ドラゴンクエスト ライバルズLV.149
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ドラゴンクエスト ライバルズLV.148
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 確かにライバーンは0でも判定あったら壊れすぎるからなくていいけどどんぐりは頭だけだしありになってもいいと思うわ
腐ってること多くてステルスのないドロヌーバと化してる ゼシカ狩るだけならテリーにすれば余裕っしょ
そのゼシカがあんま当たらねーようになってんのがきつい ガチャコ、りゅうおう、アンルシア、パパス、その他諸々に刺さるサイレス
使えお前ら ゼシカとテリーとピサロ
ほかは明らかに格が落ちる
ククールも認めない サイレスキープして種付け終わったモンスターにぶつけるの好きだわ ゼシカに魂売ったけどどうにもテリーには勝てねえ
テリーは諦めろつってもテリーばっかだしどうしたらよいものか >>909
これずっと待ってるけどまるで出来るようになる気しねえよな トルネコvsトルネコがまじでeスポーツだな平和すぎる >>906
その効果でそのタフネスはおかしいだろみたいなカードほんと多すぎ >>877
メイジキメラ入れたりmp4のナスやきとうし入れる構築とかもあるみたいで自分はさっきからランク戦やる度に構築で結構迷ってる
イエローシックルだっけ?あれ入れてる人も見かけたしゴルスラ使ってる人もいたな テリーが多いのはゼシカメタなんだから
減らして欲しいならゼシカやめろ!
やめてくださいおねかします たてまじんのスタッツだけはひとだま以上に理解出来ない
なんでシステムクリーチャーが4/3/6なんだよ 確定除去少ないの考慮せずにスタッツ決められてる感じはある >>897
自分で使えばわかるけどシールドオーガ発動前提とか頭の上から焼かれるだけ
スペック的に鬼なはずのシールドオーガをあまり見ないのはHP削るリスクがそれだけ大きいからよ >>902
ゼシカ、テリー、ククールに有利取れる気がするから今の環境では強いんじゃねぇかな?
ミネアは無理すぎやけど 誰か奇数ミネアか氷塊ゼシカ使ってる人いない?
使用感聞きたいんだが むかつくからカミュ入れてみよ
奇跡パクるから覚悟しとけ 超力の種採用してるやつ結構いるな
なかなか厄介だった >>919
その辺全部いくらが試してるやつやな
今はシックルとメイジキメラで悩んでるらしいww
個人的にはげんじゅつしの代わりにオークキング入れたら先手ひとだまに対応出来るのか気になってるわ 氷塊おばさん相手にグラコス出したらゴルスラぱふぱふされるから気をつけろ ピサロに破滅への導き入れてないやつって後半どうすんの >>908
どんぐりを序盤においてドローできないって人多いけど
あれは後半のドローソースだよ >>811
>>853
俺もスタッツが一番の問題だと思うわ
HPが25ってのはウォールのシステムがある以上アグロを生存させる為には仕方ないのかなって気はするな
一部の共通壊れカードを修正してクラスカードの選択肢を増やしてクラス毎の特色をより強くしてくれればHS超えも本当に夢じゃないくらいめちゃくちゃ面白くなりそうだから新弾に期待 >>914
腐った死体やキメラ入れてるか?
