【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.178
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.177
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テンポはともかくアグロゼシカはハンターっぽくて教科書的だと思うよ
基本は盤面にミニオン残してのクロック重視だし テリーはまだ盤面で勝負してるし普通だろ
クソゼシカがおかしいわ OTKとかも出来るし PSない人はマイオナ使った方がプライド傷つかなくて済むな ゼシカ以外使う奴は負ける為にプレイしてるような物だからな… 更に言えば負けても楽しいデッキってのがドラライには存在しないんだよ テリーはゼシカよりマシとかそういうのいいわ
どっちも普通に強いだろ たしかにゼシカ使って勝てないとか死にたくなるな
使って勝ったところで当たり前の世界だし >>171
ボードをある程度作ってからフェイスに切り替えるのが正しいんだけど無視してフェイスだけ詰めてもメラゾーマなりで詰め切れて勝てちゃうせいでそれが正しいと勘違いしそうなんだよなあ
俺自身プラチナ2付近でそういうのに勝ち譲ってもらってたからこういう人多いんだろうなあって思ってあんまり勧めたくない
2番目にはいいと思う 闘技場も明らかに課金たくさんしてる奴がレジェンド引けなくなる仕様になってるし糞過ぎるわ ゼシカってそんなにメタるの難しいか?
テリートルネコピサロしか使ってないけど全員対策デッキ組めばカモにできてる
ミッドレンジに分が悪くなるけどゼシカ多すぎてそこだけ対策してれば勝手にランク上がるし 結局テリーゼシカが強いのって盤面ゲーなのに擬似速攻で別ゲー出来るとこだからなあ
ぶっちゃけ他クラスからみたらあんまり大差ない ゼシカとテリー以外はわりとちゃんとライバルズしてる >>159
ゼシカ倒すなら個人的にはククールがささる
らいバーン編成じゃなくてもHP高めのユニット並べればアグロテンポ共に有利に動ける
まぁこれ、テリカスには基本勝てんがな >>182
ククールは別にゼシカもテリーもそんなに問題では無いんだよ
問題は人魂だけだ >>177
最初と最後でいきなり矛盾してない?
勝てるの?勝てないの? トルネコって人魂に対しては強く出れるよな
除去強い相手と序盤強い相手に尽く弱いが 対ゼシカ用組んだのに全然当たらないから別ので始めたとたん来るのやめて >>184
下手な相手には勝ててしまう
ある程度うまい相手には通用しなくなる
間違ったプレイでも勝てるパワーのせいで変な癖がつくから勧めたくない >>162
ちなみにどんなデッキ使ってる?
アグロゼシカは人魂さえ通さずに盤面キッチリ処理していけば有利トレードになる事が殆どだからテンポよりも止めやすいイメージだった 最近1戦が20分近くかかって辛いんだが。ミネアに煽られたときは本当にイライラした ククール使えば体感6〜7割はゼシカに勝てる
ピエロとようじゅつし複数をベリアルとかシドーで一掃すると脳汁でるぞ >>167
おろちはりゅうおう食うなりアンルシア食らった無能高コストを食うなり仕事あるで、6コスで使いやすいし
他の雑魚どもはええで >>189
ふびらいの竜王がジャガーメイジになってるだけだよ
別にコピーではないけどな そんなこと言ったらテリーも多少盤面無視して顔に雷鳴振っても勝てちゃうんだけどゼシカよりはちゃんとボード取らないと武器でボード触る特性上殴り切られて負けちゃうからまだマシだと思う >>193
奇数軸じゃねーか
トマトされたら封印しろ 体力は知らん ククールって基本遅延で1戦1戦長すぎてつらそう
いつぞやの昆布みたいな感じ タロットショットとかアルカナバーストβでは顔に打ててたって中々やばいよな
終盤強いゼシカじゃん >>188
本当は逆で弱いデッキ使うほうが通らば勝ちの悪い癖がつくよ
勝てるならそもそも間違ってないわけじゃん レジェンド明らかに絞ってない?
課金多めの奴ピックアップしてテーブル変えてるように思えてならんのだが? >>198
β版は色々顔に撃てたしメラ系呪文も今より強かったって聞いたぞ
何しろ100要素以上修正したって話だから 弱いデッキ使うと上手くなるって結構されてる勘違いだよなあ
諦め癖が付くから始めたばっかりの人はやめたほうがいい >>197
昆布がわからんけど初めのうちは俺も受け意識でククールやってたけどそれやると人魂でアヘアヘしてどうにもならんくなったからミッドレンジっぽく落ち着いたぞ
いうほど長くない >>183
んならライバーんとメイジキメラ、グランドクロスを組み込んでくれ
グランドクロスいいぞ、だいたい人魂は後ろに置くしな くっそワロタwwwwwwww9試合連続テリカスとか闘技場どうなってんの・・・長考すんな
http://i.gyazo.com/eb5fb924d24fb4270775eb4c7e6e0c90.jpg
俺の求めるものは!最強の剣だけだ!
http://i.gyazo.com/c8d24966d3b551cae3fab31a4601add1.jpg
こんなメタデッキ組めたのに8勝2敗でテリーに負けてる闘技場
カミュ握ってるのに武器装備しねえテリー2回もくんな!グラコス2連打とかされたし ククールは人魂かなり止めやすいと思うけどな
後攻でもボーンバット、メガザル、キャタピラー、ガチャコを置いておけば同じターンにイーブルフライで処理出来るし
エビルチクリンで時間稼いだりボーンバットならタンバリンでも良いし
ライバーンなし編成の方が良い気がしてる >>199
俺は弱いデッキ使えとは言ってないしむしろ逆にある程度パワーあるデッキ使えと思うぞ
ただゼシカはあんまり勧めたくないってだけ
ちゃんとフェイスボードの切り替えを意識できるならいいと思う
だけどやべえのいっぱい見たからこうなるのって変に勝てちゃうのが問題なんだなあってなんとなく思ってるだけ 超必中は環境変われば悪さするだろうけど今はその前に死んでるからダメだ 臭いレス多いなと思ったら、ドラクエ板で末尾Mをngにするの忘れてたわ もう完全にこのゲームのアンチと化してしまいそう
搾取、糞バランス、糞モッサリUI
最初はそういうこと言ってる奴鼻で笑ってたけど今となってはその通りだとしか思えない 中身が減らない1%ガチャは100回やってもレジェが当たる確率60%弱だぞ ミネアってオワバのコントロールビショップだよな
一生上がれないやつ、ドラライもシステム上アグロ優遇だし >>209
1コスト食べて+1された微妙なオロチの出来上がりゾ 奇数ミネアで共通レジェがアンルシアりゅうおうゾーマだけとかそんなのあるのな >>208
やればわかるけどマジでアヘアヘする
本当にキツイんだ
>>202
タロットアルカナが顔に打てた奇数ミネアはマーーーージで最強やったぞ
5マナで8点飛ばされる気持ちわかるか? >>218
わたぼうとアンルシアしかレジェンドいないアグロみたいなミネア前見たぞ
正直そこまで強くなかったけど ゼシカさえいなければミネアは強いと思う
一番多いゼシカに不利すぎるので評価が下がってる 今の所ゼシカに勝率70%取れてるククール
先攻後攻によって人魂を処理出来るマリガン切り替え
イーブルが間に合わなくても大抵ユニット無視してくれるからタンバリンやトレント、遅れて引いてきたイーブルで盤面一気に返せる
一旦返しちゃえばこっちのユニット処理にリソース割き始めてくれるからそうすりゃ勝ち確
https://i.imgur.com/s8IYB4C.jpg 俺も始まる前はβ版の感覚もあって占いミネアが一番強いと思ってた
占いミネア本当にいないよね… ホイミスライム×2
オークキング×2
プリーストナイト×1
こんだけ召喚しといてゼシカに顔面ファイアーされて殺されるんだから笑うしかないわ >>224
ベホイミ山田の使用感採用理由
オークキングレッドアーチャーピンの理由使用感
タンバリン2枚の理由使用感
ここら辺きになるから教えてくれ >>225
占いミネアのロマン感好きだけどアグロきつすぎるしな
まあ終わってる組み合わせ無いと1強になっちゃうし今くらいでいいと思うけど 1番のゴミはアリーナだな
テンションで武術カードすら選べないとか頭おかしい >>229
超必中悪魔のタロットを連打するのが俺の夢だったんだがそんな時間どこにもなかったな ミネアも結構課金しないときつそうだしな
無課金だとゼシカ作って後は貯金してるから他作る余裕がない トルネコで武器特技入ったら力の種と成長の果実と沈黙かなしばりしか出なかった
流石に地雷すぎるな 今闘技場でデスゴーゴンいる状態でトロルキング出して3/3殴って本体に13点飛ばして脳汁めちゃくちゃでたわ
トロルキングに可能性感じる >>227
そんなんだったら普通に全除去しつつ顔面入れてくるよな >>218
アンルシアゾーマシドーミレーユは必須であとは好み
特にアンルシアシドーはレジェメンコへのカウンターだから必須 >>227
こういう回復積みまくってるのたまに当たるけど盤面取られるから意味ないだろなあって思う 真面目に少しでも対策になるのさまようヨロイぐらいだわ ぶっちゃけ、おれ、41歳なんだけど、この年でこのゲームしてる人いる?
ようやく、レジェンドランク1500位前後になってきたわ。
ハーフストーンのオフ大会の時は年齢層かなり若かったけど、、、 ギルドとか検索してみると大半がブロンドかシルバーでもう辞めてるっぽいよな
最初こけたのやっぱ痛かったな むしろドラクエだしおっさん多そうだけど
誰がなんと言おうとヒロパ最弱はピサロ 異論は認めん >>236
ああいや上の方で言ってた人調べたら、レジェ上位のデッキでそれだったから驚いたって話だ、俺もシドー必須かと思ってたから そりゃ序盤に盤面取るデッキだからシドー投げたりしても別に勝てんからなあ ゼシカ回復してたら息切れするしまだましだけどな
テリーの奇跡雷鳴からくり将軍で使いまわして爆アドのほうが反則 りゅうおうに2コスの復活特技組んで、りゅうおう死ねば竜王とりゅうおう誕生
次のターンにりゅうおうをオロチで食べて竜王竜王オロチ盤面へ
オロチ後の残りの4コスでタンバリンで攻撃力と速攻付与
竜王8*2+オロチ12=28でワンパン可能
つべに動画あるし、現状これほど有用にりゅうおうとオロチ使えるのククールだけだから強いで ヒロパランキング教えてやるよ
最強→ゼシカ、テリー
普通→ピサロ、トルネコ
弱い→ククール
ゴミ糞→ミネア、アリーナ >>248
やられたら地獄だな
りゅうおうに即サイレス打つかスライムに変えるしか勝ち筋なさそう >>243
強くないけどククールの方が使えないままずっと光ってるから弱いんじゃないっすかね ドラゴンガイヤを強化したらゼシカテリー終わるのに
・特技と武器ダメージ無効
・2ターン継続
強すぎるけどいまのバーン環境なくなるなら全然あり
盤面で勝負しろ バラモスなしでテンポゼシカ作ってみたけど使い方がイマイチわからん。なんか難しい。
これまで使ってたのが奇数だから違いすぎる。 アリーナはテンションの武術選択できたら序盤はパンチ選択しまくりで初動クソ強くなりそう >>249
どう考えてもドロー勢は不利だよな
HSの似たヒロパと比べてもバーン除去系は向こうより強いのに
ドロー系はあっちより劣化してんの意味分からん ククールこれ安易に顔面削ると回復シナジーユニットの効果発動しちゃうから回復してプラマイゼロどころかむしろマイナスだな >>248
より成立しやすいバラモスアンクルホーン皮肉テンションタンバリンで32点だぞ >>248
ロマンあるけどオーバーキルだし安定しないと思うなあ
りゅうおう復活まではわかるけどオロチはそれ以外で使えなさそうだからびみょにみえる 闘技場テリーほんと強いな相手プレミしまくりなのにカードパワーで押しつぶされるわ >>257
2ターン目にククールの顔殴る奴はカモだからな ゼシカはテンションコストだけで3点顔面選択可なのにミネアはコスト払って4点撒いて除去強すぎって言われるのほんま謎 下手なコンボ考えるより雷鳴アトラスやようじゅつしゲーの方が強くて決まりやすい現実 >>228
ベホイミは2枚挿すと事故率上がる、引ければ活きる場面が多々あるから
顔回復でも良いしイーブルフライやトレント展開時のユニット攻撃後のテンションスキルが使えない時等、とりあえず握っておけば便利
オークキングは人魂処理要因だけど先行の時しか顔無傷で処理出来ない、オークキングを先に展開している場合人魂を出してくれない事があるのでピン挿し
人魂処理までの理想ムーブはボーンバット、メガザル、イーブルの流れ
レッドアーチャーは敵のリソースを割かせる要因で通る必要もないしバーストダメージが出るわけじゃないのでこれもピン挿し
優勢で引ければほぼ勝負決まるかなくらい
タンバリンはユニット処理の為の点数調整、バースト用が主
テンションスキルが溜まる所が肝で盤面処理しつつ回復出来る所が強い 闘技場クソみてぇな勝利数でもパック×2とかくるの草
アホみたいな仕様多いなマジで >>256
ドローやサーチはいいのだがやってる間に死ぬからな
この二つのリーダー死んでる理由が分かる、ピサロは盤面出して後攻でも安定するしゼシカやテリーの糞の的くらいにはなるからな
トルネコもユニットセットで盤面押し付け、ククは遅延はユニットとあわせて盤面取れるからな
ミネアとアリーナは事故った瞬間ゲーム終了、後攻の恵みもなし
手札10枚あっても使えなければ意味なし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています