ドラゴンクエスト ライバルズLV.142
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ドラゴンクエスト ライバルズLV.140
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 初期のシャドバかぁ
冥府エルフ 乙姫セージ 超越 最速サタンドラゴン 陽光サタン 昆布 アグロネクロ
サタン 冥府の部分は同じかもな
でもちゃんとそのクラスの強みがあった >>835
運命太陽太陽で一転攻勢かけられた時は嬉しかった
ミネアは偶数コストに面白そうな奴がいっぱい居るのに偶数入れてるとゼシカに轢かれてしまう
悲しいことだ >>852
ブッチギリで冥府エルフ1強だったやんランキングの9割エルフだったぞ ジュリアンテ、ミレーユ、アトラス、パパス、キングレオ、ゼルドラド、リッカ、マジンガあたりは強いでしょ
専用に強いカードいないは本当にこのゲームやってんのかと思う ここの制作ってレジェンドだからってマナレシオ確実に破壊するようにしてるよね
出すだけでテンポとれるならそら全部ぶちこみますわ いうて供物連打からのゾーマクソきついぞ
供物に謎ドローあるせいで結構決められるし >>852
ビショップとヴァンパイアは存在してなかったよ >>837
なるほどなぁ
言われてみればすごい納得してしまう
2コスならまだしも1コスユニットはない方がいい場合もあるのね
自分で構築してみてまだ三戦ぐらいしかしてないけど確かに剣サーチはまだ一度も活躍してないから一度抜いてみる
個人的に雷鳴は二枚欲しいし
はがねの剣は思ったより評価高いのね、まぁ確かに便利か
ひとくいも抜くことを前提に何と入れ替えるか改めて考えるわ
詳しく教えてくれてありがとう
何も参考にせず作ったからほんと助かった このゲーム正直飽きてきたんだが、アグロ以外は
どのキャラでも最後共通レジェメンコになることが多く
どのキャラも個性がなく同じにみえてくる。
共通レジェを強くしすぎたのが害悪すぎる。
共通レジェはHSのパッチーズ1/1位の
全体に大きく干渉しない強さに抑えて置くべきだったな。 ゾーマは光の玉のコスト重すぎるしデッキトップに埋めるのやめれ
直接手札に入れたくないなら光の玉に1ドローつけろよ >>856
でもエボルヴまで隆盛だったよな
このゲームは? ゼルドラド使われた事一回も無いんだけど
活躍してる? 盤面処理が追いつけばさまよう鎧が結構いい感じに働いてくれる、気がする
と言うかこのカードも大概コスト超過してると思う どうせ次のパックでも共通カードがクラスカードの倍以上増えて倍以上有能なんでしょ? 共通に文句いってクラスカード使うテンポゼシカにも文句いうとるからな
言いたいだけや ハッサン意外と強いんじゃないかな
後出しで壁の奥にいる妖術師とかひとだま始末してくれそう >>869
シャドバが半年かかった700万ダウンロードが数日だぞ >>866
共通共通言ってるのはもう低ランかエアプしかいないでしょ
専用カード少ない構築なんてもうほぼ皆無だし βを越して正式に来たのにマナレシオ守ってないカード多すぎひん たまにあるテンション上げれなくなるバグなんなの?
くそうぜーわはよなおせ テリーも専用カード多いし
未だに共通どうのこうの言う馬鹿はライバルズやってない奴だろ 使えない専用レジェンドなんてクリフトくらいでしょ
共通カードというか魔王系が強く見えるのって9コスだからじゃない? あんだけクソクソ言われてたシャドバですらレジェナーフ無しで4段まで続いて初めてナーフされたときのコンセプトは
「共通カードを強くする」だからな? 倉木だけなら多分ナーフなかったぞ ニュートラルデッキ増えまくったからや
そしてこのゲームは初段から共通カードが カミュで総計7本目のデスピサロさんの腕もいでやったわ
別に死体でも良いんだけどカミュのが気持ちよくなれる でも共通が壊れているのもまた事実
と言うかちゃんとコスト守れ クエスト内容一覧とか載ってるサイトある?
二箇所ほど見たけど誤情報と情報不足でまともなのがあれば教えて欲しい ミネアしか使ってなかったからトルネコ使ってみようかと思うんだけどマジンガ作って大丈夫? >>880
言われてみればテリーも武器強化が主体だしな テリーとゼシカ以外でのフィニッシャーカードが共通レジェなのは事実だろ? >>863
すまん
俺はドロシーの時に始めたからぶっちゃけ又聞き
もこうの動画見るに昆布と陽光でロイヤルには強かったんじゃねえの? おいおいピサロくんアリーナがナイトフォックス出したら必ず殺せよなー
バラモスから12点ごちそーさん >>878
ドラクエっていうビッグネームがあるゲームと比べちゃいかんやろ... >>877
ハッサンは目の前にいる相手にしかパンチ届かないし5ダメだから妖術師倒せないんだ すまん... すまん... グラコスはほんと皆入れてるわ
困ったらグラコスまである >>877
ハッサンはガチャコとかもぶっ壊してくれるし中盤は普通に強いと思う
後ドルマゲスが効かないとかも地味に役立つ コピーゼシカ使ってピサロ相手にしてもすぐオーレン出てきて負けるわ >>898
時代遅れの構築はってドヤってる恥ずかしいやつはお前か 闘技場ゼシカでお互い1桁HPだけど
こっちメラしか無くて全然リーサル届いてなくて終わってたのに
本気出しちゃおっかな→メラ撃ったら相手自殺してクッソワロタwww ハッサン2枚出た俺にケンカ売ってんのか
せいけんづき手に入れるまで使ってたわ >>898
ピサロは加速して高コストを早く出すクラスってだけ まだ慣れてないとか未熟なのもあるんだろうけど数あるカードゲームの中で一番プレミしやすいゲームだと思うわ・・・ >>899
ストレートパンチと飛び蹴り内蔵してるハッサンならあるいは… >>879
パッチなんてゼシカのフライに比べたらもうどうでもいい
マリガンでパッチみたいに事故る事も仁王立ちで止まる事もゼシカにはない ピサロはまあそうなるだろ
それが嫌なら翡翠と究極持ってくるんだな >>837
というかりゅうおうっていると思う?
終盤まで縺れ込む時の保険として入れてるけど
それならもっと武器が活きるからくりしょうぐんとか入れた方がいいだろうか
ちなみに返すの遅くなったけどパパスもガボもない ククールにメガザルロックって必要?
使ったことないから使用感教えて下さい >>911
その高コストがククール、ミッド型テリー、ミネアも同じもんだしてる
中立レジェンド強すぎてこれの投げ合いが最適解になってる 共通カードが強いってのはレジェに限ったことじゃないだろ?
たけやり兵
いたずらモグラ
はぐれメタル
マポレーナ
サイレス
亡者のたましい
このあたりマナレシオぶっちぎってるやろ
クラスカードでもちょっと強いって感じするし どのデッキにも入る共通が目立って強いってなるのは仕方ない、実際は固有にも強いカードあるんだけどね 中立レジェ強いというかそいつらにフィニッシャーいないだけだろ
てかテリーのフィニッシャーはゾーマよりアトラスだし、ゾーマは保険だわ >>918
あの出したときに2ダメくらうやつを無傷で出す感じかな アトラスが機能した試しねーわ
あんなんに6コス使うくらいならりゅうおう入れといたほうがマシ 今のテリーのトレンドは武器強化だろ
高コストレジェとかただの事故要因になってるわ >>919
え、テリーでりゅうおうシドーグラコスゾーマ全部積んでるの?
ミネアなんてそもそも専用レジェが2枚とも強いリーダーだが >>928
マジでいってるならお前が下手すぎるだけ アトラス入れるならホロゴーストにするわ。綺麗に回って除去されなきゃ強いけどテリーは安定させた方が強い 光の玉除去せずにダークマター使ったらゾーマがピンピンしてたでござる。
さすがボスやな…はぁ?弱体はよ >>927
復活したターン即行動出来るのかな?
どのククールもこいつ入れてるからそこまで強そうに見えなくて疑問だったんだ パパス死亡からのアトラス(手持ちに雷鳴剣)
そんな上手く行くだろうか… アトラスは正直微妙な立ち位置になってきたな
一時期は勝てたんだけど ククールのアグロミッドレンジでも組めないかと思ったけどライバーン以外パワカらしいパワカ見当たらねえ テリーのヒロパ使用後も同ターンならアトラスに強化付くの知らんやつおるか?
3点貫通除去しながら7点打点入れられるんだぞ >>938
うまく動けば3コスで総スタッツ4/8だぞ それにしてもテリーにきせきのつるぎってよくわかってる感あってすき メガザルロックは盤面維持とヘルスに攻撃力を合わせるやつとの併用じゃね >>938
蘇生ターンは殴れないけど
蘇生先限定できればつよい
ボーンバットピンモーどんぐり辺り
後はイービルフライとか入ってるならシナジーあるから強い メガザルはイーブルフライとのシナジーが美しいから好き レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。