【ノクト視点じゃない情報の後付けたっぷり】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1127【言ってる事ぶれててつれぇわ】
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox On
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆田畑インタビュー: http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
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◆前スレ
【イフリートは何者かによりシガイにされてしまった】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1126【六神なのにつれぇわ】 [無断転載禁止]
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1506780644/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured FF15 光の戦士 神話まとめ1
スペティス(スペインの配信者)
後に世界最速の光の戦士だということが発覚。
twitchで配信、日本語・英語でエンディングを見せるサービスっぷりを披露。
これによりネタバレ配信を直に見たい人が増殖、翌日にあのドバティスが発見される。
光の戦士神話の前日談にあたる。
ドバティス(ドバイの配信者)
多くの者が知る最初の光の戦士。ドバイ王国の正統な王位継承者であり、寝ずに20時間以上ぶっ続けで配信を行った強靭な戦士。
FFが大好きで穏和な性格「FF15は面白いよ。ただ13章は削除すべきだしストーリーが変」と比較的優しい感想を残した。
しかし彼の様々な意味で衝撃的なフラゲ配信により、なぜか日本が配信を行いネタバレを広めたとして田畑がブチ切れてしまうことに…。
「日本人訴えます」
クウェティス(クェートの配信者)
2人目の光の戦士。
バグにより無敵化したイフリートと永劫の戦いを強いられる。
ラスボスのアーデンが透明バグにより“ステップワゴン”と同化。
ついに姿を現したアーデンの最終形態にして真のラスボス“ステップワゴン”に最後の攻勢をしかける。
シナティス(中国の配信者)
3人目の光の戦士。
バグにより“AP1”という表示が始終消えず、不幸にもヒロインの兄貴の額に重なってしまう。
兄貴がAP1の呼び名を獲得するのはもはや必然的である。
FF15の最大にして最高の名台詞「わりぃ…やっぱつれぇわ」の直後にBANされ伝説となった。
ウサティス(USAの配信者)
4人目の光の戦士。
FFが大好きで陽気な性格。
終盤に進むにつれて表情が消えはじめぼそぼそと「FUCK」を連呼。
苦行と地獄の13章にてとうとう心が壊れてしまい配信を中止。「NO BUY」このゲームは買うなと言い残して闇に消えた。 FF15 光の戦士 神話まとめ2
ニコティス(ニコニコの配信者)
敵の殺意すら消散させ友達にしてしまう能力を持つ(敵が攻撃してこないバグに何度も遭遇)。そのためカウンター餅つきができず、トイレやタバコ休憩などでノクトのMPを回復させつつ魔法攻撃でなんとか13章を突破した。
マップ外の異次元空間に突入、“10年のオープンワールド”の広大さを知らしめた。
カプティス(PeerCastの配信者)
今までの旅の思い出として唯一残った写真が“カップヌードル”
感慨深くカップヌードルの写真を眺めるルーナとノクトの姿に配信者の腹筋が崩壊。「嘘だろ…旅の思い出がこれしかねぇ!」
エニックスからの情熱的なプロモーションに日清もにっこり。通称カップヌードルEND。
うぉかティス(日本の配信者)
10年前からFF15発売を心待ちにしており、5万以上使って店舗特典を全て揃えたガチ信者。
序盤はルンルンでプレイしていたが、10章から目に見えて愚痴が増え、13章では無言に。
EDでは怒りのあまり絶叫・号泣し、田畑を名指しで批判するも、直後に配信停止をくらう。
真っ暗になった画面で「つれぇわ」と断続的にコメントする姿は視聴者の涙と笑いを誘う。
画面が戻るとBANを恐れて悪口をやめることを誓うが、結婚式でレギスが喋り始めた瞬間
「うるせぇレギス!」と思わず鬱憤をぶつけ、直後に再び配信停止の憂き目に遭う。
序盤「アマゾンはアンチのネガキャンでしょ」→クリア後「アマゾンの評価を信じて下さい」
元信者の魂の叫びが収録された貴重な動画は、無情にもスクエニの申し立てにより削除されてしまった。
だけに留まらず、スクエニの申し立てはうぉかティスの生放送権限すらも剥奪した。
※参考動画:『4万円かけ購入したガチ勢がFF15をプレイした結果→「田畑ぁあああ!」』(ニコニコ動画)
スズティス(ノクトの声優 鈴木達央)
彼こそが真の光の戦士。
スタッフ達が身内ノリで馬鹿騒ぎしている前夜祭生放送にて
「ヴェルサスのノクトとFF15のノクトは違う」
「脚本だとキャラが自分勝手にしか見えないから1時間止めて会議した」などと発言。
スタッフにフレンドリーファイアをしかける。
彼は7年間人知れず孤独に戦っていた。
「やっぱつれぇわ」は思わず零れ出たFF15に対する本音だったのかもしれない。 『FFXV Pocket Edition』
――『FFXV』のストーリーを楽しめると聞いて、簡単な移植作品を想像していたのですが、実際にプレイしてみるとスマホ向けに最適化されていて、
ほとんど別作品になっていました。開発には相当時間が掛かったのでは?
かなり前からプロジェクトは動いていますね。
2015年の“エピソードダスカ”の配信後にスタートしているので、2年くらは経っています。
やると決めていたのは開発のスタート時なので、4年前からですね。
ちなみに『ポケットエディション』は、全10エピソードで配信予定です。形式は1エピソードずつを有料コンテンツとして提供させていただきます。
――『Pocket Edition』だと、クリアまでの時間はどれくらいかかる予定でしょうか?
10エピソードで約20時間くらいの予定ですが、最終調整を行っているため、変更となる場合もありますが、おおよそ20時間くらいです。
いわゆるサイドクエスト系がないので、本筋のみを進めていく形になります。大体1エピソードで2時間くらいは遊べますね。
現状の予定だと1エピソードの価格が360円(予価)になっています。
配信と同時に全10エピソード出しますので、お得なまとめて買いも用意します。
買ってくれた方が満足できるように
――発売から9カ月経っているのに、これだけ情報が出てくるのもすごいですよね。
CS版を発売した後に、自分たちはDay1パッチも含めて全力を出し尽くし、やり切った感じがあったんですが、
内容に満足できなかった人や、発売しておしまいっていうのが嫌な人など、いろいろな声を聞きました。
その声を受けて、そこから先、できるだけファンの皆さんと一緒にゲームをよくしていくと決めて実行してきました。
https://pbs.twimg.com/media/DH1DDRzUAAAlv_6.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/001/578/1578058/ 『FINAL FANTASY XV』の海外メタスコア内容
9.0/10 Destructoid
肯定的評価を目にして『FINAL FANTASY XV』を購入した人が
結果的に失望する未来が見えている。
9.0/10 Polygon
「ファンと新規ユーザーのための『FF』」という文言がある。
本作にはその両方を失望させる要素が確実に存在している
4.5/5.0 Games Radar+
・物語はいつもの『FF』らしいバカバカしさだが、理解するには一歩下がる必要がある
・描き込みが足りない脇役と悪役
・まとまりのない後半
4.5/5.0 Twinfinite
・自分でレガリアを運転するのは本作で最も無意味な要素
・防御に問題を抱えた仲間AI
8.2/10 IGN
より一本道なシナリオや、単純な戦闘をカオスに陥れる退屈で狭苦しい空間に押し込められると、
少々イライラしてしまう。
8.0/10 GameSpot
・驚きのないプロット
・浅薄なキャラクターたち
・不必要に召喚が難しい召喚獣
4.0/5.0 Cheat Code Central
あまりメイン・ストーリーにこだわることなく、オープンワールドの冒険を楽しもう。
3.5/5.0 Hardcore Gamer
意味ありげに登場したにもかかわらず、何の説明もなく画面外で殺されていたり登場しなくなるキャラクターがいるため、多くのコンテンツが間に合わなかったことは明らかだろう。
物語のテンポは悪く、オープンワールド部分は最初の8チャプターのみで、
残りの7チャプターは一本道の苦行と化している。物語(シナリオ)が何らかの賞を獲得することはないのは明らかだが、出来の悪いプロット・デバイスのせいで
最後の4チャプターが全体を水準以下に貶めている。
素晴らしい輝きがあちこちに散りばめられているものの、そこにはガッカリな物語が付いてくる。
6.0/10 Metro GameCentral
・貧弱なストーリーテリングと好きになれないキャラクターたち
・貧弱な脚本と声優の演技
・物足りない魔法と召喚システム
・頼りにならないカメラとロックオン 野村インタビュー
https://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-3-director-tetsuya-nomura-explains-/1100-6451732/
「キングダムハーツ3」が発表されるまで長い期間がかかった。しかし多くのスピンオフ、リメイクや再版にもかかわらず、ファンはソラや仲間たちとの新たな冒険を切望している。
「キングダムハーツ2」がPS2に登場してから12年が経っており、ディズニーの「D23 Expo」におけるグループインタビューにおいて、ゲームディレクターの野村哲也氏は、何故ここまで長くかかったのか理由について説明した。
多くの人に”野村は時間がかかり過ぎる”と言われてる事について野村氏は痛ましい表情で胸の内を語る。
翻訳者を通じて「開発の1年後に、上層部によるUnreal Engine 4に切り替えが決定がされ、大幅な遅延を招いた。
更にスクエニ内における、あるタイミングとリソースの問題もあった」と語った。
「外部のエンジン、Unreal Engine 4に変更する決議があり、エンジン変更の決議に伴い残念だが開発をやりなおさなればならなかったが、それは会社の決定であり不可避だった」
「プロジジェクト開始時に、コンテンツ制作の為の期間と計画を立て、様々な事から多くの人材を確保する必要があったので、本社に提出し、承認を得たが、社内の人員は非常に限られており、
また社内では様々なプロジェクト (※)が進行していたので、残念ながらタイミングがあわず、会社にとって相応しい時期が来るまで待機する必要があった…決定は会社が下すので僕がコントロールする事は出来なかった」
加えて、彼は「キングダムハーツ3の現行開発スタッフに問題があって遅れているわけではない」と強調した。
「他にも、ちょうど社内でいくつか決定しなければならない事があり、それは狙っていた特定のタイミングの為上手くいかなかった」
「既に手に負えなくなっていました」と語った。
※このさまざまなプロジェクトとは、FINAL FANTASY XVのことも含まれてる。 本来キングダムハーツに携わっていたスタッフもXVに使われており、田端はそのKHに必要である重要な人材をクビにしまくった。
このインタビューのおかげで田端の野望というか、全貌が明らかになってきたな。 https://www.facebook.com/RobertoFerrariArt
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=227127355&;;;;
FF15デザイナーのフェラーリからのコメント
・アラネアについて
彼女に関してはそれほど変更はなかった。唯一の変更点は槍だ。
描写上のインパクトに欠けていたからだ。
ビッグスとウェッジの簡単なドラフトも描いたが、その絵は採用されなかったようだ。
彼女ははじめ常に2人と同行することになっていた。
彼女はもともとジャンプをもとにした特殊攻撃を持つ飛行大隊の一員であった。
・ゲンティアナについて
私の元のコンセプトと比べて、開発は脚本を理由にゲンティアナの衣装を変更した。
ただ、新しい衣装は私が描いた2つのバージョン(フォーマルな衣装とパーティドレス)の大部分をそのまま取り入れた。
彼女はもともと腕に白いアーマーを着け、重厚な剣を携えていた。
ゲンティアナのもとの役割はテネブラエとニフルハイム間の接触点だった。
・アーデンについて
アーデンは2010年の12月に生まれた。Kingsglaiveが製作される前だった。ゲーム版は私のコンセプトに近い。
・アンブラについて
私が大好きな、ストーリーから取り除かれたキャラクターがいた。ニンジャのような風貌で、
Kingsglaiveで出てきた人たちのような感じだが、より日本人的だった。
彼らの中の1人がアンブラに変更されてしまったようだ。
・開発について
私は2010年の13開発チームから合流した一人ではない。私は2010年5月に、女性のデザイナーの代わりにチームに呼ばれた。
彼女は、アートディレクターから一切承認を貰うことができず、辞めてしまったのだ。
そして、2010年から2011年の終わりまで、大きな問題も無く、デザイナーとして割り当てられた仕事をこなした。
2012年(田端と零式のチームが加わるちょうど前)に約200人だったチームが20人規模までリサイズされたとき、
私はまだチームにおり、2013年まで新参たちと仕事をしていた。
それから私は野村さんについて行きたかったので、チームを去った。
私は坂口が大規模投資されたゲームの開発について発言していたことを後押しする。
もはや投資に価値などないのだ。しかし、彼らはさらに混乱していた。
200人のスタッフたちはストーリーが完全に確定される前に開発を始めなければならなかった。
実際、ストーリーやゲームの発売日は3ヶ月毎に変更され、それが2014年の終わりまで続いたのだ。
(その発売日も2016年11月に押し込まれてしまったが。)
・FF7Rについて
私はすでに別のエピソードに着手しているが、FF15ほど多く関わってはいない。
悲しいことに、FF7Rにはそれほど多くの新規キャラクターはいないのだ。
私は、既存のキャラクターをただ解釈し直しているだけだった。
FF15ほど自由にやれることはない。 訳)
おかんが15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたって話だよ
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ
1、オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式で
もっと大きい世界だった。この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムが完成されなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。
2、ルミナスがうんこだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。これでオープンワールドを作ったので色々とうんこになった。
3,開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロといってもいい。奴らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。 【期限ルール】全てのスレはスレ立てから14日間たつと落ちる
【完了ルール】完了スレ(1001レス超・512kB容量超・スレスト)は最終書き込みから24時間たつと落ちる
【即死ルール】48レス以下のスレは最終書き込みから30分間たつと落ちる
【圧縮ルール】スレ数が735を超えるとスレ数700へと最終書き込み時間の古いスレが落ちる 発売前の田畑
『例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。』
発売後の田畑
『各チャプターを単独で見た限り悪いものではないと感じているが、
前半と後半のコントラストの差が出てしまい、ゲーム体験が低下しているように感じてしまったと思う。
発売された今、改めてプレイしても、そこまで極端に悪い作りにはなっていないと思うし、
開発のベストは尽くせたと断言できる。』 田畑「(ゼルダについて)開発チームから沢山のことを聞きましたし、プレイに対する反応もありました。
ストーリーとフィードバックを聞くだけで本当に完全なゲームだと言えます」
田畑「ゼルダは非常に洗練されたという点ではほぼ完璧なゲームです。
私達の目標は、おそらくプレイヤーがブレスオブザワイルドで感じた経験を、
自分たちの技術とノウハウで同じように感じられるようにすることです」
https://www.gamespot.com/articles/next-final-fantasy-game-could-be-open-world-again-/1100-6453383/ FF15・ディレクター
『やや厳しい声に関しては、オープンワールドの遊び方が日本にまだ根付いていない部分も大きいと思っている。
メインストーリーだけを追った早解きで進めると、
こちらが用意したゲームの1〜2割程度しか遊んでいないことになるので、
辛口評価になるのも理解できる。』
けものフレンズ・プロデューサー
『見た人がなにをどう思おうがそれは視聴者さんの自由じゃないですか。
もしぼくが「いやいやその楽しみ方は間違ってるよ」って言ったとして、
それってなにか意味を持つのかなあって思います。
お客さんが受け取ったものがすべてなので。』
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド・ディレクター
『遊びの密度については、非常にこだわって作りましたからね。「こっちには絶対に行かないだろうな」と考えてしまうと、
時間的な都合でそこを削ろうとしがちです。でも、サービス業でよく言われる、
「キミにとっては1000人のうちのひとりのお客かもしれないが、お客にとってはその1回がすべてなんだよ!」
というのと同じなんですよね。そちらのルートに進んだ人に、「何もないなぁ」と感じさせていいのか、と。
すべての遊びかたを試して、みんなが同じ楽しさを体験できるようにしないといけないという思いで、
その量と密度は譲らなかったです。』 >>16
スカイリムのディレクターは確か実はメインシナリオはおまけで
脇道に力を入れたから是非寄り道を沢山してくれと言ってた気がした 2016/06/15
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160612002/
4Gamer:
となると,目標として掲げた1000万本も達成できそうですか。
田畑氏:
今の推移を保ったままで,かつ全プラットフォーム合計なら可能性がある,という感じですね。
↓
2017/03/02
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170302116/
田畑氏は,この市場調査がはじき出した500万本という数字を遙かに上回る,
600万本という目標を設定した。 必要なことは、やり尽くした。
http://i.imgur.com/9BBVTHH.jpg
↓
「アーデンの過去」に何があったのかに関するストーリーの追加
「ルナフレーナの行動」にどのような意味があったのかに関するストーリーの追加
「コルがどのような行動」をとっていたのかに関するストーリーの追加
「ルシス王家」の歴史やその特殊な能力に関するストーリーの追加
「イフリートの裏切り」など六神に関するストーリーの追加
「10年後の世界」がどうなっているのかに関するストーリーの追加
「ノクティスがいない10年間」に何が起きたのかに関するストーリーの追加
「コル」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「アラネア」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「イリス」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ルナフレーナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ゲンティアナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
難易度選択に「ハード」を追加する
「ファントムソード」の性能を大幅にアップさせる
キャラクターの状態を変化させる「新魔法」を追加する
http://i.imgur.com/tmHTkhN.jpg 野村公式発言集
2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html 【キングステイル問題まとめ】
http://i.imgur.com/Jiyfooh.jpg
1.既に店舗予約特典が出揃った時期に『セブン限定特典』として新たにキングステイル(アクションゲーム)を追加。
2.画像の通り、後出しで『追加発表』がなされたことにより、キャンセル不可のDL版購入者等は渋々セブンでも予約を余儀なくされる。
3.「先行配信」ではなくあくまで『限定特典』と位置づけられており、また田畑は『セブンイレブンとは特殊な契約をしており、セブンイレブンだけで入手可能』と強調。
http://i.imgur.com/ZLm72Rn.jpg
4.2月22日、公式Twitterにてこの特典の無料配信が発表される。
http://i.imgur.com/yJQUs7S.jpg
5.話が違うことについて大炎上、スクエニのみならずセブンやJAROへの問い合わせにユーザー動く
6.2月24日、公式より前言撤回のアナウンス。全てが後手後手、余りの杜撰さに目も当てられない
http://i.imgur.com/WX6MV72.jpg ファミ通アワード2016、ゲーム・オブ・ザ・イヤーは「ポケモンサンムーン」
ゲーム・オブ・ザ・イヤー
『ポケットモンスター サン・ムーン』
■優秀賞
『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』
『グランブルーファンタジー』
『シャドウバース』
『ダークソウルIII』
『テイルズ オブ ベルセリア』
『ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり』
『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』
=w人喰いの大鷲ャgリコ』
『ファイナルファンタジーXV』
『ペルソナ5』
『ポケモンGO』
『モンスターストライク』
『龍が如く6 命の詩。』
■男性キャラクターボイス賞
鈴木 達央(ノクティス/『ファイナルファンタジーXV』)
■女性キャラクターボイス賞
佐藤 利奈(ベルベット・クラウ/『テイルズ オブ ベルセリア』)
■ムーブメント賞
『ポケモンGO』
■イノベーション賞
プレイステーション VR
■ベストヒット賞
『ポケットモンスター サン・ムーン』
■フェイバリットアプリ賞
『LINE:ディズニー ツムツム』
■ルーキー賞
『オーバーウォッチ』
『サマーレッスン:宮本ひかり』
『シャドウバース』
『人喰いの大鷲トリコ』
『ポケモンGO』
『モンスターハンター ストーリーズ』
■最優秀キャラクター賞
ノクティス・ルシス・チェラム/『ファイナルファンタジーXV』
■最優秀ゲームメーカー賞
スクウェア・エニックス
■MVP
田畑 端/スクウェア・エニックス
https://s.famitsu.com/news/201704/21131557.html
http://i.imgur.com/YW5nhTk.jpg
http://i.imgur.com/vjHfWqo.jpg 「ファイナルファンタジーXV」プロンプトのVR体験は“展示用”、リリースされることはない
http://jp.ign.com/final-fantasy-xv/16385/news/xvvr
>プロンプトを主人公にした「ファイナルファンタジーXV」のVR体験はあくまで「展示用」であり、製品としてリリースされないことが明らかになった。
>プロンプトのVR体験はもともと本編が発売された後、無料で配信される予定だった。
世界よ、これが詐欺だ https://youtu.be/DdfgTiELs_w
鈴木(ノクティス)の前夜祭での発言まとめ(前夜祭2:25:30〜のやつ)
・長かったからですねー、色々と、色々とありましたから
・俺ら四人は七年前に名無しタイトルでオーデ、六年半前からヴェルサスの収録、少々事情あってXV、色々鞍替えしてちゃんとしたXV、そうなってからは約一年半
・(制作期間長かったので待ちわびた人もいるではないのでしょうかとMCが喋ってたら)でしょうねぇと割り込む
・ヴェルサスのノクトとXVのノクトは別
上手く同居させながら、探っていった
・ノクトとして生活出来るように家にはヴェルサス時代の本も残ってる、収録がないときは読み込んでた、野村のインタビュー記事も読み込んでた(開発エンジンの移り変わりも知ろうとしてた)
・変わっていってもどこまでいっても買おうとしてる人と一緒にいるキャラだから諦めなかった
・(収録時大変だったことは? と聞かれて)各々の思惑が出てくる時、皆自分勝手だった、絡み合ってなかったので一時間ブースでスタッフと話し合った
終盤戦、気持ちを出すために何度も撮り直してやった、なかなか普通ではありえなかったことがあって中盤の場面やってから序盤撮り直したりとか。場面往復で気持ち入れるのムズかった
・XVの最初のキックオフミーティングでめっちゃ濃厚な話し合いはした
開発とは仲良くて、結構遊びに行ったり。朝の6時まで打ち合わせとかしてた
・結構俺の周りにも有給とってくれてる人もいる(田畑がこういうの嬉しいよねと聞くと)嬉しいですねと棒読み
・ゲームはやりたい。実は六年半前に録った音声がどこに使われてるのか見てみたい。音声入れてた時どんな気持ちで演じていたかを思い出すかもしれない
・北川を下手だと罵る田畑を見て鈴木がちょっとフォロー
・(残り13分と聞いて)意外と時間があるね………意外と時間があるんだよな
・XVに変わって現実に基づく幻想っていうのを掲げてここまで作ってきてどうだった? と田畑に質問
・こんなに開発の顔が見れるゲームはそうそうないよね、良いも悪いもあるかもしれないけど
・長い間待ってくれてありがとう
開発が作ってる場所は数回しか見てない
これはナンバリングタイトルとか言われてるけど、これは俺達が作ったFFだと思ってる GC2017田畑インタビュー記事まとめ
『FF15』Windows版でMODはどうなる? 『Pocket Edition』のプレイ時間なども聞いた
http://dengekionline.com/elem/000/001/578/1578058/
[gamescom]「FINAL FANTASY XV」はさらに進化する。新たに発表された展開について,ディレクターの田畑 端氏に聞いた
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170819005/
新たに発表されたPC版「ファイナルファンタジーXV」とポケットエディションについてスクエニの田畑氏がIGN USの配信で回答。「個人的に見たいMODは?」との質問も
http://jp.ign.com/final-fantasy-xv/16669/news/pcxv
【ニュース】『FF15』の田畑氏がPC版を語る上で切り離せない「ヌードMod」について言及。「ユーザーのモラルに任せたい」
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170825-53218/amp/
「ファイナルファンタジーXV」ディレクター・田畑端氏インタビュー前編―新たに発表したPC版、スマートフォン版の狙いとは
https://www.gamer.ne.jp/news/201708220003/
「ファイナルファンタジーXV」ディレクター・田畑端氏インタビュー後編―衝撃の「アサシン クリード」コラボ、そしてゲームはこれからどう進化するのか
https://www.gamer.ne.jp/news/201708250002/
『ファイナルファンタジーXV』がスマホで遊べる!さらに広がり続ける『FFXV』の今後を田畑Dに訊いた!
https://app.famitsu.com/20170828_1118792/ CEDEC2017、ゼルダが早速2部門を制覇(´・ω・`)
一方FF15はビジュアルアーツ部門に食い込むのがやっと
CEDEC AWARDS最優秀賞
http://cedec.cesa.or.jp/2017/event/awards_prize.html#best
・エンジニアリング部門
最優秀賞:「PlayStation VR」開発チーム
優秀賞:「REエンジン」開発チーム
優秀賞:「For Honor」開発チーム及びSimon Clavet氏
優秀賞:折田武己氏
優秀賞:「JIRA Software」開発チーム
・ビジュアルアーツ部門
最優秀賞:「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」開発チーム
優秀賞:「Horizon Zero Dawn」開発チーム
優秀賞:★「FINAL FANTASY XV」開発チーム
優秀賞:「龍が如く6 命の詩。」開発チーム
優秀賞:「Rez Infinite」ビジュアルデザインチーム
・ゲームデザイン部門
最優秀賞:「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」開発チーム
優秀賞:「Pokemon GO」チーム
優秀賞:「MAX VOLTAGE」開発チーム
優秀賞:麓 旺二郎
優秀賞:「ペルソナ5」開発チーム ここにツッコんじゃ駄目だよ!!FF15!
その1
・グラディオは気が短いから、唐突にキレちゃう事があるぜっ!!
その2
・スマホのある世界観だけど、ノクティス達は帝国宰相の顔も知らないし、ルーナとはメールじゃなくて手紙で文通しちゃうぜっ!!
その3
・帝国に追われてる身だけど、車を取り返すため&殺された爺ちゃんの仇を討つために、たった数人だけで基地に潜入しちゃうぜっ!!
その4
・アラネアは軍人(准将)だけど、勤務時間じゃなくなったら、例え基地に敵が潜入していても戦闘を放棄しちゃうぜっ!!
その5
・普通の船を調達すれば済む話だけど、王家の船に乗りたいから、帝国に警備された遺跡までミスリルを取りに行っちゃうぜっ!!
その6
・ロキは序盤に魔導アーマーごと爆散したけど、帝国の技術は物凄いから、終盤何事もなかったように出て来れるんだぜっ!!
その7
・リヴァイアサンを復活させたけど、オルティシエの避難誘導はたった3人だけで済んじゃうんだぜっ!!
その8
・ルーナは指輪をノクトに渡す使命があるけど、自分で直接渡したいからアンブラには届けさせないんだぜっ!!
その9
・リヴァイアサン戦みたいな肝心な時にはいなくてルーナ死んじゃうけど、実はゲンティアナってルーナの護衛なんだぜっ!!
その10
・王都は陥落したままだけど、クリスタルを取り戻すために数人で帝都に乗り込んじゃうぜっ!!
その11
・星の病&シガイ化の原因はただの寄生虫だけど、神様にはどうにも出来ないんだぜっ!!
その12
・今まで啓示で六神の力集めてきたけど、アーデンを倒す為には全く必要ないんだぜっ!!
その13
・グラディオは「王の盾」の一員なのに、十年後は「王の剣の衣装」を装備してるんだぜっ!!
その14
・ファントムソードを集めなくても、英霊達はノクトに力を貸してくれぜっ!!
その15
・ポーションは栄養ドリンクにノクトの魔法を使ったものだけど、グラディオが個別行動してる時も道端に落ちてるのを拾って使えるんだぜっ!!
その16
・インモルターリズは自称「六神をもしのぐ至高の存在」だけど、スノーモービルの機銃掃射だけでやられちゃうんだぜっ!! すべてを終わらせる時・・・!
ノクト「チクショォォォ!くらえタイタン!」
タイタン「さあ来い!ノクトォォ!俺は実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ!
グアアアア!
こ・・この巨神と呼ばれる六神のタイタンが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」
ラムウ「タイタンがやられたようだな・・・」
リヴァイアサン「フフフ・・・やつは六神の中でも最弱」
シヴァ「人間ごときに負けるとは六神の面汚しよ・・・」
ノクト「くらええええええ!」
六神「グアアアア!」
ノクト「やった・・・!ついに召喚獣を手に入れたぞ・・・これでアーデンのいるジグナタス要塞の扉が開かれる・・・!」
アーデン 《よく来たなノクト・・・待っていたぞ・・・》
ノクト(こ・・・ここがジグナタス要塞だったのか・・・!聞こえる!アーデンの声が・・・!)
アーデン「ノクトよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに13本のファントムソードが必要だと思っているようだが 別に集めなくても倒せる!
そして、お前の敵である帝国は邪魔だったので俺が壊滅させておいた
しかも俺を倒すことで闇を取り払い光を取り戻すことができる
ついでに六神の最後の一匹もまだ会ってないようだったから俺がラスボス戦の前に用意しておいたぞ
あとは俺を倒すだけだなクックックッ」
ノクト「フッ上等だ・・俺も1つ言っておくことがある
イグニスの失明やルーナの死には何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
アーデン「そうか」
ノクト「うォォいくぞぉぉ!!」
アーデン「さあ来いノクト!」
ノクトの勇気が世界を救うと信じて・・!
ご愛読ありがとうございました! ■ドラクエ11の仲間
http://i.imgur.com/lc7wPES.jpg
■FF15の仲間
お前何様だよ!!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!テネブラエには寄らねえぞ!一人で旅してんのか!わかんねえよ!調子に乗り過ぎんなよ!いちいち水差すんじゃねえよ!
おい俺を殺す気か!未知の敵と戦う時はまず観察だろ!一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え!素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!あぶねーな!ったく何してんだ!おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ!
随分上機嫌だな!情けねえヘロヘロ王子だな!お前が倒れたら意味ねーだろ!ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!言うこと聞いとけ!いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のみてえだな!逃したな!ラインにも気を使っとけ!
好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!走んなよ!危ねえだろうが!結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!体調くらいきちっと自己管理しろ!ジャケット脱いだらどうだ!お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!
どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎! 「田畑…新品のお前を殺しても意味はないんだ。GEOの力を得て真の中古の王になってくれ」
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170707068/
GEO上半期ゲーム売上げランキング
【新品部門】
4位/ゼルダの伝説Bow(switch版)
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悲報 新品FF15無料wwwwwwwww
http://i.imgur.com/xrJhgIt.jpg
https://i.imgur.com/DpuMrvp.jpg 野村哲也、ファミ通でマグナカルタやブレイドアンドソウルを手がけた韓国人イラストレーター、キム・ヒョンテと対談
以下、キム・ヒョンテの発言の抜粋
「FF7はキャラクターデザインもそうなのですが、世界観やストーリーが衝撃的で、それを見て自分もこういうものが作りたいと思うようになりました」
「野村さんのことはイラストレーターとしてはもちろん、映像ディレクターとしても尊敬しています。FF7ACは大好きです。野村さんが手がけられていた頃のFFヴェルサス13の映像も大好きで」
「キングダムハーツ3も気になっていますが、もっとも注目しているのはFF7リメイクです。いろいろな意見があるとは思いますが、制作する側が納得できるもの、いちばん作りたいものをしっかり作りきってほしいです」 【オープンワールドとストーリー】
○ゼルダ
次の塔へ向かう動機としてイベント、その途中でイベントとすると
まっすぐ行った人は一本道と感じ、回り道をした人はイベント遭遇率が下がった
なのでプレイヤーが向いたくなる“得”を用意し自然と皆を誘導した
●FF15
クエストをこなしてキャラに思い入れを持って貰うと、ラストの死にネタでより感動できる
真っ直ぐストーリーだけを進めた人はオープンワールドの遊び方がわかっていない
イベントは画面の真ん中に「〜をしよう」とテキストを表示し、該当クエストを選択すればマーカーで距離と方向がわかる
【フィールドの地形】
○ゼルダ
広さ、間隔、時間を計算するため実際の地図やを使ってシュミレート
三角形はチラ見せからの期待、四角形は遮蔽からの驚き
大きなものはランドマークの役割、小さいものは探索を促しテンポを調整
●FF15
車で数キロで「随分遠くまで来たな…」→現実世界とは距離が違います(?)
だだっ広い変わり映えのしない世界か壁や山、木々による遮蔽空間
探索は指定された場所でキラキラを拾う
景色がいいのは車から見た所のみ(往復回数が多くて飽きる) Final Fantasy XV Director Confirms Next Project To Begin in 2018
http://wccftech.com/final-fantasy-xv-director-project-2018/
「ファイナルファンタジー15」田畑D最新インタビューより。
田畑Dは「今年の後半には重要な方法で次のプロジェクトに取りかかる」
「現在FF15チーム内で様々な事をやっているが、次のプロジェクトに進むうえで重要な経験」
「来年の初めにはその方向に動くだろう」とコメントしています。 NG推奨
219.169.171.33
122.30.99.210
113.146.79.98
153.172.107.163
ブーイモ http://gigazine.net/news/20171003-marysue-test/
物語が作者の自己陶酔に陥っていないか採点できる「メアリー・スー テスト」
主に二次創作で、もとの作品にはいないオリジナルキャラクターであるにも関わらず「優秀」「特別」が行きすぎたキャラクターのことを「メアリー・スー」と呼び、作者の自己陶酔に過ぎないと批判を受けることがあります。
自分で物語を紡いでいるときには自己陶酔に陥っていることに気付くことのは難しいものですが、作品の完成前に「Mary Suie(メアリー・スー)テスト」を行うと、自身の作品を見つめ直すことができるかもしれません。 そういえば体験版15にゲイバー化するバグがあった気がしたけどどうだっけ 日本人は萌えゲーじゃないと高評価にしない民族である
投稿者Super Kitty2017年9月22日
日本人のゲームを見る目はなぜこんなに厳しいのかと疑問に思っていました。そのことについて海外の友達と話し合ってみて分かったことがあるのですが、どうやら別の理由がありそうです。
たとえば「閃乱カグラ 少女たちの証明」「オメガラビリンス」などなど、日本人は萌えゲーには高評価をつける模様です(笑)
以上が、私の簡単な調査結果でした。
このゲームの良いところ
〇昔のFFシリーズの曲を聴きながらドライブできること。
〇綺麗なグラフィックを堪能しつつ、普段はご一緒することのないような現実離れしたハンサム四人組と旅をできること。しかも、ただのハンサム四人組ではありませんよ! 王子とその側近なんですから!
ちょっと頼りがいのないところがお世話したくなるんですよね。
ちなみに私は腐女子ではありませんし、モテない女でもありません。海外のハンサムなお金持ちの男性と婚約関係にある紛れもない普通の感性の持ち主です。逆ハーレムを体験してみたいと思った方、このゲームを是非おすすめいたします。
〇アニメのようにスピード感あふれるカッコイイ戦闘と、良い意味でど派手な魔法。
〇食欲のそそる美味しそうな料理と、釣りと狩りでの自給自足のサバイバル。
そして、このゲームのもっとも素晴らしい所は
〇今現在も無料アップデートで進化していっていること。
最近は無料アップデートでオフロードも運転できるようになりましたし、魅力的なモンスター事典も追加されました。ユニークなイベントも時々開催されています。
日本人は悪いところだけを過剰に取り上げて、良いところを見ていません。ここが批判する場所と勘違いしているようです。ここはレビューする場所です。
Super Kittyがレビューを書きました
5つ星のうち 5.0 爆乳のみさきちゃん, 2013/7/30
レビュー対象商品: 新約 とある魔術の禁書目録 (7) (電撃文庫) (文庫)
食蜂操祈が爆乳なのは希望が沢山詰まっているから爆乳なのです! 増える度に消えてるのもあるからすごい数になってそう >>34
同じクリエイターとして何か思う所ややるせなさを感じてんやろなぁ
しかし野村さんの目の前のヴェルサスを言ってくれるのスクエニ社内やといないからええこと言ってくれたわサンクス… >>47
ワイもつれぇわwikiかなんかにまとめたり削減して
最新のものだけスレに貼るとかにすべきやと思うけどな >>34
言いたいこと言ってくれてありがてぇほんとなーヴェルサスの映像最高やったわなんでああなったんやろ…野村の映像演出楽しみにしてたのに >>47
今年でやっと終わるかと思ったら…来年末まで燃料投下予定でつれぇわ ヴェルサスの「昔のFFがリアルになった感じのオープンフィールド」って、DQ11みたいにエリア制かDQ8みたいに
大陸ひとつを丸ごと歩ける感じのどっちなんだ。 >>34
おいまたヴェルサスやりたくなってきたじゃねぇかふざけんなよ >>54
おれはDQ8
つーか零式のグラが進化した版想像してた町に入るとロード まぁpvみるとDQ11とかFF12路線だったのか? >>47
既にwikiにあることを掲載してるところもあるからな。
俺がブーイモじゃなかったら
指揮とってやってもいいんだがな
やることはシンプル。
テンプレ、1レスごとに名前か番号を振って、
目次を作ってスレに貼る。
目次を見ながらどれが必要か、
どれが不要か話し合う。
話し合いの結果新しい目次が出来上がる。
テンプレページをwikiに作って、
目次とそれぞれのレスをまとめて、
新スレを立てる時のサポートになるようにする。
終わり。 忘れてる奴もいると思うがテンプレ貼らなかったせいで前スレ一度落ちてるからな とは言うけどテンプレ多いとめんどくさいし
スレ立て倦厭するだろ
しばらくレスもしづらくなるし。
落ちること懸念してるなら
保守レスや、みんなで「おつれぇわ」とか言ってる方がよっぽど負担がない そもそも保守なんてしなきゃならんDQFF板が悪い
なんでこう早いスレ少ないのに落ちるの早いんだよここ 前落ちたのはテンプレ貼るのかなぁーってみんながレス遠慮したのも1つの一因だと思うしね スレ立てする時の意欲低下に繋がるからまとめてもらいたいわ
前立てた時テンプレ貼るのに軽く1時間以上かかってマジしんどかった ここのスレのテンプレ貼るときだけは心底浪人が欲しいと感じる
15秒待機がだる過ぎる 貼ってるうちに連投規制かかって最終的に1レスごとに3分待つハメになるからな 被っていいから気付いた奴がテンプレ手伝えばいいんじゃね? 俺たちアンチはプレイヤー全体の3%くらいで後はほぼ満足してるって本当なの? まあテンプレ貼るのがめんどいなら保守だけでも手伝ってくれや
で、誰がつれぇわwikiまとめんの?この前ブーイモのカスが弄ってたみたいだけど
まさか他力本願でまとめてくれって言ってんじゃないだろうな?
何スレか前にもテンプレ貼らなかった奴がつれぇわwikiまとめるとか言って何もしてないんだけど >>70
少なくともこのスレの意見は日本人プレイヤーの中だけで言っても0.01%以下の意見でしかないねぇ 誰か3時間くらい時間さけるやつが船頭すればいいと思うんだよね
休日なら俺がやってやってもいいぞ 新たなる王国の広告なんでこんなにダサいんや・・・
センス云々以前の問題やろこれ >>76
有名人を起用すれば売れる
派手ならなんでもいい
その程度の感覚しかないんだよ 求められてないからやらないね
前みたいに急におらやれ!とか言わないでね >>77
野村のPVの方が面白そうなのは当然だよ
このスレの田畑のインタビューを隅々まで読みつくしてる人達ならよくご存知だろうけど
田畑はPV作る暇があったらゲーム制作を優先すると言ってるからPVは手抜き >>80
>>>77
>野村のPVの方が面白そうなのは当然だよ
>このスレの田畑のインタビューを隅々まで読みつくしてる人達ならよくご存知だろうけど
>田畑はPV作る暇があったらゲーム制作を優先すると言ってるからPVは手抜き
田畑はゲーム作る暇があったらロケハンと握手会に行く男やろ
PVにもゲーム制作にも手を抜くけどリアルとファンはしっかり大切にする男やんな おそらくBD2は愛が足りなかった
野村の世界観は大人になると、愛を注ぐアイコンとしては難しいところがある。
任天堂とかだと愛を注ぎやすいんだろうけどな
ここで1つ、自分の身になって考えてみようぜ
毎日毎日遅くまで残業して神経のすり減らすような丁寧な作り込みをしたい時に、
それが子供から大人まで、みんなに愛されるゼルダやマリオとかの任天堂的なゲームキャラの場合と
野村の厨二ゲーム、
しかも7年とか人生棒に振るキャラ。
FF15からは、「俺たちはこのキャラが嫌いだ!!」って気持ちがしっかり伝わってくるよ 根本的に任天堂で面白いゲームを作ろうとするのと、
野村の厨二ゲーを厨二が楽しめるように面白くするのじゃ、
テンションが違いすぎる。
要求されるものも高いわりに疲れるなんだろう(新宿での戦闘とか)。
そのわりに物量と調整。得られるものも少ないし、本当に野村とそのファンを満足させるための高い要求でしかない。 >>80
またプレイヤースレ立てか?クソ野郎
キメェからこっち来んな 蘭たんって人の実況面白いと思うけど、なんでわざわざ寄り道してアプデ待ったんだろう
と思って説明文見たら毎回固定の文章あるしコピーライトの記載もあるしこれ依頼されてやってるか
BD2はこれで騙せるとでも思ってるのだろうか? 野村みたいな頭悪いブ男に千本ノックされて毎日終電になるなら、どうせブ男でも旅行に行かせてくれて女抱かせてくれる田畑についてくゆとり社員は多そう
世界的ゲームを作ってるというステータスや金は変わらないわけだし モチベを回復してあげて作る形にするとしたら田畑みたいにするしかないと思う。
野村と野島のゲーム(グラフィックだけはハイクオリティ)をひたすら作り込むための土方でいるために、既に7年もかけているのに、
そこから更に作るなんて出来ることではない。
多分田畑が来た時、そこのモチベは相当低かったんだろう。
確かに元は野村と野島のゲームかもしれないけど、
みんなでいじり倒して自分達のものにして、
自分達のものを出そう!って気持ちにならなきゃゴールまで行けない。
さらに体験版も出す。
7年ぶりに自分の作品がフィードバックを貰うということを体験させてあげる。
三宅のAI、エヌビディアやハリウッドのスクリプトドクターと
最新技術に挑む。慰安もかねた旅行もいく。
ほら、
ゲーム作りはこんなに面白い!
田畑はスタッフにそれを伝えたんだろう。
確かにスペシャリストの野村や野島のようにはいかないかもしれないけど
BD2はここからだよ。
最後に田畑を褒め称える海外のスタッフのリークを引用して、この考察の筆を置こう。
------
http://e3note.blog.jp/archives/9223137.html
>田端氏は優秀なプロフェッショナルで好きだよ。彼はとても難しい状況の中で仕事を終えた。 でも田畑はマジでクソゴミ
ユーザーからすればこれは揺るぎない
野村もクソゴミだけどまだマシ コンテンツのファンなんて遅くても20代後半で止めるようにしないとな
じゃないといつまでも中身のない奴が生き残ることになる 【E3のPV➡ただのハッタリじゃねえか】 【製品版➡わりぃセンズリVR釣れぇわ】
, ´` ヽ ノンケキャッチャー
、' ,.、、,.、 '; ホモビデオに出よう
ゝ > 、 `; ; /⌒l (ノ{)
Yヘ| -≧y ,_!ソ |`'''| //|
ー y、ュヾ/ | | // |‖
/ ⌒ヽ T三ゝ/ / / // ..|
/ へ \─ __/ / // |
=@/ / | ノ. // | ウィィィン
( _ ノ | \.´ // . /\
| \. // .(/ ̄ヽ)
.| 丶//
ヽ // .____________
\ (;;;)(;;;)\ .../| /l
三 \ | / | / |
| | \/ |_________/ |
| |./ / / /
| ./ / ⊂(;´Д`) 嫌だ!ぼすけてぇ
| ./ / ヽ ⊂ ) / /
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| /
| | | /
自慢のガンシューティングはどうした。またいつものPV詐欺かよ。それで責任が果たせんのか! これがFF15を彩るノクティス王子とその愉快な仲間達だ!
ノクト
旅した当初は軽い性格だったが、様々な経験を経て10年後には立派な王へ
↓
10年寝てただけなので身体だけが成長しちゃったチェリーボーイでやっぱつれぇわ
俺お前らのこと好きだわ!(ホモカミングアウト)
グラディオ
時には厳しく時には優しい周りを見渡せる皆の兄貴分
↓
失意のどん底にたたき落とされた仲間に対してフォローもかけず、逆に分かってることをわざわざそれっぽく言って追い詰めるヒステリーゴリラ
L・O・V・E ラブリー イグニス♡
イグニス
頭脳明晰の軍師。運転、料理なんでもござれの皆のまとめ役
↓
意味もなく失明して、失明したのについて来るわ普通に戦闘できるわ、そのくせ思い出したかのように失明持ち出して足を引っ張る
ファッション失明
プロンプト
弄られ役だが皆の癒やしのムードメーカー
↓
「心配した?///」などの女みたいな言動を取るカマホモ。時にはノクトの尻も触って狙っている
裏のヒロイン(笑)
俺たち、これからもズッ友だょ…!(表面上) 【バ■だら■】 ホ■15 【ロード地■】
::::::::::::::::::::::i :・ !、. / / ::::::::::::::::,! ,-、
::::::::::::::::::::::::、 ・: :、 /./ :::::::::::::/ _____ (<ヽ!
::::::::::::::::::::::::::::゙:、 :・ ヽ、 i^ヾ'i :::::::::/ ;'、;:;:;;;;:;;゙i . ゙iヽ\
:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、 ・: \ ゙、_ ゙:、 :::;ノ i'゙i;====ヨ ,! \\
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ :・ ゙''ー--、____゙i `ヽ、-‐'" ! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、>
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ :・:・:・:・:・:、 ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/ /
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;>ー‐---‐''"ヾ、 ゙ ゙` ,ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ゙''ー-、,,___ ,;. 、 ,ソ オラオラチン■チン■セイヤセイヤ!
:::::i : | ,ヘ ::::::,! ゙i` ,:;'' i; ヾi′ オラオラチン■チン■セイヤセ■ヤ!
:::::i : !、. // :::::::,! _ r=、 | '" ;: ゙|
::::::゙、;ヽ、 i^'i :::/ ;'、===ョ ゙iヽ\ | ;: !
:::::::::\ :゙''- 、,,,__i ヽ、'" ! '゙i;:;:;;!/ /`" | ;;! ,!
----−`'''ー----ヾ、  ̄`⌒゙ ` ,ノ i'^ゝ _゙__,,!、
゙''ー-、,, ,;. 、,f F、;ニニニニ、゙;‐''ヾ'
;;;;;;;;;;;;;ff__i | '" i ゙| ,;-‐'′ ゙i i i
:;;;;;;;;;;;;tt ,;'',' ___ |,、 !, ! / ,!,! ,!、
 ̄ ̄ 〈 ' 、_{モi!,!^、 f,;==;'゙=i / _,,ノノ ; ヽ、
`'i ´i`f' `' /´ ,!! ,!、 ,/ ,;-‐''′`ヽ、 ゙;
_}==:;={ ,/ ,;-'' `ヽ ゙; i' /_,,;-‐''′ ゙:、 ゙i
i r‐'':、:、 i i ヽ ヽ、 i `i ゙:、 ; 10年開発してたものの6年くらいの間作ったのはPVと野村野島の構想だけで
スタッフも13絡みと14に回されてたし
そんな費用的に大損はしてない気が ヽ/l l ニ|ニ _ , _
( ( ̄  ̄) ,,-ー'''""" " '' - 、 、 / ̄ ̄ ̄ ̄\/
 ̄  ̄ r'"" ヽ、 / 興 ホ 君
,.、-──-- 、.,_ ,、 } i 、 ヽ } | 味 モ :
``''--イ ,),、. `i ハ 人___ } | が の :
ヾー'゙ |; |ヽハ---ー'" "7 / | あ 世
ノ l ハ l ヾ トイ. ;l .〈 /9 〉 る 界
_,,.ノ _ノ / ノ ノ ノノ!_丿 トー-、、 , --ー `Vアノ | の に |\__
ノ ,、ィ'-=z=F [_ {`=・=` "=・=ー'' ノ . | か |
-‐''゙_ノ ,ノ '゙ (ソ ヽ 〉 , i / | /' | ね |
、 ィッ>f「 _,,二- ヽ.. ヽ 'ヽ、_,-'` / ノ 卞、 | ? |
`〒T〔!| r ,_ノ _ .ヽ-===- ノ/ ,ハ > ____/`ヽ、
゙、ヽ`! l _ _」 // ̄ i `ー" / /  ̄ l l ,、 ''⌒゙ヽ、
`ト.、! lj (__l、/ | |ヽ、___/ '゙_、-゙ /,l l /
l ゙ト、 t'゙ | | | |、ヾ` ̄´ "´ // l l /
,ィ、化ァ ',\ l 〉 | | | ゙、 //∧ / / l l l
(爪((、`ー'′ ', `''t‐--'′〉ト、 | | |. Vハ彡 ∧ / |_L、 i | /
 ̄ ̄ ̄`¨`''ー--ニL_ `!、 `! l ̄`''┴--┴'-'゙-─…''"´_,, ィ| l |/
h ヽ ` ', | O``''────…'''"´ O',゙:、 l |/ これ見たら腰抜かすでぇーってレベルのものは作ってたはずだよ
腰抜かしてみたかったね >>80
なお、中身をほったからしに見栄えだけの詐欺PVを作る為だけの映像のせいで制作が遅れストーリーが二三転した模様…まぁその詐欺PVも全然センスないんやけどな あまりに出来てなくて、腰抜かすでぇーって意味だったのか >>90
もちろん野村時代も特に初期とかPV用の映像はあったと思うし最終的には全部消えたよ
でも田畑になってからPVにはあるけどゲームにはなかった映像も多かったと記憶してる 幼少期のルーナの虐待シーンを批判恐れて削除したとか言う話があったけど、仮にそのシーン入っててもルーナに別に感情移入する暇ないよね
どうせストーリーで絡みなんてほとんどなく死んじゃう存在意義のわからないヒロインなわけだし
ステラはどういう立ち位置のキャラだったのかなぁ?
リーク通りならゲーム開始時にすでに故人なわけだけど、ヴェルサスのコンセプトアート的なの見る限りじゃ、ゲンティアナ共々結構ストーリー上に、きちんと生きてる状態で絡んでそうだったよね >>102
夜明けも本編に無いしノクトが指輪はめるシーンも変わってるよな すまん、センスは感じたわ
リヴァイアサン戦は面白そうだった
ただ13の初期PVという大罪があったからな
どうせ無理なんだろうとは思ってた
多分あそこは田畑ですら可能な限りPVに近い形で実装したかったに違いない
オープンエリアでもないところだったし
とにかく最近のFFは詐欺がひどい 【 極上ってなぁに? 】 【 極上ってなんだよぉ 】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, アッー!! (ホモカミングアウト)
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ >>105
お前はどんな糞ゲーでも楽しめそうな俺も頭田畑でFF15楽しむ事できんやろなーお前の人生楽しそうで羨ましい >>105
あの田畑がリヴァイアサンだけは本気で作ってたとか買いかぶりもいいところ
あいつに誠実さなんてひとかけらもないよ いや、おもしろそうと思ったのは野村時代のリヴァイアサン戦だよ
あれは実現できれば楽しかったと思う
あえてあれを目指さない必要はない
だから目指そうとはしたができなかったんだと思う
エンジンの課題について何かで言及されてた
実際に仕上がったものはみなさんご承知の通りうんちでしたね >>110
絶対目指してない
田畑は根本的に努力してない
スタッフ「ちょっと難しそうなんですが」
田畑「あ、そう?じゃあいいよ適当で」
この程度の感覚で捨てられたんだよリヴァイアサンは このゲームのせいで広告というものが信じられなくなりました ボタン押すのめんどくさいとか無敵スーツ()とかで喜ぶようなやつが野村版リヴァ戦見てタノシソウなんて思うわけ無いだろ「色んな意味でめんどくさそうw」とか言って作った結果がゲームに実装されてるアレよ >>111
まぁ。そうやろなスタッフが野村のリヴァイサンやるのしんどいいいい田畑さん!QTEで誤魔化していいっすか?
田畑納期と守れるのとオープンワールドって騙せたらそれでいいよってやってるよな そもそもあれはエリア制だから出来たであろうギミックだったはずだから
オープンワールドにした時点で実現不可能というか実現させる気なんてなかっただろう リヴァイサン戦闘はなぁ…野村リヴァイサンの構想を近づけようって考えてたらQTEで手抜きしたり破壊表現を適当にしたりのっぺりテキスチャしたりしないやろ
なによりフリーランやパルクールなくして○ボタンで柵越えさせるなんてありえへんわ そんな適当に仕事できるわけがない
リヴァイアサン戦は見せ場になると早いうちから言ってたじゃん
一方でエンジンに問題があって何度も修正が入ったというリークがあったはず
一応初期のPV構想は目指す姿にあったと思う
王都は都庁周辺しかできてなかったから作り込む物量を考えて陥落〜脱出の市街地戦捨てたのは理解できる
(もちろん許せないが)
でもリヴァイアサン戦は作りたかったんだと思う
例え簡単操作にするとしても魅せ方はPVに近いもっと派手な表現をしたかったはず
でも技術力がなかった
その点ではKH3でエンジンを変えたのは正しい >>115
でもなーリヴァイサン戦はロード挟んでエリア制みたいなもんやん…
その癖にガクガクでバクでノッペリグラと汚い水はあんまりだろ 実現不可能な時の妥協のラインを見つけるのが下手そうではある。
水の中で戦闘するのは難しい→泳ぐことはできません
ってのが田畑の発想だけど、
遊ぶ側からすれば、
水の中では無抵抗、あるいは敵が出ないですら良いんだよね。
そういう細かいところの取捨選択の仕方を別にしてれば、
もう少し良いゲームになったとは思う。
主要キャラ含め、フルボイスにしないとかね。
フルボイスの費用対効果は高くなかった。
普段からゲームやってりゃその辺の感覚もわかるんだけど(別にフルボイスだからって面白くもねーよなー、とか)、
そんなゲームしないんだろうなってのは思う。
え?ボイス?無いよりは全部入れといたほうが良さそうだな。やろう。
え?これの実装そんな時間かかるの?じゃあ無しでいいよ。
ゲーム普段からしてないと多分こんな判断になる。 >>116
>なによりフリーランやパルクールなくして○ボタンで柵越えさせるなんてありえへんわ
それ
そういうところが随所にある
自由に見えて不自由な要素
13もそうだったけどリアルになるほど浮き彫りになる
任天堂の64ゲームレベルにも到達できてない >>117
お前は田畑の恐ろしさをまだちゃんと理解してない
田畑は野村が目指していた可能な限りリアルタイムで崩壊する建物の中をかいくぐってリヴァイアサンと戦うあのPVよりも
今のQTEとスーパーノクト()でごまかした戦闘のほうが完成度高いと心から思っているよ
仕方なく妥協して無念だったとかそんな気持ちは全く無い >>118
だよな
あそこはオープンじゃないからもっとできる想定だったと思う
絶対エンジンとエンジンの使い方がやばいんだよ
数々のバグが物語ってる >>121
明らかに実装が楽な仕様へ楽な仕様へ変更してる。
これは演出的に好みだからこうした、って観点から行った変更とするには不自然すぎる。
お前の田畑像を事実と言うには、何かソースでも無いと信頼できないわ >>116
今年のCEDEC 2017であ物を超える時の動きが自然なアニメーションになったで!ってドヤ顔の講演会は呆れたわ…
とっくに他の所はクリアしてる課題を拘りましたって自慢しでる癖に全く生かされてないしな
ほんとそれならフリーランとかパルクールでそれをやれと思うわ >>121
>田畑は野村が目指していた可能な限りリアルタイムで崩壊する建物の中をかいくぐってリヴァイアサンと戦うあのPVよりも
>今のQTEとスーパーノクト()でごまかした戦闘のほうが完成度高いと心から思っているよ
さすがにそれはないと思う
が、おれの考えも貴方の考えも所詮は推察だから確かめようがないからな
どちらもありえるしどちらでもないものかな
>仕方なく妥協して無念だったとかそんな気持ちは全く無い
少なくとも無念だったなんて感情はないだろうね
妥協したが挑戦したことはいい経験だった
ナレッジも蓄えられたし今後につながる!と本気で思ってると思う
取り返しがつかないこと、見切られることは理解してると思うけど、それよりも達成感が強いと思われる >>125
スクエニは
高学歴のみなさんだからね。
他のところが出来たことを自分達も出来れば褒めてもらえると思ってる。
それは三宅ですら一緒。
技術の後追いでしかない。
他人の脳内のトレース。
本当に大事なのは、自分たちのビジョンにあう、あるいは新しい面白さにつながる、
自分たちの頭で考えついた工夫なんだよね。
あえて言えば音楽がボス倒す時にうまいこと終わる仕組みくらいかね。
なんかしら工夫してたの。 と、俺は思うわ。
だな。
実際のところスクエニのスタッフがどんな人間達かなんてわからんし、
スタッフも人それぞれに決まってるしわ、 >>85
蘭たんの実況は面白いけどますます買わなくて良かった
って思わせる作りだから逆効果じゃね? 蘭たんって人が実況してるの知ってるけどどうせ最後の最後に賛否両論あるかもしんないけど楽しめとかなんとか最後は褒めるんやろねぇ見る気しねー 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 恥の上塗り中
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
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{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! ノクティス
自国の崩壊を皮切りに、次々に悲劇に見舞われる悲劇の王子。
その行動も死に様も全てを運命で決められ、一般的なRPGの主人公のようにそれに抗うことすら許されなかった、
見ようによってはシリーズ史上でも稀に見るクッソ哀れな主人公。
理不尽な事にもつっこまず、言われたことは素直に実行する良い子。
恋人が死んだ後だというのに悲しむことすら許されず、ホモ男三人のメンタルケアに当たる。
イグニスとかいうやつの介護で忙しいのに、隣でグラディオとかいうヒステリックゴリラが常時キレてて、
そこにゲイホモプロンプトのかまって攻撃まで加わり、彼の心労は計り知れない。
あげく、せっかく王の力を全て集めたにもかかわらず、
その力を使うには10年眠る必要があることを
クソの役にも立たないくせにやけに尊大なバハムートに告げられる。
追い打ちをかけるように、アーデンを倒すために自害を命じられる。
さすがに覚悟を決めて最終決戦に臨もうとするが、
なぜ自分だけがこんな目に合うのかと、頼りにならない仲間の前で「つれえわ」と漏らす事しかできなかった。
そしてラスボスを○ボタン連打(実際は連打すらする必要がない)で倒した後、
なんの救済もなく自害。失ったヒロインの夢を見てその命を散らす。
その最期の夢すらプロンプトのせいで台無しにされることもしばしばある、
とにかく徹底的に救われない男。 MGS5は未完成品だったが決して出なきゃ良かったとは思わなかった
本来ならどうだったかすげぇ気になる幻視痛こそ残ったが逆に言えばそれだけ楽しかめては居たからな
FF15はどうだ、未完成品なのは当然として幻視痛が起きるほど道中を楽しめたか?
俺は楽しめなかったな 俺は幻肢痛伴わない分、FFの方がいいな。
1番良いのは、
MGSVが、FF15みたいに2年くらいアップデートしてくれることだけど >>134
比べるのも失礼なくらい基礎の出来が違うだろ MGSも序盤から犬無双過ぎて
ポーションがぶ飲みゲーに近かったけどね >>129
アホな実況者オタは「蘭たんがやってるから私も買う!」って思うんだろ知らんけど
開発陣もそれを見越して有名な奴に実況依頼してるんだろうしな
発信力のあるメディアに働きかけるとか何とか言ってた田畑の戦略だよ MGSの名前を出して無理矢理比較しすぎ
比較対象にすらならない ペルソナ5も初見ハードモードにしたのに、銃弾とクリティカル技多用したらSP減らなくて、ヌルゲー過ぎてやめちゃった(班目パレスの途中でやめた。SP余りまくるのに途中で引き返せって言われてアホくさくなった。)
最近はバランス調整放棄してるゲーム多いと思うわ。 ペルソナ5 メタスコア 93
FF15 メタスコア 81
Amazonレビュー
ペルソナ5(1245件)
☆5:828件
☆4:161件
☆3:133件
☆2:65件
☆1:58件
FF15(3415件)
☆5:736件
☆4:475件
☆3:447件
☆2:536件
☆1:1221件 ←wwwww
Official PlayStation Magazine UK 10/10 満点
このサイトで和ゲーに満点を上げるのは異例とのこと
http://www.psu.com/news/32442/persona-5-review-scores-perfectly
「ペルソナ5は現代RPGとして最高でありPS4のJRPGとして最高のゲームだ
そして間違いなくスクエニのファイナルファンタジー15よりも優れているゲームと言えよう
シリーズファン 初JRPG体験者 ターンベース戦闘 ペルソナ5はやれるべき事が満載であり巧みに組み立てられ絶妙に完成されている
傑作のゲームだ」 なんか、救済策を必ず入れてるよね。
MGSの犬といいFF15のポーションといい
ペルソナの銃弾技とクリティカル技といい(これが終盤まで使えるかは知らんが)。
これでいけるんじゃね?
って思ってやると、本当にそれだけでいけちゃうというか。
工夫しようかなって思い始めた頃合いに最適解が出てきてゲームが終わると言うか。
工夫は工夫でも縛る方向に工夫しないといけない、みたいな風潮。 MGSVとFF15って
主役が外出してる間に家奇襲されて復讐の旅って流れと
スカスカマップが残念ってとこが共通してるわな http://www.psu.com/news/32442/persona-5-review-scores-perfectly
「ペルソナ5は現代RPGとして最高でありPS4のJRPGとして最高のゲームだ
そして間違いなくスクエニのファイナルファンタジー15よりも優れているゲームと言えよう
シリーズファン 初JRPG体験者 ターンベース戦闘 ペルソナ5はやれるべき事が満載であり巧みに組み立てられ絶妙に完成されている
傑作のゲームだ」 別に殊更にペルソナ5を否定するのが目的というわけじゃないんだから、
そんな向きになってレビュー貼らなくてもw リヴァイアサン戦はドバイでバレるまで一切情報出さなかったし
明らかにトレーラーよりクオリティが落ちてて批判されるの自覚してたと思うな
しかしアレはショックだったよな
キングレで前半の王都脱出削ったのも全部時間と技術力なくて逃げたんだなってのが確定した瞬間だったし
2013年のトレーラーを何一つ実現出来てなかったのがわかった瞬間だったからな
それにしたって製品版のあののっぺりした廊下は何なんだよ
豪華な調度品並べた廊下が出来てたんだから流用すればいいのに
それに全体的に安っぽい水色のフォグで誤魔化した(誤魔化せてない)背景とか
トレーラーのモノトーンで重厚な感じをどうして捨てたんだか
9章はグラフィックがショボイだけじゃなく建造物破壊も申し訳程度でゲーム性もないしQTEだし
その上脚本的にも酷くて折衝も演説も中学生が書いたみたいだし何の高揚感もないし主人公は誰も守れないし
スーパーノクトもアーデンとルーナの元に向かわずリヴァイアサンに対峙するのマジで意味わかんないし
タイタンは何で出てきたんだか特に意味ないしイグニスも特に意味もなく失明するしホント… 未完成品売り付けたって事を認めんし、大学生のサークルみたいなノリで気持ちが悪いし、頭がおかしいんだと思います ノクト・ノクティス
なんだか覚えにくい人物名だな…。
リンクに比べて癖が強すぎて使いこなすのは難しそうな男キャラだ…。
宇宙戦艦ヤマトの古代進の場合は、比較的慣れ親しんでいるキャラクターなので、
ブレス オブ ザ・ワイルドのハイラルに参戦させても勇敢に戦うが…。 古代進のシナリオで、高所から落っこちたら…。
普通に転落死します。
並の人間だから、始まりのシーカータワーのてっぺんから落ちたら死んじゃうに決まっています。
地面に叩きつけられた瞬間にどんな断末魔を上げて即死するのかな?
ヒューン!! ドンッ!
古代進
「ぐわっ!ぎゃぁ〜!!」←そんな叫び声を上げるのは当たり前だよ…。
GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪←当然ながらゲームオーバー。 図は、リモコン爆弾を投げたが、至近距離で起爆させて、
青白い爆風に巻き込まれて爆死する古代。
リモコン爆弾の爆風で爆死するなんて…。
なにがヤマトの英傑の勇者だよ?
何か、あそこになにかがあるのかな?
急げ!古代!
ズシン!ゴロゴロ〜!グシャッ!
古代進
「ぎゃぁっ!!ピリリリ!」
あっ!古代が死んじゃう!
GAME OVER
ビタロックを上手に使いこなせるようになるまでは、何度も石の玉に潰されました…。
図は、石の玉に潰されて倒れてゲームオーバーになる直前の古代進。 >>149
リヴァイサン戦はいちおう発売日前に情報出してたで…ほんまそん時のスレはお通夜やったで裏切られた言葉で辛辣やったわ >>156
そうだっけ?
ドバイであのオルティシエの水色の安っぽい画面見てショック受けた記憶だったんだが…
ああ、いやドバイは発売日のかなり前だけどさ >>143
スネークはちゃんと家奇襲の場で闘ってカズヒラ救った
ノクトは遊びほうけていただけ >>157
あーいや?もしかしたらドバティスでネタバレされてからかも?
生放送でリヴァイサン戦やってたのは覚えてるけどこれがドバティス後だった気がしてきたわ…すまん >>158
MG引き合いに出すやついるけどff15はシリーズと比較してガッカリってレベルに収まらないからな
一般的に見てバカゲーのレベルだから >>158
ノクト達はガチで遊んでたからな…呑気に写真やら釣りとかくつろいでる場合かよw 個人的にはリヴァイアサン戦は
展開が単調な割に敵HPがやたら多くて時間かかって面倒くさかった感じがあるな
タイタン戦は帝国軍が乱入したり最後ブリザガだっけかで決着つけたりとか
・・・いやそれはどうかという感もあるけど、これはこれで展開に変化ついてて
面白かったかどうかはともかく退屈はしなかったけどなぁ
タイタン戦でこれなのにリヴァイアサン戦が冗長なのって、やっぱ途中でいろいろ諦めたのかなと思う タイタン戦はほんま酷すぎて吹いたわE3のマックお通夜タイタン戦は全部マックの所為にされて草
腕ブンブン攻撃、タイタン全く動かない、フリーランできない、上半身だけ、パリィのカメラワーク最悪躍動感ないつか無理ありすぎw、モンスターボール…これがE3の一発目でやろうと思った自身はすごいわ >>163
それが田畑のセンスなんだよな
あのクソバトルをステージで堂々と披露できてほめてもらえると思ってたんだから相当ヤバい >>163
さすがにタイタン動かないとか上半身だけとかいうのは
タイタンの巨大さを表現する手段であるだろうから
そこを叩くのは間違ってると思うぞ
○なとこ×なとこしっかり切り分けないと
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いってのはイクナイ
それはそれとして
タイタンが動けないってのはメテオを支えるためという設定があったと思うんだけど
タイタン戦後は、あれメテオどこいったの?みたいな感じになるのがなw
召喚すると普通にやってくるし 当時はタイタン戦に対する真っ当な批判すら言えない雰囲気だったな
カメラワークめちゃくちゃとか
腕に乗れずに滑り落ちるのカッコ悪すぎとか >>165
163は意見として間違ってないやん
田畑憎いからゲームが憎いなんて話はしてないだろ
お前には解決すべき問題じゃなく愚痴に聞こえたのか?
頭田畑かよ
動かないのがタイタンの巨大さを表現する手法?
意味がわかりませんねぇ そもそも折角のオープンワールド(笑)なのに全然動かないボスとかいる意味あんの? 田畑って子供の時から嘘ばっかついてきたんだろうな、家族にも嘘ばっかついてんじゃね? でもファミ通的には最優秀のゲームディレクターなんだよね じゃねえとハグ会とかやらねえヨ!
ゴミが、仕事すんな、大人しく窓際に座ってろ 巨大な敵と戦うのにフリーランやぶら下がりもないとか棒立ちRPGでいいじゃん >>169
なんでそんなに喧嘩腰なんだよw
○×切り分けはきちっとしたほうがいいよってだけでさ
自分らとボスとで体躯の差がありすぎる場合
ボスが動かなかったり身体の一部しか見えなかったりというのは
ゲームでは昔からよくあることじゃん
そういうことで逆説的にボスの大きさを表現してたりとかさ
(まぁゲーム的な都合というのもあるだろうが)
だからそこは特に×な部分ではないんじゃないの、って >なんでそんなに喧嘩腰なんだよw
この一行とった方がいいよ
そそいうところで草生やすとバカにしてると思われるし、相手も不快になるよ
単に真面目にやりあった方が建設的だよ。 >>138
新たなる王国もキングスナイトも実況者使って生放送やってるけど、Twitterのフォロワー数見る限り盛り上がっているようには見えない 人気実況者って雇うのに何十万とか何百万とかすんでしょ?
そんな金あるならアクションの一つも増やせや 巨大な敵を表現言うけどカメラ引けるようにすればいいだけだからな
それやったら本体が悲鳴あげる無駄に重い作りなんだろうけど あまり話題に出すことじゃないかもしれないけど蘭たんの最近の動画はどのゲームでも固定の説明文毎回書いてあるよ
まあ斜陽実況者に依頼するとも思えないけど Twitterとか検索すると蘭たんの実況で面白そうだったから買うって言ってるやつちらほらいるぞ
まあだいたい女性よな 蘭たんは本当に面白くないよ
こんなことで検索して見に行くような価値は無いよ
見たことないけど タイタン戦はマジでクソだった
続きがあると思わせて大不評だったE3のプレイアブルが全てだったからな
ほぼ全部QTEのイベント戦だろうがあれ
タイタン戦に限らずリヴァイアサン戦やラスボスまでこんな感じだし引くわ
あれゲームとして面白いとか思う奴いるの? ファイナルファンタジー15外伝-のくとくんのなつやすみ-
こんなタイトルでもよかった でかい相手・空中に浮いてる相手との戦闘はカメラワークがクソすぎ やってることは死ぬ前の思い出づくりみたいなもんだから
のくとくんの終活にしようず クリエーター志望なら作品に命かける心構えがないとダメだよな
もちろん会社がその上に胡座かいたらだめだけどさ
部下「このゲームを完成させる為ならいくらでも残業します!」
上司「気合は認めるが体調管理の為にも定時で帰れ」
こういう関係が望ましい 部下「このゲームを完成させる為ならいくらでも残業します!」
田畑「ダメだ!体調管理の為に今からハグ会に行こう!!」
こうですね。わかりたくありません。 問題はそんな情熱を7年もノムリッシュに注げるかって話だよね。
最新技術に触れるのは楽しいだろうけど どの道失敗してたからもう旧■信者はどれも支離滅裂して何がしたいのかわからなくなってんな >>165
いやタイタンの巨大さ表現するならゴッドオブうぉーみたいなことやれよ
あれはまじでセンスない 野村のセンスがなきゃ田畑はなんもできないねぇ... 田畑は発売前にAAAクラスという言葉を口にしていたが、これが日本のAAAクラスタイトルだと海外に発信するのは国辱だろう
莫大な開発費と、開発期間をかけた有名なタイトルなら中身がどうであれAAAクラスなのか?田畑よ今でも胸を張って15は日本を代表するゲームだと言えるか? >>196
田畑ならFF15ほど予算かけたゲーム他にないでしょ?グラフィックもシステムも物量も販売数も他の日本のゲームとはけた違いじゃないAAAで何が問題なのwww
本気でこう思ってるだろ 君がスクエニの社長だったら誰をクビにする?
野村 突出したセンスの持ち主で人気キャラを多数生み出すが大勢に指示出したりスケジュール管理は苦手
安江&浜口 センスは無いがコミュ力が高くスケジュール管理もできる。嘘つかない
田畑 センスは無い。管理能力アピールしていたが実際には何度もシナリオ変更してチームは混乱。有能人材を何人も逃がす。嘘つき Twitterとか見ててもキャラゲー好きな女連中は大絶賛てのは分かる 俺なら田畑は切らないな
その方が色々と面白い。
野村はもう面白いところが何も無いから ニコ動の実況信者コメントばっかだと思ったらそうでもなくてワロタ
やっぱ評価されてねぇわ >>194
大昔に初代をやったっきりだけど
ラストは巨大化して殴り合いだっけか
・・・いやノクトを巨大化とかできないだろw
ネタとして楽しそうだけど
>>196
少なくともアピール対象を腐女子だけに絞ったような作品を
AAAタイトルとか呼びたくはないな 新人は一年間雑用しかやらせてもらえない脳筋体育会系BD2 >>202
実況見てる人の半分くらいはわざわざクソゲーをプレイするネタ動画だと思って見てるんじゃないかね
俺もちょっと見たけどさすが人気実況者だけあって動画としては面白いよ
ゲームとして考えるとやっぱつれぇ部分がいくつもあるけど 田畑はある程度狙ってるよそれ。
普通のもの作っても仕方ない、的な意味で >>165
KH2の時点で全身が動く巨大ボスはいるんだよな〜 >>209
KH1のケロベロスも結構でかかった気がした >>208
分かるw
友達でもない限り他人の娯楽や感想を見ても実感が伝わらないから、どんな物も詰まらなく感じる そもそも普通によく出来て面白いもの、ってつまらないんだよね。
つまらないものの方が面白い。 FF15で一番萎えたのはリヴァイアサン戦だわ
オルティシエという大都市でリヴァイアサンとノクトと帝国軍の三つ巴というせっかくのシチュエーションが台無し 実況動画は面白いものほどつまらなくなって、つまらないものほど面白くなる 萎えることが面白いんだよ
別に出来が良くてもテンション上がるわけじゃないし。 あー、PVで見たところだー、
程度の感想にしかならないものを一生懸命作り込むなんて
賢い人がする事じゃないよ。 タイタンとかもそうだけどアラネアもショボかったな
PVの夜の基地はわくわくしたのに実際お昼に行くとひどいもんだし >>203
は?ノクト巨大化させろなんていってーわお前頭悪いな(笑) なんでそうやってすぐ他人の頭の出来に結びつけちゃうの?
最低50レス分はやりとりしてから決めた方がいいよ
1つや2つの出来事じゃ人の能力なんてわからないよ タバティクスファンタジー15を持ち上げてる時点で、頭の出来なんてたかが知れてる 魔法をボールにした時点でもう15のこと好きになれないよくあんなダサイ魔法考えられたもんだ >>209
KH2のグラウンドシェイカーはバランスは大味だけど迫力はほんと凄いよな タイタン戦はタイタンの動きが少ないしバトルする所が一カ所しかなくてダイナミックさにも欠けるあとは
ノクト達がタイタンと渡り合える説得力が皆無なのも大きいセンスがない ゴッドオブウォーと言ったらクロノス戦でしょ
アリと人間ぐらいの比率で、巨大な体そのものが戦闘フィールドになる迫力な
もうずいぶん前のゲームだけど、タバタンはあれの足元にも及ばない >>221
そんなやり取りしないとわからないからおまえはいつまでたっても馬鹿なんだよ タイタン戦はタイタン自体弱すぎなのが辛いわ
ちょっとQTEやってちょっと腕切り付けてすぐブリザド終了だからな
もっと手応え欲しいわ 追加ストーリーとか分岐ストーリーだのほんとハリボテのゴミだなこれ >>223
大丈夫
オンラインFF15 戦友ではそんな設定無くしてあるから タイタン戦のそもそもの動機は
剣集めの途中でノクトが頭痛に襲われたからだぞ
そして都合よく謎の男()が現れて誘いに乗ったからだぞ
怪しかったら逃げる作戦なのに作戦忘れてタイタン戦になって終わったら死にそうになってラスボスに助けられて捕まったのにすぐ解放してもらえて車だけ没収されて回収に向かって‥
あーアホくさい流れ >>230
本編の魔法をわざとダサくしたんじゃないかと疑うレベル
というか間違いなくそうだろ
エピソードダスカの時のように武器にアビリティや魔法をセットする仕様もあるみたいだしな
田畑にとってはオンラインマルチが本命のつもりなんだろ本編を踏み台にしてな
だが本編がクソ過ぎたせいで誰もやる奴がいない模様 >>213
クリアしたあとも何で三つ巴になってたのかよくわからない
帝国は何がしたかったの?
てゆーかルーナはそもそも何がしたかったのか
アーデンは何がしたかったのか
ノクトは何がやりたかったのか
全てがナゾ… レガリアFにしたら着陸できなくて草
操作もしにくいしいらんかったろこれ タイタンが支えるメテオが何かも触れられませんでした。
タイタンはメテオを支えているという設定です。
しかしノクト達がタイタンを倒してもメテオはそこに存在し続け、何か影響が出ることもありません。
タイタンはメテオを支えていたわけではなく、ただ単にハマって抜け出せなくなっていただけ。
そう捉えられてもおかしくありません。
http://sushimaro-games.com/2016/12/03/post-1969/ リヴァイア戦は完全にネットのおせち料理販売同様の詐欺だったな
エピソードイグニスで写真通りの内容にするか見もの >>235
イフリート→シガイ菌患者
タイタン→隕石背負いたい系ドM
リヴァイアサン→ヒステリー
シヴァ→指示されないと何もできない
ラムゥ→使いっ走り
バハムート→引きニート
こういう事だろ こんなに召喚獣の設定生かせないならFF5みたいにほとんどストーリーに絡まずに単純にサブクエのボスとして登場して倒すと召喚可能になるだけみたいな展開で充分だったわ アプデで追加された神と人の戦いのイラストのペガサスみたいなやつなんなん ルナフレーナの年表と今回のシヴァの話がまるで噛み合わないんだよな
意味無いなりにせめて合わせろよ
補完が混乱を呼んでるぞ
https://imgur.com/a/xAZH6 だって特に意味はない上に技術()自慢の為のくっさいオナニーゲーだもん
原案?設定?なにそれうまいの?状態 BD2会議
田畑「世界のポケモンは何故人気かわかる?」
志田「魅力的なモンスターですかね??」
田畑「うん、いいとこついてるね。でもねそのポケモンを魅力にしてるのは、ボールを投げて出す行為なんだよ」
志田「あー!なるほど!」
板室「あ・なる・・?」
田畑「うんうん、だからねファンタジーのような魔法よりも、自分でわざわざ投げて出す魔法の方が皆好きになれるんだよ。」
志田「確かに愛着わきそうですね!」
田畑「いいかい?人はね、泥臭く頑張って上を目指す人間が好きなんだよ」
志田「はい!ハジメさん!!(本当に凄いなこの人)」
板室「(この二人見てるの好き・・・♡)」 タイタン戦・リヴァイアサン戦・ラスボス戦
技術力やら納期やらの関係で戦いの自由度が無くなるのは千歩譲って受け容れるとしてもな
QTEの演出とかスーパーノクトとかバトル前後の演出とか諸々魅せ方のセンス無さすぎやろ
田畑ん中ではアレがカッコええんか?いつの時代のセンスやねん化石か?敵も味方もあそこまでダサく描けるのはある種才能やと思うで
QTE一つとっても工夫のしようがあるやろが・・・ >>242
だって誰もわかんねーもん
しょうがねえじゃん 無茶苦茶の継ぎ接ぎでできてんだから考察するだけ無駄だろw 巨額の予算を投じ、10年もかけて継ぎ接ぎのクソゲーが出来るなんて信じられねえよ。どこの世界にそんな馬鹿げたゲームがある 117 名前:名無しさん必死だな :2017/10/04(水) 01:03:17.50 ID:/ljem0cF0
野村「あ〜俺が背負っている物は重いな〜(チラッ)、ずっと俺が背負ってるわ〜重いわ〜(チラッチラッ)」
120 名前:名無しさん必死だな :2017/10/04(水) 01:08:02.74 ID:soIg2PNPa
>>117
野村ほどミサワが似合うやつもいないよな
172 名前:名無しさん必死だな :2017/10/04(水) 07:56:59.73 ID:K8v84BUU0
>>117
スクエニ「ワシらからすれば貴様こそがクソ重いお荷物だけどな」 ようつべで新要素見たけど、最初から入れとくべきものを後から有料で追加させるだけにしかみえないな。 田畑「イフリートは裏切った事にしよう」
※ゲーム発売
俺ら「イフリートが裏切った理由はなんだよ」
田畑「は?そんな細かいことどうでもいいだろ…クソめんどくせーな。適当に理由考えるか」
※アプデ
俺ら「イフリートをシガイ化させたのは誰だよ」
田畑「は?そんな細かいことどうでもいいだろ…クソめんどくせーな。適当に理由考えるか」
以下無限ループ ,..-‐−- 、、
,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,、
/:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、 15はゴミだ
i::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li
|:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,. ::iii》 ゴミだ
|:::i´` `‐-‐"^{" `リ"
ヾ;Y ,.,li`~~i ゴミだ
`i、 ・=-_、, .:/
| ヽ '' .:/
ー-- ,,__,,, | ` ‐- 、、ノ ゴミだ
;;;;;;;l;;;;;;;ヽ_ ̄``''‐- 、 , -‐}
;;;;;;l;;;;;;;;;;;ヽ ̄`''‐- 、l!//{`‐-、 ゴミだ
l;;;;;;`''=‐- \‐-ッ'´ ', ' ,ヽ;;;;ヽ\_ ゴミだ
;;;;;;;;;;;`'‐ 、;;;;;;;;;;;>' ', ' ,ヽ<;;;;;; ̄`'‐、 メ / )`) )
l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`'‐ / , ' ヽ/;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ メ ////ノ
;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l , l;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;l! メ /ノ )´`´/彡 ゴミだ
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-‐`‐-‐i''‐-、 _ ,, l;;;;;;;;;;;l::::::::::::l / ノゝ /
;;;;;;;;;;;;;;;;;;‐'´-‐''' ´ {_,,r'' _,,r''-‐'';;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;l /| 、_,,ィ '__/,;'"´``';,.
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;l /;;;;;;\ _/ |ニニニニ| >>259
これを見てもまだ信者はBD2は色々挑戦したけど結果的にダメだっただけで挑戦したこと自体は価値があるとかほざくのかね FF13はボッコボコにされてムキになって3部まで出してしまったが
FF15も同じ路線でいくのかな
なんか哀れじゃのお こいつら見てて体育会系のクリエイターが造るゲームは駄目だとわかったのだけは一つの収穫だった こいつらの挑戦(オナニー)の為に発売日にフルプライスで買ってザー汁ぶっかけられた奴らはどうすればええねん
10年待ってアルティメットエディションやデジタルプレミアムエディションや本体同梱版買った奴は目も当てられんぞ 映画みて期待してら、呑気な旅みせられた。
序盤から死んだ目でプレイしてた。
サブクエストはクソ、ただの水増し。
押しっぱなしアクション、
無意味なモーション、苛つかせてくるAI。
良かったところが何もない。 前身のヴェルサスのシナリオは父親との関係、敵国のヒロインステラとの愛憎劇、
仲間との友情で困難を乗り越えていく様、の3本柱を軸に作られていたが
ライターの野島と原案の野村がチームから外され、
田畑端(MVP)による改革()で旧開発のバトルプランナーやメインプログラマーが自主退社
その後取り巻きの若手や鳥山13シリーズが終わって暇になったプログラマーが
空いた重要職を穴埋めしたが
その時リードシナリオライターに就任したのが
戦犯 豚室紗織 先生
真っ先にステラを排除し恋愛色を排除
父親はヨボヨボのジジイにして映画で事前退場
ルーナとかいう逢って15分で死ぬ形ヒロインを新たに据える事でお茶を濁しつつ
残った友情要素を同人作家らしい低レベルなテキストセンスと
趣味のホモホモしい妄想で塗り潰して出来上がったのが今のFF15のシナリオ
(総量20時間弱、後半はダイジェストどころかソードマスターヤマト) 今になって思うけどバグ満載のジョッジメントディスクってあれさ…バグじゃなくて仕様だったのかな
製品版でもバグ祭りだし
「FF15はバグを仕様として発売しますがそれでもいいなら買ってください」っていう TBT(クソゲーマイスター)
田畑 端(たばた はじめ)は日本のクソゲーマイスター。スクウェア・エニックス所属。
概要・略歴
•テクモにて『モンスターファーム2』等を手がけた後、スクウェアに移籍。モバイル事業部マネージャーを経て、
現在は主に「ファイナルファンタジーシリーズ」のディレクションを担当している。
試ゥ身がディレクャ^ーを担当したャtァイナルファャ塔^ジーXVが
歴代オフラインナンバリングFF史上最低のメタスコア81という数字を記録してしまったことにより、
(メタスコアを上げる為、平均スコア以下の評価を出したメディアに圧力を掛けたにも関わらず)
歴代最低のFFを作った男としてその名を知られることとなる。
•2016年、4gamerの誌上インタビューにてファイナルファンタジーXVに対し
ネガティブな意見を言うユーザーを「FF病」と認定し糾弾した。
•ファイナルファンタジー 零式(メタスコア72)、ザ・サード バースデイ(メタスコア71)等
ディレクターを担当したゲームが低評価であることが多い。 説明しよう FF病 とは
2016年5月21日に4Gamerに掲載された、FF15ディレクター田畑端氏のインタビュー内での発言。
自分のFF観でしか物事を捉えられなくなることを指す。
•使用例
「俺は坂口のFFやりてえなあ」←それFF病な
「俺はスーファミFF好きだよ」←それFF病な
「俺は野村のFFも(ry」・「俺は松野のFFも(ry」←それFF病な
「なんでPVと違うとこ多いの?」←それFF病な
「なんで公式がコラ素材配布って寒いことしちゃったの?」←それFF病な
「なんでパーティメンバー男しかいないの?回復役は女性にしてよ」←それFF病な
「なんでメインヒロインは1ルーナしか出番なかったの?」←それFF病な
「なんでオープンワールドは前半だけなの?」←それFF病な
「なんで後半唐突に感じるシーンが多いの?」←それFF病な
「なんでシナリオに絡んでくるかと思ったら雑に処理される人多いの?」←それFF病な
「なんでバグ多いの?」←それFF病な
「FF15楽しい!」←それFF病じゃないな 【バグだらけ】 ホモ15 【ロード地獄】
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ゙''ー-、,,___ ,;. 、 ,ソ オラオラチンポチンポセイヤセイヤ!
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i r‐'':、:、 i i ヽ ヽ、 i `i ゙:、 ; 最近テンプレっぽいものを貼り始めるホモAAニキ好き ストーリーが適当、キャラが感情移入出来ない(ていうかさせない)、いいキャラは仲間に出来ない
戦闘がつまらない、オープンワールドじゃない、召喚獣の扱い雑、魔法は味方に当たる
他のRPGと比べどこかいいとこあるのかこのゲーム そもそもアクションRPGなのに押しっぱなし仕様と発覚した時に擁護してた連中なんなんや
もう仕様というか構想おかしいって普通気がつくやろ グラフィックがいいよーて言うアホいるけど同時期のゲームどころか数年前に出たゲームにも負けている現実
あ?でも食事にこんなに手間かけたゲームないよね!だと?
そもそもいらねえところなんだよそこはw >>278
しっかり構成されてるならいいよって意見はわかる
全肯定とかいたからなぁ まずシナリオと世界観設定と人間の内面描写を極限までリアルにしてから
他の枝葉末節のリアルを追及しろや リアル追求も所詮その場しのぎの言い訳に過ぎないんだよな 【ニコ生やtwitterに現れる謎擁護理論】
ゲームやった? ─NO→ エアプアンチ死ね
↓YES
映画観た? ─NO→ 映画ぐらい見ろカス
↓YES
DLCやった? ─NO→ その程度の金も払えない貧乏人w
↓YES
じゃあ文句言うな 祝! FF田畑塾開講!
鬱陶しい既存ファン(俺のじゃねー)の騙し方から
新規ファン(俺の物)の獲得・ハグ会までの軌跡、
コツを全て伝授!!
応募要領は以下の2点
・パッケージ内同封のBD2寄せ書きの持参
・女性 ←???????? 映画見たら見たで「映画とゲームは別物!勝手に期待してハードル上げたお前が悪い!」ていう謎擁護もあるな
結局どっちにしろ面白いと言えない奴が悪いという結論になる(´・ω・`) バグだらけストーリー端折りすぎでもつまらないのはユーザーが楽しむ努力を怠っているから
糞 被害者A •日本の小売店
このゲームの1番の被害者
小さいところとかは救いようがない
(ちなみに海外の小売は在庫は返品可能。そのため個人もクーリングオフ完備)
被害者B •FFシリーズに思い出のある世界中のFFシリーズのファン
被害者C •ヴェルサス発表から10年間待っていた人達
被害者D •心からFF15を楽しみにしていた世界中の人達
TBT「はいそれFF病」 アクションでボタンおしっぱが許されるのは飛び道具だけだよな
マシンガンのトリガーとかマルチロックオンミサイルとかさ
接近戦だと長押しでゲージ溜めて強斬りとか昔はよくあったけど最近はテンポが悪くなるからって敬遠されてるよね __,冖__ ,、 __冖__ / // 小売り
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ /
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / /\___/\
__,冖__ ,、 ,へ / ノ' 'ヽ、 ::\
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_//| (○), 、 (○)。 ::::|
ヽ_'_ノ)_ノ \> / | ,,ノ(、_, )ヽ、, :|
n 「 | .| / r=‐、 ヾ ::|
ll || .,ヘ / | l| |,r- r-| |l :::|
. n. n. n ヽ二ノ__ { \. ヽ`ニニ´ノノ.::::/
|! |! |! _| ゙っ  ̄フ. /`ー‐--‐‐一''´\
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/ ̄二二 ̄`ヽ
/ ( M ) `ヽ
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:| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::|:
:| ト‐=‐ァ' .:::|:
:\ `ニニ´ .:/:
: /`ー‐--‐‐―´´\ : >>290
E32013のPV観てKHのシュートロックの要領でマルチロックオンして武器刺し→魔法発動とか考えていた時期もありました マーベルスパイダーマンのPVメチャクチャ良い
飛び去ったヘリをビル群を糸で必死に追い掛け回るところなんてやっぱゲームの拘りってこういうことを言うんだなって思った
15なんておにぎりだよPC版なんて毛並みと草の表現だよ 毛並みが表現できるモンスター殆ど居ない
草が伸びるのはダスカだけ >>278
すっかり忘れたけどARPGとして楽しみだったんだわ
なつかしい アクションRPGっていうけど、
料理食べたり、
モーグリ補充したり、
魔法を集めることがメインだからなぁ
人生もゲームも準備が大事って教えてくれる。
その場しのぎのアクションではどうにもならないという深いメッセージがあるよ 別に押しっぱなのはそれで死んだ要素ないからどうでもいいわ >>294
絶対かなり劣化すると思うわあれ
てか2014年のFFXVPVレベルはPC版の最高設定でも実現できるんですかねw 問題なのは押さなくても問題なく進む謎QTEでしょw オープンワールドでもARPGでも後発だったのにこの出来ってのは… 田畑ハイスクール
「売り上げを上げるための一番簡単な方法は、1,詐欺広告」
緻密にして熱いプレゼンに死角なし──
田畑端 先生 (MVP)
「俺を批判する奴なんてFF病なんだ!
こんなもんやれば誰だって極上になる!」
毎年100万人以上のFF観を大改造──
田畑端 先生 (MVP)
「アンチを、どう煽っていくかということ」
論理武装的思考力を高い次元へ──
田畑端 先生 (MVP)
「歴代FFの詳細な内容は全て、瞬時に導ける」
過去FF作の超高速データベースに基づく「マドンナライター」 ──
板室沙織先生 (きのこさしき)
「オープンワールドの遊び方がちょっとでも曖昧になってると、満足できなくなるんだよ」
スクエニ松田社長からの圧倒的支持──
田畑端 先生 (MVP)
「日本人の悪意あるネタバレが怖いってことを今日何度もいっときます」
シーズンパス購入者が続出──
田畑端 先生 (MVP)
「じゃあFF16のディレクターは誰か?
ボクでしょ!!!!」
GTAやスカイリムのAAAタイトルを突破せよ──
田畑端 先生 (MVP)
BD2のスタッフを見ずに、
購入するゲームを決めてはいけない。
極上体験メソッド
FF15購入者の、五人に一人は日本人 おしっぱで面白くするのはそりゃ不可能ではないだろうけどそれ専用のノウハウがたくさん必要だし仮に成功してもやっぱりマイナージャンルだぞ
アクションRPG好きな奴は大抵ワンボタンワンアクションをイメージする
大金ぶっこんで作るゲームに搭載するシステムじゃないし「ボタン連打したくないよ〜」とかいうトロい理由で入れるもんでもない 押しっぱよりもその後の敵がノーモーションから一撃死レベルの反撃繰り出す方が意味不明
押しっぱなしにしないでパリィ狙ってボタンぽちぽちして□押そうが
結果はほぼ同じって言う 色んな事に効果があるように調整してるから、
何もせずアクションするだけならポーションがぶ飲みになるのもやむおえないって作りなんだろ。
ペルソナ5みたいに、クリティカル技と銃弾技使ったら初見ハードモードでもSPだだ余りするような、下側に照準を合わせる作り方じゃなくて、
色々すれば意味がある、つまり上側に照準合わせてんだろ。
どっちが好きかは好みの問題だ。思考停止というか、思考誘導されるのがいい人はペルソナ5がオススメで、
自分で色々試したい人はFF15がオススメってだけさ 唯一FF15に存在理由があるとすれば、次にプレーしたゲームが凄く面白く感じるということだ 押しっぱなしも攻撃の快感もないしメリハリもないクソ要素やな今の所
押しっぱなしでも面白くできたというならそのゲームを押してくれアクションになってねぇ半シュミレーションみたいなもんや
QTEが悪いんやないの分かるけどFF15のQTEは手抜き、納期の間に合わせによる妥協そのもの面白くする為にとか演出の為じゃないからクソなんだよ 蘭たんの実況いろいろ見たけどカードヒーロー面白そうでつれえわ アクション好きでも、押しっぱより見てるだけガンビットの方が面白いのはなんでだろ 今までのenfigsから倍程度に対応する国を増やしたのは、今後のノウハウになる。
つまりローカライズアセット作成のスタジオや、ボイス収録に必要なアクターやオーディションなどを引き受けるスタジオ、各国のプロモーションに必要な放送とかの場所との繋がりが出来る。
上の人ってそんなにたくさんはいないから、
各国で出来たその繋がりは今後も確実に仕事を円滑にする。
確かに最初は難しいけど、田畑ならどうにかこなせる。
ローカライズが円滑になればその後はそれを前提に大きな予算でまたゲームを作れる。
野村だって田畑のおこぼれを沢山飲み干すことになるよこれからは。
それに1度にローカライズ前提で、レーティングやレギュレーションを調整した方が後々の工数は大幅に削れる。
今までにもローカライズはしてただろうけど、全体として今回のローカライズの方がコストは抑えて儲けはガッツリ出せてると思うよ。 12から10年以上たってるのにあんな馬鹿な仲間の戦闘見させられるとは DX12の研究してて、その成果がサンフランシスコのマイクロソフトの技術者向けのカンファレンスのDX12のデモに使われてて、
その冒頭で田畑がビデオメッセージしてる さっきから「俺凄いこと言ってるだろ」としか聴こえない雑音がする 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 恥の上塗り中
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
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ノ \_____ \_____ \_____ }
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オレ おまえらのチンポ好きだわ!! なにもなかったゲームにIGNJP, IGNUS, 4gamerも絶賛する旅のゲームメカニクスを導入し(ゲームデザインなら良くあるが新規性のあるゲームメカニクスとしてはっきり絶賛されたのは凄いと思う)
AIには日本最高権威の三宅を起用し、
社内政治を上手くこなして原田が世界に戦争を挑むつもりか?というような日本のゲームとは思えない開発人数と研究の体制を作り出し、
終盤にはCEDECで一日中何処かのブースで公演できるくらい心強い開発スタッフ達を育て上げ(いくら、知名度があって選出されやすいとはいえ、あれだけの公演数とれるのは凄いと思う。一流同士での質疑応答もなされるわけだし)、
ローカライズについては>>115 の通りだし、
ゲームメカニクスは評価されるものの、
元々のホスト4人というキャラデザや
意味不明なシナリオ、
7年間の停滞による浦島太郎なHD開発、
スクエニであるというだけで求められるハードルの高さ、
今もっとも熱く、厳しく見られるであろうオープンワールドというジャンル、
おそらく課されていたであろう厳しい期限、
あらゆるハンデを背負いながらもメタクリ80点越えを実現。
500万本売り飛ばし、年明けには100万さらに飛ばして、polygonの予測では発売初日に黒字化。
650万本なので、野村ご自慢の初代キンハすらもこえ、
しかも同時ローカライズしてるからローカライズコスト的にはおそらく圧勝
文句つける要素なんてどこにもない。
ポジティブ要素だらけ >>322
それ経営側のメリットしかなくね
ユーザー、特に日本人にはむりろマイナス面が大きいって15が証明したよね >>309
ダスカの魔導兵やベヒ相手の大味くらいまでならなんとか
カトブレパスさんはまさにこのゲームを象徴するハリボテだったが >>327
激しく同意
176はまともなゲームやったことねえか
まさに頭田畑だな >>329
そいつ何も考えてないエアプレス乞食だから黙ってNGにしとけ 失礼な。
たしかにコピペだけど、
最初に考え出したのも僕だぞ
僕が僕のレスをコピペしてるだけで、ちゃんと考えて言ってるぞ >>328
そもそもボタン入力から反応するまでワンテンポ遅れるからジャストガードしにくいんだよこのゲーム
ダスカのベヒーモスとか腕振りかぶった辺りで回避押さないとジャスガにならないし成功してもエフェクトがカッコいいだけで何のメリットも無い
そのエフェクトも何故か製品版では無かったけどな
結局押しっぱ前提で作っているから敵がノーモーションで超威力の反撃するようなバランスになる ARPGなのに反応遅いとかモッサリとか本当にいつの技術だよと >>315
FF12も自分で組み立てなくて自動で戦闘とかだったら絶対につまらんやろうな田畑はそれをやってるようなもんだな押しっぱなしつまてのはさ >>317
FFのモンスターのモデリングが素晴らしいこれは褒めれるな後は特に褒める所なし >>334
正直体験版の頃からこれが気になって仕方なかった
なんかボタン入力から反応がワンテンポ遅れるせいで操作性が最悪だったわ
まあ製品版はそんな事が気にならなくなる程いろんな所が酷かったが >>333
見てる分にはリアルなんだけど
実際ノクトを第三者視点で手足の延長のように操作しようとするとつまらんよね >>333
特定の装備じゃないと専用モーションにならないからな
ダスカからプラチナの間で戦闘システムが大幅に変わった弊害ですね…
そのあたりもバトルのバランスが雑な理由の一つだろう
兼森はどうやってバランス取るつもりだったんだろうか >>340
リアルを追求するのもいい事だけどこれゲームでARPGなんだよな
動作にタメがあって動きが重いとかならわかるけどボタン入力から妙に遅延があるよなこのゲーム
体験版ダスカの時ベヒーモスと延々と戦ってたけどあの頃から「ヤベえこれあんま戦闘が面白くないかも」と思ってたよ
まさか製品版で更に劣化するとは思わんかったけどな >>341
田畑になってから兼盛さんはアクション担当外されてたよなつか田畑の時には既にやめてなかったか? >>341
兼盛が想定してたのはKH式アクションで、tbtになった時にエネミー製作に追いやられ戦闘は押しっぱ化だからぶっちゃけ想定してないだろ
まぁ押しっぱでも兼盛いれば駆け引きできる戦闘にしてくれたかもしれないとは思うけど >>341
あのジャスガのエフェクト製品版でもあんの?
だいぶ前にトロコンしてから起動してないけど知らんかったわ >>343
それなー押した時の反応やレスポンスやディトレイの違和感あって押しっぱなしの要素はアクションをダメにするなって思って
速攻ダスカ版で武器切り替えと押しっぱなしやめろって要望出したの思い出したわ
武器切り替えもほんと変えるだけ面白みもなかったしとことんダメやったな ほんと田畑が居なきゃもっとマシな代物になってただろうな
2013年時点で野村が下ろされてても田畑抜きだったら遥かにマシな代物になったんじゃねぇの
引っ掻き回してるのほぼ全て田畑のせいじゃねぇか つか押しっぱなしも自分がディレクターした0式の要素を持ってきてFF15を自分のものですよってうんこ塗りたかったんやろこいつプライド高いからな死ねよ >>348
武器切り替えもコンボにしたらダメージ倍率上がるとかフィニッシュ技変わるとかにすれば面白いのにな
まあBD2のスタッフにはそんな発想無いか ,..-‐−- 、、
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ヾ;Y ,.,li`~~i
`i、 ・=-_、, .:/ FF15がぁーっ…
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ll i-i .{ i /''"´ 〈/ /
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ll 、_'_ノ ̄ > i | ,. -、,...、| :l
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ll ノノ .|\/ i、 `''''ー‐-' }
ll ノ/ iヾ ヽ '' .:/
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|! |! |! | |二二、 l
o o o └┴―-i,へ l 【素人無能BD2】 FF15 【ダサくてキモい底辺クオリティ】 初めから何かがへし折れていた
., '´  ̄ ̄ ` 、
|i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ おまえらのセンス糞だわ
/`ー、ゝ iト.i ,__''_ ! ;;|,r'~`ヽ、
,.ィ" ri l i トヽ l\ ー .イ|、 !7、 、 y; ヽ、_ アッー!!
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '"
,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ
/XXX;iXXミ;:-,、 ヾ '" ''' /./! ヾ / ,. - '"XXXXXXXX;i!
,!XXXXi!XXXXX;`iー;,、 i 、. / ;:::゙i ;: , | ,. r'"XXXXXXi!XXXXXX:l!
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!XXXXX;|XXXXX:|:::::::::i ` ;! :ら i! / !:::::::::|XXXXXXX|!XXXXXXX|
XXXXXx!XXXXxリ:::::::::::! |:: な | i:::::::::::ゞXXXXXツ1XXXXXXX|
XXXXX/ \XXソ::::::::::/ i!:: い ノ i!::::::::::::ゞXX:/ lXXXXXXX|
XXXX:/ `ヾ::;;;;;:ツ ヾ;:::かノ ヾ:;;:::::::ゝ'" ヾXXXXX |
XXX/ `ヽ 、 _ゝく _,,. -`''" i!XXXXX:|
XXX7 `'''''''''''" `'''''''''''´
※取り返しのつかない要素・・・土台の設計から失敗してるんだな、ーこれが! 、' ,.、、,.、 ';
ゝ > 、 `; ;
Yヘ| -≧y ,_!ソ
ー y、ュヾ/ アッー!
ゝ T三ゝ/
_ ... `ー ̄イ __
/ ( ( つ┳Oノ \
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ホモスレです
| / \ |
| へ へ | おまえらのこと好きだわ!
ヽ (_人_) ノ
〜〜〜〜 ◎――――――――◎ ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ シ……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ シガイだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l シガイなんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 極上詐欺の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「TBT先生」になったら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「シガイ」って結果だけが残るんだよーーッ
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\ FFは もう
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) シガイなんだよォォォォーーーっ!!
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / /
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l リアルタイムでプレイヤーが操作できるものはシーンによって違い、前にお話した"どこもやっていないこと"を含め、いろいろなバリエーションがあります。
↑これヴェルサス時代のインタビューだけど結局何だったんだろう・・・ちなみにカットシーンをなくしてリアルタイム操作とプリレンダのみにするとも明言してる
FF15では結局普通のカットシーンになりましたね…あ、ベヒーモスのとことかは操作できたけど 糞まみれで 投稿者:変態糞親父
先日、二回目になるが例の浮浪者の親父と川原の土手でひさしぶりに会ったんや。
高架の下で道路からは見えないとこなんで、
2人で真っ裸になりちんぽを舐めあってからわしが持って来た、
いちぢく浣腸をお互いに入れあったんや。
しばらく我慢していたら2人とも腹がぐるぐると言い出して69になり
お互いにけつの穴を舐めあっていたんだが、
わしもおっさんも我慢の限界が近づいているみたいで、
けつの穴がひくひくして来たんや。おっさんがわしのちんぽを舐めながら
ああ^?もう糞が出るう??と言うまもなく、わしの顔にどば?っと糞が流れこんできた、
それと同時にわしもおっさんの口と顔に糞を思い切りひりだしてやったよ。
もう顔中に糞まみれや。お互いに糞を塗りあいながら
体中にぬってからわしがおっさんのけつにもう一発浣腸してから
糞まみれのちんぽを押し込みながら腰を使い糞を手ですくいとり、口の中に押し込むと舐めているんや。
お互いに小便をかけあったり糞を何回もぬりあい楽しんだよ。
最後は69のままお互いの口に射精したんや。
3人や4人で糞まみれでやりたいぜ。おっさんも糞遊びが好きみたいじゃ。
一緒に糞まみれになりたいやつ連絡くれよ。 /i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / な ク・ は
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ ろ ソ・ よ
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| う ま・ う
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | ぜ み・
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : れ・
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : に・
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙' /-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\ ニュースゼロ見てたけど、驚くほどベーシックインカムに触れてないな。
希望の党の公約たいしてないんだから全部並べればいいのに。 ここにはダスカ体験版の配信が発表された頃からいるけど
いざ配信が始まって誰のダウンロードがどれだけ進んだかって何人もの中でずっと書き込んでた頃が懐かしい
タイトル画面の暗い夜をバックにロゴが出たときなんて泣くほど嬉しかった
これでボタン押したら始まるんだなってテントの中で4人が起き上がって外眺めるところなんてそれだけで大満足だった
製品版にはそういう演出が一切なくてただの棒立ちばかり
あれがヴェルサスの面影を残しつつ15が目指した唯一の完成品だと思えばクソゲーだろうがダスカが出来ただけまだ良かったかな 蘭たんの実況たまに見てるけどコピーライト表記してるし
ゲーム内容にちょっと引いて苦笑して「何で?」「どうしてそうなるの?」って突っ込みつつも最終的にはフォローしてるし
ちょうど追加シナリオくる直前で進めるのやめてたから雇われてやってるように見える
コメントの大半がクソゲー見てる雰囲気だからクソさを広めるだけだと思ってたけど
たまに「理解出来ないのがおかしい」ってアホなガチ擁護が批判コメを叩いてる
こういう頭田花畑系女子を取り込むためにやってるんだな
ハグ会で頭いっぱいなんか 実況大っ嫌いなんだけど
何がそんなに面白いのか人気なのか意味がわからない
何がそんなに引きつけるわけ >>317
プロンプトの写真はよかった
最近のゲームはグラ綺麗だから個人的にスクショ撮ったりはしてたけど
自分とは違う視点の写真撮ってくれるしランダム性のある構図で最後まで飽きさせなかった どこもやらなかったことやりたいとか中学生じゃないんだから
つかそれってどこもやってることが当たり前に出来て初めて言えることなんで >>138
策士策に溺れる
策士なんてレベルじゃないが 発売後にバグが大量に残っていることが発覚し世界で炎上してた時に 田畑はインタビューで真摯に謝罪しなかった。それどころかバグで笑ったと答えた。
糞ゲーで未完で発売したことを謝れないのはわかる。
さすがにそこを認めたら故意になるからな。
が、快適なプレーが出来てない事については真摯に謝るべきだったよ。
バグで笑ったと答えたときから田畑を軽蔑してる。 オープンワールドとしてはひどいバグではなかったしな。
笑えるレベル。
水に入るだけで進行不能とかセーブしてます、が消えてから電源落としてもセーブデータぶっ壊れるとか、
オープンワールドってそういうバグで阿鼻叫喚になるところからスタートだから、
田畑的にはいいスタート切れたと思ってると思う。
ただFFなら初日に買うけど他のオープンワールドは初日に買うほどじゃない人が日本には沢山いて。
そういう人たちからするとFFのバグの数が嫌に目立って見えてて、
田畑とライトゲーマーの間で温度差を生んだというのはあると思う。 TBT(クソゲーマイスター)
田畑 端(たばた はじめ)は日本のクソゲーマイスター。スクウェア・エニックス所属。
概要・略歴
•テクモにて『モンスターファーム2』等を手がけた後、スクウェアに移籍。モバイル事業部マネージャーを経て、
現在は主に「ファイナルファンタジーシリーズ」のディレクションを担当している。
試ゥ身がディレクャ^ーを担当したャtァイナルファャ塔^ジーXVが
歴代オフラインナンバリングFF史上最低のメタスコア81という数字を記録してしまったことにより、
(メタスコアを上げる為、平均スコア以下の評価を出したメディアに圧力を掛けたにも関わらず)
歴代最低のFFを作った男としてその名を知られることとなる。
•2016年、4gamerの誌上インタビューにてファイナルファンタジーXVに対し
ネガティブな意見を言うユーザーを「FF病」と認定し糾弾した。
•ファイナルファンタジー 零式(メタスコア72)、ザ・サード バースデイ(メタスコア71)等
ディレクターを担当したゲームが低評価であることが多い。 説明しよう FF病 とは
2016年5月21日に4Gamerに掲載された、FF15ディレクター田畑端氏のインタビュー内での発言。
自分のFF観でしか物事を捉えられなくなることを指す。
•使用例
「俺は坂口のFFやりてえなあ」←それFF病な
「俺はスーファミFF好きだよ」←それFF病な
「俺は野村のFFも(ry」・「俺は松野のFFも(ry」←それFF病な
「なんでPVと違うとこ多いの?」←それFF病な
「なんで公式がコラ素材配布って寒いことしちゃったの?」←それFF病な
「なんでパーティメンバー男しかいないの?回復役は女性にしてよ」←それFF病な
「なんでメインヒロインは1ルーナしか出番なかったの?」←それFF病な
「なんでオープンワールドは前半だけなの?」←それFF病な
「なんで後半唐突に感じるシーンが多いの?」←それFF病な
「なんでシナリオに絡んでくるかと思ったら雑に処理される人多いの?」←それFF病な
「なんでバグ多いの?」←それFF病な
「FF15楽しい!」←それFF病じゃないな 【 極上ってなぁに? 】 【 極上ってなんだよぉ 】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, アッー!! (ホモカミングアウト)
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ オフラインユーザーが快適に遊べるための延期だったんじゃなかったんですかね >>371
日本人で ごめんなさい
オープンワールドに慣れてなくて ごめんなさい 【 DLC エピソードホモ 】 【 エピホモ オッケ〜〜〜〜イ 】
/ ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ
/ ,.' ii/u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ }
. / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ
,' /-、 i| u ' ' ` ,__〉〉 | __ 〕 〕 .| .il゙
. /l 「ヾ'i| ,.r‐ `'U'U_,ィ}| ,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′
/ | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'| l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll!
}i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|. 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、
`i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ =@ .》′ ゙゙ミ| ,r′
. }iij. |. l |Y/ ‐┴''" || \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′
゙l! | l|. 仁 _,__ || .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ
/ | |l lニレ'´ `ヾ'、 || ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ}
/ |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ
/ .| |. ヽ`「ヽ }H| 〔^ー-v、,,,_,: i゙「 }
| | ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| l! .´゙フ'ーv .,y ]
u | | \`'〔`'T''''''T´ ,ノ| | ,/゙ .ミ;.´.‐ .]
| | \ ` ̄ ̄ ̄ / | ノ′ ヽ 〔
コイツがお前のチンポみてえだな! >>371
別にバグがあるからクソとか誰も言ってないんだけどね イグニス「もうすぐクリアだ…もうアプデなんて…」
グラディオラス「お前何様だよ」
ノクト「あ?」
グラディオラス「中古売却は止まらねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
ノクト「…切り替えたからアプデすんだろうが!」
グラディオラス「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番大変なアルティメット買ったイグニスに声のひとつもかけらんねえのか」
ノクト「放せよ」
グラディオラス「オフ専ユーザーはどうした。いち早く売り逃げか。お前が延期で対応したはずだろうが!それで責任が果たせんのか!」
ノクト「んなことはわかってたんだよ!」
グラディオラス「わかってねえ!イグニスはオフラインユーザーだぞ!」
イグニス「やめろ、グラディオ!」
グラディオラス「…チッ。質バレして最速アプデかよ」
ノクト「…てめぇ!」
プロンプト「やめなよ!」
ノクト「…ゎかってたんだよ!全部!」
グラディオラス「だったら最初からネトゲと言っとけェ!この大馬鹿野郎!」
プロンプト「ぁ…ノクトォ!」
グラディオラス「ほっとけ!」
子供「黒い服のお兄ちゃんたち、怖い…」
ラジオ「FF15にオンラインクエスト『ホモ友』実装が発表されました」 どんなに田畑を擁護しても全て田畑自身の発言によって否定できる コアゲーマー、まあまあの頻度でプレーしてるゲーマーからの評価が低いんだよ
評価高はオープンワールドに縁のなかったライトユーザーに集中してる 【結論】FINAL FANTASY XV【噓つきは田畑の始まり】
, -──- 、
/:::::::::::::: ::\
/::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー!
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ ゲロ以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんな大噓つきには出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ
i1(リ r;:ドヽ K
ヾ=、 に二ニヽ `|; ) 環境で田畑になっただと?
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれついての田畑だッ!
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-
;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|:::::::::::
:\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|:::::::: バカ腐女子ライトゲーマーはイケメンが二人以上登場すればそれだけで神ゲーだからな
もうすぐ発売のアサシンクリードオリジンズを買ったとしても
「田畑さんがファンだって言うから買ってみたけどなにこれ?イケメン一人も出てこないじゃん!まあ主人公の声はじゅんじゅんだけどさ…。ここどこ?エジプト?ダッサ!」
程度の感想しか言えない >>375
進行不能バグを可能な限りとる期間を設けたのが、あの延期。
海外ではわりとそういうバグはアップデートで解決でいいや、ってリリースしちゃうけど、
国産のRPGとして、FFとして許される品質はそんなものじゃないって考えて英断したんだと思う。
その辺は田畑も普通にどっかで発言してたよ。
結果的に俺らも進行不能バグで炎上みたいな流れはなく平和に遊べた。
田畑からすると、進行不能の山に埋もれるでもなく、アニメーションのステート遷移バグでチョコボの上に棒立ちしたバグが指摘されてる状況って、
ある意味オープンワールドに勝った、
というか、
笑っていられる状況、
自分が有能だったと確信できる状況だと思う。 >>385
じゃあ、アサクリはあんただとどんな感想になるんだ。
ゲーム性とストーリー性の両方について、
腐女子よりずっと熱く密度濃く語って見てくれよ。 でもユーザー側としたら邪魔されることなくウンコ食えるより、邪魔入られつつ美味い料理食える方が絶対いいわけでね
そこを田畑は分かってなかったねw オープンワールドの何が嫌って、
ロード長くて嫌だわ。
バイオ7とかオープンワールドじゃないのに長いけど、
最近そんなのばっか。
スーファミのFFくらいの速度で遊べて初めて商品ってルールにしてほしいくらい。
でないと、宣伝映えするから、
業界を放置してると、
ユーザビリティよりグラフィックに偏重する傾向に歯止めがかけれない。 オープンワールドだからバグは当たり前とか開発側の言い訳を公言するとか恥ずかしくないの? >>390
俺自身も進行不能バグにはハマらなかったし。
というかジャッジメントディスクではかなりバグに遭遇したけど、
本編、全クリまでならもしかすると目立ったバグには遭遇してない感じだな。
あえて言えば後半のストーリーの駆け足っぷりと、サブクエストのつまらなさが製品としては不良品だけど。 グラディオは小言や急にキレてきたり不快だし、プロンプトはウザいし男なのにヒロインみたいで気持ち悪い、禁断の感情を抱かせようとしてるのか
メガネの奴はアホな癖に賢ぶってるイメージだけどキャラは薄かったかな主人公はナヨナヨして感情移入もできなかった
そして全体的に人格崩壊してるわ
テストプレイで何も思わなかったのかな そもそもトライ&エラーが必要なARPGとオープンワールドって合わないよな
これからはホライゾンみたいにロードが早くない物は事前沙汰されていくと思う 普通の感覚あれば容易に気づくレベルで演出が崩壊してるから、おそらく通しでテストプレイしてる奴いないと思われる
断片的にムービーや戦闘を見て採用してるだけでね
いやこれヤバイんじゃね?て指摘しようもんならFF病認定受けて追放だし >>389
外国のゲームファンって何故かしらんけど
ロード時間の長さに文句言う人少ないんだよなぁ
そこはどうでもいいとか思ってるんだろうか
つくづく日本とは感覚が違う 田畑「各チャプターを単独で見た限り、悪いものではないと感じています。」 【バグだらけ】 ホモ15 【ロード地獄】
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ゙''ー-、,,___ ,;. 、 ,ソ オラオラチンポチンポセイヤセイヤ!
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::::::゙、;ヽ、 i^'i :::/ ;'、===ョ ゙iヽ\ | ;: !
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゙''ー-、,, ,;. 、,f F、;ニニニニ、゙;‐''ヾ'
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 ̄ ̄ 〈 ' 、_{モi!,!^、 f,;==;'゙=i / _,,ノノ ; ヽ、
`'i ´i`f' `' /´ ,!! ,!、 ,/ ,;-‐''′`ヽ、 ゙;
_}==:;={ ,/ ,;-'' `ヽ ゙; i' /_,,;-‐''′ ゙:、 ゙i
i r‐'':、:、 i i ヽ ヽ、 i `i ゙:、 ; >>397
大きな問題になるのは長さよりも頻度だろうと思う
まあFF15の場合長いし多いしで問題外だが iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ オープンワールドの意味が
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l まるでない……
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 !
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 /
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人 【E3のPV➡ただのハッタリじゃねえか】 【製品版➡わりぃセンズリVR釣れぇわ】
, ´` ヽ ノンケキャッチャー
、' ,.、、,.、 '; ホモビデオに出よう
ゝ > 、 `; ; /⌒l (ノ{)
Yヘ| -≧y ,_!ソ |`'''| //|
ー y、ュヾ/ | | // |‖
/ ⌒ヽ T三ゝ/ / / // ..|
/ へ \─ __/ / // |
/ / | ノ. // | ウィィィン
( _ ノ | \.´ // . /\
| \. // .(/ ̄ヽ)
.| 丶//
ヽ // .____________
\ (;;;)(;;;)\ .../| /l
三 \ | / | / |
| | \/ |_________/ |
| |./ / / /
| ./ / ⊂(;´Д`) 嫌だ!ぼすけてぇ
| ./ / ヽ ⊂ ) / /
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| /
| | | /
自慢のガンシューティングはどうした。またいつものPV詐欺かよ。それで責任が果たせんのか! (ホモスレだけは 絶対にない・・・! 今度こそ・・・!)
この 1の思考
2chでは こういう考えが一番危ない
ホモスレ ホモスレ ホモスレ と来たから
もうホモスレにはならない などという読みは
まさに泥沼
_
/)/ノ,> す 嵌
| lン.)っ で っ
|/ .〈/ に. て
l ) 泥. い
|iii|||||| 中 る
|iii|||||| :
|ii|||||||| 首. :
┌|ii||||||||| ま :
、〜"イイ__ /iiii||||||||||| で :
ゝ:::::::::::レヘ .|__「iii||||||||||||| : :
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;イ::::::::</(ン ,_,<||||||||||||l'';;;;;;;,,,,, :
;;:;:::;;;;;:::,,,;;;ム;/);;;モヽ u (ニ'ヘ||||||||l;;;::;;;;;;;..''':;;;,
::::;;;;;;:;;;;;..,,,,;;;;/フ;;;;;/);;;;:'''''::::;;;;;;;:::::'';;:;;;;;;,,::::;;;;;,,,,
;;;;;:::;;;;;;;::::::'''',,尸;;;;;';;''::::::;;;;;;;;'';;;::::;;;;;;;;::;;;:;;;;::::::''';;;;;;;
::;;;;;;;;:::;;;;;;;;;'';;;つ;;::::;;;''';;;;;;,,,'':::::::;;'';;;;;;::::;;::;;;''::::;;;;;;; _____
r'ff77"/////〃〃∠=:、
. レ'''‐-!!!-‐::''"::::゙::ヾ:三三l
. l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:三三!
|;:、:ニニニニニ:::::_;;::、:::::::l三三l
. l´\゙ll::!:::lLニ-‐'' ̄::::::|三三ト、
}==。ァ ::,, ==。== ::::::r;=、ミ|. \
. l.`ニ! ::::: `ニ二´ :::::rニ||:ミ! ヽ、._
_,... -‐1 ! :::::_┐ヽ._ ::::::-リ ミ| l
l/゙= ---─っヽ ::::下ミ:ミミ| |
l ` ̄ ̄´ | .::::::|:: ヾ:ミ| |
ト、 ゙゙゙゙ ........_;;:::-‐'::: >| |
, --、 | ` Tヾ ̄:::::::: / |. |
l;';';';';';}|. | \ ./ | |
. 〉-y'´| _| \ / |_ :|
/7./ .>'' ´ | / \ | `''‐<
一生迷ってろ…!
そして失い続けるんだ…。
貴重なリソースをっ! まず初っ端の車みんなで押してる演出からしてダサかったわ
何番煎じな上に残りのガソリンも計算できねーとか元からイグニスは失明してるとしか思えんわ そもそもストーリーもクソ
ゲーム性もクソ
快適性もクソ
容量大きさもクソ
バグの多さもクソ
クソのオンパレードなのにオープンワールドだから〜とかお話にならないよな〜
しかも延期とアプデを重ねても、一つもクソがとれない現実 千歩譲ってガチにスタンドバイミー風したいんなら主人公らもあの年齢にすべきだったんだよ
なんも出来なくても許されるし衝動的で意味不明なことしても許されるからな
ホスト連中じゃいい年こいてこの状況で何してんだよってなるのは当然だ 海外でロード時間が問題になることが少ないのは最初一回ロードしちゃえばしばらく遊べるからだと思う
長距離移動するなら車をかっ飛ばせば気持ちいいし車が無い世界観でも馬とかで風景を楽しみながら移動する楽しみがあるからファストトラベルを使わないという選択肢がある
でもFF15はそもそも移動がつまらない
マップは基本荒野でかなり移動しないと風景が変わらないし車も運転できないしチョコボに乗り換えても見えない壁がある
探索要素が充実してるわけでもない
だからファストトラベルを多用することになるけど当然ロード画面ばっかり見ることになるから余計長く感じる >>402
あくまでも個人的な感覚の話として
頻度でいったらFF15もホライゾンもゼルダも一緒だと思うんだ
自分で長距離ワープ(これ正式名称は何ていうんだろ)するたびに長いロードあるのとか
いやゼルダの場合は祠に入る時もロードあるから回数としてはもっとあるほうかもしれん
それでも外国のほうではロードに関する不満とかほとんど言われないんだよな
その感覚がちょっとわかんねえな
昨今のゲームではロード時間は不可避な部分あると思うけど
それでも一番の理想はロード時間(というか待ち時間)は無いことだと思うんだよな
3DS版ドラクエ11がロードほとんど無し(戦闘中の交代で僅かに読むくらい)で
SFCあたりの時代と同じ感覚でノンストレスで遊べたのは何気に結構すげえと思う
3DSのゲームでも今はロード時間普通にあるというのに 結局、つまらないゲームだからロード時間も不満になるんだよ
つまらない上に待たせるのかよってな >>410
それさ、
GTA5とかでも最初に思いっきり読み込むんだけど
個人的にはそっちのほうが不快というか嫌になるんだよな
遊び始めるまでが面倒くさいせいで、そのゲームやるのが億劫になるというか
ゲーム機の電源入れる手が伸びないというかw
それよりだったら、最初はスッと始められて、途中途中で読むほうがいいかなと >>413
まあ日本でもお前さんの方が少数派だろう 前身のヴェルサスのシナリオは父親との関係、敵国のヒロインステラとの愛憎劇、
仲間との友情で困難を乗り越えていく様、の3本柱を軸に作られていたが
ライターの野島と原案の野村がチームから外され、
田畑端(MVP)による改革()で旧開発のバトルプランナーやメインプログラマーが自主退社
その後取り巻きの若手や鳥山13シリーズが終わって暇になったプログラマーが
空いた重要職を穴埋めしたが
その時リードシナリオライターに就任したのが
戦犯 豚室紗織 先生
真っ先にステラを排除し恋愛色を排除
父親はヨボヨボのジジイにして映画で事前退場
ルーナとかいう逢って15分で死ぬ形ヒロインを新たに据える事でお茶を濁しつつ
残った友情要素を同人作家らしい低レベルなテキストセンスと
趣味のホモホモしい妄想で塗り潰して出来上がったのが今のFF15のシナリオ
(総量20時間弱、後半はダイジェストどころかソードマスターヤマト) >>412
究極を言えばそれかもしれん
WiiUの幻影異聞録#FEが、戦闘前のロードが4〜5秒あるんだけど
ゲーム自体がよくできてるもんだから、ロードに関する不満があまり聞かれないんだよな
いや無くはないけど、ゲームの面白さを損なうまでではないというか
VITAのサガスカも似たような感じかも 評判のよいウィッチャーでも始める前は待たされるしファストトラベルの度に待たされる
だけどもゲームの評価はゆるがないんだよね
これはなぜなのか、スタッフは一度よく考えてみた方がよい \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く イフリートは何者かによって
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL ホモにされてしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ ロードした後の期待感の違いだろうね
ロードの後あれやりたいこれやりたい何が起こるんだろう
そういう感覚が15はあんまり無い >>414
お前さんも仕事が忙しくなったり歳とって40近くなってくるとわかる
なんとなくゲームを始める前の踏ん切りがつかなくて
ゲーム機の電源に手が伸びなくなってくるような感覚
わかりたくはないだろうけどな・・・
それに加えてゲーム始めるまでが長いとなると億劫さが倍化するというか
同じオープンワールド洋ゲーでもゴーストリコンはそうでも無いんだけどなぁ ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ お……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 終わりだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 終わったんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 極上詐欺の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「TBT先生」になったら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「終わり」って結果だけが残るんだよーーッ
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\ FFは もう
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) 終わりなんだよォォォォーーーっ!!
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / /
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l >>420
いやいや、俺も週末ゲーマーだからその気持ちは分かるし働いてるからなんて言い訳にはならんて 【素人無能BD2】 FF15 【ダサくてキモい底辺クオリティ】 初めから何かがへし折れていた
., '´  ̄ ̄ ` 、
|i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ おまえらのセンス糞だわ
/`ー、ゝ iト.i ,__''_ ! ;;|,r'~`ヽ、
,.ィ" ri l i トヽ l\ ー .イ|、 !7、 、 y; ヽ、_ アッー!!
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '"
,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ
/XXX;iXXミ;:-,、 ヾ '" ''' /./! ヾ / ,. - '"XXXXXXXX;i!
,!XXXXi!XXXXX;`iー;,、 i 、. / ;:::゙i ;: , | ,. r'"XXXXXXi!XXXXXX:l!
|XXXXX;|XXXXX;|::::::::|`ヽ、 ,! ,'や: :| ,.レ"::::|XXXXXXX|XXXXXXX;l!
!XXXXX;|XXXXX:|:::::::::i ` ;! :ら i! / !:::::::::|XXXXXXX|!XXXXXXX|
XXXXXx!XXXXxリ:::::::::::! |:: な | i:::::::::::ゞXXXXXツ1XXXXXXX|
XXXXX/ \XXソ::::::::::/ i!:: い ノ i!::::::::::::ゞXX:/ lXXXXXXX|
XXXX:/ `ヾ::;;;;;:ツ ヾ;:::かノ ヾ:;;:::::::ゝ'" ヾXXXXX |
XXX/ `ヽ 、 _ゝく _,,. -`''" i!XXXXX:|
XXX7 `'''''''''''" `'''''''''''´
※取り返しのつかない要素・・・土台の設計から失敗してるんだなー、これが ! >423
じゃあもう10年とか経つとわかるようになるよ、嫌でもな ユーザーはバグや欠陥に笑ってもいいよ
バグを利用した裏ワザってアリ
ユーザーならどう思っても自由さ
金払ったからな
でも開発元が 公で一緒に笑ったらダメだろ
不満に思ったユーザーに金を返すならいいけど ユーチューバーの実写パロディも一緒になって笑ってたが
お前らのリアルな旅なんてこんなもんだと笑われてることに気づかないのか プライドもなんもない。騙してでも売れたら良いとしか思ってないんだろうな >>423>>425
申し訳ないが、その加齢によって面倒臭さが嫌になってくる感覚というのは
俺も嫌だけどよくわかるw
休日に外出掛けるのがちょっと面倒になってきてるし
なんかこう、手軽に始められるもののほうが良くなってくるんだよな・・・ ほんといい素材だったのに勿体無いよなぁ。キャラクターの点、ステラ削除、レギスデザ改悪、老けノクト、まだまだ表に出てないだけで改悪されたキャラとかいるんだろうな。 >>425
お前の個人的な問題だって認めろよw
みんながみんなお前みたいなニヒリストだと思うなよ 体験版やジャッジメントディスクを出したときに
製品版でも大小のバグが多発すると説明していたなら
田畑はユーザーと一緒にバグを笑ってもいい ここまで見苦しい言い訳するなら、いっそシナリオやキャラや戦闘がおかしいのもバグの影響で
実際にはたくさん詰め込まれているんですと嘘っぱち言えば良かったのに >>428
わかっているんだけど、広報として
有志がポジティブに作ってくれました!みたいな雰囲気に
変換して出してるんじゃないかな
「やっぱつれぇわ」って本来は侮蔑フレーズなんだけど
アンソロ本の宣伝文句に使ったり腐女子が感想として使ったりで
必死に”いい意味”に変えようとしてる感じがあるよな >>432
だから最初に個人的にと書いている
とはいえ、歳とると「最初の一歩」が億劫になってくるというのは
親からは聞いてたけど自身でもあるもんだなぁと最近身に沁みている
中にはそうじゃない人もいるかもしれんけどね
>430とか見ると同じ感覚の人はいるもんだなぁと 体験版の時にあった武器固有の必殺技なんだけど
ボタンの割り当てで削るんだったらパリィ成功した時に自動で出るようなしろよな
本当アホだわ田畑 その感覚は分かるが途中の長い邪魔の方が許せるという感覚が分からないと言ってるだけなのに >>439
一旦ゲームが始まってしまうと
もう結構どうでもよくなるんだよなw
やり始めるともう流されていくみたいな >>440
ほんとこれ
ゲーム始めちゃうともうどうでもよくなるのなw
我が儘っちゃあ我が儘だな
でもロード長くて流れが阻害されてしまうのは勘弁かなぁ
FF15のは、やっぱちょっと長さが気になる
脇でスマホ弄って待ってるしか 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 恥の上塗り中
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
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/ / / / ./ / ■
{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! >>442
たぶん声優だけじゃなくて音声スタッフ達も気づいてたんだろうけど上がアレすぎてダメだったんでしょ >>436
ディシディアの生放送に毎回出演してる女性声優が野村がいるのに思いっきり「やっぱつれぇわ」をネタにしたのを見るとやっぱり女って色々わかってないんだなと思った
その声優自体は嫌いじゃないんだけどあれはかなりひやっとした 【スズティス(ノクトの声優 鈴木達央)】
彼こそが真の光の戦士。
スタッフ達が身内ノリで馬鹿騒ぎしている前夜祭生放送にて
「ヴェルサスのノクトとFF15のノクトは違う」
「脚本だとキャラが自分勝手にしか見えないから1時間止めて会議した」などと発言。
スタッフにフレンドリーファイアをしかける。
彼は7年間人知れず孤独に戦っていた。
「やっぱつれぇわ」は思わず零れ出たFF15に対する本音だったのかもしれない。
ヴェルサス、そして野村の意志を継いだ最後の光の戦士 >>446
別に責める気はないんだけどな
戦友のチャットにもやっぱつれぇわがプリセットされてたりBD2が率先してネタにしてるわけだしユーザー側にいるまりんかがのっかる事自体は悪くない
悪くないけど、なんでこうなっちゃったかなあって感じ 【ゲーム本編被害者一覧】
ステラ←跡形もなく存在を消された
コル←厄年とかそんなの関係無しに登場早々に左遷
イリス←コル共々さっさとフェードアウト
シドニー←広告で散々溜めてた割にただのガソスタ店員
タイタン←味方になったはいいがラムウがでしゃばりまくってさっぱり表に出てこれない
15分←すごい重要設定持ってるのに登場早々に1ルーナで死亡
イグニス←カップヌードルのせいでファッション失明+10年待って握りっ屁で瞬殺。お面配布でリアルでも目を抉られて失明。
グラディオ←ヒステリー介護者化+握りっ屁
プロンプト←言動がヒロインのそれ+握りっ屁
レイブス←気付いたら死んでた
レギス←デザイン変更で老化させられた挙げ句映画であっさり死亡
イドラ←ニフルハイムの皇帝なのにアーデンに雑魚敵にされる
ヴァーサタイル←いろいろ設定があったはずなのに1シーンしか出てこない
アラネア←面倒見のいいオバサンになる
ニックス←幻術でなんか吊るされてるが映画見てないプレイヤーは誰なのか分かりゃしない
イフリート←変質者みたいな見た目にされた挙句女のキスで死亡とか童貞みたいな死に様
バハムート←オーディン
アーデン←かっこいいバックグラウンドを持ちながら小物化
ノクト←死んだ挙句ホモカミングアウトさせられて公開処刑
だいたい死ぬ >>445
まー気持ちは分かるがこればかりは田畑が悪いとしか…ナイーブな問題やけどさw
逆にその人が言ってくれた方が野村にとっては案外良かったりしねぇよなぁ…はぁ田畑の死ねよ まあ…ここまでパロディにされる台詞は今までのFFに無かったな。そこは認めなくてはいけない
12のオイオイヨとはレベルが違う オイヨイヨは中の人が持ちネタにしててそれが良い雰囲気作りになってるからなあ…
スズティスがやっぱつれぇわをネタにしたらbd2にはウケても色々なところから反感買いそう >>452
ノクティスの中の人
ネタにできないだろあの前夜祭の感じから言って >>445
関係ないが
ドラクエ10の生放送で、すぎやまこういち先生がゲストで来てるときに
女の人(誰か忘れた)が
「メインテーマの曲はファンが国歌と呼んでますからねえ」
と発言した時のヒヤリレベルには及ばないなw 【寒い身内ノリ】
元々田畑の発言はアレな所があったが、そのうちBD2スタッフの大学のサークルのような
寒い身内同士の悪ノリも目立つようになってきた。
公式ブログのコミュニティチームのミッツーとタジーの薄ら寒いニックネームに始まり、
やたらとファンミーティングやオフ会、技術自慢を行うようになった。
敵に特攻して速攻で死ぬ仲間のAIにどのような技術が使われているのか疑問は尽きない。
他にもゲームと全く関係ない筋トレ談義など製品版の全容が判明した現在では殺意しか湧かない。
ゲームの出来はアレなのにカフェやコラボ、サイン会、Twitter芸等いらん事はよくやる。
発売前夜祭はその最たる例である→よほど都合が悪かったのか動画を削除した模様 【男同士】FINAL FANTASY XV 【好き好きスキンシップ♡】
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. 愛 ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、
し ,..-''":::::::::/‐-..,,_ i. //〃  ̄ し'., ,..-''"´
. て /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__
. お /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" `
. り /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../
. ま. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/
. し i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ
. た ',::::::,-‐-、:\ ', ヽ_ ノ.l i .i
. : ',::::i r‐r、`''´ i ,.-''" ', ,' ',
. : ヽ:ヽ 二二二)、 ノ\ __,,.--/ ./ .ヽ _.ノ ヽ
\::::::::::\ `''-..,,_ -‐''"´ \ l ./ \ ',
`''-..,,::::\ ,..-‐ __l__ iヽ \ ',
`''-ゝ、 ,,.-''" ,.-''"´ `ヽ、 ヽ、 i ヽ >>451
ヴァン役の人はヴァン愛してるからな
ヴァン自体も出番が無いってネタにされるけど明るくていい奴だし何より死なないし
ノクティスは性格改変くらってネクラ化したうえ最後死ぬし仲間にも心配してもらえないしホント不幸
しかも鈴木は改変前の脚本持ってるわけで… スズティスが持ってる初期の台本見たい…見たくない? FF12HDの新録部分マジで上手くなってて感動した ノクトはナヨナヨっていうか言動とか適当すぎて性格疑ったわ
ナヨナヨキモかったのはプロンプと。ほんと不快 >>454
これ結構ヤバいんじゃないの?
ゲストのことは下調べしとけよと・・・ >>459
いくら払えばいいですか?いいね買いますよ!!!!!! FF12のヴァンとFF15のプロンプトって
外見とかノリとか結構被ると思うんだけど
ヴァンはそこまで不快じゃないのは何故なんだろうなぁ ノクトは白痴だな
普通はアーデンの正体を知った瞬間斬りかかってもおかしくない >>464
ヴァンはカラッとしてる
プロンプトはネットリしてる ヴァンはただのバカで可愛かった
プロは計算が見えてキモい >>467
ヴァンは馬鹿だけど自分の意志はしっかり持ってるぞ >>468
せやな
ヴァンは兄貴の事とか戦争の事とか馬鹿なりに一生懸命考えてる
プロンプトはノクトのケツに触る方法しか頭にない プロンプトは12でいうとアーシェが一番近いんじゃね? ヴェルサスのプロンプトは闇抱えてそう
一人だけ外人だしルシスで禁止のショットガンもってるし 田畑に騙されたアホってやっぱ希望の党に票入れんのやろなぁ 正直バックグラウンドはカマンプトと大して変わらんのだろうけどな
出自なりは始めから自覚してた感がある大きな違いがあるからな 自民と連立組むってのがなぁ
あと内部留保への課税は消費税に当てるんだとしたら、
ベーシックインカムはどこの財源でやるの?って思う。
俺の家は高額医療費負担とか、特定疾患、それも高額かつ長期とかかなり色々なケア受けて、人並みに生きてるから、
現状から大きく変わる政策を打ち出されても警戒するわ というわけで
ブーイモが嫌いなやつは希望の党へ
ブーイモが大好きなら自民党って判断すればいいと思う 後希望の党は玉木がいるし、
あいつって安倍の47年の政府見解の曲解とか散々現行政府の方針に疑問を持ってるし、
そこについてはそれなりのロジック持ってて、
そういうところは月刊世界とかで面白いこと言ってるなって思ったけど、
小池はその政府にいてそれも自民サイドで5期もやっててしかも連立ほのめかしてる希望の党にいくのかよっていう。
いや時系列的には公認出した後だけどさ連立仄めかしたの。
とりあえず、
田畑みたいに最後まで徹底的にやり抜こうとする自民党の方が余程まともだと思う。
田畑が好きなら自民党!
これで決まりだよ。 内部留保へ課税ってのも任天堂好きとしてはあまりいいとは言えないよね。
ゲーム業界は挑戦できる土壌が必要だし なんでだよ。
話題も合わせてるし、
変なことは言ってないし たしかに自民が気に入らない人もいるとは思う。
未遂でもない罪の適応範囲を広げる議論を、下見と花見の区別も不明瞭のまま、
全然深めるまでもなく強硬に進めたり、
過去の政府見解を捻じ曲げて集団的自衛権に他国への攻撃をこれまでも認めてたんだと押し通したり、
結局審議うやむやに解散したり、
でもそういう政治力、
ものは言いよう的な感じで改革を押し通す強さ、
言うなれば田畑力が必要なんだよ。
日本中が田畑を求めてる ハイハイ
俺は田畑大ッキライだけど
ちゃんと自民党に投票してやるよ
他の政党(公明党、共産党除く)は寄せ集め過ぎて何も出来んのは確実
はい、おしまい、バイバイ モーション本編で変わってたのは特に意味はないけどかっこいいと思ったんだろか トロフィーコンプ簡単ですか?
FFシリーズはFF13と13-2とLRと7をコンプしたことあります 野村の作るマリオがKH
野村の作るゼルダがヴェルサス
ゼルダのためだけに任天堂ハード買うの辛かったからこれで解放される!!と思ってたのにアレだったからつれぇわ 普通のゲームのスレだとトロコン自慢したり煽ったりする人がいるが
なぜかこのゲームではそういう人を見ない トロフィーコンプするには配信済みは勿論、今後出るDLCも全て買い続けてプレイする必要があるぞ
完全版出てからにしろ >>486
えっと、どういうことでしょうか?
クソゲーなのですか? >>491
表面的には良ゲー
深く踏み込むと超クソゲー >>492
つまり、トロフィーコンプリートは目指すものでは無い、と?
ファイナルファンタジーですよ、まさか、そんな・・・ 表面的にも糞ゲーだけど普通のゲームに飽きてるなら新しい扉を開いてくれる。
ただ買うなら再来年の春ぐらいまで我慢することをオススメする 無料体験してみて決めろ
あれでワクワクするなら買え
嫌な予感がしたなら引け いや買うな再来年まで待て、
まだ開発中だと思って我慢するんだ >>493
いえ、余裕でクソゲーですよ
トロコンは余裕だけどそれ以上のストレスが君を待ってるから触らない方がいい
それにFF15のトロフィーに関しては手に入れてもなんの自慢にもならない いや、実はですね、ソフト自体はもうあるんです、はい
かなり前に買って、別のゲームが忙しかったので積んで、そのまま忘れていたのが掃除中に出てきまして、
やらないのは勿体ないけど、クソゲーならどうせ途中で止めますので、やらない選択肢もあって、
でも積んだまま放置しても邪魔になりますし、やるか捨てるかを決めたいな、と
トロフィーコンプリートが簡単なら、サクッとやろうかなと、そんな軽い気持ちでの質問でした、はい >>493
トロコンは関係ない
ストーリーの表面だけを何も考えずなぞっていくだけなら、それなりに楽しめる
ストーリーを深く読み解き始めたり、田畑ディレクターの言動等を調べ始めるとシガイ(アンチ)化する
これがFFなのか?ってね じゃあやりなよ
本編のトロコンなら30〜40時間もあれば出来る >>498
満足感を求めるならプレイするよりディスクを叩きわってゴミ箱に捨てた方が楽しいぞ
逆にプレイすると時間を無駄に失うからそんなことするよりもそこらへんの中古ショップでクソゲーを買った方が有意義 DLCを遊んでる奴がいるかいないか以前に、このゲームを遊んでる奴いるのかバカヤロー。
ちっとも売れてねえぞコノヤロ。なんで買わねんだコノヤロ。
一体何考えてやがんだテメーラ、
ゲームが売れねえと金が入ってこねんだよ。
食っていけねんだよ。遊ばなくていーから買えよ。
一人十本買え。買ったら燃やせ。
中古屋には絶対売るな。貸し借りもダメだ。買ったらすぐ燃やせ。
火事に気をつけろ。水、用意しとけ。わかったか、コノヤロ。
わかったら、とっとと行け。 走れ。 そもそもユーザーのために作られたゲームじゃないからねこれ
田畑のファンなら買いかな >>498
ストーリー:評価不能
戦闘:大味すぎて楽しくない
マップ:見えない壁と高い壁で仕切られた実質エリア制
音楽:良質だけど使い方がゴミクズ
キャラ:スレを見ろ とても、悩みます
今、ホライゾンっていうゲームをやっていまして、もうすぐ本編トロフィーコンプリートが終わるので、
その次にやるゲームの候補として、ファイナルファンタジーフィフティーンが、候補なのです
でも、時間の無駄、割った方が良い、とまで言わせるとは、事情は存じませんが、逆にどれだけ酷いのか気になってしまいますね >>506
オープンワールドでアクションも楽しい!グラフィックも良いよ!
すみません嘘です お勧めするやり方は次にやりたいゲームが出来た時に前菜として15をやる方法
15の次だと何でも人生最高の傑作に出会えた感覚になるぞ 次の田畑の新作ちょっと期待してるぞ
おそらくスクエニが大量に資金流す作品になるだろうし
悲しいが今一番勢いあるのBD2だし このスレの>>1‐>>40辺りに概要纏まってない? >>506
もし本当にやるなら口直しに別のソフトを用意した方がいい >>506
ファイナルファンタジー零式に興味ある?
あれが好きならFF15 をどうぞ DLCがあるからトロフィー100%にはならないけど
プラチナ取る事だけが目的なら中古で安い買い物ではないだろうか
でも年末年始に中古も更に安くなるだろうし、また福袋も期待できるよな 「エロマンガ先生」ってライトノベル小説の中で「やっぱつれぇわ」って出てきた時は、ワロタ
作者もつれぇ思いしたんだろうな 嫌がらせで言ってるんじゃなくて
再来年までプレイせずに置いておいた方がいいと思うけどね。
後からやった人ほど得する状況だから。
わずかとはいえ、
登れる場所が増えたり、
本編内のイベントも追加されたり、
車で出来ることが変わったり、
敵が増えたりしてる。
少なくともこの流れはまだ続くはず。
後からやり直したんじゃ、
取り返しがつかないから、
初回プレイを再来年まで大事に取っといた方がいい え?でも期間限定イベントは消化しといたほうがよくね?
タイムドクエストやアサシンズフェスティバル(モーグリフェスティバル?)とか
後で手に入らなくなる装備とかあるかもよ 一気にDLする羽目になるからとんでもない時間と容量になりそうだなw 大丈夫、どっちも死ぬほど面白くないから
本編が少しでもよくなった状態で遊ぶ方がまし。
あんなのは、早く買っちゃってちゃんと遊べなかった人の傷を少しでも癒すためにある程度の気休めでしかない。 後からアップデート情報で「ここ登れるようになりました!」→実際行ってみる→おー登れたー
初回プレイで自分で試して→「えー!ここも登れるのー!?すごい!」
楽しさが全然別物。
前者の遊び方は地獄の苦しみ いろいろ、アドバイス、ありがとうございました
ちょっと、勇気を出して、清水の舞台から飛び降りる気分で、やってみます >>515
グラフィック、凄いですね
PS4proですか? アフロソードは取っておくべきと思うけどなー
>>524
こっちのスレは夜になるとシガイで溢れかえるから
【プレイヤー専用】FINAL FANTASY XV -FF15- No.83
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1507208675/
純粋なプレイ関係の質問等は、こっちも使ってみると良いよ ばかだなぁ。再来年まで待ったってゲームが逃げるわけじゃないのに。 >>506
ホライゾンの後に15とかwww
一流のラーメン食った後にブタメン食うようなもんやん >>524
中古だと不味いから
新品で購入したほうがいい
いまなら初回特典版が残ってるはず >>530
既に購入済みらしいよ
>>528
死ぬ理由には程遠い ノクトが第一魔法障壁発動してラスボス戦突入と思いきや、
ノクトとアーデンの殴り合いを眺めているだけっていう >>529
子供の財布の味方のブタメンさんに失礼だろ! 誰も初回22Gダウンロードのこと教えてやらないなんて >>532
しかも背景だけ動かす超ド派手バトル()のチープな演出に震えたわ >>534
そんな軽いのかFF15
えっ?なに?パッチ?嘘でしょ!? どこの世界にこんなだらしねぇパッチのあてかたするゲームがある!! それなりにゲームやってるつもりだけど修正パッチで10だの20だのは無いよなあ
大きくても5ギガとかだと思う >>529
余裕でうまくブタメン食えるわ
カテゴリが違うものでうまいもの通しで比べる意味がわからん
15はそれで例えるならせめて、その辺りの一般外国人が見よう見真似で作った一流()ラーメンだろ >>541
シガイ予備軍、多分帝国で養殖されてる頃だと思うw
ところでチャプター15での覚醒ノクト作りバグって修正された?
ちょっと試してみようかとプレイ中 >>543
何がシガイ予備軍じゃボケ
お前がこのスレで散々やらかしたのは忘れてねぇからな
とっとと消えろ 元は立派な大トロだったけどすっかり痛んじゃって誤魔化すためにマヨネーズとか塗りたくって焦げるまで火を通した料理
みたいな感じ >>532
歴代王の集団面接か、第一魔法障壁か、どっちかは本編に必ずなきゃいけなかった要素だよな >>546
そうでなくとも6神は共闘しなきゃいけなかった
ノクトに世界を守るっていう6神本来の役目を丸投げして死なせようとしてるくせに気紛れで助けに来るだけだし >>544
おまえの事を予備軍って言ってるんじゃないよ
今日初めた子がシガイ化するかもしれんと思って予備軍って言葉を使っただけだ。勘違いしてくれるな
チャプター8までは普通に楽しめると思うしな
確かにスレで色々やらかした。それは反省してる
このスレの住人に対して直接的な不利益を与えたのは「キングステイル無料配信」が無くなっている状況くらいしか考えられない
この件に付いてはスクエニの販売方針に問題があるわけで、私にどうこう言われても困る >>549
発表した瞬間大ブーイングだな
あと7はマジで狂信者いるから今度こそ殺される >>548
やらかしたと思ってるのに余計な事を喋る奴が悪い
それは反省してるとは言わない >>548
横からだが
特典コンプするためアルティメット含め複数買いした身としては
限定特典50円配信に続いてキングステイル無料配信はかなり頭に来たので
配信なくなったのはむしろ万々歳なんだが
無料配信がなくなって嫌な思いしてるのはプレイヤースレの連中じゃねーの?
今日の発言だと
表面的にでも「良ゲー」って言ったり
クソみたいな期間限定DLCの存在を使ってプレイさせようと誘導したり
1章からあらゆる面でゴミクオリティの未完成品を8章まで「普通に楽しめる」と言ってる方が個人的には不愉快 10年待った作品が糞ってだけで充分不利益被ってるわ
田畑も田畑を調子に乗らせた糞信者も鬱になって死ね こういうのが不快なんだよケンカ売る気満々じゃねーかクソ野郎
アフロソードは取っておくべきと思うけどなー
>>524
こっちのスレは夜になるとシガイで溢れかえるから
【プレイヤー専用】FINAL FANTASY XV -FF15- No.83
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1507208675/
純粋なプレイ関係の質問等は、こっちも使ってみると良いよ >>551
余計な事というのは具体的に何なの
あなたが言いたい事が伝わってこないよ >>555
醜悪で非常に不快な文章ですね
消えて下さい、ジャロティス。 【男同士】FINAL FANTASY XV 【世界で一番ピュアなキス】
ξ ゞシヾ" ヽ ,,,....,,,、、...,,,....,,
! 彡 ヽ::: ..i'´. ヾ'''、、、,,,
シ 彡 ,j::: ..,/ヾ, ヽ
!シ ,,彡 :シ ,;'''' ヾ ,___ ヽ
j ,-‐-、 i ッ三ミ:;j i、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ:
し { !⌒- ヽ! j ‐-‐'j ヽ、...' ' .,_//, !;::
ヾ丶`-' ! ! {__,__,!' -‐' ヾ ノ:::
,ヾ ' 、 ,' ....,) :: ヽ ノ::::::
_...-‐‐'''´ ::: ´::( _... ´ ヽ /:::::::
:: ! .... -‐´ ヽ /::::: __,....,,-‐-、
::::. ヽ !......:-‐ー、 ,,,,,,;;;ヽ __ ...-‐、 :: `ヽ-、___,--/'´ ,、 , `ヽ、
!:::,´´´´´:::::`"""´:::::::::::::::;;;;;;;;ヽ、 ;:: ヽ-‐' ! ./ iヽ >>550
大ブーイングになるとわかってるだろうから
その対策として
田畑はGackt連れてくるよ 別にやりたいって人を止める必要は無いと思う。
ただ完成するまで待った方が良いぞってだけで >>552
限定50円も辞めさせようとしたんだけど無理だった
プレイヤースレで批判される事はメインスレと比べて多くないかな
あくまで、個人的な意見としてチャプター8までは楽しかったし、チャプター13の改良も入った上では、1周目の感想としては「良ゲー」(ルーナとは死後に結ばれるし)
2周目以降、深くストーリーを読み直したり、田畑のビッグマウス等考えると、最悪のFFだと思った。
一周目のチャプター8までは、皆結構高評価だったと思うし、期間限定クエストはやっておいて損はない(既に購入済みならね)そう考えて回答させて貰った ほれ改良入ったことで良くなってるっていう意見が出てきてる。
これからやる人はまだ待つべきだよ。
再来年まで待ったってゲームは逃げないんだから これがFF15を彩るノクティス王子とその愉快な仲間達だ!
ノクト
旅した当初は軽い性格だったが、様々な経験を経て10年後には立派な王へ
↓
10年寝てただけなので身体だけが成長しちゃったチェリーボーイでやっぱつれぇわ
俺お前らのこと好きだわ!(ホモカミングアウト)
グラディオ
時には厳しく時には優しい周りを見渡せる皆の兄貴分
↓
失意のどん底にたたき落とされた仲間に対してフォローもかけず、逆に分かってることをわざわざそれっぽく言って追い詰めるヒステリーゴリラ
L・O・V・E ラブリー イグニス♡
イグニス
頭脳明晰の軍師。運転、料理なんでもござれの皆のまとめ役
↓
意味もなく失明して、失明したのについて来るわ普通に戦闘できるわ、そのくせ思い出したかのように失明持ち出して足を引っ張る
ファッション失明
プロンプト
弄られ役だが皆の癒やしのムードメーカー
↓
「心配した?///」などの女みたいな言動を取るカマホモ。時にはノクトの尻も触って狙っている
裏のヒロイン(笑)
俺たち、これからもズッ友だょ…!(表面上) >>556 >>557
具体性のない批判には答えようがない。 >>566
反省したと言ったのにわからないのか?
その場しのぎの軽い言葉を並べるだけならROMってろよ >>566
具体的にこういうのが不快だって言ってんだろうがクソ野郎
都合の悪い事だけシカトすんな
こっちのスレは夜になるとシガイで溢れかえるから
【プレイヤー専用】FINAL FANTASY XV -FF15- No.83
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1507208675/
純粋なプレイ関係の質問等は、こっちも使ってみると良いよ >>568
2、3ヶ月ROMって戻っての書き込みなんだ
それでも分からなかった。何が悪かったか、教えてくれないか? ジャロはいい加減スルーを覚えてくれ
言い返さないと気が済まないから無駄に荒れるんだよ
ついでに言えばこの書き込みにもレスしないでくれよな 田畑が関わるスレはなんでこんなにガイジが沸いてくるんだ・・・ ・GameRevolutionが東京ゲームショウで『FF15』を手掛けたスクウェア・エニックスの田畑端氏にインタビュー
GameRevolution「スクエニが頼めば、『FF7 リメイク』の開発を引き継ぎますか?」
田畑氏「いいえ」
GameRevolution「理由は?」
田畑氏「ファイナルファンタジー7は特別なナンバリングタイトルです。たくさんのファンがいて、私はファンを100%満足させることはできないと思います。それができるのは野村哲也さんと北瀬佳範さんだけです」
http://www.gamerevolution.com/features/350287-square-enixs-hajime-tabata-turn-final-fantasy-vii-remake 田畑氏「そうです、あれは本編ではありませんでした。でも、彼らが私にファイナルファンタジーVII-2の開発を頼んだら、違うかもしれませんね」
・・・・ファック ,..-‐−- 、、
,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,
/:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、
.i::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li
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ヾ;Y ,.,li`~~i
`i、 ・=-_、, .:/ FF15がぁーっ…
ヽ '' :/
` ‐- 、、ノ
┌冖-┐ i二二OO ./ // ,..-‐−- 、、
,.┘', 冖 | | 〔/ / ,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,、
、_'___ノ)ノ i二二.」 / /:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、
┌冖-┐ i二二ニi . / ,ィi::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li
,.┘', 冖 .i二二ニi 7_//|:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,. ::iii》
、_'___ノ)ノ i二二ニi . / |:::i´` `‐-‐"^{" `リ"
n r―-、 /. ヾ;Y _ ,.,li`~~i
ll ( (ノノ)_) / i r' ,..二''ァ ,ノ
ll i-i .{ i /''"´ 〈/ /
l| | 二i  ̄フ i ! i {
|l ,.┘└-i / i | | !
ll 、_'_ノ ̄ > i | ,. -、,...、| :l
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|l i二二ヽ . トー- .i | { j {
ll ノノ .|\/ i、 `''''ー‐-' }
ll ノ/ iヾ ヽ '' .:/
|l ┌冖-┐00.{ `` ‐- 、、ノ
. n. n. n ┐┌┴┐. l
|! |! |! | |二二、 l
o o o └┴―-i,へ l 発売初日 1章 9章 11章
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|(へ), 、(へ)、.| | (●), 、 (●)、 ::| | (●), 、(●)、 | .| ─ ─ |
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| `-=ニ=- ' .:::::| | ト‐=‐ァ' .:::| | ,;‐=‐ヽ .:::::| .| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
\ `ニニ´ .:::::/ \ `ニニ´ .::/ \ `ニニ´ .:::/ \ r‐=‐、 .:::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー `ニニ´一''´ \
クリア後 裏ダン
12章 13章 /\___/ヽ
./ノヽ ヽ、 / ̄二二 ̄`ヽ
/\___/\ /\___/ヽ / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ 〈 ( M ) `ヽ
/ ::\ /'''''' '''''':::::::\ .| ン(Ф),ン <、(Ф)<::| |`ヽ、 :∠二二二二>──┤:
| :| . |(Ф), 、(Ф)、.:| | `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl :| (○), 、 (○)、 :::|:
| ノ ヽ、 :| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i | :| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::|:
| (●), 、 (●)、.:::| | `-=ニ=- ' .:::::::| /ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l | :| ト‐=‐ァ' .:::|:
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/ \ `ニニ´ .:::::/ / |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄ :\ `ニニ´ .:/:
/`ー `ニニ´一''´ \ /`ー‐--‐‐―´\ / | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ : /`ー‐--‐‐―´´\ :
__,冖__ ,、 __冖__ / // 小売り
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ /
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / /\___/\
__,冖__ ,、 ,へ / ノ' 'ヽ、 ::\
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_//| (○), 、 (○)。 ::::|
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o o o (,・_,゙> / http://www.gamerevolution.com/features/350287-square-enixs-hajime-tabata-turn-final-fantasy-vii-remake
記事によると
・GameRevolutionが東京ゲームショウで『FF15』を手掛けたスクウェア・エニックスの田畑端氏にインタビュー
GameRevolution「スクエニが頼めば、『FF7 リメイク』の開発を引き継ぎますか?」
田畑氏「いいえ」
GameRevolution「理由は?」
田畑氏「ファイナルファンタジー7は特別なナンバリングタイトルです。たくさんのファンがいて、私はファンを100%満足させることはできないと思います。それができるのは野村哲也さんと北瀬佳範さんだけです」
GameRevolution「でも田畑さんは『クライシス コア ファイナルファンタジー7』(※田畑氏がディレクターを努めたゲーム)でいい仕事をしましたよね?」
田畑氏「あれはFF7本編ではありませんでしたから」
GameRevolution「スピンオフ…プリクエルです」
田畑氏「そうです、あれは本編ではありませんでした。でも、彼らが私にファイナルファンタジーVII-2の開発を頼んだら、違うかもしれませんね」
田畑氏「そんな計画はありませんよ!」 【ノクティス】
自国の崩壊を皮切りに、次々に悲劇に見舞われる悲劇の王子。その行動も死に様も
全てを運命で決められ、一般的なRPGの主人公のようにそれに抗うことすら許されなかった、
見ようによってはシリーズ史上でも稀に見るクッソ哀れな主人公。
理不尽な事にもつっこまず、言われたことは素直に実行する良い子。
恋人が死んだ後だというのに悲しむことすら許されず、ホモ男三人のメンタルケアに当たる。
イグニスとかいうやつの介護で忙しいのに、
隣でグラディオとかいうヒステリックゴリラが常時キレてて、
そこにゲイホモプロンプトのかまって攻撃まで加わり、彼の心労は計り知れない。
あげく、せっかく王の力を全て集めたにもかかわらず、
その力を使うには10年眠る必要があることを
クソの役にも立たないくせにやけに尊大なバハムートに告げられる。
追い打ちをかけるように、アーデンを倒すために自害を命じられる。
さすがに覚悟を決めて最終決戦に臨もうとするが、
なぜ自分だけがこんな目に合うのかと、
頼りにならない仲間の前で「つれえわ」と漏らす事しかできなかった。
そしてラスボスを○ボタン連打(実際は連打すらする必要がない)で倒した後、
なんの救済もなく自害。失ったヒロインの夢を見てその命を散らす。
その最期の夢すらプロンプトのせいで台無しにされることもしばしばある、
とにかく徹底的に救われない男。 【田畑端の煽り耐性チェッカー】
インソムニア脱出イベントカット
ヴェルサスファンが一番楽しみにしていたゲーム冒頭イベントを丸々カット。映画化するためというお題目もバッチリ
レギス老化、スーツ姿廃止、ステラ削除
同じくヴェルサスファンへの煽り。世界観もメチャクチャになる
ニックス
レギスが主役だと思って映画を観たレギスファンへの煽り。さらにゲームのクライマックスで吊された幻を見せることで映画未視聴組をも煽る
おしっぱ戦闘
当初告知されていた『KHをさらに発展させたアクション』に期待していた層に対する煽り
15分
ステラを削除しておきながら、代わりに入れたルーナにまともな出番を与えず死なせるというステラファンに対するこの上ない煽りであり、同時にルーナファンへの煽りでもある
「俺、ニフルハイム人なんだよね」
野島脚本ならもっと深い展開が見られたのではないか?と匂わせる、ヴェルサスファンへの煽り
13章コピペ一本道ダンジョン
FF13を批判した田畑に反論した数少ない13ファンへの煽り
ノクトが10年眠って結局死ぬ
10年前から待っていたヴェルサスファンへの煽り。さらにノクトが老化させることで野村哲也ファンを煽る
召喚獣4体&任意召喚不可能&メガフレア(剣)
FFの目玉はやっぱり召喚獣だよね!バハムートはドラゴンだよね!と思っているFF病患者への煽り アサシンズフェスティバルの魔導コア99個集めて、ついでに新12章プレイしたけど、酷いわな
神がシガイ?助けるためにキス?人間を利用?
元々のストーリーと全く違う。ストーリーライターは何してるのさ? 田畑の私に頼んだらって言葉が上から目線だわな
社長も手玉に取って人材も手中に収め
今や社内でだれも逆らえない存在なんだろうな あーキッショまたこいつ来てんのかよ
何で叩かれてるのか悟る頭もないなら一生ROMってろよ \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く イフリートは何者かによって
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL ホモにされてしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ >>582
外人がわざわざこんな事聞くって事はなんで完全アルテマ無能田畑が未だにでかい顔しているのか理解できなくて
俺達と同じ様に田畑がFF7に手を出してクソ化するんじゃないかと心配で心配でたまらんということだろうな スイッチの時と同じだろ
「FF15をスイッチに移植するかもね」「いやあれは冗談だよ」「実はアンリアルの会社に相談してるんです」「いえあれは海外の記者が大袈裟に書いただけです」
そうやって何度も違うことを言って皆が右往左往するのを見ることで自分の影響力を確認してるんだよ
「俺が何か意外な事を言うとみんなが一生懸命記事にしてくれる!俺は注目されてる!」ってね
それを今回はFF7を利用して言ってるだけ 俺田畑になら平気でタメ口聞けるわ
「お前筋肉しか自慢できないだろ?今度上半身裸でATR出てみろよ」って 動く無能ほどの害悪はない
今年中に逝け田畑!!
あとBD2のクズ共もな 北瀬や野村が頭を下げて頼んできたら
田畑がFF7Rを担当するのかよ
しかも田畑は ユーザーを100パーセント満足出来るものを作れないと自分で言った直後なのに
これが頭田畑か まず北瀬と野村が頼みに来るわけがない
自分が何をしたのかを理解していないだろ田畑は 【ここまでヤるのがFFだ。】
jii!
r'´,,, ,,,`ヽ
」,'゙゙゙_'_゙゙゙゙',ij ,r、
「 `、 iぃ '⌒` ソ ノ 〉
', い ゙1、.:州;.,イ 「 /
ヽ. ', __ノ ', jL,,. ノ /
', `、 , ..ィ´/7,,,,..', :..: .,,;....!;;;;、,,.._ ,r'´.:: /
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/;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;′ `ー‐ '´⌒ー '"´ l;;;;;;;;:;:;:;:;:;:;:;:;;;;;;;! \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
こ こ か ら 超 濃 厚 な ホ モ ス レ に な り ま す。
ご 期 待 く だ さ い ! !
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ 六神のイフリート、何者かによってシガイ化されたとか補完されてたけど、誰それ?だから何?って感じ >彼らが私にファイナルファンタジーVII-2の開発を頼んだら、違うかもしれませんね
この一文に田畑の全てが出てる気がするな
北瀬・野村という田畑とは一線を画するプレイヤーへの劣等感
それと対等以上の関係なんだという自己暗示と他者へのアピール
コンプレックスまみれの癖に攻撃的な性格だからそれを強い言葉で補わないと生きていけないケツの穴が小さい男
筋トレに精を出す人間にありがちな特徴でもある 本当は15も野村に泣きつかれたんじゃないの?
もしそうだとすると、
野村はまるで上層部のせいで移されたみたいなこと言ってたから、
それへの当てつけとして言ったって感じで筋が通る。 まあCo.D就任の経緯に関しては野村に頼まれたからだろうからな
ただあの結果で二度目は絶対にねーよw >>547
あーー
ちゃんとしたリードシナリオライターならどうなってたんだろうと悔やまれる
ホントにもったいない >>582
田畑マジでふざけんな
15も特別なナンバリングでお前じゃ絶対100%満足させられなかったんだよ
「彼らが頼んだら違うかも(上から目線)」って
ナンバリング1作まともに作れないゴミが、FF7-2なら作れるという自信はどこから湧き出てるんだ
後この質問してタバカスをその気にさせてる記者もシネ! 大事な時期にこんなクソみたいなインタビューの掲載をスクエニ(の7Rチーム)がわざわざ許可したのは
記事の印象度外視でとにかく田畑本人に「僕は7Rに関与してません」と語らせてファンを安心させたかったからなのか
…とか考えたけど、ないな
コイツが発言するだけで7ファンが不安になるのをスクエニが分かってないだけなんだろうなぁ >>609
歪みに歪みまくってわけわかんなくなってるよな田畑の中 逆に当てつけに以外にそんな発言できる関係性が思いつかないかも。
単純に事実としていうとすれば、社内の政治力的に田畑と野村が対等な場合だけど、それも無さそうだし、
田畑が野村から奪った立場なら、社内での見られ方を考えたら流石にいえない。
そんな発言してたら外様がBD2とFFを乗っ取るなんて出来るわけないし。
とすると野村が田畑に泣きついてヴェルサスを売ったのは確実かもしれないな 筋トレはクリエイティブな仕事するやつには向いてない説がどんどん立証されていくな
なかやまきんに君がまったく面白くない理由でもある しかしこれが当てつけ発言としか取れないとすると、
1つ面白い事実が見えてくる。
一見順調そうなFF7リメイクの開発も
内部的には難航してる可能性がかなり高い >>611
だろうね
野村や野島はきっとFF15の出来に怒りを覚えただろうなぁ
壁に穴の1つ2つは開けててもおかしくない ホントだw
筋トレとクリエイティブを結びつけたり、
田畑とタメ口きける、とか
まじ何言ってんだw BD2の新プロジェクトがどんなのかだけは気になる。
完全オリジナルか、FFとかマーヴェルとか、既存IPを使ったものか。
出来れば完全オリジナルをみてみたい >>625
ボートを用意しろ、水も食べ物も必要ない 戦友マルチでハンターがシガイに無双すんやろ…
キングスレイブのニックス達がただの雑魚とカスやんw 少なくともノクトたちは途中にはルシス王国には戻らないし、戻れないわけですよね。最終的にというお話ですので。
田畑氏:国を取り戻すという意思のもと、ノクトたちはあそこに帰ろうとするんですね。
国を取り戻すあれで国を取り戻すってことなんかはえー田畑にとって国は形だけなんかな 前身のヴェルサスのシナリオは父親との関係、敵国のヒロインステラとの愛憎劇、
仲間との友情で困難を乗り越えていく様、の3本柱を軸に作られていたが
ライターの野島と原案の野村がチームから外され、
田畑端(MVP)による改革()で旧開発のバトルプランナーやメインプログラマーが自主退社
その後取り巻きの若手や鳥山13シリーズが終わって暇になったプログラマーが
空いた重要職を穴埋めしたが
その時リードシナリオライターに就任したのが
戦犯 豚室紗織 先生
真っ先にステラを排除し恋愛色を排除
父親はヨボヨボのジジイにして映画で事前退場
ルーナとかいう逢って15分で死ぬ形ヒロインを新たに据える事でお茶を濁しつつ
残った友情要素を同人作家らしい低レベルなテキストセンスと
趣味のホモホモしい妄想で塗り潰して出来上がったのが今のFF15のシナリオ
(総量20時間弱、後半はダイジェストどころかソードマスターヤマト) 田畑ってFFのディレクターやることに何の気負いやプレッシャーも感じてないって言ってたよな。
能力無いのに何の緊張感もなく携わっていたんだろうな まぁヴェルサスファンをブチ切れさせたことは理解してるんだろうな
FF7-2のDになったらFF7病とかいって全てを壊しに行くよ 田畑がATRからいなくなったらやっとみんなFF15から離れられるかな? 田畑はゲームを作らず組織を作るのに必死だったんだろうな >>637
田畑がBD2連れてスクエニから消えてなくなればまぁ… >>641
http://www.e-frontier.co.jp/store/cg_contents/soramap/shinjuku.html
映画・テレビ業界で採用された高精度3D地図データライブラリ
「SORAMAP®」好評発売中!
第一弾「新宿エリア」はゲームで採用!
「SORAMAP 国内編1 新宿エリア」がSQUARE ENIXのゲーム「0 day Attack on Earth」に採用されました! 口先だけの上にその口先が全く人を引き付けないんだからな田畑は
モルボルの臭い息の方ががマシだよ あああああああああああああああああああああああああああああああどうしてこうなったんだよヴェルサスのストーリーだれか教えて救ってくれ… ___
// ̄ ̄ ̄ヽ
, '´  ̄ ̄ ` 、 /⌒丶| | `,⌒\
i r-ー-┬-‐、i´. ヽ' , / \、 ヽ
| |,,_ _,{| / | ─( =・-)(=・-) ヽ
N| "゚'` {"゚`lリ .| `ー '( ) -' |
ト.i ,__''_ !| | /"ヽエェェェヺ ,.| < TBT式ヴェルサスモードだぜ!アッー!
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``''ー″ >>635
マジもんのサイコだと思うよ
7Rもリメイクだから野村達がやるけど7R-2なら頼まれたらやるとか言ってたらしいからな
誰も求めてない事をまるで理解してない >>647
ほんとな…ファンが求めてなくてもやるとかこいつはほんま何様やねん ここまでのクソゲーをフラゲ配信が知れ渡ってもなお断固として我慢し続けたファンをも前夜祭カウントダウンのその瞬間まで騙し続けたプロモーションの熱意を他の所で使う気はなかったんだろうか
ここまで隠し通したのはヴェルサスの情報出し以上に徹底してたとしか言えない
拘るところはそこじゃないだろう >>611
和田に参加しろと言われたからと田畑が発言してるよ スクエニとしてはいつ終わるか見えないプロジェクトをなんとしても終わらせたかったんよ 僕『あ、安西先生…ヴェルサスがしたかった……です。』
安西先生『諦めなければならない試合もあるのです』
僕『うわあぁぁぁ……』 田畑氏「ファイナルファンタジー7は特別なナンバリングタイトルです。たくさんのファンがいて、私はファンを100%満足させることはできないと思います。それができるのは野村哲也さんと北瀬佳範さんだけです」
↓
田畑『FF7は異常なタイトル。たくさんのFF病がいて私には手に負えない。FF病を相手に出来るのはアイツらだけ。』 しかし改めて冷静な気持ちでもう一回やってみると
最初からフラグというかこれ出来ヤバイぞっていう警告みたいな伏線がそこらじゅうにあるのな
序盤は面白いんじゃね?とか思ってたけど、ffへの愛情が真実から目を遠ざけてたのか… 新たなる広告は、武井なき後は何種類かあるけど全部敵の攻撃だ!に退化したな
枠だけは以前のまま取ってるのかアホみたいな回数見るわ 7Rも発表してから音沙汰ねぇけどな
スクエニ発表早すぎだろ
発表して一年以内に出せるものを見せろよ 次はBD2新作作るみたいなこといってたけど、結局FFの名前借りるだろうな
そもそも、15ですら人の物ごちゃごちゃにしてもあのざまなのに、こいつらに完全新作なんて無理だろ・・・
15も3カ月ごとに色々変わってたとか内部告発でばれてるし、方針がまったくないこいつらに作ることなんてできんのか >>657
田畑なんて公式発表前から
Switchで出すとかポロリ多いよ
さらに臆病な自尊心と尊大な羞恥心から
新規I P計画とかもポロリんこ
喋りたがりの情報管理が甘々のディレクターがいるから
そんな社風なんだよ 田畑さんほんとー?すごーい!て言って欲しいからね
典型的なサイコパス会社員なんだよな田畑さん FF7Rはキャラもシナリオも既に一般化されてるから広報は不要だな。発売半年前から広報開始したほうがサプライズで面白い。
田畑FF16は一般化のために開発決定した時点で大々的な発表。そして5年間は田畑の大好きなドキュメンタリーだろうな。発売までの田畑の仕事を全国ネットで放送してもらってご満悦と。 >>653
野村「夢を空想で終わらせずその想像の世界へ飛び込め」 \ /: :/;;; : : : : : : : : : : 〉 ゝ'、_\: : ), く ホ
\ /: : : : : : : : : : : : : : : : :.\斗 ::ヽ_: く だ モ
i` Y: : : : 〃: : : : : : : \: : : : : : i__ >:ヽ, さ 以
`ヽ、 `y' : : : : : ハ: : : ヽ: :\: ヾ: : : :〈 l ヽ'": : :,ノ い .外
{: : : :!: : { ヽ: : :、ヾ: :, : ミ、: }:|: : :i: : : |: :く で は
``''ー- |: : : {: :!!:ヽ. ヽ: : ;_,イ从|`v'レrうヽ: : :|: : :) す 帰
|: : : ∧|: : ハ レ从ノ,,ィ禾;ソ ツ .j: : :|: : :L の っ
l:l、: :{: :7;;┼'\ " ゞイ _,/:/'、/: : : :| !. て r
≡=-. |\N: :.\《;沁 .i Y i: : /: :.| ,へ r┘
,、yx=''". ヽゝ: :.`、゙''" ′ __ト、/: /: :/.レ': : ,'ヽr ⌒
i: : :i: : :ヽ つ ノ/ /: /i::/ i: : :/
_,,、- i: : i: .;ィ: `!' ‐ - ィ ^/ /i: :i i:iヽ/: :/
-''"_,,、-''" i: :i / i: : :| /_/ .i: /ヽi:i /: :/i
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* ホモスレです +
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* N| "゚'` {"゚`lリ +
n ト.i ,__''_ ! n
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Y  ̄ Y * \ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) 好 お
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く き ま
Y ,!ミ::::::: ヽ だ え
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ わ ら
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく ! の
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) こ
゙ソ """"´` 〉 L_ と
/ i , /| r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ
// / ヾ_、=ニ゙ 「和尚様あ!くせえよお!和尚様の褌、くせえよお!好きだよ、和尚様あ!」
川の音に混じって、布の中でくぐもった私の声が山中に響く。
厳しい親父様の、恥ずかしい、尻の汚れ・・・。
もう出る、その刹那。
「うはあ!和尚様、にげえ!和尚様の糞、にげえよお!うめえよお!好きだよお!」
ぼたぼたと草むらに子種を垂れ流しながら、うわ言のように和尚を呼び、糞の苦みに乱心する。
和尚の弟子になって、心から良かった・・・。 田畑この前まで野村さんの事ドヤ顔で呼び捨てしてたのに
今更訂正してもファンはキレたからな
先輩はさん付けちゃんとしやがれありえないわ >>647
なるほどな
田畑がその発言して許される絶妙な立場は、
ヴェルサス時代、野村から泣きつかれて、
捨てかけたヴェルサスを拾い上げてFF15を作ってて、
かつ、それが社内的にも公然の事実で、
かつ、FF7のリメイクが難航してる。
この場合くらいかな?
野村は暗に自分が外された、ととれるようなことを発信してヘイトを避けてるし、
そのことへの当てつけになら通る。
というのも、
単純に事実としてなら社内の政治力、社内の名声共に田畑と野村が対等な場合でなくちゃいけないし、
田畑が野村から奪った立場と認知されてるならもっと言えない。
ポロっと発言できる感じあるかもしれないけど、
想像してみると、田畑にも普段暮らしてる生活の場所があって、しかも発言の関係者が大量にいる。
利己心より先に確実に来るのがそことの関係性とそこへの配慮。
その辺のバランス感覚だけは優れてると考えないと、
外様の癖に、BD2を手に入れファイナルファンタジーを手に入れ、技術開発を掌握できるとも思えない。
大きな舵取りを任される人間って並々ならない信頼が必要。
とすると野村が田畑に泣きついてヴェルサスを売ったのは確実かもしれない。
そしてFF7リメイクも難航してる可能性は高い。 田畑はインタビューなんて受けてる暇があるならとっととFF15を完成させろよ
どうせ無理だろうけどさ その日は朝からおちんちんがムズムズしていた。
『和尚ぉ!ワイのおちんちんがおかしいんや!見たってくれへんかぁ?』
『どれ見せみんしゃい。……ほわぁ!なんちゅうおちんちんじゃ…ホレボレするやんけぇ!』
『和尚!ワイのチンポ気に入ったんかぁ?なぁ和尚頼むでしゃぶってくれぇ』
『しょうがねぇなぁ。』
パクリンチョ
『ほわぁあああ!和尚の口技すげぇ。めっさキモチええわぁ!和尚ーーー』
ジュボボボーボボーボボ
和尚はイチモツを一生懸命むしゃぶりつきついに……
『和尚!イクぅイクイクイクイクぅぅぅぅ』
『フゴォ!めっちゃ出てきおったぞぉ!すごいザーメンの量じゃ♪こんなうまいザーメン初めてじゃわい♪』
『和尚の口技、すげぇかったわ!また、頼むで』 >>669
キモ
田畑は社長が交代したタイミングを上手く使ってのし上がったに過ぎないよ
野村はセンスはあるが上司を説得したり根回しは不得手
対して田畑は嘘八百の口先三寸で交代したばかりで足元が不安定な松田を落とした
「野村は世間からチヤホヤされてますけど実際は大したことないんですよ」とでも言ったんだろう
松田は松田で田畑を下手に降ろすわけにはいかない
就任してすぐに白羽の矢を立てたのが田畑だから田畑がクソだと認めると就任当初まで遡って甚大なミスをしていたことになる
スマホ部門のおかげで利益自体は出ているからその力で反田畑の意見を抑えているにだけ >>640
ノクトを10年軟禁したバハムートを召喚
スクエニへ情報提供した新宿 SORAM A P
バハムードの攻撃が全弾回避される
仕方なくノクトの直接攻撃
グラディオ『あれで倒れないとはな(期待させんな)』
イグニス『(あれが隠し玉なら)危険な状態だ』
この流れは苦笑 >>674
30周辺イベントでもff15の予算に対して吉田とかいろんなやつからつっこまれてたな
どこからその予算くるの?って >>674
なんて分かりやすい野村信者だw
会社の内部事情なんて外部にわかるわけない
作品の出来に責任あるのはディレクターってだけ
完成させられなかった野村はディレクター失格
クソゲー作った田畑はセンス無し
はっきりしてるのはこれだけ >>678
30周年イベント振り返るとはっきり言わないまでもBD2を指していると思える批判が結構あるんだよな
みんな表面上仲良くしてるけど不満はかなり溜まってるんじゃないか 野村が田畑に泣きついたと信じる条件
優秀な技術スタッフが田畑に集結する(退職しない)
野島が野村と仕事をしなくなる
北瀬がFF7Rのディレクターを続けている
FF15 が海外スコア90以上 日本ではゲーム大賞 >>645
ラスボス
1作目レイヴス・ノックス・フルーレ
2作目ヴァーサタイル・ベスティア
3作目アーデン・イズニア
15-1:グラディオの親父の手によってレギスが最後に死ぬ、ラスボスはレイブス、ルシス国内の陰謀劇?
15-2:帝国乗っ取ったヴァーサタイルがラスボス、プロンプトが最後に死ぬ、対帝国戦
15-3:アーデンがラスボス、神話時代からの因縁の戦い、世界を救う >>683
さらっと大賞獲った事にすんなよwゼルダじゃなくてこれが受賞してたら大変な騒ぎになって田畑も絶頂しながらコメントしとるわwww 【メディアへの圧力】
WIREDは10年を迎えるRPG「FINAL FANTASY XV」をレビューすることを心待ちにしてきました。
あなたはこの素敵な11月の朝、インターネット上の様々なレビューを今も目見ているかもしれません。
しかし、私たちに理由も告げずゲームデベロッパーであるスクウェア・エニックスはWIREDに対して
発売までにレビューを見直すよう掲載拒否の圧力を加えてきました。
こういった事例はどんどん増加しており、スクウェア・エニックスが我々から離れていくであろうことは予測できますが
まあいいでしょう、喜んで受け入れます。
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/ >>679
社内の事情なんて和田やフェラーリが散々バラしたけどまあ百歩譲ってお前の言うとおりだということにしてもいいよ
それでも来年KH3が出れば野村は本来得るべき評価を取り戻す
野村がストーリーや演出面でしくじる事は絶対に無いし不安要素は戦闘バランスくらいだがこれも15のクソっぷりにくらべたら全然大した問題じゃない
これはもう決まった未来
野村アンチは震えて待つことしかできない ◾「WIRED」って?
WIRED(ワイアード)は、アメリカ合衆国で1993年に創刊された雑誌である。
デジタル革命を人類が火を扱えるようになったときに匹敵するほどの社会変化だととらえ、
そこにmeaning(意味)とcontext(文脈)を与えていくことを「究極のラグジュアリー」だと宣言し、
確固たるポリシーの下に過去にロングテールやクラウドソーシングといった
マーケティング用語を生み出し、時代を象徴するキーワードを提唱してきた
ガチな世界的テクノロジーメディア業界誌。 >>654
自惚れんな、田畑、お前がファンを満足させるとか一生ねえんだよ、クソが。 田畑「ゲームのプレイ時間はストーリーだけ追っても最低40時間。全体だと200時間」
↓
小売「マジか・・・すぐに中古に流れる事は無さそうだし多めに入荷しよう」
スクエニ「低いレビューは公開禁止な。関係も断つから」レビューサイト「はい・・・」
スクエニ「メタスコアでも高評価!」
↓
ユーザー「マジか・・・」 レビューサイト「ハァーーー…(クソデカため息)」
ユーザー「どうした?」
レビューサイト「……はぁ…クッソ…なんだよ…全然出てこねぇな」
レビューサイト「俺な…覚悟してレビューしてきたんだよ」
レビューサイト「けど、なんかこうして…お前らの顔見たらさ…」
レビューサイト「(感極まって泣きながら)わりぃ…やっぱつれぇわ」
小売り「…そりゃ、つれぇでしょ」
ユーザー「ちゃんと言えたじゃねえか」
スクエニ「聞けてよかった…(ボソッ」
レビューサイト「みんなどうもな!俺…お前らのこと好きだわ!(告白)」 【FF15】海外ゲームメディア「スクエニからレビュー掲載への条件が出された」
スクウェア・エニックスから、WIRED(海外ゲームメディア)に対し
発売までにレビュー内容を見直すよう求めた来た。
内容を変更しない限り掲載許可しないと圧力を加えてきました。 ホモAAニキ最近AAの割合がガタ落ちして結構面白いテンプレ貼ってくれるから好き 【スペインのゲームサイト:FF15で低スコアをつけたため、スクエニPRチームから
「今後一切レビュー用ディスクは送らない」と言われた】
スペインのゲームサイトAreaJugonesによると、同サイトが『FF15』を7.5/10点と評価したところ、
平均レビュースコアよりも低いという理由で
スクウェア・エニックスからレビュー用コピーを送ってもらえないことになったようだ。
欧州でスクエニのPRやマーケティングを扱う”Koch Media”が本決定を下したという。
Koch担当者は「メタクリティックの平均スコアよりも1ポイント低いため、
社の利益を損なう」と連絡を取ったようだ。 今日からドラクエ11やるわ
ほんとはff15で何周もしてドラクエやれねえわーって言いたかったんだけど >>685
いや>>683に現状なってたら「野村が田畑に泣きついたを信じてやってもいいよ」って条件なだけでは…
現状なってないから信じないってだけの >>678
そら呑気に旅行行って岩の写真撮ったり職権乱用で家族会開いたり、イベントにかこつけてハグ会やら酒飲んでる奴らに誰が金出してんだって話
夏休みかよw FF15をやってから
女性ユーザーが多いとされるゲームに対して
非常に懐疑的になって警戒するようになったのって
俺だけじゃないよな? BD2のノリじゃ社内でも自慢しまくってただろうしなぁコスプレして仕事したりモーション自分達から取ってるとか聞いてたらあの微妙な扱いはさもありなん
フィールドワークしてきた←わかる
スランプ脱出のために休暇取った←まぁわかる
うまい飯喰ってきた←え?
オフ会してきた←は?
ハグ会した←コレまともなゲームになんのかw >>703
>フィールドワーク
・太陽の動き研究するために数ヵ月間撮影し続けた
・岩のリアルさを追及するために数ヵ月間撮影し続けた
・動物のリアルさを追及する為にサファリパークに行った
・料理のリアルさを追及するために料亭に通った
あと何だっけ 〜2016年〜
「製作期間10年」「FFの名を継ぐ」「極上クオリティ」「好敵手はSKYRIM」
15番目のナンバリングタイトル、FINAL FANTASY XV爆誕
「はあ オレたちが再びFFを遊べる日は本当にくるのか」
やっぱつれぇわ
前代未聞の妄想エンディング >>704
・動物のリアルさを追及する為にサファリパークに行った
モーションにリアルを追求するのはいいんだが予備動作無しの攻撃や振り向いただけで攻撃判定ガバガバの超威力で即死アタック辞めろや >例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。でも社内では,
>開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。これはスクウェア・
>エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。開発に厳しい意見を言ってヘソを
>曲げられちゃいけないっていうね。そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,
>ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。
>田畑:(中略)なんとか形にできた『FFXIII』ですが、
>彼らはああいうゲームに最初からしたかったのではなく、
>最終的にああいう形になってしまったのだと思うんです。
>今まで積み重ねてきた戦い方で作った形ですね。
こんなでかい口をたたきながら売り上げも評価もFF13に惨敗
ほんと田畑は口だけの男 仮に開発費が120億だとして何割が交遊費に化けたのかね 一番わけわかんないのは魔法がほぼないこと
FFって魔法で魅せるもんだろ 何やってたら裏方のよくわからないおじさんおばさんと抱き合いたいって考えになるのか
開発だけじゃなくてファンも頭おかしいわ アンカバードも田畑の自己満足でしかないからな
海外の会場押さえてド派手にやったけど所詮現地に行った人と生放送見た人にしか拡散してないから同じ金額でテレビCM流した方が絶対良い
映画もアニメも同じ
金かけて作ったはいいけど恐ろしく狭い範囲にしか拡散できてない
映画は興行収入たったの一億でアニメはわざわざ動画サイトに行かないと見られない
田畑のやってることは全部自己満足でコスパ悪過ぎの金ドブ >>709
田畑:うん、典型的なFF病だねキミは。 >>711
わざわざ坂口呼んだり天野絵のPV作っている所がなんかもうアレだった
その後で調子こいてFF病とか発言したり意識高い系の広告出して
製品版があのザマだからな
本当に無駄な出費だったと思う田畑死ね >>714
残念ながら金はおそらくスクエニ史上最大の額がかかってる
多分ゼルダよりずっと高い >>716
予算増やすやろ?
その分旅行して高いレストラン行くだけやで >>714
冗談抜きでゼルダの倍以上の予算と時間を注ぎ込んでる >>714
なるよ
田畑に社長賞などの適当な功労賞を与えて
適当な役職と仕事を与えて
本人が安心させたところで
ヘッドハンティングや金融機関に手を回して
次の職場や新会社設立を斡旋してやれば
田畑がいなくなる ゼルダのスタッフロール見るとわかるけど
そりゃ大作だからそれなりの人数はいるけど
ホライゾンとかと比べると半分かそれ以下なんだよな ゼルダは物量は凄いけどグラは絵本みたいな感じだからな
HDゲーム作ってて一番しんどいのはリアル調のオブジェクトやマップを大量に作ることだからリアル調さえ目指さなければ一気に楽になる
ゼルダはクリエーター達のアイデアと団結の賜物であって金さえあれば誰でも作れるようなFF15の延長線上にあるものでは断じてない >>718
仕事の切り分け、優先順位付けがまったく出来なかったんだろうな
野村もあれだが田畑も目まぐるしい方針転換で混乱させただろうし 今回はグラを優先したんだろ。
次はこのグラのノウハウ持って、ゲーム的な部分、
つまりゼルダ的な部分を目指しに行くと思うよ 今さらゼルダ目指しても周回遅れ
独自性はないのだろうか サファリパークみたいな詐欺プロモもそう言えばあったね ライバルはスカイリムと言うけど
ダガーフォールの足元にも及んでないぞ なんか開発がいちいちズレてるよね
極上の岩の写真求めて海外に行くとか
極上のおにぎりを作りたくて凄まじい労力を使ったとか
でもあれは多分、シナリオとかどっか別の部分のプロセスが停滞しまくって、他の部門が手持ち無沙汰になった結果だろうな。 >>721
リアル調だろうがトゥーン調だろうがゲームプレイに最適になるよう調整してるから結局同じくらい苦労してるよ
それにゼルダは昔からそうだけどああ見えて最新技術盛り沢山よ
風タク時点でオブジェクトへのキャラクターの視線移動やってたりとか、注目した相手に合わせて被写体深度変えたりとか色々ね _____
r'ff77"/////〃〃∠=:、
. レ'''‐-!!!-‐::''"::::゙::ヾ:三三l
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|;:、:ニニニニニ:::::_;;::、:::::::l三三l
. l´\゙ll::!:::lLニ-‐'' ̄::::::|三三ト、
}==。ァ ::,, ==。== ::::::r;=、ミ|. \
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_,... -‐1 ! :::::_┐ヽ._ ::::::-リ ミ| l
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ト、 ゙゙゙゙ ........_;;:::-‐'::: >| |
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一生迷ってろ…!
そして失い続けるんだ…。
貴重なリソースをっ! 周回遅れなのにヨレヨレ過ぎるから先頭争いにも見えない悲しさ
>>728
ドラクエもそうだが変えるべき所と変えない所の選択がうまい >>728
細かい調整に必要なのはベテランの技だからな
特にゲーム作りなんて凡人30人よりも天才1人の方がはるかに必要な事なんてしょっちゅうだろうしね
FF15は天才達を追い出して凡人達を残した
ゼルダは天才達を大事にした >>728
ぶっちゃけリアル調にするだけなら任天堂の変態技術者達なら余裕だからな
基本的にそれ以外の部分で血反吐を吐かされてる >>723
挑戦したり目指すのは自由だし
そこに到達できず発売できなくても次に繋がればいい
だがそこに到達したふりして発売するのが奴らだ 別に没入させるには主観視点やオープンワールドや濃厚なリニア部分やら何でもいいんだけどさ
FF15のノクトを分身として置く場合どれが適してるなんかなんてちょっと考えればわかりそうなのにな 今のFFは挑戦を言い訳にしてるからなあ
新しいことしたからこうなったのは仕方ないよねっていう
しかも本当に新しいならまだしもちっとも新しくないという >>704
田畑がDになった後の最初のPAXだったかで
リバイアサンをデザインするために
直良と4、5人のスタッフが楽しく太刀魚さばいてなんかやってる料理教室っぽい動画を見せてたの思い出した
検索してみたらこれも電車広告になってる・・・
http://www.jp.square-enix.com/ff15/traingallery/ad050.html >>732
ほんとグラフィックまで糞で情けない情けない ご自由にお持ちくださいのコーナー作られたとしても誰も手に取らなさそう >>746
いやさすがにそれだったら複数本持ち帰って
中古屋に売って小遣い稼ぎするわ 田畑の「頼まれればFF7-2作るかも」発言の海外ニュースのコメントが「No No Noooooo!!」「Please not」みたいなのいっぱいあってウケる イグニス「もうすぐクリアだ…まだ買取価格だって…」
グラディオラス「お前何様だよ」
ノクト「あ?」
グラディオラス「ゲオには寄らねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
ノクト「…切り替えたから買い取り価格見にきてるんだろうが!」
グラディオラス「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番大変なアルティメット買ったイグニスに声のひとつもかけらんねえのか」
ノクト「放せよ」
グラディオラス「通常版はどうした。いち早く売り抜けか。お前がみんなに薦めたんだろうが!それで責任が果たせんのか!」
ノクト「んなことは解かってんだよ!」
グラディオラス「解かってねえ!イグニスはアルティメットエディションだぞ!」
イグニス「やめろ、グラディオ!」
グラディオラス「…チッ。ネタバレ見て最速売り抜けかよ」
ノクト「…てめぇ!」
プロンプト「やめなよ!」
ノクト「…ダウンロード版なんだよ!俺のは!」
グラディオラス「…」
プロンプト「ぁ…ノクトォ!」
グラディオラス「あいつ…」
子供「黒い服のお兄ちゃんたち、怖い…」
ラジオ「FF15の買い取り価格が1470円に下がりました」 そもそも本編以降の-2にあたるAC、DCには関わってないだろ田畑 >>750
それもつっこまれてたわ
7-2ってACのことだろ何言ってんだ、みたいな ヽ/l l ニ|ニ _ , _
( ( ̄  ̄) ,,-ー'''""" " '' - 、 、 / ̄ ̄ ̄ ̄\/
 ̄  ̄ r'"" ヽ、 / 興 ホ 君
,.、-──-- 、.,_ ,、 } i 、 ヽ } | 味 モ :
``''--イ ,),、. `i ハ 人___ } | が の :
ヾー'゙ |; |ヽハ---ー'" "7 / | あ 世
ノ l ハ l ヾ トイ. ;l .〈 /9 〉 る 界
_,,.ノ _ノ / ノ ノ ノノ!_丿 トー-、、 , --ー `Vアノ | の に |\__
ノ ,、ィ'-=z=F [_ {`=・=` "=・=ー'' ノ . | か |
-‐''゙_ノ ,ノ '゙ (ソ ヽ 〉 , i / | /' | ね |
、 ィッ>f「 _,,二- ヽ.. ヽ 'ヽ、_,-'` / ノ 卞、 | ? |
`〒T〔!| r ,_ノ _ .ヽ-===- ノ/ ,ハ > ____/`ヽ、
゙、ヽ`! l _ _」 // ̄ i `ー" / /  ̄ l l ,、 ''⌒゙ヽ、
`ト.、! lj (__l、/ | |ヽ、___/ '゙_、-゙ /,l l /
l ゙ト、 t'゙ | | | |、ヾ` ̄´ "´ // l l /
,ィ、化ァ ',\ l 〉 | | | ゙、 //∧ / / l l l
(爪((、`ー'′ ', `''t‐--'′〉ト、 | | |. Vハ彡 ∧ / |_L、 i | /
 ̄ ̄ ̄`¨`''ー--ニL_ `!、 `! l ̄`''┴--┴'-'゙-─…''"´_,, ィ| l |/
h ヽ ` ', | O``''────…'''"´ O',゙:、 l |/ >>751
プレイしてないから自分が受け持ったタイトルが時系列のどの辺りを描いてたか知らないんだろうな FF15買ったやつは皆騙されたやつ
俺は発売前からずっと叩いて、買ってすらいない
やっぱお前らのこと見下してるわ! このゲームをやってクソクソいうことがどれ程楽しいかわかってないな。
母数が多いから賑わうし最高の2ちゃんを楽しむツールなのに >>755
体験版でもいいからやってみりゃいいのに
なにこれワロスってなるぞ こんなゲームエアプの方が勝ちみたいなもんだから
やるだけつれぇわって言いたくなるからな
イキるのはちょっとアレだけど しかしこれやるのは辛いけど見てる分にはFF史上最高のゲームだからな
期待からの転落、絶望あり。突っ込みどころ満載
配信主とか田畑に頭あがらんやろ このスレだったと思うけど
(中古で)2000円台で20時間でこのクソ祭りに参加できるんだぜ、
お前も来いよ!って言われて
なんかムラムラして買っちゃった俺みたいなのもいるんだぜ 今からやりたい人には、目的によって2つの提案が出来る。
心ゆくまで楽しくやりたいなら再来年まで待つこと。
このスレを楽しみたいならなるべく早くやること。 じゃ一台も売れていないとw
( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`) >>765
売れてたら自慢するやろ
「○○に住んでるお金持ちが買ってくれたんですよ〜んっふっふ♪」って 坂口 そうですね。あとは、田畑さんはすごく苦労してるんだろうなと思ったんです。『クロノ・トリガー』のときがそうだったんですけど、後から立て直しで入るのはたいへんなんですよ。よくがんばってるね、っていう話をしましたね。「ホントはつらいんでしょ?」って(笑)。 >>770
立て直しで入る(立て直せるとは言ってない)(立て直す必要があったとも言ってない) もうスクエニはひたすら過去のリメイクと派生商品で食ってくんだろうな >>770
これ?どこの発言?正直坂口が田畑を持ち上げる意味わからんハッキリ言って冷めたわ 坂口はファミ通がお膳立てしたのに乗っかっただけだと思うけどね
坂口はファミ通に色々お世話になってるからね
テラバトルの特番やったりとか 雑誌の取材とかそういう公な場で社外の人間(弟子とか部下とか長いことやって来たわけでもない人間)に苦言を呈する方がどうかとは思う 新たなる王国ってさ本編側にメリットあるの?
低俗な広告に絶対しないような表情したノクトとかまるで中華の劣化コピー的な製品を公式が認可してるとか…
既製品も評価わかれてるのにその評判を更に貶めてると思うんだけど
これからマルチやらDLCやらでギリギリ盛り返して
ボリューム不足のKH2がFMで再評価された程度には復活するかもしれんのに実に惜しい >>773
去年の対談
つかクロノ最初から参加してて堀井坂口主導でやってたんじゃないのねwて感じだな
まぁ割と有名な話だったけど(坂口あんま関わっでない) >>777
そもそも土台の面白さが違うのでFF15がKH2FMのようになるのは無理
あとBD2の奴らはセンス無さ過ぎなんでクソにクソを継ぎ足しても無駄無駄 >>772
任天堂やカプコンのほうが派生作品多いと思うがな >>777
別に評価なんぞ割れたっていいんだよ
われるのを恐れてたら新しいことはできない
ひとつ言えるのはFF15本編も新たなる王国もヒットしているという事 >>779
スマホ自体は別にいいでしょ
ガチャがクソなのであって >>781
まあどっこいどっこいだな
しかしなんでこんなんなっちゃったかね… でも初VRでバイオ7っていう良作を作り出したカプコンと、釣りVRの田畑だぞ? バイオ7はVRでやるとほんと神だよ
毎日恐怖と戦った日々は今も一生の思い出になってるよ >>777
作品やキャラ、ブランドのイメージ気にするようなやつらならイケ面wwwとかカップヌードルwwwとかバンドマンwwwだとかパチ屋広告みたいな前夜祭バナーなんて作らんよ 移動手段の車もイケメン=スーパーカーって事で単純に決めたんだろうか? ガチで死ねと言われるゲームクリエイターって田畑以外にあと誰が居る? >>792
ナマデンかな?
でも自分の中では今作だけでTBTが不動のMVPだわ >>787
すまん、釣りVRのことを言いたかった
田畑みたいな支離滅裂な事を言ってしまった
反省! 【涼しいゲーム・指を上げる】 FF15 新たなるゴミ 【国籍不明・業者丸出しレビュー】
なんと、もう1年間プレイしているユーザーまで登場w!
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_、
| ○ ○ | |
| ⊂ ━━━━ ⊃ .| |
| ______________ | |
| || □写メール. .||| |
| || From:homo15 ||| |
| || [件名] 勃ってんぞオラァ! ||| |
| ||. ―─────────── .||| |
| || 、wv,,, ||| |
| || ミr'"-、"__'ミ ||| |
| ||- 、 _,, -ー ''"'-、__ !6"  ̄cヽレ' .||| |
| || ,、_<、  ̄!T、 (⌒)/' .||| |
| || ノ , ヽ _,, -ー ''7'人`二ラ'> .||| |
| || ノ,-< -ヽ / , 〔|"`"ー'Y彡!、 .||| |
| || - 'ー`'- '/ // - `i .||| |
| ||K / /y // } .. ||| |
| ||ヽ ーv /{ // ,、 /、 } .||| |
| || | / ー/ {//゚ヽ-'チヽ_,゚/ | | .||| |
| || \/ } レ/ _ _ ,,イ | { .||| |
| || | /`y/ ヽ ,,__ /_ ! { | .||| |
| || | 〈 r'">、 ト ヽ { / .l|| |
| || / /`''ラく ,`ッ、_ ,,,;;;, `{-、|_ .||| |
| || /,、 j / \ ニC," .l|| |
| || ||| |
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | |
| smahomo | |
| ゚ 。 。゚ | |
|,◯________________◯,ly
(_|______|___|_|______))
| |゙l
一方、業者が使われてない海外のレビューでは・・・
ダントツの低評価だぜえ! アッー!! >>792
馬場
>>794
田畑化を回避できたな /i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / 『味』 ウ・ こ
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ だ ソ・ の
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| ぜ を・ 味
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | : つ・ は
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : い・
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : て・
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ る・
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙' /-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\ 大好評のはずなのに初動から売上の一報がないのはなぜですか? >782全員スルーにワロタ
>>775
オクトパストラベラーはちょっと心配なんだよな
なんかあれをみんなに見せてみたら「古い」「今どきレトロはない」とか
叩かれまくったらしいという話を聞いたな
10年くらいとか少し前までは、3D全盛ながらもたまにはああいうレトロなのもいいね的な
そういう好意的な受け止め方もされたもんだったけど
3Dがもう完全に定着というか土着した昨今では、もうそういうフェーズは過ぎ去って
ああいうレトロなものはただ単に「古い」=良くないものとしか見られなくなってしまった、
みたいな話を聞いて、古参ゲームファンとしては悲しくなったなぁ 【結論】FINAL FANTASY XV【噓つきは田畑の始まり】
, -──- 、
/:::::::::::::: ::\
/::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー!
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ ゲロ以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんな大噓つきには出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ
i1(リ r;:ドヽ K
ヾ=、 に二ニヽ `|; ) 環境で田畑になっただと?
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれついての田畑だッ!
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-
;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|:::::::::::
:\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|:::::::: 【E3のPV➡ただのハッタリじゃねえか】 【製品版➡わりぃセンズリVR釣れぇわ】
, ´` ヽ ノンケキャッチャー
、' ,.、、,.、 '; ホモビデオに出よう
ゝ > 、 `; ; /⌒l (ノ{)
Yヘ| -≧y ,_!ソ |`'''| //|
ー y、ュヾ/ | | // |‖
/ ⌒ヽ T三ゝ/ / / // ..|
/ へ \─ __/ / // |
=@/ / | ノ. // | ウィィィン
( _ ノ | \.´ // . /\
| \. // .(/ ̄ヽ)
.| 丶//
ヽ // .____________
\ (;;;)(;;;)\ .../| /l
三 \ | / | / |
| | \/ |_________/ |
| |./ / / /
| ./ / ⊂(;´Д`) 嫌だ!ぼすけてぇ
| ./ / ヽ ⊂ ) / /
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| /
| | | /
自慢のガンシューティングはどうした。またいつものPV詐欺かよ。それで責任が果たせんのか! ホモAAさんちょっと書きすぎだから頻度抑えめにしてくれると助かる 、' ,.、、,.、 ';
ゝ > 、 `; ;
Yヘ| -≧y ,_!ソ
ー y、ュヾ/ アッー!
ゝ T三ゝ/
_ ... `ー ̄イ __
/ ( ( つ┳Oノ \
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ホモスレです
| / \ |
| へ へ | おまえらのこと好きだわ!
ヽ (_人_) ノ
〜〜〜〜 ◎――――――――◎ オクトパストラベラーPV見る限りだとサガ臭がすごくて
システムとっつきづらそうで心配になる >>799
そういう事言ってるのは通ぶってるにわかだから気にしなくていい >>805
神ゲーだぞ
間違ってもFF15と比べるな 37 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-xFAY [49.97.101.116]) [sage] :2017/10/08(日) 20:18:39.41 ID:zHKSBxv8d
参加者レポ
switchはUE4ver4.15以降で開発。PS4版は4.13で開発した為ちょっと待ってて
3ds版の3d+2d二画面構想は最初企画会議で出たとき完成がオリンピックより先になると皆乾いた笑いを浮かべた
紙山さんがドラクエ好きすぎてペルーの取材旅行で堀井さんがに高校時代のDQ1解析メモを見せびらかした
自社エンジンでなくUE4を採用したのは企画立ち上げ時自社エンジンを使ってるff15が佳境だったから
ロード30時間は嘘。本当はもう少し短い 今月出るアサクリって良いのかな15がクソだったから躊躇してしまう前のロンドンのやつは微妙なのに怖いほど持ち上げられてるし アサクリは3やってみたらいい
で後作はほぼ同じだから内容 ドラクエ11がFF15のエンジンを使わなくてよかったと思う。
FFはいくらめちゃくちゃなゲームになっても許される部分があるけど、
ドラクエは常にしっかり作られたゲームでいてほしい >>817
明らかな失敗2つ続いたからな
スクエニ、FF好きで買うのをやめない人も発売日に買うのは控えようっていう風に思うだろうな
つかもう完全にキャラゲーのシリーズになってるしね >>819
13まではまだキャラゲーで通せたけど15はキャラゲーにすらならないだろ >>814
この前のTGSセールでシンジケート買ったけど
弟が糞野郎だから全然面白くなかった
ブラックフラッグ(4)は面白かったぞ >>821
でもあれで萌えちゃってる人も一部界隈にはいるわけでして
メニュー画面開いてるだけで幸せ!てノリでな 俺は13は楽しめたなー
13-2は糞ゲーだったけど 13-2でもラストに結果が変わらない謎QTEあったな >>816
DQ11もシステム的にはPS2時代と大きく変わってないからどんなエンジンでもそれなりに作れそうだけど
FF15ルミナスみたいな地面に落ちてるもの拾うだけでも挙動がおかしいのは論外だろな >>823
ほんの一握りの可燃ゴミにしか受け入れられないものをキャラゲーのカテゴリーに入れてはいけない
お前と俺が許しても世界が許さん 4とユニティは100円セールの時に買って面白かった
ユニティはストーリー以外は良かったけどシンジケートはストーリーもシステムもユニティから劣化してて肌に合わなかった
新作は動画見ると田畑ファンタジーなんかよりよっぽど面白そうで何であんなゴミ15買ったんだろうな しかしあんなアホな仲間AIしか作れない、キャラクターの肉付けも出来ないなら
ウィッチャーみたいなシングルプレーのARPGにすればよかったのに
お前らどっか行けよもうって何度言いたくなったか >>817
これからも世界600万人の田畑信者が田畑とのハグを求めて買い支えてくれるさ マジで何で全員ただモンスターに突っ込んで行くだけなんだ
おかげで魔法使えないし
自由に動かせないならせめて作戦とか立てさせろよ
技術がないなら魔法は仲間に効かないようにするぐらいの調整ならバカでもできるだろうに >>830
気持ちは分かるわ
悪名高き13章も、3馬鹿が居なくなったという点では清々したもの
いっそもう合流できない方がいいなとさえ思ったよ >>828
そもそも表記上のジャンルと現実のジャンルが違う
表記上=アクションRPG
現実=アウトドア体験ゲーム 十年以上前のガンビット制御の12より大幅劣化だからな
ほんとどういう神経してれば製品として出せるんだろう 【寒い身内ノリ】
元々田畑の発言はアレな所があったが、そのうちBD2スタッフの大学のサークルのような
寒い身内同士の悪ノリも目立つようになってきた。
公式ブログのコミュニティチームのミッツーとタジーの薄ら寒いニックネームに始まり、
やたらとファンミーティングやオフ会、技術自慢を行うようになった。
敵に特攻して速攻で死ぬ仲間のAIにどのような技術が使われているのか疑問は尽きない。
他にもゲームと全く関係ない筋トレ談義など製品版の全容が判明した現在では殺意しか湧かない。
ゲームの出来はアレなのにカフェやコラボ、サイン会、Twitter芸等いらん事はよくやる。
発売前夜祭はその最たる例である→よほど都合が悪かったのか動画を削除した模様 >>830
今月発売の日経トレンディにFF15のA I特集あったぞ
主人公の走る動きを予測して前に出る賢い A I仲間
敵の動きを学習させて攻撃を避ける賢いA I仲間
賢いだってさ あれで エイリアン アイソレーションのエイリアンの学習するAIの方が凄かったよ >>837
主人公の走る動きを予測して前に出る賢い A I仲間×
特に意味はないが前にでて煽りだすAHO仲間○
敵の動きを学習させて攻撃を避ける賢いA I仲間×
学習せずに何度も敵味方攻撃を受けるAHO仲間○ >>839
あれ開発側もエイリアンの行動予測不可能って言うほど凄いみたいだな
プレイヤーの行動で学習していって追い払ったと思った?ざんねーん!みたいに
逃げるをフェイントに使ったり手に負えなくなるとか >>837
金もらってクライアントの言い分まんま垂れ流す雑誌の面目躍如だな ゼルダBotWの時々モンスターと戦ってる旅人のAIの方がホモ達より賢いんじゃね Amazonレビュー
DQ11(1604件)
☆5:1004件
☆4:237件
☆3:156件
☆2:95件
☆1:112件
FF15(3422件)
☆5:737件
☆4:477件
☆3:448件
☆2:538件
☆1:1222件 ←wwwww
FINAL FANTASY VII メタスコア92
FINAL FANTASY VIII メタスコア90
FINAL FANTASY IX メタスコア94
FINAL FANTASY X メタスコア 92
FINAL FANTASY XII メタスコア 92
FINAL FANTASY XIII メタスコア83
FINAL FANTASY XV メタスコア 81 ←メディアに圧力かけても歴代最低評価
スペインのウェブサイト、低得点をつけたら関係を断つとスクエニから伝えられたとリーク
http://www.ffreturn.net/entry/2016/12/07/000000
WIRED「スクエニにFF15のレビューで圧力かけられたから、代わりにFF10とFF5のレビュー載せるわ」
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/ >>837
トレンディなんてそれこそ広告雑誌だが今月号ってマジか?w
スクエニはまだこの駄作に広告料ぶっ込むつもりなのかよ でもさでもさ、プレイヤーの進行方向先読みするAIは凄いよな
ホライゾンの AI自慢したいがために
ノクトの真後ろだの真正面に出てきて操作妨害して
挙げ句ちょっと触れるだけであぶねえだの文句垂らすゴリラの仕様不愉快なだけだわ もしDQ11の主人公の仲間がFF15の3バカだったら、忘れられた塔で主人公が悲しみを背負って過去に戻る時
「そりゃつれぇでしょ」「ちゃんと言えたじゃねえか」「聞けて良かった」とか他人事みたいな感じで言うんだろうか? >>305
「歴代FFの詳細な内容は全て、瞬時に導ける」
過去FF作の超高速データベースに基づく「マドンナライター」
超高速(笑)(笑)(笑)すごいね いや
主人公が魚になった時点で勇者がどうにかするのをただ待ってのうのうと暮らしてる >>854
確かにその能力活かして的確に細部に至るまでダメな要素ぶちこんだな 前身のヴェルサスのシナリオは父親との関係、敵国のヒロインステラとの愛憎劇、
仲間との友情で困難を乗り越えていく様、の3本柱を軸に作られていたが
ライターの野島と原案の野村がチームから外され、
田畑端(MVP)による改革()で旧開発のバトルプランナーやメインプログラマーが自主退社
その後取り巻きの若手や鳥山13シリーズが終わって暇になったプログラマーが
空いた重要職を穴埋めしたが
その時リードシナリオライターに就任したのが
戦犯 豚室紗織 先生
真っ先にステラを排除し恋愛色を排除
父親はヨボヨボのジジイにして映画で事前退場
ルーナとかいう逢って15分で死ぬ形ヒロインを新たに据える事でお茶を濁しつつ
残った友情要素を同人作家らしい低レベルなテキストセンスと
趣味のホモホモしい妄想で塗り潰して出来上がったのが今のFF15のシナリオ
(総量20時間弱、後半はダイジェストどころかソードマスターヤマト) 【 ホモがハマった 】 FINAL FANTASY XV 【 ノンケはどうだ 】
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
予 ノ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ノ え
備 ン L_ / / ヽ ン |
校 ケ / ' ' i ケ マ
生 が / / く !? ジ
ま 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
で さ i ,.l .H ,|'| / ! .Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/ レ!/ ・/ _,.、 レ、⌒Y⌒ヽ
よ る _ゝ|/ '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/ 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ ,ノ!
ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ
| は ヽ | ` ̄''" : :` ` ̄´ ノ! ! | `ー 'ノ !、`ー ' ノ
-┐ ,√ ! r :. .: 、 リ l ! . ,イ 'ヽ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/
/ / lト、 \:. 'ヾ'三'シ` ノ キ 了\ ` `二 //
ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ッ .ッ ./ /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! FF15って例えるなら、過去のFFの悪い部分だけを凝縮したものよりもひどい出来なのかな? 例えるならFFではない
FFという名前とチョコボ等の一部常連ネームを使用した別(クソ)ゲー ぱっと思いつくだけなら
エアリスの死→ルーナの死
ティーダ消滅→ノクト消滅
最後のタイマン→FF7のタイマン
うーん、適当に入れてみただけだったね FFのみならず既に他の誰かがやってることはやりたくない。他がやってないことをやりたい
上から下までただそのことだけに優越感を感じながら制作したと思われる
そしたらFFのみならず他のゲームの悪いところを全部集めたような代物が出来上がっちまった >>815
3は一番つまらんかったよ
2が良いよ
いずれにせよこの糞ゲーよりははるかに楽しめたけどな >>863
他がやってない事って「思い付かない事」「出来ない事」ではなくて
思い付いても結果が伴わないと判断して却下されたであろう事なのにバカだよね 田畑は筋肉だけが友達なんだろう
言語が人を遠ざけるようなニュアンスで徹底してるからね
だから寂しい交遊関係を旅行で穴埋めしたんだよ >>865
むしろ他がやってないことやってるのは、
エレメントと物体に分けた考え方をした化学エンジンなる仕組みを作ったり、
本来ならある程度順番を促すために移動に制限をつけるところを取り払ったりしてるゼルダだよね。
FFは他の人たちがやってる最新技術を僕たちもやったから褒めてって感じの公演が多いし。 r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | FFはファンタジーのオープンワールドの歴史を開いたよ!て思ってる人もいたけど(おそらくスクエニも)
とっくにスカイリムやウィッチャーが開いてるからね iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ FF15
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ オープンワールドの意味が
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l まるでない……
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 !
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 /
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人 意識してるスタンドバイミーも主役の少年4人というよりチンピラの方っぽくなってるしなぁ もうDLCとか期待できそうも無いし売ろうかな。アサクリもやってないし
二束三文だろうけど >>872
売れるのか、羨ましいな、基本DL版買ってたからいつまでたっても悪夢から覚めないんだよやっぱつれぇわ 久しぶりに起動させてみたらロード長すぎ30〜60秒以上はかかってるわ 10分くらいプレイ(レガリアで空とんで着地失敗)して、そっとアプリケーション終了した。
グラもそんなに綺麗でなかったな。 もうアンインスコしろよ
アンケートも終わったしアプデで無駄に容量食うし
常駐させとく意味が無いだろ 久々にリヴァからグラヒスまでみたけどほんと酷いな…
ノクティス視点だからって色々とハブりすぎやしつかノクティス視点なら数週間引きずってる描写としろよ
まぁ、ルーナとの思い出なんて全然ないから回想とか全くないから作れなかったんやろうけどさ怒涛のクソ展開と矛盾を生み出す迷シーンやな 野末:かつて、スクウェア・エニックスでは部署ごとに競争していた時期があって、
僕はそれがすごく刺激的で面白いなと思って見ていました。
『FF』も、今は野村(哲也)(※5)の絵がメインで立っていますが、
全く別のアプローチで『FF』というものを表現してもいいんじゃないかなと思ったのが理由のひとつです。
それに、やっぱり造形を足していかないと感情表現が難しくて、
フェイシャルとモーションキャプチャーを分ける必要がありました。声はその後でアフレコしていただきました。
やっぱ野末も野村が良い顔されるのが嫌なのとコンプレックスがあって離反したんやろうねー
だから田畑と組んで打倒野村の為にヴェルサスをぶっ壊したとね
野末擁護する人居るけど社員なんかな? 失明のシーンなんかああそうですとかしか言えなかったな
リヴァ以降からしかみてないんで連休なんて一からか見直してるとこわ
なんかオープンなのに世界が狭く感じるの俺だけか? え?うそ?なんで?失明って?ええええ戦闘に巻き込まれたの可哀想おおおおお
て素直に思える人だけがこのゲームを買うべきだったんだよ >>878
とっくにしてるよ、あんな容量だけくって中身ないやつ
でもズンパス込みなんだよ、悪夢が覚めないんだよ
でもアプデやDLCの知らせ見る度に、自分はお金と時間をドブに捨てたんだなって思い起こされてつれぇわ 発売初日 1章 9章 11章
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/'''''' ''''''::\ / ⌒ ⌒ ::\ / / ヽ ::: \ / ::\
|(へ), 、(へ)、.| | (●), 、 (●)、 ::| | (●), 、(●)、 | .| ─ ─ |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:| | ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | (●), 、 (●)、 |
| `-=ニ=- ' .:::::| | ト‐=‐ァ' .:::| | ,;‐=‐ヽ .:::::| .| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
\ `ニニ´ .:::::/ \ `ニニ´ .::/ \ `ニニ´ .:::/ \ r‐=‐、 .:::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー `ニニ´一''´ \
クリア後 裏ダン
12章 13章 /\___/ヽ
./ノヽ ヽ、 / ̄二二 ̄`ヽ
/\___/\ /\___/ヽ / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ 〈 ( M ) `ヽ
/ ::\ /'''''' '''''':::::::\ .| ン(Ф),ン <、(Ф)<::| |`ヽ、 :∠二二二二>──┤:
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| ノ ヽ、 :| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i | :| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::|:
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\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/ \ `ニニ´ .:::::/ / |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄ :\ `ニニ´ .:/:
/`ー `ニニ´一''´ \ /`ー‐--‐‐―´\ / | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ : /`ー‐--‐‐―´´\ :
__,冖__ ,、 __冖__ / // 小売り
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ /
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / /\___/\
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`,-. -、'ヽ' く <´ 7_//| (○), 、 (○)。 ::::|
ヽ_'_ノ)_ノ \> / | ,,ノ(、_, )ヽ、, :|
n 「 | .| / r=‐、 ヾ ::|
ll || .,ヘ / | l| |,r- r-| |l :::|
. n. n. n ヽ二ノ__ { \. ヽ`ニニ´ノノ.::::/
|! |! |! _| ゙っ  ̄フ. /`ー‐--‐‐一''´\
o o o (,・_,゙> / 言い放った 1000の失言に
気付けない
参加者(きみ)の身体に寄り添い
抱きしめる 膨大な時間と労力を費やしたふぁぶらのヴぁはFFブランドを大きく落としただけだった ということはそれにもかかわらず650万本売ったFF15は
FFブランドを大きく復活させたと言えるね >>889
650万本出荷は長年築き上げたFFのネームバリューとアドバンテージを目先の利益と田畑の出世の為に使い切った結果だけどな >>889
FF15 以外を ランキング形式に
全世界累計出荷本数
1位 「FINAL FANTASY VII」
国内累計 326万本
海外累計 544万本
世界累計 1000万本
2位 「FINAL FANTASY VIII」
国内累計 369万本
海外累計 435万本以上
世界累計 860万本
3位 「FINAL FANTASY X」
国内累計 248万本
海外累計 375万本
世界累計 623万本
4位 「FINAL FANTASY XIII」
国内累計 185万本
世界累計 555万本
5位 「FINAL FANTASY IX」
国内販売 279万本
海外販売 219万本以上
世界出荷 540万本
6位 「FINAL FANTASY XII」
国内累計 240万本
世界累計 510万本
7位 「FINAL FANTASY VI」
国内累計 255万本
海外累計 81万本
世界累計 343万本
8位 「FINAL FANTASY V」
販売本数 245万本
販売総本数 262万本
9位 「FINAL FANTASY X-2」
国内累計 203万本
北米累計 190万本
10位 「FINAL FANTASY IV」
国内累計 144万本 FFと言えば 普通に国内250万 当たれば国内400万
FF15 の国内100万 はブランド崩壊を決定付けた衝撃的な結果だね
やるべきことを全てやった結果ならそれがBD2の実力
ゲーム大賞を逃したのも海外スコア85未満もBD2の評価
いつまで挑戦者でいるつもりだ?
アンケートもしたんだから敗戦を認めて総括しなよ 自己愛性人格障害者TBTは敗北だなんて微塵も思っちゃあいねえよ
650万出荷という数値を誇示して、文句言うならこれより売ってみろって話でしょ?って言ってくるぞ >>890
ということはFF13でネームバリューは崩れてなかったわけか 投げ売り同然になってようやく出した数字に何の意味もないわな
満足した人も次も2000円くらいなら買うよ!だし
満足してねえ大半の人は次は買わないか発売日は様子見て動くようになるだろうし
これくつがえすには相当な労力がいるよ >>892
今国内のコンシューマは売れない時代なんだよね
それにもかかわらず累計では650万売ってるわけから上出来 世界累計(FF最多国数)の合計出荷を国内と勘違いしてるだけでアホだぞ ユーザー「ユーザーだよ。いつまでもユーザーだよ」
ユーザー「ユーザーだから、あんたのFF15をやりたいよ」
ユーザー「それで私たちが楽しめるなら いくらだってお金を払ってやりたいよ」
ユーザー「でもね! 田畑、あんた、操られてるだけだ」
ユーザー「もう、自分の夢もなんも無くして、へんなものの言いなりになってるだけだ」
ユーザー「だから、元に戻ってもらいたいんだよ!」
ユーザー「それ、アタシたちじゃできないからドバイにまかせるしかないんだよ!」
ユーザー「くやしいよ……。ドバイに頼るしかないなんて……」
ユーザー「田畑! まだ続けるの?」
田畑「今までありがとよwww! 信者共www!」
ユーザー「PV詐欺を続ける気か?」
田畑「PV詐欺は廃業した。今のFF15を売り逃げしてウマーってとこだな」
ユーザー「なにやってんだよ」
田畑「いつでもデカイことやってたいんだよ!止まってたくねえ。俺は売り逃げしてみせる!」
田畑「ここまで来たんだからよ、俺はゴールってやつを見てやるぜ!」
田畑「おまえらには見せてやらねえけどな!」 ドバイ登場 プレイ動画流す
斬 鉄 剣 返 し (法的な措置を検討)
ユーザー「ドバイが!?」
田畑「ふっ、この程度で俺を倒そうとはな。さぁユーザー、かかってきな!」
田畑「金づるを、もう一人増やしてやるぜ」
ユーザー「FF15を作ってくれたのは、あんた……。ん?オマエなのか……野……?」
ユーザー「もしそうなら、FF15は神ゲーのはず!行くぜ!!」
田畑「ぎにゃぁぁぁぁ!!」
ユーザー 「どこにあるやら、FFヴェルサス」
田畑「まだだ!まだ、終わりじゃないぜ、ユーザー!!」
鈴木「ユーザー!田、田畑がFF15を売りにいったわ!
鈴木「ご、ごめんなさい。メイン声優だから糞ゲーとは言えなくて」
ユーザー「とにかく、田畑を叩くぞ!」
ユーザー「田畑!やめなさいよ!もう気がすんだでしょ!あなたホントはそんな人じゃない!」
田畑「もう戻れねえんだよ!どこにも行けねえんだよ!FF15は神ゲーに!俺の実績も給料もアップだ!」
ユーザー「……かわいそうな田畑」
田畑「FF15発売!売上はミリオン確定!よく見てろよ、ユーザーども!」 >>894
ネームバリューは田畑が創り上げ利用したんだよ
散々FFのナンバリングをアピールして13の轍を踏まないような虚言を吐いて 後に全部崩壊 ff8も散々非難されたが痛々しい台詞や寒い台詞はあっても、15のように「は?」「え?」てのは少なかった気がする
ここまで脳内補完要求されるシナリオはPCゲーム創世記を思わせる >>897
そかそかドラクエ11への挑戦は諦めたのね
勝敗ラインはどこまでも下げれるよ
いっそ発売できただけ上出来って田畑に言ってもいいよ
だけど田畑はFF15の世界A A A評価と認知一般化に挑戦中なんだよね 注意:スクウェア・エニックスは、FF15のレビュー内容に関して
メディアに対して圧力を掛けた事を被害者に告発されています。
レビューを書く側は、仕事上の立場が弱い人達です。記者に罪はありません。
又、田畑の発言には、以下の要素が過分に含まれています。
•日本や日本人、国内の市場に対する過剰な挑発。
•海外がー、海外ではー、に代表される海外崇拝信仰
•上記を濫用した自己肯定(自社や同業他社や日本人へのdis含む) 田畑:重要なのが,僕はメディアだと思うんですよ。ポリシーを持ったメディアは,
ノイジーマイノリティなんかより,よほど大きな説得力を持ちますから。
プレイヤーとメディアの間に信頼関係があれば,例え誰かがネガティブなことを言ったとしても,
「いや,4Gamerにはこう書いてあったから」って説得力を持って返せるじゃないですか。
4Gamer: えーと……はい。がんばります。 ff9のリンドブルムのピクルス婆さんが失明した方がつれぇわ >>906
売り逃げのためにメディアは重要なんだろうが中身のことは.... メディアに言わせりゃそんなもんてめえらの広報がやれやって思うだろうな
広報ですら擁護に困るものを何で他所に押し付ける >>908
そらもう中身そっちのけで凄まじいバリエーションの広告出してますから
少なくとも俺は大量の広告出すゲームは今後絶対に信用しない 宣伝自体は別にいいんだけどな
どんなに良い商品でもその存在を知らなかったら買わないからな
でも田畑は宣伝に関しても三流
一流は広告に嘘を書かないし弱点はむしろさらけ出す
「こういう部分に力を入れてますので期待してください」「こういうゲームではないのでお気をつけください」
全部正直に伝えるのが一流
それに田畑は野村のように魅力的なPVを作れるわけでもない
面白いゲームを作れない
宣伝も出来ない
何も出来ない男 田畑 「○○の○○が悪い」「○○○○のせい」=「俺(俺達)は悪くない。お前ら(あいつ)が悪い」 広告はハードル上がっちゃうからね
諸刃の剣でもある
まあそれでもハードル上げたのはFF病の連中だ!と言えるのが田畑と信者の凄いところ 自己愛性人格障害の人の顔つきはなんとなく爬虫類系に見えるという方が多く、また表情が汲み取りにくいと言われています。そのように言う方には、例えば、笑っているのに目が据わっていることや、
目つきが悪く何を考えているのかわからないと言う方も少なくありません。
しかし、症状である「人が自分を特別だと思っている」
「周囲の人が自分を羨んでいる」「他人から嫉妬されていると思い込んでいるのに、幸せそうな人を見ると嫉妬する」等があり、
自分が一番でありたい、自分が特別でなければならないと思い込むあまりに周囲を気にしすぎ、「
目つきが悪い」「怖い」という印象を与えてしまうことも考えられます。 4game:FFXVで挑戦しているのはどんな部分でしょう。
田畑: 「これがAAAのFFだ」と堂々と言えるゲームにすることです。
(一部抜粋) A アイデアかに乏しい
A 頭が悪い
A 愛想をつかされる
FF15に関してはこういう意味だろう スク広告『どこまでも広がる世界、どこまでも行ける世界』
広大な世界を自由に動き回って探索、攻略ができる「オープンワールド」形式を採用。
時間経過、天候の変化により、世界の状況はリアルタイムで変化する。
笑い声が響く街並み、鳥たちが舞う草原、鬱蒼とした森、深く暗い洞窟──。
目的地への移動も、世界の探索も全てプレイヤーの意志に委ねられます。
田畑『どこまでも行けませんよ』
この流れワロタ >>915
【結論】FINAL FANTASY XV【噓つきは田畑の始まり】
, -──- 、
/:::::::::::::: ::\
/::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー!
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ ゲロ以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんな大噓つきには出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ
i1(リ r;:ドヽ K
ヾ=、 に二ニヽ `|; ) 環境で田畑になっただと?
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれついての田畑だッ!
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-
;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|:::::::::::
:\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|:::::::: >>918
オープンワールドのゲームがほとんどない頃だったらこういう失敗も許されたんだけどもね
新しいことに挑んだようんうん!てね
でもどっちかというと世間が単に広いだけ単に自由なだけのオープンワールドに飽きすら出始めてる頃にあんなの作ったらダメだわな 久しぶりにやったら、ガードレール飛び越せないし
段差とかも飛び下りできないんだな。
ゼルダやった後だと、そこまで制限あるならオープンワールドである意味が無いと思ってしまった。 ゼルダがなければ 『日本人はオープンワールドに慣れてない』と今も田畑に言い続けられてたな レガリアで空飛んで、海上も飛べるのかな思ったらUターンさせられるし >>921
意味なんてありませんよ
FF病じゃないんだから
…じゃあ田畑は何病なんだろうね? スクエニが,メタスコアの点数を操作するために,平均より低いスコアを付けたメディアに
高得点を付けるようにレビュー拒否と素材提供拒否をチラつかせて海外のゲームレビューサイトを脅迫。
スクエニ「FF15のメタスコアの平均点が下がる様な評価つけたら、
もうサンプル送らねぇ!スクエニのゲームの記事も書かせない!縁切るぞ!」
・とあるヨーロッパのレビューサイトの反応
「つれぇわ。FF15のレビューしてやる。けど、脅されたことも記事にしちゃう」
・とあるアメリカの確固たるポリシーで信用されている世界的なテクノロジーメディア業界誌の反応
「スクエニにFF15のレビュー記事の許可拒否られたw
仕方ねぇから、FF15の代わりにFF10と5のレビューしとくわ…スクエニは、ユーザーから離れていこうとしてる…つれぇわw」 まぁまぁゼルダのあの障害の徹底的な撤廃は他のゲームとも中々比べられんからな
あれはあんだけやっといて通常プレイで不具合が無いのはマジやばい
フラグ管理も矛盾が無いようによーかんがえられとる
道が最初からほぼ一本しか無い15と尚更比べてはならん ただし障害がある=ダメってことでもないしな
例えばウィッチャーは行けないところはかなりある。道中ひっかかることもよくある
それでも傑作なのはその世界観に浸ることが出来るから >>924
キレイな田畑『みんながFF病だったのです。僕も根っからのFF病ですけどね。またみんなにFF病になって欲しいんです。』
原田『ムムム‥』 高校生の息子がいる母親たです。
息子は元々すごく明るくて人懐っこい性格の子でした。
このゲームが発売される前なんて毎日ニコニコしていて『まだかなぁ?まだかなぁ。』『帝国を倒して真の王として人々を助けるんだ』『だから、学校に行く暇なくなるからしばらく休むからね!』と私に毎日話すくらいでした。
ゲームが発売してから息子の口数が少なくなっていきクリアしたみたいなんですがその頃には『田畑市ね。糞ゲーでつれえぇわ』等、暴言が多くなりしまいには私に暴力を振るう始末です。
こないだは私がお風呂に入っていると息子がいきなり入ってきて私のカラダを……近親相姦されてしまいました。
わりぃやっぱつれぇわ(T-T) おそ松さんの二期が始まったんだけど第1話が完全に田畑状態で草
一期のヒットでボロ儲けしたおそ松達が腐女子達相手に気色悪い握手会開いてるって内容 久しぶりにヴェルサスのPV見たんだがこの神ゲーが田端のなんとなくなんちゃってオープンワールドの犠牲になったと思うとやっぱつれぇわ。
って言うか元がここまで良くてどうやったらここまでしょぼくできるんだよシナリオも戦闘もロケーションも https://s.famitsu.com/news/201710/09143463.html
野村哲也氏×キム・ヒョンテ氏 デザインとゲーム制作について語り合った特別対談の模様を全文掲載!
こないだのインタビューの完全版来たな 田畑氏:
最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。
「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。その上でコンテンツを充実させましょう」と。
オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。 >もし失敗したなら,それで構わない
物を作る人とは思えない発言 >>936
ヒョンテは野村の状況(関わってない部分まで自分のせいにされる、クリエイターは作品で語るもの)理解した上で質問、コメントしてるな
相当なファンなんだろうなぁ >>938
いやぶっちゃけそれは良い
絶対失敗しちゃ駄目だと強迫観念に駆られすぎるとなんも出来ねぇからな
ただ田畑は「俺が全部責任取るから失敗してもいい」と言ってた癖に今まで部下に擦り付けて自分だけ逃げようとしてるからな
ほんと同じ人間とは思えねぇカス野郎だな >>937
野村『いまはずっと重いものを背負って山を登っている感覚』
田畑『プレッシャーは感じないですね』
大物ぶる頭田畑 >>940
いつも矛盾してる田畑だけに 失敗したら次はない とも言ってるんだよなあ うちの知り合いが、どうせGTSまでやること無いから
FF15がどんだけアレなのか試してみる、といって買ったらしいが
なんかアップデートファイルのロードとか更新とか諸々で
ゲーム始めるまで15時間以上かかったって言ってた
今始めるとそんなにもなるのか >>943
いっそ成功したら全て僕の成果って言えばいいのに
実際にそうしようとハグ会してんだから >>901
>ネームバリューは田畑が創り上げ利用したんだよ
んなわけねー >>903
ん?田畑はどこかでドラクエより売ると言ったの?
そういえばドラクエ11はPS4版と3DS版とそれらのDL版の売り上げ合計して300万本突破とか言ってるから
FF15もスマホ版、PC版、PS4版の売り上げ合計してもいいよね TBT(クソゲーマイスター)
田畑 端(たばた はじめ)は日本のクソゲーマイスター。スクウェア・エニックス所属。
概要・略歴
•テクモにて『モンスターファーム2』等を手がけた後、スクウェアに移籍。モバイル事業部マネージャーを経て、
現在は主に「ファイナルファンタジーシリーズ」のディレクションを担当している。
試ゥ身がディレクャ^ーを担当したャtァイナルファャ塔^ジーXVが
歴代オフラインナンバリングFF史上最低のメタスコア81という数字を記録してしまったことにより、
(メタスコアを上げる為、平均スコア以下の評価を出したメディアに圧力を掛けたにも関わらず)
歴代最低のFFを作った男としてその名を知られることとなる。
•2016年、4gamerの誌上インタビューにてファイナルファンタジーXVに対し
ネガティブな意見を言うユーザーを「FF病」と認定し糾弾した。
•ファイナルファンタジー 零式(メタスコア72)、ザ・サード バースデイ(メタスコア71)等
ディレクターを担当したゲームが低評価であることが多い。 説明しよう FF病 とは
2016年5月21日に4Gamerに掲載された、FF15ディレクター田畑端氏のインタビュー内での発言。
自分のFF観でしか物事を捉えられなくなることを指す。
•使用例
「俺は坂口のFFやりてえなあ」←それFF病な
「俺はスーファミFF好きだよ」←それFF病な
「俺は野村のFFも(ry」・「俺は松野のFFも(ry」←それFF病な
「なんでPVと違うとこ多いの?」←それFF病な
「なんで公式がコラ素材配布って寒いことしちゃったの?」←それFF病な
「なんでパーティメンバー男しかいないの?回復役は女性にしてよ」←それFF病な
「なんでメインヒロインは1ルーナしか出番なかったの?」←それFF病な
「なんでオープンワールドは前半だけなの?」←それFF病な
「なんで後半唐突に感じるシーンが多いの?」←それFF病な
「なんでシナリオに絡んでくるかと思ったら雑に処理される人多いの?」←それFF病な
「なんでバグ多いの?」←それFF病な
「FF15楽しい!」←それFF病じゃないな 飛空挺を手に入れて、見えてるけど行けなかった山に囲まれた街に行けるようになって、重要なキーアイテムとか新しい強武器が買えるような、そんなワクワク感が懐かしいなぁ
これもFF病か
/ ̄二二 ̄`ヽ
/ ( M ) `ヽ
:∠二二二二>──┤:
:| (○), 、 (○)、 :::|:
:| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::|:
:| ト‐=‐ァ' .:::|:
:\ `ニニ´ .:/:
: /`ー‐--‐‐―´´\ : 次立てたけどこれで大丈夫かな?
【ハグ会大盛り上がりで】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1128【つれぇわ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1507524446/ ユーザーにさっさとこの世界から脱出したいって思わせるRPGは失敗でしょうね >>950
FF病とは独自のFF観を持っていてそれを満たしていないFFはダメなFFだと思い込む病気なので
それもいっこ上のレスもFF病ではないよ >>947
FFは挑戦者に戻すんでしょ?
ドラクエの挑戦者には戻さないって言ってたかなあ
田畑は発売前はドラクエを意識してたし
ドラクエの国内の爆売れについてコメントしてたけどなあ
全部合計してもいいよ
ダメな理由なんかないよね
というか田畑はするでしょ
FF7に勝てるといいね(にっこり)
2位でも上出来じゃないかな
頂点を諦めて勝敗ライン下げるならね(にっこり) >>956
言葉遊びだけど結局tbtからすれば15を酷評する意見は全部FF病って事だろ
正しい使い方云々じゃなく、自分以外全員間違ってると思ってなきゃこんな言葉出てこない 意識高い系の屑が独裁的思想でFF作ったらゴミができた
オレは悪くねぇ
オレは素晴らしいものを作った。これを絶賛出来ない奴は低レベル!
とか思ってるんだろ >>957
挑戦者に戻すというのは
新しいことに挑戦する姿勢に戻すという意味でしょ
ドラクエに挑戦するという意味まであるのかはよくわからんね
合計しなくても世界累計で言ったらドラクエより売れるだろうけど
FF7には合計しても及ばないだろうなぁ >>936
野村が「初めて見る人の感覚を大事に」って何度も言ってるな
FF15に決定的に欠けてるものだよね
FF15は「別に細かく説明しなくてもわかるてしょ」「別にちゃんと辻褄合ってなくてもいいでしょ」って感覚であふれてる
プレイヤーのことを何も考えてない >>958
FF病って15発売のずっと前にちょっと言っただけで
酷評されてから言ったことではないのでは?
発売前の情報が酷評されてたとしたらそれらの情報のほとんどはヴェルサスの情報なわけでしょ 本当に死ねばいいのにプレイヤースレのクズ
【イフリートは何者かによりシガイにされてしまった】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1126【六神なのにつれぇわ】 [無断転載禁止]©2ch.net
959 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab3d-XSap [153.172.107.163])[sage]:2017/10/05(木) 13:37:44.62 ID:KXNn8CXV0
なぜFF15は神ゲーすぎるのか・・・
【ノクト視点じゃない情報の後付けたっぷり】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1127【言ってる事ぶれててつれぇわ】
74 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab3d-XSap [153.172.107.163])[sage]:2017/10/05(木) 21:47:19.51 ID:KXNn8CXV0
>>70
少なくともこのスレの意見は日本人プレイヤーの中だけで言っても0.01%以下の意見でしかないねぇ
【プレイヤー専用】FINAL FANTASY XV -FF15- No.83
1 :名前が無い@ただの名無しのようだ 転載ダメ (ワッチョイ 1e3d-XSap [153.172.107.163])[sage]:2017/10/05(木) 22:04:35.81 ID:KXNn8CXV0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立て時に↑をコピペして2行以上になるようにしてください。
◇30まで保守すること
◆発売日:11月29日(火) (PC版2018年予定)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One/PC
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member...re-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◇このスレッドはFF15のプレイヤー専用のスレッドです。未プレイヤーはお断り。
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。
>>970まで建たない場合は減速すること。
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。
◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
FINAL FANTASY15 写真スレ【FF15】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1480343524/
【FF15】FINAL FANTASY XV 攻略&質問スレ No.9(ログ落ち)
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1488536144/
FF15のストーリーを考察するスレPart3
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1481122850/
ファイナルファンタジー15 新たなる王国 Part5
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1504331524/
※攻略&質問スレと考察スレはこのスレと統合しました
◆前スレ
【プレイヤー専用】FINAL FANTASY XV -FF15- No.82
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1505660648/ 確かにFFが毎回新しいシステムに挑戦するのはいいことだが
それがいつしか出来ないときの言い訳になってしまったな
人のやらないことやってるんだからそれだけで凄いよねっていう FF病発言は2016年5月
ヴェルサスのせいにするには無理が有りすぎるな >>963
確かに発売前だし言ったのも一度きりだと思うけど、Dが田畑に変わって色々内容も変わって情報出て体験版出して不満や批判出てきた時に、前体制とそこについてきたファンに向かって「FF病」って言ったのよ
不満とかに対応するんじゃなくお前らが間違ってるってな
んでこのクオリティなわけだから結局ただの言い訳だったんだろ >>936
乙、なかなかおもろいなキムさん気持ちわかります… >>944
初日組も数時間がかりでアップデートしてたくらいだから
この一年でパッチワークのごとく後付けしまくってる分
まぁ15時間くらいかかっても不思議はないかな
むしろクソっぷりを堪能するためであればアップデートせずにプレイした方がいい気がするけどw >>966
インタビューはその頃かもしれないが
世の中FF病が溢れてるなと思ったのはディレクター就任直後ぐらいじゃないの
>>967
全てのファンに向かって間違っていると言ったんじゃなくて
開発内部も外も独自のFF観を持っていてその条件を満たしていないFFはダメなFFだと思い込んで言う人が多いな言ったんだと思うがね
あとFF病と言う言葉は中二病とかと違って全然認知度が低い言葉で
この言葉にいつまでもとらわれているのは主にこのスレぐらいでは >>970
それがなんなの
今までFFを作ってきた先輩社員を病気扱いしたのは事実だろ
田畑は擁護不能のクズなんだよ
お前と同じようにな 自分から発言時期の話した癖に時期が悪いから思った時期にすり替えか
流石田畑擁護するだけあって都合の良い頭の持ち主だ 153.172.107.163
プレイヤースレのスレ立てとテンプレ貼りを毎回やるマゾ野郎
こちらのスレには煽りに来るだけなのでNGにぶっ込んで触らないようにしましょう
ブーイモの同類種 >>933
1期より大分マシじゃん
1期の1話酷かったぞ >>973
一緒にしないで!
ブーイモはなんだかんだでこのスレの味方だよ。
wiki編集もスレ立てもしっかりやりこなすしね どうでもいいけど15って人の後追いしかしてないから新しいことに挑戦してないよね それな
新しい要素一つもないっていう
何も特徴が無いのに挑戦したとかイキッてるのがマジ滑稽 アサクリ新作がおもしろそうになってたから15に感謝するわ >>936
やっぱりクリエイター同士の会話は聞いてて面白いな
信念とか考え方とかが伝わってきて
野村 見ていると、北米もありなんじゃないかなと思いますね。市場も大きいですし
キム ホントですか!?
野村 北米にもないタイプだと思うので
野村 静止画だけでは『デスティニーチャイルド』の真のすごさが伝わりにくいので、やはりもっと動いているところを見せる機会を増やしてほしいですね
動きも個性があって、日本のユーザーも見れば絶対に驚くはずです
この辺なんかは『面白さ』をアピールする考え方で好き
『技術力』とか『売り方』とか『内部のごたごた』をアピールする田畑の話は個人的に聞いてて面白くない 田畑こそ歴代FFを意識しすぎた、最悪のFF病患者だったのでは無いかと思えてきた >>981
コンプレックスの塊なんだよなFF15って
実力無いくせに先輩達とは同じにしたくないって気持ちだけが強い 実力がないから他人がやらないどうでもいいことをやってそれを自慢するわけだよね >>982
野末さんもコンプレックスの塊で野村のFFは飽きたしマンネリしてるから田畑についていった裏切ったって言ってたし野村コンプレックス集団の集まりなんやろな >>984
コンプレックスを原動力にしっかり修行して実力つけて野村を見返してやる!ってんならいいんだけど
全然中身が無いくせに自分の方が凄いと勘違いしてるだけだからな 野村さんが手掛けられていたころの『FFヴェルサスXIII』(※3)の映像も、すごく好きで。
つれえわ >>987
FF7acの大好きからのすごく好きだからね… >>984
いや野村コンプレックスじゃなくて野村アンチなだけだろ
野村の作ったものを超えてやるなんて気概は微塵も感じないぞ >>971
FF病は病気じゃねーから病気扱いはしてないんだがね
あと擁護というか事実を述べているだけ
擁護に聞こえるのは君が特定層の立ち位置で物事を見てるからだと思うがな
つまりアンチの立ち位置からすると擁護にみえる >>972
発言した時期も思った時期も発売より全然前だ
田畑は発売後に酷評した人達が全部FF病だとは全く言っていないわけだが
そう解釈してる人達のほうが都合よい解釈なんじゃないかな 153.172.107.163
プレイヤースレのスレ立てとテンプレ貼りを毎回やるマゾ野郎
こちらのスレには煽りに来るだけなのでNGにぶっ込んで触らないようにしましょう
ブーイモの同類種
【イフリートは何者かによりシガイにされてしまった】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1126【六神なのにつれぇわ】 [無断転載禁止]©2ch.net
959 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab3d-XSap [153.172.107.163])[sage]:2017/10/05(木) 13:37:44.62 ID:KXNn8CXV0
なぜFF15は神ゲーすぎるのか・・・
【ノクト視点じゃない情報の後付けたっぷり】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1127【言ってる事ぶれててつれぇわ】
74 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab3d-XSap [153.172.107.163])[sage]:2017/10/05(木) 21:47:19.51 ID:KXNn8CXV0
>>70
少なくともこのスレの意見は日本人プレイヤーの中だけで言っても0.01%以下の意見でしかないねぇ
【プレイヤー専用】FINAL FANTASY XV -FF15- No.83
1 :名前が無い@ただの名無しのようだ 転載ダメ (ワッチョイ 1e3d-XSap [153.172.107.163])[sage]:2017/10/05(木) 22:04:35.81 ID:KXNn8CXV0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立て時に↑をコピペして2行以上になるようにしてください。
◇30まで保守すること
◆発売日:11月29日(火) (PC版2018年予定)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One/PC
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member...re-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◇このスレッドはFF15のプレイヤー専用のスレッドです。未プレイヤーはお断り。
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。
>>970まで建たない場合は減速すること。
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。
◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
FINAL FANTASY15 写真スレ【FF15】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1480343524/
【FF15】FINAL FANTASY XV 攻略&質問スレ No.9(ログ落ち)
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1488536144/
FF15のストーリーを考察するスレPart3
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1481122850/
ファイナルファンタジー15 新たなる王国 Part5
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1504331524/
※攻略&質問スレと考察スレはこのスレと統合しました
◆前スレ
【プレイヤー専用】FINAL FANTASY XV -FF15- No.82
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1505660648/ >>992
確かにプレイヤースレはけっこう俺が立ててるがなにか都合が悪い事でもあるんですかねぇ 発売半年前がずっと前は無理あるわー
しかも延期決定前だから4ヶ月前だし、ましてや全世界向けに大々的に発売日発表イベント開いた2ヶ月後
最も注目が集まっている時期に発言した訳だし
つか酷評してる奴は全てアンチ扱いした発言より酷評してる人はFF病認定した方がマシだわw
少なくとも個々のFF観があるユーザーには合わなかった程度のニュアンスになる訳だからなプレイヤースレシコシコ立ててる人の言い分なら >>990
FF病が病じゃないとして、最初に「FF病」という言葉を使ったのは田畑
ファンを大事にしないゲームが評価されるわけがない、ファンを大事にしながら、意表を付いて凄いと思わせる作品が本物の最高ゲーム
田畑はファンを度外視して、自分のオナニーゲームを作っただけにすぎない
ユーザーの大半がそのように評価してる事実に目を背けるのは良くない >>995
どっちがマシとかそれは君の個人的感想じゃんw
俺は事実として田畑は発売後に酷評した人たちの事を全部FF病だと言ったわけじゃないと言っているだけ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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