【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part373
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発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>950の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
◆質問スレ
ドラゴンクエスト11 質問スレpart.12
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1507778339/
◆前スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part372
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1508387962/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured DQ11エンディングの謎を個人的に解明。
赤い本はベロニカが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドA
(3DS版・PS4版)
緑の本はセーニャが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドB
(スイッチ版に収録か?)
ベロニカの服が赤でセーニャの服が緑だからそんな気がする。
ベロニカが死んだ際にセーニャは髪を切ったが、
セーニャが死んだ時にベロニカは何をするのかな?
体が元に戻る感じかな?
まあ俺の予想では、どちらが死んでも物語全体としては大きな違いはない。 1、3Dについて
街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
(DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。
2、呪文について
ネーミングは5文字までだろ。
ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
あと「てんきよほウシ」はラナリオンに変えて、ラナルータと共に追加して欲しい
ベホマズンの扱いについて。
この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。
3、ルーラについて
ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
(グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
イベントの時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
それと街中での移動について。
1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。 4、AI について
とにかく頭が悪い。
「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
こういうのを「人間味がある」とプラス評価してやいないか?
初期のドラクエと違って、これだけ細分化が進むとAI 抜きの攻略は考えられない。
(敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
全体攻撃出来るのに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃とかも訳が分からん。
各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか
そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見据えればこそ。
それが今のあのAI では、あの頃の苦労は何だったのかという話になる。
5、システムについて
スキルシステムはまたかという感じ。
よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
例えば装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘が面倒なので一つにしぼろうとか。
システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
もういっそ全ての特技を使えることにして、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
(スキルの種も簡単に手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
ただ「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差があり過ぎるのは問題。
6、ゲームバランスについて
最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎ。
モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
どこまでぬるくすれば気が済むのか。
「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか。
そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。 7、サブゲームについて
クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
そこに存在意義が問われている。
サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせられず、ただの作業に成り下がってしまう。
一体いつの頃からドラクエはこんなマゾ仕様になってしまったのか。
RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
ここにバランス的な問題がある。
現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
(だからこそ努力を継続できる人は尊いとも言える。)
だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。
8、ストーリーについて
全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す理由も曖昧だったように思う。
ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのがあって統一が取れていなかった。
個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
世界崩壊〜の流れはとても良かった。
命の大樹から落下し薄れる意識の中で昔のことを思い出す主人公。
母親から「やられたことをそのままやり返すのは恥ずかしいことだよ。話したらあとは簡単、笑顔で接すればいい。」
みたいな話があって、これがグレイグが仲間になる際のスパイス的な意味もあってすごく良かった。
そして〇〇〇〇の死。
意表性はもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
カミュか誰かが、「俺たちは運よく助かったと思ってたけどそうじゃなかった。」と言ってるのも良かった。
ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で堀井は「ニヤリ」としてるのではないか。
「究極の選択」については、DQ5「結婚」以来の好演出だった。 9、キャラクターについて
主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
グレイグがロウに対しては「ロウ様」、マルティナに対しては「姫様」と言うのに、
シルビアに対しては「貴様」呼ばわりするのが面白かった。(この辺が王族と芸人の違いか。)
あとグレイグについては経歴が謎すぎる。
ホメロスと同期には見えないし、世界のあちこちに足跡が残ってるのに時系列がうまく合わない。
仲間以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
エマは戦闘中の「応援」で、ゾーン突入率を上げてくれるといいなと思った。
主人公とエマ(ルキ)の「れんけい技」とか、夢のような演出だ。
ハンフリーについては、武術大会で誰と組むかをランダムにしても良かったと思う。
モンスターについて。
どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。
10、音楽について
すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高のものだったと思う。
ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
ラーミアについては、「ケトス」自体がいい曲だったので、それが聴けなくなる点も含めて残念だった。
過去世界で変更になる曲については、裏ボス撃破後は選択制にして欲しい。
フィールド曲について。
最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、より一層旅も盛り上がったと思う。
(さらに世界崩壊とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。) 11、堀井について
NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
イベントの場であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
こういうのを見るにつけ、
RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。
※追加(イベントでの発言を受けて)
堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
時間が経ってからだとその人の都合のいいように改編する恐れがあるから。
今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。 DQ11世界のうち
1、勇者とペロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先、デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4)
2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界、デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュと共にニズを倒した世界 → ロトシリーズ上の世界(ローシュとセニカの子孫がDQ3勇者)
俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、
DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者
と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者) ヨッチ族は普通の人には見えないが、ヨッチ村に行くと見ることが出来た。
鯨もそれと同じで良かったのに。
大空には無数の鯨が泳いでいるが、普通の人には見えない状態。
天空のフルートを使うことで初めて見えるようになる、とかで。
それなら最初に「神の岩」でロトゼタシアがいかに広大かを示したことともつながる。
最近じゃ崖から飛び降りた主人公とカミュを救ったのはケトスという説もあるそうだ。
まあ最初から鯨とラーミアを関連付けるつもりだとこういうアイディアは浮かばないだろうけども。 「3Dの使用は必要最低限にとどめるべき」と言ったが、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも文明を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排気ガスによる自然環境のダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になる。
また地球温暖化との関連もあるし、そもそも人体も悪影響を受ける。
交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利であるというプラス面だけを見て多用すると、かえってしっぺ返しを喰うことになる。
ドラクエにおける3Dの多用もまた同じ。
ここ一番の大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、文明の上手な使い方と言うことが出来よう。 >>1おつ
ただの保守なのに長すぎるよ。スクロールめんどいから次からはもっと略して? >>12
すまんな
8〜10はただの保守だから次は考えとくわ > カミュか誰かが、「俺たちは運よく助かったと思ってたけどそうじゃなかった。」と言ってるのも良かった。
↑これマルティナだよな?いつまでも訂正されないなw
あとグレイグの言葉遣いについてだけどロウ、マルティナら王族とかつて共に修行をしたシルビア(名家と言えども所詮一般人)を何故比べてるのか
シルビア様とでも言うと思うのか
これはコピペ本人も触れているがそもそも比べるのがおかしい
他は中々頷ける検証も多いだけにここだけ違和感 内容云々より文体が気持ち悪い
wikiとか編集してそう >>1乙
この長文コピペクッソウザいけどよく考えればスレ立ってからこっちに移るまでの自動保守としての効果もあるんだなって ウィキにしろウィキペにしろこんなまだるっこしいだけの駄文のっけたら即座に差し戻されるわい 気高きお姉様は>>1乙なんて言わない!
代わりに、バイキングとの早朝の準備体操にご招待しますね まあ、グロッタの南の方がマシだわな
そんなことより
スピンオフ出してくれ! >>12
ただの保守っていうか本スレに次スレが立てられると反省会スレの連中が保守代わりに入れてくる いちおつ
目閉じてればかわいいと思うのでダースドラゴンの寝顔下さい >>3
こいつ1日中ここ監視してんのか
確実にニートじゃん気持ち悪 >>22
ニートとは!最後まで決して働かない者のことを言うのです! >>14
マルティナか
さんきゅ!
>他は中々頷ける検証も多いだけにここだけ違和感
そういう言葉をもらえるとより執筆意欲が湧くぜ! 暇ならPS4版のスレも保守してやりゃあいいのに
また落ちるぞアレ >>21
何でダースドラゴン?普通のドラゴンもいたよな確か >>1に乙しようとした
夜な夜なBCであぶない水着を丹精込めて作っていた事を思い出した
・・・恥ずかしさのあまり話しかけられない! 落ちるようならもういらないんじゃない
3DSスレはまだ伸びてるみたいだけど >>15
ナギムナー村のイベントとどっちが気持ち悪かった?
>>16
俺は最後までスレを守る盾となる!
>>17
人を恨んじゃいけないよ ベロニカの死のイベント直後の髪の民の里で
生き返る前振りなんてなかったと思うんだが… 3DSはまあ、なんというか、PS4より攻略することが多いからな… フィールド曲はストーリーの進行毎ではなくて
地域毎に変えてほしい(聖剣伝説みたいな)
そのほうが異国を旅してる感が出るから
町も固有の曲が与えられてるのはホムラの里だけ? >>27
前スレに上がってただけなので特に理由はないです
目閉じてるなら強邪関係ないしね
個人的にはキースドラゴンの配色が一番好き ダースドラゴンもだけど
あるいはグレイトドラゴンもだが皮をリアルにされるとね
アークデーモンの表面のブツブツなんかでも感じてたことだが >>31
神の民との会話で、滅んだ神の民を生き返らせるのがどうたらいう話が合って
もしかしてお姉様も!みたいなセリフがあったはず てかPS4版プレイヤーもココしか来てないんじゃね、スクショとかPS4版のばかり貼られるし
俺も両機種やってるが、めんどくさいから総合しか見ないもん >>38
向こう見る意味ないんだよね
あとやりこみ要素内に等しいから >>37
クリア後の話とごっちゃになってるよ
ベロニカを生き返らせられるかもしれないってなるのはクリア後のグロッタの南
ケトスに乗った直後で子供の神の民が話したのは
「命の大樹が復活すれば死んだ仲間達もまた生まれ変わることが出来る」
そもそも命の大樹と時渡りの根源は全く違うものなので
命の大樹復活=ベロニカ復活と捉えるのは曲解もいいとこ >>40
イグアナみたいな鱗してんなぁと
目はいいけど >>41
命の大樹復活とベロニカ復活を関連付ければよかったのに
何のために団結して魔王倒したんだよと思ってしまう 時間移動を思いついてどうしても入れたかったんでしょ >>42
まあベースが爬虫類だしそうなるのはしゃーないんじゃないすかね
イグアナもかわいいと思うが そういや、主人公の攻撃呪文の系統ってベロニカと一緒だよな
旅の途中に教えてもらったのかな? >>40
目がかわいいかは分からないけど
ドラゴン界一のイケメンだと思う
りゅうおうもザ・竜でいいけど
腹回りがすっきりしてる分こっちのがかっこいい >>36
自分はダメだ
特にキャラが蝋人形みたいで不気味
つるりぬるりとした肌のテクスチャが気持ち悪い
8やスパキンみたいにできないのか
PS4版の話な >>43
命の大樹は世界のシステムそのものなのに
ゲームシステム以外で簡単に人を生き返らせることが可能になったら
死を恐れない恐怖の世界が出来上がるだけだよ >>47
そりゃもう夜な夜な二人きりで手取り足取り >>38
まぁスクショはPS4のが手っ取り早いしな
>>52
その訳のわからんレッテル貼りやめた方がいいよ
思考できなくなって否定したいだけにしか見えないし 感覚が合わないだけで未プレイと決め付けるのが一番ウザい >>48
竜王はビルダーズのやつがかっこいいな
でもグレイトドラゴンもお腹つっつきたい 3DS版はスクショ撮るの面倒なんだよ
直撮りは嫌だから俺はよつべとかの動画から拝借してる
ミーバース使えれば良かったんだがな >>47
まあマダンテとかは覚えないし多少はね
それより4のイメージがあるから
モンスターを除けばベホマズンは勇者の専売特許じゃなかったんですか!?
だったのでセーニャがベホマズン覚えたのは複雑な気持ちだった
3以前の神代の時代の癒し手のレベルは
勇者と遜色ないって事で泣く泣く納得したけど
あれは消費MPといい実質せかいじゅのしずくな効果といい
特別な呪文だと思ってる 勇者の専用呪文ってマホステとかアストロンとかいろいろあるけどデインだけ守ってくれならいいかなと思う >>60
まぁゲームバランスもあるからあれだけど、3のベホマズンは本当の切り札だったよね
MP消費と大きさと勇者のMP少なさから、1〜2回しか使えない奥の手で、しかもギガデイン等との兼ね合いもあって せかいじゅのしずくが量産される世界でベホマズンに特別感なんてない そもそも3DS版は表情乏しいし、大して動かないからスクショ撮れたとしても撮る楽しみがない
戦闘中にキャラやカメラを自由に動かす事も出来ないしな 職業がある作品の影響であんまり特別感は感じてなかったわ >>51
でも魔王を倒したおかげでベロニカが復活したという理由が何かほしいなぁ
時のオーブを割れるのは魔王の剣だけ、とかさ 6ではデイン系は職業勇者で習得できるが
ベホマズンはホイミンとカダブウしか持ってなかったりするからねぇ 魔物のベホマズンは問題ないが味方なら主人公の特権にした方がいいかな
勇者を職業にするのはどうかと思った 双子人外説(直に大樹から誕生)なら人じゃないからクリアか…
でもベホマズンは勇者だけでいいよ派 今回はシナリオ的に世界樹の葉使うのちょっとためらわれる
ありがとう復活の杖 船手に入れたからソルティコでレシピ貰ってラブリーとプリティ作って装備させた
で、船に戻ろうとしたらお花畑エリアでハッピーブレス食らって双子が踊ってた・・・
キートン山田「お花畑なのは周囲だけにしたらどうだ」
>>73
それだとセーニャが可哀想なのよねぇ・・・ 3までは不問とするにしても
デイン系はライオネック・職業勇者やダークドレアム
ベホマズンはスライムベホマズン
トヘロスはレンジャー
アストロンはガメゴンやスーパースターってなもんで >>76
でも今回ベホマズンほとんど使わないし問題なくね
闇ニズに一回使ったくらいだわ ようつべに改造使って大人ベロニカとセーニャのモデリングを交換した動画があったんだが
やっぱ大人ベロニカもめっちゃ可愛いわ、こんなにモデリング作り込んでるのに出番が少なすぎるなんて…
http://f.xup.cc/xup3pibfly.png >>77
そのへん特別だなあ
しのびあしとかは特別な呪文を使う資格がないなら
近いの編み出しちゃおうって感じで
ドラクエの人類やるじゃんって気持ちになる 大樹の葉っぱ一枚が人間の生命に相当するって言ってたから
大樹落ちた時に人間全員死亡と思ったわ
結局大半は生きてたからあの大樹意味ねえんじゃねと 最終的に葉が散る=誰かの死ではなくて輪廻転生の流れを断ち切られるとかそういう感じになってたよね みちくさでスキルの種も増やしたし、ラムダに行く準備は整った
さぁて、オーブ探しを再開するかい!
この先どんな強敵が待ってるんだろうなあ…
https://i.imgur.com/IcJBu32.jpg >>76
今回はベホマズン連発のバランスだからねー
>>82
あれは死んだ人間が輪廻するとかの象徴だから、今生きてるのが死んだあと新たな生命が生まれないとかでしょ
魂の総数がそこで途切れてしまう
赤ちゃんが生まれてこないとか、生きてる人間もだんだんと生気が無くなっていくみたいな 生まれ変われなくなるとか言ってたけど、そういうの人間が勝手に考えた可能性もあるので存分に葉っぱむしっていいぞ PS4でグラフィック向上してモンスターがほんとに生き生きしてるよね
できれば倒したときに消滅じゃなくて血を吹いたり肉が裂けたりのたうち回って死んだりしてほしかったわね >>87
>>89
モンスターは大丈夫
人間死ぬ→輪廻が途切れてる→モンスターに生まれ変わる、みたいな 世界樹の葉を使った人間がしんだらその数分だけ魂が生命の樹に帰るんじゃないのかなと 3の世界樹にはそんな要素微塵もないのが気になる
もし同じ世界なら大樹も似たような存在であるはずだし
あっこから竜さんが脱皮して抜け殻になっちゃったんだろうか >>90
俺は太鼓転がしたり馬から落ちたりしながら死んでしまうモンスター見てると悲しくなってくる >>94
3に繋がるってのをまともに考えない方がいいぞ >>83
逆にセーニャは少なすぎるな
ショートももう少しカットラインに厚みがあれば若々しいのに PS4は確かに金属感とウロコ感が凄かったな
黄金の光沢のリアルさが凄かった >>95
でもロトゼタシアを危険にする存在だからね
徹底的にやらないとね >>99
金メッキではなく金属である重量感やばかったわ >>95
ズッキーニャのヤリが喉に刺さって死ぬのと
ゴーストを馬ではねたときバラバラになるのがつらかったわ 大人ベロニカは、サンタのコスプレに失敗したアルバイト店員にしか見えない 顔くらい自分でメイキングできるようにしてほしかったね >>41
違うよ、クリア前の話だよ
だから時渡云々も関係ない
>ケトスに乗った直後で子供の神の民が話したのは
>「命の大樹が復活すれば死んだ仲間達もまた生まれ変わることが出来る」
その時にセーニャが「もしかしてお姉様も」みたいなこと言ってるんだから
やっぱりフライングだろ おとこであの髪型はヘアピンしてる中学生くらい無理・ω・ プリレンダムービーがある以上「キャラメイク」「全衣装反映」の要望は受け付けません 9では竜戦士装備で無理矢理作ってたけど
今回だとユグノア・アーウィン装備でならそれできそう >>107
それは命の大樹システムが無い状態で死亡し、
輪廻の輪から外れたベロニカに対して
生まれ変わりっていう魂の救済が起こり得るかどうかって話じゃねえの? PS4の特性なのかグラフィック担当の趣味なのかしらんが
金属系の光沢は素晴らしい
魔物の皮などはペカペカ過ぎて鞄や財布みたい
頭身や背景との兼ね合いも含めて、この辺の丁度良いバランスってのは難しいね〜 >>60
>モンスターを除けばベホマズンは勇者の専売特許じゃなかったんですか!?
>だったのでセーニャがベホマズン覚えたのは複雑な気持ちだった
セーニャがベホマズンを覚えた時点で、
セーニャ・ロウ・シルビアの回復魔力や魅力が
無意味に近いものになったのがすごく残念だよな >>117
ベホマズンで全快せずさらに消費MPを高くした9で
散々に言われてたからねぇ
まあどっちの声が大きいのかってなる 11は弓装備がなぜないんだよ いらないボウガンはあるくせに
セーニャに持たせたかったわ >>64>>75
>せかいじゅのしずくが量産される世界でベホマズンに特別感なんてない
>今回はシナリオ的に世界樹の葉使うのちょっとためらわれる
世界樹の葉やしずくは1個しか持てない仕様で良かったのにな ロウはエッチな本を開いた。本の間に何かはさまっているようだ。
なんとセニカの隠し撮りブロマイドが出てきた!
セニカ「いやあああ」 でもセーニャ素早さが劣るからな
アクセで底上げしなけゃならんし カミュももうちょいスケベでもよかったよな
あんな感じだからホモ要員にされちゃうんだよカミュは >>117
同じく攻撃魔力が意味無くなるマダンテみたいに、最大MPの半分とか割合消費が良かったかもね
レベルに応じて回復するべきHP量も多くなるわけだしな セーニャの素早さなんて低いほうがいいんだよなあ
魔神の鎧装備させたい 正直ベロニカが死んだ時よりラムダの夫婦のやっと授かったと喜んでた赤ちゃんが死んだと知った時の方がショックでかかった お前俺があのパーティにいたら常にエロ目線でマルティナ見るよ 星降る腕輪1個で爆速だからヘーキヘーキ
>>118
9はベホマズンで全快するよ?それよりもベホマラーとベホマズンの間がないことが問題 >>91
評判はあまりよりしくないかと
お金に余裕があるか、プレゼントコードが欲しければ買い
>>97
>そういや世界樹と命の大樹ってイコールなんか?
11主人公が勇者の剣を大樹に奉納
4主人公が天空の剣を見つけたのが世界樹
と考えると無関係では無いのかも?
勇者の剣と天空の剣の関係もよく分からんけどw >>127
常時前かがみになる呪いで動けません>< セーニャいのちだいじににすると開幕でターン来たとき素殴りすんのが危険すぎる
回復する必要もないし攻撃にMP使いたくないんだろうけど、それなら補助技してよ ケトスはベロニカの死で傷心しきってたから全然感動しなかったなぁしかも気持ち悪いクジラだしロードは長いし >>97
それは前から疑問に思ってた。
違うとなるとどこかに世界樹があるはずなんだが >>54
まぁ、ベロニカの方が歳上だからイレブンくんの知らないこと色々知ってるしね
>>60
マダンテは属性なしだし(なぜか炎ブレス扱いなジョーカーもあるが)あれこそ、魔術素養が物を言う呪文な感じがするから覚えれたほうがビビるな
ベホマズンについては僧侶+賢者を体験したセーニャだからこそって思ってるわ >>132
ガン萎えモチベ下げで何も話聞きたくないときに笛じゃなくて釣り竿でしたみたいなコミカルうざいよね >>127
カミュは女性パーティに見向きもせず相棒、相棒だもんな
ガチホモ確定だろ >>101
>この主人公なにやらせてもダサいわ
>見た目が残念
まったくだな
堀井の感性の問題だけど、
あれを止める人が周囲に居るのかどうか、
あるいはそういう声に堀井が耳を傾けるのかどうか、
そこが問題だよな >>105
わろたw
>>111
セーニャのあのセリフで
「ああベロニカ生き返るんだ」とプレイヤーに思わせてしまうのが問題だと思ってる
生き返る方法についてはここでは特に関係ない
生き返るという事実が焦点
そういうのはもう少し後まで取っておいて欲しかった >>135
釣竿はねーよなw
笛吹くときあ、間接キッスとか思ってしまった・・・ 7以外の主人公の見た目には満足してる。10は知らないが。 >>126
何気にショックだったのはセーニャ姉妹は生まれつき魔法上手くて練習嫌とか嫉妬してた姉ちゃんが死んだこと 主人公のビジュアルで最高はVだね
まぁ鳥山明の最高潮の時期に描かれてたからね セーニャや仲間の吹っ切れも早すぎて俺はついていけなかった
悲しみ引きずったまま2つ目のストーリーくらいで覚醒してほしいわ
そもそも死なせるストーリーが嫌いだけど やっと色々クリアしたー!
で、ラダトームの王様が教えてくれるふっかつのじゅもんで始めるとありがとう装備貰えるけど、
このまま先に進むと何かあんの? 主人公の見た目がかっこよかったのって悟空に似せてるマッチョ系の天空シリーズだけじゃないか?
あとリメイクの123もかっこよくなってたかな >>128
全快しないのはザオリクだった
すまんかった 最後の砦で絶望の打ちひしがれてる住民たち
その中の男の子(誰でもいい)が、ハンフリーのポスターかなんかを大事に持っていて
生きる支えにしてるような描写は欲しかったよな >>142
3は良かったよね
11だと俺はローシュパーティのデザインを高く高く評価してるんだけど
あれは鳥山? ハンフリーの黄金像はいつ届くん?
ワクワクが止まらへん >>150
あの女の子、近く通ると大声で関西弁しゃべるからびっくりする ローシュたちはあまりに3すぎて俺は苦手だったな。
それ以上に偉大な先輩みたいな扱いで仲間も褒め称えてるのについていけなかった。 ぶったけ新作ナンバリングなのにどんだけドラクエ3の過去の栄光にすがるんだよってやってて残念で仕方なかった >>134
マダンテが炎息属性は6からモンスターズに入った要素なんです
属性無しは9からだっけか 一旦10で道を踏み外したから過去の栄光にある程度頼ったのは良かったと思うよ >>153
過ぎ去りし時を求めたんだろ
たぶん最後になるだろう堀井雄二鳥山明すぎやんを称えた作品だったんじゃないか?お疲れ様でした 9のマダンテはフォースで属性変えられる不思議な仕様 マルティナって呪文使えないのに、専用装備的位置付けの黄金のティアラに呪文封印ガードが付いてるのは無駄な気がした。
かといって魔力上がらないから、姉妹にも微妙だし。 縋るのは結構だが
じゃあもっと大事にしろよ双方ともって思った >>155
10のことはエックスと俺の中では読んでる。 発売前は3を思わせるローシェ達の画像に昂ったが
プレイしたら邪魔すぎて萎えた 各イベントのオマージュやエンディング見る感じだと御三家ドラクエの集大成ぽいな 過去作オマージュがあまりに多すぎたな
本編だけでもおなか一杯なのに、裏エンドではもううんざり気味だった 10は細かくやってないから知らないけど
11も物凄いイベント喋り量で十分踏み外してる気がするけどなぁ 30年間の思い出がある懐古おじさんらのために色々使い回してるんやろ
バトルも相変わらず安定のターン制だし
みんな年取ったなあ 周囲「ローシュすげええええええ」
なお仲間の裏切りにあい邪神を倒せなかった模様
ネドラも滅ぼせなかった模様
ウルノーガになった仲間は放置して未来に禍根を残す模様
賢者はスイーツ脳で行動理念が男だけの模様 セニカは封印するだけでなく復活に備えてくれたら仕事してる感でただろうね プレイヤーからすればローシュ一行はそんなに思い入れないし
他人事だけど尻拭いさせられている感がある >>153
途中までは新しいドラクエとして結構良くできてたからなおさら残念。
まさか終盤に向けてオマージュが増えていくとは... でも今回はグレイトドラゴンがかわいいからそれで全部水に流す セニカの装備って5の天空のかぶとみたくフィットする魔法でもかかってるの?
鍛冶じゃなくて一品物のお下がりみたいだし
まあそういうこと言うとキリがないけどさ
勇者とネルセンの装備はしっくりくるだけに思った ドラクエにダサさがなくなったらドラクエらしさが一つなくなると思うわ >>141
かばわれた弟が自分は生きててのかみたいなこと言ってて重かったなあ
過去戻ったら自分が姉さんを守るとか言ってたけど >>168
ローシュと11主人公、どうして差がついたのか…慢心、環境と違い >>175
セニカとセーニャも背格好が近いから
フィットして当然じゃないですか 主人公の髪型だけはどうしても慣れなくて最後まで旅人のフードだった それにしてもウルノーガって邪神と勇者という両極の力と、おまけにオーブの力も得てあの程度って弱すぎやないか?
カミュが同じ力得たら誰も手付けられなさそう 堀井さんがサラサラフサフサに憧れてたらしいよ・・・悲しい話だよ 相反する力を持てば強くなるどころか食い合ってしまいいいとこ取りが出来なかった模様
つまりウルノーガは欲張りすぎた 沙羅曼蛇のラスボスがグラディウス5で一面の雑魚だったりするのでミルドラースも小っちゃくしてぶちスライムみたいな位置づけでいいと思う ラスボスゾーマはねえよなあ無理やり合わせただけで全然違うじゃん
同時期にドラクエ10でもゾーマ出て来たがこっちはちゃんとゾーマだったのに >>138
いやあの時点でセーニャ賢者化してるし
プレイヤーからしてもベロニカロスから立ち直りきれてない頃だし復活来るか!?とはならないだろ ドラクエ3勇者のツンツンヘアーと正反対にする意図でドラクエ11勇者のサラサラヘアーなんでしょうけど
やっぱり勇者っぽくないですよねサラサラヘアーだと^^; 俺もオッサンだから過去の要素出してくれて嬉しかったよ
特にモンスターね、フロッガーとか本当懐かしかった >>188
ミルはウル&デスタームーアに続くドラクエ三大ガッカリラスボスだから致し方あるまい 勇者の衣と勇者のかぶとが絶望的に似合わないのがなあ >>196
所詮他人のための服だからな。
もっとイレブン君のオリジナリティをだしていくべきだった。 何着てもにあってないようにみえる
アーウィンの鎧もにあってないし
いしの村の民族衣装だけ様になってる >>198
わかる
個人的にはテオの服を改良したものとかあっても良かったかなと思うよ ドラクエ8の勇者も鎧が似合わないって言われてましたよね
優しい顔つきで体つきも標準的だと似合わないのかもしれませんね クルッチのぬいぐるみかわいい!
窓の外に飾りたい! 聖騎士の鎧はまあまあ似合ってた。ユグノア鎧は残念。鎧に着られてる感がすごい。 3の勇者が一番鎧が似合う顔だよね
7からの勇者はどいつもこいつも弱っちい見ためなんだよ 最強装備はお下がりそのままじゃなくて色を変えれば良かったかな
鎧を装備すると槍を持ったセーニャみたいにキリっとした表情にするとか
Swithc版でそうすればいい 皮肉な事にドットの頃は優しい顔でも脳内で妄想して顔を変換出来てたけどいざリアルになると優しい顔って戦うって気迫が薄れてしまうからな
1〜3の勇者の意思強い顔が11だったら良かったよな やっぱホストみたいなイケメンじゃないとなってこと? 覆う範囲が広い鎧が似合う主人公は1・2・3・4・6あたりか 今回勇者の見た目装備ってパレード服以外オリジナルなかったよな
イベントの使い回しか他キャラのおさがりしか
まあいいけど DQ10のドレスアップとカラーリング実装してほしい
DQ10の中で唯一手放しで称賛できる部分なのに何で退化するんだよ
まあ容量とモデリングが大変で実装難しいんだろうが 一番インパクトあるのはUの三人だね
よくわからないゴーグル野郎
よくわからない前かけ野郎
よくわからないほっかむり女 6はにヤケ顔だろう
肉の有無がむしろ関係ないのが鎧だから 8の見た目がフラットで感情移入できる
リアクションも多いし 4なんか正統派のイケメンなのに悪人顔って言われてましたよねw 4の公式ガイドの天空フルセットだとか
5のPS2かDSの公式ガイドの王者フルセットとかを見てると
こいつらは最終装備が凄く似合うと思う >>215
ドラクエ10はマジで赤字もしくは利益でてないのと
松田体制では予算と納期がそこそこ厳しいからだろうな
会社としては日経平均上昇関係なく株価あがってるから正解だが まぁパッケージとかの一枚絵は想像力かき立てるからのう ドラクエ3が悟空で4でヤムチャorブルマになって5と6でマッチョ悟空
7からださくなった・・・ >>217
ドラクエ2はまだ2作目だったからドラクエらしさとか勇者らしさの概念がなく何も言われなかったんでしょうけど
今見るとドラクエ2の勇者は明らかに異質ですよね イレブン君はロン毛のせいか見た目はいまいち好きになれん
イレブン君にもイメチェンリングくれんかな、短髪にするかせめて後ろで縛ってほしい
アイデンティティ消失するけど そもそも「勇者」って固定概念が良くない気がしてきた。11はそれを外すつもりであの見た目にしたのかもしれないけど。 >>233
勇者の原石がコンセプトだから今までの勇者の概念を捨てたデザインで依頼したとのこと そら無理だわドラクエの勇者と言えば3の顔って固定概念があるからなこれを変えるのはまず無理だろ >>234
やっぱりそうなのか。するとなおさら過去の栄光に飲み込まれたのが残念だな。
教えてくれてありがとう。 4の女勇者は別キャラにして仲間にしちゃえばよかったのに
脳筋で 原石がさらさらしっとりうるおいヘアーで磨くとボサボサツンツンになるのか DQといったら勇者みたいなもんだし、今更捨てろってのもおかしな話だと思うけどな
天使?あぁ何かいたね イレブンはデザイン自体は悪くなかったのかもしれない
ps4 なんて大体表情がぼーっとしてるから
そこが鳥山絵と異なる 10のイレブンそっくりの新キャラ
あれがイレブンのデザインだったら文句出なかったと思う ベロニカ死んだときのセーニャのあっさり感は冷めたわ
気丈に悲しみを堪えてるようにも見えない、特別悲しんでないんだよね、演出が悪いのかしら
邪魔な姉が消えて力吸収して賢者になって満足してる感じ まあドラクエ3が強烈過ぎましたよね
いまだにドラクエ3の勇者が勇者のお手本であり
ドラクエ3がドラクエらしさの教科書ですもんね
でもそれはいたずらに変えていいものではなく守るべき伝統ですよね だからこそボイスだったのかもしれないなPS4の心が入ってない所をボイスで補えばあるいは・・・ ローシュパーティは3に似せてるとはいえ
3を懐かしむ要素にはならなかった
11は11としてきちんと完結させてほしかったね 3と4以外は勇者じゃなかったから今回はコレかでいいんだが
11の場合は真横にローシェが出てる上に
原石といいつつ過去最大の勇者パワー乱舞シナリオだから
色々言われてしまうのは仕方ない気がする >>242
あなたはとりあえずもっと色々なものを経験しような。 親父がしょぼいから息子もナヨナヨなんだよ。
くちおしや・・・じゃねえよ
パンツ一丁で敵陣に乗り込んでいくぐらいじゃないと ほんとだよな、ロウみたいにゲヒヒすればいいんだよ デザインというか面倒だからコレってなもんだろうな
発売直後だかのジャンプ放送局の本では斧持ちヒゲ親父だったが
そこから覆面まで足してしまうとなぁとはなる 主人公の勇者の無理やり感が拭えないのにやはり血統がある
3は例外としても他はやはり勇者と言えば人間と特殊生命のハーフじゃないと
それが勇者に説得力持たせてた
今回二人共ただの人間だろ、それで勇者って言われてもねえ ぶっちゃけローシュパーティが3のオマージュならもっと完璧にしてほしかったけどね
上でも書かれてるようにニズ倒せてないし将来に災いの種残しまくりだし、
ゾーマ倒して後世に伝わる完璧な勇者になった3の主人公とは程遠い 容量が足りなくてオルテガのグラを入れられず、仕方なしに殺人鬼のグラを流用したって話はかなり有名ですよ^^;
やはり容量が足りなくてOPを削ったという話も有名ですし >>255
1,2は勇者の子孫
5も勇者の血統
6はまあみんな勇者になれるしな
7は海賊王だっけ
8は龍神族とのハーフだ
ダイ大だってドラゴンの騎士のハーフ
ほらやっぱりそれなりに説得力がある ローシュの子孫が3主で3主の生まれ変わりが11主って説はもう終わったの? 柴田亜美とか懐かしいなもう漫画家引退してるんだよなぁ >>259
君は「勇者の子孫」を人外にカウントしてんの? 王族の出でなくても4と8は特殊な種族との混血で9は存在そのものが特別
10は知らない 4の次にかっこいいだろ11勇者
個人的に黒髪じゃない4、6、11が好き >>267
10の勇者姫アンルシアは勇者の子孫で、かつ王族ですね 5勇者もそれなりに強いんだけど父親とその仲間がえらい強いからなあ >>80
大人ベロニカも子供ベロニカも好きな俺にとってはほんと出番が一瞬なのが悲しいんだよなぁ… >>272
5勇はもっと見せ場あってよかったね
あれだけ苦労して見つけた勇者の存在意義とは一体?って感じだし 5も主人公が最強だった印象
主人公より強かったのはハッサンだけの印象 11主はゾーン突入で髪が逆立てば良かったんだよ
ついでに金髪になれば完璧 勇者の見た目は8がなんだかんだで一番好き
安心する見た目 確かに5はついピエール辺りを贔屓して男の子の出番が少なくなりがちだったな サラサライレブンはじわじわたぎってきてた人よりはいいかな >>284
さすがに子供加入する頃にはピエール引退でいいと思うが >>270
イオナズン等ちょっとだけ習得呪文に差異があったり
メタル狩りが得意だったりするけど
基本的に全員バリバリ魔法使いの魔法ラインナップだったな
一人ぐらいベホマラー欲しい 勇者の見た目モブすぎ批判は7の発表時がピークだった
血筋は特異だったが 10の主人公は7と近いポシション。
これから始まるver.4で詳しく触れるかもしれん。 強さとか関係なくプックルと息子と娘は贔屓して毎回レギュラーメンバーとして使ってますね >>291
7主は生まれもっての勇者ではない(これから成長する)って意味ではあのモブ顔はある意味正しいのかもしれん 大人ベロニカのミニスカをまくり上げて「うわぁ…サイテー!」て言われて俺のゴールドオーブを蹴り上げてもらたいなぁ俺もなぁ ビアフロて人気人気言われてる割には
戦闘では使われてないんだろうな 正妻がピエールでビアンカ(フローラ・デボラ)はセフレ 2Dモードで思い出いろいろ見てるけど、グロッタでシルビアに起こされるシーン、これは一線超えてるだろ・・・
これはデロンデロンすぎるわ・・・ イレブンはサラサラヘアーというキャラ確立したから個性はある マルティナはPS4版のおかげで、元のイラストよりかなりキャラとして好きになった モンスターがPT枠埋めるの好きじゃないけど
仲間モンスター自体はほしい
8みたいな仲間呼びで助けてくれるバランスがよかったな 5の嫁は山彦メラゾーマイオナズンが強いから普通にスタメン >>310
男尊女卑か?
ファンタジー世界に古臭い概念を持ち込むなよw リメイクだとやまびこが削除されてるから、文字通り愛が無いとPTに加える理由があんまり無いよね >>295
専用装備でローコストな上に補助と回復を中心に攻撃もできる息子と弱体や範囲攻撃が出来る娘はなんだかんだで強いよ
後1枠は長く使えてるピエールがよくいた フローラさんイオナズン覚えるのがちょーっと遅いんですよね そもそと5自体難易度が低いからそんな性能にこだわるようなもんでもないわ 主人公(勇者)が強すぎると、仲間の個性が死んで一緒に戦ってる感じがしなくてつまらない
今回くらいのバランスがいいな
なんでも出来る半面、なんにも出来ないのが勇者だって誰かが言ってた 今回の主人公何も不自由なく強くね
特に両手剣使ってるとボス戦はまず楽
あとからぶっ壊れまくるカミュは例外 >>316
はいかわいい
あとは添い寝できりゃ完璧なんだけどなあ ストーリー進むごとにステータス画面の肩書が変わっていくけど(イシの青年→追われる勇者→大樹に愛された勇者みたいな感じの)
あれどこかで一覧見れない? 今回の主人公は堅実に全身全霊でダメージ与えていくしかなり強いと思ってたけど それとゾーン必中あるからねぇ、ステータス上昇はもちろん誰かがゾーン入ったら即連携できるのは強い >>324
3DCGとの相性が悪いんだろうね
イベントムービーは手描きの2Dアニメーションにしてほしかったわ 真エンドの時あの人を助けたいのね…って言われた時みんなすぐセニカ思い浮かんだ?
最初誰のこと言ってんだかサッパリわからんかった
あと真エンドでこの人達のラブストーリー見せられても… モンスターに殴ってもらって死んでもらい、それで添い寝してるようには見せられるかも 今回の勇者はみんなのいいとこ取り(ただしちょっとづつ劣化)って感じだなー
まあカミュみたいに特性さっぱり被ってない奴もいるけど
そういう意味でも3勇者に近い
まあそもそもドラクエで主人公がイマイチだったことなんてないか 勇者ってプレイヤーほぼ全員大剣使いにしてなかった?片手剣使いにしてた人いる?
周囲のプレイヤーもネットで見かけるプレイヤーも全員大剣使いにしてるの見るんだけど
それで勇者のつるぎが片手剣だった時あーあーってなったんだけど >>328
さんざん言われてるけど、裏シナリオは時渡りと過去作へ繋げようとする気持ちだけが先走ってそれ以外が追いついてない 両手剣は後半からグレイグにやってもらって主人公は片手にしてもいいんじゃないの
ギガブレイクは使えるし、何よりやっぱロトの剣のデザインはカッコイイし 勇者と言えば片手と盾 グレイグも盾と斧だな
火力を取るかイメージを取るかじゃね >>329
鬼か同じこと思ったけど
出来たらでいいのでお願いします >>331
序盤はともかくも終盤は強力な全体攻撃がある片手剣も両手剣と同じ位評価上がってる
個人的には全体攻撃はもうベロニカマルティナがいるから主人公は大剣のほうがいい気がするけど 秋葉原に行ってきた。限定ヨッチとロトっちはとれたけどメタキンっちは
とれなかったな。ロトっちとメタキンっちはもう持っているけどすれ違い
の人工はかなり減ったね。もう終わりかな。 縛って2週目やってるけど、ロウから「過ぎたことを悔いる必要はない、悲しいことがあっても進み続けるのが勇者の使命」って言われて複雑な気分になってしまった 延命措置が全くないゲームだからな
フルプライス+有料DLCとかやってるクソゲーに爪の垢煎じて飲ませてやりたいけど
というかこういうゲームならむしろDLC歓迎だったんだけどねえ 片手剣だと、全体、グループ、単体どれも強力な攻撃があるし、
MPが毎ターン10回復するからなぁ >>340
ペルソナ5でも思ったけど、これだけ楽しかったら終わるのが怖いからどんどん追加シナリオ欲しいよな DLC展開大好きスクエニ
終わってもユーザー楽しめるようにいっぱいDLC展開しましょう!11盛り上がりますよー!
