【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part364
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発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>900の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
◆質問スレ
ドラゴンクエスト11 質問スレpart.11
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1506410233/
◆前スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part363
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1507366448/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 武者小路ミゲル@pu1go 51分51分前
堀井「え?UE4でswitch版開発してる話って、する?」
紙山「…もう言っちゃてます!!」
#ue4fest
#ue4festA
alwei?@aizen76 51分51分前
UE4.15からSwitch対応なので!DQ11はUE4.13だから!今がんばってます! #ue4fest
tore@tore_excite 52分52分前
DQ11スイッチ版はUE4だそうだ #ue4fest 1、3Dについて
街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
フィールドに出た時の解放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
(DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ)
その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
2、呪文について
ネーミングは5文字までだろ。
ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
あと「てんきよほウシ」はラナリオンに変えて、ラナルータと共に追加して欲しい
ベホマズンの扱いについて。
この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。
3、ルーラについて
ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
(グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
イベントの時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
それと街中での移動について。
1回行ったことのある店や教会等は、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。 4、AI について
とにかく頭が悪い。
「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
こういうのを「人間味がある」とプラス評価してやいないか?
初期のドラクエと違って、これだけ細分化が進むとAI 抜きの攻略は考えられない。
(敵の数やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。)
それだけに使うAI が馬鹿すぎるとストレスも半端ない。
スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
全体攻撃出来るのに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃とかも訳が分からん。
各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか
そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
AI 時代の先駆けとして、もう少しレベルの高いAI を目指すべきではないのか?
5、システムについて
スキルシステムはまたかという感じ。
よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
例えば装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘が面倒なので一つにしぼろうとか。
システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
もういっそ全ての特技を使えることにして、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
(スキルの種も簡単に手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
ただ「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差があり過ぎるのは問題。
6、ゲームバランスについて
最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎ。
モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
どこまでぬるくすれば気が済むのか。
「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか。
そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。 7、サブゲームについて
クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
そこに存在意義が問われている。
サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
ヨッチ族とかクエストとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
いつの頃からドラクエはこんなマゾ仕様になってしまったのか。
RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
ここにバランス的な問題がある。
現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
(だからこそ努力を継続できる人は尊いとも言える。)
だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。
8、ストーリーについて
全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す理由も曖昧だったように思う。
世界崩壊〜の流れはとても良かった。
命の大樹から落下し薄れる意識の中で昔のことを思い出す主人公。
母親から「やられたことをそのままやり返すのは恥ずかしいことだよ。話したらあとは簡単、笑顔で接すればいい。」
みたいな話があって、これがグレイグが仲間になる際のスパイス的な意味もあってすごく良かった。
そして〇〇〇〇の死。
意表性はもちろん、亡くなる前夜の会話や断髪の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
カミュか誰かが、「俺たちは運よく助かったと思ってたけどそうじゃなかった。」と言ってるのも良かった。
ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で堀井は「ニヤリ」としてるのではないか。
9、キャラクターについて
主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
グレイグがロウに対しては「ロウ様」、マルティナに対しては「姫様」と言うのに、
シルビアに対しては「貴様」呼ばわりするのが面白かった。(この辺が王族と芸人の違いか。)
あとグレイグについては経歴が謎すぎる。
ホメロスと同期には見えないし、世界のあちこちに足跡が残ってるのに時系列がうまく合わない。
仲間以外では、ハンフリーやセレンらのサブキャラもいい味を出していた。
ハンフリーについては、武術大会で誰と組むかをランダムにしても良かったと思う。
モンスターについて。
どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。 10、音楽について
すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
ラーミアについては、「ケトス」自体がいい曲だったので、それが聴けなくなる点も含めて残念だった。
フィールド曲について。
最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、より旅も盛り上がったと思う。
11、堀井について
NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
イベントの場であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
こういうのを見るにつけ、
RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。
※追加(イベントでの発言を受けて)
堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
時間が経ってからだとその人の都合のいいように改編する恐れがあるから。
今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。 いちおつ
ID変えてまで長ったらしい文章の羅列をテンプレにしたいなんて正気じゃないわ いちおつ
今回のマジンガ弱すぎるんだよな
アメジストワームと能力交代しよう >>1
乙
6マジンガさんぐらいがいいんだ
2D表示では性懲りもなくモブ兵士で登場な
油断させてくれ 最近のゲーマーてこれほどまでにぬるゲーにしないとやってくれないのかね アメジストワーム「ゲヒヒ」
セーニャ「いやああああああ」 >>1乙
リーズレットってシャールが老衰死したあとはどうするんだろ キラーマジンガを倒したですって?
でもキラーマジンガなどアメジストワームの手下の一人にすぎませんわ 「オレだよ!妹のマヤだよ!」
「あたいだよ、師匠のニマだよ」
うん、しっくり来ない >>11
ゲーマーじゃなくて一般向けにしただけでちょ
実際ボス強くて詰まっちゃうとストーリーよりそっちのが印象に残ったりするから仕方ないね 昔より情報をたくさん詰め込めんでるから、
戦闘の歯ごたえで補完する必要性は減った気がする。 堀井いっとたやん
最初は難しく作ろうと思ったけどやめて
攻略サイトみないでクリアできる程度の難易度にしたと ミラーマジンガなんて見えてるひとくいばこ(3)くらいだけどなぁ
パンドラボックス(7)の方がこわい やっぱりカミュ、ベロニカ、セーニャとの4人旅が一番だわ。
ベロニカがサマディー城に行くには町を探索してからでも遅くないわよねって言ってたから一生探索してれば良いかな ライト層に合わせてゲーマーが楽しめないような作りにするよりは
よくある難易度選択できるようにしてくれた方がマシ感 >>11
レベルが上がりやすいのはある意味救済措置だな・・・今回のボスは状態異常がキツいから、前情報無しだと苦戦するよ
にしてもボスに状態異常が通りまくるのはどうなんだ・・・ルカニとかはともかく眠りとか混乱は・・・
それと敵のHPに比して特技の倍率が高すぎる、呪文はまあ適切な値だと思うけど >>22
フィールド探索とかきっちりやるゲーマーほどちょっとのエンカでLv上がりすぎぬるゲーになってしまうという噛み合ってなさ 昔のドラクエはあれはあれで難所を越えるカタルシスがあって面白かった
けどゲームがすぐ終わらない様にひきのばしする側面もあったね
MP切れで何度も行ったり来たりさせてね
あのゲーム内容の新作も出して欲しいけどね まあボス敵のHPはちょろっと増やしてあげてもいいな
弱体化はおもんないし 仕事ある日はきつくてやれない、休日にちょろちょろ進めるってプレイスタイルだったから
今回の親切仕様はわりと有り難かった >>22
ルカニはむしろかかってくれないと
こっちか頑張りすぎると
いてつくはどう放ってくる感じで まあでもボスを強くする方法ってのも難しいよな
強い攻撃って言っても当然こっちが耐えられる程度の攻撃しかさせられないわけで、ヒーラーが複数いると回復が普通に追いつくし
ただ硬くするだけだとサンドバックだなんだといわれるし、今作みたいにデバフまき散らすのは仕方ないのかね 最近のゲームはぬるいってのは分かるけど大抵のゲームは発売直後くらいに
本スレなりでやれ次の目的地は何処だとかボスの攻略教えてくれとか言うやつばっかだからなあ >>29
FF4(PSP除く)やFF10(お手軽AP稼ぎなし)がコマンドRPGにおける最高に面白い難易度の上げ方だと思うわ それはそれでいいと思うんだけどなぁ。
ネットが詰まってる人の救済システムとして機能してるわけでしょ。
ネット見ながらゲームするのはつまらないだろうなっていう配慮なのかな。
俺は全クリまでYouTubeや2ちゃんはかなり警戒してほぼ絶ってたけどw 過去作何作かやってる者としてはいろんな面で
ずいぶん親切設計やなあって感じるけど
今の子供とか歳とったプレーヤーとか難易度高すぎたら投げちゃうだろうな
実況動画とか見てると過去作やってるみたいなのにずっとマップのシンボルの意味もわからないとか
なかま会話見ずにモブに話しかけることすらしないで迷ってる奴とか普通にいるし >>29
例えばセーニャの竪琴スキルを使用しないと一撃全滅クラスだったり
ベホマズン、ザオリクに反応してヘイトが上がりヒーラーを狙うようになったり
冥界の霧、黒い霧だったり
バステ頼みは対策されちゃうと結局ただの雑魚になるのであんまりな
ジゴスパークみたいにダメージ+バステみたいなのは凶悪だが 参加者レポ
switchはUE4ver4.15以降で開発。PS4版は4.13で開発した為ちょっと待ってて
3ds版の3d+2d二画面構想は最初企画会議で出たとき完成がオリンピックより先になると皆乾いた笑いを浮かべた
紙山さんがドラクエ好きすぎてペルーの取材旅行で堀井さんがに高校時代のDQ1解析メモを見せびらかした
自社エンジンでなくUE4を採用したのは企画立ち上げ時自社エンジンを使ってるff15が佳境だったから
ロード30時間は嘘。本当はもう少し短い 今までプレイしたドラクエで一番簡単だと思ったのがDS4
一番難しかったのはFC2
11はやや簡単な感じだけど全滅は数回あった >>34
実況は喋りながらやってるから頭の中が大変というのもありそうだな >>36
今回だとガリンガの魔神の絶技が割と近いかもしれんね、ヘナトス入れないと半壊しかねない威力
どちらかというと初見殺し的な要素が強いけど 初めてやったDQが5だったから2番目にやったFCの2の敵の強さは笑ったな >>41
まあコマンドRPGで難易度上げると初見殺しになりやすいのはしゃーない
俺も今回ネドラ邪で全滅したけど完全に初見殺しだし… 初めてプレイしたのはSFC版1・2でなぜか2から初めてしまったな
FC版より簡単と言われても年齢一桁で初めてのRPGだったから十分難しかったわ
デビルロードは今でもトラウマです 若いな
SFCでマイルドになっててもロンダルキアは結構アレだった気がする せっかく勇者の盾とかいう強盾あるのに仲間を守れないのが歯がゆい
アストロンは違うそうじゃない 初めてはFC2だけど、空飛ぶマントだっけ、あれが見つけられなくて終わった。
難易度高いわー 今回のドラクエは長くてレベルが上がりやすいぶん人によって体感難易度がずいぶん違いそうだな >>20
初期の若者たちの旅って感覚のやつ本当好き
その後に加入するシルビアが賑やかし役ってのも本当よくバランス考えられてると思うし 大量の落とし穴と無限ループは敵が多少弱くても精神的に来る
ただでさえ無駄に長いうえに抜けたらゴールでもないのに FCの圧倒的に情報量が少ない中からネットも発達してない時代に
自分の思考をめぐらせてクリアしたあの時と比べたらな
小学生の時3で隠し通路を見つけてほしふる腕輪を取った時が最高にうれしかった 十字の真ん中で邪神の像使うとか誰がわかるんや!てレベル FC版DQ2の難易度は確かにキツかったけど、その年に発売されたRPGのどれもが鬼畜難易度だったから比較的にDQ2がマイルドな印象になってる 粘り強さより火力で強引に押し切るほうがボス戦有利と気づけるかどうかが今作での体感難易度を大きく左右する
1周目、メルトアとバクーモスでじりじりと劣勢になって全滅したけど勝った時はめちゃくちゃ速かったぬ >>54
分かるそれ
魔導士ウルノーガで全滅したけど
次、杖を無視して怒りの集中攻撃したらあっさり死んだ FCDC2は1987年発売
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地味に錚々たるメンバーだなこれ あんましらねーけど初代FFって確か無駄に雑魚が強くて死ぬゲームだよな FFは最初の頃はそこまで盛り上がってなかったような >>56
FC版ウィザードリィ、覇邪の封印、ヘラクレスの栄光1、ミネルバトンサーガ、ディープダンジョン2も良いRPGだよ 3DSのバーチャルコンソールでFF1やったけど、
たしかにボス戦よりもザコ戦で死にまくったな 敵のHPが多少なりとも見えるようになったから
守った方がいいのか攻め込んだ方がいいのかの予測がつけやすいんだよな FF1はGBA以前は魔法がウンコすぎる
弱い上に回数制で回復手段無しとか ドラクエ2はそれでもWizよりは簡単だし、逃げるとかラリホーとかマホトーンとか結構雑魚敵に使ったりして、割とゲームバランスは良かったと思うんだよな
まぁ、最後はドラゴン4体がシドーよりよっぽど強かったり、雑魚に呪文が効かないからどうしようもないとかおかしいとこあったけど
ただ、だだっ広い海の中、1マスしかない洞窟を探させられたりとか理不尽なフラグ探しがやばいね 9とかリメイク8みたいな裏ダンジョン裏ボスだけ強くして
本編は優しい難易度なのが一番いいと思う
ライト層にもゲーマーにも >>64
呪文効かないと主人公で殴るしか手段がないからなあ >>63
D&D→ウィザードリィ→FF1
とRPGの伝道みたいなもんだから仕方ない >>63
敵大量に出てくること結構あるからここぞってときに範囲魔法使わないとだるかったけどなぁ
敵火力かなり高いし Switch版楽しみだな3DS版しかやってないから マルティナは姉さん
ベロニカは生意気な可愛い妹
シルビアは頼れる兄貴
なんでセーニャがヒロインじゃないのか理解できない。時のオーブ割るシーン見たら、それしか考えられないんだけど。
エマとかいうMOBは話の外 >>66
8と9は本編も今回ほどぬるくはないけどね・・・結局今回不満なのはクリア後に強敵がいないことか そういえばセーニャの断髪は堀井じゃなくて他のスタッフが入れさせてほしいって言って加えられたらしいけど
元々堀井が想定してたのはどんな感じだったのかな 堀井雄二さんをはじめとするスタッフが、ドラクエ11の様々な小ネタを披露するイベントの動画を
1週間前に見たんだけど、もう一度見ようと思ったらいくら探しても見つからない…
誰かリンク貼ってもらえませんか?
内容は、
・天才魔法使いベロニカの日記
・お守りを作っているエマ
・神の岩から遠景をよく見るとスライム群が見える
・パレード中はメタル出現率アップ
・真EDの最後で同じ本が2冊ある
・パラレルワールド?改変?
…etc、なかなか気づけない小ネタを発表していた
観客もいたから、何かしらのイベントを撮影した動画だった
そこでカミュと勇者が飛び降りて助かった理由も言ってた気がするんだけど忘れちゃってすごく気になってる… 11のメンツで不思議のダンジョンがやりたいのです
モンスターズじゃダメなのです本人達に活躍して欲しいのです
ベロニカも死んでた期間が引っ張って結局出番短かったし…
グレイグは出番的にやりきった感あるんだけどね >>79
主人公とカミュが滝壺ダイブして助かったのは
描写されてない筈のケトスの功績になってるよ! レベル99でニズゼルファ(闇の衣無し)に挑んだらあっという間に沈んでしまった
ここまで来ると闇の衣前提で戦わないと駄目だな 呪いの壁画の話はドラクエの中ではけっこうホラー路線だと思うんだけど、どうだろう? おじさんになると難しいゲームやる気なくなるわ
小学生のころのようなときめきもない
ネクロゴンド洞窟とか地図まで記憶してて友達のもやってあげてたけど
ジャンプに載っていた数少ないドラクエの最新情報も
くしゃくしゃになるほど見た。
今じゃゲーム雑誌も読まないし
ゲームが売れなくなった要因の一つは俺のような社会人が増えたからだな >>85
ドラクエの世界でも絵の中に入る事例は稀で
仲間達は最初現実を受け入れがたい感じだったのに
全てが終わってから説明して
すんなりそれを受け入れちゃうボンサックが一番のホラー 一番は業界全体が懲りずに君のような社会人相手(君が悪いわけじゃないよ)の商売を続けてしまうことなんだよなぁ・・・
新しく客作れなきゃ死ぬだけ、据え置き機なんて小中高生はおろか大学生ですらろくに遊んだ記憶ないんじゃねぇの?
>>85
7のリートルードと同じ感じかと 裏ボスレベル80チョイでようやく撃破。最後だけ強すぎだろ。
ってつるぎ使えば弱体化できたのかよ。ストーリー中でそんな伏線あったかね。無駄なレベル上げだったわ。 >>86
おじさんになると飛ばせない学芸会が辛い
ドラクエ11はかなりマシだったけど
二周目しにくい
単純作業のレベル上げ?
全然平気 7のリートルードは街のBGMがパタッと止まるのが怖かったわ >>88
こいつか知らんけど
ザコキャラのでかいドレス女によく追いかけられたが
あれ超怖かった 野村が戦犯だな
エマ出しましょう
ベロニカ殺しましょう >>90
神の民の里でピンクアイコン付いた人が言ってたじゃないか 動く石像のようなプレイヤーが近づくと動き出す敵が
あまりに主人公たちが強すぎるとびびって反応しないのに笑う 7を作ったころ堀井は病んでたんだろうか…
ダーマ編とかかなりのホラー設定 >>77
あのセーニャセーニャ煩かった男かな、あの人ぱふぱふはおまけ程度と考えてて堀井にもっといけるよと言われて直したんだっけ ヘルバオムの触手プレイはマジでキツかった
>>98
マジかよ〜マップが同じだから錯覚していた >>99
ダーマ編はすごかったな
魂砕きとか怖すぎだろ… 7の過去世界解放前はとにかく重くて暗い
それに比べれば11はまだかわいい方 勇者のつるぎ・真の闇の衣云々の説明文見た時点で
おや、って思ったな ホラー満載の7でさえやらなかった仲間の死亡をやってのけた今回も精神的にキツかった もし7だったらハンフリーは町長に子供たちのことを頼んで街を出る
ホムラの里はカグヤを追放したあと協力してくれていた子供が龍となって里が滅びる ようやく天空魔城来た、長かった...
明日にはクリアできるな表だけど... 何故冒険の書世界の7編は
キーファ関連で2枠も使ってしまうのか >>95
たしかに…
7はほぼホラー路線だったな
呪いの壁画は久々のホラーだったわけか >>110
キーファ・フォズ・メルビンあたりが妥当だと思った
マリベルはアルスと仲良く平和でいいけど 今作は葬式が個人的には印象深かったな
単に今年、プライベートで色々あったから
葬儀のシーンに反応してしまうだけかもしれんが
やすらぎの郷ですら泣いたし 葬式自体は3とかでもあったけどな
4なんて葬式すら出せない状況に追い込んだヤツのために働くし >>88
目からビームとか目力強いメルトアさんも眠るとかわいいね
仕草かわいすぎだろ >>115
8の王様は正直迷惑だった
奥さん死んで悲しみに打ちひしがれるのは分かるけど
国民を巻き込んじゃいけない… >>114
7を今作の演出、グラで作り直したら、鬱展開に磨きがかかりそうだな 初めて邪神に挑んだとき勇者のつるぎをいざ使おうとしたらなぜかグレイグが持ってたんだよなあ
まあ全滅したわ 眠りモーションといえばダーハルーネと過去の大樹で戦うホモロスは超低確率で眠りが効くらしい(攻略本)が
誰か眠りモーション持ってないんかな ローディング中の豆知識みたいなのってどこかにまとめられてたりする? >>117
まあパヴァンは作中でもダメな王って言われてるからマシだわ
11の世界なら無くなった王妃を想い続ける素晴らしい王ですとか言われててもおかしくない 7はウッドパルナ地方で初めて聞くフィールドのBGMで気分が落ち込み、更にウッドパルナでのあのBGMで気分が落ち込む >>119
もし作ったなら
それは痴呆の所業だろうね >>103
確かに試練の里にいたわ。
マップ上だとP!nkなってないし、全快してくれるキャラにしか話しかけてないから全く記憶に残らんかった。
ありがとさんです。 セーニャはロミアのイベントだと真実伝えた方が良い派だからなあ、例え辛くても現実突きつけるタイプじゃないの そこまでアタマあったかい味方はリメイク4のミネアくらいか >>129
ベロニカの死もきっちり受け止めたしなぁ
ああ見えて芯はしっかりしてるんだろう 全然関係ないけど、
レギュラーメンバーは抵抗あるけどNPCからなら
声付けてってもまだ受け入れやすそうだなとちょっと思った
手始めはファーリス辺りにすべきだったと思うのだ セーニャはお化けが好きとかモンスターのアジトで寝てたり
崩壊後一人でちゃんと旅してたり
ふわふわしてるようでなかなか大物かと思うわ デンダのアジトは元々は腐った死体一族の住処でかぐわしい香水も作ってる場所だから匂いで気持ち良くなって寝ちゃったんだろうなきっと
でも、腐った死体がペタペタ歩いてる場所で横になるのは汚いぞい
俺らだってトイレの床に物落としたらしっかり洗うし、ましてや横になるなんて >>133
セーニャってお化け好きなの?
それは知らんかった
セーニャがお化け好きならベロニカはお化け苦手かもなあ…
デンダの子分にぎゃー言うてたし >>80
ロウになるだろうな
伝説のムフフ本を求めて
昨日のDQ放送で11はレベル上がりやすくしたって堀井さん言ってたね
上で嘆いてた、おっさん向きの配慮 エマはバーバラみたいに、エンディングで消えればよかったなぁ
「あっ イレブン…
寂しいけれどそろそろお別れの時が来たみたいね…
あたしは大樹の記憶の中に存在しているだけで、実体はもう死んでいるから…
さようならイレブン…みんなにもよろしくね…あたしはみんなのこと絶対に忘れないよって…」 >>135
メダ女のなかま会話で言ってた
あとカミュが捕まった時に状況を切り分けて勇者を引っ張ってく判断力とかな
元々しっかりした娘だと思う セーニャって怯え系に弱いからホラー物がダメなんだと思ってたわ エマやイシの村の連中が死んじゃうと
デルカダール王とグレイグの立場なくなっちゃうのがネック >>138
ロミアとダーハルーネのイベントは双子が普段のイメージと逆の行動、考えしてるのが面白い イシの村なんて知らんわー
もうテオじいちゃんおらんし エンディングのイシの村で
エマ「ずっとここで暮らしましょう」
→はい
「うれしい!」
→いいえ
「好きな人がいるのね。きっと…」
とかこういうのあるだけでもだいぶ違うんだが
(結婚してない場合の話) 大師部屋で一緒に寝てたみたいだし筆下ろしくらいしてもらってんじゃね 一見すると強力だけどコスパが悪すぎて使い物にならない >>143
たぶんいいえを選ぶと大きな雷鳴が轟いて返事が聞こえないと言われると思う れんけい技といえば過去に一度も使ったことない大岩石おとしを発動できる状況になって
ボス戦で試しに使ってみたら170pしか与えられなくて、技を繰り出す苦労や迫力とのギャップがでかすぎてコーヒー噴いたw >>151
コスパとか言う前に弱い
入手直後は多少使えるかもしれない程度で
それでも両手剣の主人公やグレイグに比べると
ロウとシルビアは二人の補助回復がメインだからいいんだけどね >>152
>スカートから抜けて太ももが見えてしまったり
幅広い年齢層で遊んでもらうCERO Aなのでここで引っかかる可能性がある
丁寧に対応していく必要があ
やっぱりCEROAか あぶない水着のあれとかパンツが全部スパッツなのは >>156
ダメージ系の連携技は使えるのが少ないというより
殆ど無いんじゃないの
クロスマダンテはいいけど
ミナデインやギガバーストすらゾーンを補助系に回す方が 大岩石落としは結構ちから要求されたはずだからなあ
それなりにドーピングしないと最高ダメージに届かなかったはず セーニャの衣装はCERO Aで良いのか?
あれが限界ライン? 2. レーティングの対象となる表現項目
〔性表現系〕
●キス
●抱擁
●下着の露出
●性行為
●裸体
●性的なものを想起させる表現
●不倫
●排泄
●性風俗業
●水着・コスチューム
〔暴力表現〕
●出血描写
●身体の分離・欠損描写
●死体描写
●殺傷
●恐怖
●対戦格闘・ケンカ描写 〔反社会的行為表現系〕
●犯罪描写
●麻薬等薬物
●虐待
●非合法な飲酒及び喫煙
●非合法なギャンブル
●近親姦・性犯罪等
●売春・買春
●自殺・自傷
●人身売買等
〔言語・思想関連表現系〕
●言語関連の不適切な描写
●思想関連の不適切な描写
うーん微妙な項目があるような…ないような >>162
初めて気になってそれに関するホームページ覗いてみたけど
具体的にこれがおk、NGってわけじゃないのか
例えば綺麗な星空をバックに殆どシルエット状態の男女が
抱擁してるとも言い難い微妙な距離感かつプレイヤーからは死角の状態で
かろうじてキスしてんだろうなーって分かる感じの映像でも
全年齢には引っかかるんだろうか 残虐な描写でも黒い画面で文字だけならセーフなんだな
ヤヤク様が食われたとことか あぶないみずき路線はもう無理だから
マルティナやマヤの臍と脚、セーニャやモブの背中、ベロニカの腋とかこういうところで頑張るしかないんだな… CEROなんて役人モドキの設定なんてその気になればスルーできるだろ
ただドラクエはユーザー側の母数はもちろんとして
面白がって貶めるために報告するクズが多いから >>148
グランドネビュラってそんなエロい技やったんか ぱふぱふ屋だって見ようによっちゃ風俗だし
ハンフリーのあれもお薬だし
バイキングのも虐待だし
いろんなものをぼかしてかわしてきたんだね >>172
後々になってハンフリーが何を飲んでたか考えて
気持ち悪くなってたカミュ >>134
そういえばセーニャって行く先々で匂い嗅いでたね
具体的な内容忘れちゃったけど湿った匂いとか好きなんだっけ? 連携は基本的には特定のステに依存してダメ増加で倍率系はあまりないしな >>171
むしろ全年齢で理解を促したいご時世だな、今は そういうエキスっていうと
ガキの使いでヘイポーの汗から作った塩を思い出す 何よりもこのゲームで勇者とは何かというのを再確認できたのは嬉しかったな
ここ最近勇者といえばロボット(かなり前からだが)や萌えキャラだったりしたし萌えの方は性懲りもなくまたアニメやり始めてるし 「ゆうべはおたのしみでしたねえ〜」は引っかからんのか 今回ご都合勇者パワーが多かった気がするけど
これまでこんな便利勇者パワーあったっけか >>187
夜通しゲームやってるだけと言い張れるからな ハンフリーが飲んでたお薬は人間の生命力から抽出したものだろう
体液だったらCEROに弾かれる 映像だとかなり厳しいけどテキストだけの(意味深)的表現はわりと緩いとは聞くな そもそも今までの勇者って設定はともかく、描写だと大して不思議な力発揮とかやってないような…
1〜3は特にそうだし、4と5も天空シリーズ装備できる程度しか勇者ならではってものなかったと思うし >>188
ダイ大の竜の紋章……ていうかあれが元ネタだろうしな勇者の紋章 ふと思ったんだけど勇者パワー吸収したウルノーガにグランドネビュラ喰らわすのって相当な皮肉だな セニカとローシュは、エッチしまくりか?
