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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part3
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2f5c-RuWE)
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2017/11/20(月) 20:05:40.63ID:pzXXz/S20
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本スレの争いに疲れた人が気楽にまったりDQRの話をするスレです
本スレについていけない人歓迎です
廃課金も微課金も無課金もどんとこい

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0328名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7d3-gKf3)
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2017/11/24(金) 20:14:59.49ID:R29TqxXC0
マジックフライ弱体化でいいんじゃないかと思う
顔面にダメージぶっ放せるのはゼシカの特徴だしそこは弱くするべきじゃない
0330名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8788-IprH)
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2017/11/24(金) 20:17:35.20ID:ymDZMWtg0
初期体力落としたところで大して変わらんだろ、せいぜい粘りに粘ってデッキトップからメラゾーマ引きました私の勝ちでーすwwwみたいな状況が減る程度
結局先攻取られたら後攻側は何かしらでテンポロスを取り返さなきゃ盤面処理をし続けてる間に負けるからな
シャドバとハースのクローンゲームみたいなもんなんだから素直にコインパクればいいんだよ、今更何を恥じらうことがあるんだ
0332名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f49-0hNh)
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2017/11/24(金) 20:37:18.65ID:ZolCG1sA0
単純にテンションスキルをコスト評価してみると、ドローは3コスが相場なのでアリーナやミネアは3〜4コス相当の動きをしているわけで実はかなり強い
なのにちっとも強く思えないのはそれを生かす環境になってないから
たぶん環境が低速化して消耗戦が当たり前の環境になったらアリーナとミネアのスキル強すぎ修正しろとか言われると思う
だから単に低コスの使いやすい除去とか奇跡の剣並みの回復カードを増やすだけで割とちょうどいいバランスになるかと
0333名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7d3-gKf3)
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2017/11/24(金) 20:44:49.79ID:R29TqxXC0
テリーとゼシカだけ直接盤面に働きかけることができて、テンポを取り返せるからその二人の2強になってる
有利な時はテンションスキルでもっと押し込めるし
0334名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacb-7KhA)
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2017/11/24(金) 20:47:46.10ID:QhMQl339a
>>313
何やこいつ
0350名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spfb-B9pM)
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2017/11/24(金) 23:28:30.76ID:B5pErX/Xp
>>287
3勝目的ではないかなぁ
時間がかからないから最適解
0366名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf06-QHFH)
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2017/11/25(土) 00:14:11.42ID:sl8VyFBM0
5000位付近でゼシカ使ってるのは単純にポイントを失いたくないだけだろうな
たとえ勝負にこだわってないとしても、どうせ負けるならフリーで負ければポイント減らないわけで
必然的にレジェ後も中堅ランクマでは勝てるデッキが多くなる
底辺レジェが平和な世界
0368名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spfb-Hdag)
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2017/11/25(土) 00:34:34.34ID:MBH3abN8p
アグロゼシカに当たり序盤からガシガシ削られ、MP3になってガチャコ出すも瞬時に溶かされる。次のターンになった時には、盤面にゼシカ側ユニット5体で自分0。
そんな中、自分はククールだったので自傷用に入れていたグリゴンダンスが華麗な踊りを決めてくれ、ゼシカ側ユニット4体消滅。最後の1体とも刺し違えてくれたお陰で、どうにか持ち返して勝利できた。
自分以外でグリゴンダンス使ってる人見たことないけど、案外使えるかも。
0371名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf06-QHFH)
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2017/11/25(土) 01:55:42.62ID:sl8VyFBM0
闘技場ってモシャス扉とかを運よく引いて
パワカが3枚以上入りまくったデッキを作って各職業10勝を目指すものだと思うんだけど
入場料が微妙にお高いからデッキ弱い時も勝ち星を稼がなきゃらならなくてつらい
0372名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7d3-+W5A)
垢版 |
2017/11/25(土) 02:32:46.92ID:BCtqwgxT0
今日もメラミメラゾーマで顔面殴りまくって勝てたわw
0380名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f85-g2WY)
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2017/11/25(土) 09:05:27.50ID:h+uKNHrJ0
プラチナ3まできたが格安トルネコわりと限界を感じてる
リッカちゃんほしい
0384名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf06-QHFH)
垢版 |
2017/11/25(土) 10:30:17.61ID:sl8VyFBM0
メタの長所は、勝率が48%〜52%に落ち着くことで
さらに良くできたメタは三すくみで停滞せず常に動き続ける

メタの短所は、マッチングが成立した時点で勝敗が見えてしまうことで
酷いケースでは「ジャンケンなら1秒で終わるのに馬鹿じゃないか」となる
0385名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf06-QHFH)
垢版 |
2017/11/25(土) 11:43:13.34ID:sl8VyFBM0
ちょうどククールで4コス以上10回のデイリーやってきたけど
底辺レジェでゼシカ1勝1敗ピサロ1勝1敗だった

ゼシカに有利は有利だろうけど人魂で困る、勝ったマッチはザラキで取った
ピサロに勝てたのはクリフトの狙撃が当たった
もうピサロ使いの人は盤面有利でも顔面を殴ってくれないのね
0387名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27b8-QHFH)
垢版 |
2017/11/25(土) 13:26:36.69ID:zg6Qmkcy0
無課金つらい!同じことの繰り返し!ゼシカライバルズ!
っていう人が多いせいかねぇ
俺は割りと面白くやってるし他のカードゲームでも似たような感じだったから
文句もあまりないな
ただ人が減って村状態になるのは嫌だな
0388名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadb-F4l0)
垢版 |
2017/11/25(土) 13:32:36.41ID:B/WH3pO/a
俺も楽しんでるけど勝ちたくてやってるのか楽しむゲームとしてやってるのかの差もあるだろうし思考停止コピーデッキが多いのも事実だからその層が消えるんだろう
まあ俺もコンセプト変わらないからコピーデッキレベルで近いやつでレジェンドになったんだけど
0395名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27b8-QHFH)
垢版 |
2017/11/25(土) 14:02:09.45ID:zg6Qmkcy0
コントロール環境になったらみんな最初は嬉々として
レジェいっぱい積んだデッキでランクマ回すんだろうけど
次第に一試合が長すぎて数戦したらもう疲れたその日は回したくない状態になる
ソースは過去の俺
0407名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fe3-+V5r)
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2017/11/25(土) 14:54:58.81ID:8PHFRyrw0
>>404
まあ人によるんだろうけどカードが何十枚と追加されると自分のカードデッキの再構築とか
相手の対策とかを新規でまた考えないといけないから面倒なんだよねえ
ここでさらにバランス崩壊カードや後からのナーフとかあるとさらに混乱する
0421名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd7f-Xom1)
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2017/11/25(土) 17:06:55.46ID:VMiDtNZwd
>>417
デッキ作成時にリーダースキンを選択する画面を設けるほどスキンを増やす気満々だからねー
100%ないは言い過ぎにしても現実味は薄いんじゃないかな?
他ゲーを見てもシャドバでストUのリュウが来た時、波動拳の一つすら無かったし
0424名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf06-QHFH)
垢版 |
2017/11/25(土) 17:14:37.65ID:sl8VyFBM0
>>421
シャドバは二つの意味で当てはまらないと思う
一つには、シャドバのイラストは基本的に神バハの使い回しでリダ絵じゃない
もう一つには、シャドバではコラボ描き下ろしでカードの絵違いを作った例が多数ある

仮にサイゲがこのゲームを作ってたら、描き下ろしをやる可能性が高いと思う
絵のスタッフも充実してるし
ただ、ライバルズは正直、手をかける気が無い作品に見えるんで
期待はするけど手抜き実装も有り得ると考えてる
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