メタられたらメタり返すのがカードゲームだぞ HSでレジェいける奴なら、このゲームでも余裕でレジェいけるだろ。
ドラクエレジェいけてHSでレジェいけない奴はたくさんいると思うが。 >>891
シドーはベホマ
ムーアはベホマラー、ザオラル、ザオリク使い トルネコ「ゲヒヒ」
おどるほうせき「いやああああああ」 >>912だからテリーの貫通をなくす、紅蓮を2点に減らす、ピサロナイトを2-2にする
ククールの回復を4点にする、アリーナは武術カード3枚引ける、トルネコに超貫通の種をあげる、ミネアの天変地異を7コス
これくらいにしても余裕で下の4人はトップとれない >>925
ゼシカはきついんじゃね
地獄の業火チラつかせてばくたん岩なんかでアド取れれば行けそうなんて妄想してみたりはするけど 逆にこれだけ共通が強いからどのリーダーも戦えてるんだろうな >>934
笑い袋カラス供物でドロー回してると高コスト2、3枚はハンドに入ってくるでしょ ゼシカはアグロが消え始めてどんどん中身が重くなってるわ >>935
2ターン目に何も出さないときつすぎるから手元にあったら出すでしょどんぐり
後半は確かに発動出来る事多いけど前半置物だぞ >>939
HSなら月末になんとかあっぷあっぷレベルの俺でも10日前にドラクエならレジェだよ
でもHSが頭おかしいだけあれ シャドバより考えること多すぎるな
テンションかマナ通り動くか
どこに配置するか
ほんと面白いゲームになった
気付いたら数時間やってたりする >>949
そこを我慢出来ないならククールというか遅いデッキは使えないし向いてない ぶっちゃけどんぐりはあればわたぼうの方がいいと思う >>853
アグロパーツとかは122が当たり前でHSより高スタッツ多いからな
物によってはそれより伸びるし亡者みたいな強効果持ってるのにバニラみたいなのも多いし
1戦の時間を短くしたいのかもしれないけどまずはゲームテンポ削れるところまで削って欲しいわ >>949
出さない
2ターン目何もしない時あるよ >>949
普通にマリガンで返してシックルとか出した方が強くない? >>946
特にクラスの強みだせなくても共通コスト通りにだしてるだけで一定以上のパワーあるからな ピサロはゼシカとミネアには手も足も出ないくらい不利
当たったら即諦めたほうがいいレベル >>955
ちょっとやるつもりが何時間もやってて、これやべぇと思い2回ほどアンインストールしたわw >>956
いやどんぐりしかないのに2ターン目に何も出さないとかそれこそないだろ
他の2コスがいたらそっち出すけど リッカちゃん入れてからトルネコでも勝てるようになったわ
トルネコに必須だわ ゼシカミラーで先行4T目にひとだま出したら相手コンシして草 出すか出さないかは相手と手札によるけど、ククールならパスも基本戦略でしょ
どうせあとで盤面制圧するんだし 対戦相手や手札によって変わるのに2ターン目に出す出さないに正解なんてないよ >>967
コッコやライバーンで返せるし
顔面来て欲しいから出さない時あるぞ レジェではニターン目パスしてくる奴には全勝してるわ ククールが後半あわてて回復するも盤面不利で顔面ボコボコになるの好き >>955
配置システムは本当によく考えたなって思う
最初はそこまでだと思ったけど分かれば分かるほど面白い、配置のミスが致命傷になったりするし
他からパクっただけか知らんけど コンククの天敵は序盤殴ってこないテリーだな
あれはまじでどうしようもない感ある >>979
デュエルエクスマキナのパクリなんですわこれが ミネアの天変地異された時絶望過ぎるよな
ずっと超必中で無双入ってただの事故まちになるこっちは
やってる人は気持ち良さそう >>976
顔なんてまんまと殴ってこないでしょ
後半まで基本顔スルーされるんだけど ピサロでゼシカに勝てないやつってオークキングとシールドオーガ入れてないんじゃねーの? >>930
確かに先手取られて最速で亡者の人魂出された時がかなり辛いんだよね…その時点で投了したくなる
自分ももっと色々試してみようかな…駄目だったらとりあえず元に戻せば良いか >>979
パクったのかは知らんがカードヒーローという配置カードゲームは昔あった >>939
レベルもそうだけどそれよりも必要な☆が少ないのが楽だった
あとプラチナ1から2に落ちても1戦勝てばまた戻れるし >>984
じゃあ出さなくてええやん
序盤はそういうことやで
相手にもよるけどな 眠れんからちょっとゲームして寝ようと思ったらメンテか
はぁ HSのレジェは勝利高い奴でもリセット後から200勝前後必要だからな
こっちは単純に施行回数少なくてやりやすいわ ククールは武器弓じゃなくてこん棒にしてくれよ
顔面減らしてぇんだよ! キラキラカードって売ると高い以外になんかあるの?
普通のカードと含めて3枚あったらキラキラ売っても問題ないよね? >>991
どんぐり出すことで敵のモンスター少しでも減らせるじゃん
出さないと増え続けて手に負えなくなるぞ このスレッドは1000を超えました。
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life time: 3時間 3分 56秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。