ネルソンもウラノスも呆れるのでは? >>196
ウラノスは闇堕ちし、ネルセンはエッチな本マスターになった アイテムコンプまであとメタキンヘルムだけ、鍛冶もオール☆3というところまできたので
引退記念にジャックポット出して終わろうと思って
ルーレットはJP3回出してたからスロットで出そうと思ってソルティコで
高確率のビビっとにして挑んだけど3時間回してJP来なかったwwwwwww
結局10万から100万まで普通に回してヘルム取った
ドラクエロスがやばい
楽しかったよドラクエ11
明日から中古で買ったFF15を遊びます
さようなら👋 >>188
あまりにも特殊で変って気がしないでもない
デイン系の特殊性も567で潰してたし
ベホマズンは相変わらずの誰でも持ってるだし
仕方ないかもしれないが 長い間、一人にしてしまった妹と一緒に暮らせる静かな場所を探しています
妹はお金が好きなので、娯楽施設が近くにあって、かつ親友がユグノアの復興をするはずなのでその近くがいいです
良い物件ありませんか? >>80
みんなは無理だけど、カミュマヤの不思議なダンジョンは容易に想像できる 東京ゲームショーでロトっちとメタキンっちを受け取った人は秋葉原、渋谷
新宿、池袋ですれ違いをしてください。お願いします。 >>159>>180
倍率ダメージ系の連携で言えば雷竜打ちとか竜虎撃、獣王大連撃は有能じゃない? ドラクエ11発売されてしばらくたったしドラクエ設定考察スレとか今立てたら盛り上がるのだろうか >>202
よし分かった、はやくグロッタの南に行こうぜ! >>207
二人連携で特殊除くなら、雷竜とメドローアでいいな
というわけで、ベロニカパーティインさせようぜ
まぁ、これも各自でゾーンキープしてた方が良いが… 11含めて最近は新モンスターって言われてもって感じなんだよね
正直どこでも5までのを重視しまくってるし
モンスターズ系はJ3Pで幕を閉じスマホのライトは未だしもパレードもスキャンバトラーズもイマイチ盛り上がらず
スキャンバトラーズで11はあるかもしれんが新規があるのやらって感じで
ヒーローズやライバルズやいたストで萌・腐キャラってのが今後な気がする
ビルダーズの次の舞台は分からんが11のキャラやモンスターに注力するとは到底 >>209
そうか!やっぱりグロッタ南だよな!
決心がついたぜ
>>204
ここはこわいインターネッツですね ビルダーズは2の世界ぽいよ
シドー君出て来るし
ヒーローズ辺りなら11キャラ期待できるでしょ >>212
モンスターズはまた新シリーズ出すんじゃないの?
ジョーカーが終わっただけじゃなかったっけ? 久しぶりにクリア前のデータやったけど、フィールド曲良い曲じゃん
スイッチ版では選択できるようにしてほしい ハンフリーはエキスの副作用で普通に死ぬのかと思ったらピンピンしてて笑った >>219
しかもドーピングしてた頃より強くなってるしな あれはほら、努力の賜物だから
努力の賜物と、言えばファーリスもだし今作はパーティー外でも成長してるやつ多いな いやでもやっぱりハンフリーのお咎めなしは納得いかん
目的が私利私欲でないのと今までの孤児院での働きがあって情状されたのかもしれんけど
あれは普通に牢屋行きだろう >>224
流石にスピンオフでもドラクエで女主人公は前例がないから辛くないか?
逆ならいけそう
ごめんなさい、ベロニカとセーニャのアトリエ欲しいです (´・ω・`)
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1358543.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1358545.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1358546.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1358547.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1358549.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1358550.jpg 時渡りの迷宮やっと10人像揃った
その先のボス強すぎて吹いた
隠しボスより強いじゃないか
3DS版のほうが盛りだくさんやな
全滅したからは今日は寝る 主人公が女だったらシルビアのレディファーストが使いやすいだろうな
今のところ魔力かくせいベロニカにしか使ってない 東京ゲームショーでロトっちとメタキンっちを受け取った人は秋葉原、渋谷
新宿、池袋ですれ違いしてください。お願いします。 ただ主人公が女だったら幼馴染のエマ男になってウザさが倍増しそうで レディファーストでセーニャに補助振り回させてたけどそれだけでかなり安定したぞ
におうだちグレイグにスカラキラポン1ターンで蒔けるし 東京ゲームショーでロトっちとメタキンっちを受け取った人は秋葉原、渋谷
新宿、池袋ですれ違いをしてください。お願いします。 東京ゲームショーでロトっちとメタキンっちを受け取った人は秋葉原、渋谷
新宿、池袋で
というのはスレ違いです。お願いします。 >>234
もし主人公が女性で結婚相手が幼馴染の男性で固定だったら大炎上してますよ
恋人でもなんでもない幼馴染の男性から「僕たちはずっとこの村で暮らすんだもんね」なんて言われたらゾッとします
恐怖の感情しか沸きません 男女逆転させたらヤバいイベント結構あるな
そんだけ男性目線で作られてるってことか 女主人公でもエマは変わらんやろシンシアがそうだし
結婚イベントやれないから変なアピールがなくなって
普通の幼馴染みになるかもしれん 8みたいな完全異世界とは違うから
主エマの血筋で何かしらタイトル越えた繋がり構想が堀井の頭の中にあるとしたなら
女主に男エマは避けられんけどね
でもってエマ以外の選択肢追加もありえない 勇者の剣→オリハルコンの欠片→王者の剣→ロトの剣
ゾーマに壊されたのは真なのか改なのかが謎
劣化説は間違ってはいなかったなジパングの鍛冶屋は勇者の剣を造れないからな ホムラの鍛冶職人が作った王者の剣とジパングの名工むらくもが作った王者の剣は性能的に全くの別物だと思いますよ
むしろ勇者の剣・改+3よりも名工むらくもが作った王者の剣の方が強いという事まであると思います マルティナて中盤まで使えるけど後半になると使えないね
スパル要員なだけのキャラか 東京ゲームショーでロトっちとメタキンっちを受け取った人は秋葉原、渋谷
新宿、池袋ですれ違いしてください。お願いします。 11から3に伝わったのは勇者の盾とオリハルコンの欠片になった勇者の剣だけで衣と兜が行方不明になり
代わりに光の鎧が追加されたから11と3の間にはまだひと冒険がありそう アテナの聖槍早めに手に入れて速攻で爆裂脚とったらマルティナ最後までスタメンだと思う
弱いのは単に使わないからレベルが上がってないだけかと 星のドラクエ楽しそうなんだけど3万ぐらい課金したら追い付けるのかね >>251
3万じゃ全然足りないですね^^;
でもそんな高いお金使うくらいならドラクエ10の方が遥かにリーズナブルで面白いですよ 東京ゲームショーでロトっちとメタキンっちを受け取った人は秋葉原、渋谷
新宿、池袋ですれ違いしてください。お願いします。 川崎ロッカーみたいに駅のコインロッカーにぶちこんどけば? ずーーっとここに書くよりも東京ゲームショウいけばよかったね まあでも迷惑になるほどの頻度で書いてわけでもないですし別に問題ないんじゃないかとも思いますけどね
本当にロトっちとメタキンっちが欲しいんでしょうしここは多くの人が見ますしね 改造ヨッチ何匹か手に入れたけど公式がチートヨッチ配信してるから
もういいやってなって普通に使ってる 東京ゲームショーでロトっちとメタキンっちを受け取った人は秋葉原、渋谷
新宿、池袋ですれ違いしてください。お願いします。 うん。今度の土曜日に都心に行く予定。そこでロトっちとメタキンっちをどうしても
手に入れたい。みなさんご協力お願いします。 星野ドラクエってそんなにするの?
酷くね?
無料で少しやったことあるけど少しで投げ出した 「エマさん、今日もお出かけ?
駄目じゃない、保存食品に頼らないで毎日栄養のある食事を作らなくちゃ
結婚したのに3食手料理が食べられないなんて、あの子が可哀想…
あと余計なお世話かもしれないけど、エマさんもう少し痩せたら?
イレブンは優しいから面と向かっては言わないけど、細身の女性が好みだと思うの
あなたは知らないだろうけど、私、イレブンの本当のお母さんのことを良く知ってるし、
あの人は、本当に上品で知的で… あ、別にエマさんと比較しているわけじゃないのよ?
ただの村人のあなたがこんなこと言われても分からないわよね ごめんなさいね、無理なこと言って^^」
という嫌味なマルティナが見たい 星ドラはソーシャルゲームの中では最も良心的でリーズナブルな部類に入ります
ですがそれでもやはりソーシャルゲームですから月額固定でMMOのドラクエ10に比べたら高いです
まあドラクエ10がMMOの中でも最も良心的でリーズナブルな部類入るからというのもありますけど >>259
ツイッターとかに書いた方がきてくれそう?
いつも見てるけどなんか誰も反応ないねって思ってた
手に入るといいね 今は亡きネトゲで1万チャージすると限定アイテムがもらえるってのがあったな
しかもその1万はガチャに使えないという >>263
精神的に追い詰められて神の岩から飛び降りてくれれば最高だな >>226
イルとルカ
バトルロードやビルダーズも男女選択
女のみはないかなぁ >>268
あぁ、すまん。
女性固定の主人公って言いたかったんだが、端折ったせいで勘違いさせたな
クエリちゃんなら、ベロニカということにしてプレイできそうな見た目してるけど >>263
うへぇ・・・w ペルラ真っ青の嫁姑バトルでむしろイレブン君の胃に穴あくw 伝説のメダ女制服やっとゲットしたけどメダ女制服とドロップ率たいして変わらない 塗料バカにしてるとおめめパッチリに書き換えちゃうぞ 伝説メダ女辺りは
アプデでPS4版にも実装してやれよと思う
ボウガン全クリの報酬がしあわせのぼうしとか悲し過ぎだろ…… >>276
ガンオタを塗料にするとガンダムカラーになったりするんかな ロウ「ゲヒヒ」
メルトア「いやああああああ」
セレン「いやああああああ」 >>277
幸せの帽子ははぐれメタル以外にレアドロするというのがね…討伐リストを見て衝撃を受けた 「ほら、セレン。>>273がおはよう、だってさ。起きなよ・・・ちゅっ」 そういや、村人には主人公が拾い子だって知られてたんだっけ?
だったら、エマと同じ日に産まれたとかおかしいだろ…妄想補完してんのか村人… >>262
三万でも10万でもやる価値あるならいいわ
ドラクエ11の10倍以上おもろいなら喜んで何万も出すよ ユグノア王宮で生まれてしばらく居たんだから
保護されるまでの日数分差があるわな
正確な誕生日はロウとマルティナが知ってるはず テオが拾った日を誕生日ってことにしたんだろうねたぶん >>287
イシの村人って吐き気を催す程気持ち悪いよな ドラクエ10か星のドラゴンクエストどっちやるか言われたら星ドラかねぇ
10とか初心者が入っても追いつけないだろネトゲだし >>293
ストーリー自体は一人でも十分追い付ける 10は9割9分の事が一人で出来るから追いつく必要がない 実はイシの村、
主人公とエマ以外に年頃独身男女がいないという現実
(エマの事好きだった男ですら彼女いるっぽい) >>294
え?そうなのかむしろそれで月額料金取られるのか 実際ドラクエ10て今からでもできるの?
スクエニも馬鹿だからただアピールしてくるけど
わからない人には敷居も高すぎるし今更感漂うんだよな
面白さも伝わってこないし
そういう意味でも失敗だと思う 10のメインコンテンツって毎日の日課だから、そういう意味では追い付くのは無理だな 11キャラを他に出せって言うが
ようするにキャラが大事だからまともに主人公にすると喋らないのと相性悪い
ということでヒーローズやらいたストやらになるんだろうな ぶったけドラクエ10は星ドラに面白さを取られた気がするな
マルチの気軽さ、過去作の楽しみ、課金ガチャのドキドキ 眼は半開きの方が可愛い気がする
ttp://ha-navi.com/wp-content/uploads/2017/08/2017072904443844-1024x576.jpg ロミアは、人間の寿命のことを全く考えずに何十年も待っていたことになるから
セーニャなど足下にもおよばない天然さで、社会生活ができないレベルだよな
セレン様も、ロミアがあきらめて海底に帰ってきても困るから放置していたのかな
それか、ロミアが自分より若く美しいと思って嫉妬していたのかな
玉座にふんぞり返っていると太るから、意味もなく泳ぎ回って
ボディーラインをキープしているんだろうなぁ メルトアが正直姿でカカカって言う表情がたまらなく可愛い
可愛い >>301
スピンオフなら別にFF並みに喋っても良いと思うけどなあ >>303
ベロニカもパッチリ開けてるときより少し細めてる時の方がかわいい 10は11月のver4から敵が装備を落とすようになるそうだしライト向け緩和をする気はあるらしいけど今さら感もあるしね レベル80近くまでは貰える経験値三倍とか、初心者特典ばかりやってるとか
かなり新規参入取り込もうとしてるけど宣伝が上手くないような気もする
多くの人間は『ネトゲだから』で情報をはじめから遮断してるだろうし >>299
ドラクエ10は自分で面白さを見つけていく感じかな
見つけられれば相当面白い
話だけ追うソロプレイならドラクエ9とどっこいどっこい ストーリー終わって日課だけするようになったときにフレなりチームなり入らないとクソゲだと思うよ
ストーリー追うだけでいいってんなら話は別だが、発売からずっとソロと野良パーティーだけで通してきてる強者いるのかな 10は体験版あるんだしとりあえずやってみればいいだろ
俺は全然あわなかったわ
さすがにグラはしょぼいしゲーム自体もネトゲなのに一人でつまらん作業してるだけ ストーリー追うだけならネトゲっぽさはあんまりないけどね
他プレイヤーと街中ですれ違うくらい ドラクエプレイヤーは他のRPGよりも保守的な人が多そうだもんな
レトロな感じが好きだったり他のゲームやらなかったり
そんな人たちにはオンラインは拒絶反応ばかりが勝ってしまいそう ドラクエ10はスタッフ叩きが異様に口汚いゲームなイメージがある
後ヒーローズ発売される前後あたりで10のほうがドラクエらしいだのなんだので
やたらと10とヒーローズ比べてヒーローズ叩きまくってるのがいたせいでそんな印象がよくない 俺が引退した頃はソロでストーリーやるにも自分で僧侶やってキラポン聖女ベホマラー駆使しないと突破できない難易度だった気がしたんだが・・・いま違うのか? バージョン3ラスボスは
戦士、戦士、僧侶、魔法使い(自分)のソロで突破した
状態異常対策はけっこうやった ネトゲは人生に1回やれば十分だわ
最初は楽しいけどそのうち苦痛になるのがわかってる 本編の補完を他ゲーでやる風潮なんとかしてほしい・・・キャラ追うためだけに別に興味ないジャンルのゲームやらなきゃならんて意味わかんないよ >>299
今からでも余裕で出来ますよ
というか今からの方が楽なくらいです
ドラクエ10はマゾなレベル上げやレアアイテム探しとかありませんし
そもそもの設計思想が社会人でも手軽に遊べるMMOですから
初代ディレクター藤澤Dが実際社会に影響が出ないようなMMOにしたいという事と
MMOである前にドラクエある事を重視したと明言されていましたし、実際その通りでした
価格のとてもリーズナブルですから気楽遊びたいという事でしたらドラクエ10はうってつけですね >>322
歩き方だったか出るまではしばらく他に話題が脱線しがちになりそうではある >>320
いまはストーリーモードのボスでしたら難易度選択が出来るようになってますよ
忙しい人は簡単を選べばいいだけです、もらえる報酬も経験値が違うくらいでほぼ誤差です 10はPS4プレイヤーを排除しようとしてた連中がいたみたいだから
わざわざそんなところに足踏み入れにいく気になれない 10て季節限定のイベントあって、そこでしか入手できない家具とか衣装とか結構なかったっけ 俺は11をもっと楽しみたいんだよ!!
あのCMにはイラッとした 今は亡き淡路さんもコメント残したのになあ…
殆どのプレイヤーもまさしく「勇者の物語」を追体験したいだけで
その世界に何人も同じ人がいたら意味ないんじゃないかと ああ、あとドラクエ10の最大の特徴は一人で気軽に遊べるという事です
時間がなくて人付き合いする暇がない人はフレンドを作ったりチームに入ったりせずに1人で十分楽しめますし、困る事は全くありません
少しだけ他の人と遊びたくなったらオートマチックでパーティ編成をして戦うコンテンツも豊富ですからMMOとしても遊びも気軽に出来ます
サービス開始から1人で遊ばれてる方も多いですよ
あとドラクエ10は下手だったり初心者の方が居ても損をしないシステムになっていますから
ドラクエ10の住人は初心者さんにとても優しいんです
たまに初心者にお節介を焼きすぎて煩わしいと思われてしまう事があるくらいなんです >>331
あるけど課金ショップに並ぶからリアルマネー使えば今でも手に入る
家具の方はイベント再演で手に入るのが多いかな 発売から2か月以上経ってるから多少は脱線するな、俺もセーニャ可愛いぐらいしか言うことがない
19日の本はどんな感じなのかね >>334
いえドラクエ10の世界に勇者は1人しかいませんよ
ドラクエ10の世界に同じ人は一人としていません
プレイヤーはルイーダの酒場にいる冒険者たちなんです
ああ、だから勇者になりたい方は向いてないかもしれないですね
ドラクエ10の世界に勇者は勇者姫アンルシア只一人でプレイヤーはそれを支える仲間たちですから キリトくんとアスナちゃんは山ほどいるとか聞いたことあるけどw どうでもいいけどID:oc993Igxは
何でワッチョイ付いてないの 僧侶様「天魔討伐3000G」
それ以外「いやああああああ」 10はオフっぽく遊べるのがいいけどフィールドがオン設計で無駄に広くてダルかった
しかも作り込まれた広さじゃなくて巨人の国に入ったみたいな雑な広さで
ミニマップあるけど隅々まで行く気が起こらないほど
とにかく移動ダルくてフレやチームいないと苦痛でしかなかった ドラクエ11が終わっちゃった人…
ドラクエ10は終わらない!!!
これを11発売して一ヶ月で流したのはワロタ ああw確かにキリトくんは多いですねwキッズプレイヤーが好んでその名前をつけてましたねw
従来のMMOは圧倒的に大人の男性ユーザーが殆どでしたが
ドラクエ10は国民的RPGだからでしょうか女性プレイヤーやキッズプレイヤーが非常に多いんですよね
ただ男と女がいるところは色々あるわけで、以前どこかの雑誌にドラクエ10は出会い系サイトだみたいな書かれ方もしてましたね^^;
でも自分から積極的に関わりに行かない限りは男女間の揉め事に巻き込まれるような事はないのでそこは心配無用です 浪人持ちならワッチョイとIPを消して書き込める
もちろんこういう奴は即刻NGに放り込むが、相手にする奴がいるなら俺も同じことするぞ PS4で旧世代グラのネトゲを好き好んでやる気は無いからw
PS4版の11並のグラになったら10もやるぞ 東京ゲームショーでロトっちとメタキンっちを受け取った人は秋葉原、渋谷で
すれ違いしてください。お願いします。 10はロードが速いのが良いから11並みのグラになった所でストレスしかない つか、なんでここ?
宣伝するならドラクエよりFFやぷそのスレでやったほうがいいんでないの ネトゲの10は邪道扱いされがちだけどネトゲやりたがったのは堀井なんだよね
9は最初はアクションゲームだったし11は最初はオープンワールドにするつもりだったと言ってるし
保守的なプレイヤーと違って堀井自身は新しいことやりたがってる
11も評価されてる部分は案外堀井じゃなくてスクエニスタッフの功績なのかもしれないよ いえドラクエ10はグラが良くないというのは誤解です
鳥山明の描くドラクエの世界を表現するのに過剰なグラが必要がないだけです
それは3DSでドラクエ11をプレイされた方はお分かりでしょ?もちろん3DSよりかは遥かに上のグラですが
ドラクエ10のグラは鳥山明の描くドラクエの世界を十二分に表現出来ていますよ 言葉丁寧だけど実際プレイした人の感想否定してなおプッシュしてくるの怖え ID:oc993Igx
ってメルトアみたいだな
美しい壁画や幼女の姿といったエサでおびき寄せて、
寄って来た獲物から金を搾り取るんだろうな >>329
ふ、ふつうの女の子として暮らしてるんじゃないかな(震え >>333
メルトアはウルノーガ様ラブだからな
ニズ派じゃないんだろう
でも復活したのがハッスルじじいでズコーだった… >>354
一人で全部はできない
中途半端な3ツナガッターは確かに6っぽい
ただネタバレイトショーのスクエニ社員が酷すぎたので信用できない 2周目は細かいタイミングで仲間会話してるけど、色々知り得なかった情報多いね
マルティナが人見知りだったり、シルビアがマヤぐらいの年齢の時にグレイグが修行に来て、ホームシックでめそめそ泣いてたりとか 前スレにもいたワッチョイなしのID:oc993Igx は引きこもりネトゲ三昧の様子
しつこい押し売りがホント気持ち悪い いえ別に私はドラクエ10の話題が上がったからこういうものですよと紹介しただけで無理にお誘いする意図はないですよ^^;
ただその金を搾り取るというのはちょっと誤解でドラクエ10はネットゲームの中でも最もリーズナブルな値段で遊べるんです
私のドラクエ10のフレンドの中にはドラクエ10をやるようになってからお金が貯まるようになったと言っている方も多いですね
人間というのは暇時間が少しでも出来るとお金を使ってしまう生き物ですが、
ドラクエ10をやっているおかげで無駄なお金を使わなくなったそうです、パチンコを止めたと言っていた社会人の方もいました
ゲームが趣味の方でもをするにも2、3ヵ月ごとに新しいゲームを買うよりドラクエ10の方が遥かにリーズナブルなんですよね ID:oc993Igxはネルセンに洗脳されてしまったのかもしれない きっとドルマゲスみたいな可哀そうな子だよ
そんなに非難しないであげて >>366
人見知りって友達があまりできなかったってやつ? ヨッチ族にかっこいい名前を付けておでかけさせたい
いい名前ある? >>367
あれに負けると魔王を倒したプライドが深いところでへし折られる
ff6でオルトロスにしてやられるような悔しさ メルトア様って、本当は醜い化け物に変わる第2形態があるけど、
ブサイクだと思われるのが嫌だから、あえて弱いまま戦ってそう 勇者がいない間はゴツい村人とハッスルしてるエマちゃん見たい そういやグレイグって暗い所は苦手なのかな?
ボス倒した後に地下潜入したら「もう暗い所はこりごりだ…」的なことを言ってた >>376
緑色の奴に『ニズゼヨッチ』なら考えた事がある
本当は『ヨッチ・邪』にしたいけど漢字使えないのよね >>375
ロウが言ってたけど、旅の始めに何を話しかけてもムスッとした顔をしてたらしい
まぁ勇者を手放したショックもあるし、いきなりよく知らない老人と2人きりになればそうなるだろうとは思うけどね >>380
暗いところが苦手というより最期の砦が闇に包まれてたからそれを思い出すとかじゃない? >>382
だから踊り子勧めたのかねぇ
笑顔でもって笑顔を引き出す職業 虫が苦手で猫アレルギーのグレイグさん
この上更に暗所恐怖症の萌えポイントを追加しようというのか 東京ゲームショーでロトっちとメタキンっちを受け取った人は秋葉原、渋谷
新宿、池袋ですれ違いをしてください。お願いします。 3DS版ほぼやり尽くして
しばらくドラクエから離れたんだが
今更ながら、ふとPS4版始めたんだ
なんか別ゲーな感じがしてすげー新鮮だった そういやマルティナって設定的には踊れるはずなのにダンス技覚えないよな
シルビアとの連携技とかできそうなのに >>382
それか
マヤ関連で言ってたやつだっけか確か >>383
英雄剣とってからのナチュラル引き付け、超はやぶさ
スクルトマジバリザオリクなどの補助、緊急時のにおうだちなど超優秀
問題はそれが必要になるほどの強敵がいないこと >>383
一番強いのは両手剣かな
後半は盾装備したいから斧にしたわ ドラクエ11やってたらドラクエ熱が復活しちゃったんだけど10って3dsで出来るのな >>396
3DS版はサービス終了したんじゃなかったっけ?
よくわからんけど 10はフィールド走る操作がカクカクしてるように感じてストレスだった
あと人間で色んな職につきたいし 11クリアし終わってからプレイしたことないナンバリングやってる人多いから良い傾向だよね 3DS版もあるけど現実的じゃないからPC版の方がいい
Wiiで動いてただけあってやっすいノートやタブレットでも動くから この3連休でやっと表エンディングを見ることが出来ました。
しかし今作はやり込み要素やボリューム満点ですごく面白い。
まだクリア後始まったばかりだが、ドラクエ3のフィールド曲に変わったからビックリしてるw
クエストもいきなり増えたし 終わる気がしなくなってきたw >>396
できるよ
ソフト代かからない代わりにwiiuとかより料金は高い
バージョン3までストーリー終わったが内容はドラクエ3本分だし結局安い
体験版やってみるのが早い 3dsでDL出来たぜ!携帯機じゃないともはやゲーム出来ない身体に >>400,403
できるのか
何かのネトゲで3DS版サービス終了とか
聞いた事ある気がしたけど別のゲームかな >>56
>>60
ここに書いてるタイトルは全部持ってたなw ただ最近クラウドサーバー混雑気味よね
特に夜の12時前後 >>398
昔やってた時と違って人間ばっかになってて逆に萎えたわ >>384
そういうことだったのか!
渋の絵に暗所恐怖症みたいな描き方あったから勘違いしてた オンラインて空気読めない奴らとか荒らしが邪魔してるってイメージだけど
そういうのが嫌なんだよな
ドラクエ10も例外なく
当初荒らしがめちゃくちゃにしてたってニュース見た スクエニは自分達の決めたことでユーザーが苦労したり大移動したりするの大好きだからね
ロトっち連呼してるのも大方9地図より全然広まらないのに苛ついてる社員かと
3DSの方がずっと楽なのにDSの9未満しかモンスターズも11も広がりを見せない >>378
一応美と芸術の化身って言ってるくらいだからな
はずかしい姿は見せられんだろうな >>409
俺のもあくまで予想だから純粋に暗い場所が怖いのかも知れないけどね 「昔こんなことがあった気がする」的なことを言う人がたくさんいるけど
大樹へのレインボーを作った後にラムダに引き返すと、カミュが「お前と一緒に大樹に行ったことがある気がするんだ・・・」と核心に迫るようなこと言うのな。
マルティナが風の噂で聞いたという天空のぱふぱふも、やはり巻き戻しでうっすらと残ってる記憶の影響かもしれんな グレイグはシルビア曰わく暗いところで一人で寝れなかったらしいし暗所恐怖症のケがあるのは間違いなさそう >>415
堀井さん曰く収束だそうですから単純な巻き戻しとは違うんでしょうね
もし単純な巻き戻しですとセニカがローシュを救った時点で主人公達の冒険は全て無かった事になっちゃいますからねw 11の時間がらみはもはやみんなのトラウマに入れてもいいな グレイグはバンデルフォンの滅亡を経験してるからなぁ
周り死体だらけの暗闇の中に6歳児が一人取り残されてたとしたらトラウマになるだろうな なんでバンデルフォン滅ぼされなきゃいけなかったんだろ パープルオーブとか勇者の装備を守ってたからじゃね
デルカダールのレッドオーブも狙われて派遣兵皆殺しにされてるし レッドオーブも不思議じゃない?
わざわざ神殿に隠してから取りに行かなくても、そのまま王が持ってりゃいいのに プチャワットはオーブ関係してたっけ
しかし台座なしのタマッコロなんだよなぁ11のって
キャラバンハートや8のはそうだったが >>287
村人みんなで主人公が拾われた子どもじゃないって口裏合わせてただけだろ
主人公を思ってのことだよ オーブに関しては結構セキュリティ甘かったですよね
イエローオーブなんか街レベルの大会の景品になっちゃってましたし
まあオーブの意味が失念してて只の綺麗な水晶玉くらいにしか認識されてなかったんでしょうけど グレイグさん、部下から「あの人寒いの苦手だし…」とか言われてるのみても相当部下からも愛されてるのが分かった
ホメロスはグレイグがコンプレックスだったみたいだけど、部下にはどう思われてたんだろう? 魔法の鍵なんて自分で作ったんだから国を滅ぼさんでもという気がするな むしろ勇者の力欲しいならオーブは程よく集めやすくないとじゃないかな プチャワットではなく、プワチャット王国かややこしい
プチャラオ村という名前からついプチャと読んでしまう >>428
それで分かったけどムンババに押され気味だったのは寒くて本調子じゃなかったのかもね しかしドラクエ11はホームシアターやサラウンドヘッドセットでプレイするとBGMもいいよな ルーレットの称号、宝箱でジャックポット取ったら宝箱の称号貰えないんだな >>433
そういやグレイグが
デルカダールの鎧は寒すぎる環境だと皮膚に引っ付く
森での戦闘辛かった的な会話してたなあ しかしなぁ11はもうやる事ないんだよなぁ10やるか迷うな ジョコラさん ⇒ 勇者を知らない
黄金兵長さん ⇒ 勇者を知っている
この六軍王の一角・・・ >>430
ハンターハンターのヒソカみたいに自分で積み上げたものを壊すのが好きなんじゃない?>ウルさん
それはそうとプチャラオ村の前の池?に囲まれた遺跡みたいなところに入りたかった 質問です
クリア後にホムラの里に何度行ってもいっこうにヤヤクがいません
他のイベントとかこなして再度行ってもいません
どこにいるのでしょうか?
何か条件などあるのでしょうか? ナプナーガの遺跡ってプワチャットと関係あるのかな
位置的にも近いしな プワチャット王国とか言われて意味わかんなかったやつ俺以外にもいるだろ >>443
村人の話聞いたら村にはいないてわかるだろ そういや、デルカダールの配色的にグレイグも黒鎧だしデルカダールの盾も黒だから、もしかしてあの国だと黒は縁起色なのか? >>430
魔法の鍵をメルトアにプレゼントして、プワチャット王国はその実験台で犠牲になったんじゃね?
プワチャット王国の人はみんなメルトアに食べられたんだよ
だからあんなにデカくなったんだろ(テキトー プチャラオ村は一個、ルパスメモに反応しちゃってるキラキラがあるせいで
散々無駄に歩き回された カミュのパワフルスローがうざいからスキルリセットして
そこだけ虫食いにしたった そういや、今日の生放送できっとナビュさん見れるな
カミュとマルティナ以外にも出てくれることを期待 >>449
マジレスすると手の大きさから推測して、顔の大きさは3mくらいだろう
何等身かわからんが、7等身ぐらいだとすると全体で20mはあることになる
相当な容量はありそうだ 俺もパワフルスローは覚えてないな
他のスキル習得する上での通り道ですらないし 力999はてん装備でも何故かパワフル使って倒し損ねを出すカミュ カミュ「ブーメランなんてもとの位置に戻ってくるからナビ失敗だろ?」 月輪の効果って通常攻撃にしか乗らんし
パワフルスローの場合でも2投目はスキル効果すら付かんせいで普通にダメージ減衰するからな
ついでに言うなら外したり武器ガードされたりもあるからブーメラン投げるだけで敵全部倒すのは結構難しい メタルカッターで命中率減衰しなくなる事は
意外と知られていない、と思う
二投目は多分減衰有りだと思うけど確認してない 表クリアして息抜きがてらに2Dにしてヨッチ集めてたんです そしたらネドラ邪が出てきて瞬殺されました 強すぎやん >>428
平和だった頃はホメロス様について行ってソルティコで泳いだなあとか言ってる兵士はいた >>464
ラリホーきくんか?サンクス とりあえずレベル上げる ユグノア地方でルパスメモ使ったら3個あるとか言われて分かんねえよ…(´・ω・`)
グロッタの方なんて10個あるとかフィールドにそんなに宝箱ねえよ カジノ連コンで増えるって聞いたけど全然増えないんだけど 東京ゲームショーでロトっちとメタキンっちを受け取った人は秋葉原、渋谷
新宿、池袋ですれ違いしてください。お願いします。 >>466
ラリホーマね
あんなに寝るからラリホーでも効くかもだけど 崩壊後グレイグの服が3勇者の服に似てるのは単なるオマージュってだけかな
グレイグの子孫がオルテガで
ローシュとセニカの子孫が3主母親なのかなあとふと思ったんだが
母親の髪の色が薄紫なのはセニカと同じだし…とよく考えたらグレイグも同じ髪色だったな 東京ゲームショーでロトっちとメタキンっちを受け取った人は秋葉原、渋谷
新宿、池袋ですれ違いをしてください。お願いします。 星のドラクエってマルチがメインみたいだけどぼっちは楽しめないんか? クリア後の過去編て行ったら戻って来られないのか
裏ボス倒すのLv70位無いと倒すの難しいって情報を見てしまって
プレイしようかここで止めようか迷う... 最初の村での最初のクエスト受ける前にかぜきりはね(だっけ?)拾ってて
クエスト受けてから探しに行ったら無くて諦めてそのまま出発しちゃった
こういう仕様やめて欲しいよね、クエ発生してからアイテムも発生するとかさぁ
あと盛大に出発したのにすぐに村に戻った時の気まずさね
はじめたばかりだけど序盤から萎えてる >>451
そんなのあるのか
イシの村やデルカダール城下町も探しまくってるけどなかなかゼロにならない >>474
いつもの裏ダンジョン的なものではなく
ガッツリ本編の続きだからな
ドラクエ3のアレフガルド編をやらないようなもん
話的には蛇足の部分もあると思うけど…自分は仲間との絆みたいなのが薄れた様に感じた
崩壊後の仲間イベントの大半が無くなってしまうからな >>477
繰り返しになるから割愛したんだとは思うけど、どうしても雑だとは感じる
本当はデルカダールの牢内でカミュに会うところからやり直す予定だった手話してだけど
その方が良かったのかもなぁ ロミアもひょっとしたら最初の仕様では真実一択しかなくて、過去渡りの際に嘘をついて生かすという流れにしたかったのかもしれん
それがなくなったから裏で矛盾が出て来ちゃったと 東京ゲームショーでロトっちとメタキンっちを受け取った人は秋葉原、渋谷
新宿、池袋ですれ違いしてください。お願いします。 ダウンロード版の3を買ったけど、この世界が11のみんなが残してくれた世界だと考えてプレイしてると何かさみしいような誇らしいような…
もうあの仲間たちはみんないないんだな
って…
しょうがないけども… 過去に戻って大樹落ち防いでも崩壊後の世界は何も変わらず残ってるの?
もし残ってるなら仲間とエマが辛い思いするだけの勇者の自己満足じゃん 東京ゲームショーでロトっちとメタキンっちを受け取った人は秋葉原、渋谷
新宿、池袋ですれ違いをしてください。お願いします。 >>476
イシの村とデルカダールはそういうのはない
ただデルカダールはアクションでよじ登った先に樽があったり
建物の裏にさりげなく壺があったりかなり面倒 サマルトリアの城にある取れない宝箱に
ルパスメモが反応してもどかしい デルカダール広すぎるよなぁ
トラペッタもそうだけどNPCにわざわざ迷いやすいって言わせるし
もうちょいすっきりしろよ トラペッタはまだわかりやすかっただろ
10の街なんて大国行くと慣れるのに相当かかるぞ 海外のRPGがオープンワールドになっていくのは世界をぶつ切りになっていると感じさせないためでもあると
ドラクエ11やって気づいた
全体を通して地理が把握しづらいからどうしても箱庭な感じが強くでる >>477
そうなんだ、崩壊前のベロニカが亡くなる前に戻るって事か
過去をやり直そうって事?だとしたらシルビアがパレードしてたりマルティナがカジノのディーラーしてたのもなかった事になるのかな?
当時の事は本人達の記憶の中だけに残るって感じかな >>483
エマはどうでもいいけどな、あの時ベロニカだけじゃなく多くの人が死んだんだよね
それを自己満足と言われようと助けに行くのを否定はできないな
ベロニカみたいに覚悟を持って死んでいったならともかく、ほとんどの人は無念の死だったわけだから >>483
勇者一人だけ過去に戻ったというより世界の全てが過去に巻き戻り
勇者だけが記憶や経験をそのまま持って行けた、という事みたい
ただ仲間も一部記憶を持ってるところから完全に失われたわけではないようだし
単なる過去の世界ではないと言う証拠でもある 東京ゲームショーでロトっちとメタキンっちを受け取った人は秋葉原、渋谷
新宿、池袋ですれ違いをしてください。お願いします。 時の砂で戦闘前に戻るときに主人公だけ記憶が残るとして「お前だけ過去にいかすわけには・・・」となったりしないよな
お前らも一緒に巻き戻るんだっつーの >>478
ぱふぱふ部屋はあったけどぱふぱふはなかったような気がする
面白いよ11と比べたら短いけど 崩壊後の世界の様子をイシの村が襲撃された時くらいのレベルで作ってたら
過去に戻った時の感動あったかもなあ
ベロニカとラムダの赤ん坊以外は大して何も感じなかった
ちゃんと町の人と話して行けば色々あったのかもしれんけどさ 過去に戻れるのならエマとの結婚をなかった事にしたい、何でマルティナベロニカセーニャ選択不可なんだ >>499
別にやらなくていいんやぞ
ラスボス倒した後でもゆっくりやっていいし 過去に戻るにしても
ユグノア滅亡前に戻らなかった主人公は無能
普通両親助けるだろ 何度も裏始めたり何度もクリアしたりしてる人いるけどそんだけ何度もやってるのに毎回文句言うのはなんでだろ がっつり一気にゲームクリアまでやれるゲーマーと違ってライト層はあんまり重い展開が続くと心が折れてやめちゃうみたいだしなあ >>505
戻ったとして、主人公と父親2人でウルノーガは倒せないでしょ
しかも彼方はグレイグが途中参戦することになるし ウルノーガ倒した平和な世界がそのまま残るなら好きにすればいいと思うけど
そうでないのに勇者の一存で一応は平和になった世界を巻き戻すってかなりのアレな所業だよな
実際ニズルゼファ復活でウルノーガ以上の脅威が産まれてしまうし
平和な世界では死ななかった人も沢山死んでしまう可能性があった
そういうツッコミがなるべくこないように、ニズルゼファは玉の中で大人しく勇者が来るのを待たされたんだろうな… 時のオーブのパワーが足りなくて崩壊前までが限度だって言ってたやん 裏否定したらこのゲームのシナリオ自体否定することになるよな そもそもベロニカの事以外何も考えてない
仲間が止めようが知るかって感じで葛藤もないし
あそこで急に主人公キチゲ上がった >>498
>>>478
>ぱふぱふ部屋はあったけどぱふぱふはなかったような気がする
>面白いよ11と比べたら短いけど ベロニカとセーニャって現実世界にいたら、頭脳レベルはやっぱり
ハーバード大学とかオックスフォード大学の首席辺りなのかな・・・。
俺も、ベロニカ&せーニャ目指して、資格勉強しようとさっき誓ったんだが。
ちなみに、ドラクエは1からやってるが、一番好きだわ。
41歳、ニートの俺が、今度の日曜日にある、基本情報技術者試験をがんばって
ゲーム会社に入りたいなぁ。
マルティナは、吉田さおりさんかな。 記憶を持ち越せた場合
クロノトリガーならまあ世界をどうにかできるよ
笑うセールスマンだとより悪化するが
なんで主人公だけにしたのかわからんけど
パーティ全部だとロウはユグノアでグレイグはバンデルフォンまで戻そうとするが
納期優先したのかな 正直プレイヤーとしてはニズルゼファには全然恨みとか敵愾心とか沸かなかったなぁ
こいつ現代ではまだ何も悪い事してなくね?って
ウルノーガがやらかしまくった後だったし余計に
世界が荒れてるのもニズルゼファ復活で力取り戻したかつての部下たちが勝手にはしゃいでるように見えた 一度クリアしてからオープニング見直すと
黒ヨッチ(ニズゼルファ)こそがユグノア襲撃を手引きした
真犯人ととれるんだよな
もしその通りだとしたら復活に失敗しても
魔物を扇動して国1つ滅ぼせるくらいの脅威になると思うんだけど
むしろ過去編で人類の目の前で堂々と復活したからこそ
ニズゼルファを取り逃がす事なく仕留める事ができたと言える >>505
時のオーブの話ちゃんと聞いてこい
主人公が着地点選べるわけじゃないぞ 戻るときは現在の姿で戻ってるっぽいしあんま昔に戻るとまわりにバレるな 重箱のスミになるが
時は失ってないけどね
時渡りの冒険の書は時が削られてるが
11のは失われた人達のための時の修正っていうか >>519
プワチャットやバンデルフォンはまだしも
主人公がイシにいるということは
ユグノアは救えてないね 正直ロウがウルノーガの野望を食い止められるって話しなければやっぱりやめようみたいな流れになりそうだなあそこ ベロニカ目指して、勉強していた男の子がラムダにもいたよなぁ。
小学生時代に戻りたいわ。可能性無限大だったあの頃へ。
俺がドラクエ11 の世界にいたら、きっとほむらの里の村人Aだろうな。 >>520
たぶん勇者は肉体もそのままなんじゃないか
過去に戻った後カミュが勇者の背のびたとか言うらしいし
武器とか物質も持って行ってるし
だから16年間に戻ったら子どもの勇者が消えて16歳の勇者になるんじゃないかね
それはそれで両親にとっては悲劇な気もするがw >>521
世界樹の花がセカイヘイワのためロザリーにしか反応しないみたいなもんかね >>447
盾については、ネルセンがデルカダール寄った時に襲ってきた黒竜から村人をかばった若者に感心して、黒竜の鱗に似せて作った盾を送ったって本に書いてたよ 更に邪神倒した後セニカに時戻しさせた所は更に意味不明
お前世界戻ってきたならセニカに同様の方法させるなよ
結果的にあの世界はセニカが行った世界と別に続いてるというFF13並のご都合展開だったが何を考えてセニカに戻させたんだよ >>531
細かい流れはともかく収束するでしょ
どうやってかは気になるが
クロノトリガーでプロメテスとアトロポスが生まれたみたいに 個人的にはセニカの改変した世界に主人公たちの世界が吸収されて11の冒険はなかったことになったんだと思うな
崩壊後の冒険がなかったことになったのと同じように
ゼルダの伝説時のオカリナでも同じ展開してたしそんな悲劇的な終わり方だとは思わない セニカ見送った後勇者の剣を大樹に持ってった話はどうなるの >>533
セニカローシェ再会の描写は勇者の剣奉納より後だっけ? >>534
だんだん馴染んで1つの世界になるって話だからあの後統合される >>531
勇者が時の宝珠壊した時は世界は全て過去に戻ったけど
セニカが壊した時は世界は過去に戻ってない(その後主人公たちがセニカの事を覚えたまま勇者の剣を大樹に戻しに行ってるから)
時の宝珠の力が足りないか何かの理由で世界ではなくセニカだけが過去に戻ったように見える >>535
奉納から歴代ムービーに入って最後に再会で3の母親が本読んでるシーンだったような >>533
ロトの称号(ウルノーガ打倒で貰える)問題があるけどな 全部ドットで出来ていたらパラドックスはいきおいで流せただろうがね
夢の世界の城が天空城?みたいな感じで 11の冒険がなくなるのは拒否反応でる人多いだろうし
万人向けのドラクエではないと思うな
もっとマニア向けの作品ならともかく >>538
それならウルノーガが生まれなかったって可能性はあるか >>533
3主人公の母親が11主人公たちらしき人物たちが載った本を見てるからそれも違うと思う
ちゃんと後世に語り継がれているっぽい 11が無かったことになったとか意味不明な事を言い出す奴まで現れたか >>512
ネタバレショーでも言ってたでしょ
勇者の物語、世界滅亡、究極の選択がシナリオの3本柱だと
裏を否定したらシナリオ自体の否定になるやんw >>543
あのマスタードラゴンっぽいやつが伝えただけじゃね >>536
あー。フェイトアタラクシアの後日談みたいな感じか 剣といえば、3DSでセニカがオーブ壊した時に剣にヒビ入ったのかと思ったら実際にそうではなかったみたいで
他のシーンも見直したけどヒビみたいなのが見えるのが多かった
3DSの映像技術ではそうなっちゃうのかな 剣の奉納があるんだから主人公たちの冒険は残ってるよ
消えてなくなっているなら剣の奉納は起こらない
セニカが戻ったあとの歴史でも主人公たちの冒険はあった
それで3へと続く。 >>539
邪神討伐でローシュがもらったのでもいいし、デジャヴとしてみんなの心には残ってるから名実ともに伝説になったのでもいい
>>543
セニカは記憶してるしデジャヴとしてみんなの心には残ってるからね 3に続くが非常に胡散臭いっていうか
似たような別物まみれすぎる 11の物語はヨッチ族が後世に伝えたってのもロマンがあっていいかもしれない
忘れられないように正しい勇者の功績を後の世に残すがヨッチ村住人たちの使命だって言ってるから
11主人公の銅像も建つしね >>511
緑の方がローシュ戦記で赤が11主人公の物語っぽいけど
ローシュ戦記は事実なのに11主人公の方はセニカの創作扱い(世間的には)になっちゃうじゃんそれだと 剣の奉納イベントがあるのはデジャヴで説明つかないから無いね
竜の女王が産んだ卵がのちの竜王へと続くので、似たような世界というのも無し。
ロトの称号と自分のことと話したことが別世界のことだったとかありえんしな。 >>551
あそこで貰える称号が歴史の修復者ってことは
ローシュの時代からの修復の線は切られてるって事では
まあ新しい導き手と勇者をセット降臨させてる時点で
大樹は明らかに次に託してるんだけど >>555
竜の女王でも竜王でもないのにあんな台詞言ってる適当さは なんかEDの2冊めの本とか、まだ展開が用意してあるっぽいし、今の段階でどうこう言っても仕方ない
現状では11の冒険が消えるかも知れないけど、追加エピソードで消えなくなるのかも知れないし ローシュの血筋と勇者の剣がロトに繋がるのは分かったけど
天空の剣はどうやって復活したんだろうな
折れたままでしょ正史だと
それとも正史でも二刀流やってたんか >>520
>>521
それってストーリー一本道へのご都合主義で気に入らんわ
裏に行くルートが正史とするんなら嫌だわ
エマと結婚して子孫を残すのが精子だとしたら断じて認められない 主人公が壊したのは最近の新しいオーブだから現在進行形の時間は巻き戻る
セニカが壊したのは何百年前のオーブで最近の時間軸には干渉しない
つまりセニカだけ別世界のパラレルワールドへ行ったてのがしっくり来る どうせ不思議のダンジョンあたりのロトの勇者だろっていう 3のフィールド曲にかわる演出もされてる
ひとつひとつに小さい反論しても仕方ないよ
これで別世界でしたとかになったらセニカの時渡り以上にスタッフアホすぎだろ ニズゼルファもゾーマと同じ台詞言うし深く考えてないよね 収束の説明で世界がだんだん1つにまとまってくって言い方をしてたから剣の奉納イベントの存在は矛盾しない、と思う
あの後にセニカの改変した世界に吸収されていくと考えれば 〇主人公の時渡り
リセットしてセーブポイントから始める(巻き戻り)
〇セニカの時渡り
昔のセーブデータを別のカートリッジに移してセーブポイントから始める(平行世界)
だから、セニカの時渡りは主人公の世界には影響ないよ
ドラクエ1で世界半分のバッドエンドになったプレイヤーがいたとしても
ドラクエ2の世界には影響が無い
なぜならカートリッジが違っており、正史はドラクエ1で世界が救われたことになっているから
セニカがヨッチになったというのは、ドラクエ1→ドラクエ2に転生したような特殊なケースで、
時渡りは基本的に巻き戻りなんだよ >>563
地形はあわせないんだな
オーブの形もだしオーブの役割がまるで虹の雫で行き先が天空城もどきの世界樹もどきっていうか天使界かね
もちろんラーミアとケトスの姿
生命の樹と聖竜と竜の女王の城と世界樹だとか
ニズゼルファはアリアハンでゾーマはアレフガルド? >>502
ファイアーエムブレム無双が意外に面白くて本編も始めたんだがマイユニットが好きなキャラを選んで結婚できて子供まで作れるのな
ドラクエもこのくらい出来るようにして欲しい ローシュとセニカの子孫が3主なのはまあ間違いないと思うんだが
そうすると11主人公とエマの子孫が天空シリーズの勇者ってのがしっくりくる流れになりそう
でも11主人公は1主人公と関係ある(生まれ変わり的な?)ように描写されてんだよな
マスタードラゴンから直接、自分が闇落ちしたら討ってくれと託されてるし
なんか全部繋がり過ぎだと思う かなり深いリビジョンとマージしてるからあちこちでコンフリクト起こしてそうだけど、
主人公たちの冒険もある程度のコードは残ってんじゃないかな >>559
ラミアスさんがどこで現れるかはわからないからそんなに問題なさそうな >>545
たしかに11のシナリオで大きなテーマと言ったらその辺なんかなーって感じはするな・・・裏エンドまで見た後だと いつもの詳細を詰めない適当さでしょ
それだけにパラレルワールドできてない発言は珍しいと思った 仮にSF映画で世界が巻き戻る体で話し進んでて最後に話しの展開的にそっちの方がいいからって個別で時間軸移動したら駄作って言われるよな >>570
そんなサブバージョン管理みたいに言われても… 残り称号ロングフリーズだけなんだが出ない
パチスロ好きな人ってこんなのを何時間もやってるのか 3の地上は「ちきゅう」と呼ばれていたようなんだけど、ロトゼタシアって言葉が消えたのはなぜなんだろう 時のオーブ壊すことが究極の選択と言う空気は無かったな
そういう話で進行させたいスタッフの気概は感じたけど
そのスタッフがセニカケースでご破算にしているし >>545
異変後の皆がやった事をシナリオ自らがなかった事にしたのに
それがなければねって考えが「シナリオ全部を否定」って意味わかんなくね >>575
ごもっともだが
4であんな展開でピサロ仲間にするのをハッピーエンドだと思ってそうだけど 究極の選択かテーマだから否定するなって
全く説得力がない モンスタースカウトあったらまだまだ遊べたんだがなぁほんと惜しい作品だ ロトに繋がる天空に繋がるとか前に、時渡りの迷宮で全てのシリーズに繋がってるのはもはや何なんだよとて事になるがな 結局最強パーティーはなんなの?
カミュは入るだろうけど 究極の選択なら時を戻さない真エンディングも無いとダメだよね >>579
ちきゅうの表面にロトゼタシアがあるんじゃないの >>586
撃破ターン数重視かオーバーキルでも与ダメ重視かで
メインアタッカーが変わるんじゃないかな それが面白いと思い込んで見切り発車で入れただけの適当さでしょ
6の頃から成長してない ウルノーガ撃破→ノーマルエンド
ニズゼルファ撃破→トゥルーエンド 山田孝之も本田翼もウルノーガまでしかやってないんだな 11が3に繋がるっていうけど城とか地名とか全然違うよな、一体何万年後が3なのか気になる >>588
なるほど
そういう考えならロトゼタシア宇宙に浮かぶちきゅうって星のほうが自然かもしれん
ありがとう! >>592
さいごのかぎも手に入らないし、
最上級魔法もほとんどまず覚えてない、
ローシェ関連フワッとしたまま、
ウラノス(善)の正体も謎
ヨッチみたいのも謎のまま
これでノーマルエンドは無理あるような 勇者ヨシヒコ見てない奴いるのか
ドラクエあるある盛り沢山だしおもろいわ 同じ天空シリーズの456も地名とか地形が全然違うから・・・ >>594
少なくとも数千年と経っているのは間違いないね
でもエルフとかホビットってロトゼタシアにもいたんだろうか >>601
すまんかった。
あんまりよくわかってなかった。
ギャルゲー(エロゲ?)のノーマルエンドって伏線未回収で終わる感じなのか
かまいたちとかのバッドエンドみたいなもの? >>602
最初OPのセーニャ見た時にエルフっぽいって思ったのも懐かしい きようさのたね集めは壁画世界のダークファンタズマ邪狩りが1番うまいな
行くのちょいだるいけど ベロニカにさほど思い入れなかったから過去に戻るの嫌で粘りまくった
結局仲間が定型文しか喋らなくなったから戻ったけど 8時からカミュとマルティナの声優発表だっけ
変なのはきてくれるなよ・・・・・ 今回はクリア後のお楽しみっていうよりクリア後もクリア前提で作られてるしな
欲を言えばもういっこ育ちきったパーティで挑む高難度ダンジョンが欲しかった 3DS版のモンスター図鑑を見てて思ったけど、これモンスターの絵は2Dの方がやたら格好良い
ウルノーガ・ウルナーガとか怖いわラスボスの風格あるわ カミュとマルティナとは決まってない
二人はあくまでカード化されるだけで、リーダー化しないなら声いらんしね 芸能人ぶっ込みじゃなく普通に声優起用してくれればなんでもいいや きようさってドーピングして効果実感出来る?
