【3DS版】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part30【DQ11】
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※ここは【3DS版】専用です。
※PS4の話題は禁止。PS4信者の大人げない煽りはスルーすること
※他作品、他ナンバリングの話題禁止。
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
公式
http://www.dq11.jp/
3DS版の特徴
・立体的に描かれた3Dモードと、懐かしのドット絵2Dモード、ふたつの体験を1本のソフトで可能
・冒険の序盤は上画面が3D、下画面がドット絵
・冒険が進むと、教会でどちらのモードにするか切り替えが可能
・フィールドは3Dはシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘中は下画面にステータスや行動を見やすく表示
・各画面の名場面を手軽に振り返れる「旅のおもいで」は自分のプレイしていないモードでも視聴可能
・すれちがい通信を活かした時渡りの迷宮で過去のドラクエ作品のifストーリーを楽しめる
関連スレ
【DQ11】ヨッチ、すれちがい通信、時渡りの迷宮全般スレ8匹目【チンパン】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1509553819/
前スレ
【3DS版】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part29【DQ11】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1508341298/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured むしろファミコン版そのままのバーチャルコンソールを出してほしいんだけど。 1をリメイクするなら戦闘の音楽をもっとカッコよくアレンジして欲しい
ドラクエの戦闘曲の中で唯一嫌いだわ >>609
123まとめてなら、
一週間ぐらい遊べるっしょ♪ >>610
縛りプレイで「南しか向けない」で実装したら、ある意味開発を尊敬するw >>613
最初のサントラCDに入ってるシンセサイザーバージョンのは割とカッコいい >>609
SFC以降ではないオリジナルの1はレベル上げとか移動とかシビアだから1日ではきつい
リムルダールからメルキドまでが半端ない 当時のドラクエって今のメガテンみたいだったよな
レベルを上げて物理で殴れるぐらいまで育てないと進めない みんながゼノ始めたタイミングで俺はドラクエを始めた
ナプガーナで木こりの回想シーンで流れる曲でどのドラクエだっけ?5?
まとめたサイトとかないのかな 種集めは3DS版の方が楽なのに、どういう訳か3DS版だけ攻撃の連続ヒットが敵が倒れた時点で途切れる仕様になってるせいで理論上どうやっても2万以上のダメージが出せないのが不満 >>622
ドラクエ11 過去曲 一覧
でググるとまとめてるサイトいっぱい出るよ ニズ倒したあとロトの名になった主人公でまた最初からやっとるやつおるかー 3周目をやろうと思いつつグダついてブレイブリーデフォルトをやってるんだが
難易度と経験値とエンカウント率いじれる11が出たら買ってしまうかもしれない
それでシナリオもいくつか追加されて
「すべては続編のために…」な煽りが付いた日にゃもうw ブレイブリーのチームは今オクトパスのチームなんだっけか
ロマサガ3っぽいのに河津チームじゃなかったのに驚き
ドラクエの話に戻るとドラクエ12はドラクエ4をセルフモチーフにしつつ
オクトパスっぽく誰からでもプレイできるようにすれば面白いだろうね ps4版て頭身おかしいだろ キャプ翼みたいになっとるやん
鳥山のイラストより手足が長いし気持ち悪いわ とりあえず11やって思ったのは、こう言う変に掘り下げなくてもキャラが立ってるシンプルな王道ストーリーがいいって感じた。
最近のはワンピとかあの辺のダラダラ続く話が流行ったせいで伏線がー掘り下げがー感動ーみたいなんばっかでつまらん。
12も王道ストーリーでやってほしい所。 ストーリーに直接関わる裏ボス倒すために鍛える過程で
ほとんどのやりこみ要素が終わってしまうから
やりこみ要素が少なく感じるのが難点だったな 体感的にはクロノトリガーだったな
ラヴォスの前にサブイベがたくさんあって消化したらガチれるバランス カジノのロイヤルストレートスライムもジャックポット予報が出ているときの
方が確率高かったりしますか?ポーカー4桁回数やってるのに全然出ない… 総合で書いてしまってたけど、スルーされてたんでこっちに。
戦闘終わって、「まもののむれを やっつけた!」のメッセージの後、
メッセージ送りの下向き三角が出てるけど、しばらくボタン押しても反応が無くてテンポ悪いんだが、
これ、メッセージスピードの調整は無いの?
戦闘スピード変えても変わらんみたいだけど。 残念ながら変わらない。
最初はもたついてるように感じるが、慣れてくるよ。 ありがとう。
これを50時間、60時間続けるのかと思うと気が滅入るが、慣れる努力をしてみよう。 >>635
関係ないと思う
というかあの予報自体が何の意味もないっぽい >>626 ごめんps4版だったエンディング直前の教会で聞ける復活の呪文 >>645
3DSでもできるぞ。
教会は試してないが、時渡りのラダトームクリア時にも聞ける。
単純に「ありがとう」のたて読みするための出オチだから、他の呪文でやるとかのが多いんじゃないか?はやぶさの剣までは出せるみたいだし >>640
すげえ言ってる事分かる
120時間やってるけど未だに慣れない >>635
ジャックポット予報が出てる時にやって、1847回目で出た。 主人公の中分けセミロングのルックスダサすぎだろと思ったけど思い返せば2の勇者もツルッパゲのイガグリ坊主ってのも中々だな
スーファミ版のパッケージで多少イケメンにはなったけどファミコン版のパッケージでコイツが勇者はねぇわ 今2のパッケージ画像見てたら3のも出てきてよく見たら下にピッチピチのオレンジタイツ上下着てるように見えて何とも言えない気持ちになった FC版2って今から30年前で、ドラゴンボールは悟空がまだ子供の頃だから
その作風が出て等身が低いのは仕方ない
あといがぐり頭じゃなく髪はある >>644
>>648
レスどうもです。スロットやルーレットのジャックポットに比べてものすごく
低確率だっていうことはよく分かりました…
>>651
ファミコン版2のパッケージ、サマルがガッちゃんにしか見えなかった思い出が 1〜3の頃の画風がドラゴンボール初期〜ピッコロ大魔王編なんだから、今の感性で等身やら見た目が言われてもしゃーない。
あの頃の主流の絵が北斗やら男塾なんかの濃い目だったのをディフォルメしてかつ力強く精細に書く鳥山絵が革新的でカッコよかったんだよ。
今の絵を当時の人間からしてみりゃ、ナヨナヨしててオカマかよ、勇者のくせに全然強そうじゃねーわって感じだぞ。 >>630
ベロニカの頭が例外的に巨大で受け付けなかった
セーニャと並んで寝るとスゲー変 逃げる選択で失敗するとだいたい2ターンで全員ゾーンになるから良く使ってたけど逃げるの成功率に先頭のキャラの素早さって関係あったのかな?
グレイグ先頭だと高確率で失敗するけどカミュやシルビアだと簡単に逃げられて思惑どうりにならなかった体感 >>647
敵が全員逃げて戦闘が終わった時に戦闘BGMのまま「まもののむれは いなくなった!」って表示されるのも違和感ある
過去作では勝利SEだったのに >>651
帽子やフードかぶってるキャラがハゲと思えるのは致し方ない、ロウなんてまさにそうだし
逆に意外だったのがメルビンが角刈り爺ちゃんだったこと 闇ニズぜんぜん倒せねえ。
攻撃してもすぐ瞑想しやがる。 ゲームボーイ版DQ1・2のパッケージにはローレシア王子の前髪がちょっと見えてるよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています