【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part3
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本スレの争いに疲れた人が気楽にまったりDQRの話をするスレです
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廃課金も微課金も無課金もどんとこい
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 解放は闘技場じゃ取りたくないな〜
ほかの1コス肉優先しちゃう 次から魔力解放入れんでその分ユニット入れるか
せっかくゾーマシドーオーレン三枚とか来たのに勿体ないことしたなぁ >>468
なんか負ける時は大体クソみたいな偏りで
ゴミ手摑まされて成すすべなくボロ負けするわ >>457
個人的に低ラン維持には思い出があるんだけど
低ラン煽りの文化に耐えられないのと、攻略してけば自然と上がっちゃうのがね
今作もゴールド止まりで遊ぶ予定だったんだけど
いわゆるマイオナで工夫してるだけでプラチナへは上がっちゃうシステムになってる
プラチナも下の方なら負け越しも妥協できたけど
プラ3辺りでへし折れて走ったよ
来月も続けてたらゴールド民になる予定 テンポゼシカって
ようじゅつし引けなかったらどーすんの? >>475
そこでバラモス入れてるかどうかが結構重要
早詠みイオメラミメラゾーマバラモス揃えられたら
8Tに全体5点で掃除しつつバラモス着地、7HPのバラモス倒せなきゃ
次のターン紅蓮合わせて23点パンチ飛ばせる 昨日1〜2勝
今日は10勝連発
あからさまなマッチング操作やめろや 味わわせてあげる→!
じゃなくて
味わわせてあげる↑!
に再録してくれませんかねスクエニさん?
もうちょっと勝ち気なおてんば娘感を出して欲しいッスわ アリーナの声はヒーローズ1で絶望したからライバルズではだいぶマシに感じるわ
ぶっちゃけ演技指導が悪いんだけどな
100回くらいリテイクしろ 来月のナーフ見据えて闘技場でカード集めしてるけど
闘技場でカード集めるのが一番楽しい
ランクマはレジェ踏んでも何の感慨も湧かない 純粋にプレイング賞賛するエモが欲しい
へぇ〜やるじゃないは上から目線で出しづらい
まあ何でも煽りっぽくなっちゃうかも知れないけど…… ライアンはコスト5くらいで召喚時後ろにホイミスライムを呼ぶとかだろ >>482
相手が失敗したときにやると煽り性能抜群だしな 俺は早くしろとかの急かすエモ欲しいわ
制限時間短くするかどっちかを入れて欲しい ソロ向けコンテンツ充実させてほしいな
今のままだと対戦しない人は実質お断りだし 他作品からも思うんだけど、持ち時間のルールをなぜ充実させないのか
複数レギュレーションを用意して同じ希望同士でマッチングしても良いだろうし
そもそも一手の時間とは別に回復しない考慮時間があって然るべきだ
嫌がらせに使えると言うなら、早指しすると溜まるタイプもある >>459
ちょっとか。プラチナスタートくらいかな
何にしても色んな意味で優遇してあげて欲しいわ
>>474
上がっちゃうって
何のためのリタイアなのさ
昇格戦は問答無用でリタイアでしょうがw
むしろ一歩手前でしないとね
同じ考えの人が即リタイアしてくる場合があるんだから >>486
そんなことしてもたぶん困るのは自分だと思うぞ デイリークエストこなしてるだけでレジェいけちゃうゲームだから
クエスト用に低ラン維持するなら積極的に投了しないと >>489
要するに昇格しないスローペースで遊ぶんじゃなく
昇格のチャンスすら棒に振るわけね
それで他の何かが面白けりゃアリだけど…… 2chは誇張して書く奴多いけど
そこそこの腕があればレジェはまじでこのゲームに限っては楽な方
少し粘ればレジェ行けるから行けるなら報酬うまいから行くべきだと思う
まぁ遊び方はそれぞれだから好きなように遊べばいいけどね レジェンド遠いわ
プラチナランク2の4つまで行けるんだけどプラチナランク1の壁が遠い・・・
ミネアが強すぎる レジェンド無理だわ
というかオン対戦のゲームで「上位に簡単に行ける」が正しかったこと一切ない
せめて「このキャラやカードなら」くらいの具体性欲しい ゾーマ欲しいわ
使われる側だと高いスタッツもそうだけど、1ドロー潰されるのがほんとうざい ドラゴンさんはドロー無しでカードくれるんだからゾーマも見習え >>496
どんなことでも勝利したり一位になったり合格したりすると
途端に自分を全肯定したり相手や試験や大会を軽視する輩はいる
いちいち気にするな 簡単な部類だとは思う、150ポイントくらいで約1万位だと思うんだけど
全体の2〜3割は0ポイントだと思うんで、レジェンド1万5千人は居るはず
ただ、プラチナで弱いデッキを使ってる層が多い時期にゼシカで抜けるのが楽だったわけで
この月末に上がるのは厳しそう
最終日のプラ1とか、ゼシカしか居なくなるんじゃないかな……
その地獄を体験するのも一興だろうけど 簡単とは語弊があるけど
上がる側も自分でも行けるぞという気持ちがあればだいぶ違うと思うけどな
逆にレジェは超難しいぞ、凡人はまず無理、行けるのは廃人だけだ
って言った方がやる気下がるだろ… 最初の頃と違って平均値が上がってきてるから今から上がる方が難しいぞ >>500
いやむしろゼシカばっかりの方がありがたいんだけど
アグロゼシカ使ってるけど負ける相手は大体テリーやミネアやククールで
ゼシカ相手には割と勝率高いもん
ゼシカ相手なら5回やれば3,4回勝てる スタートダッシュでレジェンド行ったけど、今上がれって言われても多分無理な気がする 今のほうがデッキの完成度はあがってるかもしれないけどプレイングはぬるいぞ >>509
なんか…手札アド全然考えないブッパプレイヤーが大量に居るなプラチナに
手札が無くなれば無くなるほどこっちの思うつぼなのに うまいやつがどんどん抜けてレジェいってるんだからな
一旦レジェ行ったら後はお遊びデッキしか使わないだろうしマッチしても勝ちやすい やっぱさあ、後攻のほうが強いよなこれ
特にテリー、ピサロ、トルネコ、ミネアあたりは >>496
自分が得意なもんでマウント取りたい馬鹿ばっかだからね >>501
なんでやテリー八割ぐらいいるやろ
ゼシカ9割テリー8割ミネア6割くらいだろ アグロ環境だとやっぱ先行強いよ
このゲームだとテンション2のおかげでいい勝負だろうけど 0.9×100=90
0.8×100=80
0.6×100=60
90+80+60=230
アウアウの中では何%がMAXなんだい? レジェンドなんて全く興味ないわ
シルバー3になればレジェンドスリープ以外同じ報酬だし必死にレジェンド狙うなんてストレスでしかない
仮にストレスを抱えながらレジェンド狙ったとしても誰にも負けないけどね
目立たず常に3位を狙うような平穏な生活をしていきたい 数も数えられんやつがまともに勝てるとは思えないが…… あーもうプラチナランク2で☆4つまできたのにまたそこから3連敗して遠ざかった
ランク1が遠い
プラチナランク1の次がレジェンドでいいんだよな? 正社員なんて全く興味ないわ
バイトリーダーなれば失業保険以外同じ報酬だし必死に正社員狙うなんてストレスでしかない
仮にストレスを抱えながら正社員狙ったとしても誰にも負けないけどね
目立たず常に3位を狙うような平穏な生活をしていきたい まぁランクマなんて所詮作業だしな
作業コンテスト入賞とかどうでもいい奴はほんとどうでもええやろ
自分はほぼ闘技場専だからこっちの人口増えて欲しい レジェンドになったら気楽にクエストと3勝やって1日が終わるんだな〜 好きなら三ケタ順位だろう
レジェいっとけば良いだとやらされ感しかないが
レジェいけないよりはマシ
プラチナ到達で終わるのが平和な楽しみ方で
そこまではエスカレーターに近いけど
スリーブという人に見せびらかせる景品で差をつけてるのは
課金ソシャゲの作り方だよな…… スタミナ割りやイベント特効ガチャで搾り取るのが課金ソシャゲの作りでただ頑張れば取れるのは普通のゲームだろ スリーブはよく見えんし実用性も無しで配る人数も万単位だし良い方じゃね、top500とか要求されんし あぶない水着スリーブがでるまでデフォルトから変えない >>529
課金ソシャゲって、頑張れば取れるけど時間がかかる、楽に獲りたきゃ課金という枠組みの中で
初期は時間で何とかなる割合が多くて、だんだんと無課金廃プレイじゃ苦行になってきて
最終的には毎月万単位で金をかけて走るのが当たり前になる
そのころにはユーザーも減ってるんだけど
時間をかけると依存が深まる効果と
課金に慣れて金銭感覚が狂っていく効果の両方で
残ったユーザーが上客(カモ)になる >>532
それとドラライは何の関係もないがどうした レジェ既に3万人越えてるって聞いたな
しかしギルド探してるんだけど
検索にかかるとこプラチナ以上とか言いつつ
マスターがゴールドだったりメンバーにシルバーゴールドうじゃうじゃとか
どこも既に廃墟っぽいとこばかりで萎えるな あやうく300勝に突っ込む前にミネアでレジェンド行けた…!
昇格戦はアグロゼシカを叩きのめして勝利したぜ
キャットバット入れてから対ゼシカはかなり勝率上がった やいばくだきって闇の束縛の完全上位互換じゃね?って思ったけどメタルボディには闇の束縛の方が優秀なんね ダメージに反応する系の能力持ちが出てくるとそこも差が出るな
いまはエスタークくらいだからあまり意味ないけど そうか闇の束縛ならククールの体力回復のトリガーにもされないのか 既出かもしれないけど
ククールにエスタークって結構強そうな気がする
誰か試した人いるかな やいばくだきはスタッツ換算では超優秀だけど
ようじゅつしやたてまじんを置物にしても意味が薄いから
結局はガチャコ対策になっちゃってる ガチャコ対策はやっぱり封印だな
サイレスは体力3だからテリーゼシカに少し弱いけど攻撃4あるからテンションや除去使わせる頭数にはなってくれる
封印対象はどのデッキにも入ってるガチャコを完全に置物に出来るし流行りのゼシカならマジックフライに掛けてやるだけでもかなり仕事する
もちろん竜王の復活潰したりアンルシアで0にされたのを戻すのにも使えて便利だわ、更地の盤面に素出しする時はめちゃくちゃ弱いから1枚で良いけど ランクマッチ500勝で錬金石40個とか
ケチすぎる コントロールミネアです
アグロゼシカとランプピサロ以外には割りと勝率はいいのですが、序盤の事故がやっぱり悩みどころで…序盤固める為に入れた方が良いカードってありますか?
https://i.imgur.com/lOulJdm.jpg 盤面取りならホイミン抜いてメラゴはぐあたり入れたり増やしたりしたらいいんでない?
個人的にコントロールならメラゴは必須レベルだと思うよ
自在1点は強い ゼシカは捨てる
ピサロに勝つなら塔トマト隠者から二枚以上にカミュ妥協点で腐った死体が必要 >>550
除去札が多い割には小粒ばかりで頼りない印象、(コントミネアなら)おばけトマト入れて単体無力化パワー上げたほうが良いかと
ホイミンは結局各種3点テンションで取られるしイエローシックルや人面樹の1/4組で固めたほうが良さそう、回復は太陽+αに任せる感じで
天変地異入れるならもう少し両方発動すると強い占い系統を入れたほうが良いかも、ダイスドデビルは必中モード以上前提とはいえ6コスで4/4を2体並べられてなかなか厄介、エビルドライブなんかも良いかと
はぐれメタルは擬似的な除去札としても使えるし、後半ならはぐれメタル+ジュリアンテで4/4速攻としても使えるから2枚入れる事をオススメ
低コスト増やして事故防止したいとの事だけど、コントロール系で低コストを増やし過ぎると対戦の後半にデッキトップからビミョーな低コスト引いてきて負けました、なんで事例も確実に増えるからバランスが重要
個人的にはデスファレーナ2とイエローシックル2、ドロヌーバや人面樹みたいなはぐれメタル・3点テンションスキルに耐性のある2コス1枚の計5枚ほど1・2コスユニット引ければ十分かなと思う
それでももう少し増やすならメラゴーストかな?塔やお化けトマトで体力1点にしてメラゴーストでトドメという役割が明確、序盤でもはぐれの後処理とかところどころ便利な場面見掛けやすいし
たくさん書いたけどとりあえず風の導きとタロットショットが多過ぎるのと天変地異使って何すんの?って所が特に気になる、運命の輪で足りる程度にしか占い要素入ってないように見える >>550
皇帝の強さに気づくべき
太陽で返せない場面でも運命皇帝で+2/+3速攻貫通付与で返せる場面がある
あと超必中皇帝バルザックなら10コスでフィニッシャーになれる 皇帝弱くないけどコスト重いしクソみたいな事故の元だから多くて1枚だろ 駆け込みレジェンド間に合った
竜王スリーブほしかったから達成感あるわ >>555
トマトやアンルシアで代用できる塔や隠者よりは汎用性あると思うけどな
しかしここミネア使い多すぎやろw 皇帝弱いとは思わないけど専用の構築が必要なように見えるわ >>557
相談者はピサロに負ける
ピサロは固有カードにデスゴーゴンライノスキングといった共通ではレジェンド並みのスタッツ持ちが多いし極めて強力な武器である進化の秘法まである
その辺の対策となると塔や隠者といった確定除去や無力化になるのであって皇帝の出番はない 皇帝は強いんだけど刺さった時の印象が大きくて全体的に見たらそんな働いてない系のカードな感じがするんだよな ロクなフォロワーいないミネアのフォロワー強化できるのはいいけどサーチで引きたくないカードNo. 1だし魔王の方が使い勝手いい mtgのプレインズウォーカーとかもだけど、こういう使用先がないと役に立たないバフカードは見た目以上に弱いんだよな
まあバルザックやライノスキングみたいなのが普通に強いゲームだし、mtgの法則が必ずしも当てはまるわけではないけど 最近アグロ対策かメタキン入れてるデッキ多くなってきた気がする MTGは2コスや3コスでクリーチャー除去があったけどこっちだとザキの5コスだしな
そりゃその分ファッティも強くなりますわ
AOEが重くてかついまいちだから基本的にユニット強いよね
コントロールデッキでも結構な数のユニット入ってるのがそれを証明している メタキンって見た感じアグロ対策にならなそうだけど本当に対策になるのか? どっちかっていうと長期戦向けのカードだけど一応メタキン1匹で最低1匹ほぼ2〜3匹倒してくれるから
一応相手の攻勢を緩めることはできるんじゃないの
ただ遅めのデッキに入れるならもっと向いてるカードがあるきがする
アグロゼシカに入ってるのは対同系というよりハンド切れを防いでくれる側面のほうが大きそう メタキンは出した次のターン殴って引いてまた殴れば6点出すの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています