【総合】ドラクエ1スレ Part27【初代/DQ1/ドラゴンクエスト1】 [無断転載禁止]©2ch.net
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ドラゴンクエストシリーズ第一作!
ゲーム史上に残る記念すべきFC版の発売(1986年5月27日)から30年……
MSX、MSX2への移植、SFC、GB、FOMA、Wii、スマートフォン、と冒険の舞台を移してきた。
和製RPGの原点が、今蘇る!…戦士は一人、広野を行く。
懐かしくも新しい、冒険の舞台を目指して。
■プレイ可能な機種
FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii(DQ123同梱)、スマホ、PS3、3DS
■前スレ
【総合】ドラクエ1スレ Part26【初代/DQ1/ドラゴンクエスト1】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1501557387/ オリジナルのファミコン版ドラクエ1、
クリアまでにどれくらいの時間かかったのかなぁ?
中3の夏休みにやってて、
なかなかクリアできなかったように記憶してるんだけど
() おばあちゃんが19時間かけて徹夜でドラクエをクリアした(うろ覚え)
とかいう記事は何のゲーム雑誌だったか えんどコイチの名作「ついでにとんちんかん」で
銭湯帰りの宇宙人はドラクエを5分でクリアしたよ >>738
ローラ「クッパおいしーよね。でも作り方わかんなーい☆ウフフっw」 バリアーで自殺を試みたら、リメイクでも棺桶にならずに消えてしまうとは… おきのどくですが じゅもんが ちがいます
7文字目が「ず」→「づ」で「すらいむ」レベル30になるのは確認した すらいむレベル30か
火を吐いたりスラストライク使ったりするのか LV26
いのきばば つるたしょうし ゆうりきふ じなみ 今の板設定だとレスする人少ないと立ててもすぐ落ちるし、無理に2chにこだわらないなら
おーぷん2chとかNext2chとかしたらばのような外部の板使ってマターリするのもいいのでは 灼熱を修得できるのが凄いと思ったが、序盤に出現するヤツが使ってきたら鬼ゲーだよな。 アル・シンハのとこ持ってって竜のたまごと交換するとやつやろ?w PS4版やってるけど音楽がいいし楽しいな
2と3も買っちゃいそう しかしドラクエ1って容量を上手く節約したことが未だに語り継がれてるけど
同じ年に他社からドラクエ2やドラクエ3と同じ容量のソフトが出てるんだよな
無理に節約するよりも普通に容量増やせば良かったと思うのは浅はかか?
リアルタイムでプレイしたときもさすがにカニ歩きはないわーと思ってたんだけど 容量節約よりも開発期間短縮が先だったとか?
まあドット絵のパターンを増やす事でどの位開発期間が延びてしまうかはわからないけれど まだちっちゃい会社だったから…
プログラムの大半部分は殆ど1人で3か月で作ったらしい ボコスカウォーズのくそっぷりからしたら蟹歩きでも気にならん 開発期間が1日伸びる度に開発スタッフの日給×人数分の予算を喰われていくわけだし
当時高価だったROMカセットの容量を増やすのはコストに直結するので
企業の体力がないと大容量や長期開発の大作ソフトは作れなかった
例えばメインスタッフが5人で開発半年ってコンパクトさなら小さな企業でも資金を出せる そう考えると
1と2が5,500円、3が5,900円、4が8,500円ってのは容量うんぬんよりも、
開発に掛かる人件費が大きかったんかなーとも思えますな
確か1から4までって倍々ゲームで容量増えてったんだよね ドラクエ1から遅れる事数か月のがんばれゴエモンが初2メガじゃなかったかな?