盗みの成功率は実感できるけど、会心率と先制しやすさ逃走率に関しては全くと言っていいほど実感出来ないわ 詳細詰めないテキストに
地殻変動激しいとか数千年文明停滞とか一代10年とかやらかしたのが天空編
その頃から進歩なしってこと 機会があるかわからんが、姉妹の声優でしっくりくるのが中々ない 11勇者の夢の世界を具現化させたら崩壊後の世界がまるごと現れたら切ない シルビアも慣れないけど
師匠よびの「パパー!」聞いたら近いっちゃ近いのかな >>615
ドラクエ11のあるきかたで検証してるんじゃないかと期待してる >>610
「カミュ、マルティナを演じて頂く豪華ゲスト(芸人、タレント)をお呼びしております!」とかじゃなければいいんだがな ベロニカと結婚させろとかいってる奴が声優批判とか俺は萌え豚じゃないアピールは見苦しいからやめろよ 道草ガイドなんで発売延期したんだろ
九月ならこの三連休で楽しめたのに 過去編の満足度はベロニカをどれだけ好きになったかに掛かってくるのかもしれないね 萌え豚だからって声優好きとは限らんよ
絵だけでも萌えられるし カミュはノクトの人でマルティナは蘭姉ちゃんに決まってるみたいだぞ >>620
400の時は〜みたいに段階的にデータを掲載してくれればいいんだけどね >>625
あれ何か防護障壁張ってるからよくわからん上位呪文のようなんだ ベロニカ好きだけど過去編の全てをハッピーエンドにの安易さは萎えた >>625
全員一ヶ所に集まると魔王に即座に狙われてたかもしれない
バラけてたからこそ追っ手を振りきれたのかも >>608
クレイモラン近海のアイスコンドル・邪の方が楽だと思う。
クライモランのキャンプから1分で開始可能。
船の旋回は抜群の安定度で、4、5時間程度で99個、オリハルコンのおまけつき。 あの転移がただのルーラならベロニカ含めた一行と王とグレイグは消し炭だぞ >>625
イベントパワーの不思議な都合だよ
よくあるだろ >>629
あの伝説の呪文ルーラとバシルーラを合体させたバシルルーラか >>625
離れた位置にあるドゥルンダにいるニマですら防御壁はって他界してるんだし、震源地でただのルーラなんてしたら即死どころじゃない気がする 知らなかったのか?
魔王からは逃げられない
だからバシルーラだろう >>629
オメガバシルーラとかじゃない?(適当) >>641
イベント戦闘は
中ボスどころか雑魚の群れでも逃げられないんだけどね マジレスすると最近の声優だとマルティナはプリンセス・プリンシパルでドロシー役を演じた大地葉がハマると思う それならロト紋にあったオクルーラじゃね
飛ばした場所バラバラなのは余裕がなかったから ベロニカ「ルーラ使えるようにしてあげる」
あっさりルーラ習得
ニマ「覇王斬のやり方教える」
あっさり覇王斬習得
レベルアップに任せず、きちんとした師匠が付きっきりで教育させてたらとんでもない事になってそう そういえばバシルーラで飛ばされた奴がケガしてるのも見たこと無いな >>648
2人ぐらい安全じゃない状態で転送されてる…
勇者は転送前に刺されてるからノーカンでいいか ヒーローズ3でベロニカ参戦来るだろうが、声優次第で荒れそうだな 山崎和佳奈って蘭だけで生きてるようなもんだよな
昔やったゲームで見た以外全く見ない 山崎和佳奈は肥ゲーでよく使われてるイメージ
一応アニメで主役もやってるけどな マルティナは山崎和佳奈か・・・わりとあってるのかな・・? ライバルズにつく声優って11発売前に決めてたんだろうけどさ、正直マルティナは料理ミスった感あるよな
嫌いじゃないが、事前投票(実質ビジュアル投票)ではカミュと合わせて1、2位だったのにさ >>654
どんなキャラでも声優じゃない人がつくだけで荒れそうではある
だが、それをあわせてベロニカは誰を当てはめていいかわからん >>659
実質自滅だけど、ライバルズの方の商売で考えると痛いよなって思う
その点、カミュやシルビアは読みが当たってってことになるか 普通の声優なら荒れるのは発売前までだよ
発売後は言われないか誉められる マルティナは属性盛りすぎてとっ散らかってる感が凄い >>660
ヒーローズは主人公以外はちゃんとした声優使ってるだろ
中川はただのゴリ押しだから論外として >>654
ちょっと前に堀井が中川家に遊びに行って、そのときにいたメンツが竹達、橘田以外声優じゃなかった
つまり マルティナはもうちょっと強キャラ感あっても良かったな >>664
まぁ、実際そこに該当しない人はあまり違和感ないしな 主人公もじわじわたぎってきたぜ以外のキャラは良かったと思うがw マルティナは「隙だらけよ坊や」って言ってた頃が一番いいキャラしてた気がしなくもない >>659
公式が同人作家に餌ばら撒くためだけみたいなイベント作ったのがほんと気色悪いわ
switch版であのイベントの表現直してくれんかな たまたま勇者御一行が来て旅の目的がガラリ一変したけど、仮面武闘会に出場した目的は賞品狙いだよな
その頃のほうがハングリーさがあったのかもしれんね(´・ω・`) >>666
蘭姉ちゃんはかかと落としよくやってるんだよなぁ マルティナの足技は酔拳2のラスボス
みたいな動きにして欲しかった マルティナのしょぼい蹴りじゃ蘭姉ちゃんには勝てない マルティナもグレイグに軽くあしらわれる程度の強さだからなあ
つーか「グレイグはこんなに強くて頼りになるんですよ!」ってアピールは過剰すぎる気がする
世界崩壊後も主人公よりグレイグの方が明らかに格上みたいな描き方だし
そこは主人公の成長とか描く所じゃねえのかよって思った >>663
マルティナってエマ程ではないが失敗キャラだよな
発売前は人気トップだったのに劇中大した活躍もないからベロニカにあっさり抜かれてるし 今更ながらやっとクリアして過去行ってフィールド曲が3のやつになって興奮してるんだがもしかしてフィールド曲ずっとこれのまま? ベロニカは小山茉美、セーニャは島本須美ならそこまで荒れないだろう あの目立たなかったセーニャを1位に出来るんだからマルティナももう少しカッコいいとこ見せても良かった
>>676
主人公はグレイグに手を差し伸べるシーンだけで十分だよ、あそこまでカッコよく仲間になった奴DQにいねぇよ 超隼は主人公も覚えて良かった気がするな
連携の軸になりやすいこと除くと主人公微妙なんだよね グレイグさんはキャラの成功例かな
戦いでは強キャラなのに実は繊細でお茶目って >>666
ストーリーだとだいぶ強いんですよ…?
モブ兵士じゃ束になっても敵わないと判断した兵士が
グレイグ将軍を呼びに行かないと!と言ってるし
勇者が崖から落ちる頃にはほとんど兵士倒してる
https://i.imgur.com/gd6FVYT.jpg 主人公微妙はないな
カミュ抜けば大剣で最高の火力出るし
ギガデインやベホマズンもある
種ブーストしない前提だとステータスもかなり強い グレイグは主役かってくらいキャラ盛られてるけどちゃんとまとまってる ルーラはただの飛翔魔法だから障害物あると飛べないよ
ベロニカは丸太に挟まれて身動き取れないから頭ぶつけたみたいに不発になるだけ
他にルーラを使える主人公は意識不明だし ベロニカ 加隈亜衣 or 悠木碧
セーニャ 上田麗奈 or 早見沙織
マルティナ 大地葉 or 伊藤静
前者は俺チョイス
後者はありがちなチョイス グレイグは仲間になるよりもギルガメッシュみたいな感じのほうが良かったんじゃねえかと思います >>682
主人公は渾身or全身全霊とデインとライデインを習得すればぜんぜん違うよ〜 視聴サイト開きっぱなしにしてたら
5分前になっていきなりBGMでビビった…あー 超はやぶさよりもアルテマソードの強化をですね・・・
主人公が弱いとは全然思ってないけど
>>686
マルティナのアクションは凄くカッコ良かった
異変後以降はみんなのお姉さん的ポジに落ち着いてほしかったなぁ >>682
剣神スキルがことごとく中途半端なんだよな
明らかに習得の手間に見合わないアルテマ、強いっちゃ強いけど覇王斬でも大体間に合うギガブレ、全身全霊とほぼ同倍率の剣舞とか >>681
クリア後4位ならいいじゃないか、セーニャなんて5位以下なんだからさ謎の急落だよ
クリア後でも3位ぐらいだろなんで異変前のセーニャの良さが理解できないのか分からんな >>677
オープニングのマルティナだったら多分ベロニカと人気争ってただろ
2chいや5ch的に考えて >>691
加隈さんは寧ろセーニャでしょ
マルティナは個人的には川澄さん
ベロニカは……千和さん? 過去前のイベント絶賛する人多いけど
異変の中盤からずっと勇者パワーのゴリ押しばっかで雑な感じしたわ
覚醒セーニャ>>>グレイグ>>シルビア>その他 >>701
あーベロニカ斎藤千和はありだな
ベルセルクのシールケみたいな感じで合いそう
加隈は六花の勇者でのチャモの声とかわりと合いそうだったんでな >>698
クリア後活躍するのは双子だけど直前の展開から行くとベロニカに票持って行かれる可能性高いからしゃーない >>698
だって異変前なんてセーニャ空気じゃん、過去編は全員空気みたいなもんだけど
逆に言うとそれほど異変後の展開が凄かったってことだね、「また私の事探し出してくれますか」なんて反則だろ >>693
全霊はクリアまでならまぁまぁだけどインフレに付いていけなくなるからなぁ 全体見てわかるけど
終始完璧なキャラいないよタイミングによって微妙だったり良かったりするからね >>706
しかしセーニャって自分のこと探し出してもらった後どうして欲しかったんだろ?
そこんところがよく分からない 全縛りで低レベル攻略狙うと終盤でもゴールドシャワーとかがまじでメインウェポンになる、これほんとよ >>707
ヒント:主人公はゾーン状態を維持するのが極めて簡単、両手剣は攻撃力がぶっちぎりで高い
っていうか分身は弱体化すべきだろ・・・テンションの10倍はヤバいぞ 主人公の全身全霊って全然インフレに負けてると思わんけど
種ブースト前提、種二刀ブーメランやマダンテと比べるならあれだけど
あとはレディファとかあるがあれはシルビアとの共存だしなあ
あれ以上主人公強くなったら他のキャラいらんくらい強くなっちまうわ 種を全く使わないプレイしてたから全身全霊斬りは最後まで主力だったな マルティナとカミュの声優くるーーーーーーーーーーーーーーーー >>714
そんなことは知ってる
分身は波動に弱いってのもまぁあるし 両手剣だとつるぎのまいを使う気になれん
両手持ちの剣を二刀流して連続斬りとか邪道過ぎるだろ
何処ぞのDRPGじゃあるまいし セーニャ好きだけど正直異変後一位はちょっと驚いたよ
出番少ないとはいえ確実にベロニカ一位だと思ってたわ 分身は少しでもいいから弱体してほしいなおれも
後は序盤で使うスキル威力の底上げでバランス取る(タナトスやヒュプノス以外の倍率 >>709
勇者様というより11主への語りかけなんでしょう
ラムダでは葬儀に使うから
整えるのでなくあんなにバッサリ切れと言ったら断るだろう髪を
短いほうがお好みでしたら過去の私に髪を切るように言ってくださいとも言ってるし
ああ言うって事は戻った時点でも呼びかけに応じて自分は髪を切るという確信があるんだな >>715
ぶんしんも会心必中も消費MPをもっと増やして良かった気がする >>720
テンション(1回で1.7倍)も波動で消されるんだよなぁ・・・被ダメと異常を受ける確率も3倍ぐらいじゃないとダメだろ
>>725
俺も思った、DQ史上初めて死んだパーティキャラだしな・・・ ヒューザが若手できたからカミュマルティナも若手くるかな 賢者の試練のビーライダーがあおばち騎兵になってんだけど!
メタルハンド狩り出来ねえ >>733
テンションは上げたターンで吐くって戦法も出来たから波動持ち相手でもガンガン使っていけたね
波動はもっと頻度上げてくれてもよかったな マルティナ 小清水亜美
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ちょっとイメージと違うなー
むしろベロニカ大人の方が合うな小清水は >>730
まあ時渡り直前のセーニャには
過去の自分も今の自分みたいな関係を主人公と築くことができるという確信があったんだろうねきっと >>732
会心必中は主人公との連携でカミュがゾーンで使えれば問題ないよ、9や10だとそう
分身は30ぐらいが妥当か? 小清水か、何か印象に残るキャラいたっけ?
アルトネリコ2のヤンデレヒロインしか思い出せない これ撮り下ろしじゃなくて既存のものを持って来ただけじゃね
スイッチ版はボイス付きかな switchでボイスつけるなら音声持ってるわけだしPS4にもDLC来るはずだよ 最近の小清水の年上姉さん系キャラだとマクロスΔの美雲さんとか ボイスなんてゆとり以下しか望んでないわ
劣化版のスイッチ買う層ってそうとう脳も劣化してるな >>709
これ元はデルカダールからやり直しだから、初対面セーニャ=ダンジョン内ってだけじゃないのか
元の設定引き継いでるセリフ結構あるし この流れだから言う
個人的にはカミュは浅沼さんが良かったんだ…
まあ無理だろうけど ハルトぉぉぉぉじゃなくて、マヤぁぁぁぁぁ!って叫ぶのか カミュ声いいじゃん
でもライバルズとかつまんなそーだからやらんけど >>752
確かにそういうのでもいいね
あとぶんしんは維持をもうちょっと難しくするとか
>>776
そういや初対面ではダンジョン内で寝てたっけ
時渡り直後の仲間会話でもフラフラしてるって自分で認めてたし ヒーローズ3の為のキャストだろ
何でスイッチになるんだ? >>812
本編のセリフにボイスつけてる映像流したから 残るはベロニカ・セーニャ・グレイグか。
誰とかはわからんが、ベロニカとセーニャは同じ声優であってもいいわw >>815
知ってるが
ボイスつけたりするなら実質リメイクじゃないのか >>812
元々社内でも11はボイス付けるべき派のが多いからスイッチ版は付くだろう マルティナ期待してたのに小清水とかやめてくれよ
スイッチ版買う気無くなった ボイスって戦闘時のモーションにもつくのかな
つくなら主人公のボイスもありそう そもそもスイッチ版がフルボイスなんて公表してねーだろ こうなってくると本スレ嫌われ2トップの
エマとホメロスが気になるな
もしかして:恋 海外版に声優つけてくる可能性はあると思うからそのついでにスイッチ版も? うまるちゃんの叶課長の可愛らしい感じの声でいって欲しいな小清水は つか思い切って主人公喋らせて欲しい
そしたらswitch版の目玉くらいになると思う 8だってボイスオフあったしスイッチで付いてもオフはあるだろう >>842
超ウケるwwwwwwwwwww大目玉なんですケドwwwwwwwwwwwww 結局、11からはカミとマルティナ以外なしか
事前通りか >>842
公式で主人公に名前付けて仲間にも主人公の名前呼んでもらえるようにもして欲しい 主人公の名前を「ゴリアテ」にすると…
アタシのゴリアテちゃんにおイタする子はお仕置きよ! >>827
それはヒーローズや8リメイクの時に既に決まってる オフに出来るならあえてつける必要も無い
リメイク8が好評だったなら11にも声がついただろう >>842
なんで喋らす必要あるんだよw
他は付いてもいらんだろ アリーナ(CV:中川翔子)だけすげー場違い感あって笑える >>827
マリベルは既にヒーローズ2で声付いてるよ てかスイッチとか容量キツすぎるんだからボイスとか入れる余裕ねえんじゃね? 今気づいた
ライバルズって勇者だけ出ないのか
相棒… ボイスなんか3DS版の8ですらフルボイスなのにどんだけ情弱なのよ >>854
堀井神推薦キャラを受け入れられないお前が悪い ボイスはなくていいよ。派生作品で付く分には全然構わんが
やっぱナンバリングは声なしで突き進んでほしい 田中理恵もそうだけど若手ってより実力派使う感じだな >>865
てか有名なやつしか堀井が分からんからそうなるだけじゃね?w >>865
ドラクエ関連は予算取れそうだからギャラ高い声優も選べるんだろうね >>864
オンオフ機能付ければあっても良くないか?
要らん人はオフにすればいいんだし >>850>>855
リメイクとか未プレイだし知らんかったわ ゼシカ強いからいつもPTに入れてたなーとか言い出すカス使ったこともあるんだよなあ >>853
今回の主人公はイケメンって設定あるし勝手に行動することもあったから
そこまでするんだったらいっそ喋って個性に磨きをかけてくれって感じかなあ
>>861
その発想は(略 あんまり声優詳しくないんだけど竹達とか花澤って実力派扱いなの? マヤこそ小清水って感じだけどな
今までのキャラ属性からいって 内山くん棒時代から観てるから
上手くなったな―とは思うけどね
感動の方向性が違う… 兎に角 次作からは3DS版での発売はやめて PS版だけに勢力を注いで12は作って欲しい。
任天堂や豚へのサービスはもういいよな >>868
いやまあ小清水や田中ぐらいなら別段高くはないだろうけどね そもそもライバルズて何やねんと思ったらソシャゲかよ、どうでもいいわ タイムカウントが見当たらんが遅延されたらどうするんだこのゲーム カミュもマルティナも誰も予想してない所が来たな
でも合ってると思う そろそろ本田翼が声優起用されそう
本編キャラじゃなくDQH3の女主人公で頼む カミュマルティナは政治的な選び方されなくてよかったよ
中堅どころ選んだ感じだわ 声優付くの楽しみにしてたけど
3人ともイメージと違うわ…
声無しで脳内再生が1番だと噛み締めた ヒーローズやればわかるが、ドラクエは声付いてもちゃんと合ってる声優使ってるよ
中川は声優じゃないから合ってないのは当然だが >>883
今回決まった配役は今後変わることは基本ないから関係あるで 10年後も演じてもらうことを前提にしたキャスティングなのかね 名前聞くだけで声わかるやつはいいな
声優よく知らないやつはどんな声だろっていちいちググらないとあかんから >>888
もうDQH3は主人公エディットでいいよ
使うならDQH3ヒロインに使って >>891
イメージとは違うがこれはこれで合ってると思うよ >>894
中川は劣化する一方ですね、声優のトレーニングなんてしないからねw 声はたしかに合ってるんだけど喋ると若干違和感がある
やっぱりドラクエはテキスト音の方がしっくりくる 声はあって良いんだけど、
もれなく豚が付いてくるのが如何ともしがたい 中川は劣化とかそんなレベルの話じゃねーからなぁ
エマにくれてやるから俺のアリーナを返して スイッチ版はボイスかプププ音かを選べるようにせんとな
プププ音が重要 >>899
これ以上劣化とか想像できんLvなんだが 竹達は中川と大して変わらんレベルで酷い
あれで本職の声優とか悪い冗談 >>904
今は腐女子の方が危ない香りがしてる気がするわ 個人的には、声つかないうちに遊べてよかった
イメージ固定されちゃうもんね ヒーローズ等はアリーナとピサロがいる時点でなぁ
11のスイッチ版は
最後のフィールドとケトスとラスボスBGMだけ修正か選択してくれたらいいや DQH1の松坂・桐谷は好きだったけど、2の森山・武井はキツかったなw >>904
声豚の存在はどうも出来ないのでナンバリングに声はつかない方が無難
最大の被害者はアリーナ 少なくともナンバリングには声を付けてほしくない
派生はもうあきらめた >>916
武井はまだ許容かな
森山はやばかったw 中川に比べたら森山も武井も気にならんかったけどなぁ
ラゼルは下手っていうかきもいキャラってことで納得したから問題ない >>907
今までボイス付きの本編は海外版8と3DS版の8があるが
そのどちらも声かプププか選べた
まあ選べるでしょう 声優どうでもいい層だけど森山はゲーム中に思わず苦笑いしてしまう酷さだったな
武井は別に気にならなかった >>897
見た目的に合ってはいるんだろうが
キャラから滲み出た声に聞こえないんだよ
映画の日本語吹き替えでイメージ変わる感じに似てるわ 基本声はどうでもいいが中川だけはないわ
あの似非ファンのBBA声にやらせるのは冒涜といってもいい
それが堀井さんの望みだとしても流石に無い、耄碌したなと言うレベル >>918
スクエニ社内でボイス付けるべき派が多数なんだからもう諦めろ まあナンバリングは声無いほうが言いな
ヒーローズだけでいい カミュは俺だと思ったけどバナージか
代わりとしては良いじゃん! カミュ「マヤコォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォン!!!!!!!!!!」 ナンバリングは声があってもなくてもいいかな
只途中からつけられると声の違和感が半端ない ソシャゲなんかどーせサービスが長くに連れ課金しなきゃ遊べなくなるんだからやらん方が良いぞ
俺は長い事無課金でやってたソシャゲで
課金すると好きなの選べるみたいなのやってたから初めて課金しようかなって課金して
最初はそれだけのつもりだったのに
それから半年で5万も課金しちゃったからな
1度課金すると課金癖が付いてコンビニ行く度にカード買いたくなる PS4とかも配信したらいいのに、トロフィーありで
それならやるわ 声はあってもなくてもいいけどムービーシーンでプププもない字幕はさすがに違和感あったな
今の時代ボイス無しっていうのはもう限界な気がするが
とにかくマジで中川アリーナだけは絶対に許さない >>937
FFのは制作を乱発して潰したように、
ドラクエも乱発して潰していってるように思えるわ・・・ >>938
現実酷いからなw
あれで一気にアリーナどうでもいいキャラになり下がった >>933
まぁ今は「声があって当たり前」って状況だからなぁ
でもやっぱドラクエは声ナシがデフォであってほしい… プププとボイスが同時に流れる仕様なら
違和感なく聴き流せるかもしれない 小清水の名前出たときに「絶対許さない」って言われるとつい気になってしまう 今の時代っていうか
DQ11のやり様じゃ主人公の声無しも大概
主人公に台詞入ったらドラクエじゃないっていうなら戻さないといけないし ベロニカの声優はいつ発表されるんだ
そのライバルズとかいうソシャゲにいつか出るんだろどうせ 聖龍がべちゃくちゃ日本語喋りだりたら
それはそれで違和感あるな 後から追加だと違和感出るよなあ
付けるなら初めからの方が良いと思うわ >>948
10年後も演じてもらうことを前提に
アラサーの人が選ばれてる感 >>947
メガテンみたいに掛け声だけならいいけどね主人公でも >>948
結局発表されなかったからな…
サービス開始時にはいないんだ >>953
普通に20代の声優もいるだろ何言っとるん ライアン 杉田智和
アリーナ 中川翔子
クリフト 緑川光
ブライ
トルネコ 茶風林
ミネア 日笠陽子
マーニャ 沢城みゆき
ピサロ 小野大輔
ビアンカ 井上麻里奈
フローラ 花澤香菜
デボラ
パパス 玄田哲章
ハッサン 安元洋貴
ミレーユ 田中理恵
バーバラ
チャモロ
テリー 神谷浩史
キーファ
マリベル 悠木碧
ガボ 田村睦心
アイラ
メルビン
緑川と茶風林くらしかわからんな
みんな名前みればどんなキャラやってるかわかるのか カミュもマルティナも声質は合ってると思うが喋り方が合ってない気がする
声優がまだキャラ掴みきれてないのか俺のイメージと違うだけか アリーナはもうアリーナとして見れない
ロト編のキャラはこういうイメージ崩壊の可能性低くていいな(CDシアターはともかく)
今のところだけど・・ >>958
深夜アニメ好きかどうかで認知度は大分変わるだろうな デビルモードの声はちょっとBBAだなって思ったけどそういえばマルティナ結構いい歳だったわ カミュはアナザーエデンのアルドか
あっちも妹共々孤児として拾われて
妹助けるために旅に出るんだよな >>959
あれは軽いアテレコで今後もっとよくなるはず 11は懐古の反発を恐れたのか昔ながらのポポポスタイルだったが
リメイク8に声を搭載した時点でくるのは順当だったんだよな そもそもアリーナはどういう流れで中川になったかは知らんが
どうせ中川のニワカ知識のドラクエ好きアピールしてアリーナが一番好きだから声当てたいとか言って強行したんだろ カミュさん、シーンのせいもあるかもしれんが何だか女性向けのスマホゲーのCMみたいだな
ある意味間違ってないのかもしれんが >>959
カミュはまだプレイ中であんまり進んでないっぽいしそんなもんなんじゃない?
グロッタ南とか言われても通じなさそう >>970
11にボイス付けなかった理由は公言されてるよ >>971
DQ11発売したあと
またドラクエに媚びた芸しまくってたよテレビで
流石にうざいなと思った >>962
寧ろ夕方〜夜アニメ率高いと思う
ライアン銀さん、クリフト流川、ビアンカフローラはゼーガのイメージ強い
ガンダム組も何人かいるけど…
ガボの人はジャイロゼッターしかまともに知らない
ひょっとして全年齢対象を基準にしたキャスティングなのか!? >>978
ゲームのキャスティングはそうなりやすいよ マルティナは一般的には伊藤静や佐藤利奈あたりをチョイスしそうだけどな
小清水も予想よりは合っていた
大地葉推しは変わらんが >>944
CDシアターなんて昔はやってたんですがそれは・・・
5なんて主人公が服部、ヘンリーが新一という豪華キャスティングだぞ 男声優は息が長いけど女声優は入れ替わり激しいイメージある >>970
ぎりぎりまでシナリオ調整したかったからって言ってたし
Switch版で声追加するかもしれんね
まあオンオフ機能あれば声来てもいいや 声優好きは自分の好きな声優は猛プッシュするのに人の好きな声優にはまるで興味示さないのがおもろいなw どのゲームも中川アリーナがいるだけでやるのを躊躇われるわ アリーナ=中川は堀井氏が決めたことだからな。
いつまでもグチグチ言うのは女々しくてダッサイだけ >>988
もう変更する気無いんかね
ほんとアリーナだけが残念すぎるわ アリーナは犠牲になったのだ
これがベロニカだったら暴動が起きるレベルだった この流れだから言える…
ファーリスは個人的には宮野くんが良いと思うんだ! このスレッドは1000を超えました。
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