堀井
いやDLCは嫌いだからやらない笑
スクエニ一同
もうええわ11とか… 攻撃して見ため気持ちいいかが重要だ
つるぎのまい
デュアルブレイカー
氷結らんげき
ここら辺は気持ちいいからよく使う >>343
まぁ堀井のクリエイターとしての矜恃だよね
DLCだのパッチ当てるとかは、作り手からしたら面白いことではないのかも スイッチ版で追加要素だしたら結局やってることは似たような感じになるが果たして >>343
ワロタだよなぁDLC大好きのスクエニがDLCやらないとか堀井が拒否しないと起きないもんなw 誤爆しちった
堀井がそういう矜持を持ってるからこそ11は面白くなったんだろうし
有料DLC前提の意地汚い魂胆で作るからそういうゲームは駄作なんだろうなとも思う >>350
流石に考えが古過ぎるよ
面白かったからみんなDLC展開を望んでるんだよ ネットで絶賛されてる洋ゲーとかでも当たり前のようにDLCある時代だからな DLCは悪って認識のおじさん達に何言っても無駄だね…
これだから老害は 勇者の盾は取れる時期が遅すぎる
英雄の盾みたいでよかったのに >>355
言い負かされたらとりあえず老害呼ばわりしかできない阿呆の子に言われたくない
もうちょい日本語勉強しな低学歴君 戦闘がえらいもっさりなんですがスピード変えたりはできませんか?
これはひどい… 序盤から最後まで叩き斬りとぶんまわしで押し通る脳筋で楽に強いわ
カミュは終盤ならないと火力低いし紙装甲は拭えないし 355 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sabb-ven3 [182.250.243.35]) sage 2017/10/21(土) 15:48:10.73 ID:NqObvB//a
DLCは悪って認識のおじさん達に何言っても無駄だね…
これだから老害は
ちょっと言い返されただけでレッテル貼るガキの方がよっぽど害だと思うが >>358
時代についていけない否定おじさんはゲーム卒業してください(´・ω・`) ほんとゲーム業界に限らず駄目にしていくのは30〜40代の老害おじさん達だ… >>363
なんか勘違いしてるけどおっさんのほうがむしろDLC歓迎してると思う おこちゃまが発狂してて草
まあ好きな他の好きなゲームが有料DLCまみれで遠回しにバカにされたと思ったんだろうけど、お前さんみたいなバカに持ち上げられる時点でそのゲームも駄作なんだろうな いい歳して結婚も出来なくてテレビゲームしか逃げ場がないおじさんには同情する DLCやアプデなしで完成させるのは良かったけど
ネタバレイトショー()での俺解釈押し付けとか
スイッチ版で追加要素前提にしてオリジナルを未完成と受け取られても仕方ないようなことをするとか
その辺りは結局よく非難されるやり方と大して変わらん
堀井堀井とよく言うが、むしろ11で頑張ったのは無名のスクエニスタッフじゃないかと思う DLCうんぬんの話はどうも都合のいいように(あるいは都合の悪いように)
勝手に拡大解釈されてるような気がする 低学歴の母親からひり出された低学歴のガキが有料DLCに金むしられ続けるのは心底同情する 1万円超のフィギュアに
限定衣装のDLCコードが付いてくるゲームがあったなあ…… やばいテレビゲームしか逃げ場のない独身老害おじさんにとってタブーの結婚を書いてしまったからおじさんが発狂してしまったw w w FF15プレイした後だとDLCやアプデないって素晴らしい!って心から思いました
タダだとしても後からアプデで本編中のエピソード補完されてもねえ そのハードのほぼ上限のフルプライスなのにDLCを有料で切り売りしてるゲームはアホかと思うわ
ID:NqObvB//aみたいに騙されてる自覚がなさそうなバカを生むのも害だし >>373
DLCは今のDSのようにネットサービス打ち切られたら永遠に未完成品になってしまうから全然違う セレン様と結婚したら、せかいのはんぶんもらえそう
海底だけど 低 学 歴 の 母 親 からひり出された 低 学 歴 の ガ キ が有料DLCに金むしられ続けるのは心底同情するwww セレン様けっこうでかいよな
2メートルくらいありそう おじさん達落ち着いて!w
そんなひねくれた性格だから結婚出来なかったんだよw w >>383
セレン様がいたらそこが世界の全てでいいんじゃない なんでDLCの話で両陣営ここまで真っ赤になれるんだ?
DLCあるならあるで欲しい奴だけ欲しい分だけ買えばいいだけでしょ 子供に言い負かされて悔しいのは分かるけどおじさん落ち着いて
人生失敗したからって若い子に当たっちゃ駄目だよ >>386
低 学 歴 の 母 親 からひり出された 低 学 歴 の ガ キ が有料DLCに金むしられ続けるのは心底同情するwww 海底王国ムウレアみてると魚系三種類いるんだな
完全な魚型と半魚人系人魚と、どれもキモいけどね >>373
逆で、堀井がまとめたからギリギリちゃんとドラクエしてると思うぞ
古臭いと受けとるか古き良きって受けとるかは人それぞれだけど
パチンカス内川のマジスロとか、メダル女学園とかネットで盛り上がったらしい
ハンフリーとかは全然受けてないし おいでベロニカ!
勇者さま! (´・ω・`)
__,、_,、 ⊂ つ
三 ( (´・ω・) / 〈
三 ;ミ三三彡' しω J
\________。________/
。
(´・ω・`):. 夢か…ベロニカはもういない
r'⌒と、j ミ ヽ
ノ ,.ィ' `ヽ. /
/ i!./
(_,. //
く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
`~`''ー--‐' スイッチ版て何の情報も公開されてないのに、色んな追加要素がてんこ盛り予定になってて笑える アウアウ低学歴なの一切否定できてなくてくっそ笑える ID:NqObvB//aみたいなのしか擁護しないってことはやっぱ馬鹿から金毟る以上のものじゃねえな iP変えてまでDLC批判は流石に草
おじさんはやる事が全て古過ぎるw >>397
あんまし関係ないが、3DSの過去作イベントとか一部モブのセリフ回しが明らかに堀井節と違ってて目が行き届かなかったのかなと思った
割と顕著なのがバラモス城 学歴がー!学歴がー!
昭和生まれのおじさん過ぎて泣けてくるw
学歴言うのにテレビゲームやってるのがまた泣けてくるw >>
>>386
低 学 歴 で 売 春 婦 の 母 親 からひり出された 低 学 歴 で 脳 を 性 病 に や ら れ た ガ キ が有料DLCに金むしられ続けるのは心底同情するwww ぼくはアミーボだけはゆるさない
あんなフィギアいらねえからデータで売れよ ガングロ妖精とかアリーナ中川とか堀井の名前が出るだけで堀井が決めたことだから仕方ないって許容する奴も出るくらいのネームバリューあるからな >>405
低 学 歴 で 売 春 婦 の 母 親 か ら ひ り 出 さ れ た 低 学 歴 で 脳 を 性 病 に や ら れ た ガ キ が有料DLCに金むしられ続けるのは心底同情するwww >>408
サンディは悪いやつじゃないんですがそれは・・・ ひょっとして学歴がー!学歴がー!
言ってる人は50代のおじいさんかな?w サンディはともかく中川は擁護できん
ライバルズでも続投だし 中川の件に関してははっきり老害の所業だと言い切る
まあそもそも老害ってのは有能だからこそなるもんだ
今暴れてる低学歴アウアウには分からんだろうが >>413
やばしお前の母親が朝鮮売春婦だって図星だったか… >>418
やっぱり朝鮮売春婦の母親が間男連れ込んでるとこ見ながら育ったの?
それでそんな阿呆になっちゃったのかwww
あーかわいそwww たまたま良曲だっただけで
Love Song 探してをねじ込んでみたりしてるので
今回はねじ込んだものがたまたま駄目だっただけだ サンディ鳥山絵だとかわいいんだがな
なんでゲーム内のモデリングはあんな悪い意味でリアルなギャル顔なんだろ
>>421
まったくだ サンディ序盤は本当にアレだからなあ
リメイク出たら買うの躊躇するレベル ID:NqObvB//aが有料DLCまみれのクソゲーを信奉してて
それを間接的に馬鹿にされたもんで発狂ちゃったんだろうなってのは伝わる
でもこんな低脳に信奉されるくらいだからやっぱクソゲーなんだろな サンディは堀井自身も出したのは失敗だったって言ってた気がするが >>415
これが俺のさいつよパーティだからな!
主人公は名前公開が恥ずかしいから違うキャラと入れ換えてるだけ
あとベロニカばかり映ってるのは、カメラをローアングルにしやすいていう利点もある >>424
叩かれたのはむしろ中盤のアレのせいな気が ギャル装備、個人的に好きなんだけど手に入るのがだいぶ後なのが勿体ない
もっといろんなイベントで見たかったね
それでも、れんけい技(主に超暴走魔法陣)でピンクの羽根がヒラヒラするのと、2Dモードの時に羽根がピコピコ上下に動く様子が可愛いぬ そういやベロニカのサンディ装備は割と好評だったな
結局中身か サンディの後でカミュとマルティナだし
見た目の媚は大事だってことはあるよ
ちゃんとプレイした人は気にならないけどね ちゃんと9をプレイした人がリメイクに携わったかそこで分かるな DLCよりも持ってない機種で色々と追加要素つけて発売される方が残酷だ
そっちの機種の連中に今までのは未完成版とか煽られたりするし >>435
関係ないでしょ
現時点でもどっちがホンモノでどっちが添え物とかやってるし
スイッチ出てもPS4の画質がーって煽るのは目に見えてるし
ドラクエはそんな人間が作ってるしずっと見てるんだよ サンディは8のトロデを可愛くしたコンセプトだから
開発側は可愛いキャラのつもり サンディがアウトならモンバーバラの姉妹もアウトですね^^; マーニャって別の意味で10でアウトになってなかったか まあサンディいないと会話相手いないんですけどね…
キャラとしてはっちゃけすぎた 3女戦士がスパッツ履く様になったなぁ
8やソードの頃は無かった気がするから何時からだったか 確かに他の仲間がナビ程度でも喋ってくれればサンディが悪目立ちすることはなかっただろうね 見た目云々よりはもっと媚売った台詞が要るんじゃないかなぁ
同人が沢山出るような スパッツといえば、ウルさんが第2形態に変身する時のアレって横チン危な過ぎていつもハラハラするわ 某ブレイブリーなんちゃらではサンディに位置するキャラがラスボスだったなあ。 >>80
この姿で「うわぁ…サイテー」のシーン見たらシコれそうだわ >>449
あっとひっとつ♪
あっとひっとつ♪
ラスボスじゃないですけどね… 音楽とキャラデザ以外の売りってどの部分ですか?
現時点でテイルズからアクションとアニメ要素抜いたゲームという感想です
ストーリー進めたいのですが戦闘のつまらなさに吐き気がして一気に進められません >>453
吐き気がするのなら病院行った方がいいよ >>453
先ずテイルズ?が分かりません
ドラクエで例えて下さい ミシュアのキャラデザは神
ほくろキャラ量産してほしい 今回キャラクターは良かったんだけど、町の人との会話が微妙だった
昼夜やストーリーの進み具合による会話の変化がドラクエの魅力だと思っていたのに >>455
ドラクエ7にマップ上でのアクション要素の追加、フィールドの3D化、キャラクターの3D化やムービーの追加をした結果、中途半端になってしまった感じですかね?
ドラクエはある意味シンプルなのが魅力だったと思いますが
DQH2は面白かったのになぁ >>449
おかげでファンタジーライフのユエリアが H2のフィールド探索は面白かったけど11のはラリホーとの戦いだったな >>458
いえ全く違いますね
あなたはドラクエの本質を全く理解できていないようですね ヒーローズは仲間たちがついてきてくれるのが何よりいい >>457
仲間との会話もな
当たり障りのない、かつ全員似たようなことばかり言うからつまらなかった
てか今回キャンプで会話できるから仲間コマンドいらなかったかも >>319
>>主人公(勇者)が強すぎると、仲間の個性が死んで一緒に戦ってる感じがしなくてつまらない
これは理解に苦しむな
そんなに、仲間との協力プレイを重視するならドラクエ10やればいい
オフラインなんだから、強キャラ使って俺Tueeeeeeさせろ ブラックドラゴン登場時の音楽が異様にダサかった
あの曲は序盤では頻繁に聞いたのに
後半は全く使われなかったな ヒーローズ3で早くベロニカ使いたいわぁ
まず開発してるかどうか知らんが、出せば売れるからあるだろ
11のキャラ参戦すれば売り上げも良いだろうし さすがに終わってすぐ二周目行くのはだれるけど、面白かったゲームはちょっと時間あけて周回してるわ まあスキルパネルシステムはありきたりだけど、面白かったよ
次回作があったら、転職システムとスキルパネルシステムを組み合わせたのがいいな
戦士と魔法使いのパネルを全部取ると魔法戦士のスキルパネルが追加
魔法使いと僧侶のパネルを全部取ると賢者のスキルパネルが追加される
みたいな感じで >>432
ふたりとも苦労人だし性格とてもマトモだから虫と比べないでやって >>463
6リメイクにもそれ感じたわ。
声当てる前に会話を充実させてほしい。 というか11はみんな主人公にばかり話しかけすぎじゃないか?
