【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.17
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11月上旬リリース
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ【11月上旬リリース】LV.16
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1507729941/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured http://dqrdb.com/?deck=z8v5cAvf
序盤を頑張って耐えて
スカラゴルスラで敵一掃して、ザオラルタンバリンで倒すデッキ ロマンコンボデッキなのにククールにしては普通にいけそうに見えて来るっていう コンボデッキでもヒロパでドローできて盤面取れるアリーナのが強そうなのがなぁ
ソーリサン(手札コスト減)がOTKに入るなら
前ターンバラモス
→フォックス武術稽古武術武術閃光烈火拳×2で20点、0〜1コスをもう2枚握ってればワンショットだし
何よりコンボパーツ握れなくても強い アリーナのテンションスキルも1ドロー+武術サーチに変わったんだよね
アグロ目線だとかなりの強化なんだけど
テンションスキルはククール、ゼシカ、ピサロが貧弱すぎる テンションスキルはどれも2MP相当だし言うほど格差あるとは思わんけどね
ククールは今はまだあんまりカードプールに噛み合ってないだけでこれからカード増えれば強くなってくでしょ ミネアだけは未だに抜けて強い
ドローじゃなくてサーチして1コス踏み倒しとか ゼシカはたしかにあまり強くなさそう
勝率5割ぎりぎりあるかないか位だったのに弱くなったカード多すぎるから
トルネコがかなりバフしてもらってるから強そう 必殺技次第でどんなリーダーも化けるから調整しやすいとは思う テンションスキルはβだとミネア一強だったけどバーストだせる2種がナーフされてコスト軽減も1まで落ちたんだからそこまで強くない
種が0コスになって後攻なら序盤は確実にテンポとれるトルネコが一番抜けてる コスト換算で考えるとミネアは普通に強いスキルのままなのは間違いないβは気が触れてた域
とはいえ今は割といい勝負な感じもあるし確かにトルネコは滅茶苦茶使ってみたい前はゴミ3枚でハンド肥やすだけにしかならなかった アリーナは狐ナーフで相当武術が使いにくくなってそう
ククールはライバーンみたいにテンションスキルと噛み合うカードが増えて欲しい 後手トルネコは2/4/3と4/6/5立ちやすいの偉すぎる スマホゲーってサービス開始直後にサーバーダウンして大人気です!までが一連の流れになりつつあるよな
基本無料だらけだから大量生産大量消費が根付いててユーザーが次々乗り換えるからだろうけど スマホゲに限ったものじゃないけどねそれは
初動に合わせて備えるなんて無駄なことはしないし開幕は鯖落ち上等なんだろ 優秀だとは思うけど序盤貫通はつちわらしくらいしか活きない気もする
ドロヌーバとかのほうが使い勝手はいいんじゃない? テンポめっちゃ良くなってね?後ドットのスリーブいいね すべてを体験しよう
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みれねーw サンキュ
明日の発表はやっぱサービス開始日だったのな >>706
iphoneで見れる動画か
テンポ良くなってるなら楽しみだな しょこたんアリーナとあやちゼシカに
ダブルパイズリさせるとか…
すだれハゲ、元風俗ライターだからって
職権濫用やろ…涙 サーバー重くて接続切ればかりでゲームにならず、休み最後の1日だけ少し遊べる展開になると予想 できれば竜王スリーブとか魔王系のスリーブ欲しいよな リリース前のアプリをAppleが取り上げるなんて珍しいな
期待されてんのかな 逆にAppleみたいな公式が宣伝手伝ってくれることが決まってたから
他の宣伝を意図的に抑えて新情報をそっちに回すプランなのかと思えてきた リセマラでレジェンド2枚なに粘ろう
フィニッシャー揃えるか低コストで汎用性高いのにするか迷う βの時はもっさりしすぎててガチャ引く以外全然触らなかったわ どんなゲームなのかもよくわからんかったけど
シャドバやハースの知識があればついていけそう? シャドバの知識()は脳を腐らせるだけだから捨てていい 共通汎用レジェ2枚だろ
まあ職業用のゴミが2枚とかじゃない限りすぐ始めるけどね俺は >>692
ミネアとアリーナはそれオーバーしてね? 2日はリセマラに鯖が耐えられない気がするけどゲーム配信初日の勢い好きだから有給取るぞ アンルシアは効果だけが強くて攻撃力低いやつのメタにはなれない欠点があるが、基本的には長く使っていけるだろうな
ゾーマもランプ使う人にはありなんじゃね ゴルスラとガイアが使い勝手良かったな
微ナーフで済んだガイア狙いでいく 与えられた札だけで闘う
とはいえラヴィエルクリフトみたいなのが揃った時は流石に考える 連休前はないと思ってたわ
鯖含め不具合に備えて開発は休日出勤するんかね…
しょっぱなから対応遅れたら印象最悪だし
いずれにしろお疲れ様です 992 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2017/10/11(水) 23:25:35.17 ID:riY+y33b [9/9]
わたぼう ゴルスラ アンルシア ドラゴンガイア りゅうおう・・・低〜中コスから割とどこでも使える共通カード
ゾーマ グラコス シドー・・・高コスのフィニッシャーと盤面ひっくりかえせるやつ
パパス マリベル ベリアル リッカ キラーマジンガ ミレーユ ドルマゲス・・・クラス限定だけどキーカードになりえるやつ iOSのほうがお漏らし気味に発表早かっただけで同時だと思うよ >>749
無理じゃないかなー
ハースに比べて金かかると思う
ほぼ強さによってレアリティ組んでるから
上位呪文(メラザゾーマとか)はレア以上
コスト8以上のモンスターはレジェンドカードしかないような感じ 初期から始めれば無課金余裕だろ
パックが3つも4つも出てから始めようっていうのじゃ無課金はきついかもな 楽しみだなぁ、ガワはハースだけどシャドバみたいにe-sportsごっこは辞めて
ソロや共闘部分を開拓していってくれたら嬉しいな、共闘は嫌がる人多そうだけどな 無課金でも徐々にパックあけてりゃなんとかなると思うから
プレイするのみ
課金と同じ即効性求めたらいかん
まあ始まらないとどこでパック貰えるか知らないけどね
ハースみたいに週1でパック貰えたら御の字だと思うし これで稼いでドラクエ13をいい物にして欲しいから課金するでー 課金するプレイヤーだって配られたパックを開けるのは変わりないんだから
生成も出来るけど課金プレイヤーが盛りだくさんレジェンド生成出来るわけでもないし ハースストーンより金かかりそうだな
あれもP2Wだって叩かれまくってるけどこれはその比じゃなさそう ハース、シャドバに先行されてるから最初はパック引けまくりだろ
それで人口増やす App Storeに今日のアプリとして宣伝きとるな
11月2日配信か 確定が30パックなだけで課金で剥けば剥いただけレアはでるんじゃねーの? シャドバガイジが大量になだれ込むだろうから数は稼げるな シャドウバースはガチでばらまきまくってるよな
拡張ごとに30パックとか
デイリークエストも毎日1パック以上もらえるレベルらしいし
マジで課金する必要ないだろアレ ライバルズがゲームバランス重視で戦略性の高さが口コミで絶賛されるようになったら、将来開発予定のドラクエMOBA(未定)にも期待できる
今までのように対人ゲームバランスがめちゃくちゃで大失態なら、引き続き今後も期待はできない
ライバルズはスクエニにとって節目の重要なタイトル >>765
そんなにばらまいたらそのあと入ってる来るプレイヤーが来なくね まあ始めるなら早い方がいいね
シャドバなんかも早く始めたら無課金でもいけたけど今から無課金はかなり厳しい >>757
コントロールデッキに金かかるのはハースストーンも同じよ ウンコバースちゃんの命もあと少しか
ウンコバちゃんは無課金アリーナ勢の養分として頑張ってくれな ドラクエ人気に胡坐かいて配布しょぼそうだよな
初期配布も5パック分(30枚)らしいし >>775
毎日もらえるから無課金でも余裕ってことは裏を返せば毎日やってないとついていけないってことだしな
ハースストーンも無課金でやってるけど二年以上やってるからできるんであって
今から無課金は絶対無理だし
厳しいじゃなくて絶対無理 カード資産が廃課金化した先行無課金と後続無課金とで格差が生まれちゃ結局意味ないからな
無課金で廃課金と戦えるゲームである必要はなく無課金でも楽しく遊べるゲームであればいいだけだし 賭けてもいい
絶対初日鯖パンクして数日間メンテ芸人になる >>778
報酬レートによるがアリーナで稼げる知能あるならそれだけあれば全カード揃えれる >>771
ドラクエMOBA開発予定ってマジですか?
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