企業体力のあるコナミか >>774
1986年に1メガ、2メガのソフトが他社から出てるって話だろ ただエニックスも会社としてはセコい方だろ
堀井のゲームがマシってだけで
ていうか今はすっかりDQ頼り >>768
その辺は当時のファミコンのハードウェアの制約が分からないと理解が難しいだろうね
ファミコンのプログラムのメモリ空間は64KBで、前半はワーク用RAMやコントローラの入力内容等が
読み書きできるメモリマップドIOで、後半32KBにカセットのROMが見えるようになっている
グラフィックのメモリは別に8KB扱えるようになっていて、カセットのROMを読めるようにもできるし
VRAMとしてプログラムから書きこむこともできるようになってる
初期の頃のゲームは32KB+8KBでも足りていたが、すぐ全然足らなくなったのとコピー対策も兼ねて
カセットにメモリコントローラを入れて、カセットのROMを32KB単位や16KB単位、8KB単位、4KB単位で
何個も用意し、ROMに対して書き込みをするとメモリコントローラへの入力となりプログラムや
グラフィックが入れ替わるバンク切り替えの仕組みで容量を増やしていた
DQ1はグラフィックのみ切り替えられるメモリコントローラを使っていて、32KBのプログラムが1個と
8KBのグラフィックが4個あり、グラフィックの側を切り替えていた
DQ2はプログラムのみ切り替えられるメモリコントローラを使っていて、16KBのプログラムが8個あり、
グラフィックはVRAMにしてプログラムから書き込むようにしていた
DQ3はDQ1より後なので、自由にバンク切り替えができる高度なメモリコントローラのMMC1を使っていて、
16KBのプログラムが16個あり、グラフィックはDQ2と同様にVRAMでプログラムから書いていた
メモリコントローラによってプログラムの構造が決まるので、一度決めたメモリコントローラを変更すると
プログラムをほとんど最初から書き直すことになり簡単には変更できないから、DQ1の場合プログラムの
容量は増やせなかったはず 勇者の印を取りに行くときに
お城から数えて行ったのが
良い想い出でした。
ローラ、助けてあげれなくてゴメンね >>779
はっはっは
詳しく書いてくれているみたいだか俺にはさっぱりだぜw
堀井や中村はシナリオとか以外にもこの辺の知識もすごかったんだなー
その上でユーザの分かりやすさとかも考えてゲーム作るんだから恐れ入るわw ファミコン神拳でゆう帝は魔神語を操るとかWizのセーブデータ解析して改造して遊んでたとか書かれてたな キム皇は自力でKODのキャラを無茶苦茶育てて、エディタは使ってない!でもゆう帝はやるんですよーとか言ってたな
でもKODだとシステムの穴を突いて経験値稼げるからな
読み込み地獄のappleUでやってるからその時点で凄い事には変わりないけどさ Appleは英語の壁もあったし本当に好きな人だけがやってた印象 Appleが誇れたのはそこまでだからな
3持ってるやつ=アホ 奇妙な「復活の呪文」大辞典 という、よっち@ほ〜むさんのページを
ふと久しぶりに見たいと思ったが、サイト消えてたのか 30年越しにドラクエ1最初から通しでクリアした
現役のときもやってたけど当時小学生だから根本的なルールやコツなんてわかってなかった
ホイミまで覚えて飽きたとこで誰かに強い復活の呪文聞いて「やったぜパワーアップ!」
既に虹のしずくまで持ってるのにガライの隠し通路見つけてテンションアップ→迷ってリセット
悪魔の騎士に勝てないからなんか知らんけど鉄の斧なら勝てると信じてひたすらスライム殴って飽きてリセット
最終的にレベルマックスの復活の呪文手に入れて竜王倒して満足とかそんなんだった
考えてみれば姫を助けたのもロトの鎧を掘り起こしたのも初めてだ 1〜5はそれなりにやり込んでるけど6は初戦でスライムにやられたところで20年以上放置していて7以降は未着手 俺はたまたま書店でファミコン神拳のDQ1本見てチラ見してそのまま手にとってレジへ
お小遣い貯めてDQ1ゲットという流れだから迷わす相当正統派な遊び方ができた
それでも復活の呪文ミスで心が折れてレベル13で投げ出してしまった
おもしろパスワードで一通り遊んだけどキチンと通してクリアしたのはそこから8年後ぐらいかな つか有野はドラクエくらいやったことあるでしょ
初見のていでプレイするかもしれないけど >>789
ウェブアーカイブ
奇妙な〜は、2002年が最後の更新だったはずだから、その次の年以降のログを適当に開けばいいのかな そんな急がんでもゆっくりまったりやればいいよRPGなんて そなたは もうじゅうぶんに つよい!
なぜに まだ りゅうおうを たおせぬのか? 勇者「にじのしずくが手に入らないんです」
みたいな人も居たんかな?
今だったら探せない人いないだろうけど当時はRPG攻略のノウハウ持ってる人なんて殆どいないだろうし 姫と宿屋でお楽しみ過ぎて竜王などどうでも良くなった ラダドームの町娘ともお楽しみ出来ますね
ローラ姫救出後は監視されてるのか無理だけど >>822-823
勇者は子孫を残すのに忙しいのだ 将棋などで竜王戦と聞くとこっちの方を思い浮かべてしまう かっこええ!
ttp://www.youtube.com/watch?v=450wu932ON0 きついのはメルキドいくまでだろうな
LV12あたりだがキメラから13とか喰らうし
リカントマムル経験値20がマシとか辛い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています