【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.164
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■公式
http://www.dragonquest.jp/rivals/
■公式Twitter
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※ 次スレは>>800が立てて下さい。
>>800が立てられない、踏み逃げの場合は>>850が立ててください
スレが立たなかった場合は>>900以降、立てられる人が宣言して立てて下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
※前スレ【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.163
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1510760140/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured テリーのテンション上げられないバグいつなおるの?これのせいで負けた試合何回かあるんだか… ID:WtJsPz2HM
(アメ MMf1-EvbJ [210.142.96.131])
この荒らしほんと暇だな
スレを覗くたびにID真っ赤にして長文書き込んでるし >>5
テリーメインだけどなったことない。
エミュとか端末が古いとかのおま環じゃないの?
手札拡大中はテンションあげれないのも多分知ってるよね? 994名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7b00-X5YE [103.2.251.99])2017/11/16(木) 07:50:01.41ID:WD8E7yFM0
6T目に20点はムリじゃね? 会心2枚つけても18点だろ?
6T目にキラーマシンが生き残って会心が2枚ある状態ならそれくらい許されてもいいんじゃないの?
キラーマシン倒せなかったとしてもサイレスで封印すりゃいいんだし
やり兵と1コストに攻撃2があるぞ〜殴る特技あれば21点出るな
事前に武器装備してれば26点出るな、ドラライライフ25なのに火力おかしい >>7
俺は荒らしじゃないけどな、ドラライヘビーユーザーだし〜
事実書いたら荒らしとか社員必死ですなあ〜共通糞ゲー言われるのそんなに嫌か?
嫌ならみるの止めろ雑魚 先行ひとだまクソゲーって書くと絶対火消し湧くよな
覆しようのない事実だろうに 悔しいか?糞ゲーだからしょうがないね
共通、魔王、顔面バーンの糞環境 文句くらいええやんって思ったけどこいつ常に居んのかよ アメの毎日のネガキャンすごいよな
ログ軽くみると起きてる時間は全部ネガキャンっぽい
ガチで他ゲーのネガキャン業者か頭おかしいニートだろう
普通つまんなかったら何回か愚痴ってそれで終わりだし キラーマシン自体は割と疾風軽視してる感ある
グルックフーが雄叫びでボードに2点飛ばすって書いてることは割と凄い このゲーム飽きが早くね?
もう飽きたんだが
ガチャ更新ないとやっぱつまらんなソシャゲは >>21
早急に修正かけないと人ガンガン離れていくだろうな
ドラクエに愛着ある俺でも正直現状はとても辛いものがある
ベータから100枚もナーフしたフットワークの軽さを発揮するのは今しかないと思うんだが 二週間もあれば200枚くらいありそうな中から最適解見つけ出しちゃうお前らやっぱすげーわ マジで糞ゲーだからなドラクエ大好きな俺でもこの共通&顔面ゲーは萎える アメリアとは何だったのか、タイトル画面の塔や街は何なのか、何の為に戦っているのか
全部チュートリアルで説明されたような気もするが全く思い出せない ゼシカの特技もヒロパもにおうだちがいたらうてなくしろ ようじゅつしと特技で一点飛ばす奴→速詠み→0〜1コス特技連打
何このクソゲー? あと二ヶ月もしたら過疎過疎になってそう…ガチで糞ゲーだしな ガチでゼシカナーフしないと人減るぞレジェンドいったらおれはアズレンに戻るわ楽しみてえのにゼシカのゴミがいる限り無理 ハースのデイリークエ増殖バグが修正されたから
来月までお世話になります
みんな宜しく テリー一筋89勝でレジェになったわ
あとは何するか ほとんどのリーダーで後攻は実質2枚分のカードアドバンテージがあるのに こうも先攻有利ゲーになるのは何故なのかねえ? ホイミスライムがひたすら氷塊を維持しまくるんだが
困るんだが >>38
盤面に干渉できるの少ないからだぞ
魔王にしても魂にせよ先においたら勝ちの底の浅いゲー無 相手のトルネコが手札溢れでつちわらしが落ちてリタイアしてきてワロタ >>38
アーチャーひとだま共通レジェとかの先出しが強いカードが多いからでしょ、後手に回った時点で対処だけに労力つかわされる アリーナとバラモスって相性いいな
特技+3点も召喚コスト-4もどっちも強い 文句言ってるやつの大半は浅くて勝てないからゲームのせいにしてるだけという事実 プラチナ1ほんとゼシカしかいねえミッドレンジテリーでメタっても7割ぐらいしか有利とれてないだろこれ理不尽すぎる >>38
いまだに後攻有利とか言うてる奴が気持ち悪くて仕方ない
考える脳が無いんだろうなとしか 7割勝てるなら20戦もやれば14勝6負で余裕で昇格では? 結局ハースみたいにはなれなかったな
スクエ二だしゴミになるの知ってた 恥も外聞も捨ててゼシカでレジェンド到達を目指すべきか
はたまた好きなリーダーでゼシカにイラつきストレスためつつプレイすべきか 試しで色んなデッキでやってて全然うまくいかない時に煽ってくるのウゼェわ
猿真似しか出来ない奴はくたばれ みんな展開や内容の文句ばかりやろ
共通が強すぎるのがダメだわ、稼働初期だから仕方ないかもしれないけど シャドバは2弾くらいまでは後攻有利だったんだよな
カードパワーがインフレしてきてからは当然のように先行有利になったけど
その点ドラクエは初期環境から既にカードパワー強すぎて先行有利でこの先ヤバそうだわ レジェってもうメタ外で遊んでるやつ多いのに
メタ内で戦ってるプラチナ勢とマッチングしないようにしろよ んんwwwwやはり高スタッツこそ至高ですなwwww
ヤヤックヤラゴンヤッドアーチャーで盤面制圧しますぞwwwww
ぼたぼうはありえないwwwwwww ドラクエベースのハースやりたいやつが思い通りにいかなくて癇癪起こしてる状況 底が浅いったってカードプールが少ないし
こんだけ短期間で情報共有されるんだからデッキが似通うのは仕方ない
むしろ全員同じ条件なのにランクに差が付くのは完全に実力ってことやろ、運は平等なんやし ゼシカでレジェなってから好きなデッキ試すのが一番いいだろ 勝負のつき方がつまんなさ過ぎだからな
もうみんな諦めてるだろ >>38
いくらハンド差あっても常にMP1上から先行されてるってアドバンテージは覆らないから ミッド〜コントと対戦する→共通魔王、レジェメンコで飽きる萎える浅い
アグロ〜店舗と対戦→顔面ば〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん!!!!
人減るわスレも大分過疎化してきた >>61
シャドバは最初64%先行有利で完全にゴミすぎて
無理矢理な調整をしたら後攻有利になり更にゴミ化して
そのあともなんやかんやと調整してるふりをしてたのに
大会で8割先行勝っちゃうぐらい先行有利になるという調整できない頭悪い肥溜め 盤面に触る手段が少なくてAOEもダメージ低くて
そのくせにシステムユニットのタフネスがやたら高かったりするから
ひたすらマウント取るゲームになってるな
盤面が5対0なんてこともザラ
シャドバの進化システムって実は優秀だったんだな テンポゼシカやると手札カツカツにならない?
ゼシカメタで守護回復ガン積みしてる相手とかだとホントにキツい シャドバは最初先行の勝率が高くて手札の枚数を8から9枚にして、後攻2ドローに途中から仕様変えてたよな
先行ゲーだったぞ?最初 いやゼシカは罠だぞ使った途端プラチナ4まで下がって笑ったわミラーにあたりすぎだろしょうもねえ >>72
シャドバは盤面更地がザラだから疾走、直ダメ、OTKゲーになっとるんやぞwww なんですぐエロメンコの話始めるやつおるんだ?
あれゲームですらないから >>74
時間を問題にするってことは勝率が低いってことだろ?
勝率51%なら昇給に時間がかかるが勝率7割なら短期間で上がれるはず
結局はどこまでいっても実力差でしかない 今のシャドバ環境は悪くないけど超越多いからやらない 47勝でやっとゴールドに上がれたよwシルバーに下がりたくないからもったいなくてランクマッチ出来ない!あっちなみに3万課金してますw 鋼の剣抜かしたらマジでレジェンド見えてきた
やっぱ余計なダメージ受けてるのと大事な場面で求めて鋼を手に入れるリスクが高かったんだな
回復専門テリーだと馬さんがほとんど手出ししかできなくて腐ってるから別に変えるかー >>80
ハースやシャドバやMTGで例えられるの嫌ならスレ見るなよ
パクった運営に文句言えゴミ >>77
いやそりゃそうだよ
アグロですらプレイングに差が出るしテンポはもっとだよ
いきなり使ったデッキで勝てないのは当然かと DQ10今日が新バージョンか
人気キャラ出たらこっちにも来るんだろうな >>84
回復専門テリーってコントロール?
俺もミッドレンジやめてコンロに変えようかな
良かったらデッキ見せてくれ >>82
こういう奴カードゲーム向いてないよな
超越なんていくらでもメタれるのに
好きなデッキが最強じゃないとヤダ!メタデッキなんて使いたくないみたいな奴 >>81
は?馬鹿か?勝率7割あろうが1日数戦しかやれない人と10戦以上やれる人は差がつくだろ >>89
超越メタの脳死アグロなんておもろないやん
なんで面白くないのに娯楽のはずのゲームやらにゃならんのだ >>71
無理やりなって後攻手札1枚増やすのが無理やりかい >>83
ゴールドからシルバーには転落しないからおちついて このゲーム演出のせいで1戦長い上に飽きが早いのがねえ
実力言っても700万ダウンロードでレジェ1万人未満って…シャドバの厳しいマスターでも16万いるのに まあいい意味でハースが絵でウケてないわけじゃないのよくわかるな
こんなゲームドラクエでも流行らんよ 50〜60戦でレジェンドなれるのに時間がないは言い訳過ぎるわ
hsなら分かるがドラクエは時間なくても余裕だろ ゼシカ対策にメーダー採用してみたけどこれめっちゃ刺さるな >>90
そんなのもうカードゲームのシステム云々関係ねーだろ
時間なくて1日1時間しか勉強できなくてFランでした〜
毎日10時間勉強して東大行った奴はズルいです〜って言いたいのかよ 後攻は従来のメリット捨ててMP+1で始まるようにしたらマシになるかねえ? キラーマシンにはやてのリングで4回攻撃と思ってた時期が私にもありました ミネア神経使うから疲れんねん
2戦もやればもうお腹いっぱいになってしまうねん >>92
なにも考えてないからああなるんだろ
まあずっと考えてなさそうだけどあれは
どんなアホでもゲームしてる気分になれるじゃんけんだし クソみたいな特殊勝利やOTKがミッドとコントロールの存在意義を潰し、それを狩るためにアグロばかりになっているのをメタが回ってる!神ゲー!とは口が裂けても言えませんな 共通は置いといて
テリー→ヒロパ、雷鳴
アリーナ→ヒロパ、ようじゅつし
ミネア→天変地異
ククール→緑のドラゴン
この辺りは調整してほしいっすね >>9
6T目ってことは6MPしか無いんだけど?
会心1枚3MPなんだけど? そもそもまともに動かせたらプラチナ帯なんか勝率8割以上余裕でキープしてすぐレジェなれるだろ >>88
スマホゲーってどうやって上げるんだという謎
ただ単純に5コスまで回復要素のある奴入れまくって呪文のダメージも耐えるだけ
回復しながら奇跡の剣とアグロっぽくして盤面減らしてく、調子いい時は9PPまでライフ25確保できるし 動く石像って上段に置けば結構動けるよね
ピサロ戦とかヒロパ使うと石像動くし >>105
だな、ドラライの環境だな
25近く点飛ばせるテンポゼシカやテリーにアグロ化したこいつらの速度に魔王めんこー >>98
下手な例えだな。カードゲームと全く関係ないな。実力同じでも時間が違うならランク差はできるって当たり前の話しかしてない
HSにしろシャドバにしろ結局はランクマなんて時間って散々言われてるわ 先行後攻やめてATBを導入しよう
ターンエンドで低いコストから順番にオーダーこなしあう潜水艦ゲームや
4コストならギガスラ食らわず置けると思った?
残念!ギガブレちゃんでした!!
みたいな 超必中継続おかしいぞ手札きれないとか別ゲームかよ
武術家の女はもっとク◯
2MPでユニットを手札に戻したり後列を前に持ってきたり3MPで縦4ダメとかおかしいやろクソが!!! シャドバ否定してる割に強いデッキはやってるの変わらんしな ククールのユニットの特集能力さ全体的に
きちんと回復で数値が変動しないと誘発しないのが弱すぎ
ククール相手だと決して顔面を殴らずに、体力25を保たせるほうが強いとか 必中ミネア強いって言ってる奴のランクが知りたい
めったに会えないレアキャラ何だが なんかゼシカの顔面狙いってキチガイっぽいよな
ガイジって言われるのがよく分かるわ なんだかんだアグロ軸組める種族でアグロにしたほうが楽に勝てる説 闘技場でドルマゲス3回連続出されて、しかもドルマゲスがドルマゲス同士でリンクしてて全然タゲれず負けたぞ マジで糞ゲーだからな
25点という豊富なライフに見えて+1/1高いからシャドバより速攻で削れるからな
人魂絡むと特に酷い >>121
レッドアーチャー入りのククールもたまにいるんだよなぁ
殴ってもドロソにされた上で回復されてから出されるんだけど あんまりやり込んでないがワイの適正はプラチナみたいや ようじゅつしは原初と同じ能力メインの生物のくせに3/6とかいうキチガイスタッツしてるのほんと謎
6点とかほぼ確定除去切らないと取れないやんけ ひとだまと赤ゴリラは調整しないとインフレ祭りになるだろうな
今後下手なゴリラ出してもこいつらでいいじゃんってなるし 浄化の光であるホーリーライトが一番どげんかせんといかん人魂タゲれないのはおかしい
ククカスはD&Dのプリースト見習って?
ワレニカゴー 本当運ゲーだな
何でこっちが一枚もレジェ引けてないのに相手が3枚も引いてんだよ
勝てるわけないだろ、こんなんで実力出るとか言ってるの笑えるわ あんまりピサロでいてつくはどう採用してるの見ないんだけどあれぶっ壊れだよな ゼシカはようじゅつしナーフは勿論
メラ系コスト1上げは必須だな
>>129
お前くさいから喋らないほうがいいぞ ドルマゲス持ちとやりあったことなかったからわからなかったが
ランダムの対象が敵味方全員じゃなかったのな
てっきりそうだと思って警戒してたが肩透かし食らったような気分だは >>132
ほんまにね
なんでタフ6もあるんだよ
生き残ったら盤面制圧するし >>130
あいつは封印しても結局4/6っちゅうなかなかのスタッツだからまあ困る みんなククールデッキにコスト1ユニット入れてる?
どうにもパッとするのが見当たらないんだけど え?でも波動は全体だからみんな大好き人魂も封印出来るでしょ? このゲーム死ぬのは構わんがハース勢は散々素直なハースコピーとかクローンとか言ったんだから最後看とれよ >>142
>>143
なんでピサロであまり使われないってレスなのに別職のトルネコの話になるんですかね… ハースもシャドバも未経験だったからアドの感覚がどうしても分からず
プラチナ2〜3で停滞してたけど、デッキ構築上重要な点に気付いたんで一気にレジェまで駆け上がれた
でもこれ気付いてない奴がプラチナ以下だとすると
一般認識としてそのうち広まったらまた浅い糞ゲーって言われるの目に見えてるわ 初めて10勝できたけどそこまで強くないデッキでなんでだ?と思い返したら
たまたま強いカードがあんまりこなかったり来ても対策出来てただけでした
なんか複雑 >>146
コンセプトにもよるけどククールは最序盤多少殴られたいぐらいだから1コスは切っちゃった デメリットアタッカー詰め込みまくって封印の杖かける種付おじさんデッキは中々楽しかった
そんなデッキにすら入る余地がなかったドラゴンくんは雑魚の極みですわ >>145
結構回したら汚ラビットよりステルス持ちのが良いことに気づくぞ
わたぼうとかでも後半残れば20点とか出せるし どうせアグロ以外は殴れる場面でもククールの顔面なんか絶対しばかないし1コス入れる意味がわからんわ
後半の基地外みたいな強さを発揮させる為に多少重めにした方がいいだろ ようじゅつしのスタッツは2/5か3/4ぐらいでいい >>149
コピーっつーか孫コピーかひ孫コピーぐらいだと思う 孫コピーの割に課金関連だけコピー元や他のコピーゲーに比べて異常にエグいよな
スクエニはほんと恥を知ってほしい 1コスにどんぐりベビー食わせてくれるククールはやさしいククール
射抜いてからどんぐり置くククールは糞 3/6多いけど取りづらいからほんとやめてほしい
ドルイドとか4/3/6はさすがにおかしくない? >>167
テリーのたてまじん考えたアホは首にしていい 4/3/6っていうスタッツなんかどのカードゲームでも絶妙に取りづらい基地外級の強さなのにそれを量産してしまう頭の悪さよ メラゾーマが許されるならアルカナバースト顔打てるように戻せ無能 >>113
トロルの方が優秀
アンルシア撃たれてサイレスで7/8までがテンプレ 負け確定の時は諦めるするほうがマナー?
好きなように料理してちょって見てるんだが、どっちのが良いんだろ?
人それぞれなんだろうけどさw 必中弱いけど馬鹿でもできるから楽しい
相手にひたすらキーカード切らす作業 >>164
パックもジェムも2〜3割くらい高くて
配られるゴールドは実質半分くらい
カードの分解買い取りレートも5割くらい安い
全体で他ゲーの倍額くらいだと感じるww テンポゼシカってむしろアグロゼシカメタじゃね?って思い始めて来た
カード回らない時のミッドレンジ相手がきっちーんだが >>172
どっちでもいいけど
詰んでるのにグダグダ配置するやつはクソ 他のなら確定除去とか変身を各キャラに配ってるから
ドラライは除去カードがあまりにショボい 自分がそうなんで多分だけど今勝率7〜8割出てる奴って
上位が晒して蔓延してるデッキに少し手直し入れて使ってるでしょ?
まんまパクってる奴多いけどそれだとプラチナ2くらいを抜けられなくならんか?これも実体験なんだが・・・ というか新カードとかストーリーなしでいつまで引っ張るんだ このゲームって大会とか開かれるんかな
課金キツすぎてライトプレイヤーはすぐいなくなりそうなんだけどシャドバみたいな大型大会は無理そうだよな ブランド力あるから無課金に厳しい仕様にしても平気なんだ このまま新カードなしで3ヶ月戦えるとは到底思えないんだが
その間に飽きられるんじゃないか 新弾とかしばらくこないだろ
カードゲーは追加遅いぞ 前来た時スレの勢い1万越えてたけど1600まで落ちたんだな
これぐらいの流れの方が好きだわ >>178
腐ってるカード抜いて環境によってメタカード挿す方が強いしな
なおそれが裏目にアッアッ ぶっちゃけ飽きそう
超越か糞ラピスナーフされたらメンコか村に帰るわ 他のゲームは良く知らんのだけど錬金みたいに要らないカード処分して任意のカード作れるの? >>178
うーん、よくわからんけど
自分が何かに気付いてレジェになれたと
なんとか自慢したい感じ? >>187
超越含む第1,2弾のカードが使えなくなる対戦モードでるんじゃなかったっけ? >>188
シャドバしか知らんけどできるよ
しかも効率は向こうの方がはるかに上 >>188
それもハースストーンのパクり
しかもその数値を高くして交換しにくくしてる >>188
パクリ元のハースが錬金みたいのあるからな
ハースライクゲーには大体錬金がある
そして最後発なのに錬金のレートが一番ユーザーに不利に設定されてるのがドラライですわ 金出すのは構わないけどこの内容のゲームにHS以上の金は出したくないわ >>178
このゲームでコピペもどき使ってレジェンド行くまでに止まるやつは
単純にプレイに問題があるだけゾ
はっきり言うてキッズ多いのもあって
プレイヤーのレベルはカードゲームのなかでも半端なく低いし >>187
超越本体のナーフじゃないと影には帰らんわ
ウォーブレはそこそこ楽しかったから早く運営のバフとクソラピユニの徹底ナーフ以外は望まない >>178
何環境デッキ使ってレジェンド行ったくらいでイキってんだ
別に特別お前が上手い訳じゃないしレジェンドに行けたのもデッキのお陰って自覚した方がいいぞ エスターク起こさずにHP2の相手との死闘楽しかった
前列次ターン行動不能にする杖有能すぎ 3勝ボーナスのゴールドが1回だけなのが無課金にはキツイね
HSは1回資産が追いついたら
後は次の拡張までゴールド貯める>貯めたゴールドでカード揃える>次の拡張まで貯める
でアリーナさえ我慢できれば無課金でもフルコンプ目指さなければやっていけるけど
ドラライは拡張出る度に微課金を繰り返すのが楽しむのには良い感じになるのかね 某配信者に影響されてドラゴンデッキ作ったら強すぎて草
プラチナ3からレジェンドに駆け上がったわ なるほどねえ、まあカードゲームはキーカード持ってないと組めないデッキ多いからなあ このカードいいなあ… あっ、ひとだまに効かないから駄目だ
こっちのカード面白いなあ… あっひとだまに一方的に殴られるな ウォーブレはバグさえなければもっと面白かったのにな
神環境の時期がバグまみれだったのが悔やまれる
今はもう環境おわってるし 微課金じゃ何もできないでしょこのゲーム
全リーダーでまともにデッキ組みたいとかなら拡張出るたびに数万入れる覚悟がいるぞ ようやくプラチナ
こっからレジェンドになるために
アグロゼシカのほうがいいのかな パックとクラフトのレートをHSと同じにして1パック6枚にしとくだけで金も入るし拡張まで待ってもらえたのに
アホみたいに高くしたから拡張までにかなり辞めるでしょ ウォーブレは結構GCの出が渋かったな
レジェ確定配ったせいか意外とDQRのが資産増えるの早いわ >>203
微課金つっても万単位だろ?
ほんまもんの微課金じゃやってけんぞ >>208
闘技場回せば札束ククールもゼシカもだいたい作れるんだよなぁ
闘技場回せないお前みたいな馬鹿は課金するしかないなww ドラクエのネガキャン頑張ればサイゲから金もらえるってまじですか これ闘技場のマッチングどう見てもおかしいしな
後半でも雑魚い雑魚い カードゲームって人口の多さが正義みたいなとこあるのにこんな課金周りきつくしても平気なのかしらという疑念はある 闘技場回せばって何百勝すればいいんだよ
100超えてるけど全く揃ってないぞ 闘技場初めての7勝はアリーナデッキだった
アリーナは声が可愛いし、使ってて面白い
あと声が可愛い 単純に出来悪いし叩かれても仕方ないと思うけど
面白くない要素が多すぎる もうゼシカじゃ他リーダーかなりメタカード入れてるから厳しいぞ
素直にテリー使った方がレジェいける
ゼシカよりテリー増えた方がうざいけど 後半はだいたいテリーまみれだし一応の操作は入ってんじゃね ライトプレイヤーはアグロゼシカくらいしかまともに組めなくて飽きる奴続出してるだろうね
闘技場回すのなんか時間がかかりすぎて現実的じゃないしな 課金ゲーのDCGといえばCOJとあと地味に生成できない&三枚いれられる遊戯王だな天井あるからマシだけど テリーのガイジ剣ホント腹立つ
バランスおかしいだろ 俺はネガキャンじゃなくてこのゲーム本当に好きなんだよ
レジェンド出すとBGMが歴代の名曲に変わるとことか最高
キャラにももちろん思い入れあるし
だからこそダメな部分が気になってしかたない ゼシカはみんな同じデッキで同じ動き
ただダメージ計算の算数してるだけ ゼシカはククールで持久戦腹くくっていけばゴミやしなぁ
あれ勝つ術ないやろ >>229
エスタークはともかく竜王弱いはないやろ 闘技場200勝って暇人かな?勝率も高い訳じゃないんだが
戦績見られるの恥ずかしい >>212
でもウォーブレはビルド戦がクッソ美味かったからなぁ
ひたすらビルドやってたら無課金でも全デッキ組めたわ エスタークに封印撃ったらどうなるの?動けるようになるの? >>8
俺も自分がなるまではそれの勘違いだと思ってたわ
他にターンエンド押せないバグとかもあるし有名なミレーユサイレスとかもあるよ
大体タスキルして戻ってくれば直る >>233
同じゲームやっててやり込んでる人を馬鹿にする奴は馬鹿 >>236
なるよ
1ダメぺちんでも突然動き出すよ >>235
0勝でもリスク無いからな
ゴミデッキだったら勝利数配布して次行ってたわ ウォーブレはミッションこなしてるだけで月にレジェ3〜4枚生成できたからな
ウォーブレは逆に緩々すぎたは いくら盤面取ってもようじゅつしからの特技連打で余裕でひっくり返るの本当にクソ
その後も能力持続するしスタッツ3/6とか頭悪すぎやろ とりあえず魔法がウォール貫通するのはなんとかしてほしいわな いいシステムなのに無意味にしてるもん 初期はりゅうおう→あたり、エスターク→ハズレ扱いだったけど最早逆転してるまである レジェンド3枚出てきた次の闘技場はノーレジェンドとかほんまこのゲームの闘技場って… アリーナでエスターク出して無視されたらストパンで起こしてはやて攻撃力マシマシでotkを狙うぞ ゴールドから上に行けない下手くそな俺にどうやって学べばいいか教えてください 動く石像かー放置でとかしてたらいきなり顔面殴られてびびったなw 月にレジェ3〜4枚くらいなら大体どのDCGもそんなもんじゃね? エスタークageてるけどエスターク使ってる相手見たことないぞ… いうてバーンが盤面スルーするの自体は当たり前過ぎる事なんだが
ウォールはこのゲームにしかない要素だから他ゲーでどうって話でもないけど >>243
錬金のレートって大切だよな
ドラライのレート渋すぎる
ハースより短いとはいえ闘技場もなげぇし アリーナ相手に前列にユニット並べて回し蹴り強すぎとかおたけびズルい!とかいうやつおる? >>257
後ろに置いても前に移動させてズルいとか言い出すぞ ようじゅつしみたいなカード出すなら0コス特技なんか出すんじゃねーよ
ほんと頭悪いよなここのガイジ運営って 特技は別にウォールやにおうだち突破していいと思うがね
どっちかというと問題なのは顔面狙える特技が多すぎることでしょゼシカとかゼシカとかおっぱいとか >>176
これもキツいけど、相手に気持ち良く殴らせて終わらせてあげようって時に盤面でリーサルなのに素直に殴らずにバフしたりユニット並べ出す相手も割とキツいよね HPもハース基準の30にすればよかったのに、変にそこだけオリジナルの25にするからバーンが強くなっちまっただけ >>257
後列並べてドヤ顔してたら飛び蹴り飛び蹴りで引っ張り出されて置いてたばくだんいわにワンパンで起爆させて一掃してきた
ずるい スペルが盤面無視して飛んでくのは違和感ないんだけどにおうだちが呪文を防げないのは違和感あるね tcgは基本バランスガタガタだしクソだぞ
mtgやら遊戯王その他カードもクソな部分は必ずある
文句あるのは分かるが割り切らないとやってられんぞ 顔面メンコはゼシカのせいでそう見えるんだろうが
全体としては盤面に干渉しにくい方が問題
やたらとお尻でっかちが多いせいで
さらにマウントゲーになってる ククールとばっか当たるからアグロ対策抜いてサイレス増やしたら今度はアグロゼシカとばっか当たるのひでぇよ 仁王立ちでスペル防げたらガイアさんなんなの?ってなるじゃん
そもそもレジェなんだから特技以外のダメージも防げよって思うんだが ウォール無視か顔面攻撃可能かのどっちかならいいけど
魔法は両方だからな >>19
しかも毎日朝に進行が遅いとか
掲示板全盛期の時代でもアルマーニ
掲示板しか見えないのかと >>266
別にmtg、遊戯王、HS、グウェントとかはバランス糞でもいいよ
後発の丸パクリのくせに糞だから言われるだけ ゼシカとテリーはバランスおかしいだろ
こいつら相手だとクソつまんねぇ >>31
ゼシカにMP下げるの与えたの本当におかしい
マナ2で3下がるとかにしろ ドラクエはまだマシな方だと思うけどなこの程度で文句言ってたらTCG出来ないぞ レジェどころかSレアを15パックくらい見てないんだけどもしかして絞ってる? 闘技場でテリーに一生きせきのつるぎで殴られるのストレスやばいな
俺がやると武器全然引けないのに テリーは貫通と横一列両方あるから
ブロックシステムが機能しないのがなあ
結果論で裏目引くし
要はじゃんけん >>264
原作設定の話したらAoEも全部受ける事になるしなぁ トルネコでゼシカに勝つ方法教えてくれプラチナ3から上がれん >>252
このゲームは1〜2枚だけどな
配布ありゃ別だけど 顔30点にすれば今ある文句の8割は解消すると思うんだけどな
HSに比べてスタッツもヒロパも特技武器の打点も水準高いのに顔だけ低いからおかしなことになる 丸パクリの癖に先人の失敗をガン無視して変にオリジナリティ(笑)を出そうとして同じ道を辿るゴミの多いこと多いこと
オリジナル要素で面白そうだと思ったのなんてウォーブレのメモリorドローとこのゲームの配置システムぐらいだわ
後はぜーんぶゴミゲーを加速させるだけの害悪にしかなってない そもそもハースストーンと比べること自体が間違ってるよな。麻雀とドンジャラを比べてるようなもん。 ゼシカやってるとアプレンティスとミラーイメージが欲しくなる
あとフレスト ゼシカはテンションスキル超乳揺れに変更しろや
火球とかいらんねん シャドバ片手に開発したくせに何も越えられないんだもんな
馬鹿なのかな テリーゼシカがナーフされたら、ミネアが増えるんだぞ?
長いしもっとつまらん アリーナのotkつえーな
ゼシカテリーも倒せなくはないな
アリーナ増えるのも分かるわ
根源くれないかな せめて腐った死体は手札にある武器殺すんならいいけどね
奇跡も雷鳴も一発掴まれてからじゃ遅いんですわ aoeが少ないから低コスアグロが強いのは目に見えてたはずだろ >>279
元が低い定期、まあさすがに15パックなしは0.3%くらいだから屑運だが
進化システムも本来は後攻で巻き返しやすくするためのものだったんだがなあ 奇跡の剣とかいう、たった4マナで、攻撃力3の攻撃が2回できて、6も回復できるカード 今の遊戯王なんか先行1ターンソリティア勝利だからなw テリーは別に残していいよ
闘技場以外はクソザコだし >>261
盤面リーサルなのに無駄に並べるのは遅延って思ってる奴も居るからな
何もせずにターンエンドで遅延してくる奴も居るけど
みたいなのがめんどくせぇからさっさとリタイア安定
ただ他ゲーもそうだけどこのゲームは特にリーサル見逃し多いから1ターン持てば勝てるって時はワンチャン賭けてみるのもいいよ
テリーでヒロパ使い忘れて3点足りなくなる俺も居るし >>287
配置も別ゲーからのコピー要素だけどね
オリジナルから劣化させてるし カードはハースストーンからで盤面はデュエルエクスマキナかな? 結構前にピサロ配信者とマッチングして気になるからアーカイブ見たら攻撃0で顔殴る場面でBMとか舐めプとか言われててやっぱり影ガイジってガイジなんだなと察したわ
配信者本人は分かってたけど 闘技場で始めてエスターク使ったけどアリーナだと普通に使えるな
特技で起こしてそのターンに動けるからはやて+力の指輪で20点飛ばせて笑ったわ >>304
マジかよ配置もパクりかよ終わってんな
やっぱこのゲームいいところなんもねーわ 600円しか課金してないけどアグロゼシカ、テンポゼシカ、ランプピサロ組めて足りないのはわたぼう、りゅうおうだけだぞ!闘技場とか勿論やってないぞ
課金しないと遊べない言っている勢は頭が悪いのを運営のせいにしてるだけやろ? レジェンド帯
アグロテンポコントロールゼシカ
ミッドレンジという名の万能テリー
ランプピサロ
奇数コントロールミネア
Otkアリーナ
回復して遅延する存在のククール
餌枠デブネコ
全部いるからまぁ悪くはないな
テリーがゼシカメタってきてイライラしたがotkアリーナでどいつもこいつもある程度勝てるから許したわ ギルドから追放されたんだが
何もしてないのに酷くない >>302
闘技場10勝かかった試合で返しでリーサルのところにステルス置いてハリボテウォール貼ったら通って勝ったわ りゅうおうが弱いってより皆封印持ってるから強さを感じない >>300
遊戯王は既存カードの修正はせずに禁止制限と新カードで調整するから許されてる感ある >>302
一番多いのがデッキ切れたら即死すると勘違いしてるやつだな
こっち負け確なのにリタイアするやつ案外多いこと テリー強いって言ってるの多分ゼシカスだけだよな
マジでテリーはゼシカ以外の何に有利なのか謎い このゲームエフェクト簡略化みたいな設定無いの?
エフェクト豪華だから楽しいってレビュー見るけど明らかにステマ要員の書き込みだろ
エマと良いエフェクトと良い本当にスクエニは自分のオナニーを見せつけるのが好きだよな スライムタワー入りのコントロールアリーナ強すぎるな テリーくんがミネアとゼシカいじめるんでワンコンアリーナで駆除するわ
雷鳴?
使う前に潰してやるよ
はーシャドバでもエルフやってたしワンコンたのすぃー
hsはメイジやったけどなー クリフトの制止を振り切りエスタークを起こそうとゴールドフィンガーする姫様声以外可愛い >>315
俺も見逃し期待でハリボテたまに張るけど普通に殴られるので悲しい >>309
まあおもしければガンガン他ゲー要素いれていいんだけど
このままバランス調整放棄するなら糞だな
βからの修正みてると一応直す気はあるっぽいけど ライフ25といい、アーチャーといいオリジナリティ出そうとしたところで失敗してる
配置隊列も現状別に要らない。先にユニットおける先行が有利になるだけの要素 クソ下手くそのSOSがアグロアリーナで闘技場10勝したからこれから闘技場荒れるぞ シャドバもライバルズもパックやゴールドの価値と明らかにかけ離れたエーテルとか錬金石はなんなのよ
10倍してやっとトントンだぞ ランク10戦やったら8戦は対面アグロゼシカなんだけど低コストで作れてかつ強いとはいえ流石に多すぎないか
コントロールミネアでゼシカに7割は勝ててるけどククールだったらもっと有利とれるあふぃ? 雷鳴の追加ダメはユニット限定にすりゃいい
顔にも当たるから運ゲーになりやすいのがダメ アリーナは自前のドローあるからコントロールもつえーよ
隙があればワンコンで沈める
たのしーぞー ゼシカばっか当たるから
ククール組んだら
トルネコ→ピサロ→ククール→トルネコ
とかなんなんだよ・・・特にトルネコお前さっきまで全く出てこなかったやろ・・・ >>333
素直に流行りのデッキに7割勝ててる俺すごくない?って言えばいいのに やるならコインも堂々とパクれよって話
インスタントで止められないなら後手番ハンドアトあっても
余り意味がないから最初のヒロパでどげんかせんといかんし
後半どんこどんこその影響薄くなっていく
盤面干渉できるテリーゼシカですら力不足 質問形式で喜びを表現するめんどくせえやつをケアできるようになればモテるぞ👍 通信中なって勝手に何もできずにターン終わってしまう事があるのって俺だけ?
このせいで何回も負けてるわ。
スクエニふざけんなよ コントロールミネアでゼシカに7割勝ててるって
このスレでゼシカに対してる騒いでる雑魚はコンミネ使えばよくない?
問題解決したな
スレで荒らしてる雑魚はコンミネこれから使おうな
7割勝てるらしいぞ この手の7,8割勝てるの大体は5,6割いけばいい方なのも定番だよな でもこのゲーム、雰囲気はすごく良いよね
もう少し気軽にやれることがたくさんあれば. .
やっぱドラクエはいいわ はやてのリングに魅了されてアリーナ使ってたのに
気づいたらデッキから抜く羽目になったかなしい βの先攻後攻はそこまでだったからデータにすると騒がれてるほどじゃないかもね デイリーいつまでバグってんねん
クリアしたのに報酬もらえんの腹立つわ最初からでてくるなや >>349
βは先攻53%って聞いたけども
53:47って体感だと結構差があるレベルだぞ アリーナは万能っていうよりいまは戦い方知らんの多いからな
レジェンド2桁の奴らですらアリーナ相手に前列において駆除出来たりするし
ゼシカみたいに親の仇のようにメタられてから本番やね ハースはゲームバランスは良いんだけど
洋ゲー特有の気持ち悪さ
とくに言葉使いとか煽りとかの趣味の悪さに辟易してやめた
このドラクエは、ほんとその辺は好き
ゲームバランス改善して良ゲーになって欲しい >>345
そんなもん。闘技場も同じよ。本当に稼いでるなら闘技場のおかげで無課金で12000GいきましたとかSS上がるはずだし >>346
基本DCGはカードバトルくらいしかすることないししょうがない
せいぜい遊戯王みたいにイベントですごろくゲームとかのミニゲーム要素いれるのが精いっぱいだろうな >>344
その構築、まさかシャドバのニュートラル環境みたいなのじゃないよな? お、240G溜まってるやん!パック引くか→エラー発生→所持180G
この糞コンボなんなん?
バグで表示が増えてたのかバグでGが減ってるのか
前者ならまあええけど 後攻そんな不利だとは感じないけどな
ただ、アリーナだけは動きづらく感じる 配置っつっても新しいのはブロックくらいで
結局はAOE除去ケアで他とやってることは変わらねえもんなあ でもヒロパで運ゲー教養されるからきらい
飛び蹴りばっかしたがるのうざいわ >>354
残念ながらカードゲームのバランスは追加するたびにジェンガと化していくので ハースもゴミみてぇな環境量産してるだろ
ドラクエなんて比じゃねゴミ環境も珍しくねぇ
ゲッパブームシルヴァナスのことはずっと許さんからな
スタン落ちしても許さんぞ >>355
それ以上はやめてあげて
彼らはネットで見栄張ることくらいしか生き甲斐がないのよ ミネコン
コンミネ
ミネアコントロール
コントロールミネア
まぁどっちでも俺はいいけどよ
ミネコンでもコンミネでも 闘技場で俺が相手にするテリーは都合よくAOE持ってて負ける試合がほとんど
いい加減にしろや! >>366
スタンプテリー以外から即埋めたプロでも
ゴールド貯まってなかったからな >>310
いやわたぼうりゅうおう無いと組めてないだろ カードの効果で運ゲーはまあ使う使わない選べるからいいけどヒロパで運ゲーはリーダー自体を避けるしかないのがな イカ置かれたら人魂後衛に置けないからまだ可能性はね 7割勝てる(10戦7勝)
まあこれくらいならいい方で8割勝てる(5戦4勝)とか平気であるからな テンポかアグロか見える前に負けてうーんノーカン!w >>379
イカ自身でも取れるし回し蹴りでも取れるから案外ひとだま対処だけに関してはアリーナが一番かもしれないね ゾンビの扉簡単に出るし入りやすいからピサロもクソつえーんだよな
オーレン何体出すんだよ
闘技場はテリーピサロアリーナの三強やからなぁ
闘技場常連者は大体高評価なのがこの三匹やし うーんこの試合は運負けしたからノーカンw
この試合は事故ったからノーカンw
相手ぶん回ってんじゃんノーカンw >>384
いかづちと貫通種あるトルネコにはさすがに勝てんぜよ >>384
前設置強制かつイカでとれるってのは他にはないからおおきいからな
他クラスだと人魂後衛に置かれて守られ続けるのが負けパターンでもあるし ライバルズイキりくん達には是非いつまさ学を学んでいただきたい 銀タロット引けないで負けたわー、銀タロット引けないのは事故だからこれは勝ちでも負けでもないわー いつまさ馬鹿にしてたがHSのスレにも闘技場平均7.5勝はいけるとか結構いたからな。そんな事言うのは今や誰もいないが 闘技場で連勝しまくってる配信者は大体テリーピサロアリーナを強いと評価してる
はーこの三匹出ると俺でも7勝は絶対いけるし
たのしーわー
テリー相手でも別に負けねーからな まぁ後ろに置かれても飛び蹴り回しすればいいし
アリーナは汎用性ほんとたけーわ
現状Zoo組めるのアリーナだけだろうし >>389
ハースストーンの失敗は低脳エアプサイト回りの気持ち悪さと
いつまさみたいなホラ吹きをエアプサイトが持ち上げたこともあるんだから
あのきしょい不細工の話はいらない ムーンキメラのコストが2MPくらいだったらアリーナ最強もあったかもしれんなぁ... やっとゼシカ以外がきたと思ったら結局アグロだしよ
アグロしかいねーのかよ >>387
いかすちは同じ4コスだからなんともし難いと思ってたけど貫通種はいいな https://i.imgur.com/XzW9E5i.jpg
始めたばかりで運良くレジェンドこんなに出ました
なんのデッキが一番良いですかね? アリーナはカード増えるほどコンボパーツ増えて倍々に強くなるだろうな
テリーとかぶっちゃけ今で完成されすぎてて頭打ちって感じもある
初期ロイヤルのような安定感 >>386
配置ミスったからノーカンw
出すカード間違えたからノーカンw
使うタイミング間違えたからノーカンw
が抜けてるぞ ってかこのゲームコスト1の能力持ちは全部体力1でいいだろ アリーナはカードほんと尽きない
わたぼう敵に使われると溢れるレベルだし プラチナ1まで一敗しかしなかったけどゴールドきてから全然勝てなくなってワロタ アリーナはカードはアグロ向け多いけどスキルはコントロール向きだな 属性攻撃と耐性弱点ユニットに持たせたらドラクエ感出たのにな
中身パクって微調整で皮張り付けただけのゲームってだけじゃ環境速攻で固まってこの状況 >>408
Zooとコンシードの中間寄りだと思う
コントロールはハンド過多になるだろうし にじくじゃく好きなんだけどクラスなにでくるかな
共通かアリーナかミネアで頼むぜ ピック死ぬほど事故るやつって闘技場やんないほうがいいのね。
ゼシカだと二回職の扉行ってメラゾーマはおろかメラミすらないし、てかヒャド系とイオとぱふぱふしかマジででなくて、テリーだと職の扉無いとか入ってもとるもの無いんですがを連発して吐きそう。奇跡一枚とかほんと毎回。 アグロピサロに不意をつかれた
最初見分けつかねーよ ハンドガンガン使って入れ替えと除去使ってけってことなんだろうなぁ カードゲームと全く関係ないカジノとか急に実装してほしい ドラクエじゃなかったらやってないわシャドバは初期でアンスコしたし テリーゼシカが早すぎてミネア息してない。環境変わるかカード追加されるまでミネア一本でレジェンドは無理だなこれ。どうしようもない状況多すぎるわ、勝てるとき相手がプレミするか雷鳴ランダム外したりとか常に不利な運ゲーで勝ち越せる気しねえ >>415
いいなカジノ
ドラクエといったらカジノだしな キャンペーン終了で初期パック30から20に減って
リセマラやる気しない。ゲームはじめるか スライムの扉でホイミスライム/スライムベス/スライム
みたいな3択が連続するの何なの? ランキング上位がほぼテリーとゼシカの話しかしてないからそういうことなんだろうなぁ >>421
キッズにそんなのさせたらサービス終了に追い込まれるぞ このゲーム頭使うしめちゃ面白い
ドラクエだし最高だね >>417
トルネコだとミスが多くなってやばい
勝ち確あらくれ呼ばずに、宝箱5回くらい開けたわ >>409
やっぱドラクエ感が足りないんだよな
2枠モンスターとか有利交換したユニットはレベルアップするとか欲しかったかも そんな頭使うトコないやん結局は引きとカードパワーが全てよ >>413
暗黒の闘気決められたら強いと思ってたまに使ってる
自分はこんな雑魚デッキだけど
https://i.imgur.com/T0Ux1lq.jpg ゼシカとククールの相性は最悪だろ?テンポにしろアグロにしろ特にテンポは絶望的、、、レッドアーチャーとかどうすんだ?
テリーとククールの相性はどうなん?
俺はピサロとゼシカしか使わないから解らない!
教えて上手い人! ククールが有利なはずなんだが、雷鳴持ったらなんか大体勝ってるな アグロゼシカ<ククール<テンポゼシカだと思うけどな
序盤の盤面クソ弱いから顔にきてくれないとひとだま取れないのがククール >>430
ちょうど暗黒の登記でトドメ刺されたよ
存在すら忘れてた >>355
闘技場で12000Gまで行こうと思うとまず勝率の前に回数が問題になると思うが スレで勝率関係でマウント取るには必須の知識だぞ
学んでいけ
589 名無しさんの野望 sage 2016/09/26(月) 19:58:56.50 ID:W/GlRyRO
俺もいつまさ式で統計とったら今月平均8.1勝まできた
やってみてわかるけどやっぱうめーわ、いつまさ
ちなみにいつまさ式ってのは単純に三勝未満を統計に入れないんじゃなく、
カードピックした段階で、明らかにいいバランスでカードが来なかったときやカードパワーに偏りを感じた場合に統計から除外するのと、
配信してるときやテレビ見ながら、誰かと会話してるときとかの本来ならば集中して取り組めたのに阻害要因があったという場合のみに統計から除外していいという、本人も採用してる方式のこと
また前期から高勝率が続いていると内部レートが高まり勝ちにくくなるために、最終統計に8%(×1.08)を足すといういつまさが常々唱えている真平均勝率は今回採用していない 闘技場HS形式のランキングか平均勝利数でも出してくれんかね
一通り使ったけどこれ以上は回す気力が カジノほしいとか言ってるやつはグラブルのカジノの惨状を知ってて言ってるのか? カジノモードというか多分カジノがテーマの拡張とか来んじゃないのかね >>433
2枚しかない人魂キッチリ置けたらそら強いだろうが向こうもイーブルフライとか絡めていや最悪人魂でこっちの人魂取ってくるやろ、、、
妖術師はザキとか最悪ドラゴワイバーンで酷いおかえしされるしアグロよりキツくない? アリーナのOTK楽しすぎだろ
しりょうのきし出して次のターンに ちからのうでわ はやてのうでわ かいしんのいぶきでお手軽20点 かいしんのいぶきは正直微妙に見えるけどバースト稼ぐのには通用だなぁ アリーナは一気に持っていけるがそもそも自盤面にモンスターいない事が結構ある >>443
2ターン掛かってるし20点しか削れてない事に触れるべきではないのか? エラーでターン飛ばしは自分の中でノーカンにさせて欲しい・・・ バラモス本当つえなぁ
ゼシカには必須だわ
ひとだまもゼシカ対策に最高や >>400
誰かこれにアドバイス下さい
初心者スレとかないんですかね >>441
単純にテンポ取らずに顔とってね……?
イーブルフライで返されるとかライバーンで反撃とか盤面軽視してないと起こらなそうだけど ほんとにこのアプリなんもイベントないのな ツイッターメンテ関連しか呟かないしやる気ないのかね トレントククール使ってたけどテリーはボナステだったぞ >>446
十分だろ
おうごんのつめや他で5点分削っておけばいいだけ もう少しなんか欲しいよね普通のソシャゲとか2週間に1回新イベやるのにそっちに慣れちったわ ストーリーもイベントも無いのに肝心のバランスはうんちで課金仕様
カードゲーマー取り込みたいのかソシャゲーマー取り込みたいのかハッキリしろ >>245
それだと魔法感へるしなぁ
前列そのまま
後列-1ダメ
リーダー-2ダメでどう?w イベント確かに欲しいわ
つってもイベントAIと対戦マラソンとか間抜けだしなー レジェあがって色んなデッキ試したいけど結局ゼシカに狩られるからゼシカ以外やる意味無いクソゲー
そしてこれ以上報酬も無いからゼシカもやる意味ない
やること無いから追加パック来ないかなー竜王杯の間はもう何も無いだろうな >>454
OTKが何の略なのか知っててボケてんのか本気で言ってんのか分からんな… >>428
今の所キャラ動くのとBGMやっぱり良いってだけで既存のゲーム性にドラクエくっ付けた意味がゲーム的に薄いよね
今後はキャラプール増えて種族デッキとか出てくるんだろうけど初っぱなカードプール狭く環境固まって停滞感出しちゃう位なら
ユニット装備特技呪文耐性弱点でメタ取り合う環境とかシングルプレイ充実って感じの方がと思ったりな >>436
俺は闘技場で稼げてたけど8000Gぐらいで衝動的にパックに全部注ぎこんじゃったわ
それ以降闘技場はせずランクマやってる
なんでも組めるくらい資産あったし 二回に一回勝ってゼシカに当たって星減らせて結果ランクダウンの繰り返しε-(´∀`; ) >>454
OTKじゃないじゃん…
それにウサギにちからの指輪とはやてだけで24点でるぞ
力の指輪じゃなく息吹なら30点 >>461
ハースライクではOTK=ワンショットキルで
盤面条件必要でもライフ全部削れなくてもOTKなんだよ何故か アグロ対策になるか分からんけど彷徨う鎧突っ込んでたけど こいつテリーくるとクソの役にも立たないんだな
まだ3点で取られないオークのがいいか >>461
ワンターンキルで読みは合ってるけど1ターン中に大ダメージならとりあえずそう呼称していんじゃないの
HSで有名なリロイotkも実質2ターンで20点バーストだったし 闘技場でガメゴンに3回復活かけたら相手されんだーしてワロタ >>419
いや奇数ミネアならゼシカには互角には戦えるやろ
ミッドレンジテリーは知らん でもotkって聞くたびワンターンじゃなくねと思っちゃう、違う意味で まさか闘技場でテリー使う軟弱者はここにはいないよな ミネアミッション出たけどカード生成したくないから適当にアグロミネア組んでみたけどよえぇ…
やっぱアグロゼシカの強さはメラミメラゾーマヒロパありきのものだったわ ミネアとアリーナ使ってるわゼシカと会ったら半分諦めてる テンポゼシカ使っても、出すユニットを次のターンで毎回破壊されて魔法で敵ユニットの除去に回される
このデッキどう使えばいいの? >>475
そのまんまの意味のワンターンキルは遊戯王くらいしかむりだな
先行1ターン目に勝利できるゲームはなかなかない まだゼシカに文句言ってる雑魚がいるのか?
このスレの最強のミネア使いはコンミネでゼシカ7割カモれるからゼシカは雑魚だぞ >>449
苦労してリセラマして レジェ8枚の垢で始めたけど
結局1枚も使わない アグロのほうが強いよ〜。
早く始めたほうがいいと思う。
(このゲーム、カードよりも慣れないと全然勝てないよ。) アリーナの声あかんやろ
喋る度にしょこたんの顔思い出すのって声優失格でしょ
てか無理ありすぎ >>450
流石にそこまで基本が出来てないわけではない、、、
一応、レジェンド100位台まで行ったことはあるし
昨日初めてテンポ使ってククールに負け越したんだよなぁ 確かに必中ミネアはゼシカならまあまあ勝てるぞ雷鳴は無理 >>483
おいおいミネアでゼシカに負けるとかまじか?>>333から学ぼうぜ 二週間ぐらい前かな?
テンポゼシカでゴールド帯のランクやってたら初めて亡者出された時の衝撃
負けた後速攻二枚入れたよ
他に発見されて無い有能はいないの? 奇数ミネアの対ゼシカはどっちが先攻取るかにほとんどかかってると思うわ
相手が事故らない限りどっちも後攻引いた方が負ける >>470
日本でワンターンキルを間違って流行らせたのは遊戯王だよな、、、ラーの翼神龍の能力でワンターンキルなんちゃら、、、
それ正しくはワンショットキルです、、、 このスレさらっとみてると意見がバラバラで困るよな
ゼシカに7割勝てるミネア使い
ゼシカは諦めるミネア使い
雑魚ミネア使いは7割ゼシカ勝てるミネア使いを見習えよ
スレ民として恥ずかしいわ >>494
亡者知らない君が知らなそうな有能ならレッドアーチャー 闘技場ってプチアーノンゲーということがわかった、はじめての闘技場でこれで7勝までいった、レアなやつばっかだったしビギナーズラックだったのかな
https://i.imgur.com/gallery/vKmOY.jpg
ハッサンとヒューザの有能さに感激した
なんでテリーかピサロしかいないの? ドルマゲスに似た声の奴なら銀のタロット抜きの占いミネアで勝てそう 奇数でもゼシカは勝ててるわ
アグロブン回ったらどうしょうもないのは間違いないけど >>501
当然正位置だ!でも、超必中ないから弱くね? >>500
闘技場はプチアーノンゲーなんだね!
すごい!!
それに気づくとは天才!!! >>500
7勝とかなんの自慢にもならんぞ
テリー取れば10勝ですら難しくないし まあ確かにリセマラなんてレジェンド5,6枚で妥協して、テンポゼシカとかアグロゼシカとかアグロアリーナとかでランク上げたり闘技場やったりしてるうちにレジェンドとダスト稼いだ方がいいとは思うけど
で、その段階でクソだと思ったなら端から合わないんだからやめるべきだし テンポなんざようじゅつしと0コス早読み低コス特技引けて無けりゃ人魂ただの紙束だしな ソースは俺
何がテンポゼシカだよようじゅつしゼシカに改名しろ 〜使いだけど〜には勝てないって発言でクラスしか言わないアホはなんなん
例えばミネアには奇数とコントロール、ゼシカにはアグロとテンポが主流としてある訳でそれぞれ有利不利の違いがあんだから明記しろよ DCGってカテゴライズしちゃうとなんとなくMTGやHS思い浮かべるけど
マス目式のSRPGとしてとらえるとソロ用のシステムや共闘イベントも普通にできるんだよな
3Dモデル使いまわしでレベルデザインだけそれ用にHP100のゾーマ置いてみたり毎ターン分身召喚してくるドルマゲス置いてみたり
レイドバトルでレイドボスの攻撃耐えながらできるだけダメージ稼いでみたり テリー一回も使ってなかったけど使ったら5連勝でプラチナ見えてきた
なんやこれ?ピサロやククールが馬鹿らしくなりますやんか?これより強いゼシカって…… >>507
なんか人魂恨み過ぎた挙句人魂堕ちしたせいか変な誤字したわ自分でやっといて草生える https://i.imgur.com/ruulaUZ.jpg
アリーナで2ターンかけていいならアンクルホーンさんで神ゲー仕掛けていこうな テンポゼシカは奇数とコンミネでメタれるらしいし
テンポゼシカは雑魚で決定やね
テンポゼシカにミネアで7割勝てない雑魚おらんよな? >>510
ククールは、テンション技が腐る展開が
結構あるから、つらいよね >>507
奇数ミネア使う場合はようじゅつしにアルカナバーストがピッタリだから助かるわ
特技絞ればたいていヒロパで間に合う
たまに偶数でて事故るからタロットショットで処理できるならタロットショットの方が良いけど >>500
アリーナで7勝は頑張ったほう
テリーが闘技場で強いのはわかりやすいダメージソースがあって除去もできるからかな
闘技場では後出しで除去できるカードや顔面に即時打点飛ばせるカードが少ないからそういう意味で剣は強い ほとんどレジェなんて出ないだから
ドッカンテーブルあってもしばらく
誰も気がつかなそうだな ドラライもシャドバと同レベルのウンコだったというオチ
HSってよくできてるわ ギルド機能がよくなる日は来るのかなあ
観戦機能なおす、クエストはフリーでもできるようにする、プロフにレンタルデッキ設定できるようにする、ギルドチャット使いやすいようにする
最低でもこれぐらいやれ >>519
このレベルの環境ならHSにもあった定期
まあ快適さが全然違うからつまんねーのはこっちだけど
それでもドラクエの分ギリ勝ってる β版の情報見たら妖術師ヘルス4だったのかよ なぜ上げたし 相手のりゅうおうにサイレスかまして7コス4/4にするの楽しい >>498
メタったら10割勝てると思っている奴おるよな
カードどころか対戦ゲームやったことなさそう ドラライって語句に似た語感のたんごなかったっけ?
なんかデジャブ感ある わいの約50勝でレジェいったミッドレンジアリーナデッキ見たいやつおる?
めちゃんこ強いど? バランス以外はちゃんとしてるシャドバのほうがまだマシ
重いし止まるしマッチング失敗するしバランス以前の問題だわ ハースそのまんまコピーなのに旗色が悪くなったら素直なハースストーンコピー最高からドラライ切り捨てるオタクぶっ殺すぞ まだゼシカに文句言ってる雑魚おるのか?
ミネアで7割勝てるから雑魚やぞ
ゼシカに勝てない雑魚はミネア使っとき >>529
結局HSシステム自体が欠陥まみれなんだよなあ
HSもカード単位でなんとか調整しようとしてるけどそれで何度も失敗してるし
ドラクエはどう調整すればいいかもわかってないみたいだから今後はどうなることやら HSは今環境がライバルズ以上につまらないからな
tier1デッキが早い段階で特定のレジェンド引けるかどうかにかかってるおみくじ環境 さっきからゼシカ対策にミネア推してる奴いるけど、ミネアって悪魔のタロット以外で人魂速殺できるカードあったっけ?
特別な警戒しなくても人魂長生きするからいつもカモにしてるんだが いつ寝てるかわからかいほどスレに張り付いてるガイジだから気にしなくていいぞ☺?? ハースストーンコピーとかいってるやつ、頭おかしいんか? >>538
奇数ならインキュバスとか怪しいかげとか置くしかない
必中なら暴風雨、ブラックルーン太陽のタロットとかもあるけどキツイのは確か 初めてマッチングできるようになった時は一秒待たなかったのに
ランクマは最低三秒、フリマは5秒は待たないといけない
スレも過疎だし終わったなあ >>542
あ?ふざけんなよ俺は散々開始前にドラライは素直にハースストーンコピーしてて変にいじったシャドバより好感持てるわーとかこのレジェ盛りデッキは初期のハースのデッキそっくりとか散々聞いたからな
頭おかしいのは今更意見転んだ奴らだよ カードはまんまパクリだけどゲーム性はそれなりに違うと思う
マス目のシステムはもっと上手く活かせそう レジェも2枚までデッキに入れれるようにしたら
どうかな? モーモンドロヌーバマポレーヌ(はぐめた)人魂レッドアーチャー
最強ムーブな サイレス増えてきたからガチャコの信頼性が…
ただ代わりもいないから積むけど3ターン目ガチャコから相手サイレスで盤面掌握されて死ぬパターン増えてきてつらい >>549
貫通縦aoeが豊富なせいで、もといテリーのせいで既にそのシステムは死に体ぞ 奇数でテンポゼシカはアルカナバーストで妖術師潰せるのが大きい
アグロもワンダーフールやらインキュバスで亡者の処理、低マナミニオン並べて顔を守りつつさまようよろい出せたら大体勝ち
ブン回ったら無理 >>554
ほんまテリーのせいで台無しになってるよな >>121
ククール相手に顔面殴らないほうがいいんだ
相手盤面にいないときはあえて攻撃しない方がいいってことかな ピサロに5/3/5
登場時MP+1ターン終了時3回復ください >>406
プラチナ1まで1敗でそこからゴールドまで落ちたのか… ゼシカが仁王立ち貫通してくるのはまあハースとかと一緒だしわかるけどウォールは貫通できなくて良くないか
このゲーム独自のものなんだから生かしていけよ >>562
こちらがコントロール気味のデッキの時はね
ククールを中途半端に殴っても
回復誘発の誘発回数をプレゼントしてるだけだよ オワバに比べればバランスは取れてるな
どの職業にも2〜3割の勝ち目はある
ゼシカでも勝率6〜7割くらいかな、相手もゼシカだったりテリー、ピサロしかおらんし >>485
魂の打ち込み「マジかよ」
閃光「遊戯王クソすぎw」 オークキング人魂殺せるお陰でヘイト集めるどころか持ち上げられてるけど、4/4/4で回復と貫通握ってんの普通おかしいやろ 久びさに闘技場やるかってテリーで始めたら2戦シドーで捲られて5-3だった
うんちゲー 貫通はそのままダメージ通さずに減衰しろよ
余剰分後ろにダメージでいいやろ トルネコ強過ぎ
だいたい5戦すれば1回は勝ってしまう >>570
いや、オワバですらトップメタの勝率5割強なのに6〜7は普通にバランスクソやろ しかも2〜3割とかどんな相性悪でも相手事故ったり自分がガン回ったりしたら普通にどのゲームでも取れるわ テリーって実はアトラスないとゼシカとミネア以外きつくね? >>573
こいつも中立らしからぬスタッツと能力だよなw ゾーマで蓋するテンポゼシカやってるけど毎回アンルシアされて毛根なくなりそう
サイレス必須ゲーかよ アトラスをゴミ扱いして砕いてパパスを作った奴もスレにはいたんだぞ… 勝ち確になった瞬間煽ってくるやつ多すぎないか?
開幕挨拶して試合中もちょいちょいチャット打つならまだわかるんだが モーモン→ドロヌーバ→マポレーナ→亡者
うーん…… >>584
テンポならゾーマよりバラモス入れなされ >>584
無理にオリジナリティ出さなくていいからw
素直にテンプレ使いな >>584
ゾーマよりブラックルーン入れたほうがマシまである てかゼシカ使ってたら相手早めにアンルシア投げてくるだろ? ミネアでゼシカ余裕なのにな
ミネアでゼシカ勝てない奴は恥ずかしいよ 単に武器殴りや特技がウォールや仁王無視できなくするだけで環境変わりそう >>31
せめて攻撃呪文のみ発動とかにしてほしいよな
なんでもかんでも発動し過ぎなんじゃ ランプピサロでアグロだろうとテンポだろうとゼシカに勝てないわ
これでレジェンドとか無理だろ どのカードゲームでもそうだったんだが
これをやると半年以内にプレイヤー人口が3分の1になって衰退していく
にも関わらずどこの運営もこれをやってしまいがち
それは「お手軽速攻付与」
他のユニットに速攻を付与させる事
今はトルネコができるが基本弱いためあまり言われてないだけ 武器って手札増えてるようなもんだからゼシカに鞭来たら無敵だな >>599
俺もウォール仁王立ち無視できる武器使いたい 昨日ちょもすも語ってたけどDCGって1週間でメタ回りきっちまうから賞味期限短いよな 闘技場でレジェンドばっか持ってる奴は一体何してんだよレジェメンコとかクソつまんねーから辞めろ リセマラせずにプレミアムアトラスでスタートした後アトラス砕いてパパス作ろうかと悩んだ末に踏みとどまった俺を褒めて >>604
トルネコにそんなカードあったか?速攻付与はタンバリンククールが有名だが つええやつがすぐに構築公開するからな
ポケモンとかなら数ヵ月のシーズン終わってから公開する人多いのに まあオワバは運営が糞だからすぐ水巫女時代に逆戻りだろ >>604
ククールとミネアもできるぞ
まあそのうちOTKが問題になってナーフされるのは必至だな >>604
何それ?
オワバしか思い浮かばないんだけど ひとだまとアーチャーってどのシリーズのラスボスだっけ? >>608
だからこそのイベントだったりストーリーだったり
何のためのドラクエやねん >>604
タンバリン持った赤いやつが
血の涙流して睨んでるぞ >>584
テンポゼシカ使ってたら今マルティナしかレジェ入らなくなった
ガボと竜王は持ってないけどシドーは遅いしこっちが死ぬからテンポも糞も無い気がしてきた ゴールドランクのギルドメンバーがこぞってさらすデッきが魔王デッキでびびる >>484
動画見たら自分のHP削られながらテンションで排除するような感じに動いて敵が溜まったとこにイオ撃ってたから
排除に力つかいすぎてHP満タンを維持しちゃってるんじゃないかな イナゴが移るゲームは大抵クソ環境になって残ったゲームが良環境になる法則ってなんなんだろうな? ってか中川翔子って声優なの?
ジブリ映画の芸能人枠みたいなイメージだったけど プレイングがダメでゼシカに勝てないなら素直にテリー使えばいいじゃん >>623
まともに実力がでるゲームでは
アホが勝てない >>612
これが元々生成不可の課金限定ガチャパックのカードだったためにユーザーから不満が爆発し渋々生成可能にしたという事実 やっとレジェンド行けたんだけどもうランク落ちないんだよね? 盤面取ってもメラゾーマ二連発で死んだわほんとくだらねー >>613
ポケモンは情報アドがめっちゃでかいからそりゃ晒せないわ
相手のパーティの構築が把握できてればそれだけで超有利に試合を進めらから、使ってる構築晒したらそれだけで超ディスアドだし
逆にカードゲームって構築バレててもポケモンほどは痛くない
というか皆お互いに大体どんなデッキ使ってるか把握した上で勝負するし >>573
地味に5コスのさまよう鎧ホイミスライムごと倒せるの強いよね ミッドレンジテリーなんだがプラチナで勝てない...どこかダメなとこあるかな?
https://i.imgur.com/C48UkIR.jpg >>623
後者は信者しか残らず人も少なくてメタも禄に回らないからで
前者は声の大きい奴らがたくさん来てプロもいっぱい乗り込んでくるからメタがまわってゲームの解析も早いから いやほんとなんでトルネコとアリーナはテンションあげて運ゲーしなきゃいけないんだよ
順番固定とかでいいだろ まあ盤面取るゲームじゃなくてライフ0にするゲームだからね仕方ないね
雷鳴はよく顔に飛んでくるしゾーマが強いのは盤面取るとか関係ないとばかりに10点のプレッシャーかけるからだし シャドバってだいぶイナゴ消えたけど
腕が出るゲームか? >>636
一言でいうとミッドレンジじゃないじゃんって感じ サイレスもいるしそう考えると4コスって超優秀コスト帯だな
>>634
いやどのTCGでも構築情報は超重要じゃね?相手の入ってないAOEに警戒する必要無くなるし >>636
ガチャコがいない
手入れと求めて入れるにしても1ずつでもよくね? テリーで勝てないのは雷鳴ガイジになりきれてないからだよ
もっと剣振ってほら アリーナはヒロパ少しいじった方がいいな。あと声優も。
トルネコはそのうち悪さしそう。 >>640
まあwコントロールだなw
>>641
ゼシカか...アグロはつまんないから避けてたけど使おうかな >>936
ミッドレンジじゃないけどミッドレンジにしたいなら重いのは抜いてジゴスパギガブレあたり入れてみたら ホイミスライムが割といい仕事するから好き
必死になってメラミとかで処理しに行くからその間に雷鳴までの繋ぎになればよし
処理しなければはぐメタで延々とアグロ狩らせて貰えたりもできる そういえば、ヒーローズだとゼシカの代表呪文って
ヒャド系だったよね
メラゾーマは他の人だっけか
担当 中川翔子はドラクエイベントに出る時はアリーナの格好したり私がアリーナよ感だしてくるから嫌い
アリーナ見ると中川翔子が出てくるから無理 人魂はタフが3ならなぁ
3だったらチャッピー使うのに 結局どのカードゲームでもランクマで盛れてるプレイングしっかりしてる人と
底辺レジェンドあたりまででは同じデッキ使っても勝率がかなり差がつくからな テンポゼシカは特技とユニットのバランスがとれてないと勝てる試合も勝てない
一昔前のドロシーみたいだよね、 >>645
人魂とアーチャー入るのかw
面白そうだからちょっとパクらせ頂きます >>636
勝ち筋がアトラス(6ターン目)以降しかないのに5ターン目までが中途半端 >>5
これなんとかして欲しいよな
何となくだけど高速でテンションが絡んだ入力を複数するとなる気がする
端末は林檎7+だし他のキャラではなったことないから端末のせいじゃないと思うけど 誰か言ってたがヒャドを2コス上げて氷塊あるときだけコスト下げるのがいい調整だと思う プラ3からレジェまでストレートでレジェでも12連勝したテリー置いとくぞ
割とテンプレ感あるけど
https://i.imgur.com/wXaFbsZ.jpg >>659
個人的に正直特技はマジックフライで引きたいから素でこないで欲しい >>657
マジで体力3にすればヒューザでもとれるのにな 低コストの呪文バカスカ作りすぎだわ その上速詠みとかいうガイジ呪文もあるし >>662
アグロゼシカにははやぶさはぐメタ
テンポにはたてまじん
どっちともきせきのつるぎは必須 >>646
少なくともハースライクゲーみたいな相手ターンに何もされないゲームって構築情報アドそこまで大きくないよ
遊戯王みたいな相手ターンに使えるピンポメタカードがたくさんあるゲームならまた全然違うけど
あとポケモンって調整や技構成が人によって全然違ってくるし、相手の構築分かってる状態だとこっちから見える択が全然変わる
とにかくポケモンやったことある人なら分かってくれるはず >>33
バトル中に相手のアイコン辺りをタップすることで切り替えられた気がする >>676
そこまでしてやっとメラゾーマ引かれたら敗けぐらいの状況だからね トルネコ自分で使ってても誰に有利なのか全くわかんねぇな
ククールミネア有利、ゼシカ不利かと思うけど微妙 コントロールククール回復と除去の枚数の最適回が見えないわ
ベホマザラキ1枚ずつ入れてるんだけどみんなどう? ククール使ってる奴グール入れてみマジで強いから
ゼシカの小物ぷちぷち潰せるしフライトレントで7/7にしてアタッカーにもなる あとあれだ、カードゲームってレシピわかってもそれを相手が引くかどうかわからんし今手札に握ってるのかどうかもわからんからな
一方ポケモンは控え全部選択肢みたいなもんだから、ある意味構築=手札みたいなもん
手札常に全部バレてたらそりゃ痛いわっていう テリーでレジェンド到達者様がいるようなので俺にもアドバイスください
http://imgur.com/20eLM1N.png
剣が来ないととことん勝てない 顔殴られながらコスト加速して手札稼いだすえに相手に先にゾーマ出された時のストレスが半端ないわ テリーの何が強いって何もしないターンがあっても普通に勝てるところ >>685
これで勝てないのはさすがにプレイング不味いのでは… ククールほんま雑魚だな
レジェ帯テリーで負けたことないんだけどゼシカには安定して勝てるんだよな >>673>>684
ハースは秘策あるし 例え何もできなくても構築見えてるだけで全然違うわ
手札見えなくてもマナで次のターン出来ること分かっちゃうぞ?
ポケモンがどんだけ凄いかは知らんけど他のゲームで構築情報が重要じゃない訳でもないぞ >>672
テンション溜めて先にひとだま置いてゴリ押しするだけやぞ ギガブレイクは3枚目のギガスラとして使ってけるから入れとけ >>688
何を入れて何を抜けばいいんだってばよ
>>689
デッキは悪くないってこと?
ピサロとアグロゼシカが無理 >>685
構築は悪くない
悪いのは腕だからうまい人の動画とか見て勉強したら >>685
手入れ2枚は腐る確率高いやろ
あと2コス少なすぎないかマナ余らせるとその分テンポロスやで
https://i.imgur.com/pnFODBQ.jpg シャドバはクソゲーって言われてるからsteamのランキング見てきたがまだ10位なんだな
アクティブだけならライバルズどころかマジでハース超えてそう テリーはテンションの貫通だけやめてほしい
ゼシカと違ってあれに剣乗せられるからこのゲームの一つの要素である
ブロックが試合中全くできないっていうのが不利すぎる
しかもギガスラ系もあるから縦もダメっていうのは配置に制限かかりすぎだよな 闘技場つまらなくなってきたな
テリーしかいねえわ何だこれ 先行で4ターン目にひとだま出したら9割方勝てるのなんとかして 俺も最初テリーで全然勝てなかったんだわ
手札切れるし、どう勝つんだよ!みたいな
上手い人のプレイング見まくった方がいいよ このゲームの4/6ってクッソ強いよな
メタルワンパン、メラゾーマや雷鳴素振り圏外、人魂と5/5/3系一方、アンルシア耐性 >>700
ほんまそれ
ユニット戦がメインになる闘技場で
あれだけは、無いわ >>655
マリベルじゃなかったっけ
ギラ系がマーニャ >>673
お前が間違ってる可能性もあんのに絶対正義でマウント取ろうとすんなよ
殺すぞジャップ猿
オタクは死ね シャドバ今ビショ除いたら
どのデッキでも勝てるわ
環境的にはいい >>700
貫通なくすならテリーのダメージ無効にしろよ
劣化ジェシカじゃねぇか アトラス処理できなかったら勝ち確だな
奇跡のつるぎでもテンション乗せで16点入るとか頭おかしい >>695
ピサロはきつい対面だけどプラチナレベルのピサロなら普通に勝ち越せるしアグロゼシカなんてカモでしかない >>696
ありがとう
>>697
手入れは邪魔な時あるけど、剣主軸で戦うから終盤押し返せたりするのよね
そういうアグロ寄りな構成は倒しきれなかった時が不安だなあ メラミ:2コスト3ダメ顔あり
メラゾーマ:4コスト5ダメ顔あり
タロット投げ:3コスト4ダメ顔なし
おかしいだろ アイスボンバーやワンダーフールを抜いてヒトダマ様入れた方が強いの萎える かなしばりとぱふぱふもだけどゼシカ優遇すぎやせんか テリーだけは亡者もギガブレイクか死神貴族で楽に取れる 2万課金してゾーマシドーグラコスバルザック入れたらレジェ行けたわ
結局金の力が最強 お互いHP5で相手がメガザルロック2枚とゾーマでウォール作ってきた時は負けたと思ったけど、ナスビ引いてナスビでウォール崩して雷鳴決めた時が一番気持ち良かった >>716
ワンダーフールは貫通知らない奴も多いし普通に使えるぞ >>715
まあおかしいとは思うが
ミネアは顔面狙って活用なゲームにはならないから
別に気にならない >>714
これはミッドレンジやからな中盤までで有利取ってそのまま雷鳴で押し切るプラン
コントロールにしたいならグラコス入れたら?あとドロヌーバはほんと強いから入れた方がいいぞ テリーが闘技場強いのは単純にクラスのカードパワーがおかしいからじゃね
コンボで強い他のデッキと違って最強武器で殴るだけだし >>692
対戦ゲームでカードゲームほど運が大きく働くゲームはないししょうがない
他ジャンル程実力差はでないゲームなのがカードゲーム テリーはギガブレジゴスパギガスラ全部つえーよ
でも知ってるか?
コス4で人魂確定除去できる商人がいるんだぜ >>715
実はそれ以上にようじゅつしがおかしいけどなw 安く簡単に揃えられるから低ランクから高ランクまで最後までゼシカたっぷりでウンザリだわ
トッポかよこいつ >>720
4コスを5コスで取るってテンポ損してるしなあ アドバイスくださいって言ってgamewithのパクりデッキとかアホくさいから
まずコピー先を考えるのを学べばいいと思うよ >>728
アグロではないなすまん
グラコスはないんだよね
このデッキレジェンドの人の真似しただけだから、何抜こうかとか考えるくらいならそのデッキ作って見たほうが良いと思うんだけど、ガボ無くてもいいどほうか アトラスとベリアルが再評価されてきてるってことは、バズズもワンチャンあるな? 正直最近ガチャコッコよりあやしいかげの方が良い気がしてきた >>61
テンションスキルもっと強くていいのかもな
ゼシカとテリー以外 >>604
タンバリンは原作からしてチート性能だったからナーフはまず無さそう 特技が強いのはまだしもユニットまで強いのがなあ
ようじゅつしだけじゃなくてメイジキメラもマジックフライも頭おかしい 奇数ミネアにワンダーフール入れてるけど亡者のひとだまに変えた方が強い気がしてきた 闘技場は盤面とっていく勝負だから盤面とりではブッチギリのテリーが強い。 >>722
無課金でもレジェンド余裕だけどな。ゾーマシドーりゅうおうアンルシアグラコス
結局無課金でも遊ぶのが吉 >>749
ゼシカの調整した奴頭悪いわ
おっぱいに頭やられてる >>742
ガボはあった方が強いけど無くてもまあなんとかなる >>730
大物処理するのに自分が大ダメージ食らってたら意味ねーだろw
それだけリスクあるのに
ゼシカのどこでも3点飛ばせて後列にも与えられて自分はノーダメージっておかしくないんですかね? このゲームはコインでの強ムーブとかシャドバの進化時強効果とかが出来ないからインフレすればするほど先行ゲーになるんだよな
後攻有利にするにはデフレさせるかテンションスキル強化しかない >>744
サイレス入れてる人増えて置物になること多いよな
あやしいかげはひとだま対策にもなるし みんなありがとう
動画見たり色んなデッキ試してみるわ >>733
割りとマジにコツ教えて欲しい
マナカーブとか 特技と呪文を分けて「特技を使う度」を「呪文を使う度」に変更してくれ
早読みとかでもシナジー飛ばしてくるの辛いわ >>751
mate使ってるなら書き込み欄長押しすると画像のアップロードってのが出るからそれすればいい
それ以外ならimgurってアプリがあるからソイツ使って画像のアップロードした後リンクコピーして書き込め ヒロパ格差があれならマルグルトン出せばみんなにっこりやな ようじゅつし
はやよみの杖 →2ダメ
メラ→2ダメ
メラ→2ダメ
ヒャド→2ダメ >>763
ゼシカスも壊れてるけどテリーの貫通3点も大分壊れてるから安心しろ >>766
そうそうひとだまとサイレス対策になるし殴らなければ都合の良い盤面まで置いておけるから強いと思うわ
弱点はようじゅつしに簡単にぶっ殺されることだな これテンポゼシカでも正直テリーキツくね?
アグロは終わってるけどテンポでも全然楽じゃねえぞ >>773
まじかよ俺わざわざアプリ取ってアップしてたのに… テリーの貫通は普通に配置で対策されて
機能しないこと多いからやっぱりゼシカ以下感ある >>765
それはちょっとわかる
後攻で強いカードってのを作れる要素が薄すぎるんだよね
トルネコは簡単だけど 後手に回っても勝てるのミネアの超必中とかよほどの性能してないとな 一番笑えるのが100枚調整してこれかよってとこだよな
ベータテスター何やってたん >>765
ようじゅつしみたいな先置きが有利にならないOPすりまくればいいんでないの >>763
ゼシカの3点も強いけどこれは他のカードとシナジーがない
テリーのテンションスキルは剣とのシナジーが強すぎる
きせきの剣装備すれば6点貫通でダメージ-3だぞ?
テンションスキル単体で考えたら意味がない >>763
元HSプレイヤー的にはテンションスキルごときで武器に3点も盛れるのも貫通無しに十分おかしく見えるけどな 奇跡の剣もあるのに テリーは1コス単体2点、2コス単体-3/2点、縦指定3〜6点
これだけで闘技場食っていけるよな
後は武器とユニットそこそこ取れば堅い ピサロでゼシカ勝率五割以上の構成教えてくれ
無いならあきらめるわ >>733
魔剣士:最高勝利数10.累計11勝
あっ…(察し) 結局テンションスキル2個貯まるとかそういう独自要素じゃなくて
コイン一個入れれば解決するような気もする >>788
ゼシカもテンション+メラミで6点自分はノーダメだけど 剣とのシナジーって言っても結局貫通活かせなきゃゼシカとやってること変わらんからな >>778
ゼシカテンポならテリーと五分
テリーで除去できるからテンポ握らせないんだけど
そのかわりテリーの顔面がヤバイ
メラゾーマ処理に使わせたら勝ち
出来なかったら負けって感じ >>792
ホイミスライムとつっこり全積みするだけ >>806
+1/+1とかいう頭おかしいカードも幾つかあるしな テンポゼシカじゃね
カミュ入れれば全体のカードパワー下がるけどテリーにも微不利程度にはなると思う >>788
武器とのシナジーってなんだよ
ゼシカだって手札2枚消費のテンションメラミで6点でんじゃねーか
しかも無傷
テリーは自分がダメージ食らうかわりに貫通ついてんだぞ?
楽させたくないなら前列に攻撃力高いスタッツ置いて貫通しにくくすればいいだろ 今日1000万記念来なかったらドッカンバトルやるからな きせき手入れし続けて延々振ってくるのはマジでやめろ テリーが必死にゼシカ叩いてて笑う
ゼシカよりテリーの方が壊れてるから そうだよな貫通6点じゃなくて12点じゃねえか
てか貫通したら後ろのやつのダメも食うようにしろよ >>812
テリー相手に横に並べてくるアホがいるのか?
理論値と実践値の違いだな >>207
つーか進行形でバグ放置のまんまじゃないんけ? テリー対策は体力4と6だけど手入れされたり将軍出てきたりすると一気にズレる
体力4と6で揃えてカミュぶち込むか? ドラライは共通レジェ強すぎとは別に思わない
まだスタンしかないから
それよりレジェが多すぎる
とりあえずで魔王系と冒険者全部レジェンドにするのはやめろ 魔法使いにゲマのスキン実装してくれ。パパスに全力でメラゾーマぶちこみたい テンションないの確認して横に並べたら死神貴族が飛んでくる理不尽 >>811
カード使うしキルバーンとかでも良さそうじゃね
クロコダインは戦士のモンスターで出てもおかしく無さそう
こいつは既にコラボしてるし
仁王立ちと召喚時に前2マスに獣王激烈掌やな >>206
あとゼシカのテンションスキルに対しても同じことが起きてる >>799
たてまじんが無茶苦茶きつい
みならい妖術師の期待値も下がるしスキルかメラミメラゾはほぼはかされる ぱふぱふ見たいからバーバラ、マリベル、ベロニカスキンはよ 俺の体感だけどこんな感じ?
SS
ゾーマ、アンルシア
S
シドー、りゅうおう
A
グラコス、ラヴィエル、わたぼう、バラモス、バルザック、アトラス
残りは知らん。 >>811
武闘家:マァム
魔剣士:ヒュンケル
戦士:ダイ
魔法:ポップ
意外といけるな >>804
イエローシックルとおむつ交換してみるわ
ホイミスライムと何を交換するか悩む ゼシカに4マナで敵一体をスライムに変える特技ください >>804
イエローシックルとおむつ交換してみるわ
ホイミスライムと何を交換するか悩む
https://i.imgur.com/e0N6eNX.jpg >>837
アンルシアはサイレス封印が流行ってる今そんなに信用できるカードじゃない つーか貫通効果なんて使う場面ねーよw
対策して置いてきてるしナスビも対策してきてるだろ普通 結局テリーとゼシカのテンションスキルだけ強すぎるんだよ
顔面行っても良し盤面もほぼ無条件で取れるとか頭おかしい ククール相手に顔面殴らないのは正解だが
無条件で赤弓強化されるのがクソ テリー相手に横に並べる奴はいないってことは
相手にブロックさせないのを強要してんだぞ
それがどれだけ有利に立ち回れるかわからんのか。 大量発生したjDCGで唯一生き残ったのがオワバとかいう展開になりそうで不安だわ…界隈に悪影響しか与えないからなアレ やったああああああああああああレジェンド行ったあああああ
上がらせてもらう!! >>771
昼間にやると露骨に上手な奴が減る
これはマジな必勝法です >>805
おーサンクス 貴重な資料だわ
やっぱりハッサンいるよね 書いてあることおかしいもんな >>837
アトラスバラモスもっと上じゃね?
現状両トップのフィニッシャーでしょ? 貫通対策されてるって、それ相手はブロック使えないってことだから意味はあるんだけどな >>820
ポテンシャルの問題だよナスとかで操作もできるし
ゼシカはどこでも3点
テリーは仁王立ちに左右されるけど3か6点
要はどっちも強い >>780
しゅまんミネアで10勝できる気しない…… >>847
これな
並べないんじゃなくて並べられないのを理解しろよ プラチナ帯でトルネコぶん投げてククールに乗り換えたらレジェンドとかいう暇人の称号ゲット!
あのへんゼシカ多いからトルネコ無理だわ 早くバグ直して欲しいわ
βからリリースまで半年あったのになんでバグだらけなのか理解に苦しむ ヒロパは全員カードドローみたいな盤面に影響与えない系にするべきだったな
常時一体ユニットいるようなのはあかん 良くニートタイムは強い奴多いって言うけどそうでもない
どのゲームでも21時〜24時あたりが一番危険
16時〜19時はガチキッズ大量の稼ぎ場 ゼシカス今度はテリーに矛先向けようとしてんの笑うわ
テリーもやってる事は強いけど、システム否定してるゼシカ程ではない 貫通があるからバラバラに置かざるを得ない訳で本当はキーカードブロックで守りたいんだぞ 貫通とかブロックの概念とぶち壊す職言われたくないやろ
縦も横も対応出来るとか盤面の意味ねえし もうゼシカのテンションスキルブッ壊れ!
テリーはそうでもない!って自分の中で結論出てる前提で語ってるし何いっても無駄
同意以外は聞き入れないタイプの思考停止状態 初弾からそれもヒーローがシステム無視してくるのはっきり言ってオワに片足入ってます あーあい@ドラゴンクエストライバルズ? @WhoamI1012
1ターン目
ガチで溜め息ついた
https://pbs.twimg.com/media/DOuNYQRVAAEx7K3.jpg りゅうおうは時間経つごとに速効性の無さが足引っ張る感あるな
サイレスの存在もあるし余計に
他のレジェ高コストと違ってスタッツは4コスト相応だから盤面で余裕で処られやすいのもきつい
出して即自壊させられるピサロとかなら違うんだろうけど テンションなくても体力減らしたら今度は貴族だしずっと気つかうからめんどいね >>847
だから最初から配置制限できるのが強いって言えばいいのにね
武器とのシナジーが~とか貫通12点が~みたいにおかしな方に持っていこうとするから突っ込まれる 6体いても貫通で除去して顔面殴る道作れるって相当なもんだよ 闘技場で氷塊ゼシカモドキ組んでひどい目にあった
ゼシカミラーのユニットが出ないパフパフ合戦
出した氷塊がピサロの供物にされてマナブースト
ククールに出した氷塊が体力イコールパワーにされて赤壁になった挙句、キメラの回復パワーアップの餌で18パワーの魔王誕生
闘技場のネタカードの誘惑が強すぎて勝てない
しかも使ったことのないカードやキャラ程誘惑が強くなるという罠
教訓 ゼシカで特技の扉に入ると引いてはいけない組み合わせでパフパフ屋さんに転職して対戦相手の接待ができる どっちもぶっ壊れでいいだろ
さすがに武器シナジーは草生える >>796
ブロックした場合でもヘルスが合計4以上あれば片方しか取られないじゃん
ダメージがリスクってリスクになってないから闘技場がテリーのワンダーランドなんだぞ
ランクマではゼシカも強いけど闘技場だとかなり落ちるからな 意見加えるとこんなか感じか。
SS
ゾーマ、アンルシア
S
シドー、バラモス、アトラス
A
グラコス、ラヴィエル、わたぼう、バルザック、りゅうおう
残りは知らん。 >>834
スタッツ残せたらたてまじんにメラゾーマ吐いてもいいと思うよ
こっちは亡者をテリーで倒さにゃならんから痛いんだよな
まぁ少しテリー有利かな
ゼシカ狩りでテリー使ってんだけどいつも際どい勝負になるから 公式から回答きたけど
ランクでアド差し認めるのな
ちょっと萎えた 敵が3体いるだけで確実に2体当たるってのにギガスラッシュの超効率ときたら あとテリーのせいでぐんたいガニやキャットバットも死んでる。
特にぐんたいガニなんか面白い効果なのに
あのぶっ壊れのせいで今後これ系のカードは生きない。 >>874
あいつよりライノスキングの方が役に立つわ アリーナとかいう隠れ壊れキャラ
はやてのリング、ちからの指輪、キラーマシン、上下入れ替え
充分戦える 上のテリーだと剣で殴れない高スタッツに立たれると死ぬな、ゾーマとか種付けオーシャンクローとか >>876
何いってんだ?
武器も強いしテンション業とのシナジーも凶悪だろ トルネコ「ゲヒヒ」
オーシャン「いやああああああ」 ゼシカ憎しの奴はなんでテリーやらないんだ?
一緒にゼシカ狩ろうぜ? テリーも大概壊れなのにテリー使いがぶっ壊れのゼシカ非難してるの笑える アリーナ、トルネコはレジェ1000位前後だと結構見る、上位はシラネ このゲームアンルシアやマルティナに妻子持ちの太った中年男が種付け出来るんだな… >>897
テリーは武器とのシナジーがどーのこーのなのでセーフ >>892
アンルシアなりサイレスなりしろよなんでそんなのまで殴り殺そうとしてんだよ、てかゾーマ前に決着つけろよ アリーナがやりたかったコンボをゼシカがやってる状態ワロス ククールテリー相手だとザキジゴスパーク怖くて竜王場に出したまま温存であまり働かない >>860
トルネコはアグロ寄りのミッドレンジならゼシカス相手でも普通に有利取れると思うけどなー
あおだけに種付けしたりいかずちで亡霊除去したり、盤面整理してればゼシカスも合わせてリソース吐いてくれるわ >>891
なんそれ
他所のゲームとかどうでもいい ただでさえバーン強いやつになんで特技発動でダメージとか与えてしまったのか イエローシックル微妙じゃない?みんな結構入れてるけど コンミネのデッキ調整難しいな
サイトの丸コピは恥ずかしいからしたくないし 後攻取った時の勝率がマジで3割とか行きそうなんだけど俺が雑魚なだけだと思いたい >>874
始めの頃未行動状態で供物にしたら
行動済みになって逆転負けした思い出 >>845
なぜβのミネアのテンションスキルが強いって言われてたのか理解してないよな ゼシカだとコスト-4はまぁ機能しないけどな
ただ67が強い普通に ドラゴンガイア強すぎワタロ
ホイミスライムとさまよう騎士ガン積みしてたらアグロゼシカは楽勝だよ 都合よくマリガンできればな! >>916
後攻有利って皆が言ってた時代がありました テリー叩いてるのは闘技場プレイヤーもいるからな
まぁ確かに闘技場でのテリーは強いわ
俺メインククールなんだけどテンポに勝てんからテリー使ってるだけだしな >>913
耐久4と後攻からの対応でも正面に置いとけば働いてくれるからね ハースストーンが、何であのヒーローにそれをのオンパレードだったな >>883
まあカード回ればなんとかなる事も多いからなあ
明確に不利かって言われるとそうでもないと思う
いやテンポゼシカならテリーも余裕みたいな言い方してるやつもいるからちょっと気になったんだ >>926
ここのバカとかエアプアフィに
低脳配信者だけな >>401
ロトの剣やてんくうのつるぎで約束された未来があるんだよなぁ ゼシカスが使用率断トツトップの事実を否定してはならない ゼシカで先行一ターン目ユニット出せない時は半分諦めてる >>933
まあそれは無理だけどそういう系じゃないと今のトルネコさんサイレスに完封されちゃうからね ゼシカが多いのは安いからだけどな
マジで無課金で簡単に組めるレベルで安い バラモス早読みイオで擬似シドーですよ
こいつを過小評価してるゼシカ多くない?
アグロだと役に立たんから目立たなかったんだろうけど トルネコのみでやっとレジェ到達
ガイジすぎて100勝かかった 安いだけならココまで伸びないんだよなあ
安いうえに強すぎるからここまでになってるんだよなあ レジェ上位もほぼゼシカだろ
闘技場はテリー最強だけど フリマにいるやつ弱すぎてランクマの練習にならん
強い奴と当たるとなんか親近感湧くわ 別に全体的に見たら強すぎるってほどでもないと思うけど、強いけどね 闘技場理論上はゼシカでメラミとメラゾーマだけのデッキ作れれば最強じゃね? ちょっと各キャラの特徴まとめたけどこんな感じでいいかな?
ゼシカ「顔ぶっかけ」
ククール「回復」
テリー「貫通」
アリーナ「前後」
トルネコ「種付け」
ミネア「超必中」 >>892
ミッドレンジでゾーマを処理して勝とうってのが間違い
そのまま顔殴ればいい 闘技場はテリーと見せかけてピサロの方が10勝多いわ >>948
すまん安くて強いからだな
安くて雑魚なら誰も使わんのは言わなくてもわかってるとは思ってたが理解できなかったならすまん ランクはゼシカ6割くらい見るわ
テリー強いけど圧倒的にゼシカ多い
トルネコとランクで当たるの1日に2回有るかなくらいだ ゼシカの台詞考えたよ
「照り焼きにしてあげるわ!」 >>954
新しく作ったデッキとかなら最初の試しにとりあえずフリマいく事はあるけど今までの微妙に変えただけなら即ランクマいくな。
勝ちたい奴相手じゃないと練習にならないし バラモスはいくらさんお墨付きのめちゃ強カードなんだ😊 手札3枚消費して擬似シドーとか言っても…
バラモスいればコントロール相手に最後一気に焼き切ることできるから強いとは思う >>957
ぶっかけだけでヘルス減って回復に入るとか体力なさ過ぎだろ 俺も闘技場はピサロの方が安定感あるわ
オーレンが犯罪すぎる 味わわせってやたらネタにされるけどやっぱりみんな耳につくんだな おっぱいがぱふぱふでセクシービームしてるのは使用率に大きな影響をですね マジな話テリーとゼシカ同じくらいいるだろ
レジェに入ってからはテリーの方が多い
まぁ1000位くらいの雑魚だからその上は知らんけど アリーナにバラモスもストレートパンチ一枚で顔に4点
死んでもキングレオの7点速攻に指輪盛れるのかやべえな あー
ほんとはアリーナ使いたいんだけど
キラーマシンと正拳突きたけえ ククールオンリーでレジェまで行く苦行達成したけど、ゼシカに言うほど有利つかないから。
他のアグロには大抵勝てるが、特技とテンションスキルがキツイ。 ヒロパで3点叩き出せるジョブが最強。
テリーも叩き出せるけど仁王立ち・ウォール突破できないから二番手
他のヒロパは残念 >>954
フリマで練習になると思ってる雑魚が何言ってんだ? アリーナの場合は高コストレジェンド出す前に勝ちまでのルート出来上がってることが多いからなぁ
どこどこまでも序盤強くするキャラだよね >>972
しかもあいつやたら出るからな
星2とは思えんくらい狙って拾えるし数が揃う >>970
じゃあメラ早読みメラミで
でも出す状況ってだいたい劣勢じゃない? 進化の秘法にカミュ使うたびに思うんだが腐った死体かカミュないとコントロールミラーでピサロに勝てなくね? 強さは同じくらいかテリーのが強いくらい
安いから低ランク帯でも完成された状態で出てくるゼシカに低ランクの人達がヘイト溜めてる パパス
コストあげてもいいから仁王立ちと挑発覚えてきて… 盤面取りつつユニット残したいトルネコには3/2/2武器必須な気がしてきた フリマは自分の勝率と近いやつとマッチングするんだぞ 正直本体ヘルス30にするだけでだいぶ変わると思うけどな >>979
アリーナのキーカードってスーパーかなり多いよなぁ
お高い女やで… >>974
アリーナの使用率が低いのがよくわかるわ
別に弱くないのに声のせいやろあれ バラモス入れてもバラモス出す頃には手札ないから活かしきれてない感がすごい
なんかいい感じにハンド切れにくくなるような潤滑油がほしい
てかアジュアが欲しい >>956
これに近いのを目指したらメラミメラゾーマと早詠み等々はそこそこ取れたけど消去法で要らないイオも結構混ざってきて憤死 このスレッドは1000を超えました。
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