4や8に比べると仲間同士での掛け合いが少ない気がする。 「げーすげすげす!」
「そのキモい笑い方やめなさい」 仲間会話少ない分従来のシリーズの何倍もイベントで喋るからな PS4→3DSは正直失敗した
グラや演出のショボさばかり目に付いてしんどい いうて3DS→PS4だとゲーム面のボリュームのなさがしんどい 前スレでも言ったけどゲーム中で一番強いボス(闇ニズ)まで両機種で強さにえらい差があるのはどうなんだ ボリューム?時渡りの迷宮がPS4版に無いことが?
あんなもん片方だけで正解だわ、二回もやりたくないわあんなクソゲー 3DSで闇ニズ倒したとき
これレベル99でもライトユーザーじゃちとキツいだろと思ってたら
PS4版の方が弱いんだってな クリアすると仲間が壊れたレコードになるからな
ニズ倒そうぜしか言わなくなる 時渡りをボリューム扱いするのはボウガンをミニゲームと主張するのと同じなのでNG 3dsは両腕再生された直後に終末の炎に入られると軽く絶望する ストーリー同じなのにわざわざ複数のハードでやる意味がわからん >>487
ボウガン(爆笑)クリアして過去クエやれるってんならその屁理屈も通じるがなwww まぁ時渡りは景品が豪華だけどな
>>485
行動は同じだけどダメージが軽減されまくる 携帯機の3DSでプレイする人は若年層が多いから、やりこみ要素と難易度をあげたんだろう。 別に過去作クエも一回やればよくね?
俺は全縛りで破壊者までやりたかったからやったけど >>484
むしろ6リメイクでいいとこって会話追加くらいだったかと 迷宮はレベル上げみたいなもんだろ
ドラクエから失われて久しい要素ではある ボウガンはまじでいらんかった
今作で1番のクソ要素といってもいい ダメ1/5と聞いたときは唯一DS羨ましいと思った
正直1/2とかインフレしすぎてあんまり減殺になってない 一応マップ見ながらなら大分緩和されるけどなあのクソゲーも
まあ時渡りの迷宮自体はあくまで過程にすぎないんだからそれは詭弁だわ 3ds版のほうがアイテム多いし闇ニズ強くなってるんじゃないの?
ダメージ1/5はやり過ぎレベルでPS4版のほうが好きだけど >>497
俺的にはモンスターのドットだな
デスタムーアの変身とかかっこよくなってるし
リメイク7でポリゴンになったけどモンスターの見栄えはリメイク6の方がいい デスタムーアはよく動いてたけど
アレどういう生き物なんだろうな
胴体があるのか無いのか
11の2Dモードはそこそこドットの絵は良い感じだけど少しは動いて欲しかったかな 闇ニズは闇のバリアで軽減じゃなくて闇の力で最大HPと回復量倍化とかがよかったな
頂上決戦なんだから与ダメもインフレしていて欲しい 7リメイクやってるけど職業コスチューム酷いセンスだな
誰がデザインしたのかしらないけど問答無用でクビにしてくれ マリベルの天地はいいよね
>>505
オリジナルだと金玉が本体みたいな感じだったけど
リメイクだと漫画版準拠になって第二形態までただの操り人形みたいな感じだったね 7リメイクは石版はめの煩わしさが無くなっただけで神ゲー化した 7はキーファという裏切り者がいる時点でリメイク買う気すら起きない 第二形態から第三形態への変身はなんか視力検査のブラクラ思い出したわ
身体がバラバラになって遠くに飛んでいったと思ったらいきなりバリーン!みたいな
かっこよかったけどね、ドレアムイベントでは相変わらずだったけど 7はリメイクして成功した部類だぞまさか3DSでこんなフィールドできると思わなかった 敵が弱いままなのがな
8みたいにラスボス強化して欲しかった >>514
リメイクではキーファがヘルクラウダーにボコられるイベントが追加されてるぞ ボコられるんじゃなくてそのままくたばってくれれば神ゲー
アイラとかいらないから 今回また無駄にヘイト買ったけど
キーファはどこに行こうとしてるんだ キーファがヘルクラウダーがボコられるのって確かふしぎな石版の追加ストーリーだっけ? カムイの漫画じゃマリベル捨ててるし
キーファって特に理由もなく毎回波風立ててるよな
俺は別に嫌いじゃないけど メルトアのオリに閉じ込められてみたい
普通に部屋くらいのスペースありそうだが 公式のキーファsageはちょっと悪ノリかなぁと思う キーファ別にそんな嫌うキャラじゃないと思うんだが
ドラクエはヘイト買う仲間キャラが全然いないせいで(腐女子の嫉妬とかは除く)妙にヘイトが集中してる気がする キーファは言うなれば「一目惚れしたオトコが出来たからあんた達との旅はお終いね!」って理由で離れるベロニカみたいなもんだからな
ところで実はクリア前に出会える邪モンスターが1匹だけ居る事に気付いてる?(3DSのみ) キーファはsyamuさんと一緒でみんなで寄ってたかった馬鹿にして叩いて面白がるコンテンツだから ベロニカが永久にパーティ抜けてもキーファほどは叩かれないだろうな。 主人公たちと別れた後のキーファを描くんだったら守り手として頑張ってる姿を描いてもいいのに
リメイクでも11でもこの扱いはちょっとやり過ぎ 3DSでどうだったか忘れたけど元祖では別れを惜しむ仲間たちを旅の扉に突き飛ばすキーファさん(´・ω・`) 11でもさらにヘイト上げていくキーファ
もう公式いじられキャラ 女にチンコぶちこみたい為だけに離脱した性欲王子とベロニカを一緒にされたら困るべや >>513
ボス枠ネルゲルだけなのか…
デミーラとかのが良かったな
キャラ的にもいたストに合ってるしケフカとの掛け合いみたい キーファ離脱すんの割と前半だし当時はフーンって感じだったがなあ
後から仲間になる奴がどいつもこいつも主人公より攻撃力低いのがあれだったが 今回の武器で弓がない理由はなんだろう
ボウガン打つなら弓武器として使えてもいいのにって ID:x0mFhbsRaみたいにゲームキャラ本気で憎むメンヘラみたいにはなりたくない うっわー、腐った女にID晒されたわー
あんな有無も言わさず捲し立てられて強制的に現代に主人公達を突き飛ばした糞王子に納得してる奴なんていないだろ >>544
同人板で喚き散らしてこいメンヘラクソババア 何で俺の性別が女になってんだ笑えるわ
そもそも何で同人板なのか意味不明 みんながネタでディスってるとこに1人本気で憎悪してるのが混じってくるとさすがに困る スティック、ブーメランくらいしか専用武器が無かったのは残念だったな
片手剣とか被りすぎだし 大ダイリスペクトしてるなら、槍にブラッディスクライドがあってもよかった 片手剣は基本だからしゃーない
騎士でも勇者でもないカミュが一番上手く扱えるのは謎だが あればいいとか言ってるがむしろ爪も鞭も使ってないし
槍は爆裂脚のためにマルティナが持ってるだけ
片手剣も英雄王の剣を取った後のグレイグの超隼斬りくらいってもんで
スキルとしては両手剣と斧くらいしか
カミュはどれもそれなりに使うけどさ ばくれつきゃくは冗談抜きでトンファーキックになってるからな 爪はドーピングしたら最強になるんだけどなー
普通に使ったら微妙だよなー
3DS版で蒼炎のツメをデスカイザーからフラゲして会心特化して使うとかでもないかぎりストーリーではお呼びが… でも冷静に考えたら6の頃から普通にトンファーキック(まわしげり)やってたよね
トンファー正拳突きとかもあるけど 爪はロウがまだ使えるのと、種使えばマルティナに
ムチはベロニカの双竜とか良い倍率なんだが、わざわざムチってのが マルティナは武器より脚を使った攻撃が一番強いんじゃ 冗談じゃなく魅力上げてピンクサイクロンやサキュバスウインクがメインになる らせつのまそうが死ぬほど似合わないんだよなマルティナ
まあセーニャはもっと似合わんけど
9の最終武器系であれだけ見た目がクセ強い 鬼神の魔槍系は他の槍よりギザギザが多いから自己主張も強い 武闘会のマルティナは武器使わず片足上げたジュリみたいな構えしてたが、あれどうして無くした? つかぶっちゃけまんこだよなあの見た目
インドのその手の神様が持ってそう >>580
あの構えで手でクイッてするの好きだった >>579
ケイオスブレイドと同じ系統のデザインだよね >>583
二つともどういう経緯でOKサインが出たのか知りたい。割と真剣に。 >>584
ドラクエは割と初期からああいうヘンなデザインの武器多いぞ
ある意味ドラクエらしいと言える 変なデザインの武器もあっていいけど
それが最強というのはやめてほしい >>585
いやスネークソードとかまどろみの剣とか変なのは多かったけど、キモいのはほとんどなかったろ。 ドラゴンキラーは新デザがチャチすぎてな
つかデザイン変わって良くなった武器ってあるっけ >>589
それを言われると困るんだが...前のデザイン好きだったのよ。
破邪の剣とかドラゴンキラーとかも。 おまいらのせいで昔の攻略本(知識編)読みたくなっちゃったじゃない・・・!
※ダーハルーネのお姉さん風 メタキン戦隊を結成したうちのセーニャの得物はメタキン槍です いかづちの杖や奇跡の剣も初期デザインが好きだ
ドラゴンキラーは見る影もなくなったな
逆に魔封じの杖は初期型に戻って安心した バトルロードでは爪です
多分スキャンバトラーズでも メタルキングの剣は変更後のがカッコいいと思う、変更前のはプロペラが・・・
>>600
実際にバトルロードやスーパーライトだと旧デザインで爪だよ >>596
パノンが装備してるのはある意味似合ってるけどねえ もろばのつるぎさんのこと忘れるとかおまえららしくもない 銀河の剣はなんで青白いデザインじゃなくなったんだ・・・ >>607
あれ色変えるだけで一気にチャチくなって笑うよね
9の時一発で大成功したのになんか素直に喜べなかったわ 動かしやすいこと
作る手間が少ないこと
貫通は絶対NG
みたいなのだな だいたい銀河の剣ってなんだよ(哲学)
星屑とか流星だと違和感ないのに銀河の剣だと一気にフワフワした感じになる そういやラミアスオルゴースフィーダセバスって結局誰だったんだ >>301
>5ってなんで3人で戦闘させようと思ったんだろうな
当時の堀井の記事読むと
DQ2のオマージュ的な意図があったとか
世界全体のお城の少なさとか、ロンダルキアの魔物が登場したりとか
悪の教祖が居たりとか、無論3人パーティもそう >>612
そうやって並べるとなんだか助っ人外国人選手の名前に見えるな えんげつとうはカッコいいんだけど光属性邪魔なんだよなあ
しかもばくれつきゃくにも属性乗るのがクソ 全体的に属性に強い機械相手にする場合は雷以外は邪魔 ベロニカが槍を装備できれば槍ガールズ結成できるのになあ
マルティナがえんげつとう、セーニャがアテナの聖槍
ベロニカがじごくの魔槍を持てばビジュアル的にちょうどいい塩梅になる
覚醒ベロニカが実装されればワンチャン……
でもそうするとセーニャがいなくなるか もはや「名前を呼んではいけないあの人」になりつつあるな・・・レイトショーのときスタッフの誰も持ち上げないのは草生えた 2文字しかないのに・・・KHでカイリがソラ忘れたときのやり取り思い出したわ >>612
スペイン語だかイタリア語じゃなかったか
光の 古の 風の 天の
だったかな >>629
へー
7は響きで何となく分かったけど6のは英語からかけ離れすぎてわからんかった ルミナスオールドシルフィードゼウスって言えば多分大体の人が想像できるんじゃないか
欧州の言葉って大体なんとなくわかるよね >>612
ラーミアとオルゴ・デミーラと朝青龍と白鵬 >>614
「プログラム上4人にすることが出来なかったから3人にした」説や「時間がなかったから3人にした」説の2つは聞いたことある みちくさガイド売ってなかった
もうイシの村なんて出てってやる 評判よくないみたいだけどね・・・9のときにあるきかたから名前変わったがその時から質が落ちた気がする
>>626
「イシの村は嫌だ!」 秋葉原に行ったけどすれ違い通信やっている人が凄く減ったな あと裏ボス倒してトロコンや。190時間(メダル放置込み)楽しかったわ 3DS版だけど
主人公にメタキン剣、グレイグにメタキン大剣を装備させると
はっきりと大きさの違いがわかるのに
武器を逆にすると大きさが同じくらいになって
どっちが両手持ちなのかわからなくなってしまう
キャラの体格に合わせて武器の描写サイズも変えてるって事か? 王女の愛と死の首飾りって復活の呪文限定?他に入手手段ない? >>643
それらとふくびき券はふっかつのじゅもん限定 >>595
初期型のドラゴンキラーは、硬いドラゴンの皮膚を
「切り裂く」より「貫く」ように設計されてるとか公式ガイドブックに書いてあって
子ども心にすごく説得力があって好きだったなぁ。 >>643
攻略本見たけど
ふっかつのじゅもんでしか入手できないって書いてあるね >>644
>>646
えぇ・・・まじっすか
ましりとで始めなきゃダメなのか・・・ >>645
キラーピアスの装飾品兼用ってデザインは好きだった
他の大作RPGならそういう描写もできるだろうに
ドラクエもその辺頑張ってほしい 天馬の塔ってリビングデッドだけでなく狛犬の奴も命のきのみ出すのな 今作はパーティーに捨てキャラがいないのがいいわ
例えば6の引き換え券みたいな奴とか >>651
一行目で既に連想できるのに
二行目でわざわざダメ押しするのはやめて差し上げろ キラーピアスが短剣型になったのは違うだろうと思ったな
元々女性用の護身武器って設定が良かったのに
あの形状ならピアスの名を残す必要がどこにも無い そもそもキラーピアスは両手に持って使うから2回攻撃みたいな設定だった気がする。 最初のデザインは弥生時代の女性の副葬品かってくらいゴテっとしてたよなキラピ でもアリーナが耳につけてるイラストは似合っててかわいかったぞ。 ペルラさんには悪いけど、
「人を恨んじゃいけない」
というのは低レベルな意見な気がする。 >>657
いや俺もあれ好きだけどさ、確実に耳たぶ痛くなるよって
男塾のファラオスフィンクスの大将がつけてそう ピアスとはいうものの実際はイヤリングだと思われる
初期型は大きめだったが、丸みを帯びて若干小さくなり刃物っぽくなった 人を恨んだりはしないけどユグノア復興には興味ない主人公… どくばりいらない感じが泣ける今作
魔法使いに持たせてメタルをチクチクするのも最早過去の話ですね… だって今回余計な経験値もらわないために逃げ回るゲームだったし アスタロト狩りクエでレベルゴリゴリ上がってしまって焦った レベル上げたくはないけどスキルパネルは開けたいというジレンマ >>657
あのアリーナ可愛かったけど、11でキラーピアス装備できるのカミュとシルビアだからなあ…
マルティナなら耳で全然可愛いと思うが カミュとかいう類稀なるメタル狩りの才能を持ちながら何やかんやでその能力をほぼ発揮せずポンコツグロッタ南ナビとして生涯を終える男 >>670
主人公を先導するためにナビしてただけなので
他のキャラとの関係だとナビなんてこれっぽっちも出てこないわけで マルティナの場合うさみみバンドの中に暗器として忍ばせてありそう 新キャラ追加があるとすればやっぱりカミュ関連だろうなぁ
カミュだけ特定パートナーがいないし >>675
わたぼうが相棒になったら
まんまモンスターズやん 主人公とカミュ、ベロニカとセーニャ、ロウとマルティナ、シルビアとグレイグ
きれいに収まってますが何か? ベロニカ「ちょっと2人で 旅したことがあるからって
見境なく 相棒相棒 言ってんじゃないわよ! もうニズも仲間になっちゃいなyo
何倒しにいくのか分からんけど >>676
カミュだけ主人公不要の二人連携がなくて寂しいやん
セーベロ
シルグレ
マルロウ
とあるのに >>686
割と真面目に時の守り神は一遍分からせないと駄目だと思う 寂しいとかどうとか以前に連携はもうちょっとというか大部分精査しとけよ
殆ど使わない奴多すぎる ちょっと一緒に旅すれば誰にでも相棒言う割りに
連携をとりにくい男、カミュ ゆうしゃもどき、マルティナドラゴン、シルビアズレディ
ロウバーン、グレイグロプス、ナウマンカミュ
モンス・セーニャ、ベロニカフープ、メガトンクルッチ、エマデーモン 今更ながら時の守り神までクリアしたが面白かった
ひたすら一人でヨッチ族厳選したのが1番疲れたわ
PS4のグラでもやってみたいもんだ >>697
厳選するより片っ端から入れていった方が早いのよね
50匹貯まったらランクが低かったり持ってる武器が弱い奴は単体で出してゲージを貯める生贄、ゲージが貯まったら強い武器を持った本隊を投入していく
これ考えたやつすごいな・・・ >>700
公式もそれを前提としていたのか
弱いヨッチも解雇せず取っておいたほうがいいと言ってたらしい
ソースは知らんが >>687
というか、そいつらコンビだろ
主人公が特殊なだけでカミュはそのコンビが主人公ってだけで
別に物語的にもシステム的にもおかしかない グロッタ南には寄らねえぞ
いい加減切り替えられねえのか 誰とでもコンビ組める割りに主人公以外と連携組めないカミュと違って
相棒は一人しかいないのに誰とでも連携組めちゃう主人公のせい >>703
グロッタ南の壁画を見ると御利益があるらしいぜ >>706
バリアに対応した色の捨て駒でスキル撃ってバリアを破り
捨て駒が殺られたら本命の火力特化編成でボコるって運用もできるよ 9、一周しかしてないから色々忘れてるけど
ベロニカってキャラが出てただと…?
赤い頭巾かぶってただと……
おいおい、マジか? >>709
配信クエストだから今やろうとしても
DSのWi-Fi終了してて普通に解禁できないのよね >>710
気になるのは、1〜3は公式でつながってて
考察と称して強引に天空シリーズと繋げようとする人もいるのに
9と繋げようとする人がいない点
ひょっとしたら子孫かもしれないじゃないか だって9は歴代の仲間キャラと歴代のラスボスが一同に介してるもの
逆に考察厨の意欲が掻き立てられないんだよ
8の世界にライアンとトルネコがいても特に何も言われないでしょ? >>712
過去作のキャラがまんま登場するよりよほど考察しやすい材料だと思うけどなー…
8のも全然記憶にないや、やったんだけどなあ >>709
マジかベロニカいるのか
Wi-Fiで追加クエスト開放しただけで放置してるから今度やらねば 大辞典で確認したけどサブクエの半モブか
ロト武具関連のサブクエなんて確実にクリア済みだから分からんなこりゃ
記憶にないはずだ 11のEDで歴代ドラクエの名場面を流してたけど9は全然思い出せなかったわ
少女が向かい合ってたけど(´・ω・` >>712
エスターク「呼んだ〜?」
ブライを英雄視してる爺さんもいたなぁ、それと9と10はつながってるのが確実なんだよね 8のエスタークは追憶の○○みたいに何たらのエスタークにしてほしかったな
てかエスタークやめてほしかった
え?本人?んな馬鹿なってなる 普通に時系列が繋がってる4&5と違って
8で出てくるのはよく分からんよな 秋葉原ですれ違い通信している人も少なかったな
もう終わりかな 過去編のウルノーガ倒して勇者の星が落ちてデルカダール城からフィールドに出た時の、
勇者が剣構えたと同時にアレフガルドの曲流れるシーンめちゃくそカッケェ...
鳥肌立つわこんなもん >>727
アリアハン出発(11であなたが鳥肌立ったのは)は冒険の旅ね
これで覚えられたね!😁 最初のエンディング前で勇者の星叩き切ったのって誰? >>730
ウルノーガですよ
ゼルファに復活されたら地上の覇権を巡って争う事になるのは目に見えてますから阻止したんでしょうね >>711
黒歴史だからな
無かったことにして欲しい位がファンの本心 ロトっちとメタキンっちは手に入ってよかったよ
嬉しいよ >>732
「どう見てもウルノーガ」って程明快じゃなかったけどな
あの段階でプレイヤーはパワーアップしたウルノーガをまだ拝んでない状態
だから分かりづらい
第三勢力か?と思ったプレイヤーも多いはず つーか選挙行こう選挙行こうウルセーな
もうとっくに期日前投票済ませたって言うの ちなみに俺は「グロッタ南党」に1票入れてきた
選挙区はハンフリーな >>738
お前も続けて何か面白いこと言え
それが「れんけい技」だろ >>741
そっか、お前は「9黒歴史党」か
選挙区は藤沢? DQ3のフィールド曲はDQBで聞いたときが一番良かったわ >>743
売上と引き換えに信用を失墜させたんだけどな
今DQ10の宣伝を必死にしてるけど、
何が馬鹿かって10を出すまで爆死することが想像できなかった点
つまりDQ9でどれだけ信用を失ったかを理解していなかった
ここが本当の意味での無能
今回DQ11でいくらか信用を取り戻したけど、
DQ9&10の開発者は昔だったら切腹ものだと思うぞ? 10って企画がダメだと思うんだけど開発の責任なの? >>747
企画もそうだけど、一番の原因はDQ9
これで大事なファンをかなりの数失った
これが全てと言っても過言では無い
もし信用を失わないままオンライン出してたら
だいぶ違った結果になったはず
信用は得るのは時間がかかるけど、
失うのはあっという間だからな ファミ通、好きなドラクエランキング
2016年調べ(10はオンラインなので除外)
1位DQ3 2位DQ5 3位DQ8 4位 DQ6 5位DQ4
6位DQ2 7位DQ1 8位DQ7 9位DQ9 11って昔の過去作の売上普通に超してるけど
信頼失った事になってんの? 9ですれ違いが社会現象になったのはいいがそれでスクエニが調子のっちゃったのが
地域限定配信はDLCなんかよりよっぽど凶悪だった DQ9はすれ違いがどうこう言う前に、全てが論外だったからな
あの内容で本当に出すのかという声が内部からも上がったと聞くが
そういう声すらも生かされなかったのだから、思い上がってたんだと思うな 売上(合計金額)
9はラヴィエルが異世界からホイホイ人を呼ぶんで妄想大好きさんの天敵なんだよ
だってどれもこれも時間も世界も越えて登場してたんだねで終わっちゃう
キャラバンハートのマスタードラゴンや8のレティスラーミアで片鱗あったけど9でトドメ 9は一ゲームとしては面白かったけどな
ナンバリングタイトルとしてはこれじゃないだけど 各ナンバリングのエンディング曲のタイトル教えて下さい。 今回DQ11のスタッフが必死に努力していいものを作り出したのに、
それでもDQ9で失った信用のうち取り戻せたのは何分の1程度だと思うわ
それだけ信用を得るというのは大変なことなんだよ 星を斬るウルノーガは確かに分かりにくかった
名君アピールでもすればよかったのに
べ、別に人間共のためじゃねーし!と言わんばかりにそそくさといなくなってた
ソウルエッジのギョロ目くらいあれば分かり易かった 11もドラクエらしいかというとドラクエファンが作った公式同人っぽさあると思う
キャラゲーに寄りすぎたというか過去作要素意識し過ぎたというか
堀井は最初オープンワールドにするつもりだったらしいけど、そうしてたらすれ違いの9とネトゲの10みたいな評価になってたのかな 9って新しい世代のキッズを取り込む為の作品だったしあれはあれでいいと思いますよ
逆に11はオールドファンの為の作品だしバランスは取れてると思います >>764
11はドラクエ30周年の集大成というコンセプトで作られたメモリアル作品ですからこれでいいと思いますよ 同人臭いってよりは6にダイ大増やした奴って印象かなぁ >>731
やっぱウノルーガなんか
シルエットが違ったような気がしたし
ウノルーガって杖持ったてから違うのが現れたのかと思った >>763
全てが論外
DQ9をひとことで言い表すとこうなる
>>764
もちろんDQ11も欠点は多々ある
ゲームバランスなどかなり悪いと思うし
終盤にあれもこれも詰め込み過ぎだと思う
でも全体として見ればかなり高い水準に達してると評価は出来る
少なくとも俺はDQ3やDQ5に並ぶレベルで高評価してるわ
>>765
>9って新しい世代のキッズを取り込む為の作品だったし
「多くのファンを失った」が真実
それを別の言葉で強引にフォローするならそれしか無いわな
苦しすぎて言葉も無いけど >>770
DQ10の爆死ぶりを見れば分かるだろ
あれがDQ9に対する通信簿だ
最も普通の感覚があれば、
DQ10など見ずともDQ9のあの酷い内容で
ファン離れなど火を見るよもり明らかなはずだが >>764
それはあるな。集大成とかいえば聞こえがいいが確かに同人くさい。 とりあえず他作品sageは見てて気持ち良くないのでNG >>772
その理屈で行くと
DQ11の爆売れはDQ10に対する通信簿になりますよ^^; >>772
横から悪いが、単純に10は月額で料金が発生するオンラインゲーだからだと思うぞ。
それだけでライトユーザーは敬遠するし未だオンライン環境が不充分な人もいるし。9の評価が直接影響してるってのは無理がある。 >>776
ならない
そもそもDQ11を「爆売れ」と表現するのが間違っている
DQ11のあの出来なら本来は500万本でもおかしくない出来だ
それがDQ9〜DQ10でファン離れを起こしたから300万本だったというだけ
もう少し見る目を養いなさい >>777
苦戦すると初めから分かってDQ10を出したのか?
違うだろ?
出したら思いのほか売れなかった、
そこで初めてDQ9で大切なファンを失ったことに気づいた
が正解 まあでも月額料金が発生するMMOでドラクエ10は5年連続日本一の王座を守り続けているんですけどね
パッケージの売上数は他のドラクエより少なくてもドラクエ10は商業的には大成功してますよ
9で初めてドラクエをやったけど面白かったから10にも来たと言ってるキッズを何十人も見ましたし まぁ既にオリジナル売上じゃ6、5、4、2、1を越してるし
これでファン離れしてるんならすごいですね 見えないものを相手にするときは安価つけてほしいかも >>782
何を基準に「日本一」と表現してるんだか
抽象的な表現ならいくらでも誤魔化しがきくからな
収入というプラス面だけでなく支出のマイナス面も計算に入れて語りなさい
「ドラクエ10は商業的には大成功してますよ」と言うが、あの必死な宣伝ぶりを見て
大成功だと思ってる人が果たしてどれくらい居るのやら
もう何でもかんでもフォローするのはやめなさい
いいものはいい、悪いものは悪いとハッキリ言うのが正しい >>779
ならないんですかw
あなたの理屈ですと
DQ9に対する通信簿がDQ10なのに
DQ10に対する通信簿がDQ11にはならないんですねw
不思議ですね^^; そうだね。9がクソだから10も11も売り上げ落ちちゃったね。ホントひどい話だよ。
満足した? 300万本も売れるなんて凄いな!
流石は俺のドラクエ
…じゃなかった! 流石は俺の幼馴染のドラクエ! >>783
売上を語るなら収入だけでなく支出も考慮に入れなきゃな
保守代バカになんないんだろ?
10年保守しなきゃならないんだろ?
赤字だから必死に宣伝してるんだろ?
だが繰り返しになるが、もっとも罪が重いのはDQ9
ここで多くのファンを失ったがためにその後の苦戦がある
DQ11でやっといくらか信用を取り戻した、が正解 >>786
ワッチョイ無しはスクエニ社員だって誰かが言ってたぞ? >>785
MMOはどの陣営も詳しい数字は絶対に出さないしパッケージが基本無料形式のPSO2もあるから単純比較は難しいですが
少なくともパッケージの売り上げは5年連続一位ですね 10は5年も経ったネトゲだから飽きてやめてる人も多くてその分を11からの新規で埋めようと宣伝してるんだろう
ver4からあからさまにアプデの内容と頻度が良くなってるから11の開発スタッフが戻ってきてそうなのもあるが >>790
なるかならないかの話で急におまえは社員だ!っておかしくないですか?
大丈夫ですか? FF10思い出すから本当に社員認定が笑えない
今後全部スクエニ作っていきそうだし >>791
収入だけでなく支出も考慮にいれなさいと何回言わせる?
あとよそのどうでもいい作品と比較して自らハードルを下げる工作は要らないから 全然関係ないけど、陰謀論を唱えたがるのは知的水準の低い人が多いらしいぞ。 >>796
MMOはどの陣営も詳しい数字は絶対に出さないと書いてますけど^^;
あと
DQ9に対する通信簿がDQ10なのに
DQ10に対する通信簿がDQ11にはならないのはなぜですか? >>793
>10は5年も経ったネトゲだから飽きてやめてる人も多くて
じゃあなんで10年保守を最初に掲げたんだ?
見通しが甘かったんだろ?
ファン離れを理解してなかったから、これに尽きる
>>795
急に複数IDが湧いてきて同時に同じこと言い出したら
猿だってその正体に気づくわな
マニュアル通りの行動しか出来ないのは無能な証 >>799
お前から「日本一」という言葉を出したんだろ?
それに反論したら「MMOはどの陣営も詳しい数字は絶対に出さないと書いてますけど」って
言ってることが矛盾しまくりだろ
>DQ9に対する通信簿がDQ10なのに
>DQ10に対する通信簿がDQ11にはならないのはなぜですか?
>>779で答えてるんだが、日本語が読めないのかな? >>802
ならない理由が書かれていませんね^^
では改めて
DQ9に対する通信簿がDQ10なのに
DQ10に対する通信簿がDQ11にはならないのはなぜですか? >>804
君はまずワッチョイを表示してから質問しなさい ほもおじさん(36)はリアルで言ったら
キャリア国家公務員なんに
なんであんなに卑屈だってんかね?
マルティナ様を手に入れれば
グレイグさんを越えるどころか
国を手にいれることもできるんに
あそこまで自らを卑下してたのは
やはりwikiに書いてあるように
ウルノーガに上手く操縦されてたんかね? >>805
今は私が社員だろうが社長だろうがどうでもいいのでは?
DQ9に対する通信簿がDQ10なのに
DQ10に対する通信簿がDQ11にはならないのはなぜですか?
逃げるんですか? 複数IDってことは俺もスクエニ社員に含まれるのか。
知らぬ間に雇ってもらっていたとは光栄だw
お前ら、何か要望があったらいつか会える上司に伝えておくから言っといてくれw 何か期待を持たせてしまったようで申し訳ないんですけど私は既婚者です^^;
謹んでお断りさせて頂きます >>735
その瞬間はそう思っても台詞でヒントあったと思うし
何よりラスボス戦で答えわかるじゃん ネルセン何者なんだよ願い叶えたりピンクの鎧着てたりムフフ本愛好家だったり おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w 生足だし
はっ!生足魅惑のマーメイド♪
だから人魚姫とのロマンスか >>815
「神の民やモンスター達と共に謎構造の迷宮作った」が抜けてるで
ぶっちゃけしょうもない秘蔵のお宝よこしてくるよりそっちの方が余程凄い >>815
ネルセンさんが一番まともでかっけー
ところでふつうほもおじさん()の
立場だったら
ウルノーガ様の隙をついてぬっ死ろしたあと
マルティナ様を懐柔して
国を手にいれゆくゆくはロトゼタシアの
覇者をめざすんだが。
こいつ結局最期まで中間管理職だったなあ
あわれである。 デルカダールでは服に階級が表れてるらしいが36歳、軍師ですの真っ白な鎧は異質だったな
はっちゃけてからの赤×紫の服はコンプレックスの裏返しか DLCとかでるのかな
堀井さんがイベントで含み持たせてたから期待してしまう ロウの太陽王装備だっけか?赤い方
最近になってようやくあれがアーウィンの装備だと気付いた
リサイズし過ぎ >>800
最初から11をきっかけにまた新規が入ってくる予定だったんだろう
まさか10年ナンバリングを出さないわけにもいかないし途中で11発売するのは織り込み済み >>737
やっぱりメルトア党かなぁ
庶民の願いを叶えてくれる気がするんだ
これで私も今日大金持ちに! ベロニカが大人に戻った時、特に接点も無いシルビアとロウがコメントしているのは何故なんだろうな
やっぱり、
シルビア「べ…ベロニカちゃん?」(流石に大人でそのファッションは痛すぎるでしょう?)
ロウ「こいつはたまげたのう…」(胸だけほとんど成長しとらんわい)
みたいなことを言いたかったのかな グレイグってあの歳で英雄にまで祭り上げられて未婚っておかしいだろ
英雄はまだ分かるが銅像はやり過ぎ >>827
それを言ったら
念願のベロニカ大人バージョンを見たはずなのに
コメントが直後の木に集中しちゃったカミュさん >>819
???「わっはっはっは!よかろう!ただし、この私を倒してからだ…!」 わたらいっていう元声優さんが、つべでアテレコ実況してるんだな
なかなか面白い >>820
誓いのペンダント最後まで持ってるしあくまで1番の騎士になりたかったんであって王になりたかったわけじゃないんじゃないか
そのわりに魔軍司令の時に杖持って魔法使いみたいな格好してるのが謎だけども >>835
魔法使いな格好でもしっかり肉弾戦をこなすホメロス
どうも魔法戦士的なスタイルが好みのようだな 途中送信失礼
回復呪文を使うパラディン的なグレイグとの対比か
その割に鎧の色はイメージとは逆だけど >>671
むしろ、ベロニカ存命の頃は彼女も結構ナビしてた事実
ただ、主観混ぜつつだったり、感情表現豊かだったりでそういう印象があまりないが >>818
ネルセンの試練は恒例のコピペ改変ダンジョンだけど、
あれは本人が冒険して楽しかったダンジョンを再現したのだろうか
天空魔城とかも入ってるけどw >>709
そういや、そんなやついた気がする
モブレベルだったけど
でもベロニカだったかな?
結構特徴的な名前だし ボスがオマエのトラウマと戦う→存在しない群王連中
なんだしダンジョンも主人公の記憶なんじゃないかなぁ
ガリンガさんへの感想は二匹なら強かったなーって感じだったのかね 天空魔城だとグレイグがお前はここを知ってるかのようだな的なこと言うこと考えると、覚えているようだし主人公にとって印象的な場所が抜粋されてるのかもね
地下迷宮→べローニャが仲間になるところ(正確にはホムラだが)
怪鳥谷 →ブリジットにハメられた苦い思い出
大樹の森→運命の分岐点
黄金城 →相棒と妹の感動の再会
天空魔城→決戦の地 上の方で「DQ9で信用が失墜した〜」って言ってる人がいるけどそれじゃあの頃どうすればよかったんだ・・・?
据え置き機で200万越えたのなんて10年以上任天堂しか出せてないが
>>835
ホントはグレイグとずっと友達でいたかっただけ・・・と解釈してる、でもそれはグレイグも同じで置いていかれないように必死で努力してた
境遇は同じなのにどこで間違えたのか・・・ロザリーいじめてた連中以上のDQ史上有数の屑だと思うが色々考えさせられる人物ではある サラサラの記憶なら迷宮にしかいないモンスターが出るのは変だな
モンスターはネルソンが作ってるのか
それにしても強のモンスターは魔王の力の影響だからな
ネルソンはウルノーガと繋がっているのか 勇者の星のウルノーガは見たことの無いシルエット&結局何に繋がるのかわからないイベントだったから、ドレアムみたいな裏ボスの顔見せかと思ったわ
んで天空魔城でガリンガ出てきて、あぁこいつだったのか?でも説明不足だなぁとフワッとした感じで半信半疑のまま進めた感じ ザコモンスターは既存の色違いしかいないからセーフって感じで ネルセン「モンスターはこんなのだそう」
イレブン「俺の記憶の中ではみんは赤目ゾ」 魔王の剣持ってる&これで世界は我のものってセリフ見ても誰だか気付けないってヤバくね? 強とか邪とかいうのは勇者側の印象であって誰かのネーミングではないのでは 夜中におやつをつまみ食いしてたのはウルノーガ様なんですかね やっとクリアした、やったぜ。
最後二人で会ったのにはウルっときたぜ ・勇者の星を斬った時のウルノーガはハード毎に見え方が若干違う
・大樹の力を手に入れたウルノーガが変身した事をプレイヤーが覚えていない可能性がある
この辺りがイベント時点で気付く気付かないの違いに表れるかもしれない ネルセンの迷宮のモンスター達は試練の里のモンスターと同じで迷宮の管理を手伝ってるスタッフでしょ
>>850
グレイグが20歳のときの話だから違うかと 文字で説明しないと何やってるかわからないのが近い。 2日でミリオンいったらしいし年末まではまだじわじわ伸びるんじゃね >>854
ウルノーガかも、と思えた人もいるだろうけど、
ウルノーガだ!と思えた人は少ないと思うよ >>862
俺は勇者の星を斬るシーンでウルノーガだ! と思った後に
メンバーの曖昧な反応を見てあれ違うのか? と思った口 星斬った奴は見た目がかっこ良かったから初見ではウルノーガとは思わんかったな
大樹で変身したウルノーガはブサイクだったからね
あと、魔王自ら出撃してくるという発想がなかった 独自の信念で動く第三勢力だったらいいなと思ってしまったせいでウルノーガだとわかると少しがっかりしてしまった 剣と台詞でウルノーガ以外ありえないと思ったけど、色々な解釈があるのね >>865
ホストだらけでの冒険はゲームとしてリアリティーが無い F F15、売上650万本以上
ドラクエ11、300万本
結局ドラクエは F F逆立ちしても勝てないんだからアキラメロン >>865
外伝を無理矢理ナンバリングにしたからじゃないの
ドラクエで言うならヒーローズをナンバリングにしちゃったみたいな ぶっちゃけスクエニが11を売ろうとせず10をプッシュするのは激おこですよ >>869
幼女や少女連れた冒険にリアリティがあるのか... 11もっと色々展開して欲しいよ
DLCは無いと明言されてるなら尚更グッズとかカフェとか関連書籍やスピンオフを出してくれ
11の世界にもっと浸ってたいのに裏エンドまで終わってやること無くなってしまったから今はチマチマ種を集めてる サイデリアはサイモンの女性化だったんだな
ビビアンとかは覚えてたけどサイモンの存在忘れてたから気づかなかったわ
あと「預言者」って出てきた時はムツヘタきたー!?って思ったけど全然違ったな
後で調べたらムツヘタは「予言者」だった >>864
PS4版の話かな
3DS版だとブサイクなたらこ唇がしっかり映っちゃうのよね
まあこの時点だとウルノーガだというヒントとしては弱いけど
てか改めて両ハード比較したら若干どころの違いじゃないな
PS4版カッコ良過ぎ ドラクエは何だかんだ言って基本が変わってないから安定感があるわな。戦隊ヒーローと同じで。 ドラクエ11終わってしまった人々へ・・・
ドラクエ10は終わらない!!!
これを11発売して一ヵ月で流したのはほんま許せん・・・ ラゴス「・・・俺は?」
>>870
それ出荷でどこの国でもダダ余りしてるって聞いたが?日本はいいけど海外は返品あっからなぁ・・・それと同じぐらい売れたFF13は予定変更してたぜ もう発売から三ヶ月近くたつのか・・・DLCもないのにいまだに話題があるってなかなかだな
同じ事しか言ってねえ気はするがw サイモンと聞いてオルテガの盟友しか思い出せなかった 今月号のVジャンプにもコード特典無かったし忘れられてる感パネェ。 買い切りのゲームに断続的な燃料期待する方がおかしいと思うけど 衣装のポイント
ミニスカートでお願いします
お願いします! 鳥山にスルーされたミニスカを着せ替えで実装させたスタッフはボーナスすごそう セーニャってあんまりミニスカ履きそうなキャラしてないと思うんだがそこはやはり趣味か 普段山で暮らしてるならミニスカ着てもデメリットしかないからなぁ >>877
PS4でやってたけど、3DSとは色々演出にも差があるんだね
3DS版は途中までしかやってないが、キャラの感情表現がストレートに現れててこれはこれで興味深い あぶない水着のデザインが残念な事になってるのも
鳥山の仕業なのか? グレイグさんの腹出し生足の衣装提案した人にはボーナスいつもより多めにあげて下さいw >>895
グレイグはジェネラル系が最終型の方が良かった てか最終形態がコスプレばかりになるのはどうかと思った
コスプレの強装備は準最強くらいにしてほしい >>899
最強装備の特別感は要るだろ
むしろ最強装備でビジュアルが変わらないシルビアが可哀想と思ったくらい マルティナにメダ女の制服着せてたけど露出減るからやめた SEROが存在してなかったら、エロバレーみたいに危ない水着も着せれたんだろうな そういえば、ウルノーガはなんでイレブンが時渡りしてきたと分かったんだ?
邪神の魂が居たからといって時渡りに気づくというのはおかしい
ウルノーガに未来の記憶が残っていたということ? >>899
むしろほとんど準最強なんですが…
セラフィムとトーガ強すぎだろ ロウ「ゲヒヒ」
マリーローズ「いやああああああ」 >>903
ウラノス時代に勇者が時渡りできることを知っていれば類推は可能なのでは
ニズがくっついてこられることは力を得たときに一緒に知ったとかで >>900
勇者装備とかならまだいいけど
腹出し脚出しが最強ってのは流石になw
そういう格好をしたくないから
少し弱い装備で妥協するってのはちと違和感がある
>>903
その時点ではニズゼルファへの反逆は悟られてないだろうから
そのニズゼルファが妨害してきた事でおかしいって気付いたんだろうな
魔王の剣の正体に気付いた描写も併せて
時渡りした事を悟ったのかもしれない コスプレはいいとして先代勇者装備が最強なのはどうかと思う。 英雄装備は露出の少ないグレイグさんには貴重な格好だしパンツ見れるから良いんだよ 11の最強装備は衣系が多すぎる件
鎧がグレイグしかいないので主人公も勇者と呼ばれる以上鎧にすればよかった 見た目は見た目だけで登録なんて、10や星ドラでもやってるのに何でやらなかったんだろうな >>912
個人的には見た目も装備の性能の一つだと思ってる。
あれはたしかに便利だが、行き過ぎた便利さだと思う。 >>913
それなら使わなきゃええやん、俺は9で全員毛皮のフード(氷耐性が強い)で草生えまくった >>913
それは全ての防具にグラフィック用意されてるならわかるけどさ、一部装備のみならやっぱり無いより有った方が良かったよ >>913
全装備が外見に反映
かつ最大まで強化すると全装備が最強クラスになる
ってのが個人的な理想だな
FFCCEOTなんかがそうなるっぽい ドラクエ11じゃほんの一部しか見た目変わりませんが…ドラクエ10だと全て見た目変わりますよー!ww
みたいな >>915
実際、裏クリアまで斬夜の太刀使い続けたぞ。時々メタルに持ち替えたりしたが。
主人公は優男だから大剣ならあれが一番似合う。 >>911
ローシュ一行もネルセンだけ鎧だったな
ウラノス装備もあれば良かったな FC3勇者はカードダスか何かで最強装備の絵があったっけ >>922
双子なのにどうしての不満や疑問が出ないように
小さいままにしました >>754
星のドラゴンクエストの各都道府県限定鍵やばかったな
あれのために2時間かけて山梨まで行ったが
引退した今となっては無駄な時間だった ロトの鎧じゃなくロトの服なのは
アクション等させた時の貫通云々が楽だからかと ウルノーガの最後の過去行けるのがお前だけだと思うなよってのはなんだったの?
あっさり終わったから後々出てくるかと思ったらそのまま終わったし >>929
俺を倒しても(主人公と一緒に過去に渡ってきた)ニズゼルファが完全体になって襲ってくるぞ
ってことでしょ ロトっちとメタキンっちが手に入ってよかったよ
嬉しいよ 今、異変前のラムダなんだけど、個数限定アイテムを増殖対象にしようと思ってる。
3DSだけど以下で、漏れあるかな?
・プロダクトコードアイテムは全部ある
・アサシンダガーは売れないけど敵から入手できるので除いてる
・キャラ固有武器は異変前は増殖できないらしいので除いてる
退魔の太刀
王家のナイフ
フェアリーステッキ
ルーンスタッフ
グラコスのやり
なりきんベストx2
しあわせのベストx2
メダ女の制服x3
はやてのベスト
ラッキーベスト
聖騎士のよろい
ふしぎなボレロ きせきのネックレス
エマのおまもり
みかわしのカード
会心のカード
まもりのカード
暴走のカード
しっぷうのカード
いのりのカードx2
いやしのカード
たびびとのフード
思い出のリボン
漏れがあったら教えてくれると助かる。 そうか、セニカの過去渡りははじめから歴史に組み込まれてたから巻き戻しがなかったのな
うらのすが過去渡りにすぐ気付く(知ってた?)ってのはそうだもんな >>700
一回全滅して気付いた
上手く捨て駒使えばレアヨッチ大して必要ないんだよな
ロトっちだのメタキンっちだのに血道上げるのは素人 >>721
3DS版はやった事無いけどあまり盛り上がらなかったの?
9の時はスゲー盛り上がってその時知り合が何人か増えた位だったけど あれ?ロトっちとメタキンっちの人普通に会話できるんだな 9の時がピーク
以降は落ちる一方
外伝のジョーカーも10のおでかけも11のヨッチも >>854
俺はドレアムみたいなクリア後のボスだと思ったわ
6であった展開だしな
まさか倒された方がクリア後のボスになるとは予想外だった ガイアの鎧や風神の盾は増やせないんだっけ?
黄金の爪は増やせたような気がするけどまた最初からやり直してるから確認できない >>936
ロトッチ8体並べてやってみ?
セーブポイント間くらい余裕で安定するから >>942
メダ女の制服ロジックがあるのに装備できないのはそういう解釈もできるか メドローアを喰らってバニーガールになる原理は何なのか 夜中こっそり聖賢装備試そうとしたらサイズが合わなくて、これじゃ立派な賢者になれないとシクシク泣くベロニカ みちくさガイドって崩壊後の世界のシルビアの仲間たちが崩壊前にどこにいたのかとか載ってる?
クリア後にソルティコで剣術教えているのとか崩壊前に何しているのか気になる。 >>946
サークレットだけでも頭に載せてあげたい >>933
3DS版限定アイテムで
おうごんのツメ、ふうじんの盾、ガイアのよろい、しあわせのくつが増やせると思う
少なくともしあわせのくつが増えるのは確認済
ただガイアのよろいとかは異変前のゲットは大変そうだから
無理しないほうがいいかも >>950
スレ立て乙
しかし時渡り限定装備はラムダ増殖では増えないんじゃなかったか? >>950
それらの過去作のクエストで手に入るアイテムは、異変後のラムダ(ベロニカ消失時)にセーニャ所持でしか増殖できないのでは?
異変前のラムダ長老に話しかけるタイミングでは持ってても増殖されないと聞いたがどうなんだろう? >>952-953
その辺の理屈はよくわからんけど
しあわせのくつが増えたのは確か
アクセサリーだけは増やせるとか? とりあえずスクショ撮ってみた
ttps://i.imgur.com/tpTUtuu.jpg ってひょっとして増殖対象になるアイテムは
異変前に装備したアイテム以外にもあるって事か
セーニャ所持云々はますます理屈がよくわからんが
確かベロニカ消滅時はセーニャに装備させていたと思う 大辞典で確認したけど
3DS版限定でセーニャ覚醒時にも増やす事ができるのね
連レスすまなかった >>954
しあわせのくつは増えないよ
セーニャ増殖と混同してるんだろ
ってレスしようとしたら自己解決してら 痺れさせるモンスターてどこにいる?
ビリビリベロニカをスクショしたいんだけど みなさん、とりあえず過去作クエ限定アイテムは、異変前ではなく、異変後(セーニャ所持)の時だけ増やせるってことでいいですかね?
>>933-934で漏れなさそうかな? ああいったバグが起きるということはロケテすらおこなわずリリースしたんだろうな。 >>888
これ、ちょっと気になってたんだけど鳥山の独断でミニスカ却下したんかね?
だとしたらかなりワガママで扱いづらい部類だと思うんだが
主人公にフード付けろって注文にもケチつけてたみたいだし
個人的には最初は注文通りに描いたけど何度か描き直すうちに今の形になっていったんだと思いたいが 結果的にはキャラ造形はこれで成功したんだし
シリーズの最初からずっと一緒に仕事してるんだから
上手く折り合いつけているんでしょ 髪型気に入らないならフードつけろってことだろうけど、ムービーとか回想では結局サラサラするからたいして印象変わらんよね ロミアについて完全黙秘貫いてるし、都合の悪いことは見えない聞こえない >>961
攻略本眺めた限りでは漏れは無さそうかな
増殖とは違う話になるけど
アイテムの個数にこだわるなら
グレートアックス(最強斧の派生元)は
一段階上の斧が過去作品世界の敵から手に入るから
鍛冶に使わないほうがいいと思う
レシピは埋まらなくなるけど 大魔道士ウラノスの力に聖竜の力、勇者の剣の力まで手に入れたのにあの弱さってエンジンだけ凄くても効率悪かったのかねえ 動くならパンツ(ズボン)で
動かないならローブだろって鳥山明が思った可能性 正直セーニャの設定的にミニスカは似合わないから鳥山尊敬するわ 捨てられない売れないギガントアックスの個数が地味に気になる・・・ 大人になったベロニカもあのスカートは微妙
OPのはそうでもないんだけど ロミアは単純に周回時に嘘を伝えたってだけだろ
省略されてるだけで 縛りプレイってウルノーガ倒したら解除していい?
冒険の書の画面でしばり黄色くなったし、クリア後の世界でしばり継続するかは完全に趣味だよね ナンバリングのミニスカキャラはアリーナ・バーバラ・デボラか
セーニャの性格は3人と違うのでロングスカートに変更して正解だった セーニャのスカートよりも
マルティナが色気を武器にする事に違和感ありまくる 普段ロングだからこそラブリーエプロンとか履かせた時のエロさは異常
作ったヤツは本当にエロを理解してると思ったわ
ただしPS4版に限る 時渡りでロミアが生きてるのも収束された過去で完全な巻き戻りじゃないからさらにややこしい ロミアが生きてたのは大した意味はないと思う
裏でも分岐イベントなんて作るの面倒だったからだろ 自分のお色気パワーで世の中の男たちや魔物たちが骨抜きになっていく姿を見ると、ロウには道を外してほしくないという思いがあるのだろう(適当 過去に戻る時、フラッシュバックみたいなのは旅立ち以前くらいから巻き戻ってるような感じだったからよくわからんけどバタフライエフェクトてきな何かがあったんだろうなと無理やり納得した スクエニ電凸した人がいて様々な要素が含んだ過去に戻ったのが公式回答らしい >>977
20代半ばのお姉さんなんて一番性欲強い時期だからあれで良い >>983
本来は最初のデルカダールのとこまで時渡りさせる予定だったからね
プレイングストレスの都合上それは没にしたわけで
だからあれはそういう演出(ロミアには嘘を伝えたことになった)でしょ 裏が変なのは何もロミアだけじゃないし
考えるだけ無駄 >>984
電凸じゃなくてネタバレ座談会でも堀井さんの発言ですよ
というかゲーム内容について電凸なんかしたって回答がもらえるわけないでしょ^^; パラレルだとしたらめちゃくちゃだからな
セニカが戻ってローシュと結ばれたのが隠された本当の歴史ってことなのかも
ウルノーガ関係はよくわからないとして >>975
全員不敵な笑顔で腰に手を置いてるイメージだな 納期に間に合わないので調整しなかったんだろう
これくらいならシナリオに影響出ないし、まあいいかみたいな キャラのイメージとか言うならセニカが露出狂になってるのが一番おかしい ロミアの件は本当のこと伝える奴の方が多いと思うんだが、なんで生きてる方のルートだけ作ったんだろうな? セニカは賢者だからコスを3の女賢者に合わせたんだろう
3の職業キャラは性格付けしたところで喋らないし >>993
ロミアだけ生き返らなかったら文句言う奴多いのが目に見えてるから セニカって結構おてんばというか奔放というか肌の露出が多くても綺麗な洋服だったら着たがるようなイメージがありますけどね
逆にベロニカの方がそういう所は潔癖な感じがします このスレッドは1000を超えました。
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