【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.158
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.156
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured わらしは優秀でしょ
トルネコは2-4コスにもう一味ほしいとこ トルネコは少し調整するとぶっ壊れになりかねんからあまり弱い弱い言うなよ!
マイオナ厨の為にこのままにしておこう なんとか100勝までにミネアでレジェいけたわ終盤はゼシカと当たらないこと祈る運ゲーだったけど ランプピサロでククールはほぼ負けないわ
ククール誰に有利なん? だいたいあのリーダーメンツの中に
何でトルネコとかいう冴えないデブオヤジが採用されてんだよ >>281
普通に1/1としても強いし貫通ある相手なら2/1くらいで止めるとヒロパ使わせられてつえーぞ 自分は他のカードゲームぼちぼちやってたから気にならないけど、
ドラクエで対人ゲームってドラクエ知ってるだけの人にはどう映ってんのかね トルネコとアリーナは使いこなせるなら普通に強いけどSRわざわざ作ろうと思わないから自然に資産溜まったらやるかな。
バランスとかでわめいてるのスペル顔面おかしいとか言ってるレベルの初心者ばっかりだからな。 >>284
プラチナ1はレジェンド上がられないガイジゼシカがうじゃうじゃしてるから気を付けろよ
引き悪いと脳死ムーブされて終わるで ここの連中が集ってるギルドは作ってないの? あったら入りたいんだが ドラゴンガイアの効果ってミネアの占い無効にしないの?
それともドラゴンガイア自身は効果範囲外だっけ
スライムにされたんだが >>290
トルネコの大冒険大好きだったからトルネコ使おうと思ってたけどこのゲームのトルネコなんかキモいよね、声かな? >>299
特技無効じゃなくて特技によるダメージ無効だからダメージ以外の効果は普通に受ける ガイアはダメージしか無効できないマジモンの産廃ゴミ >>296
むしろゼシカに当たりたいから頑張って1まで上がるぜ! ドラゴンガイアはHSのロウゼブ的カードにしてほしかったわ ガイアほんと駄目
闇の束縛もインチキソードの雷も防がん >>298
レジェンドで邪悪な箱とか来てほしいな
あとは1マスに防護効果ある聖域の巻物とか >>264
評価2.6、ドラクエ好きのおっさん消える、カードゲー()
一年したら畳むプランやゾ ドラゴンガイアさんはゼシカがミラー意識で入れてるだけじゃない?
つまりハーレムの王 >>311
ウォールしか打てないなんてなったらそれはそれで特技の価値減ると言うか色々キツすぎるよな これでレジェンドいける?
プラチナまでは結構すんなりこれたんだが
https://i.imgur.com/XI20FfH.jpg ランプピサロのランプってどういう意味なん?俺ランプの魔神のことだと思って得意気にツレにランプの魔神うまく使うデッキって適当に言っちゃったよ ダークドレアムはトルネコに似てなくもないから商人カードな >>300>>302
あーまじか勘違いしてた
意外と使いづらいのか >>315
運良ければ行けるだろうけど強くはないね 闘技場は三時以降の夕方しか通わん
プレイング普通だからニートタイムにやってもうまくない >>316
お前が最強のランプの魔人デッキ完成させて本当にしちゃおうぜ >>316
マナ加速して通常出せるターンより先に大型モンスターなり召喚して相手何も出来ないっていうデッキ >>270
だよねアグロゼシカは捨てるわテンポ特化にする すまんデッキ組む時って最高のムーブメントのことを考えて作るのか?
もしデッキが回らなかった時のことを考えてそこをカバーするようにデッキ組むのかみんなどうしてるんや?
カードーゲーム初めてやからどういう趣旨で組むだからええかわからんわ なあここにプレゴルスラがあるじゃろ?シドー持ってないんだけどこれ破壊して作ってもええんか? やる意味もない
やり甲斐もない
運営の頭が悪い
アフィカス死んで欲しい
乞食配信者くせえ
コピーデッカーしょうもねえ
共通ゲー
みんな同じカード
くだらねえ トルネコってリッカぎ壊れだなって感じるぐらいで後はかなり微妙な気がする
種で有利交換やケアをこつこつしてもどう考えてもゼシカテリーのスキルが強いの実感する ここの人達のアドバイスのおかげでコントロールミネアでもゼシカ勝越してきたよ
皆様ありがとうございます >>321
3時以降ってまだ廃人まみれじゃね?5時辺りが狙い目じゃないの あやしいかげ置いとけば亡者中々出てこないよ
その分のロスは頑張って埋めてね すまん、次どれくらい共通レジェンド追加されるん?最低6000石溶けるとか気が遠くなるんだが >>330
必死に育てたオーシャンクローにザキとかよくありますよね…(泣) 金もねえ
仕事もねえ
ぐーるぐる
オラの村には電気がねえ トルネコとアリーナは弱い
何がしたいか本気で分からん 切腹ライジングが自虐動画あげてたよな
ラッパーに文句言わせるやつ
ライバルズ版か?w >>343
マネマネは面白いけど5コスってだいぶ重いしそんなに使える機会あるかなぁ >>320
リセマラ無しの作成縛りでやってるんだけど
ガチャコッコ1枚引いただけでがらっと強くなったんよね
メタスラとかいればまた変わるんかね
てか、このゲーム1コス強くね? >>327コピーして戦って細かい所抜き差しするだけ >>150
いやまぁこのゲームは元ネタが元ネタだから妄想が捗る
オリカ考えてる方が楽しいってのは別にそんなネガティブな意味じゃない >>348
コピーせないかんのか…それやめ自分で考えるわ アグロゼシカはテリー以外はなんだかんだで圧殺できる気がする 何も考えずに夢中でリッカちゃんに種付けするトルネコ グラコスは二体召喚。シドーは3ダメにナーフしろよ。この手のゲームはバランスが大切だ。クソガキどもが詫び詫び言うと思うけど。 >>292
そもそもDQの対戦カードゲームって知ってるだけでもこれで3つ目だし >>353
ゼシカから見て奇数ミネアってカモですかね? >>327
基本はコスト帯で使いたいカード決めてく
デッキが回らないことを考えるというより
選択肢を用意しとくみたいな
そこから上振れよりにしたりしなかったりしろ 闘技場でゼシカ初めて使ったけどテンションの使い勝手良いな
そりゃ流行るわ リッカをマネマネでコピーしてマネマネに種付けしたら
それはもうリッカに種付けしてるのと同じこと…? >>350
俺は他ゲーやってたから大体こういうカード強いってわかるから自分で組んでるけど、組む、回すをひたすら繰り返してこのカード活躍したこと無いなってのを抜く。
あのカードあれば勝てたんじゃね?を入れる。
それやってるとその時々の環境にもついていける。 >>350
自作デッキとかレジェ行ってからで良いぞ
まず強い人のデッキを出来れば複数使って、デッキのどのカードがどう動くのかを感覚で覚えるべき
その次に自分のランクの環境に合わせて(ゼシカ多けりゃ回復入れる、ミッドレンジが多けりゃ重く、ピサロ多けりゃ少し軽くする等)改造してみる
どうしても最初に自作したいならせめて作りたいリーダーでレジェ行ってる人の配信を見たほうがいい >>350
コピーって結構嫌われがちだけど、そのデッキの強みとか基本的な動きとかがわからないままにデッキ組んでもろくなデッキ組めないから最初は必要なことだと思うぞ およそ3ターンに1回好きな相手に3ダメ飛ばせるやつがいるってマジ? メラミが2コスだからスキルにしたんだろうけど強い職カードをスキルになんかしてるのお前だけだぞ >>363
絶対に腐らないし別にアグロじゃなくてもくそ強いね
さいっきょ >>329
カードゲーとは頭の悪いヤツが頭使ってると思いたいゲームやから民度も低いな
ボードゲーの中でも最底辺だから 最初からコピーしないで自作で強くなれるとか夢見すぎでは? 有名な人のコピーに謎の自分アレンジ加えるありますあります
結局元のリストが一番強かったりしてあれ まずカード毎の効果覚えないとな
カードの説明文読ませる気ねーだろこのレイアウト 何事もまずはうまい人の真似から入った方がいいよね。
やってるうちに、これは合わないなとか、こっちの方が使いやすいなとか思ってきてアレンジ加わってくる >>367
コピーが嫌いな奴はコピーに負ける奴だからね
ただ今ぐらい同じデッキ率高いと流石にうんざりはしてくる 取り敢えず誰かが作ったデッキを真似て、それを回してから組み替えること考えればいい
デッキビルドの流れはその繰り返しだし、DCGじゃ特に流れが早いからね デッキコンセプトは限られてるし
強いデッキ開発できるのは一握りだよ カード揃ってたからテンポゼシカ使ってみたけど強すぎて草
ずっとトルネコ使ってたから余計そう感じる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています