【ドラクエ3】魔法使い不要論を語るスレ! [無断転載禁止]©2ch.net
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魔法使い。数々の攻撃呪文を覚え、
パーティーの呪文攻撃を一手に引き受ける
存在である。
しかし、研究が進むにつれ、
ひとつの結論が出されてしまった。
『魔法使いはいなくてもいい』
今回は、魔法使い不用論を展開したい。
魔法使いは何のためにパーティー
にいるのか。もちろん呪文で集団攻撃
するためなのだが、
ここで考えておきたいのが、
攻撃呪文の効果を持つアイテムは
たくさんあるということである。
つまり、それらのアイテムをうまく使えば、
魔法使いの存在理由がなくなってしまう
のである。他のメンバーが道具を使っ
攻撃できるのに、わざわざMPを消費して
魔法を繰り出す物好きが一体どこにいるのか。
スーファミ版ではもっと状況は深刻である。
勇者や戦士も集団に攻撃ができる状況の中、
何を考えて魔法を使おうというのだろうか。
それならもうひとり僧侶を入れて、
回復に全精力を注いだほうがいいではないか。以下、普通にプレイしていても手に入る、
攻撃呪文の効果を持つアイテムを示してみる。
いかづちのつえ(ベギラマ)
さばきのつえ(バギ)
稲妻の剣(イオラ)
王者の剣(バギクロス)
ところで、魔法使いは攻撃呪文以外にも
呪文を覚えていくわけだが、
この中に魔法使いを踏みとどまらせる
ことのできる呪文はないのだろうか。
魔法使い以外に使うことができず、
かつ非常に重要な呪文。これは、
いくつかあった。
http://www.f7.dion.ne.jp/~moorend/dq_yama.html#c その1:スクルト
レベルが上がれば上がるほどこの呪文は
重要になってくる。特にバラモスゾンビは、
これ抜きでは勝てないと言っても
過言ではない。HPと
攻撃力がひたすら高いタイプの敵と戦う時は、この呪文さえ使っておけばダメージ
を受けないので、他の呪文を使う必要がない。MPを節約したい時は非常に役に立つ呪文
なのである。これと同じ効果を持つ
アイテムは、ひとつもない。
その2:トラマナ
説明するまでもないと思うが、重要である。最後のほうのダンジョンになればなるほど
バリアの数も増えていくわけで、
へたすれば敵と戦うよりもHPを
消耗してしまうことになる。
これと同じ効果を持つアイテムに
はひかりのよろいがあるが、
装備している人間にしか効果がないので、
トラマナの重要性は揺らぐことはないのだ。 インパスはさほど重要ではない。
ある程度レベルが上がれば、
人食い箱やミミックなど、
造作もなく倒すことができる。
ルーラやリレミトに関しても、
勇者が使うことができるので問題ない。
勇者のMPがなくなった時に必要だと
いうけれども、祈りの指輪をひとつ
持っていれば解決することである。
マホトラは難しいところだが、
これも祈りの指輪を持っていれば
必要ないので、やはりなくてもいいと
言わざるを得ないだろう。
バイキルトに関しては、
戦士ではなく武道家を使っている
限りにおいては何の必要もない(第1章参照)。戦士を使っていれば出番があるが
、逆に戦士がいることによって余計に
MPを使ってしまっているとも言える。
マホカンタはあまり使い道がない。
賢者になっていないのなら、
回復ができないので逆に危険。
ボスと戦う時に、他の補助呪文を
全部使ってしまい、
やることがなくなった時に使うという程度の
呪文であると思われる。 こう考えてみると、
本当に必要なのはスクルトとトラマナだけで
ある。その上、ふたつの呪文が本当に
必要になるのはかなり終盤なので、
冒険を始める時から魔法使い
(=スクルトとトラマナを使うための存在)をパーティーに入れておく必要性がないし、
このふたつの呪文のためだけに、
わざわざ魔法使いを入れるのも、
なんだかばかばかしい話である。
結局、賢者がいれば何の問題もない話なのだ。
もっとも、僧侶を賢者にするべきかと
いうのはやっかいな問題なので、
とりあえず武+勇+僧+商などのパーティーを組み、転職させて武+勇+僧+賢の
パーティーにしておけば、
金もたまって一石二鳥であると思われる。
以上。これだけ読んで、
まだ魔法使いを使いたいと思うなら、
そんな人はもう思う存分使いなさい。
むしろ2人ぐらい入れときなさい。
それで、超せるもんなら。 PS4版や3DS版においては
更に魔法使いは不要だろうね!
盗賊・商人 入れた方が100倍マシと言える 化石みたいな時代のブログ引用してどうすんだ
対カンダタ戦のスクルト、衣装備可能、終盤のメラゾーマが役に立たないはずがないだろ てか魔法使いとか使ったことないわ
RTAで当たり前のように使われててビックリしたくらいだし >>9
ドラクエ3 のシステムだと
実際問題 魔法使いはいらないね! 勇者はシステム上外せないので
1枠必要!
魔法使いは不要だけど
僧侶は絶対に1枠必要!
盗賊も絶対に1枠必要
残り1枠をどうするかと言う話に
なるわけだよね 勇者は前半常に棺桶なので魔法使いは必須
スクルトヒャドギラと使用頻度は多い >>11
薬草で回復が足りる内は僧侶無しでいいよ
上世界終盤でベホイミが欲しくなるから転職で入れればいい >>13
僧侶も不要って事かな?
個人的には魔法使い入れるなら
商人でも入れた方がマシな気がするけどね。
商人の特殊技能である戦闘後に余分なお金
を入手するって特技はお金のない序盤戦
ではかなり有効と言える。 初期メンバー勇者+3人の構成を考えると
戦士 = 装備にお金がかかり過ぎる!
ぶどうか = 装備にお金が掛からないし
会心の一撃率も高いので有能
魔法使い = MP爆食いだし
装備も貧弱で死にやすい
僧侶 = 回復系色々覚えるので
中々有能
商人=戦闘後に余分に貰えるお金の総額
考えると捨てがたい
遊び人 = レベルが1番上がりやすくて
レベル20にするだけで賢者に転職可能
装備品に恵まれており結構かたいので
盾役としては有能
盗賊 = 希少価値のアイテムが手に入る
確率が段違いのなるので1人は必須! あえて
勇者・盗賊・僧侶 の3人旅
1人辺りの経験値が33%アップとなり
レベルが上がりやすくなるので
いがいにオススメ! こんな所になるのかな?
勇者・盗賊・盗賊・盗賊
何て夢の無いパーティもありか? 商人
あなほりが最高
戦闘後にアイテムを盗む
遊び人
口笛が便利すぎ
盗賊
戦闘後にレアアイテムを盗むに加え
便利な特技が満載!
8 タカのめ
10 フローミ
13 とうぞくのはな
17 しのびあし
20 レミラーマ 勇者・盗賊・僧侶・遊び人
で開始
僧侶・遊び人を賢者に転職
がバランス良さそう ダーマに付いた段階で
賢者2人にするメリットは
想像以上に大きい ダーマまでなら遊び人居ても
どうにかなるバランスだしね。 あなほりで所持金カンストも狙う
なら商人の欲しい
バランスブレーカーすぎるし
余りオススメしないけどね! ドラクエ3はドラクエ11と比較しても
自由度が高くて何度も遊びたくなる 転職システムだけは
元の職業のレベル維持したいけどね。
その辺は後のシリーズの仕様に準拠
して欲しかった!
レベル1戻りはさすがに面倒 PS4版ドラクエ11エンジンで
リメイクあれば商人のあなほりは
修正されそうだけどもね 魔法使い入れるぐらいなら
商人だわ!
前半は難易度低いし
魔法使い → 遊び人で良い ドラクエ3は何周もする前提だと
バランス悪いよね
ダーマ神殿奥のガルナの塔まで適当に進めて
ガルナの塔5Fでひたすら
転職・レベリング!
バラモス倒せるようになるまで
ひたすらレベリング・レベリング!
バラモス倒したらリムルダールで
ゾーマや神龍倒せるようになるまで
ひたすらレベリング・レベリング! どの組み合わせで進めようとも
ガルナの塔5Fとリムルダールで
長時間のレベリングをしなければいけない
初見とかなら適当に彷徨ってれば
レベルも上がるだろうけど何周も
しているとどうしてもそうなるね。 ドラクエ3は突き詰めると
ガルナの塔5Fとリムルダールで
ひたすらレベリングするゲームに
なってしまう。
次リメイクするならその辺り
どうにかして欲しい。
ある程度引き継ぎ可能にするとかね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています