【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.155
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.154
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 何でマジックフリャーにゴールドフィンガー使わなアカンねん こういうゲームの大会って一発勝負なのかな?
もしそうなら先攻有利なのは明らかだからじゃんけんじゃん
テニスみたいにブレイクしたら勝ちで、それまで先手後手を交互にやり続けるのがよさそう レジェ帯いくまではなんだかんだで色々リーダーいるから楽しんどけよ レッドアーチャー出されるともうマジで勝てないんだけど対策ある?先に顔殴っとくしかないのかな? レジェンド今7000人くらい居るのか?
何故いけるのか
ククールやめます ランカー達が最弱言ってるククールでもプラチナ帯2敗しかせずにレジェンドまで行けたし言うほど職業格差は無いと思うわ
単純にまだ下手な奴が多いってのもあるかも知れんが ククールだろうがミネアだろうが当たり前のように入る人魂ほんと笑うわ。全員人魂に対するメタが人魂だけだってのを理解してるわ https://i.imgur.com/6gv8HoK.jpg
俺も闘技場で超ランプピサロやりてぇ!!!ってピックした結果
供物全然でないしカラスは一枚も出ないし…
一枚目選択からゾーマきたから舞い上がってたのにモシャス選んでも解放とガイコツしか出なくてもう途中からやけくそピックになったわw
それでもまだ解放たくさんあるし5.6ターン目なんかで夢のゾーマ…!とか思ってたけどそんな都合いいことはなくこんだけ入れた解放はなぜか全く手札に来ないしゾーマなんて5戦中一回も見ませんでしたとさ >>682
将棋は先行勝率53%越えた先行超有利な
囲碁と違って調整してないから 後攻テコ入れってこれ以上どうすればいいんかね
安直にコイン? >>680
そもそも事故が嫌ならアグロゼシカみたいな軽めのカード中心のデッキ組むべき
マリガンまでして事故死するのはほとんど自業自得 テンポゼシカ全然勝てないんだが
こんな運ゲーデッキが最強とか冗談だろ? バラモスヒューゴラビィエルバルザックエスタークどっかに落ちてないかな
わざわざ作るほど欲しくないけど使ってみたい そもそも先攻と後攻でライフ同じなとこがおかしいと気付くべき
見栄えだか何だか知らんが後攻はHP30でもいいはず
それなら亡者1回分チャラになるし 闘技場でクソザコデッキが完成した場合に
それでも3勝はできるけど60ゴールド割高でパック剥いたと考えて
諦めて次にいきたくなるな
敗戦処理でも時間がすげーかかるし >>682
将棋もゲーム内容自体は延々対戦するだけだからダメだぞ ミッドレンジトルネコ使ってる人いる?ゼシカに不利らしいからためらってるけど強そうな気がしてる >>696
プロレベルならそうだけど凡人がやるんじゃどっちもどっちだぞ >>691
対アグロならアンルシアや封印かな
ククールに出されると簡単にアンルシア切りたくないからつらい ククールが一番人魂つかいこなせるんだぞw
そのまま顔殴りにいけるからな
ピサロとか悲惨だよ。人魂ぶつけて丸々5ダメージ損 最弱はミネアでしょ
まずゼシカに勝てない
ひとだま対策にひとだま入れるレベル >>676
わかるわその気持ち
まだ80戦くらいだけどプラチナ4だしまた戻れる気すらしない
プレイングも大したことないのわかってるんだがハンドの事故が多過ぎてストレスやばい >>691
うん、それ
5ターン目までに6ダメ与えてないクソ遅いデッキはレッドアーチャーで死んでも自業自得 シャドウバースはまだ進化あるけどこれはそれすらないから一生アドが埋まらない
後攻だけ出来る特典を作るべき ゴールドで勝ったり負けたりしてるがスッゲー楽しい
玉石混交でちょうどいい 範囲回復で人魂維持出来るククール神だわ。これやるだけで奇数ミネアとテリー以外は延々と殴られ続ける >>711
ひとだまでしかひとだま狩れないのほんとひで >>700テンポゼシカ難しいよな
ドラゴン砕いてようじゅつしにしたけど
結局必中ミネア使ってるわ ひとだまはひとだま対策になってないだろ
このスレエアプしかおらんのか? >>711
ピサロナイトドルマゲス人魂はぐメタをガチャコで守って押し勝ったが
ピサロでも余裕で使える ガン回りピサロと当たってボロ負けしたから自分もピサロ使った瞬間レジェが来ない来ない、
せめてもう少しドロソ増やしてくれんかなぁ >>714
シャドバじゃあるまいし盤面無視出来っかよ… ひとだま対策ひとだまって後攻引いたらどうすんだろう >>715
後攻はスマホがホカホカとかどうなんだ🤔冬はありがたいんだ🤗🤗🤗 ミネアは最強だよ
ミネア使いが自虐してるがコントロール最強はミネアだからな
アグロゼシカが消えたらミネアが最強のクソゲーだぞ
メタれるのだーれもいない
ゼシカはテリーでメタれるからまだマシだけど ククール使ってる人の放送見てたけど
ゼシカ、ピサロ、ゼシカ、テリー、ミネア、ピサロ
と当たってレジェ二桁到達してた
上の方には割といろんなのいるんじゃね
下の方だと回してポイント稼いだ方が良いけどさ
レジェンドがレーティングじゃないのが問題だと思うんだよなあ >>723
そんなにレジェが欲しいならサーチカード積めばいいじゃん
それより供物が引けるかの勝負だと思うけど ゼシカ相手が使うとくそ強い
こっちが使うと全然回らない
この時点でクソゲーだよね
というかメラガイアー6コス8点あってもいと思う
ゼシカ弱い >>708
ブロックしてるのに桂馬が玉バーンしてくるのマジガイジ
運営テストプレイしてねーだろ >>701
ミネアしか使えないじゃん。処理できてもそこに力使っちゃって劣勢になってまける 使わねーけどピサロ別にドロー不遇でもないんじゃねーの
カラス供物された時だいたい負けるなーって気しかしないわ >>725
多くのカードゲームにおいて、先攻をとられるのはプレミ
つまり、そういうことだ >>723
俺もピザロ使ったらハンド枯れてうんこ漏れた レッドアーチャー封印しても普通に強いスタッツなの笑える
ああいうのは条件満たせないとゴミくらいのスタッツでいい ゼシカ>>>>>>>>>ククール>テリー>アリーナ>>ピサロ>>トルネコ>>>>>ミネア >>734
相手が5コス使って出したものをサーチしたのなら3コスで出せるんだからそこからアド取り返していけばええんや レッドアーチャーは5/4/6って意味不なスタッツだからな
6/3/5ですら良いのではないか狙いうちって鬼強い効果だし >>725
まぁ回復の少ない職だとメタにはなり辛いな。ただオークキングやら出しても除去されたらそのまま差し引き8点以上の損が出るわけだから最悪でも5点に抑えれる可能性のある人魂ミラーの方が有効よ >>720
ようじゅつし引けなきゃ負け
盤面取られたら負け
ダメージ顔面飛んだら負け
負け筋多過ぎて使ってらんねえわ >>738
いやいや条件満たさないと狙い撃ち出来ないから同コスト帯ではゴミでしょ ミネア最下位に置いてる人は奇数ミネア使ったことなさそう これまさか3ヶ月位追加ないの?
すでに飽きたんだが >>691
テリー➡もろば切り
ミネア➡アルカナ
ピサロ➡刃速攻
ゼシカス➡いろいろ
こんくらいかな ククールは序盤に盤面どうやって抑えていけばいいんだよ >>739
こういうやつが1番性格悪いからな
ゼシカとかもう何週間も前から勝てない
あたかも強い強いいってそれを使わせて自分はめたる
ごみだよ 進化デスピサロの腕ちぎって手札にしてからのピサロの腕装備してトドメで達成感半端なかった
あと耐えるだけ耐えて手札切れ狙ってくるククールが強すぎる >>749
条件満たさなくてもコスト相当のスタッツ持ちで満たすとアホみたいに強くなる
そんなん入れ得に決まってるよなあ? レッドアーチャーに文句言ってるのは一人だけだろ?w ゼシカをメタるのはテリーとククールの仕事
特にテリーは万能だから極めておけ
こいつゼシカ以上に器用だから力量差がかなりでる 2コス出した後メガザルロックからエビチクか隙みてワイバーン+テンションスキルじゃね? 完全に負けと分かっても相手の回線落ち狙うとたまに勝てるから笑う >>755
スナイプ、ショートボウ、ドロヌーバが鉄板。スナイプは引いて直ぐには撃たずにより効果的な機会を狙うくらいかな >>754
あれか、もうやけくそで入れてみようかな
呪われてるのかと思うぐらい引けない上に魔力開放だけはやたら来るんだよね >>741
二回攻撃されないと死なない重歩と縦に遠距離攻撃できる弓兵とか テンポゼシカで勝率安定させるの無理やろ。レジェで使うならわかるけど、プラチナ帯とかで使ってる奴情弱過ぎない? >>765
むしろ解放いるかな?
ハンド維持したいから俺は入れてないや テンポゼシカの1コストって何入れてる?
今日インストールしたからとりあえずデッキ1つつくりたい 間に駒1つ挟まないと敵殺せないっていうスナイパーみたいな駒は将棋のもとになったチャンチーって遊戯にはあるらしい >>759
じゃあ入れればいいじゃんw
アグロゼシカとククール以外でほぼ見たことねえが メタが回って良環境に見えるけどトルネコとアリーナをハブってるの許さないからな >>755
弓はゼシカにめちゃくちゃ刺さるぞ
人魂にも当たるしな プラチナ行ったら割と満遍なくキャラ見るようなったけど
ゴールドまじでゼシカだらけだったわ ゼシカが悪いのはヒロパの3点だけ
共通ガイジカードのレッドアーチャーと人魂のスタッツをそれぞれ−1/−1すりゃ適正になるよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています