がいいよ
PS4版と3DS版で内容ちょっと違うとか、switch版がまだ出てないからそれが完全版ぽくなる可能性があるとか、君が気に入らないと感じる要素があるかも知れない >>843
行くならまずデルカダールでしょ
悪魔の子と呼ばれているの知ってるんだから
手がかり探しにいくっしょ 姉妹が勇者を探すべき端緒としては
最後に消息がしれてる
ユグノア跡地が順当に思う
あと定期船を乗り継いでつってたから
経由地に自由がきかないのもあるかも そもそもエニクス単体の時点でリメイクしてるからな
リメイク無視しても別に問題ないし デルカダールで一番騒動起こしてるのに
最初ユグノアには直行しないんじゃないかな 大体DLC商法に文句言ってるのって30〜50代の老害おじさんだけなんだよなぁ… >>841
スイッチ版が完全版になるだけだから大丈夫だよ 某ゲームで経験値がめちゃくちゃ簡単に稼げるようになるDLCを試しに買ってみた時は後悔したなぁ
レベル上げまくってちょっと遊んでリセットして再開したけど、なんか急激にやる気が失われてそこでゲームやめてしまった 売り方の好き嫌いでプレイするかしないかを判断する人なんてのもいるのね
そこにこだわる理由は理解できんけど人それぞれということか >>849
作中の時系列の前後がわからんけど、
デルカダールでの騒動が起こった頃には
もう姉妹はサマディーあたりにいたんじゃなかろか
ラムダ→クレイモラン→定期船でダーハルーネ→
サマディー→ホムラ的な経路 ゲーム世代の老害おじさん達がDLC商法は悪!と声大きくして日本のゲームは進化する所か衰退してしまった デルカダール国王が、勇者を悪魔の子と呼び、探して抹殺しようとしてるって噂が諸国に流れてるのに
まさか勇者本人がノコノコ現れると思ってないんじゃないかな。
勇者がいたイシの村が、それだけ僻地で世の中から隔絶された村社会だったからなんだけど。 DLC商法はDLCがあるってことじゃなく、
DLCですべての謎が解けますみたいな完全版商法のことだと思われ ソフトだけで100%遊べてDLCで120%遊べます!なら誰も文句言わない
ソフトだけじゃ100%遊べなくてDLC積み重ねて100%になるDLCが多すぎたから文句言われてる 海賊王のコートやなんか(イシ復興)と
英雄戦記・下巻の武器(願い事5つ)を
どっちもそろえたいと思ったら自動的にエマと結婚になっちゃう? ゲーム的に衰退したのはDLCでもなくただのギャンブルにしかならんソシャゲが異様に流行ったせいのような 自分の若い頃に無かったものだから許さん、ってのはオッサン達がゲームをやりはじめた頃からさんざん言われてきたことなのに自分達が大人になったら同じ事を言うってのはなんの因果か >>860
イエス
ネルソンとエマは裏で繋がってる疑惑 >>836
トエルブ
サティン
フォティ
フィフテ
いけるいける マヤの呪い解除前にエマと結婚すると集合写真にマヤがいる件
このマヤは一体誰なんだろうか まぁDLCやれば叩かれるみたいな風潮作ったのは老害のおじさん達だとは思うなぁ 11クリア。面白かった。
俺の知らない間にカラムーチョみたいなバギ系呪文が追加されてた…
イオグランテとかショッピングモールみたいな名前だな >>861
東京近県のグンマーの中の隠れ里的な・・・ >>855
デルカダールに追われているのだから
勇者はそこにいた訳で、まずは手掛かりを
探しに行くんじゃないの?
なによりラムダに近いし最初の目的地はそこにするでしょ >>860
ワイ結婚したあとでセーブしちまってあまりのありえなさに最初からやりなおした
アイテムとかいらない。もう結婚なんてしない。 ナルビアの町の裏山で原始生活を送ってた
エテーネの村もあるから…… 初期グロッタ周辺で2Dにして
神民里みかけて「大樹しょっぼ」って思ってたの俺だけ? >>849
二人の旅立ちとデルカダールの騒動って時系列確定してた? ゲームが衰退したのはソシャゲのせいじゃないよ
海外じゃ国家がサポートしてるみたいだけど日本じゃ腫れ物扱い
日本に興味持ってくれる人いてそれを推そうとしてるはずなのに現実は差別
小説だと芥川賞スゴーイとかワイワイやってるけど昔は同じような扱いだったんだろうね
実利にならない趣味は蔑む風潮 >>875
初期ドラクエなんて火山の火口が◼︎やで DLCで一番ひどいと思ったのはRPG死んだらリトライチケット100円のやつだな
ボス前にセーブポイントがなくてボスだけ以上に強い、ゲーセンの格ゲーじゃねーんだぞ 特殊な血統でもなければ兵士だとか盗賊だとかで職業柄戦闘能力があるわけでもない本当の一般人ってマリベルくらいじゃね 光の玉を作るイベントほしかったな
あと最後は聖竜ではなくてルビスがよかった まっDLCあると荒れるしこれでいいや
300円で追加ボスとかやっても未完成品って必要以上に叩かれるし 16年前にロウがマルティナ連れてデルカダールに向かった時から悪魔の子って言われてたんじゃないの? >>884
闇の衣を払える辺りオリハルコン製だよね ベロニカ・セーニャは、生まれつき特別な力を持ってて
賢者セニカの生まれ変わりとの予言もあり
村人たちのいわゆる信仰の対象的に双賢の姉妹として大切に育てられ
エリート教育もされていた。竪琴などの優雅なお習いもふくめお嬢様育ち。 主人公→勇者
カミュ→盗賊
シルビア→踊り子
ベロニカ→魔法使い
セーニャ→僧侶
マルティナ→武闘家
グレイグ→パラディン
ロウ→エロ爺
ロウだけ職業無いよなw >>883
生まれ変わりっていうけど
セニカ生きてたんだよなあ >>886
デルカダールでは悪魔の子扱い
ラムダも悪魔の子の仲間認定されてる ウィッチャー3のような本編だけでも嘔吐しそうなボリュームの超大作に輪をかけてDLCがいくつも量産される
これは世界のゲーマーが歓迎してる
和ゲーの勘違い商法とは訳が違うのだよ
銘柄は敢えて出さんがDLCを追加要素にしてるメーカーは糞
DLCならまだ分かる、もっと悪質な詐欺商法になると半年〜1年後に『完全版』なるリメイクもどきで二重取り、
ハードも抱き合わせでクレクレ要求する国内サードが大杉 恥を知れ >>883
セニカまだ生きてるし、おっぱいの差を考えても無いな
長老の勘違いやろ(断言) >>889
ソリボアは旅芸人でグレイグはパラディン+バトルマスターな >>870
9から追加された呪文は全削除でいいよな
ハゲは損切りを覚えないといけない ユグノア城地下から脱出するにも出口が近すぎるわw
あれ包囲してる敵のど真ん中にでるじゃないか あと、双子は
命の大樹の化身にして、聖なる竜の巫女との見方もある。
2人は自分たちの正体は知らないみたいだけど。
勇者を導くために木になっちゃう描写あったし。
血も流すし死ぬし、人間としての肉体は持ってるけど、それは「仮」のものなのかも >>573
デビルモードって重ね掛け可能じゃなかった? >>889
ロウは賢者でしょ
攻撃サポート回復なんでもできる >>872
姉妹の移動能力を高く見積もりすぎだし
デルカダール王が勇者=悪魔の子と吹聴するのも
16年前のユグノアでの事情が元なので
出先で会った災禍なわけで
デルカダール王のお膝元である
デルカダール王国に向かう理由は何もない
作中に実際にイレブン君が王を訪れる騒動の
数ヶ月程度前にラムダを出発したと見る >>882
あの島の住民は全員ご先祖様が水の精霊の関係者らしいぞ >>905
いやそっちの方が移動能力高く見過ぎかな
そもそも宛もなく世界中を彷徨うほうが無理あるよ おまけのドラクエ1からして経験値がゆとり仕様であっという間にレベル30になるからな。
どの敵も経験値がファミコン版の2から3倍ある。
メタスラに至っては7倍。 セーニャとベロニカの両親には会いたくなかった
あんななのかよ…っていう
いや見た目じゃなくて
しかも別に嫌な人達とかじゃないんだけどなんか ネルセンの3回目のボスだけはマジで許さん
超さそうおどりと黄金化のせいで相当やり直したぞ 昨日立てたから無理だったわテンプレ置いとく
前スレ関連が変になってたから直しといた
>>920よろ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に!extend:on:vvvvvv:1000:512を2行重ねて下さい
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>900の人が立ててください。無理なら指名。踏み逃げいい加減にしろ。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品ナンバリングタイトルの話題は該当スレ、DQO板へどうぞ
◆質問スレ
ドラゴンクエスト11 質問スレpart.7
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1503994052/
◆前スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part310 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1504460450/ ロウって賢者&武闘家っていうドラクエ3の定番仲間なんだねぇ、よく考えたら >>893
ワイや長老の間違いは認めるが貧乳だけは断じて認めない セーニャとベロニカの両親は血は繋がってないぞ
それにいい人たちだと思うけど
里の人たちも、夫婦円満、姉妹仲も良く、家族皆が仲が良い
みんながうらやむくらい、いい家族だって言ってるし
オヤジは親ばかだけど >>897
>>903
ロウ賢者か。頼りない賢者様だな・・・
>>894
ソリティアの間違いかな? 時空を超えて
ロウ「ゲヒヒ」
セニカ「いやああああああ」 そもそもデルカダール近いってのは地図上の話であって
実際に行けるのかどうかは別でしょ
ラムダ聖地からクレイモラン経由で海路で旅に出たかもしれないじゃないか 魔物のモーションないのに6風っていうの変な感じするから変えてほしくはある >>920
次スレよろテンプレは>>912に前スレ修正済みが置いてあるからそのまんまコピペするだけでいいぞ >>908
だからっていまさら昔のバランスに戻してもそれで楽しいかって言われたらねぇ
容量も少なくて出切ることも限られて、プレイヤーが遊べるゲームもそんなになくて……っていう当時の事情があっての上での戦闘回数の設定なんだし グレイグも多分ネルセンの生まれ変わりなんだろうが
この物語での生まれ変わりって、どうも先祖返りみたいな話なんだよな
両者とも海に愛されているというWキナイの関係性は分からん 3DSの2D3D同時表示が序盤だけなのって時間が足りなかったってことなのかね。
PS4版の綺麗なグラも人海戦術で力づくで作ってるのかな? 確かベロニカが主人公にルーラ教えたよな。
命と引き換えに仲間を飛ばした技はバシルーラなのか? すれ違い通信いいよね
>>925
オープニング流れるまで両方見せて好きな方選んでってこと >>920
ユグノアの王族が修行で向かったように
次スレ立てるのじゃよ 時渡りの迷宮くそすぎだろ
使ったヨッチ消えなければオートで他の作業と並行するだけだったのに >>926
残った魔力で仲間達を飛ばしただけで別に命と引き換えじゃないと思うが
もしホントに命と引き換え系の呪文なら
メガンテやメガザルならぬメガルーラだな バラモス戦で「バシルーラで飛ばされた!」→数ターン後「走って戻ってきた!」
になった時はワロタ メガルーラ
命と引き換えに、一度行った町や村に戻れる 昔寝てる隙に
ロウ「ニマ大師のフカフカキンタマクラウヒヒ」
とかやってたのかなあ >>935
突然死体が降ってくる土地の住人の事も考えろよぉ >>930
仮にヨッチが消えなかったとしてもオートだけじゃ合言葉は半分くらいしか集まらんぞ? >>941
そして勇者は乙と呼ばれた
>>920
死ね 乳首にクロスマダンテするぞ、って言われたんだけど、どういうことなの? バギムーチョだけはフォロー出来ないダサさ
もうちょいなんかあっただろうに つうか「AさんがBさんを探してる」なら
Aさんの元にはBさんはいない
のは論理的帰結なので
1.それでも手掛りを求めてAさんの元に行く
2.他の有望な手掛りを追う
の二択で作中では2を採ったが
(若しくは航路の自由がきかず採らざるをえなかった)
1しか考えられない人が引っ掛かる感じか
>>907
だからユグノア跡地が第一目的地と推察しとる
>>920
定期船乗り継いで内海まで来たのは
仲間会話で確定してる
ダーハルーネで降り立ち
勇者星を見守るサマディーに立ち寄り
ホムラまで足を伸ばした >>945
洗濯バサミで摘まむぞ、ってことじゃね? >>902
出来るよ
つーかマルティナ弱いとかないから レベルカンストやタネマラソンして弱いってアホかと >>941
メガ乙
もし、PS4版で
死んだ仲間を棺桶に入れてフィールドを移動するシステムだったら
どんな描写にしたんだろ・・・馬のって引きずるのか、背中に背負うのか・・・ >>949
はやぶさ斬りは?
乳首はやぶさ斬りしちゃうぞ、って言われたんだけど ナプガーナ密林とソルティアナ海岸をつなぐつり橋は壊されてたんやで
クレイモランから定期船でソルティコ
ソルティコからデルカダールを目指そうとしたが橋が壊れてたから戻って
ソルティコからダーハルーネへ回ったんじゃない? でも、れんけいの陣形技はこんかいそれなりに使えるぞ >>941
乙
マルティナさん普通に強いと思うんだがなー
たとえ弱くてもルーレットとショーだけで十分すぎるんだが DQ11はRPGの良さを再認識させてくれた作品
ありがとう、本当にありがとう(-人-)ナムナム >>948
大器晩成型の超火力イケメン盗賊やぞ別れるのは勿体無い
ブラコンの下品な妹がもれなくついてくるが >>957
実際強い
爪装備でばくれつきゃくみたいな事してると火力が下がるっぽいが グレイグさんの股間にスーパールーレットするのはやめろ おじいちゃんにユグノアに呼び出されたら彼はいました
吹雪で遭難しかけたら彼はまたいました
恋をしてしまいそうだった かれこれ一週間マジスロのフリーズ称号だけ埋まらねぇ… 早い時期にアテナの聖槍ゲットできたらそのまま最後までスタメンいける 会社辞めた
今日からみなさんの仲間になったのでよろしく
「てつおが仲間になった!」 >>961
「ペットににして可愛がってやるう!!」とか言い出す妹(推定15、6ぐらい?)最高じゃないか
そんな下品な言葉どこで覚えたんですかね… マルティナは普通に強いけどね
「ぼくがドーピングしたさいきょうパーティしてんのう」には入らないけど、だからどうしたという エマのお守り一度も装備しなかったし捨てようと思ったら捨てられない
なんなのこれ
呪われてるの? >>966
早い時期にってなんやと思ったらゴールドオークが落とすのか
知らんかった >>960
ストーリーで強いことこそ第一だと思う俺にとっては
カミュこそ姫の下位互換よ マヤは別に生え抜きの部下じゃないのに貴重なオーブ与えて魔軍幹部にまで入れる辺り
ウルノーガ様はマヤをかなり気に入ってた模様 >>968
5年経ってカミュが19だよね
11か12じゃないか? ネルセンの力を借りて〇〇を〇にする汚い勇者
ドラクエシリーズ1番の糞勇者w
裏ボス倒すまで120時間かかった。さすがドラクエ。ボリュームも圧倒的だった
天空の古戦場にぱふぱふ配置した人は天才。この子が一番かわいい
以上 >>968
バイキングのムフフ本盗み見して卑語とかめっちゃ知ってそう >>968
そりゃ、むくつけき海賊どもの中で育ったんだから。
酒飲んで猥談するか、どっかから浚ってきた女の乳でも揉んでるか
そういうのを毎日みて聞いて、それが普通の日常だったんだぞ。 >>971
やたらドロップしてくるのに売れない捨てられないアサシンダガーよりマシ >>976
マジか
言ってる内容もそれを実の兄に言うのもヤバいな… 種無しだろうがぶっちゃけ大した強さじゃないマルティナ
グレイグや主人公以下の火力しかでない
レディファがないと見劣りすらするな >>969
フリーズ演出見るだけ
けど運が悪いのか出ないんよ つまり天空の古戦場であった戦いは…「おっぱいの戦い」 >>973
実際、活躍する期間は圧倒的に姫様の方が長いんだよなぁ >>976
おいやめろ
11〜2とか聞いたら立ち上がる層がいるかもしれんだろ エマのお守りって鍛治の材料になりますか?
消したい >>988
DQ世界における呪い耐性の正体は「もう既に呪われてるから呪いを上書き出来ない」だからな…… >>984
過去に戻った時にホメロス(とマヤは勧誘前)以外の六軍王影も形もなかったし
実際大樹落下後に寄せ集めた連中の予感が 妹(12)→実兄「ペットにして死にたくなるほど可愛がってやんよ」
CERO Aとは 結局どれくらいの期間冒険してたんだ
ゲーム内時間では半年くらい? >>976
ヨッチめっちゃやってる人はマルティナ加入あたりでSランクとるらしいで なんにせよ今回のおかけでルビス伝説とかいうシェイクスピアをパクったようなロトが否定されたのは良かった ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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