【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.155
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.154
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1510653646/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ユニット同士の有利交換+相手が持ってる可能性あるAOEに対する警戒とか無視してリーダー体力をリソースに盤面有利取れるテリーが一番楽なのは間違いないと思う がいこつとメラゴーストとピサロナイト三体出しただけで試合終了!w
死ね
https://i.imgur.com/W5Weiqo.jpg レジェンドいったらこのゲームから解放される人が圧倒的に多いから
ランキングの推移みてるとレジェンド到達後に放置が多いってわかる カード生成しようと思ったら分解しちゃったんだけどなんなのこのUI ぶっちゃけメラゾーマは適正なんだよ
ゼシカのヒロパが打点3出せるのが崩壊の原因
ハースストーンなら2コスト払って1点
3点叩き出すためには6コスト必要
ゼシカは4〜6コスト使えば倍の6点出せるんだぞ >>325
え?雷鳴やメラゾーマや疾風のリングやあらくれやタンバリン見たことないの? アグロ相手にキラーパンサーってどうなんだろ
一応ブロックされてなければひとだまワンチャン
状況限定され過ぎて動きづらいのかな >>332
俺もおかしいのはゼシカのテンションスキルだと思う
ゼシカもテリーも2点で良くね? >>301
んなわけねーだろ
普通はレジェ行って放置か放置してないならゼシカでオナニーしてるガイジしかいねえよ パパス当たったけど砕いてもいいのか?使う時無い気がするのだが 盤面に最低でも2/2以上4体、なおかつ相手の場は全部処理
ぼうれい対策はこれしかない!
無理だろ(´・ω・`) 考えなくても強いからゼシカ使ってる脳みそない奴等ってアリーナやトルネコが最強になったら使うんだろうな、まぁゼシカしか使えない低脳はトルネコ無理か レジェンド帯もテンポゼシカばっかだよ
ミネアと当たってコントロール勝負挑みたいのに一向に当たれない >>326
それがマジならシャドバのデザイナー並に有能だな >>296
とりあえず回してみたら?おれならグラコス脱いでベホマいれるかな。 上はアグロゼシカ死んでる代わりにテンポゼシカの巣窟 ダメージ系の特技はいつ使っても最強クラスなんだよな
ミネアやトルネコとかもいつ使っても腐りはしないけど運ゲー絡むし >>332
ゼシカがおかしいのはちょうちょだよ
フェイスバーンは人魂さんとかきたねえ赤ずきんが悪い UIが酷すぎて笑えない 天下のドラクエブランドに泥を塗るな スキルの有用度を
ステルス>選択不能
っていう価値観でスタッツ決めてるのは間違いない
ブロックあるのにまじで頭KMR未満だろここの調整班 ゆーてゼシカ以外のひとだま大したことねーわ
多分この運営はひとだまがゼシカ対策になると考えても、ゼシカがひとだま使うと思ってなかったんだろ馬鹿だから なんと種付けおじさんなら人魂もワンパンできちまうんだ なあバルザックも魔王軍団と同じ入れ得カードだと思うんだがどう思う?
レシピでバルザック入ってるの少ないの不思議だわ7コスでそこまで重くもないのに 物凄くわたぼうほしいからプレミアのゼルドラド砕いていいか? テンポゼシカって職業専用ユニットが多数入ってて一番健全じゃね? ちょうちょの特技サーチは今後を考えてもアホすぎる
つい最近シャドバさんがバフォ倉木で盛大にやらかしたばっかやんけ 多分レッドアーチャーをゼシカが使うことも考えてないぞ マリベルからの早読みでマダンテ撃てると思ったら効果上書きかよ
闘技場負けたわ >>310
俺もメラミは強すぎると思う
しかもゼシカは後攻なら4コストで2回紅蓮の炎を撃てるから最初から手札にメラミ2枚持ってるのと同じ…… ピサロ増えてきたから人魂さんめっちゃ重宝してる
先行ならマリガンで残すレベル >>334
雷鳴とあらくれがあったの忘れとった。メラゾーマはなんかフィニッシャーっていうより小回りがきく中型呪文って印象の方が強いかな?ハスでいうファイボみたいな 他はあんまりみたことない ゼシカがひとだま使ったらどうなるか想像できなかった時点でもうこのゲームのバランスは終わってんだよ
竜王杯終わってもナーフ来ないなら引退でええわ シャドー2/3/2
人魂4/5/4
6/7/6選択されないとか出そう >>360
最初見た時ククール専用かと思ったら共通で腰抜かしたわ 2/1/2 1ドロー
5/1/1 特技使う度に1ドロー
1/1/1 死亡時に特技サーチ←??!?www??!!??wwwwwwww 人魂さん4/8/1にして
コストも合計スタッツも変わってないし文句ないだろ ちょっと無理して分解してからアンルシア作ったがこいつほんと便利だな
能力とスタッツから見てそれはわかってたけど使ってみると握ってる時の安心感凄い
普段ククール使ってたけどザキじゃ完全除去はできても不利盤面ならわりと遅延にしかならない時もあったからアンルシアの便利さをより実感できる
リセマラ妥協したけど有能レジェンドもだいぶ集まってきて満足 共通強すぎるのどうにかしてほしい
てかクラスカードに対して共通多すぎ ゾーマ出してもアンルシアやらトマトやらで即無力化されて強さが分からん ムービースキップさせるか無くせや
竜王の変身で時間切れのせいで負けたわ
死ねよ せっかく引いたヒューザ上手いこと使いたいんだけどトルネコじゃないと難しいのかな? >>301
ピサロそんだけいるなら
ミネアもいそうなもんだけどな
コントロールミネアやってて一番楽しいのがピサロ戦だもの
楽しいし何より勝率がいい
ゼシカのいい餌になってることは認めますはい ククール使いたいけど使うならレジェ連打できるようにしなきゃで資産ないと辛いな
シドーグラコスゾーマない奴に人権はないのか 次の拡張ではクラスカードにテコ入れかな
そもそも何時なのっていう 闘技場であやしいかげ3/4/2ステルスを相手に使われてテンポぶち壊されて負けること結構あるんだがもしかして強い? ほんと共通の数が多すぎカードパワー高すぎ
はぐメタやガチャコより強い3コスクラスカードが何枚あるか数えてみろアホ運営 対象を取らない攻撃ならドルマゲス1体だけ狙っても入れ替わったりしないのな >>371
そうか?
むしろアンルシアよりザキのが安心感あるが >>385
先行亡者の数少ない回答やぞ弱いわけない ゼシカとかカモだろw
トドメさす時必ず煽ってからやってるわw
雑魚には通用しても俺には通用しねえって事をわからせる為になw てか特技カード引くゼシカのあいつはデッキから引くの?それともデッキにある特技カードのコピーを作るの? プレミアおろちくん砕く前にデッキに入れて遊んでやろうと思ったら案外活躍してしまって砕き辛いわ >>395
どうやって勝てんだ
連敗して頭に来てるわ >>391
決めても封印から10点パンチしてくるからなザキ入れるわ RAGE終わったら実況ガイジどもが一斉にライバルズあげだすのは草 トルネコでメタれる相手とかいるんですかね……
まず種くじ引きで自分と戦わなきゃいけないのに なーんも調べないでOTKアリーナ使ってて気づいた
後列に人魂置かれたら半分ぐらい詰んでる… >>391
いやまぁ上ではああは言ったけどザキも確定除去だしね
光の玉なんか合わせても9ターン目にはゾーマ確定除去できるのはほんとでかいから安心感はもちろんあるよ
ただやっぱアンルシアないと除去枠を多めにしないといけないのもあったからそこをアンルシアにしたことでククールの安定感は増した
他のデッキにもアグロとかでない限り入るしな
ほんと便利 今日のランクマ10戦以上やってゼシカとピサロしか当たってねぇ笑 メラゾーマ顔に打つ時は6マナ モンスターの場合は今まで通りくらいに調整しろや レジェンドとスーパーレアどっちから揃えたらデッキ組みやすいと思う? ゼシカでゴールド帯で足踏みしてたけど
奇数ミネアに変えたら
あっさりプラチナ行けたわ >>401
ああ闘技場のみの話か
それでも4点ほぼ確実に入るから強いよ プラチナ5はゼシカだらけでかもれるが
4にいくとくくーるだらけで5にもどされる
おもんねえ ずっとトルネコ使ってるけどテンポゼシカには有利つくよ
妖術師に合わせて体力高めやらメタル系置いておけるし、タネで体力4量産してメラミで取れないようにすればいい >>371
ククール使ってるなら分かるだろうけど、相手がククールの場合、アンルシア使っても安心出来ないから気をつけろよ。 >>417
ククール、別にゼシカ楽じゃないぞ。プレイング見直せ。 闘技場ガイジソードブンブンガイジに
勝つ方法おしえてください >>411
なんだろうと考えたらそういうことかw
普通にキングリザード出した方が良かったなw
でもこの写真見て思ったけど拡張きてドラゴン系充実したら普通に強そうじゃないか?ドラゴン
ランプドラゴンがDQRでワンチャン…? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています