ドラゴンクエスト ライバルズLV.142
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>>800が立てられない、踏み逃げの場合は>>850が立ててください
スレが立たなかった場合は>>900以降、立てられる人が宣言して立てて下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
※前スレ
ドラゴンクエスト ライバルズLV.140
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1510493079/_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured クソガイジ
ワッチョイ 23fc-Dg0+ [219.100.239.65] もはやリーダーとかほぼ飾りになってて草、共通22枚だしアンに変えたら23枚だわ
まあこの共通多くしたほうが勝てるからしゃー無いけど
http://i.gyazo.com/fc10eca4f6330a46f556fc259ea05c40.jpg 😡うおおおおおおおおおおおおおおお
😤修行するぞ😤修行するぞ😤修行するぞ😤修行するぞ😤修行するぞ😤修行するぞ😤修行するぞ😤修行するぞ😤修行するぞ😤修行するぞ
まずは感謝の1日100回神環境連呼からなんだ🙌🙌🙌🙌😄
神環境神環境神環境神環境神環境神環境神環境神環境神環境神環境神環境神環境
😃😃😃😃
神環境神環境神環境神環境神環境神環境神環境神環境神環境神環境神環境神環境
クソ環境いてっ舌噛んだんだ😫💦
次はお題目なんだナムアミダするんだ😆
シャドバヨリマシシャドバヨリマシシャドバヨリマシシャドバヨリマシシャドバノガマシ😭😭また舌を噛んだんだ…
もういいや今日は賛美歌歌うぐらいにしよう😔😔😔
私に任せて🙋
なんだこのオバ…お姉さん🤔🤔🤔
🙋🙋🙋私の歌た〜っぷりあじわわせてあげりゅw
しょうこ〜しょうこ〜しょうこしょうこしょうこ〜な〜か〜が〜わ〜しょうこ〜
🙋🙋🙋
しょうこ〜しょうこ〜しょうこしょうこしょうこな〜か〜が〜わ〜しょうこ〜🙋🙋🙋
😭😭😭😭聴くに耐えないんだ…キツイんだ…
もうメンコを火で炙る儀式でもするんだ🔥🔥🎴🔥🔥😭😭😭これ何の意味があるんだろ🤔
🤔🤔🤔🤔勢いでパテシィエ・キムの元を飛び出してきたけど戻ろうかな?
でも彼の作るミルフィーユ食べやすいんだけど臭いんだよな、何使って作ってんだろ >>5
次のパックが出るまでの数か月で相当アクティブ減りそう
初期シャドバよりデッキの多様性無いでコレ ゆーて次のパック出たらこの共通勢を超えるクラスカードが出て来るわけだろ?
ライフ25点じゃ足りない30にしろって言われてそう なんもしゃーなくねーよどんな頭してたらこんな糞ゲー生み出せんねん シャトルランと化したハースストーン
レーシングゲームと化したシャドウバース
坊主めくりと化したドラゴンクエストライバルズ
DTCGの明日はどっちだ 闘技場のレベル上がりすぎわろうた
十分良いピックできたと思った時でも3勝未満のことあるわ… こんなにランクマ闘技場が偏ってるDCGってあんまりないのではないだろうか
アリーナ100位以内に一人でも使ってる人いるのかな シャドバみたいなクラス毎の強みが出てるのってゼシカ位だろ
ゼシカ以外は強カード詰めて叩きつけるだけじゃねーかだから共通のパワーカードばっか入ったデッキになる
ほんま糞ゲー モーモン 1 2/2
こういうカードをひとつ取っても罪深いところは
次のカードからこいつの上位互換を全部のクラスに配らなきゃいけない
例えば
テリーのモーモン 1 2/2
自分の武器を0/1+する
ゼシカのモーモン 1 2/2
次に発動する特技ダメージ1+
トルネコのモーモン 1 2/2
手札の武術カードのコストを1下げる 奇数ミネアの強みってなによ?
アルカナバーストとしょぼいユニットだけじゃね
少なくなくなくない? >>10
だって糞ゲーすぎて諦めるしかねーじゃん・・・
オワバのアリス環境さらに酷くしてやってる感じで飽きがやべーわ 職ごとのサーチ
テリー 1コス 武器
ピサロ 2コス 大型ユニット2体
ミネア テンション3コス -1した特技カード
ゼシカ 1コス1/1 死亡時に特技カード
アリーナ テンション3コス 武術三種(ランダム) シャドバ信者は本スレで頑張ればいいのになんで他板の他ゲームスレに突撃してくるんだ? >>12
素直にやめだ……😭😭😭
どれか一個でもやったことある奴ガガイのガイ😜
ボク役満なんだ😭😭😭😭😭逃れられぬカルマなんだ😭😭😭 レジェンドまで行くと流石にみんな遊んでるな アリーナとかトルネコとかプラチナでは全く見なかった奴らとまあまあ当たる コントロールククールでテンポゼシカ見たときの絶望感ぱないし腹立つ具合が最高潮に達してなんどアンスコしたことか…はぁ死ね シャドバは一応クラス毎に違う能力を使って多種多様で戦ってたのよ
このゲームはスタンダードからゼシカの顔面直接ダメか共通レジェメンコでしかないっておかしいやん
どのデッキもほぼ共通カードだし 結局さぁ
がいこつ ゼシカの鳥ぐらいしか使われてないだろ?
1 1/2でも
そういうことだ どのリーダーも同じ共通セット入れるだけだから構築考える必要ねえな
ミッション勢には楽でいい 初期シャドバの多様性…?
冥府と冥府と冥府がいたが…ええと このくらいの修正が欲しい
・亡者 4/3
・ガチャコ タールクリーパーさん化しろ、上がった攻撃力で攻撃してくるな
・たてまじん、ようじゅつし、レッドアーチャー HP4くらいに下げろ
・ゾーマ 光の玉をコスト下げるかドロー潰すな
・共通コスト8↑ スタッツを1ずつ上げとけ
・特技、スキルはウォール越えるな
・マジックフライ コスト2 >>32
全く当たらなかったのが当たるようになったって言ってるだけなのになぜそこまで噛み付いてくるのか ほんとさ、自分のプレイング見直してみろよ
エロメンコばっかやって脳みそ腐ってるから勝てねーんだよ >>35
ドラゴンが冥府に有利だったこと知らないエアプカスかよ レジェ底お遊び帯は同意
ミネアとかプラチナに比べると過酷に溢れてない モーモンはどう見ても初期に配るカードのステじゃない
ドルが1ターン目にカラス投げるだけで詰むクラスもあるくらいなのに >>18
これなんだよな
初期段階でこれ以上どうカードパワー上げてきゃ良いんだってぐらい共通が強いから
これからクラスカード強くして個性出そうとするとハイパーインフレ不可避
ハースコピーゲー共通の問題として攻め側が圧倒的に有利だから
インフレの影響は確実にゲームの高速化単純化を招く
一旦サービス終了して半年後くらいに調整して再スタートしたほうがトータルのゲーム寿命は伸びそう 1コストも共通のモーモン、メラ、お化け、ゴーストあたりが強すぎる・・・
3コストははぐれコッコの壊れに4コストは最強の亡者と対策のオーク
控えめに言ってしんでくれ ランプピサロ作ってるんだが、アンルシア、グラコス、ドルマゲスだったらどの順番で錬成した方が良い? サーチ糞虫は2コス以下特技限定とかにしろよメラミでもきっついけど >>19
序盤強い上にドロソにもなる6点ダメスペ持ってるっていうのはそれだけで強いよ >>39
スクエニの下請けさん
現実から目を背けるなよ?
バイト代750円か? >>18
意味不明
別にスタッツまで合わせて上位にする必要はない スタートから原初ゲーやってるゼシカやばいわ
ほんとさっさと修正しないと人はなれるだろこれ カード揃ってない奴がどのデッキにも共通レジェ入れまくって
下の方で連打して満足してるだけでしょ >>16ゼシカあげは素直にダメだ🙅♂🙅♂🙅♂ミルフィーユの一層目なんだ🍰 プラチナの沼にはまって95勝してもプラチナ4なの俺以外におる?
来月スタートダッシュ決めるんだ... 職の特色ならミネアも占い十分に使われてるしテリーも武器普通に使ってるやろ
ちょっと共通多いからって職業の意味ないとか頭ガイジやんけ 全体的にナーフしなきゃ次の新パックなんてバランスカオスになるだけだわ
開発期間中何してたんだ?ハースシャドバウォーブレから何を学んでんだクソ運営 >>40
何がエアプだよ
ちゃんとクラス毎に特性生かしたデッキ使ってただろ
これが多種多様よ
共通レジェメンコでどのデッキも似たようなカードしか入らないのとは訳がちげぇぞ >>52
モーモンの上位互換が出てこないならいいけど
どうせ出るだろうから即インフレするぞ こんなとこでネガティブキャンペーンする暇あったら大好きなシャドバやればいいのに
シャドバ糞詰まんないから他スレ荒らしてますってアピールしてんのかな すまん、なぜシャドバ本スレで良さを語らないんだ?
アンチを追い出す気概はないのか? >>58
30勝かけてプラ3からプラ5まで落とした星を取り返した雑魚ならいるよ >>51
冥府はアグロに強かっただろ
むしろファッティに弱くてファフニール取れなかったからドラゴンに不利付いてた印象 >>53
もう引退しました(小声)
みんななんでこの糞ゲー続けてるのか気になったからスレに来た >>52
じゃあこの先ずっと
みんなモーモン使うことになるな
お前みたいな頭悪い奴に説明しても難しい問題だな >>67
いいから広めたいんだろどこの世界の信者もそうだろぉ? アリーナの特色
実質ハヤテ指輪のみ
警戒されて終わる模様 そもそも今本スレとか存在してんのかあれ
3回滅んだ後消えてね? サイゲはガチ社員いるからなあ
今オワコンになってるから必死だよ >>67
シャドバの本スレ消滅してるからじゃないか? >>59
MTGハースオワバ
コレ全部共通ゲーやって叩かれて失敗してる
ドラライはそれを初期からやってしかも↑より共通の割合多いというゴミ >>64
ちゃんと元をパクッてればそうそう出ないぞ
余程弱いカードが元でないと >>65
ドロシーで減ってヘクターで減ってアリスで減って原初で減って全盛期と比べてどれくらいになってるんだろうか 萌え萌え坊主めくりことエロメンコ野郎かと思ってたけど、ネガキャンしてるのって自分のプレイングゴミなのに気付けずバランスのせいにしてる雑魚なだけな気がしてきた
あ、それがエロメンコ野郎か >>67
もうシャドバなんてやってねーよバハムート出てから糞ゲーだわ
だがライバルズはそれ以上の糞ゲーだわ >>51
え、何か違うゲームの話?
メタが回った神環境なら何故過剰なストレスとかいわれてナーフくらったん? テリーにパパスいらないな
誰も使ってないし剣剥がれて使いにくい >>81
シャドログだけで言うと全盛期の-78%だな >>68
俺もそんな感じで一時3の星4まで行けたけどそこから転落して4で安定した カメレオンマンさんがいたずらもぐらより強い場面をほぼ見た事が無い 冥府がブイブイ言わせてたのなんて上の方だけだったしその奴らもプレイングが出るからっつって好評だったろ
今のゴールドプラチナもレジェどーんかゼシカしかない状況とは違うよ 初期のシャドバはどうかしらんが
今はもう兵士指揮官もほぼ意味なく
復讐もお手軽に入れすぎてコンセプト崩壊
エルフはコンボより共通に魂売り
ドラゴンはランプしすぎて壊れてディスカ路線はもうすぐ死ぬ
ウィッチはシャドバで一番嫌われてるし
リーダー()の特色状態やぞ >>83
じゃけんシャドバ同様ライバルズもやめてFGOでもやってましょうね〜 >>83
これな
都合が悪くなるとシャドバを盾にするのはやめろ テンポゼシカ組んだけどアグロのが勝てるな
ゼシカだけで環境に対応できそう プラチナ1から上がれなくて悩んでるからデッキ晒す
ゼシカがアグロとテンポの両方いるからどちらとも戦えるように意識したらこうなった。戦績は五分くらい、テリーには負け越し
個人的にはどんぐりベビー レッドアーチャー エビルチクリンを1枚変えてイエローシックルとかを入れるべきか考えてるんだけど、こいつらが活躍する場面も多いから踏み切れない
レジェ行ってる人アドバイスお願い
https://i.imgur.com/N5Jn1Ap.jpg TCGとして機能してねーんだよ
やってることがみんな同じ
ゼシカドーンするかレジェンドドーンするか
馬鹿じゃねえのTCGじゃねえわこんなもん >>88
めちゃくちゃ減ってて草 そりゃそうだよね パック来るたび新たなクソムーブの繰り返しだもん シャドバよりはマリガンの事故少ない&テンションで序盤の動き確保されてるからストレスが小さい
あれと比べるとプレイングや構築で勝敗が決まってる 糞ゲーのスレは荒れるってシャドバとウォーブレが教えてくれたんだ😆😆😆
みんな落ち着くんだ暴れないで欲しいんだ😭😭😭
ってか冷静に考えたら折角あるんだしゲームのチャット機能使うのが一番なんだ🤔有効活用なんだ😆😆😆 シャドバは超越なんとかしない限り戻らんわ
ぱふぱふが環境取ってるレベルで糞 >>63
そう思ってるならシャドバやってきてシャドバスレにいればいいじゃん
俺は糞ゲーだと思ってるからスレにも近寄りたくないけどw 不満が出りゃ本音を書きたくなるわそりゃ
だって散々言ってたシャドバより全然ひでぇもん
それをシャドバガイジだの言ってる方がおかしいがな
まずそんな減らず口叩く前に改善させろよ
>>85
根源への回帰はドローロックっていう過剰なストレスがあるから
ドローロックはやったらダメなんだよなぁ >>103
荒らしてるのは糞ゲー(シャドバ)関係者なんだが? 職レジェ>共通レジェに調整は入りそう
バズズくん今頃何してるんだろ >>103
悪かったんだ😭
NGしたからもう大丈夫だぞ🙋
楽しい雰囲気を作ってくれ😙 1コスとか採用してない
モーモン出せたらいいけどそう簡単に開幕引けるわけ無いし1コス入れたら入れた分だけ後半のドローで割りを食うだろ
魔王メンコしないなら入れりゃ良いけどコントロール相手にしてると削りきる前に手札切れとか起こすぞ 上はマジで冥府しかいなかった初期シャドバと比べて
ゼシカテリーのビートダウン系と各種コントロールが息してる初期ドラライは多様性がないんだよなあ ゼシカは緑のチビおっさん二体で今の火力になるよう調整しろ >>18
ほんとシャドバ脳だな
カードパワーを同じくらいにしとけば選択肢として成立するし、両方入れたっていい
この例なら1/2/1とかにそこそこの効果持たせりゃいい話 >>91
闘技テリーだと序盤から休まずひたすら武器振ってるから結構膨れる
構築は…うん… 魔物使いはポロロで頼む
たぶん5主は伝説の魔物使いやし、きついやろ 冥府はプレイング出て面白かったけど、それが死んだバハからやらなくなったな
あの頃から7ならべ運ゲーパワーカード叩きつけ要素が加速し始めた気がする >>99
どんぐりは必須だと思うぞ
個人的にはグール抜いてベホマやベホイミもう一枚積みたいな手札きれそうだし >>116
じゃあそれ入れた強いレシピ見せてくれ
全リーダーの >>47
アンルシアグラコスドルマゲスの順
アンちゃんは持ってないと終盤ユニットでゾーマやらを死にながら倒しにいくことになる
アグロゼシカならいらんけどピサロは無いと無理ゲー アリーナは武術カードの運要素がさー糞なんだよ
ライダー軍団手札で邪魔すぎるねんてw
力×はやてコンボで勝てたはいいけどよ
https://i.imgur.com/S2QLG87.jpg >>95
てめえにやめろなんて指図される言われはねえんだよカス
>>113
各種コントロール(笑)
共通レジェ叩きつけるだけのくせに各種とかほざいてんじゃねーぞクソ信者 ほんまシャドバって害悪だな
荒らしがゴキブリみたいに次から次へと出てくる 今レジェンドの下アグロ全くいなくね?
ミッドレンジとばっかあたるわ ゼシカはどれに対しても強いなと思ったけど
テリーはピサロきつくね? >>108
今思えば、課金筆頭乙姫ロイヤルをエボでも蔓延させるためなんじゃないかと思わなくもない >>89
プラ2昇級試験を3回ミネアとピサロに止められたのが転落の始まりだったわ
めっちゃデッキ迷走したなぁ >>110
言ってもバズズくんは今後に期待出来るじゃん nerfの前にさっさとバグ取りアプデして欲しいわ
そろそろ来てもいい頃だろ大量のバグいつまで放置してんだ >>94
エアプだな
ロイヤルはここ数ヶ月最高に兵士指揮官使って特性活かしてる
エルフも今はプレイ数コンボやテンポでやってる
ヴァンプの復讐ヴも最高にリーダー特性やってるデッキ モーモンと格闘パンサーどっちかしか枠ないとしてモーモンってどれだけ選ばれるのか >>102
逆にテンションスキル強過ぎで序盤のリーダー格差ひどすぎなのと
低コス少なくても事故りにくいからレジェぽいぽいゲーになりやすい面有るんで一長一短って感じ >>125
イキりオタク吠えてて草
拳で抵抗行っとく?
かっこい…w >>111
酷いんだ😭😭😭このゲームすこってただけなのにとんだ飛び火なんだ😭🔥
飛び火…?🤔
ゼシカス許さないんだ🖕🙄🖕 ID:ij9zBb6m0
こいつは毎日切磋琢磨に荒らしてるゴミだからNGした方がいい
全員がNG入れればそれだけでそこそこまともな内容のスレになる >>99
レッドアーチャー増やして人魂二枚いれろ
パワースナイプいらない アグロゼシカ安定して狩れるのって
ミッドテリーがド安定で次いでテンポゼシカとククール? 別にモーモンに限った話じゃない
ガチャコッコの上位互換
ひとだまの上位互換
ドロヌーバの上位互換
を全クラスに配るか?
じゃなきゃナーフするか? アリーナ普通にやれるわ
ゴールドフィンガーさんの活躍ぶりが異常 ライバルズがクソゲームって意見は理解出来る
ライバルズがシャドバ以下って意見は理解出来ない
単純にこれなだけだぞ >>130
全く同じなんだが
ククール使ってるか? ククールはスナイプがいらないなー。使い道があまりない
グールは放置されやすいからイーブルフライで77の毒攻撃持ちに変貌するよ >>137
さっきからバランスの話題に全く反論してこないあたり負け犬の遠吠え状態だな
拳ネタとかキッズの臭いしかしねえから触んなガイジ レジェなれた55勝でフィニッシュ
ククールやってたけどゼシカに何回か負けたのが悔しかった >>94
いつの話だよ 頭ワンダーランドで止まってんじゃん ここがクソだと言うのはまあ構わないがクソゲーを引き合いにしてあれよりもクソという表現は当然反感を買うに決まってるよなあ? >>105
>>114
>>121
虫は延命とバフからの逆襲
手札切れは確かにあったな……ベホマ辺りを入れるてみる ひとだまはナーフされるでしょ
ガチャコはリーダー固有で上位作る意義が特にないし別にいい >>128
ゼシカを狩るテリーを狩るピサロを狩るゼシカでまわってると認識してる そもそも上位互換とか何言ってんだ
弱すぎるカードでないなら何でそんなもん作るんだ まぁアリーナの変な1 2/1はいいかもな
アリーナがそもそもいないが 冥府は高ランク帯だと勝率高くて低ランクだとすこぶる勝率悪いのが面白かったな
プレイングが出るからそんなに流行り辛かったりしたからロイヤルの方が多いくらいだったし
冥府メタでフェイスドラゴンが流行ったのもあった
だけどバハメンコが全てを壊した
コントロールはバハ積まなきゃメンコに負けちまう今のライバルズみたいな環境にされたからな
>>156
事実でもあるからなぁ オークさんの悪口言わないでくれる?
あの子は壊れじゃないから
ドラライの救世主だから >>161
俺も書き込んだ後何かちげーなって思った >>116
それは机上の空論だな。DXMがそれやろうとして失敗してるわ
カードパワー同程度じゃ環境があまり変わらないからプレイヤーが飽きてしまうんだよ
何よりインフレは売上アップの必勝法であることは歴史が証明しているから必ずインフレさせて来るよ シャドバより糞なことを受け止められないガイジ多くね?
普通にシャドバ以下だぞ ひとだまは除去増える度に価値が上がっていく
そもそもハースストーンで壊れクラスカードだったのをなぜ中立で出した
しかも強化して
https://i.imgur.com/JEqe240.png >>155
運営が自称反省して露骨な一強やめますって言った次の月に勝率27.3%勝率56.5%が出ましたが
それがナーフされたら超越環境とか草草の草 シャドバとかいうもう誰もやってない過疎ゲーの話やめて欲しいわ
今はドラクエの時代なんだよ >>152
せっせと夜中にスレ荒らししとるお前はなんなん?
キッズか?ベビーでちゅか?もう寝る時間だろ?9時は過ぎましたよ〜 >>146
りゅうおうとかパパス以外だとどの辺に使ってるあれ
と思ったが6打点だからようじゅたし取れるんだよなそういえば アリーナは1ドローの武術カード以外コスト0でもよかったと思う
1ダメージ1コスとか可哀想 シャドバはプレイングがほぼ影響しないから飽きたわ
ちょっといるのがリノ算くらいで後は坊主めくりの順番出しで終わり
幼稚園でも普通に勝てるからな ゴミバランスを受け入れたくない信者多すぎだろ
TCGやったことない層か?気持ち悪い >>169
これな
モーモンの上位互換が出ないとか言ってる奴はDCGもTCGもやったことないだろ オークさんははぐりんのHP回復しつつひとだま始末してくれるいい奴 ククールでピサロとテリーに勝てないんだけどどうしたらいいんだ教えてくれ >>171
こいつって強いんか?
ドラゴンよりは強そうだが >>105
効果が強いだろ特にトレントデッキだと
なんでベホイミトレントピン刺しなんだろうとは思う
手札回りにくくならんのかなベホマラーもないし >>171
最近評価上がってきたコイツですらミニオンでの効果の対象取れるから一応対処できるのに
ドラライのサメグマは理不尽すぎる DQR1位にシャドバは考える余地ない作業と言われ2位にライバルズはシャドバの100倍ポイント盛るのしんどいって言われてる模様
悲しいなあ >>109
今はこのスレの仲間なんだ☺☺☺
一体感つくってけ👊😊
お前ら…とまるんじゃねぇぞ…🕺🕺🕺
でもそもそもゴジラの時に勢い落ちたあたり一体感もクソもないんだ😭😭😭素直に戦争だ😎🔪 >>179
それやったらピエロ2積みで閃光最強過ぎてしまう アリーナの武術カードって何種類あるのか未だに把握してないわ
5種類?正拳突きはクラスカードかな種類多いだけサーチ機能しないから辛いだろうな どんなにオワバ叩いてもドラライの糞は変わらないし直らないぞ?
デッキの7割以上共通で埋まる意味不明 >>141
マジ?スナイプはもぐら処理やダメージ調整も出来てかなり使いやすいんだが >>188
武器育成ゲーしよう
雷鳴育てれれば殴り殺せなくもない HSとかちゃんとパクるっつーか見てるなら拡張出しても安易な上位互換ばっかりはださんと思うけどね
目に見えておかしいパワーカード数枚混ぜる程度で
心配なのはこれが日本のソシャゲでインフレ上等なゲーム達の環境にある事だが
まぁ次の拡張で大体の方針が分かるさ >>181
エアプやんけ
よく言われるレジェメンコとゼシカの顔面についてな
どの辺がHSやシャドバ以下なのか説明してみろハゲ
何の根拠も示さずに荒らしてるのお前だろ? 職別モーモンはモーモンが4枚積めるようになるってメリットだけで十分な気がする >>179
烈火拳こわれりゅ
普通に選択式にすればめちゃ強かったのにな〜アリーナ 俺は今日のRAGE見て目が覚めたわ
シャドバのが深い
レジェ行ったしシャドバ帰るわ😜 >>185
こいつとデッキからモンスター複製するミニオンいなかったらハンターの勝率5%は落ちてそう >>178
6点ってのがデカイ
たてまじんとかシールドオーガとか大体のダルい奴等を処理できるしりゅうおうぬわスをただのおっさんにできるしな >>185
単体ではかなり強い
ハンター自体が弱いが まぁシャドバ上げはマイノリティだからあんまり構わない方がいいかもな >>198
初期シャドバはクラス毎に特性があってそれを生かしたデッキ組めてたんだが?
何も知らないのはてめーだろ知らねえなら自分で調べろやガキかよ >>171
ハースのその手の除去耐性ってユニット効果では対象にできるからな
ライバルズではそれすらできないからやばい >>141
パワスナいらないはなくね?
1mp2点って時点でクソ強だと思うんだが
しかもあれ顔面に入るし てかシャドバの客吸って成り立ってんだからシャドバの話は仕方ないだろ >>179
ベータのアレ見てよくそんな事が言えるな >>201
糞糞言ってるのやっぱエロメンコガイジかよ まあひとだまはナーフ不可避でしょ
これがナーフされなかったらクソ運営だと煽る >>140
信者さんw
流石に現実見ようぜ
イエスマンだけを集めた宗教じゃダメなんだって
>>180
共通レジェメンコにブーメランくるからやめたれw >>209
この流れウォーブレスレでも見たわ
ウォーブレは嫌ならやめろを繰り返した結果村に戻ったけどな 闘技場で2戦続けて稲妻の剣の追撃が顔に飛んできて(1/4&1/5)死亡とか…(^ω^) >>169
インフレはするよそれは当たり前
でも今のカードの中で抜けてるパワーを持ってるものを基準にする必要はないでしょ
所詮カードパワーなんて相対的なものなんだから、今の段階でこんなの出してーとか言ってるのは流石にどうかと >>195
演出だけじゃねえぞ
手札増えすぎて効果確認したりしてるから思考時間も長い
ちんたらやってるゴミ多すぎ ピサロで順調に勝ってたのにプラチナ上がったら全然勝てなくなったわ
プラチナ上がるのは腕とオーレンなしじゃ厳しいな そのうち死のデッキ破壊ウィルス出るよ
コスト2以下壊滅 改良点はなんぼでもあると思うが
これって月またぎくらいの頻度でしか修正来ないんかね? >>179
ほんとこれ
閃光劣化拳サソリばち消していいからこれやってほしいわ テンポゼシカしょーもなさすぎる
テリーで有利とれるとか嘘でしょ パワスナは手札枯渇の原因になるけどないと不便な場面もあるククールにもっとドロソくれよ >>180
シャドバはプレイング関係ないゴミゲーのくせに昨日のRAGEで
二回目のファイナリスト出たり
ポケモンレートガチ勢が13連勝したり
超越マンモスドロシーとかいう奇抜なデッキで勝ち上がったやついたりしておかしいよな
絶対裏で運営が不正してるわ コントロールアリーナ強いけどレジェメンコ合戦疲れるな
確かにこれはシャドバのドラゴンミラーみたいな感じ受けるわ 亡者5/3でも普通に強いっつーか対応できるのテリーだけだな
もう6コスにするのがいいんじゃね はぐれメタルひとだまとか入れ得すぎるでしょ
コントロールにもアグロにも入れ得な共通カードとかヤバいで ククールにベホマラーは入れてたけどほとんどが1ドローに終わるしククールを回復出来ないから抜いた >>201
レジェ行くまでやるの素直にガイジだ🤣
さらにシャドバに戻るのもガイジなんだ🤣🤣🤣
ガイジのミルフィーユはやめるんだ😭 >>192
1ドロー
前後列入れ替え
1点パンチ
の三種類だよ
アリーナの強力な特技は前列専用なので
コントロールデッキの場合前後列入れ替えが結構重要なのに選べない レジェンドメンコ戦弱いんだがシドーいる?
いるんならゴールドでパック買って作りたいんだけども >>201
あの程度で深かったらドラクエやHSの大会だと君感動して涙流すんじゃね >>194
それより最初はテンションためとけ
どんぐりやはぐめたやガチャコ癒すのと同時に自分も回復してテンションためなおしつつ4〜5の共通パワーカード出す >>224
どんぐりとベホイミとベホマ持っててドロソ少ないは贅沢すぎでは? >>207
今からでもいいからユニットの効果は通るようにするか今の効果のままでスタッツを適正に変更管理した方がいいよね
今後のカードも作りにくくなるだろうし >>211
第一弾からここまでだからこそなんじゃないかな
これでもβよりは遥かに良くなっているとは思うけど つーかもうどのデッキも亡霊入っててマジでつまんね
ガチャコかはぐメタ出してマウント取ってはい亡霊、あとはレジェ叩きつけて終わり
糞ゲーかよ
レジェンド到達したけど意味なかったな カードゲーム上級者様「モーモンの上位互換は絶対出る」
かっけー ピサロ使いじゃないけどピサロ使いの人ってあんまりピサロナイトの位置を自分で決めれないことに対して文句ないよな
移動がランダムって地味にムカついたデイリーの時そう思ったわ 共通レジェメンコにこれだけ不満出てるのに否定し続ける信者って社員なのか?
気持ち悪すぎて草も生えないわ >>235
このゲームの大会とかゼシカ顔面ゲーとレジェメンコで真顔になるぞ モグラなんてライバーンやベリアルでどうにでもなるんだよなー >>226
流石にそれはないって言いたいけど信頼のサイゲだもんなー 荒らしってシャドバアンチやろ
少なくともこのスレ見た奴のシャドバへのイメージ地のそこだろ
正義と悪の構造出来上がりすぎてむしろライバルズの支援まである テリーって闘技場以外だと微妙だな
手札事故りやすいんか? >>218
そら最適解探すの難しいんだわ
ランダム要素があるから確率計算してる
>>240
自分から顔削るのかw >>243
ランダムじゃないぞ
大抵のトークン召喚は右上から縦列で行われる 毎月ナーフがイベントになってる某ゴミゲーみたいになって欲しくないから運営頑張って アリーナはテンションの武術のコスト0にするより武術のカードを選べたら最強になれる
基本ドロー加速で状況によってパンチと位置替え取れればほんと強いのに >>242
出ないとしたら
モーモンをナーフするのか?w >>226
えっ、むしろ第6回目で初めてのファイナル2回目が出たの?
それに草だわ >>244
これだけってお前が一人で喚いてるだけじゃん >>255
武術カードの補給って格闘パンサーかピエロが主だしテンションで選択できたところでそこまで 前後上下って書き方すげえ違和感ある
前後左右でよくない? モーモンの上位互換来るとしたら
1MP2/2
ターン終了時プレイヤーのHPを2回復する
こんなもんだろうな
ま、HP15から回復したくないテリーにとってはデメリットだから必ずしも上位互換って訳じゃないけど てか、この状況で擁護する奴はスクエニ社員にしか思えないわ
どこを擁護出来んねん
ネット工作と自社買い十八番のクズエニだし >>227
レジェメンコなんてそもそもできないぞこのゲーム
その由来は全体確定除去のバハムートメンコだからな >>252
ゼシカ相手て手札削ってくゲームじゃね?
おむつとか奇跡で回復しつつ除去して盾魔人で盤面無視させない >>241
まぁでもこのスレに来てレジェンド取るまで楽しんでて草生える >>261
目がおかしいなら病院行ったほうがいいぞ >>241
俺は三日目にプラチナまで行って糞ゲーだと気が付いて辞めたぞ
よくレジェまで続けられたな ピサロ使いは進化の秘宝を握ってるのをバレバレなプレイングをどうにかした方が良いと思うぞ
後半、テンション溜まっても一切使わない時点ですぐに分かる エロメンコの叩きつけあいとプレミした奴リンチして病院送りにした大会のどこに感動するポイントがあったんだ? 「よろしく」エモートがみんな殺意マシマシでちゃんと挨拶したい時が困る >>242
🤔🤔出てもおかしくはないけどボクは出ないに一票なんだ📝
基準はモーモンってよりスライムベスな気がするんだ💩 ってかレジェ上がってもまだやってんの?
もう闘技場しかやらんから人魂とか滅多に見ないぞ
ついでに流行る前にレジェしたから人魂の強さがわからんな >>258
そうなんか
ゼシカには中々勝てないけどテリーには相性良くて余裕で勝てるわ
まだプラチナだからかな >>260
ちんきゅー
観戦できるならお前らの喧嘩用のギルド作ろうかなw >>242
ちなみにハースストーンに1/2/2はクラスカードとしてあるけど、上位互換はまだ出てないんだよな
基本的に効果インフレは起こりやすいけどスタッツインフレはなかなか起こらないし
とはいえスタン落ちを導入しない限りはいつかは出る
そんなん全カードスライムレベルのパワーで始まっても同じだし何の意味もない話だが ギルド入ると他人の戦績見放題らしいな
マウント取られまくりそう >>217
モーモンが抜けてる?
お前非レジェ共通カードで強いと思うカード4枚挙げてみろ
モーモン入るか? >>236
盤面制圧されてジリ貧になるのが嫌だからスナイプは入れとくわ
ガチャコや4〜5のパワカは亡者以外メラゾーマで死ぬし、亡者もたけやりへいバフ雑魚でトレードされたら場に何も無いままは辛い >>237
どんぐりは自分ダメ入ってなきゃドローしないから顔殴られずにひたすら盤面来られるとベホイミもベホマも腐って手札枯渇するんだよ
うまくぶんまわってくれたらドローも出来て強いんだけどな 他のゲームがどうなのかわからんけどウォールで顔殴れないっていう効果があるなら仁王立ちいらんと思わん?
その代わりウォールで顔バーンもできないようにすればよかった ククールで勝てなくなった
ゼシカに魂を売るしかないのか… ギルドメンバー全員レジェになってて草
レジェ以外切られた:( モーモン
ドロヌーバ
イエローシックル
ガチャコッコ
はぐれメタル
サイレス
亡者のひとだま
こいつらぐらいか?
オークキング さまようよろいは許す?
マジで共通ライバルズやな
最終的には魔王やし >>293
仁王立ちは1枚で完結するから全然違う
ウォール発動で特技顔面不可はアリかもしれないと思った スナイプ要らないとか言ってるのエァァァァプかゼシカだろ 早くなんとかしないとみんなゼシカしか使わなくなるぞ モーモンの完全上位互換はなんとも言えないけど
デメリットとは言えないデメリットつけてスタッツが1高い実質的な上位互換は有りそう
ダメなときのヴァンガードのカードみたいな奴 >>279
悪魔と天変地異7コストにするのが強いからな
他のタロットゴミすぎもあるが >>253
はえーそうなんかでも決めれないからやっぱ糞w
なんで場所選択できないんやろなピサロナイトとか全然脅威やないのにね お前らエロメンコエロメンコ言ってるけどそんなにエロいのか >>282
ゼシカに安定して勝てるから無茶苦茶増えてきてる
でもゼシカいなくなったらククールとかきちーし減りそうだよな >>290
>>18
>>46
病人はとっとと病院行ってこい モーモンはナーフされてもいいぞ
でもまずナーフすべきは人魂とはぐメタの双璧だと思う >>302
レジェ揃ってたら他の使うけど
てかかなりの人数がそうすると思うんだけど
だから焦る必要は一切ないぞ お前らの意見さ
共通弱くしたらレジェメンコ加速するだけだぞ
ええんか? モーモンの上位互換が出るのが問題なんじゃなくて
モーモンを始めた共通カードが固有カードを差し置いて入ってる現状が問題
頭わりー奴はわかんねえのか? >>235
HSは知らんがドラクエはありえないwwwwwww
メラゾーマwメラゾーマwシドーw竜王wゾーマwあガガイのガイw テリーほんとめちゃくちゃ強いな 気付くの遅すぎたわ >>312
一位がゼシカしかつかわんって言ってるしレジェ持ってても普通にゼシカ溢れるだろ 今後のクエスト消化用にアグロピサロ的な奴作ってみたわまだフリーですら使ってないけど
悲しいのは俺がデッキ作るセンス無くて共通カードが9割近く占めてるんだが…
https://i.imgur.com/KGpHqnL.jpg >>275
握ってないけど引いた時に即打てないとやだから
ヒロパ残してるわ >>314
まぁそれは一理あるんだ🤔共通ゲーはすこじゃない🙅♂ 共通多いと文句言うけど比較的共通が少ないテンポゼシカとミッドテリーも結局全部ボロクソ言われてるの草 >>313
レジェメンコのレジェって共通のことじゃないのか
どういう意味だ アグロ環境だしレジェなんてほぼいらんだろ
負けるにしろ魔王見る前に試合ほぼ決まる >>316
ファイボおじとかヨグ知らんのによくHSは知らんがとか言えたな
ほんまガイジ ピサロでうぜえって思う奴オーレンくらいしか無い
10出身のキャラは全員強くてええな
ノーコンの一般人以外 >>273
3日で辞めたのにスレには張り付きとかただのキチガイじゃねえか >>307
そーゆーことか
テリーが増えてくれてるからプラチナ楽々だわ
コントロールトルネコでテリーたくさん狩れるから楽しいぞ さっきピサロ相手に進化、ゾーマ、竜王、ゼルドラド、ガボとか星3ぶつけられまくったけどなんとかしのいで勝てたわ
カミュさんの腕もぎ取り最高に気持ちいいなw >>275
手札に来てなくてもどのリーダーでも次必殺打てれば…の時は温存したりしてるわ
そのせいで負けることの方が多いけど ランキングいくつまでいったらこのスレで自慢していいの? DQRは各職に壊れカードいれて環境がそれ一色になんの恐れての共通強化でしょ
シャドバみたいに調整能力ない癖に職限定ぶっ壊れだして環境一色になるよりは全然いいと思うんだけどなまだカードプール浅いのは仕方ないし >>327
使いたいキャラ何も定まってないのに選べとか無茶な シャドバガイジさんハースには全面的に負け認めてんのな
ほんでマウント取れそうなサービス開始直後のドラクエには強く出ると
シャバ僧かよ >>328
張り付きってなんだ?
久しぶりにスレみたんだけど >>325
知らんのに知らんがってどういうことだ?知らないから知らないのは当たり前では? ゼシカはレジェ、バラモスとゴルスラとわたぼうだけだもんな >>325
???????w???www
糖質かな?w
関わらんでくれメンスw わたぼうゴミじゃん・・・
ゼシカにもそうだがコントロール相手にも魔王引かせたくないからマジでいらね
ゼシカの固有レジェみたいになってら・・・ ガチャコッコなんかも
初期のロイヤルのレジェンドカードかよ
お前はせめて3 1/5やろ シャドバ民ってすぐわかるのが面白いよな
考え方がカードゲームじゃなくて本格カードバトルのそれだから 4/5/4で殴らなきゃ倒せない実質仁王持ちとか採用しないデッキねーから >>333
腕ってあれ何コス扱いになるの?気になってた >>291
メラゾーマでしぬしじゃなくてデッキに二枚しかないメラゾーマ使わせたって考えてかないと駄目やぞ
ゼシカ倒すマンになりたいなら回復しつつドローできるカードとか2コスの殴って回復する体力3のカード増やすのもいいよ
1コス少ない場合は確実に2コス引いときたいし 共通弱くする→レジェメンコ
レジェ制限→くそ長くなる
俺は新たな道、デッキ数増加を提言 1コスはモーモン基準に能力とスタッツ決められてるっぽいし今後どれだけ面白くバリエーション増やせるかがデザイナーの腕の見せ所やね
>>303
もうあばれこまいぬがいるけどアレみたいな重い効果なら許せる >>326
あいつノーコンのくせして転生前の俺に対してはモロに入っちまうからな
ほんと許さんぞ このゲームの信者には糖質の頭おかしい奴しかいないって証明されたはwwwww
草w メイジ「10マナで10ダメっていうカードと2マナ3点で次のターン攻撃不可にするってカードと4マナ6点のカードを持っているぞ、もちろん2枚積めるし顔面に打てるぞ」
メイジ「あっ、あと魔法使うたびに4マナ6点を手札に加えるミニオンも持ってるし体力0になるときそれを無効にしてそのターン無敵になるカードが3マナで使えるぞ」
メイジ「ついでに遅延からワンキルデッキも作れるしあとメイジキメラと同じ効果持った1/1/3もいるぞ」 >>338
微課金程度でそこそこ色んなデッキ触りたいって感じです レジェまでいったけど最大の不満点はやっぱ演出がおそすぎることだな
やたら長いから低コスト特技何度も使うタイプのリーダーの操作に制限がかかってるしまともにテストプレイしてねえだろ スクエニの社員さんさぁ
こんなところで工作してないで環境調整したらどうなんです? >>348
前取って逆転だ!って思ったらコスト9で使えんくってオワタ >>332
ミッドテリーのゼシカ戦とか相手の盤面完全に空になるから笑うぞ
決着着くのがほぼ相手手詰まりの状態 今のhsは超越後に0コス無限メラゾーマのオンパレードやぞ
シャドバキッズは世界を知らなさすぎwww 雷鳴とりゅうおうだったらどっちがいいんだろ
りゅうおうかな? シャドバ民つうか社員さんは本当にわかりやすい
ウォーブレハースのスレでも同じ事してるからな てか共通増やしてかないと新プレイキャラ増やせないもんね >>329
煮るより焼くのがうまかったんだ😋
食う前に盛大にフ🤬🤬クしたんだ☺ >>359
やっぱりあれ秘法と同じだけのコスト消費なのか クソ武器だな笑 シャドバは文句なしのゴミカス下痢うんこだけどシャドバガイジwって馬鹿にできるほどこのゲームも良くないよ >>318
そりゃ1位がゼシカ以外使ったら回す回数減って維持出来なくなるし当たり前
>>341
>>343
ドヤ顔で突っ込むなよ恥ずかしい
知らねーなら口出しすんなって事だよゴミ
それとキモイなんJ語みたいなのやめろ吐き気するわ >>364
どんなデッキか知らんがそうそう雷鳴が抜ける事は無いぞ >>358
今は環境の調査中だろう
スクエニを信じろ! 今ですら課金必須の搾取ゲーとか言ってる奴いるのにもし今の状態で共通が60種類、固有も60種類ありますとかなったらどうなるか分かるだろ? >>373
あ、ごめんそうじゃなくて出すタイミングの話だった >>346
シャドバしかしてない奴とかいねーだろ?
お前みたいな知恵遅れには理解が追いつかないんだな
大体がウォーブレ ハースなんかも少しは触る >>356
じゃあ下でいんじゃないの
竜王グラコスアンルシアいるしだいたいどこにいても腐らんでしょ >>372
草wwwwwwwwww
ガイジは喋らない方がいいぞw
客観的に見て君はガイジw >>362
そんな強いんか…
レジェンド行ってゼシカ増えてきたら俺もテリーにするはw カミュで奪った武器そのまま使えれば入れるんだがなあ
腐った死体で十分な場面が多い 昨日始めたばっかだが
アトラスからの雷鳴の流れって理不尽さやばいな
気づいたら6回くらいこの流れで勝ってた いやしのはどう!ククールってこんなキャラちゃうやろ・・・ >>372
1位がゼシカしか使わないのは速度じゃなくて他のデッキの勝率悪いからだ
つーからんかーみんな認めてるし多いのは割と時間かかるテンポゼシカな >>364
盤面空ならりゅうおうだが雷鳴で取れるやついるなら雷鳴だろ もうじゃは敵ユニットの数が見方ユニットの数より多いとき4コスとかどうなんだろう 擁護するわけじゃないしクラスカードに振り分けなかった公式が悪いんだが現状1コスモンスのクラス固有カードほとんどいないから1コスがどのクラスも共有ばっかになるのは仕方ないんだ
ピサロとゼシカとククール以外1コスモンスターいないよね…そしてゼシカとピサロの1コスは優秀という ククールのテンションスキルってククール使ったことない人にはめっちゃ弱く見えるのか?
友人にククールのテンションスキルゴミ過ぎて草って言われたんだが 何かしらのTCGを初期から触った事ある人はこの程度の環境むしろ楽しめる >>385
アンルシアに引っかからないギリギリの攻撃4ほんとムカつく 妖術師とリトルライバーン死なねーかなー
相手ドヤ顔してそう >>372
普通に考えてゼシカが他デッキ全般に有利取れるかむしろ決定的な不利取られないからだろ >>371
>>359
なかなか装備する機会ないよなw
ミネアの両手にオーラ出ててかっこよかったw ガチャコッコはコントロールには積まれるけどアグロじゃゴミっていうバランスに上手く調整して?
タルクリとかじゃいかんのですわ Who am I ? None of your business ! 雷鳴入れるならアトラス入れろってくらいだしな
パパス入れてたけど要らんタイミングでけんyいこす ようつべのドラライ動画とか殆ど無課金最強!アグロテンポゼシカ!!とかばっかだしそりゃ増えるわな >>378
それな
シャドバしかしたことないDCGプレイヤーなんかいるわけない
ハースか一時期話題になったウォーブレはやってるだろうし
紙ならMTG遊戯王デュエマのどれかはやってるはず クラスユニット自体がまだ少ないんだよなあ
その中には共通よりパワーのあるカードもよくある >>398
タルクリだってアグロに積まれてただろ!
テリーのあいつみたいに顔面ダメ減らす辺りが適当だろ つーか1コス共有しかいないって言われてフィルタかけて探してみたらびっくりしたわ
なんでクラス固有の1コスモンスター殆どいないんだよ公式馬鹿かよ 今後何が来たとしてもラヴィエルってカードをつかうことあるかねえ… アグロゼシカはともかくテンポゼシカはマジでコピーデッカーが使ってるとコピーデッカーって分かるよな
そして勝てる >>392 除去能力がないのと ダメージ受けてないと無意味だから実質ないのと同じ
5ダメージ以上受けてないと使うきにもならないからなー
けどそれ以上受けると回復間に合わないし このザルなバランス調整でアストロンとか実装されると環境壊れそう アトラスのアンルシアもアルカナバーストも耐える絶妙なスタッツ
加えてテリーボード片付け上手だから生き残りやすいよな 要らんタイミングで剣寄越すから抜いた
強いのは強いんだけどな >>381
ブーメランで草
知らんが何て言う前に理解してから発言しろって話だボケ >>385
パパスからのアトラスもなかなか
あと雷鳴の加護が乗るから武器なくても+3だからな 国産DCGでシャドバよりはマシは禁句だぞそう言ってた奴らは全員落ちていったウォーブレもDXMもな
まあこのゲームは中身糞でもドラクエブランドがあるから落ちないが
そういうこと考えると卑怯だよな
シャドバは中身が受けてあんだけヒットしたけど
ライバルズはシャドバが作った市場とHSが作ったシステムに乗っかってるだけ
ドラクエブランドがなきゃ見向きされてないよこのゲーム
擁護してるやつの95割はこれがドラクエじゃなかったらディスりまくってるだろうな 強い効果をもつならスタッツを抑えるとかさ
基本じゃんか… ククール弱いと思う
カード切れるしヒロパ序盤意味ないし
あと最近はククールやモンスターをムダに殴らないが浸透してきてつらたん >>372
そいつ発信でHSに触れてないのに口出すなってどうすりゃいいんだよそいつ
そいつも草生やしまくるわなんJ語多用するわで大概ガイジだけどお前も同レベルに見えるぞ >>393
アナログTCG勢はまともにゲームできない暗黒期が丸一年続くような地獄を見て来た者達だからな
面構えが違う
僕もボルバルマスターズを生き抜きました(半ギレ) >>408
死亡時っていうのがねぇ...召還時かコスト下げてくれたらまだ入れようもあるけど流石に壊れか ガチャコなんて位置動かしたりすりゃ弱いんだから今後の展開次第 思ったのがさ
リセマラで魔王4枚 アンルシアの共通が最優先みたいなのが
すでに終わってる気がする
じゃあ7クラスもいらんやんけ お前らほんとわかってねーなよく聞けシャドバガイジども🖕🙄🖕
お前らは信仰心が足りないんだ😡😡😡
一日100回神環境って連呼したら神環境になるんだよ😇😇😇
不満や愚痴は全部お前らシャドバガイジの工作なんだ😡😡😡
わかったら早速修行するんだ👊😡何のために毎回毎回コピペして貼ってると思ってるんだ?👹👹👹👹👹 >>421
むしろアトラス様のために除去温存してるんだぞ
落とせない≒死レベルだし アグロゼシカにわたぼう一時期イラネイラネいわれてたのに最近は必須みたいになってるな ククールで勝てなくなったからピサロテリー使ったらすぐレジェ上がれたわ >>416
めっちゃ持ち上げられてたcojも最近炎上してたな >>394
そこの部分やらしいよなあ
盤面きっちり返してれば処理も簡単じゃないし シャドバも神バハなきゃカードのデザインすら無いけどな
ドラクエに勝てるはずもなく >>418
これな
どんぐりも瞬殺されるし全然ドローできねえ キメラマジ有能
仁王持ち相手にサイレスは使いたくないし 初めて見たカミュに奇跡の剣とられた
デスピサロの腕とられてピサロ以外が装備したらどうなるんだ。
11の音楽聴けたし負けても満足できた もしかしてククールにエスタークってあり?!
ってまとめ記事がそのうち出そう テンションスキル最弱はどう考えてもミネア
アリーナは糞なようであれはあれで強い >>438
隠れた仕事人
どんな場面でも何かやってくれる
必須かといわれるとどうなんだろう >>424
おれは5コストのさまようよろいの方が好き >>422
どうすりゃいいって発言しなきゃいいだけなんだけど
無知なの棚に上げてHSは知らんがライバルズは糞ってガイジやろ
メラゾ竜王ゾーマ引き合いに出すならHSはそれ以上に理不尽だし 6ターン目で相手が全マナ使ってガボ出して来たらラッキーって思うけどね プラチナ行ったけどレジェンドまで頑張る気力ないからアリーナ始めたらめっちゃ楽しいなこいつ
ガチャコ流行ってるせいで回し蹴りが刺さる刺さる ガボはあればいいくらいじゃね
まあ6ターンの動きはガボより優秀な専用レジェかSRあると思うけどな >>393
トーナメントプレイヤーは、だろ
多くの人にとっちゃカードゲームは遊ぶためのコミュケーションツールだから
家で一人でできてランクマしか要素ないDCGとは違うわ やっぱ奇数じゃ余程手札揃わない限り先行ピサロに勝てねぇなぁ、こっちが魔王系とかアンルシア引けないのに魔王連打やめてくれ >>426
位置動かしても攻撃力変わらんからなぁ
2/5や3/5になったままだから強い >>436
終盤10コスでイモムシ→フライ→タンバリンのエンドパターン多いよ結構 >>437
ドングリだけいれてメガザル
ザオラルで祈る
天使つけとく 今の環境だとミネアのスキル弱いよなあ〜盤面に干渉しないからな
だから悪用するために悪魔と天変地異だけにするんだなあ 初心者で闘技場やってるのだがこのデッキで君らなら何勝出来る?
ここの人らみたいにうまくデッキ組めんな さっき当たったピサロがガボとラヴィエルうまく使ってたわ
あれミッドレンジなのかな >>422
このガイジと同レベルは勘弁wwwwww
やめたれw >>423
ボルバルマスターズで回り相当引退したわ…
紙に比べたら環境変えやすいんだからライバルズもどうにかならんかね 格パン カメレオン ゼシカのアレ がいこつくん ふゆうじゅ つちわらし
各リーダーの1コスも優秀やろ 6/4/3+3/1速攻より
5/4/3+1/3毎ターン2回復の方が有能なんだよなぁ >>441
放置されたエスタークにヒャドして起こして攻撃するのって可能? >>432 りゅうおうコピーしてからのタンバリンやばいよなー
りゅうおう、天使の守り、タンバリンが手札に残ってたらほぼ勝てるわ
2ターン凌がないといけないけど テリーはピサロコンミネにも勝てる、奇数ミネアは厳しい
この差はでかいわ、ミネアのヒロパが原因か >>455
ギルド戦がまさにそれなんだけどな。
まあもうちょっとネタデッキの幅広げたいが
始まったばかりのゲームにそこは期待しすぎだろう 本編でタンバリン係と称されていたクルールに強いタンバリンを与えたのは評価できる >>299
謎じゃなくね? 現状ウォールの意味ほとんど無いじゃん
3体出してウォール作るより仁王のほうが効果あるとかおかしくね? >>465
はよ反論してこい
無知なの棚にあげて見当違いな批判してガイジ呼ばわりはほんま草
なんJかぶれみたいでくっっそキモイし ギルド無駄に50人いるけどやっぱりプラチナ4、5止まりが多いな めんどくさくなったのかそっからはもう上がれないのか >>476
クエストがランクマ限定ばっか
観戦機能が動いてないこのせいでギルドとか冷え切ってるだろ
ただのチャットアプリ状態だもんそれもひどく不便な、ね >>419
個人的にククールのヘルスも低いしおむつって弱いと思う
あとエビチクは抜きたくないわ
俺が頼り過ぎてるだけかな 7/5/2?の中立速攻の奴とキングレオとガボ出されて負けたことはある
やっぱ速攻持ちってクソだわ >>474
4コスでテンション+1と全攻撃+1と全速攻は流石に壊れてる カードまだ少ないしやり込みってもんないしな
テキトーにやってるだけだわ ゾーマいなかったらもう少し選択肢増えそうなんだけどなぁ >>430
ステ許容範囲で焼き火力持ってこれる可能性上がるのはやっぱ強いわな >>480
例えば俺はあがらないんだよなあ
DCGやってきた勢との差を感じる >>432
グレゴリオダンサーとタンバリンとライバーン組み合わせたデッキくそ弱くて泣ける
もっとうまく構築できるようになりたいわ >>490
iphone7だけど特に重さを感じたことはないかな それより音楽がたまに消えるのなんとかならんかあれ? ミネアに資産割いたけど失敗だったかな
真面目に組んだらアリーナのほうが強そう そういやiPhone5持ちが発狂してたな
5じゃできないらしいなライバルズ >>480
シャドバのA0と同じだろ
普通の奴は面倒臭くなってやらなくなるライン テリー使ってないけどはたから見てたらすげー楽しそうだわ
武器付け替えたりアトラスでバーストダメ出したり ガチャコはサイレスかかると本当に置物なのがいい塩梅
サイレスかかっても並みのスタッツ持ってるレッドアーチャーとかはほんとくそ アグロ対策がおむつっこりじゃなくてドロヌーバなのは異質だよなあと思った
HSにおむつっこりいたらアジュアみたいに殿堂入り食らうレベルだろうに >>498
連勝ボーナスなくなるとモチベ下がるよね >>483
おむつは確かに弱いな
おむつ抜いて中盤厚くするわ ガボよりマルティナの方が仕事することね?
まあどっちも持って無いんだけどさ >>447
HS無知な奴がライバルズ貶しちゃダメだと思ってるのかお前は >>479
君、他の人からガイジ指摘されてる時点で自分がおかしいって気付こうよ^^;;;;
現実でもそんな感じなのか?
俺心配だよ
もうちょっと人とコミュニケーションしたり自分を客観視できる力をつけような >>495
多分めちゃくちゃ大音量にしてると思うんだ🤔プツッて言ったらそっから音のない世界なんだ👂💥 1ダメージ与えて起こしたエスタークをホイミンが回復したらまた寝たぞ まだ主人公勇者誰も出てないけどどんな扱いにすんだろ >>503
1/2/2と3/2/2がいるのが全部悪い >>506
マルティナは流石に・・・
それならドルマゲスでも入れた方がよくない? エスタークエアプなんだけどエスターク出した次のターンにヒャドやらメラゴーストやらで起こせばそのターンは動けるのか? >>512
主人公にはあんま個性もたせられないからなぁ
と思ったけどいたストには普通に出てたっけ? マルティナつえーよ
ヘルス2とか1で散らばってる奴一層できる ジバリアってなにが初出か知らないけど実装されたらアグロ死にそう >>515
そのうちスライムデッキで使われるんやろ
そのうちな 接続し直します
→キャンセルを間違って押す →負け確
クソ過ぎない? フィンガーフレアボムズ実装まだ?
メラゾーマ5つ分なんだが スライムはパーツ追加でクソデッキになりそうな予感がする >>507
半分あってて半分間違ってる
批判の矛先が的外れだって話だよ
>>508
ほんまにブーメラン
どうしようもねえなお前、まともに反論もできてねえし雑魚過ぎて相手にならんわ
エロメンコのやりすぎで脳みそ溶けてんだろ バニラ1/2/2いるのに1/3/2で1枚手札捨てるの草ぁ 闘技場のスライムの扉は割とありな気がしてきた
はぐれメタルが強い。たまに出るメタキンも強い いやな
スライムはクイスラでバフして強化とかやるけど
クイスラ死んだらバフ消えるのがダメだよ
消えなきゃよかったのに これ半年くらい経過したらバランス良くなってるのかなぁ?
ハースストーも初期はぶっ壊れカードのオンパレードだったみたいだけど
前前環境はかなりバランスよかった >>533
マジ?なんかそれなら強い気もしてきたけど使われてないあたりそれも微妙なんやろうな >>514
いやクラスは限定してない前提でね
使われた印象でだけどマルティナで結構盤面返されることある >>535
スライム スライムベス メタルスライム 死亡後1ダメージやテンションや攻撃で1上がって
1コスト倒すのに2コスト使って相打ちとかアホらしいんだよな。
HPは回復できるけど、ドロヌーバなら一方的に倒せるし。
ハグめたの強襲も耐えれる。
1コストで3ダメージつけるオバケキャンドルも1./1にすべきとおもうんだがね >>542
レッドアーチャーは消えないのになぜツンドラは消えるのかずっと謎だった >>539
お手軽に1ダメだせるアリーナくらいちゃうか使えるの
さすがにメラヒャドきってまで起こすのはね スライム軸デッキが将来できるとしたら理想像はHSのマロパラ的な感じになるんだろうか >>419
おむつメガザル、ごみ!w
あとその構成にイーブル必要が微妙 >>551
いまプラチナの方がレジェの下より強いんじゃね >>527
キャンセルって出ると普通はキャンセル押すよ
対戦を続けますか?はい、いいえ、なら分かる
せめて通信中をキャンセルって逆にして
続行・・・っ!ぐらいが普通 マルティナは死んでる奴もひたすら蹴り続けるのがなぁ
残り1のオーガが5回蹴られてて笑ってしまった ククールデッキ、特にミッドレンジ構成見てると攻めたいのか守りたいのか分からないのばっかだな >>545
カードゲーム的には正しいがな。
残る効果が欲しいなら「召喚時」になるし
どっちがいいんだって話だよ。
サポートカードで死んでも効果が残るって処理はおかしい マルティナは合計ダメ下げても良いからきっちり割り振るようにしないとあまり使われないだろうね
逆にあの仕様でも積まざるを得ないような環境になると世紀末だわ グラコス全く脅威に感じないなぁ
オークキングで道開くしグランドクロスとシドーで死んでるし レジェ行く前に取り残されたみたいなククールがプラチナにたくさんいたな >>554
すまんな
ドルマゲスってスレで話題にならんしハズレ枠だろ多分 >>556
レジェの下は負けても下がらないからいろいろなデッキ試すからな
俺もそうだったけどレジェンド昇格前はガチ >>548
悪夢の訪れ絶対強いんだけど現状ヒロパでのサーチの邪魔にしかならんからなぁ >>559
マルティナは使えそうで使えねーよな
速攻で外したわ >>558
わかる
さっきかなり押しそうになった
押さなかったけど マルティナさんは合計7で散らばってた敵を綺麗に一掃してくれてからずっとスタメンだよ グラコス弱くはないんだけど
なんか要らん気がしてきた グラコスはよえーよね
ジゴスパークでみんな消えてったわ 俺もグラコス枠バルザックになったわ
守るのも攻めるのも中途半端だ >>530
俺のことはいいけどもう1人突っかかってる方の人のレスの意味をちゃんと考えよう
君は自分が知っていることが相手にも分かってるんだって思い込んでコミュニケーションとってる節があるよ
自分の認知する範囲と相手の認知する範囲を考えて人と話した方がいい
これ煽りでもなんでもないからね エスターク起こして使っても6/8/5
バーサーカー前列中央置いて6/9/5
だしな グラコスは処理されやすいけど
処理されなければ強いやん
とりあえず壁できるし グラコスの評価も落ちてきたな
こういうところはかなり環境回ってるように見えるんだが >>516
アリーナのストレートパンチからはやての指輪で16点パンチやぞ。
ついでに力の指輪2つ使えばOTKぽくなるがロマンだな。 >>571
動作もっさりだしイライラしてたら押してしまった
一戦に時間かかり過ぎなんだよこのゲーム 最終的にシドーゾーマに落ち着くわ
ミッドレンジで入れるならこの二体以外コントロールの餌にしかみえない 6連続飛び蹴り引いて笑うしかねぇwwwwww
開発でアリーナに関わったやつマジでシネよwww >>580
どこにグラコス配置しようがタコかわかめ突破されたら即顔くるからなやばい時に使ってもほぼ意味をなさない >>583
あの辺をリセマラSランにしていた奴等には悪意を感じる 奇数ミネアまじで手札消費激し過ぎる
星のタロット入れるか悩むレベルだわ グラコスゾーマはコントロールミネアでとどめの一撃に使うかランプピサロで7,8ターン目に出すのが一番
だから魔王合戦はこの二つのクラスが圧倒的 相性とか得手不得手の要素が薄すぎるからつまんない
皆同じデッキだもんな ストレートパンチ2
跳び蹴り1
アリーナの武術はこれくらい強化してもいい
これでもリーダーとしては壊れないだろう >>582
こんなこと言われたらエスタークだされたらもう無視できないな
次のターンだから7コスト分自由なんだよな シドーorその他範囲除去見てからグラコス着地で勝った試合腐るほどあるからグラコス抜けねえわ。ただ9tになったから置こうってのはダメだな 貫通のテリーにもウォール無視のゼシカにもグラコス出してどうにかなる場面の少なさ
根本的な防御力が低いからレジェ合戦くらいしか使い道ない >>578
もちろん煽りとは受け止めんよ
あれは相手のレスの意味考えた上での発言ね
ただ単にライバルズ落としたいだけって魂胆透けて見えるレスだったし
あの発言の前からライバルズ糞だのガイジだの言ってるからね >>594
アンルシアしたらマポレーナで貧弱ユニットとられてジエンドでしたわ グラコスで勝つ試合多いから強いけどね
シドー〜の下りはエアプ メタルボディの仕様がすべてのダメージを1にするだったらゴルスラはもっとぶっ叩かれてたしアグロ系ももう少し落ち着いてた 闘技場難しくね?
テリーに当たったら勝てなさすぎてハゲそうなんだけど レジェ合戦だけみてグラコスつえーは普段言わないけどさすがに低ランくさい レジェンド帯入ると自分のやりたいデッキ気兼ねなく試せるのがデカイわ
もうずっとテリー使い続けてきたイライラから開放された ククール、ピサロのミラーが先攻勝ち確すぎてマジくだらないんだけど
先攻の勝ちで決まってるくせに無駄に試合長いから後攻ハンデ負った瞬間切断したくなる テンションリンクが特技扱いになってるのバグだろ あれでゼシカの特技リンクユニット動いて腹立つわ スライム出したらデッキから飛び出てくるレジェンドスライムの追加は約束されてるからな
スライム系は砕かずに取っておくのが通だぞ はいバルザックウチのククールのエースだわ。イーブルフライでアンルシアリセット気持ち良すぎぃ テリーゼシカ相手にグラコス出すことほとんどないんじゃないの?
どっちもほぼエアプだが9ターンまでもつれ込むことの方が少ないんじゃないの?
ていうかAoEあるからグラコスは雑魚って違うだろ >>598
今のところだいたい無視されるのでそれでリーサル多いな(笑)
処理されてもリソース吐かせたってことで十分仕事してるし、アリーナには相性良いぞ。 あやしい影入れてる人見かけたわ
3/4/2ステルスだっけ?人魂落とせて強いのでは? >>603
誰か助けて
この人が何言ってるか全然分からない >>578
ってお前ガイジの方かよ
普通にレス返しちまったわ
急に健常者になってんじゃねえよゴミ >>608
そんな事したらはぐれスライムをトルネコに強化されて終わりだわ >>602
カード単体で見てもしょうがない
リーダーとしては間違いなくこれでは飛び抜けない シドーだけみてグラコス弱いなんて俺は思わないよ
ただリソース削りメインでグラコス使うのをみてグラコスが手放しで強いってのがおかしいと思う グラコスさんには是非ともライバルズでは数少ない魔王の一人として頑張っていただきたい >>623
はぐメタにスカラして体力と攻撃力同じにするククールが無双できそう ジャミラス、アクバー、ムドーの四天王の三角も楽しみだなー イオナズンの全体3ダメがキツすぎる
これが必殺技ですらないとかマジキチ ゼシカ流行らせたくないならテリーをメタらないでくれよ。ピサロのせいでゼシカが増えてるまである というかゼシカとテリーに細かい修正入れればわりと良いゲームバランスなんじゃね? 6/2/2の手を出されるとシドー使いたくなる
なお使うと死亡一直線 なんかもうアグロ言いたいだけの初心者丸出し感出てきて悲しくなってきたわ…
https://i.imgur.com/SA3SKzw.jpg
これをベースにしてここからリーダー専用カード見て入れ換えていく感じで全部作り終わったわ
https://i.imgur.com/gZET7d6.jpg
費用で一番高かったのがアリーナで次点でテリートルネコ、一番安かったのはゼシカ
一番勝てなさそうなのはミネアだわ…
可能性を感じてるのはタンバリン >>632
デッキにもよるけど自分は6割くらい勝てる >>621
もう1人の方が言ってると思ったんだわ
>>578にもっかい返してやるわ
批判するならそれなりの根拠を持ってしろゴミ
無知を棚に上げんな
そもそも相手も知ってると思い込んでる節なんてねーよ、批判でも何でもなければむしろ知らないものだと思って接するわガイジ あやしいかげ一度いれたけどヘルス低すぎてガチャコに全く対応できないのに気づいて即抜いた つーか除去乏しいゲームだからグラコスみたいの強いねん回答少ないから >>630
スカラとはぐメタとHPと同じにする3枚のコンボとテンションで必ず手に入る種じゃ難易度が桁違いだわ
3枚のコンボなんかまず成立しないから >>624
ピサロと当たった時が一番イラつくわ
絶対負ける試合最後までしなきゃいけなかったからもう最後の方は即サレして回転率上げてた 駆け出しデッキでどこまでやれるか、それだけがモチベで
続けてるわ
ガチャ子処理が一番面倒、このレジェが一番良さげですね 武術カードコレクションする意味が特技とのシナジー
というかアリーナの強力な特技を使うのに絶対に飛び蹴りが必要
アリーナには構造上の欠陥がある >>639
ノー回復のガチンコキャットファイトつらい…
2コスくらいのたてまじん下さい リップスで相手のテンション延々と下げるのおもしれーわ >>327でアンルシア優先して下で行こうかと思ったんですけど、クリフトとかエスタークみたいなイマイチレジェよりガボとかゴルスラみたいなそこそこ使えるレジェが多い上の方がひょっとして良い? ずっとテリー使ってるけど
低いコストのカードで固めて速攻戦じゃないと勝てねーんだが アリーナは特技を手札に加える時に選択できるようにすればいいんじゃない? ゼシカにボコられまくったからゼシカでシコってやったわ
気持ちよかったわクソが >>649
武器で殴ってもテンション下げられるのが汚すぎる 2/3っていう標準スタッツにステルス付きのドロヌーバって神だわ。コイツ越える2コスとか今後出るのか >>623
じゃあ後付けだけどゴルスラ限定でスーパーメタルボディってことにしよう 僧侶10勝出来たわ
有利トレードからの回復でボード制圧して削り切るor AOEで相手のリソース枯らして勝つの大体二通りだった
https://i.imgur.com/UyMKBVq.jpg
https://i.imgur.com/HRG5JmM.jpg ドロヌーバ作った奴から滲み出るカード作るセンスのなさ >>653
ジゴスパーク1枚刺しで大分変わる
後、からくりしょうぐんという神カードを信じろ メタルボディって最初からメタルボディで固定したのが悪いと思うんだよね
メタルボディ(3)とかにしとけば良かったのに ゼシカテリーのテンションスキルがつよすぎるんだよなあ
あと数ヶ月は修正来ないんだろうか たまに剣振れなくてジゴスパークが全然使い物にならない時あるから最低値5にしてほしい ステルスと効果無効ユニットのスタッツ調整したやつはクビにしてくれ >>657
共通に2コスト1/4正面攻撃+2のガイジも共通なんですよ〜
ホント糞ゲ ゴルスラはもうワンクッション欲しい今のままは使いにくい いやー敵モンスターを5回前後に動かしてからの閃光で勝利したわ
すげー煽りプレイ >>656
今までさんざんテリーのテンションスキルに頼ってきたであろう子がなんもできなくなるの楽しい >>621
つーかレス返すの遅すぎで相手してられんからもう寝るな
お前はちゃんとエロメンコに帰るんだぞ、分かったな
それと無理に批判するつもりならパクリ元と類似する点くらい抑えとけよ、浅すぎるわ >>652
↓とかゴミが大杉じゃん
いろいろやりたいなら↑でいい >>640
HSは知らんがって俺言うてますやん
あと、人違いってわかった途端その豹変振りは草 アトラス引けない保険としてのからくりが仕事するな
2枚も要らないけど引けてるとリーサル逃し逃しできて便利だわ スタッツの扱い方がよくわかってないんでしょこの開発
最近流行のカードゲーム見た目だけ真似したレベル 人魂とメラゾーマ修正されるまでもうやらなくていいかなこのゲーム
全体的に雑 きあいためアンクルホーン使ったら人とか居ないんかな >>672
グランドクロス5コスだし顔にも打点入るし >>602
いや、これでもリーダーとしては壊れないだろう
テンションでドローする武術カード3枚が弱すぎる
同じ系統のトルネコと比べて圧倒的に
しかも飛びげりに偏るとよほど相手盤面とハンドがかみ合わない限りゴミだし 闘技場でアリーナ使ったけど、かなり強いな
もう寝るけどこの手のモードでこんな勝ててるの始めてだわ
https://i.imgur.com/sUQ9gY7.jpg https://i.imgur.com/Z8OQi7N.jpg
テリー作ってみたんだがどう?
マナカーブ極力意識してあまり事故がないように順調にアトラス雷鳴まで凌ぎたいなとか思ってたんだけど
でも雷鳴とかで決めるなら縺れ込んだ時の保険でいれてるりゅうおう抜いてからくりしょうぐんでも入れた方がいいのかな? >>669
コントロールのテリーやりたかったら必須やね、無理にでも作ったほうが良い
コントロール型使ってるとテンション持て余すこと多々あるから、めっちゃ決まる ザラキとグランドクロスの厚はなかなか
ザラキ自体がザキと違ってあんま出されたことないけど ドロヌーバ、ガチャコ、はぐメタ、亡者、アーチャー突っ込んだククール使ってんだけど僧侶とはなんなのか考えさせられるわ 攻撃テンション組とカードを引くテンション組の差が酷いわ 5/4/5バニラがいるのに5/5/4選択不能が同時に存在するスタンダードパックとか意味わからんよ
ファイターとユニコがいきなりどっちもいるようなもんじゃん ゼシカはメラミ メラゾーマも頭悪いけど
なんで紅蓮の魔術もついてるのか
開発の頭はハッピーセットかよ?
ゼシカゲーになると思わんかったの?
似たようなHSのハンターくんもこんな頭悪いスペルないからな ククールに入れるとしたらオークキングとプリーストどっちがいいかな?
みんな他のデッキにもオークキング入れてるから変えた方がいいように感じてきたんだけど ハースパクリゲーあるある
ハース部分以外のオリジナルで滅茶苦茶やってる >>691
ファイターは回復したくないときに使うから >>692
セクシービームでドルマゲス本体乗っ取り >>692
セクシービームを分身に対象取って発動
ドルマゲスの効果により対象ズレさせた結果あれなんじゃ >>693
むしろβではこれ突っ込まれなかったん?ってレベル
βやってないから知らんけど 課金に手を染めちまった
3万入れたんだがレジェンド以外コンプできるかな? ガイジカードの説明
メラゴースト→何故か顔にも盤面にも飛ばせる、オワバのランダム(盤面のみ)でも壊れなのに凄い
モーモン→スッタツ高すぎ
ゴースト→ステルスでこのスタッツ・・・
ドロヌーバ→標準スタッツでステルスだと・・・?しかも体力3
1/4のやつ→正面攻撃2って4コスト近い性能やんけ
はぐれ→は?
コッコ→攻撃上がる意味不明
亡者→??????????
う〜ん >>635
アグロしか使ってないと気づかないかもしれんけど中速以降のデッキ同士でも先攻ガン有利って問題残ってるから
マナカーブに沿って置かれた中マナ域以降のパワーカード除去しようとすると
仮に対策札握ってたとしてもMPほぼ空になるせいで
後攻は必死こいて除去だけして何もできない→先攻は更地に次のパワーカード着地っていう糞ループ始まる >>694
プリーストナイトは最初入れてたけど、メタルを狩れない亡者に一方取られるってのが痛すぎたからオークに変えた >>694
人魂ついでに回復してるだけだ
用途が違う >>693
盤面関係なくなる所はこのゲーム否定してるよなw
メラミメラゾーマ紅蓮で脳死が簡単すぎ >>700
β版はミネアとアリーナが強過ぎてそれしか使われなかった スタンダードでパワーカード多いと、この先が不安だわ
とくに無課金はゴールド貯まらんし詰んでない?
デッキレンタルさせて? >>702
全職つかえるから実質バランス良くてなんなすみません! >>694
亡者を1/1の害獣マジックフライで守られてても貫通してぶっ殺せるオークキング意外あり得ないで メイジにビートダウン性能がくっついた様なものだよな
テンポの弱点である息切れする頃には火力でトドメさせると言う >>691
ファイターとトーヴとマイニュの融合体やぞ >>697
ぶっ壊れてるのは紅蓮やテリーの貫通3点な 氷塊ゼシカに初めて当たった
すげー面白そうだけど無茶苦茶使いにくそう 本家のメイジみたいになると思ったんだけどなあ
メラミもメラゾーマもこれ顔に撃てていい火力じゃないわ やっぱタキニキのデッキにショートボウ入ってたか
あれやっぱタキニキだったんだ >>704
確かにメタルと人魂狩れるのは便利だな
助かったこれからオークにするわ >>702
これのおかげでトルネコが戦えてるんだぞ >>700
メラゾーマは6点から5点にナーフされてる
ゼシカは今より火力高かったが勝率50%くらいだったんやで >>710
プレイングおかしい奴沢山いるし、普通に稼げるぜw >>718
本来のゼシカのコンセプトだと思う
バズズくんもニッコニコやろなぁ… ハンターはミニオンにヒロパ撃つ事も不可能ではないし
次弾か次のイベント闘技場にもそれはあったような >>717
ミッドレンジなんだけど突き詰めて行くと必ずパワカであるコイツら入れなきゃって結論に至ってしまうから悲しくなる ゼシカは除去もこなしつつガッチリ盤面固めてくるからな
3点がほんと便利だしメラゾーマぽんぽんでおしまい
あとコスト0の特技はこいつだけにはあげちゃだめなのに βと今で比較するのは頭お花畑すぎだろ、どれだけ他にナーフされたと思ってんだ
てかタキニキ、ライバルズやってんだ >>729
クイーンで強化すると1/3/2のブッ壊れになるね! >>703
最初は後攻クソ有利って言われてたのにね
でもそれって後攻がわりと毎ターンmpを無駄にせずしっかり使える場合に限らない?
アグロはまだ使ったことなくてマナカーブ意識して安定目指したコントロールククールばっか使ってたけどそれでもmpが無駄になる場合の方が多いぞ ゼシカのZ技はランダムな3マスに2ダメずつだったら許した ミレーユにサイレス使う奴ってマジの池沼なの?
バグ起きるの知ってるだろしかもそこから毎ターン遅延とかこの社会から消えろ マジックフライで特技サーチはほんとクソだろ コスト2以下の特技カードとかにしろや >>730
オークとさまようよろい加えるとうちのデッキだわ >>729
今後スライム種族推しカードが来るだろうから
それまではモーモンの下位互換に甘んじるとの事 これ武闘家のカードまとめて分解とか出来ないの?いちいちめんぐさいんだが 見習い悪魔とメイジキメラは0コスト特技には反応しないようになーれ >>703
>仮に対策札握ってたとしてもMPほぼ空になるせいで
>後攻は必死こいて除去だけして何もできない→先攻は更地に次のパワーカード着地っていう糞ループ始まる
ほんとこれ、ほんとこれ
バランス的には例えば5マナのパワーカードに対してはちゃんと対策札を積んでいれば
3マナで除去ったうえで2マナの生物出せる、くらいが攻防揺れ動く程よい按配なのに
ライバルズは5マナのパワーカードに対して対策してても5マナ全投入しないと除去できないくらい生物強すぎる キングレオ テラノライダー君は
シャドバ意識してんのか知らんけどまぁいいよな
というか弱いから誰も使わない こっちに置かれた氷塊くんを回復させながらライバーンのトリガーに使って爆撃してるとなんとも言えない気分になる >>741
ようじゅつしいる以上むしろそっちの方が便利になる気がするが メラミもメラゾーマもパクリ元よりデフレさせてるよな ショートボウは序盤に有れば神。終盤だとパワー低いからベリアルの調整くらいにしか使えんけどな。ケイローンの弓も強そうには見えるんだけどねー ずっとゴールド1を突破できなくて悩んでたのに突破したとたんに一度も負けずにプラチナ2まで来たわ…
一番強いのってゴールド1なんじゃね…? βは確定サーチで顔面8点とくぎを引いてくる神環境だったから大幅に改善してるよ >>729
今後のスライム強化の布石だと解釈したわ >>733
おまえが神環境と100回唱えるまでだ👹神環境はおまえの中にある ミレーユのバグまだ直ってないのか・・・サイレスでバグらせれば攻撃出来なくなるとかどうすんの? ゾーマはどうすんだろ
もうコレ以上のフィニッシャー出せなくね? TKMRはウォーブレを終わらせた戦犯だから過剰に持ち上げるのはNG スライムは全体的に有能だよな
バブルスライムにはお世話になってるわ ゼシカは強カード揃いすぎてるわ他は割と入手難しいカードが強カードだからいいけど ミネアが現環境で最弱じゃね
亡者で奇数もコンロも終わり >>757
最後に行動させて毎ターン意図しない遅延行為してたわ さっき初めて闘技場10勝間際まで行ったけど大事な試合で2連続後攻で落としてしまった
ご都合ドローもあったしもう行けそうにないなぁ >>691
あれでもドラゴンシナジー扱いだぞ
リザードマンもただの無能3/2だから スライムって後々マーロックみたいになるんでしょ?しってる バラモスゾーマってゼシカで使っても普通に強いのがまた ウォールと仁王立ちっていうシステムあるのに4コス5点スペルを顔面に飛ばせるようにした運営がいるらしい >>760
こういうゲームやったことなくてほかのゲーム環境知らんがインフレしていくのが当然なのか?
既存カードのパワーを超えて当然かのように言ってるけど
一応魔王系はブランドもあるんだしパワーカードの頂点って起き続けるのは無理なんか?
まぁでもこれからどんどんカード追加されてくのにインフレ起こさず既存カードと競合しないようにっていうのはかなり難しい話かもしれんが このゲームほんとシナジー感じられないデッキばっかよな
1枚で完結してるカード多過ぎ カード回った時のミネアは怖いぞ
7コス天変地異をくらえー このゲームのせいでゼシカの同人誌で抜けなくなった、訴訟 スライム大集合って今まで死んだスライム全部復活させるカードはよ 分かっちゃいるのにいつもテリーで武器ピックし過ぎて失敗するんだよなあ すまんテリーのレベルアップ報酬で雷鳴もらえる?
今一本しかないんだけど >>755
スライムベスが基準でモーモンが他の1コスに比べ能力がない代わりにスタッツを高く設定しただけではないのか?🤔 よくわからんけどクソゲーならやらなければいいのでは?
わざわざやるかどうかの報告いらんねんけど ゾーマを基準に調節していくと思えば
今後、ゾーマ並みのフィニッシャーが専用レジェで出るだろうし >>735
こぞうくんって名前の人と当たったからまさかと思ったら本人だった
ツイッターでデッキ公開してるよ >>773
共通レジェメンコというより
有能共通カードの投げ合いだな
カードゲームである必要ない >>773
だってー大半の職業カードより中立のが強いんだもーん >>760
ロト
10 5/5
闇の衣を破壊する
相手のコスト7以上の共通ユニット全て破壊する
死亡時 ロトの剣を装備する
ロトの剣
1/1 相手のリーダーに攻撃した場合、バトルに勝利する >>702
メラゴは流石にバーン流行に乗っかってるだけだぞ というか闘技場って本当にテリー一強なんだな5勝より上の敵全部テリーだったわ
他のキャラで10勝してる人って凄いんだな >>772
もしもゾーマが強過ぎると運営が判断したらちゃんと修正されるし更に強力なカードをどんどん追加して行ったらゲーム終わるから余程の無能じゃない限りそんな事にはならないだろうな ミルドラース
デスタムーア
ダークドレアム
もまだ出てないしな
裏ボスやってるのにくっそ弱いエスタークさんはまじどうにかして ミネア使ってるけどこっちも亡者使えばいいだけだぞ
タロットガン積みや奇数で対策してないのはアホや 今の環境だとコントロールよりトレントククールのが強いな >>789
まぁ対ゾーマ用カードが出すのが無難か…
ナーフするとゴミになりそうだし 亡者の最大の被害者ミネア氏
ランクマを冬眠する決意を表明 >>685
たてまじんは2ほしい
パパスないのか?
ひとくいと1コス抜いてプリーストナイトかツンドラキーかレッドアーチャー入れた方がいい気がするがこれは好み >>799
アンルシアが対ゾーマ用カードじゃね
ゾーマの場合対処法がほとんど限られるから
そのうち似たようなカードが増えるだろうけどな >>772
インフレさせないと誰も新パック買わないから必ずインフレする
それが嫌ならスタンローテさせるしかないが、それはそれで最初から計画してないと厳しい ゾーマのために共通で5コス単体除去が出てくると終わりの始まり 奇数はインキュバスオークキングと出せれば後攻でも亡者倒せるし先行ならどっちか出してりゃ出てこない >>799
待望のアドバイス!ありがとう!
やっぱたてまじん2欲しいかー
マナカーブの関係でピン刺しにしてみたがこいつ強いもんね
でもひとくい1コス抜いて代わりに入れるのがそいつらって手札だいぶ事故率上がらん? >>594
BGMがジプシーダンスになるから強いぞ >>773
ほんとマジックフライとようじゅつしだけ アンルシアはゾーマ用どころかコスト上のカードの大半にアド取ってる謎効果なんだよなあ
おかげでエビルホークの楽しさがわかったが 魔王が強すぎて
固有クラスのフィニッシャーで勝つのがこういうゲームのみどころやろ
アルベール リノセウス ギガキマ ジェネシス ヘクター モルディカイ イージス 倉木
これでも魔王よりマシや >>685
ハガネ入れないなら1コスはモグラの方がいいやろ ゾーマは今でもそこそこでしょ
劣勢を返せるカードではないしゾーマが強い時はゾーマじゃなくても
いい場面も多いからな
相手がハンド尽きてる時の光の玉押し付けは強いけど >>773
2x3の場とシナジーで面白くなりそうなのにね
キャラの特徴出す事で精一杯なのかなぁ >>803
一理あるがでもそれって上でも言われてるように運営自分で首絞めてない?
ドラクエブランドならよっぽどのことがない限り短期より長期での収入を見込んだ方がいいと思うけど既存カードと競合しないように有能カードを出していくってのはやっぱ難しい話なのか? おにこんぼう君もドラゴン族カテなかったらバルザックの下位互換になってまうからな >>814
あー、なるほどモグラがいたか
1コス枠どうしようっては思ってたけどモグラ忘れててとりあえずこいつ入れてたんだよね
ありがとう アグロ速攻終わらすかOTKに近いことできるコンボでもないかぎり
中盤以降の対策カード積んでからじゃないと参戦できねえなこのゲーム スクエニだし速攻でインフレするよインフレしないスクエニゲー見たことないし ちょっと除去強すぎるな
進化システムと同じで盤面上でシナジー発動させにくいから
単純パワカが大正義になっちまってる >>820
インフレ(ナーフ・禁止制限等)しなかったカードゲームなどない
つまりそういうことだ >>820
全体のバランスをとりながら追加を調整するのは難しすぎて
今までのTCGで成功したのは皆無といっていい
古いカードをスタン落ちさせてなかったことにするくらいしかない ゾーマより早いフィニッシャー自体は要るだろ、まあアトラスのことだけど
カードプール増えてから心配すればいいよ 共通が強いというか使い勝手が良いと言うか便利すぎて個性出そうとしたりシナジー意識すると弱くなるんよな シャドバのニュートラル環境並みに同じカード見るな
クラスカード減らせばどんどん強くなる >>764
コンロミネア使ってるけどまず銀タロないと運ゲー使う間にアグロにひき殺される
よしんば耐えたとしてもHP残りわずかひとだまのせいで除去がかなりきつい
コスト8,9の頃にはさらに運ゲーそれを耐えたら勝ちって感じやな50勝でやっとプラチナやw >>827
除去弱すぎるから先に出したもん勝ちって言われてるんだが >>806
1コスユニット二枚しかないけど最初に引けないことの方が多くね?んで後半のドローで登場されてみ?これの方が事故だと思うけど
剣サーチに1コス吐くのもどうかと思う
ひとくいは体力2しかないし効果も出しにくいからいらない。
あとよくみたらはがねの剣が入ってないからこれも入れた方がいいだろ
サーチ活かしたいんだろうけどサーチ残すなら雷鳴は一枚でいいと思う
デッキに剣ないときにサーチするとこん棒でで来る >>815
これよく見るけどどんな劣勢でも相手にリーサル握られてない限りゾーマポンおきで大体優勢に出来るよな
まあ現実はアンルシア飛んでくるんだろうが >>764
どう考えてもトルネコ最弱なんだなこれが >>830
神バランスだったD0やZ/Xもインフレしたからな、Z/Xの方はまだ面白くはあるからマシだが これプラチナから連勝ボーナス無くなってるのか
どうりで上がりにくいわけだ >>820
残念ながらそれは難しい、だから既存のTCGはみんな他の手で何とかインフレを抑えたりリセットしたりしてる
MTGはフォーマット分けてスタン落ちさせリセットすることで対応し、ハースもそれに習った
遊戯王は諦めてルールをぶっ壊した
シャドバはインフレ控えめにする代わりに限定スキンを付けて売った 資産あるならなるべく専用入れたほうが強い
共通うんぬんはさすがにエアプというか時代遅れ 共通の採用枚数減らすなら今後のインフレは確実だよな ゼシカはコントロールプリのような味付けにすべきだった メラ系削除して
ゼシカのテンションスキルにしよう
1回目メラを手札に加える
二回目メラミを手札に加える
三回目メラゾーマを手札に加える
って感じで
紅蓮の炎とメラ系が糞なんだ アンルシアひどすぎるわ、攻撃力5以上じゃなくて5以下にしろ
せっかくキングリザート召喚したのに0にされてやまたのおろちで食べて14/14にしたのに降参すんなハゲピサロ >>838
できるわけない
一体ファッティ出したところで劣勢ならば無視されるだけ
このゲームはウォールもあるし 初期のシャドバかぁ
冥府エルフ 乙姫セージ 超越 最速サタンドラゴン 陽光サタン 昆布 アグロネクロ
サタン 冥府の部分は同じかもな
でもちゃんとそのクラスの強みがあった >>835
運命太陽太陽で一転攻勢かけられた時は嬉しかった
ミネアは偶数コストに面白そうな奴がいっぱい居るのに偶数入れてるとゼシカに轢かれてしまう
悲しいことだ >>852
ブッチギリで冥府エルフ1強だったやんランキングの9割エルフだったぞ ジュリアンテ、ミレーユ、アトラス、パパス、キングレオ、ゼルドラド、リッカ、マジンガあたりは強いでしょ
専用に強いカードいないは本当にこのゲームやってんのかと思う ここの制作ってレジェンドだからってマナレシオ確実に破壊するようにしてるよね
出すだけでテンポとれるならそら全部ぶちこみますわ いうて供物連打からのゾーマクソきついぞ
供物に謎ドローあるせいで結構決められるし >>852
ビショップとヴァンパイアは存在してなかったよ >>837
なるほどなぁ
言われてみればすごい納得してしまう
2コスならまだしも1コスユニットはない方がいい場合もあるのね
自分で構築してみてまだ三戦ぐらいしかしてないけど確かに剣サーチはまだ一度も活躍してないから一度抜いてみる
個人的に雷鳴は二枚欲しいし
はがねの剣は思ったより評価高いのね、まぁ確かに便利か
ひとくいも抜くことを前提に何と入れ替えるか改めて考えるわ
詳しく教えてくれてありがとう
何も参考にせず作ったからほんと助かった このゲーム正直飽きてきたんだが、アグロ以外は
どのキャラでも最後共通レジェメンコになることが多く
どのキャラも個性がなく同じにみえてくる。
共通レジェを強くしすぎたのが害悪すぎる。
共通レジェはHSのパッチーズ1/1位の
全体に大きく干渉しない強さに抑えて置くべきだったな。 ゾーマは光の玉のコスト重すぎるしデッキトップに埋めるのやめれ
直接手札に入れたくないなら光の玉に1ドローつけろよ >>856
でもエボルヴまで隆盛だったよな
このゲームは? ゼルドラド使われた事一回も無いんだけど
活躍してる? 盤面処理が追いつけばさまよう鎧が結構いい感じに働いてくれる、気がする
と言うかこのカードも大概コスト超過してると思う どうせ次のパックでも共通カードがクラスカードの倍以上増えて倍以上有能なんでしょ? 共通に文句いってクラスカード使うテンポゼシカにも文句いうとるからな
言いたいだけや ハッサン意外と強いんじゃないかな
後出しで壁の奥にいる妖術師とかひとだま始末してくれそう >>869
シャドバが半年かかった700万ダウンロードが数日だぞ >>866
共通共通言ってるのはもう低ランかエアプしかいないでしょ
専用カード少ない構築なんてもうほぼ皆無だし βを越して正式に来たのにマナレシオ守ってないカード多すぎひん たまにあるテンション上げれなくなるバグなんなの?
くそうぜーわはよなおせ テリーも専用カード多いし
未だに共通どうのこうの言う馬鹿はライバルズやってない奴だろ 使えない専用レジェンドなんてクリフトくらいでしょ
共通カードというか魔王系が強く見えるのって9コスだからじゃない? あんだけクソクソ言われてたシャドバですらレジェナーフ無しで4段まで続いて初めてナーフされたときのコンセプトは
「共通カードを強くする」だからな? 倉木だけなら多分ナーフなかったぞ ニュートラルデッキ増えまくったからや
そしてこのゲームは初段から共通カードが カミュで総計7本目のデスピサロさんの腕もいでやったわ
別に死体でも良いんだけどカミュのが気持ちよくなれる でも共通が壊れているのもまた事実
と言うかちゃんとコスト守れ クエスト内容一覧とか載ってるサイトある?
二箇所ほど見たけど誤情報と情報不足でまともなのがあれば教えて欲しい ミネアしか使ってなかったからトルネコ使ってみようかと思うんだけどマジンガ作って大丈夫? >>880
言われてみればテリーも武器強化が主体だしな テリーとゼシカ以外でのフィニッシャーカードが共通レジェなのは事実だろ? >>863
すまん
俺はドロシーの時に始めたからぶっちゃけ又聞き
もこうの動画見るに昆布と陽光でロイヤルには強かったんじゃねえの? おいおいピサロくんアリーナがナイトフォックス出したら必ず殺せよなー
バラモスから12点ごちそーさん >>878
ドラクエっていうビッグネームがあるゲームと比べちゃいかんやろ... >>877
ハッサンは目の前にいる相手にしかパンチ届かないし5ダメだから妖術師倒せないんだ すまん... すまん... グラコスはほんと皆入れてるわ
困ったらグラコスまである >>877
ハッサンはガチャコとかもぶっ壊してくれるし中盤は普通に強いと思う
後ドルマゲスが効かないとかも地味に役立つ コピーゼシカ使ってピサロ相手にしてもすぐオーレン出てきて負けるわ >>898
時代遅れの構築はってドヤってる恥ずかしいやつはお前か 闘技場ゼシカでお互い1桁HPだけど
こっちメラしか無くて全然リーサル届いてなくて終わってたのに
本気出しちゃおっかな→メラ撃ったら相手自殺してクッソワロタwww ハッサン2枚出た俺にケンカ売ってんのか
せいけんづき手に入れるまで使ってたわ >>898
ピサロは加速して高コストを早く出すクラスってだけ まだ慣れてないとか未熟なのもあるんだろうけど数あるカードゲームの中で一番プレミしやすいゲームだと思うわ・・・ >>899
ストレートパンチと飛び蹴り内蔵してるハッサンならあるいは… >>879
パッチなんてゼシカのフライに比べたらもうどうでもいい
マリガンでパッチみたいに事故る事も仁王立ちで止まる事もゼシカにはない ピサロはまあそうなるだろ
それが嫌なら翡翠と究極持ってくるんだな >>837
というかりゅうおうっていると思う?
終盤まで縺れ込む時の保険として入れてるけど
それならもっと武器が活きるからくりしょうぐんとか入れた方がいいだろうか
ちなみに返すの遅くなったけどパパスもガボもない ククールにメガザルロックって必要?
使ったことないから使用感教えて下さい >>911
その高コストがククール、ミッド型テリー、ミネアも同じもんだしてる
中立レジェンド強すぎてこれの投げ合いが最適解になってる 共通カードが強いってのはレジェに限ったことじゃないだろ?
たけやり兵
いたずらモグラ
はぐれメタル
マポレーナ
サイレス
亡者のたましい
このあたりマナレシオぶっちぎってるやろ
クラスカードでもちょっと強いって感じするし どのデッキにも入る共通が目立って強いってなるのは仕方ない、実際は固有にも強いカードあるんだけどね 中立レジェ強いというかそいつらにフィニッシャーいないだけだろ
てかテリーのフィニッシャーはゾーマよりアトラスだし、ゾーマは保険だわ >>918
あの出したときに2ダメくらうやつを無傷で出す感じかな アトラスが機能した試しねーわ
あんなんに6コス使うくらいならりゅうおう入れといたほうがマシ 今のテリーのトレンドは武器強化だろ
高コストレジェとかただの事故要因になってるわ >>919
え、テリーでりゅうおうシドーグラコスゾーマ全部積んでるの?
ミネアなんてそもそも専用レジェが2枚とも強いリーダーだが >>928
マジでいってるならお前が下手すぎるだけ アトラス入れるならホロゴーストにするわ。綺麗に回って除去されなきゃ強いけどテリーは安定させた方が強い 光の玉除去せずにダークマター使ったらゾーマがピンピンしてたでござる。
さすがボスやな…はぁ?弱体はよ >>927
復活したターン即行動出来るのかな?
どのククールもこいつ入れてるからそこまで強そうに見えなくて疑問だったんだ パパス死亡からのアトラス(手持ちに雷鳴剣)
そんな上手く行くだろうか… アトラスは正直微妙な立ち位置になってきたな
一時期は勝てたんだけど ククールのアグロミッドレンジでも組めないかと思ったけどライバーン以外パワカらしいパワカ見当たらねえ テリーのヒロパ使用後も同ターンならアトラスに強化付くの知らんやつおるか?
3点貫通除去しながら7点打点入れられるんだぞ >>938
うまく動けば3コスで総スタッツ4/8だぞ それにしてもテリーにきせきのつるぎってよくわかってる感あってすき メガザルロックは盤面維持とヘルスに攻撃力を合わせるやつとの併用じゃね >>938
蘇生ターンは殴れないけど
蘇生先限定できればつよい
ボーンバットピンモーどんぐり辺り
後はイービルフライとか入ってるならシナジーあるから強い メガザルはイーブルフライとのシナジーが美しいから好き シャドバも倉木の時はまぁ世紀末だったけど
グラマスとかあったしな
賽の河原と言われてもみんな愛があった
その月の15日にはレジェンド含めた5枚以上ナーフしますって発表して
暴れてた奴らはナーフされた
その繰り返しだが
さて、このゲームはナーフされるのか?
1週間でボロが出てしまったけど
スクエニが現実が見えてるか それだけやね 2コス以下をいっかくうさぎのみにする事で即攻撃が! >>949
モーモン入れてたけど顔殴ってくる人減ったからドロヌーバに変えたから入れるか迷ってたんだよね
多分復活してもステルスないだろうし コントロールテリーをミッドレンジと言い張るやつみてるとここも程度が知れるわ ミネアのメタってなんだ?
うちのエースパクったりコツコツ構築した盤面カード一枚で荒らすなや 闘技場もモシャス扉のおかげで同レジェ2枚ぶっぱとか普通に出来ちゃうのがしょうもなさすぎる >>954
タンバリンとか実際決まらなくね?
マジでりゅうおうに天使自殺タンバリンくらい
トレントはデッキ選ぶからなあヘルス高いのは攻撃1とかいう使い勝手最悪の数字だったりするし マッチしなくてエラーでたのに負けになってた
かなしい わたぼうの発音ってクリボーなの?
うり坊と同じだと思ってたわ 結果的に縦横に強いテリーとアリーナのこの差はなんだ(´・∀・`) ようやくレジェンド達成した。。
これでスリーブで永遠にマウント取れる 蘇生したドロヌーバ確かステルス持ってた気がする
というかそもそも召喚時効果じゃないし >>961
アグロならだいたい轢かれると思うぜ
あとは銀タロが底に埋まるように祈るんだ 闘技場でブラッドハンドやまたのおろち決められたけど普通に強いな ミネアのテンションで引っ張ってくる特技ってマジでランダムっぽいんだよな
風で風をデッキの下にしてそのターンに引いたことあるしミレーユで確認したやつ引いたこともある ちょもすっていう人の名前よく聞くから見に行ってきたけど、この人はいつもこんな感じなのかなぁ?
何で、こんなに偉そうなんだろ? アリーナ闘技場3連続10勝中だわ
こいつさいつよでは、上振れないけど ちょもすはまだマシだな
屈辱なんて他のプレイヤー批判しまくりでどうしようもない アリーナは難しいが安定で強いとも言われるな
テリーにゃかなわんが >>974
やっぱあんなクズは後ろに立たせるべきやな
椅子を与えたらつけあがる >>976
あの人より上がいるのか…何か言葉が出てこない…
教えてくれてありがとう! 喋りはイキッてて文章は大人しいよく分からんタイプ
仕事は貰ってるし狙ってるんだろう >>979
見てて不快にならない配信だとしびらが一番マシだからおススメ あいつのはネタだろ
むしろかなり腰低い方だと思うが >>909
ハースストーンのチョンが良くやる行動やね >>975
全クラス使ってない人ばかりだから
アリーナが最強って誰も気づいてないよ
あんま教えるな勝てなくなるから ネタとか芸風って理解してれば、あんま気にならないもんかね…
世の中色々だな、ほんとに。 >>991
そうかもしれない。でも、ネット掲示板は平気なんだよね。 >>990
お前はTwitterとLINE位にネット利用は留めておけ
割りと真面目に すまんホスト規制誰か頼んだ
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■公式
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>>800が立てられない、踏み逃げの場合は>>850が立ててください
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※前スレ
ドラゴンクエスト ライバルズLV.142
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1510500124/ 共通に入れ得カードがあるならそれ入れとけばいいじゃん
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