【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.194
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■公式
http://www.dragonquest.jp/rivals/
■公式Twitter
http://twitter.com/DQ_RIVALS
■荒れる原因になるのでシャドウバースの話題禁止
シャドバなどワードNG推奨
※ 次スレは>>800が立てて下さい。
>>800が立てられない、踏み逃げの場合は>>850が立ててください
スレが立たなかった場合は>>900以降、立てられる人が宣言して立てて下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.193
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1511278480/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>2
ダスクブレイカー強そうだよな
ライバルズにも欲しい 前スレ990
速攻使っても一方が取れなきゃマウントは取られたままだから
だからはぐれメタル強いんだけどさ ハースとシャドバの話題無くしたらこのスレ中身なくなるやん HSはライバルズの原型だからHSなしでライバルズを語ることはできない
メンコバースと一緒にしないでくれよ とりあえず一度生放送でもやって
その場のコメントや要望に対して答えていってほしいわ。
お茶濁す回答ばかりでもいいからさ。
こっちとしては認識してるのかどうかすら不安だし
今後どういう方向に持っていくのかも見えない。
次弾、大会、観戦の時期とかさ。まだまだ掛かるならそれはそれでいいし。
運営がコソコソ裏でやってもさ、結局表の俺らが飽きたらそれで終わりって気付けよ。 1おつ
ミネア作るためにピサロのカード全部砕いたんだけど今更ながらピサロ使いたい >>8
マウント取るかひとだまゼシカナーフ言うしかないな とりあえずシャドバだけでいいんじゃね
他もしつこいようなら全面自粛と言うかたちにするのが収まりがいいかと >>15
こんなクソゲに必死になってる証で笑われるぞ 効果検証やコンボ検証用に行動決められるカカシみたいなモード欲しい
天使の守りの復活時に召喚時の特性が発動しないのかとかいちいちその場面作るのだるい ケンカしてる奴ら見ると不憫になるな
どっちか譲歩する訳ないのに延々とマウント取りのレス応酬 今は皆デッキが一様になってるからあれなんだけどさ
陣形とテンションを1ずつ上げていくシステムはところどころで選択肢が多くてカードゲームとしてなんか面白いんだよなー
逆にそれが面倒に感じて離れていく人も多いんだろうけどな 俺は最近ピサロとやたら当たる
プラ1からレジェ下位にかけてだが >>17
必死にならないとレジェになれないこと言っちゃってますがな恥ずかし 当たるピサロがなんかよくキャットバット入れてるけど流行ってんのかあれ
ジャガーメイジマンとしてはありがたい スリーブ相手のほうしかほとんど見れないから自分で取る意味ある? とりあえず竜王杯終わってからが見ものだなすぐにナーフとか新拡張とか対策取れば有能運営だけどこのままなら終わりですね 別ゲーの話するなら該当スレ行け
特に比較厨はさっさと元の巣に帰れ さすがに年末年始の書き入れ時に向けてなにかやるんだろうな?
このまんま放置だったらマジ人居なくなるな >>23
342ステルスとか232アンタッチャブルにアド取れるかららしいよ 観戦機能はいつになったら実装されるんだよ
1000万ダウンロード祝う前に未完成品を放置していることを反省しろ 復帰時フリーズ修正したって言ってるけど
いま同じ状況で復帰したら「通信が確立できません」って表示が出て
再起動するまでマッチング出来ないやんけ
まったく問題解決出来てない シャドバはクソゲーって言われてるからsteamのランキング見てきたがまだ10位なんだな
アクティブだけならライバルズどころかマジでハース超えてそう ほんまクソ運営だよな
ダウンロード数とかチケットとか、ラジオで宣伝とか
クッソくだらんことばっかり考えてる
新規の客じゃなくて、今遊んでる客をまず囲い込めよ 祝福の剣 4コス計6ダメ6回復
雷鳴の剣 7コス計16ダメ
本当武器って奴は強いな? 人減って困るの社員くらいだと思うけどお前らはライバルズの親御さんか何かか? プラチナで何戦かしてみて自分なりに組んだんだけど改善点ありますか?
https://i.imgur.com/gPciwug.jpg 2万以上の練成コストあるデッキがやっすいやっすいゼシカスに粉砕されるの見てると辛い
安くて強いデッキはあってもいいが、最強はあかんでしょガイジかよ >>37
ガイジ
対戦ゲーで過疎るとガチでマッチングしなくて遊ぶことすらできないぞ とりあえず各職業武器作ってくれよな
魔剣士に剣と魔法使いに杖とかよ
占いは知らんが >>41
その理由だけなら過疎過疎騒ぐレベルじゃないが 今ナーフされてほしいカードってひとだま以外になにがある? >>37
2万+デイリー課金してるのにふざけんなよ・・・ >>41
そこまで過疎るのは現実的にないから安心しろ >>39
きせきのけんじゃねーか!
チラッと見える黄色と青色の印象しか残ってない 1000万記念でリッカちゃんを引き当てた者ですが
商人難しいので諦めました 逃げてるのは妄想じゃん?大好きなアズールレーンさんは1回しか放送してないが 僕ちんバカだから確率計算できないんだけど
ゼシカミラーで
先行1回
後攻6回
これってどのくらいの確率で偏ってるんですかー? がいこつどうみても2コスの性能だろオーレンもおかしい、ランプキャラに序盤中盤の隙を無くすやつ渡すのやめろよ >>38
ギガスラ役に立たなさ過ぎるからギガブレにした方が良い >>43
対テリー→ギガスラ+αで消される
対ゼシカ→今のままで結構勝てる
対アリーナ→あたらない
対ピサロ→勝てない
って感じなんではずしたんだけどやっぱいる? >>50
すまん、雷鳴を稲妻と間違えるのは仕方ないが、奇跡の剣間違えるとかまさかドラクエエアプ? ドラクエエアプとか言っちゃうやつなんなんだw別にやってなくてもいいだろw ドラクエエアプよりもDCG初心者の方が少ないイメージ ひとだま君にテリーヒロパ+剣使ってくれるならそれはそれでって感じだな ピサロはカラスも強い
パラディンと同じで弱いヒロパを高性能カードで補うんだろな 実質ワンドローで呪文とかいうゼシカにおいてキーカードが絶対来てくれる1コスのマジックフライとかいうカードなんなの ドラクエエアプ悪いとは言わんが、ドラクエエアプがなぜドラクエじゃなきゃやってねえよって言われるこれをやってるのかは気になる まあ奇跡の剣は間違えようがないなw
はがねのつるぎぐらい知名度ある 生放送に出てた人達はまだちゃんとライバルズをやっているのだろうか ドラクエシリーズ知らんやつがライバルズやっても楽しくないだろ
DCGとして出来がいいわけではないのに >>59
テリーにギガスラに加えて何かさせてるだけで十分仕事してない? さっき送った要望
どくばりは0コスにして
ひとつめピエロを3/3/3にしてテンションリンク2ダメにして
メトロゴーストを1/1/3にして
早詠みの杖の効果をターン中に使う特技カード全てのコスト-2にして
ぱふぱふは全ての敵ユニットとリーダーを攻撃不能にして マジックフライ二匹並んでるときの除去したくない感
いきなり15点以上出て終了とかあるしな なんでただでさえ強い早詠みをさらに強くしようとしてるんだ・・・ >>70
しょこたんはちゃんとやってたよ
チュートリアル画像2回うpしてやってますアピールしてた >>72
どれはずして入れるのがいいと思う?
アトラス、シドーあたりかなとは思う 売り上げの低下する速度が速いな。
一通りカードが揃ったら今のところは課金する必要がないからか。 このゲームドラクエシリーズの中でもダントツに女性プレイヤー比率少なそう どくばりはSRなのが最大の問題
なんでSRで20%の運ゲせなあかんの そう考えるとピサロのいてつくはどうって中々のパワーあるな。元ネタと違いワンドロー無しだが2マナなら許せる どくばりって1コスの1ダメージ特技だから
ゼシカで使うなら普通に強いよな マジックフライでドローされなかったんやけど
同じ事象発生したやついる? >>79
DCGはこんなもん
追加日の初週過ぎたら大抵圏外に落ちるし 課金しなくてもカード揃うからな
売上は悪いだろう
過疎ってきてるしゲームとしても失敗だな >>79
新規が入って来てないからでは?
興味ある人は初週のうちに始めてリセマラまで済ませてるだろ
それでいてゲームの作りが良くないから積極的に課金しようという気になれないのと
微課金じゃあまり意味がないのも挙げられる
この課金要求具合なら新規がきちんと入ってきてるならもっとセルラン維持できるはずだし >>78
持ってないからってのが理由やなw
あと盤面除去のジゴスパーク、シドーと低MPのギガスラって感じで使い分けてるから作らなくていいかなと思った パック配るのはいいけどナーフ先にやれよクソ環境でユーザー減りまくってる 結局レジェンドカードは入れても2枚までだったわ
ランク上位目指さないなら課金する必要ないよな 0コストで顔面狙える1ダメージ+効果で+1〜3できるのに
メラよりどくばり選ぶ奴いるか? このゲーム手札からダメージ出せるカードは基本つよいよな >>73
なにかの種族無効とかないかなぁパフ
>>65
ピサロは346のとこがあんまり使えないクリチャー
しかも高いの出しても相手の低コストに食われる 確かにモンスターズや11位しかまともにやってないクソにわかだけど、みんなナンバリング結構やってるんだな 無課金でもテリーゼシカの完成デッキ作れるからみんなそれ使うし
あとは時間かけてりゃカードは揃う
課金しても使い切れない錬金石が増えていくだけ テリーのテンション上げれないバグ直ってないじゃん
クソ運営 ゼシカだらけで嫌になる
必死に対策してもぶん回られたら何もできない
他の強デッキなら対策できてれば回られてもゲームになるけどゼシカは事故をお祈りするだけ
しょうもない これアグロゼシカがとりあえず今のとこ最強デッキだわ
安定感が他のリーダーとは比べ物にならないな >>99
こういうゲームから興味持ってやってくのもいいんじゃねぇかな
ちなみにDQにはしゅくふくの杖なら有るゾ
祝福の剣はスレイヤーズ 流石にゼシカ使ってピサロ相手に5ターン目で勝ったときは気の毒だったわ テリーやりたいんだけどアトラスとからくり将軍と雷鳴剣2で5000超えるからイマイチ踏み切れない >>105
そうだね
これに課金する前にスマホアプリでリメイクされてるやつ片っ端からやってみるわ 奇跡育てる奴なら安いんじゃね
ククールに雷鳴詰め出来ないけどそんな見ないし というかアグロはそもそも事故りにくいデッキデザインなんだから安定するのは当たり前 >>110
確かスマホだと8までできるから全部終わる頃にはこのゲームのこと忘れてそう ようじゅつし発動させるために味方に毒針使って即死させてる人はいたわ 相手がこっちの打った手に完璧に処理してくるありえないレベルの理想ムーブしてきやがった
最速おにこぞう出した後対応策で出したあやしいかげにギガスラ打てるとかそんな手札あり得ない
闘技場でチート使いが蔓延してるとか終わってんな HSからライフ5減らして装甲無くして
シャドウバースにバーンと武器をつけたゲームだからそらアグロ強いよ 今4枚目のバズズ引いたんだが被り過ぎじゃね?
4枚以上被ってるやつおる? >>118
俺もリセマラしてた時はやたらバズズ被ったわ モンスター毎にMPと特技設定して攻撃してライフ削るかMP使って特技使うか選べる仕様ならドラクエらしくて良かったのに モンスター自身の持つ効果もある程度据え置きで >>79
パック配りすぎて
リセマラ勢>課金勢をやってしまったからな
廃課金を超えるリセマラ垢もでてきて課金勢はもう萎え萎え
配るのは錬金石だけにしとけばよかったものを
錬金石だけでは面白みに欠けるからとレジェ確定チケを配るも被りアリな仕様が裏目に
そしてこのチンパンゼシカゲーである
調整はよ... この糞レートでしかもレジェ被るんだからそりゃ金使われませんよ。アホくさい >>87
自分もさっきなったわ
テンションも上げれ無い時あるし酷いよな モシャスと専用の扉が合わせて3つ、MP3も取りに行けば埋まるやろ ひとだまライバルズに呆れてきた
レジェンド2積みできるとかチートだわ >>116
普通の出来事過ぎて笑った
ここゾーマさえ出されなけりゃ勝ちって場面でゾーマ出された俺の方が酷い エスタークとかざっこw無視したろw
次の相手のターン:メラゴースト→エスターク目覚め→力の指輪→ハヤテのリング
のコンボで20食らって負けたわ >>123
課金で勝てなくて萎えるってやるゲーム間違ってると思う そういやハースのレジェ被り無しってレジェ全種持ってたらどうなんの? アグロゼシカに負けると、くそつまらないゲームだなって感じるわ。
ほかのデッキに負けた時はそうでもないが。 ナンバリングぶっ続けでやってはたして楽しめるんだろうか
PCスマホでPvPの時代にコンソールゲーム楽しめる奴が羨ましい
もう俺は回顧補正あるはずなのに脳みそ肥えちゃってダメだわ 課金欲はpay to winが成立してないと成り立たない
ノーマルとプレミアムの別枠化でどうでしょう? 課金で勝てるようになるのはカードゲームだけじゃないしFPSもそうだが
武器アンロック知っとるか?使える武器増えれば勝てる、当たり前だな >>112
プレイヤーが20%の確率で死ぬクソゲ
修正未だに入らずの未来しか見えない アグロゼシカじゃ勝てないんだけど下手くそすぎてどうしようもない >>136
まぁでもこのコンボ成立することは稀やろ
素直に感心したコンボやったが >>93
横からだけどギガブレイクいれてみるとジコスパークよりも使う頻度高くてビックリするぞ
シドーまでみてるなら尚更おススメ
スキルの制限ないし プラチナ5で星0の時は失うものは何も無いし、ゼシカと当たったら即降参することにした。 全然マッチングしねえ
闘技場もランクマッチもどうなってんだ このゲームゼシカ以外使う必要ないし
アグロが死んだらミネアが悪さするしで終わってるな >>144
ギガスラ×2outのギガブレ×2in? ナーフは早くても2ヵ月後説が有力だけど
このゲーム年明けてもやり続けてる奴どれだけいるの?
50人くらいのギルドでオンラインが5人以上になることほとんどないぞ
さっさと億単位の賞金大会開催しろよ
レジェンド上位になっても何の意味があるのかさっぱり分からない
富と名声よこせ >>142
テンポとごちゃまぜになってる弱いゼシカはたまに見る >>141
アレ他のドラクエでもああだから
キラーピアスは手に握るもの アグロ系は基本右手光る人じゃないと使えない
俺のように右手が腐ってる人はそもそもカードゲーム向いてないから割り切るしかない >>151
ギルド内のレジェの人のコピって使ってみたんだけどマリガン基準とかあまりわかってないしほんと下手くそなんだなって思ったわ ククールと戦うのがだるすぎる
せめてフリーにはこないでくれ長過ぎる >>148
個人的にはジコスパークと手入れアウトかな
手入れも将軍も抜きで使ってるけど困った事ないし雷鳴で押し切れなくても魔王積んでるなら代わりに仕事してくれるだろうし こんなクソゲーやめてランニングした方が為になるから辞めますありがとうございました! >>156
ジグザグに配置されるけどジゴスパークいらん? 真空斬りが小回り効いて大好きだけど皆入れないんだな
アグロ食い易くなって好き ジゴスパはテリー必須のウルトラウェポンやろ
一撃でゾーマを吹き飛ばした時は笑った >>153
気持ちわかる
それに付け加えてピエロや妖術師とかのランダムバーンの時も腐ってるからゼシカは氷しか使えない… テリーでプラチナ1と2を行ったり来たりしてもう50戦くらいしてる
こういうゲーム初めてだからこのデッキがコントロールなのかミッドレンジなのかもわからない初心者だけど、何か改善点やアドバイスもらえると嬉しい
ピサロとククールに対する勝率が低いのは仕方ないことなのかな
https://i.imgur.com/8o6CkNP.jpg アグロゼシカと同じくらいテリーもくそつまらん定期
雷鳴チンパンジーさっさとナーフしろ おテリは素の技が強いからジゴスパはあんまりって感じだわ >>165
見ただけで3ターンまでまともに動けないクソデッキだってわかる >>167
でもあると便利だしやられるとクソムカつくよねジゴスパーク >>158
すまん ナスビ不採用だったね
それでもギガブレイクで2体持っていけば十分だと思う
後ジコスパークしなきゃ負けるからジコスパーク積むよりもそもそも頼らなくて済む為のカードを積んだ方が勝率は上がると思う シャドウバースをパクったのがハースストーン
そのハースストーンをパクったのがドラライ
なんでパクるたびに劣化してるのか 闘技場でしかテリー使わんが
貫通6ダメとか普通に出すから笑うわ 5tキラーピアス装備、テンションアップ
6t串刺しツインズ(武器威力+1)召喚、串刺しツインズに雄叫び、串刺しツインズ再召喚
これでキラーピアスの攻撃力が3にならないのは不具合なのか? 「You lose」なら何とも思わないのに
「あなたの 負け」って超煽り喰らってる感じしかしない クソは言い過ぎだけどこのデッキはレジェで意外性重視で使われたやつだから目が慣れた敵には通じんだろうなあ >>178
召喚時ってどっかに書いてあるか?
テキスト嫁 >>180
じゃあ叫びながら四肢断裂しつつ弾け飛ぶフェイタリティで >>165
俺も似たようなデッキ使ってたけどそれプラチナじゃ連勝できなくて解体したわ
ゼシカには勝てるけどピサロには勝てない感じやろ >>166
雷よwwwwww
俺にwww力をwwwwww
ズゥェェェwwwアァイwwwwwwwww >>188
やはり、大勢を種付けできるおじさんは最高や
早く種まみれになろうぜ >>183
マジかよ攻撃力上げたキラーピアスで殴りまくる算段思い付いて生成したのに損したわ… テリーはトレントククールでほぼ止まるやんけゼシカが圧倒的にきつい >>162
喧嘩の強化関係使ってたけどぬいたんだよ
盤面やテンポ優先したい場面が多かったから ワイ、トルネコで勝てないからテリー出すようになる
雷鳴の剣はないがトルネコより勝率が露骨に高くて吹く テリーでやってるけどトレントククールめっちゃ当たるな
体力高すぎんねんあいつら >>192
思いついたら持ってるギルメンに頼んで組んでもらってAI相手に試行してから生成、の方がええんちゃう?
アイエエエ!?ナンデ!?ってなる事割とありそう >>152
確かDQ6の攻略本だと耳に装備してた
いつのまにか短剣になってたり右往左往してる 雷鳴作りたい誘惑にかられながらもやっと3000石たまったぜ ドラクエの設定は基本ブレブレじゃろ
マドハンドとかな >>195
アンルシアだったりサイレスだったりがいる事がおおいから攻撃5以上になかなか強化できないんだよね
個人的には種付けおじさん好きなんだけど負のスパイラルにハマると全く勝てない
プラチナ3あたりで使ってみたらみるみる連敗して5まで落ちたのは草も生えない ゼシカ ククール トルネコ とかいうゴミリーダー選択な上に
特技の扉2回選んでメラが1回出ただけとか草不可避 諦めろって言われてますわこれ
https://i.gyazo.com/5a5eae2abff3325a7733d412768883ec.jpg パクるならカードヒーローパクってほしかったのも事実 >>200
???「キラーピアスよ!喰らいなさい!」 >>206
白白とか白ワンダー白グレートで1試合1時間以上掛かってもいいのか? >>165
このマナカーブで除去スペルピン差しにする理由はなんなの?
5,6どう動くわけ?パクったらいじんなよ 召喚時効果と常時効果の勘違いする奴結構多そう
例えばマポレーナの効果をサイレスで解除するには強化された方を指定しないといけないが
ワイトキングの効果を解除するにはワイトキングを指定しないといけない
他にイービルフライと木で違ったりとか 既に勝ち確の場面だったのにジュリアンての効果で強化された雑魚どもと人魂に気を取られて処理に回ってたら感謝しますって言われたわ
勝ったけど >>208
人魂の代わりにヤミーナーフしろが目に浮かびますな >>208
黒最強で白は黒にひき殺されるからセーフ(適当) >>199
アッハイ気を付けます
ところで実際第4部入ってから重篤なNRS起こすモータルが少なくなりましたね?アイエエエは最早古いのではなかろうか インチキソード奪うのほんま気持ちええわ
残り手札1,2枚になってエア剣の手入れ始めるの見ると絶頂しそうになる 金色に輝くカミュ来たから嬉しくて全てのデッキに積んだった
尚まだ窃盗処女 >>213
それちょうだいを煽りっぽいボイス付きで頼む コスト○以上のユニット○体でしょっぼいゴールドのクエストやめてくれ
労力に見合ってないわ そもそも全体的にテンポが致命的なレベルなんだよなあ
スト5もそれでやめたわ、まああっちはマッチングで10分かかるからだけど
一ゲーム10分以上かかると人間疲れて辞めちゃうんだよな
5分くらいだと何ゲームも延々とやっちゃうけど >>223
10分かかってもその時間ずっとプレイしてるなら良いと思うけどな
実際は大半の時間眺めてるだけだからなあ TCG全般、盤面外からの勝ちが嫌われてきたわけで
ハースの時点で、ヒーローからダメが出る仕様は良くなかった
ライバルズは短所を拡大してパクってしまった
リダ装備はユニットへの反撃、魔法も顔へはいかなくていい
必殺技だけなら顔へ行っても良いだろうけど >>224
いいに決まってんだろ
隙あれば遅延プレイもガンガン絡めてけ そうか?ワンショットなんてカードゲームの華だし
ワンキルコンボはみんな大好きだろ
ハースライクだとやけに嫌われてるけどな まとめ記事に上がってるのにコサックシープまだあまり流行ってないんだな
アンルシアを手札に戻すとかめっちゃ使えるで
ヤバそうなのはカミュ >>226
これからはバンバンまいどあり♪してくわw 遊戯王もバーンは嫌われててアニメでも卑怯な戦術とされる時も何回かあった
逆にバーンダメージがルールに組み込まれてたりするのもあるからあれだが コサックシープは地味にクソデカスタッツでひとだまと相討ち取れるのもえらい >>231
名前を言ってはいけないあのゲームのプロデューサーと全く同じ思考はNG >>231
ワンショットとか壁に向かってやってろよって言いたくなるゴミデッキしかないだろ きのうアリーナがソリティアしてたけどカードさわって計算してるの見え見えで草生えた 先攻とられたゼシカテリーにサンドバッグにされるゲーム
先攻とられた時点で「なにが楽しいのこれ」ってなるね
うちのチームほとんどインしなくなったわ 負けた時の不快感が違うからなー
過剰なストレスに感じる人が大多数なのわかってないし何よりライト層はそれが理由でゲーム自体から離れやすい
なのでその辺ライバルズはちゃんと考えて欲しい >>230
エミュでやっとるわ
まあハースもファティーク系のコントロールとかやると一試合で止めちゃうなあ
その点シャドバはコントロールでもすぐ終わるからそれだけは優れた点だよな
超越だけは死んでほしいけど 酷いOTKってのラピスみたいなのを言う
イナバセツナソルバで15点だぞ
白獅子で理不尽な7点も持っていかれるしな 先攻取った時の各リーダーにそれ程のパワー差は無いけど後攻取った時のパワー差は露骨にある感じ テンプレにシャドバの話やめろと書いてあるのに二言目にはシャドバ〜
脳を焼かれておる レジェ下位のカオス好き
バラモスアリーナで突撃したら相手も謎のアリーナでワロタ 遊戯王のバーンはチェーンバーンとか1ターン無敵を繰り返して遅延ドローバーンだったからHSでいうフリーズメイジだ 初めて闘技場10勝できたわ
宝箱を全種類見ることができて満足 >>235
シドーあたりもヤバそうやね
あとベリアルとかも
アンルシアは同一ターンで戻せるのがいいわ ゼシカ糞うざいから
僕もセシカ使いになります^^
無課金でもそれなりにデッキ作れちゃうからいいね^^ ターン終了ボタンの位置、下段にしてくれないかな。
なんか押しにくい。 ランプピサロというMPを増やすデッキを組んだのですが、プラチナ3から上がれません
アドバイスください
ゼシカは使いたくないです
https://i.imgur.com/WOuhym4.jpg >>248
脳を焼かれてるからテンプレが読めないんだろうよ ベリアルは10MP有れば顔殴る→戻る→ベリアルが可能なのか
10MPなるようだとアグロ相手は何やっても勝てるだろうしコントロール相手にベリアル出してもって気はするが >>256
なら諦めろ
ゼシカ使ってレジェになってから好きなの使うしか道はない >>246
ラピスなんかそれしか勝ち筋がないんだから許してやれよ >>246
ラピスユニオン以外じゃまず止められないヨミとかいう糞 バラモスならコストさがるからタダで戻せるな
だから何だって話だが >>260
ゼシカは面白くないから使いたくないです >>256
レジェンドもっと増やそう
レジェンド多いほど強いから 真面目にレスして恥ずかしい
ただのレジェ自慢ガイジだったわ 滅多に当たらないけど相手してて緊張すんのはアリーナ
いきなり35食らって負けてからワクドキしてる >>256みたいなデッキが組めてしまうのって問題だよなあ
しかもほとんど共通っていう
コイン含めルール改良早よ >>256
いらないもの多過ぎ
何がしたいのかも良くわからない。レジェ積めばある程度勝てるって勘違いしてるのが間違い
初めから構築し直した方が良い >>275
いうほど問題か?
一枚しか入れられないレジェ詰め込んだところで強いデッキにならんやろ 結局ピサロのMPブーストって害悪なんだよな
しかもドローまでついてるし意味が分からんよ そこらのレジェより強い7 7/7仁王立ち
バルザック抜いて3枚目入れさせてほしい テリーなんだが、これでプラチナ123あたりでなかなか上位に行けない…
https://i.imgur.com/qqVprb4.jpg バラモスさんが生存したら4点出るパンチと閃光なんとか拳でワンキル
バラモスさんがぶっ殺されたら1コスフォックスから手札の特技全部使い切って閃光なんとか拳でワンキルという皮算用なんや
尚バラモス出す前にどくろあらいとかが削ってリーサル圏内入る方が多い模様 >>284
からくり将軍や死神貴族、シールドオーガ辺りいるとグッと強くなるよ
特に 職場の付き合いで始めたんだけど
リーダー7キャラ中4キャラがDQ4って凄い偏りなのね
自分4が一番好きなんで嬉しいけど >>278
終盤をメイン戦場に持ってこようとするとミネアピサロククールどれもが同じレジェをたくさん繰り出すだけになってる感じだからね
没個性になっててリーダー分けてる意味がない
共通レジェの大半は各リーダーに割り振るかレジェの枚数制限をした方がいいと思うよ >>284
レッドアーチャーくさらないかな?
いれたことないからわからないけど >>291
シールドオーガは1体入ってるけど、増やすかな。
あとはやっぱそのへんかな。サンクス。
一応、自分で考えて1から組んでみた。 ゼシカテリーピサロ以外の3人はコスト軽めの除去特技入れない限り、相手に先行取られた時点で巻き返しキツイな こんだけレジェてんこ盛りしても無課金ゼシカにボッコボコにされるんだからな
そりゃ売り上げなんて伸びませんわ 鋼ってゼシカメタならむしろ入れちゃいけないカードじゃね? 負け確定したときに賞賛エモ送ってくるやつ性格よすぎない?
俺も今度からそうするわ >>293
はがねを中盤以降にとってもごみだし、2点の小さい火力出すならテンションスキル使う。
あえて抜いてある。
ちなみにパパスもぬいた。 グラフィック全部ドット絵、セリフは全部テキストに例のSEのみの老害モード作って欲しい 主人公も出せるなら10からエックスくんがやってくるのが待ち遠しい >>306
俺の場合 賞賛エモしてから相手に顔面紅蓮でKOしてる >>294
下手したら戦士はライアンになるし魔法使いはマーニャになるし僧侶はクリフトなるとこだったしな 共通レジェゲー云々はまだパック出たばかりで固有レジェ少ないから仕方ないでしょ 遅いデッキならパワーあるカード入れないといけないし
これで固有レジェ採用しないコントロールとかあったら確かにダメかもだけど現状ミッドレンジ以降ほとんどのリーダーが固有レジェ両方入れてるし
最近クリフトすら構築で出会ったしな チャージ28にレジェ来たわしかもパパス被り…レジェ6枚しかないのに被るかね >>298
そこは迷ってる。
テリーだと腐りやすいが、序盤でバフかけて出せた場合は大きいんだよな。
1体にしとくかな。 >>306
well playedには称賛だけでなく皮肉も含まれてるけどな
俺は切り替えるために使ってるけど >>284
HP15以下発動時とHP20以上発動時のキャラが同居してるのはよくないんじゃないか?
テリーはゴリゴリ削られるから15以下に揃える意味でもレッドアーチャー抜いてしにがみきぞく入れよう
終盤の速攻+貫通は本当に便利だから アグロゼシカ最強だと思ってたが、対策結構されてて仁王立ち連打、ホイミスライム他回復で簡単に負けるわ
他のデッキ作れないことは無いけど、錬成しないといけないんだよなー はぁ.. ふざけて作った偶数ミネアでゼシカに勝てたのわりと嬉しい ハースの「見事だ」くらいのノリで賞賛エモ送ってから止め刺そうとするとめちゃくちゃ煽ってしまって申し訳なくなる >>312
マーニャじゃなくてほんと良かったわ
マニャカスなんて言われたら俺が死んでしまう >>314
被って砕いて錬金石700っていう悲しみ >>308
中盤以降でもテンション+鋼で人魂取れるし1コス2体処理出来るカードをアグロメタで入れない理由がわからない
というか剣求もいらんやろ
アグロなのにギガスラギガブレマルティナ入ってるしコンセプトがブレてるよ 俺もふーむ あまり大したことないですねぇって褒め称えなきゃ 4は個別パートから入ってるだけあってキャラ立ってるからなぁ、全員が主人公って感じ
1〜3は無名キャラだし5はモンスターだらけで名前固定キャラはぱっとしないのと嫁とパパだけだし >>314
たしかに言われてみりゃ混在してるわ。気づかんかった。
赤弓抜いてみて、貴族いれてみるよ。 家族呼び
ビアンカレックスタバササンチョの誰かがランダムで出てきて何かする 砕いたキングレオ入れてレジェ11まいめきた、未だに被り0こんなん被ったら発狂するわ コンシ前なら「君ドラライうまいねー笑」の意味で使ってるやつがほとんどだろうし
リーサルならただの煽り >>326
そもそもアグロじゃなく作ったんだが…
剣を求めては迷ったが、はがねを入れてない分、奇跡以上を引いてこれる。 なんか心が綺麗な奴と汚れてしまった奴との差を垣間見た気がする
>>342
はぐれメタル出るまで残ってるなら十分仕事してるじゃん 能力や効果ほとんどHSからパクってる癖に
ちょっとオリジナリティ出してコイン廃止してテンション+2にしたら
全く機能してなくて超絶先行ゲーになってるの笑えねえなあ!
クズエニさんはゲーム作るセンスないんやで >>320
カードの引きに頼ってるからまだ6割は負ける気がする >>344
1コスが6枚も入ってアーチャーまで入れてたからアグロテリーだと思ったわ
テリーでゼシカに勝つプランは大きく分けて2つあるけど相手のリソース吐かせきって勝つかライフ削りきられないギリギリのラインで雷鳴握って逆リーサルかますかだから1:1トレになりやすい1コス積むよりオーガや1:2トレ出来る2武器ヌーバナスとか積む方がプラン取りやすいよ そもそも何で盤面に全く影響しないヒロパもちヒーローがいるなかで
後攻の不利をテンション+2で賄えるとおもったんだ?
HSぱくってる最中に気づかなかったのか?
後攻のウォリやハンターやウォロのヒロパが無料に一回使えるだけじゃ後攻の不利は返せないって 190勝してプラチナ3星なしとか下手くそすぎて笑えないわ…
アグロゼシカ先攻でも5割勝てないw まさかこんなに先行ゲーとは思ってなかったわ。どう改善するつもりなんだろう パパスかー微妙よねパパスとか思ってパック引いたらパパス出たんだけど💢💢ゾーマくれ コントロールミネアでマジでゼシカに対して勝率ゼロに近いんだがコンミネ使ってる人どうしてるのほんと ゾンビピサロ楽しいな
マドハンドやマッドフィンガーをワイトキングで強化して
全体+1/+1の特技でさらに強化して 機能してないっていうかテンポ補完出来る奴と出来ない奴の差が露骨に出てるのが失敗の原因だと思う
ドロー系スキルがテンポロスを何も補完しないからずっと巻き返せないまま気がついたら顔面ボコボコにされてる
あとはぐれひとだまアーチャーとかいう先手出し得3兄弟が悪い >>355
そこまで変わらんと思う
結局後攻のテンション余らず事多々あるし こんだけパクっておいてコインパクらなかったのはなんでだろうな >>352
たしかに多いな…わかった、ありがと。
1コス減らしてはがねヌーバでも試してみる! ピサロが並以下とか笑える
ゼシカテリーピサロの三強だろ今 >>358
もう使ってないけどゼシカとテリーは諦めてた https://i.imgur.com/tLfxoAV.jpg
このデッキでプラチナ2と1行き来してるんだけど何かアドバイスくれ
ホイミンと業火は入れ換え候補 勝てないやつのデッキって大体方向性がぶれてるんだよな バルザックさんブギモンと同じだし弱いと思ってたけど強いなこれ どこで決めるかを決めてない
まったりしたデッキだからな TESLってスカイリムを元ネタにしたハースライクがあるが
あれは後攻コイン3つでヤバかった
中央に壁があって左右に盤面が分かれてたり、初期ライフからでも更に回復できたり、シールドトリガーとか色々面白い要素もあったが >>366
>>369
潔く当たったら負けってことにするかな… >>347
アド損食らってる気分になるのはすげぇ分かるけど
その1コスの処理すらろくに出来ずに顔面叩かれ続けるリーダーが約半分占めてるのがこのゲームだから
序盤にテンポに寄与出来るだけでまだマシな方 >>358
そこで出来上がったのが特技が悪魔*2天変地異*1のみのデッキ
ミネアである必要が全くないがな 誰だよベリアル産廃扱いしてた奴
中盤の盤面ひっくり返すくらいのポテンシャルあるやん >>364
あ、鋼剣入れるなら剣求抜くの忘れずにな >>377
後攻1ターン目に出す分にはまあまあ強いけどそれ以外では弱いからな バルザックに超必中皇帝はヤバい
皇帝楽しいんだけどな
唯一の速攻付加だし
でも入れるとアグロに轢かれるんだよな… >>377
それは確かにある
多分どのヒロパも強いんだけど環境がゼシカテリーに傾き過ぎなんだろな >>380
ククールは産廃かもしれんけどベリアルは化け物だから >>374
トップメタゼシカにあんまり刺さらなくて抜いたんだけどやっぱ必要か >>380
DXMの環境を荒らしたアメンの軽量版みたいな性能してるんだから弱いわけなかった トルネコってレジェンド何必須?
マジンガとアンルシアとシドーとゴルスラしかないんだけど >>379
それに太陽と銀タロ2枚ずついれたのが俺のデッキだな
占い最小限にして逆に何入れてるの? >>204
特技の扉2回選んだら特技が10枚はあるはずなんだ
あとゼシカだと最高の地雷になる裏面も入ってるだろうし テリーやゼシカでさえ、後攻は厳しいよ
ヒロパで処理できないドロヌーバー・イエローシックルが2マナの基本だし
テンポゼシカが出してくるわたぼう・笑い袋も処理損だし
3マナ目はガチャコ・はぐめただし
4マナ目になれば超絶先行ゲーにしてる人魂の時間でそのまま押し切られて終わり ウォーブレ君はちゃんとコインパクったのに導入時のカード調整がガバガバ過ぎたのとヒロパの格差と滝村ガイジに私怨で環境ぶっ壊されて死んだから惜しかった テンションスキルに激しく格差があるのに
後攻の利点をテンションにしてる時点でどうしようもない気がする ベリアルは性能面でもBGM面でも最強だからな
生まれたクラスだけが問題
BGMマジでかっこいい >>380
こいつがいるから頭数残さずに体力3維持するような盤面処理せざるを得なくなる ノーリスクドローが弱いわけないからな
只体力が本家より低いのにヒロパは殺意溢れてるし共通は強いしで
序盤を巻き返すのが辛い ドロソ系ヒロパ強いとはいうがこのゲームのヒロパは平気でカード1枚分の強さ持ってるから
序盤中盤にかけてはテンポ取れる分盤面に直接関われるヒロパが圧倒的に上だからな
そもそもカード使わずにやってるんだから間接的にハンド肥やしてるわけで
メラミドローして0コスにしてるようなもんだもん 今は知らんがウォーブレ初期は回線接続切れ=お互い負けだったのがやば過ぎた
他のDCGも初期はそういうの多かったからライバルズのその点はちゃんと試合復帰出来て感動した >>284
どう見てもアグロなのに鋼入れない理由あんのこれ?
中盤以降絶対パワー負けしてるでしょ >>256
プラチナ層も楽になってきたと思ったらそうか、、、 ミネアのヒロパはすごい好き
2コスタロショと3コスアルカナサーチマジで強いわ ウォーブレは途中でコイン導入したせいでメモリグオラスとかメモリバレピとか色々おかしかったし
んでアホみたいな調整でワンキル横行して終わった テンションスキルじゃブレイクスルーしづらいからな
ゼシカ、テリーでなんとか、ピサロは厳しい、他は無理って感じ
まだシャドバの進化の方が先後逆転できる可能性ある あのゲームはHSより口当たりの良いものを作ろうとして調整不足で失敗したけど他は単にパクっただけというかHSの問題点を理解してなかった感があるよね テリーやってるけどグラコスじゃなくてシドー作ればよかったなあ
軽く後悔 先にモンスター置かれたらAOE使わない限りひたすら
テンポ取られ続けるこのゲームでテンションスキルで取り返せるかどうかの差がでかすぎる >>407
無コス3ダメの方が1000倍くらい強いわ
3コスもテンションに使って更に2コス3コス支払ってるってゴミだぞ
しかもデッキから除去カード消えるしな 話してはいけないあのゲームの場合後手は盤面返せないんじゃなくて単に顔が持たないだけだからなぁ クラスレジェ引いたらそのクラスやってみよーとなるのに
共通ばっか引いて面白くねぇ
カミュ引いても別にデッキの幅広がらないよな >>380
元々アグロ対策カードで高い評価されてたような テリゼシ使わんから盤面取り返しのためにあらくれチャッピーとか入れたいんだけど
コスト4は競合するユニットが一番多いという もし人魂ナーフで53とかになったら少しでもヒューザさんの株上がるのかな >>367
メラゴとかの供物用1コス増やした方が良い
後はライノスキングおすすめ相手がメラゾーマ持ってればほぼ確実に吸ってくれる アルカナに絞ったらヒロパ3コス6ダメ1ドローで悪くないけどそれでもゼシカスの火の玉のほうが使いやすいのはあるな レジェ底辺も中々だぞ
テリーが2t目にヒロパ顔面してきたからな むしろリッカが使いたいからトルネコ使うまで有る
あの子仮に共通だったらえらい事になってた >>392
低コストモンスター増やして前に寄せてる
もはやコントロールと呼べる代物ではない ミネアで闘技場勝てる奴らはチート使ってるからBANしろ
あまりに都合よすぎ リッカちゃんのおまんこ舐められない商人なんてやる価値ないね >>424
あーギガスラか
コスト上げとかが落とし所なんかな あらくれ3体召喚
リッカ「もう・・・忙しいなあ///」×3 このゲームって開発と運営は同じなん?
トーセがバランス調整を担ってるのか?
出来るとは到底思えないんだが >>431
ミレーユ使いたいからミネア使うのと同じだな >>437
4/4/3か5/4/4か
それくらいにしとけば採用率の面から対策もいらなくなるよ りゅうおうって奴倒されたからって変身に時間かける遅延行為すんだが・・・;; >>419
奇跡のつるぎの株の方が上がるのは間違いない 5コスなら別にいい
あいつがやばいのは4コスってとこ リッカちゃんは人脈だけでそこらのマダンテより高いダメージ出せるぶっ壊れキャラ >>433
確かにミネアで10勝したときはアルカナは4マナ6点1ドローインキュバスは4/4太陽は好きな時に回復とAOEどちらか選べる神カードだったな >>443
雷鳴や妖術師+特技でトドメ刺した後追撃が竜王に飛んで行ってきっちり登場シーンこなした後普通に負けていくのほんと草生えるからあれだけはやめてほしい >>47
赤弓
雷鳴剣
奇跡剣
よろいまじん
ようじゅつし リッカはなんとかつくれるけど
レジェンドはリッカとアンルシアとマジンガシドーでいいかね?
あとスーパーレアはあらくれと覚醒1枚ずつしかない >>120
アリーナならパンチ
ゼシカならヒャド
他ならグレゴリダンス >>441
それまで占い師砕いてたけどプレミアミレーユ引いてから砕けなくなったこれも同じ気持ちだな! 氷塊ってなんでイオナズンとかでもダメージ食らわんのんな!! >>436
コントロールが死んでる環境ではミレーユは雑魚だからそれは無い
パパスの方が遙かに強いだろ >>449
1コス2ダメカード
攻撃力2の1コスユニット
バブルスライムはぐめた他
全部刺さるってやばない 人魂をナーフしようが雷鳴をナーフしようが
盤面に影響しないヒロパもちのテンション+2とかいう糞システムをなんとかしないと
先行ゲーは変わらんよ。コイン導入せんと先行のスノーボールを後攻は返せない >>47
マジックフライ
てかアグロゼシカが強いのってこいつの影響がでかいと思う >>446
使えないことも無いんだけどなピサロナイト
どうせボスラッシュに入ったらテンション上げないし はぐれメタルも採用率的にはナーフ最有力候補だろうけど除去が弱過ぎるこのゲームで汎用除去としても機能してくれてるのがなぁ hp3と4は性能違いすぎる
ナーフあるとしたら攻撃力の方だな このスレも順調にウォーブレスレと同じ道を歩んでるな 手札にリッカちゃんがいると土わらし出したくても温存しちゃう気持ちわかる人いるかな…
はぁーんっ!もお〜っ、忙しいなあっ!(おててふりふり)を1ターンに2回聞けるアドは無視できない なあ
レッドアーチャーもしにがみきぞくもそもそも条件が簡単すぎないか? >>452
SR以上の必須はそれで全部揃ってるよ
あとはガボあったら嬉しいなくらい >>452
リッカ入れるならマルティナよりガボじゃない
シドーはいらん気がする >>465
元気が出る薬を私兵に投与して戦わせるような商人だしな >>467
テリーより速いデッキがゼシカくらいなせいで死神貴族は別にって感じる >>459
それな
でも運営はせっかくの独自要素のテンションを目立たせたいから盤面に影響しないテンション持ちにだけ除去充実させてバランス取ってきそう >>470-471
ありがとう
テリカスゲー飽きたからゆるいトルネコに移ろうかなあ >>467
アーチャーは壊れだけど貴族はそんなもん キラーマシンとかシルバーデビルとか
明らかに強くデザインされた 連中がまったく猛威を振るえてないって
すっげぇ環境だよなぁ・・・ひとだまぁ・・・ >>284
テリーでマルティナいる?
テリー相手に並べるガイジなんておらんやろ テリーに死んだ時にテンション1上げるモンスター入れるの流行ってんの?
最近よく見るけど アーチャーは有利であればあるほど有利になるとかいうよく分からんカード 人魂はスタチューを上から取れるのがあかんわ
何でこいつタフネス4あるの 相手のマリベルの精巧な人形作って種付し出すのがトルネコ コインじゃねーよハースガイジ
なんでもパクって解決しようとすんなアホ >>452
十分
覚醒は要らんと思う
1コスはつちわらし確定とアグロ対策に積みたければモーモンなりメラゴなり
2コスは今だとあおだけドロヌーバシックル以外の選択肢無いと思う
3コスはリッカはぐれガチャコ安定だがガチャコがいまいち刺さらないと感じたらリッカやバイキルトとシナジー有るマドハンドとか打点+ひとだま警戒出来るあやしい影も良い
4コスは大正義ひとだまでも良いしヘルポックルやシールドオーガも強い
ここまでリッカ以外全部☆1以下だからすぐ揃うよ そういや冥王ネルゲルなんでいないんだろう、ゼルドラドより出そうなもんだが トルネコでステルス持ちのユニット多めに入れるのはアリなのか? マジックフライはマジで修正案件
おおがらす見習ってほしいわ ピサロは間接的に即盤面に干渉できるし、トルネコは後攻のアドバンテージ高いからまあいいとして
問題はミネアとアリーナか >>486
テリー性格もカードもキツイけどトルネコ優しいじゃん セクシービームで一時的に味方にしてるやつコサックシープで戻そうとしたらどうなる?
魔法使いじゃ入れられない相手のカード手札にしたりできんのかな アーチャーをトマトでゴミにしたのにトレントで再利用するククールの陰湿さよ >>464
ドラクエじゃなかったら完全に同じルートだったな >>483
ひとだまもアーチャーもwin-moreカードなんだよな >>488
詳しありがとう
わりと無課金にも優しいキャラなんかなー あとトルネコ相手に案外ひとだまブロックやってくる奴が居るので対策出来るカードを最低3つ以上は入れとけ
低コスブロックにぶっ刺さって逆にアド取れる超力の種か盤面空からでも取れるいかずちの杖か後手だと間に合わないが腐り難いオークキングか
どれも一長一短なんで環境に刺さってると思う奴を自分で選ぶといいよ >>505
おれは好きだぞ、メラゾーマとビーム持ってきてくれるから アーチャーってHSで言うコバルトスケイルベインみたいな立ち位置だよな
スタンの共通で出すようなカードじゃねー ウォールやブロックも基本盤面を維持しやすい先攻のほうが使いやすい要素だし
なんでライン要素無くしてしまうのかね
最初はライバルズのことを色んなDTCGの要素をかき集めたパクリゲーだと思ってたが
それすら出来ない劣化コピーゲーだとは >>505
マジックフライでメラゾーマ、メラミで解決ってシーンが多すぎるからな
2/1/1でもいいくらい >>494
エアプかお前
天変地異とはやてコンボ食らえよ
ゼシカしかやってないから分からないんだろカス 場に伏せておく罠カードで、自分のターン開始時に自分のユニットが2体以下で相手が3体以上なら発動して自分のMPをこのターン+2して1枚ドローするカードを実装しよう >>505
1コスカードサーチは剣を求めてが適正なんだよ
ユニットに付けるならデッキ外がらランダムなスペルカードを引っ張って来るようにするべき ひとだまとアーチャーがナーフされても
ゼシカにはナズンとぱふぱふがあるっていうのほんと草
ピサロならボスラッシュ
テリーならヒロパで十分対処可能だけど
それ以外はどうすりゃいいんだよ これで久々にドラクエに興味持って6のTAS動画見てきたが、ストーリーとっ散らかってんな、脇道の寄せ集めで話の縦軸がないっていうか
特にムドー倒したあとの中盤、なんでこいつら旅続けてんのかわからんかった、オーブ集めやら天空装備集めやらみたいなわかりやすい目標もないし
まあでも塔のBGMは良かった さすがにゼシカに1コス特技でスペルサーチされたらキレる ゼシカスめっちゃ煽ってきてワロタ
負けそうで怖かったんやろな
可愛い >>512
いや先制ゲーにヒロパでどう対応するかという話だったんだが >>509
スケベではなくね?
アーチャーは完全に出し得だが、スケベはミニオンなきゃただの5/5/5だし
後はドラポ耐性持ちってくらい 供物とかいう爆アドクソ特技
死亡時効果持ちモンスター居るんだから1ドローいらんだろ ぱふぱふが全体ロックで3コストって色々とおかしいと使ってて思いました >>517
いくらなんでもTAS動画でストーリー把握したつもりになるのは流石にエアプひど過ぎるんじゃね…?
ムドー戦後は魔王倒したら魔物が居なくなるはずだったのに何故か減りもしないから原因探りながら各地を調査って感じだったと思う ぱふぱふって一見壊れだけど誰も使ってないあたりが絶妙でいい >>524
素でコスト相応、序盤から押し込んで有利が続いてるときに出せばゲームセットレベルの5コスって意味で言った
わかりにくくてすまん TASでストーリー把握出来るゲームの方が稀な気がするな >>536
リーダーに効かないからテリーに刺さらんて微妙なんです 序盤の供物は最短で二回出されると詰むからおおがらすも放置できないのが辛い >>514
いや剣を求めての特技版とかopでしかないんだが…
剣を求めてはカードとしての性能は高いけど、武器自体が2ターンに1枚しか使えないからの調整でしょ >>516
あれそんな強いか?
ナズン出すなら特技+モンス出してイオする方がよっぽどじゃね? ドラクエやらないでライバルズやってるやついるんだなwこのゲームをドラクエでやる必要あったんだろうか すでに環境煮詰まってるがまだ三週間なんだな。追加まであと何ヶ月も共通ヒトダマゲーか 旅先でアクバーだのグラコスだのに出会うって感じで目指してる感はないんだよな >>537
やっぱオーレンゲーだよな闘技場ピサロって ムドー後ってなんで旅するんだっけ
主人公だけ石像と合体出来なかったからだっけ >>541
おおがらす処理しようが供物ナイトが来るから一緒のような その天変地異をサーチするために特技を減らすんだけどな
そうでもしなきゃミネアのテンションスキルは弱すぎるんだよ 先攻が一方的に顔殴れるゲームで草
後攻MP+1してやれよ マジックフライってこのゲームで唯一テンポロスせずに擬似確定サーチできるカードじゃん
剣を求めてなんかもサーチしてくるけど1:1交換の手札の中で終わってる話であって、ブロックのあるこのゲームで1コストでいつでも場に出て死ぬだけでサーチしてくるとか嫌われて当たり前じゃん
しかも特技カードならなんでもいいっていうガバガバさ加減で、所詮1デッキ30枚のこのゲームじゃその意味するところの重みが違いすぎる パフパフがリーダー止められたらただの3コスト超越やんけ >>537
オーレンってピサロ限定じゃなきゃ無茶苦茶叩かれてたな >>550
先にもでてたけどムドー倒しても魔物がいなくならない原因を調査するため >>544
シャドウバースは出し得ざデフォルトだから違うだろ
供物は今後やばくなりそう >>548
オーレンゲーだよな
プリズナーも骸骨もいるしゾンビ扉が類を見ない当たり扉になるのも良い マジックフライが手札からサーチならまだマシなんだけどなー >>492
おおがらすレベルでパワカだけどな
マジックフライはバグの領域 ぱふぱふは今後拡張でコントロール系のゼシカデッキが誕生したら相当ヘイト集めるカードになるだろうな
そぉれぱふっぱふっ!を聞くだけで発狂するようになるから今のうちに楽しんでおけ いよっしゃぁ!トルネコでプラチナ1やで、あと一歩や >>550
それとあとバーバラも実体無いからそれを探すのも目的だし夢の世界の謎探るのも目的やね さっきピサロナイト出しまくってゼルドラドしてくるのと戦ったけど面白かったな 呪文は普通に飛ぶし速攻も動けるし封印したら動けるだろうからなんとか >>536
そりゃ全く同じ効果のパクり元があるからな オレーンは普通にバリュー高すぎると思うけどな
闇の呪縛ガーって言うけど、特技とモンスターを同様に語るのがまずおかしい
5/3/3が妥当だわ ドラクエ6の中盤は目的がないならないで世界中自由に旅できればよかったんだけど
実際は浅瀬とか水門とかで一本道にされてるのがなー DQは昔の文法でストーリー作るから
11みたいにキャラゲーなのは割と異端 >>569
闘技場ピサロはまじでオーレン何枚取れるかにかかってるからな
10枚取っていい5コスなんて他にないぜ 5/4/3か5/3/4でええやろ
このゲーム3と4で天と地の差がある オーレンのようなクラス特有の強カードはそれぞれあるから別にいいじゃん的な
たてまじんとかようじゅつしとかトマトとか 妖術師とか鬼面道士とか置くだけで即効果発動するのおかしない?
ユニットが攻撃した時だけ発動させろや ようじゅつしのモーションに合わせて体動かすの楽しすぎてワロタ
ぶんwwwぶんwww 先行ピサロに2、3ターン目でひとだま展開されてワロタ
あんなん誰も返せんわ >>543
ナズンなら魔王焼ける
イオ二発のほうがいいけど
早詠みが0コスなのがたぶん一番悪い オーレン5コスなのも良いな
10マナ貯まってるときにオーレンオーレンで相手の顔が真っ赤になるのが見える マジックフライないと構築つまらなくなるなぁ
クラスカードなんだから多少強くていいじゃん
かと言ってゼシカに文句言ってるやつどーすればいいか知らん
紅蓮は顔なしじゃ不十分? カードゲー初心者で下手くそな俺にはちょうどいいバランスなんだけどな
テリーランプピサロゼシカスククールトルネコどれも何十戦かしたけどどれも勝敗似たり寄ったりだわ >>574
そうだぞパクリ元のHSがヒーローパワーだから
生放送でドラクエのプロデューサーがヒロパヒロパって繰り返し言ってたんだから
ヒロパで問題ないぞ ゼシカスはいまの惨めな戦い方じゃないと勝てないんだからやめたれ オーレンもヤバイが闘技場ならボーンプリズナーは更にヤバイと思ってる
4 4/4のスタッツであの効果は狂ってる 鋼抜きらいめいかきせきサーチにしたテリーつええな
テンプレからいじってから連勝できて楽しいわ 耐久3のはぐメタワンパンライン
耐久4の紅蓮メラミ雷鳴ライン
攻撃力4のひとだまメタルライン
耐久5のシドーライン 氷塊ゼシカに動く石像入れたけど大活躍してるわ
氷塊出せるカードもっと増えて欲しいな うん、マジックフライ認めるから
1/1/1
死亡時:最大MPを1増やす
それならこれをピサロにくれよ
クラスカードだから多少強くてもいいよな >>537
当たったら構築やめろやって切れたくなりそうなデッキだな >>586
出せて3ターン目だろ
4T頭で15点入れられて5マナフル装填じゃ無理やろ >>591
あいつも自分の場にユニットがいれば強いんだけどな
どんな時でも仕事するオーレンには及ばん >>578
オーレンがどうしてもDQ4のエドガンの弟子オーリンに見えてしまう
死んでから生き返ってるしあながちモンスターユニ扱いでも間違いないかもって思ってしまうけども >>545
>このゲームをドラクエでやる必要あったんだろうか
知名度抜群
モンスターのモデリング使い回しで、ボイスも無しで
何の文句も出ない
こんな美味しい題材はないだろう 早詠みを1コスにしろ
とにかく俺が思うのはここだわ >>591
こっちの盤面空なら4/4/4バニラなのと、雑に投げて強い5/4/4じゃ出し得具合が違う
相手の盤面空なら両方バニラだしそもそも優勢なんだからその話は無しね 1/2/1で登場したときに武術カードを手札に加えるマジックフライを超越する究極のカードが舞踏家にある……だと……? >>589
なんで毎回その後キチンと訂正した事は無視するの?都合の良い事しか聞こえない病気なの? >>596
普通にマジックフライと同じ効果ならまぁ
特技サーチできるようになったピサロとか悪夢以外の何物でもないけど >>609少ないだろ、運要素最初のコイントス1回であと全部決まるじゃん >>589
サンクス
ユニットをクリーチャーって呼んじゃうようなもんか ボーンプリズナーもオーレンも同じくらい狂ってる
テリーよりピサロだと思ってるわ >>604
コスト減を3でも良いから1にするべきだよな 武術カードを不撓不屈やスライムタワー、あばれ狛犬で消費すれば良さげなのか? バランスは散々言われてるけど何より爽快感が足りない
カードプールが少ないのもあるだろうけどなんか淡々としてて派手な動きがないんだよなあ >>606
ストレートパンチとメラを見比べると悲しくなるやつ そもそもテンションスキルってわざわざ書くの長いんだよ
伝わるならヒロパのがわかりやすくていいわ 後半の魔王トップゲーだけはどうにかしてくれ
引きゲー過ぎるわ なるべくこっちの言葉使うようにしたいけどヒロパは短くて使いやすいからこれ使いたいわ
テンションスキルもリーダースキルも長い
あとにおうだちもどうにも違和感有って挑発か守護って呼びたい アリーナヒロパ1ドロー+サーチとかつええぶっ壊れかよと思った
トルネコでも同じような感じの現象が起こった >>618
マヒャドとベギラゴンが来た瞬間に始まる魔法大戦ライバルズが見える >>613
結局ゼシカのやりたい事は呪文持ってきて打点にする事だろ?
ピサロがやりたいのはMP増加なんだから1/1/1死亡時1MP増加くらいじゃないと釣り合わない
マジックフライはそれくらいめちゃくちゃな事やってるって自覚しろよ >>623
マジでこれ
何か中盤までが意味のないものに思えちゃうのが嫌 段取りメイジに与えたの頭おかしい
こうなるのわかってただろ テンションスキルを略すとしたらテンキルだろうか
だっさ マホカンタとかって来るならどの職に来るんだ
原作だと勇者や魔法使いだっけ? >>620
わりと真面目にシャドウバースを進める
派手さは保証する >>538
どっちかというと4/7/7かな
まあねらい撃ちあるから単純比較は出来ないけど
とりあえず対処しないと死ねるのは同じ >>626
訂正したじゃんらそれについてはどう思うの? ランクはゼシカだった俺が昨日のレジェ確からピサロ始めたから喜べ >>618
5ターン目にようじゅつし起動しづらくなるのと早読みメラミに損ができるからかなり弱体化するね >>635
魔法使いだぞ喜べゼシカがゼシカメタれるようになるついでに他の特技勢を全員返り討ちにするぞ どうしてもヒロパ使ってほしくないならTSくらいまで略しても普通に通じるくらいになってほしい そういやジバリアとか毒の沼地みたいなマスに影響するカードが一枚も無いのが驚きだな マホカンタはこないだろう、せいぜいマホステ
あとはトルネコがアイテムでマホカンタ効果だせるかもだけど >>641
訂正してナシになるなら炎上なんてものはない >>632
魔王出るターンなんてコントロール以外はやることやってあとはどう顔を削り切るか考えてる段階だぞ
中盤までが意味のないものに見えるような遅いデッキ使って文句言うのは筋違い 闘技場ピサロは3/4/2ステルス出します
プリズナーオーレンプリズナーオーレン
これでもう盤面の圧がヤバい もう10位内ランカーがこのゲームは先攻ゲー、職業はゼシカ以外使う理由ないってしっかりとした根拠で言い切っちゃったし >>631
俺ピサロ厨だけど
ピサロは奇跡のバランスでぶっ壊れてないって思ってるから・・・
例えひとだまが死のうがアーチャーが死のうが魔王が死のうが
ピサロさんにはゾンビとボーンプリズナーって親友が居るから
死亡時MP加速付きの1コスは奇跡のバランスがぶっ壊れてしまう 言うほどテリー多いか?
ゼシカが頭抜けて多くて、次点がテリーピサロ同着のほか団子くらいの印象 賢者追加されたときに賢者専用でマホカンタくるんじゃね >>651
それって火をつける側だけの言い分だよね
煽りたいだけのクズ思考じゃん マホカンタは初出だと魔法使いと賢者
イメージ的にマホカンタ的な効果付きそうなのはモンスターだと悪魔の鏡みたいな鏡系とかガメゴンロード、ランドアーマーみたいな亀系
あとは装備でひかりのドレスとかミラーアーマーってのも有るね まあぶっちゃけテンションスキルって言われてもイマイチピンと来ない時がある
テンションリンクとかはわかるんだけど やっぱベホマくっそつよいわトルネコの壺が弱く見えるレベル TASでわかった気になるのはエアプ、おっしゃる通りだが昔ちゃんと通しでプレイしたんだ許して
にしても魔王倒したらたまたまそいつが封印していた重要拠点が解放されて次の目的地ができる、みたいな流れが続くのもやらされてる感強かった
そこらへん改善しようとプレイヤーが能動的に関われるようにしたのが7の石板システムなのかなと思う
あれはあれで小さなメダル集めみたいなのを進行上必須にしたら詰む奴が現れるって理解してなかった欠陥システムだけど ランカーで思い出したけどランキング方式変わらないのかな
海外のハースライクは上位は勝率51%じゃランキング落ちるレート使用に対して国産ハースライクは勝率51%で上がり続ける暇人ランキングばかりにしてるの勘弁して欲しい BO3で資産無くてゼシカゼシカ出したプラチナがプロ倒して優勝したのほんと笑えるわ >>650
テリーのTSってワードから言いようのない圧を感じる
絶対に強い 闘技場ピサロのボンプリオーレン揃えるとすげぇ使いやすいよね
相手にユニットを封殺しつつ展開できるとかヤバい アグロ下手すぎてゼシカ使ってもプラチナ1から上がれない
何かアグロってコツでもあるの? ぱふぱふの金枠でたので、コントロールゼシカ使いたいです。レジェでもポイント盛れるようにアドバイスください
今こんな感じ
https://i.imgur.com/u7d0hzB.jpg 略称はスキルでいいでしょ
他に被ってるものがあるわけでもなし ダイ大コラボからのシャハルの鏡(共通)辺りおススメですよスクエニさん ミネアにターン戻せる「時の砂」っていいのくるらしい
やばくね? >>677
ぱふぱふ入れて
コントロール名乗って
ゴルスラ入れない理由ある? スキルだと特技カードの話されてる可能性がチラつくかな >>677
今のカードプールでコントロールは無理だから諦めろ
盤面返す手段がマリベルとシドーしかおらんやん レジェポイントはどうにかして欲しいよな
あれが1番シャドバの悪いとこ取って来てしまったと思う >>678
スキルだと特技と紛らわしいからTスキルでもいいわ >>681
所謂待っただな
グラコス→シドー無しにしたら草生える >>670
昔のcojpは一律で75%出しても上がらない仕様だったぞ
今は70%くらいでプラマイゼロあたり >>670
海外のガチ勢じゃなくて日本のライト層をターゲットにしてるから変わらないじゃね ベータ時代のアルカナバースト、最大8ダメで顔にも飛ぶけど8コストだから大したことないな
と思ったら水晶占いが-3コストで草 後攻ピサロ可哀想すぎる
1コスユニットでピサロナイト取られるのひどい
あんだけ重装備なんだから2/3に変更しろ >>691
むしろライト層にはレートの方がいいんじゃないかな
今の使用だと延々気を抜かずに走り続ける必要があるけど、レート制だと勝率さえあれば延々やらずとも上がれる訳だし ライト層の方がハムハムした分だけポイントあがるよりもレートの方がいいんじゃないの?わからないけどポケモンが未だに人気なのもレート制だからなのがでかいと思うし ピサロとかいう先1モグラかモーモン出されただけで息絶える雑魚 別にヒロパでもよくない?どの格ゲーでも623コマンドの技を昇竜拳って呼ぶようなもんでしょ(適当) >>692
10MPハンド2枚16点バーストに震えろ 圧倒的ニート力を活かしたいくら敗北ワロタ
相手もニートの模様 >>683
>>686
ドラクエのとくぎをスキルと呼ぶ習慣は無いぞ アカン・・・テリーあかん
雷鳴装備→8ダメ
ミネアブラッドハンド並べる
ギガスラッシュ→雷鳴8ダメ
これやられてクソゲって思わない奴いないだろ
こっちが申し訳ない気持ちになった ヒロパが言いやすいしわかりやすい。
HSでもMTG用語はたくさん入ってきてる。悪魔並びたてるデッキなのにZooとか呼んでる
それにわざわざめくじら立ててる人もいない。
プロデューサーがヒロパヒロパって繰り返し言っちゃったのも分かりやすいし、呼びやすいからだろ >>675
数をこなせばいいだけじゃね?
負けるときは負けるけど一戦が短いんだから連戦してガンガン回せばいいのよ
顔面への打点と自分のHPを計算してトップ引いてダメそうならあきらめりゃいいのよ >>693
俺があたるピサロは大体2ターン目に召喚してそのまま供物してくるから可哀想とは思えないw >>682
ゴルスラか!!
持ってないから失念してた
今回の配布で揃いそうだから作ってくる
>>684
まじか…
やっぱきつい?
>>689
バラモス持ってねぇ
とりあえず闘技場周回して資産貯めてゴルスラとバラモス作るわ マジックフライは2コスにするかと手札じゃなくてデッキのトップに持ってくるとかにしないとあれ面倒すぎる >>701
でも10MPならそんぐらいできて当たり前ってとこあるよね プラチナ2に上がった瞬間からランクマ繋がらなくなったんだけど同じ症状の人いる? >>713
電波状態がどうたらって出るならアプリ再起 >>700
呼ぶのは構わないと思うが公式云々を免罪符にするのは頭悪いと思う つーかカードゲームなんて先人の専門用語そのまま使うなんて当たり前なのにHSライクでHSのワードを拒否する意味がわからん >>705
ハースもMTGも、古参が他ゲーのスレででかい顔してディスりまくる印象が強くて連鎖的にその用語も嫌いなんだよ
しかも通用すること前提で話すし。なんだよZooって初めて聞いたわ 先1後列モグラ
後1TSピサロナイト
先2モーモンブロック、TS→モグラ顔面殴り
ピサロはもうここで詰み テンポゼシカとかmtgのテンポからかけ離れてるしHSのテンポメイジから取ってるっぽいしな なお1MPを1マナと言っても特に突っ込まれない模様 >>675
アグロ全般に言えるけど盤面捨てて顔殴り始めるタイミングが重要だから
常に自分が出せる最大ダメージ計算しておくのが大事 そもそもテンポゼシカはテンポじゃなくてコンボだと思います >>708
まじかよw
ちょっと前まで独走してたじゃねーか
包囲網抜けれず負け越しでポイント吐き出したのか 実力がそのまま勝率に反映されるcojpならともかく
ハース系カードゲームみたいな運ゲーは何百試合としないと勝率は収束しないから
70%とかないと上に上がれない方式だと数十試合しかしてない上振れラッキーマンがランキング上位を独占する事になる >>719
zoo知らんとかHS知らんのと同じだろ トレントククールで遊んできたいけど時間かかるのが嫌だ
演出カット高速モードはよ >>722
一番不快なのそれだけどな
コストならともかくマナはねーわ なぁザキともろば斬りが同じコストっておかしくないか?
完全に劣化じゃん ピサロはモグラブロックされると本気で対処法無いよな
闇の束縛とかいうひとだまに効かない上に2コストかかるカード入れてないと >>726
HSの似たようなカード使って戦ってたメイジがテンポメイジって呼ばれてたからな
パクリ元にちなんで呼ばれるのは当たり前 >>708
残り10日間ほぼすべての時間をライバルズにつぎ込めるから俺に勝とうと思ってる人は諦めてくれ >>720
一応その時点ならまだ闇の束縛でどうにかなる
マウント取られたままひとだままで繋げられちゃったらオワ >>729
間違えた
zooってHS用語じゃないんですけど >>729
だから知らねーよ。全てのDCGプレイヤーがハースやったことあると思うなよ
特にこのゲームは題材がドラクエで新規ユーザーも多いんだから もしかして闘技場って同じ位の勝利数の人と当たるようになってる?
8勝辺りからマッチングに少し時間かかるんだが >>742
だとしてもおかしくないか
ザキがレジェンドならわかるけどレアだぞ?
ザキは確率にするべき マネマネで妖術師コピーして種付け面白そう
ライバーン級の盤面破壊 お前らよく飽きないな
カードコンプしてレジェンド行ってからやること何もねーよ
カードゲームってこんなつまらなもん? >>728
HSなんかはおそらく放置で内部レート下がる仕様のせいで上振れマンが中々生き残れずに上位は毎回トッププレイヤーたちばかり 今はシャドバ勢じゃなくハース勢がスレを荒らしてるのか 構築並みのピックが出来て
10勝もらったと意気込んだら
相手も強くてこっちのツモが最悪で結局7勝止まり
難しいもんだね。 復帰のキャンセルの位置おかしいだろなにを思ってあんなデザインにしたんだよ >>747
ザキが強いんじゃなくてもろばが弱いだけだぞ
ザキはコスト相応の性能してる >>745>>750
やっぱそうなんかー
そりゃ後半になるにつれてデッキ強い訳だ >>747
あとでカードの効果では死亡しない系ユニットが出たらもろばの方が強くなる
そこまでこのゲーム続くかは知らない >>739
だから何?
>>741
それは知らないのが悪いんだよ
ドラクエライバルズっていうゲームはハースストーンっていうゲームを元に作られてて基本的なルールやカードの能力もハースストーンを基準に作られてるのが事実
ライバルズのスレでHSの専門用語を使うなというのは同じくドラクエの専門用語を使うなと言ってるのに等しい 紅蓮2ダメなら大分変わる
3帯のモンスター焼かれなくなるしね 闘技場配信で勝利数違う配信者と視聴者がぶつかったらしいぞ 初めて闘技場でテリー取れた
テリーも初見だけど奇跡雷鳴も十分頭おかしいなw 質問なんだけど
ライバルズのレートってもしかして上いっても変わらないん?
5割出し続けてれば上がっていける感じ? ザキともろばを同じにしろっていうなら
ゴミ弓と雷鳴の性能も同じにすべき 奇跡もいらんわ
レジェあげたデッキは武器雷鳴だけでやってた >>747
読んでて思ったんだがドラクエだし耐性とか持たせるのも良いかもな
メラギライオに強いとか吹雪に弱いとか
とりあえずゾーマがザキで即死すんのだけは納得いかんぞ >>755
もろば13ダメくらいでないとダメじゃん >>762
さすがに1,2勝ずれぐらいはマッチングしないと勝負できない時間増えるっしょ
ただでさえ闘技場のイン率どんどん落ちる一方なのに >>759
まさにこれ。こういうやつのせいでやったこともないハースが嫌いになるんだわ >>758
死亡しない系のユニットが大量に出ないとダメでしょそれ >>770
コスト下げればいいじゃん
まあ今のテリーにそんな事をする必要はないけど じゃあD&D知らない奴はMTGもドラクエもひいてはカードゲームもRPGも語るなよ >>768
ザキに制限かけてコスト下げるならあり
なにゾンビに効いとんねん
ゾンビには二フラムを用意してさ >>759
でもZooは無い
俺は昔から動物居なくね?って言い続けてきたんだ ククールにマヌーサラリホーマホトーンを与えてザキザラキを確率にしようそうしよう ログって見れないよな
闘技場やってると手札見えてる状態で検討したくなる 自分の知らない言葉を使われると蕁麻疹出て呼吸が荒くなるキッズは一定数生息してるからな >>771
ククール「自傷出来るなら何でもいいぞ!」 ドラクエもハースもしたことないから専門用語の8割は理解できない
そもそもアグロじゃなくてウィニーじゃね?という >>764
いやいやある程度は同じにしないとおかしいだろ ゼシカとテリーにヒロパの調整をあわせよう
ピサロはピサロナイト3/3に
ミネアは引いたカードのコスト-3に
ククールは5回復に
トルネコは道具カード5枚引きに
アリーナはしらん 氷ゼシカでうごくせきぞうめっちゃ働くな
氷置いて動かしてもいいし、最悪サイレスで封印できる
問題は氷出せるカードがデッキに4枚しかないことだ >>784
ククールに思考囲いもたせたらひどいことになりそう ライフ15以下のメリットカード貴族様がいるんだからもろばはそのライフ調整をメリットとして組み込んだ除去カードだろ普通に考えたら ハースストーンやったことないのにカードゲーム語っちゃうんだ
スト2やったことないけど格ゲー詳しいですみたいな
面白いね ギャザを初版からやったことない奴は帰ってくれないか? あと個人的にはzooは多色っていうイメージが強いから、そもそも多色の組めないハースシステムでそう呼ぶのに違和感がある 先行有利をどうにかするのに、後攻だけHP30とかは駄目なん? >>773
お前みたいなやつって結構いるから今更驚かないけど何事にも今ある自分の世界が先人たちの歴史の上にできてるって意識は持っておいたほうがこの先いいぞ >>785
デッキ枚数が極端に多いから
このゲームだとウィニーのが馴染むありますあります >>792
MTGおじさんが遥か高みから見下ろしてるぞ >>706
やっぱ数かー
ランク溶かしつつ学んでみるよ
>>712
ユニット殴らず顔殴ると次のターン自陣は更地になってるイメージしかわかないから構築にも問題あるんだろうな
>>723
ぴったり計算できる人ほんとスゲーって思うよ モグラブロックされてたら終わり?
ドロヌーバとはぐメタいりゃ返せるだろ >>734
初期のバラモス入ってなくてメイジキメラ入ってた頃はテンポメイジっぽかった >>792
どのレスについていってるか知らんが
ドラクエライバルズスレだからドラクエライバルズ語れたら他はいらないんじゃね?
今思うと4マナで盤面更地が普通にあるギャザのバランスってすごいよな ウィニーとかzooとかなんか懐かしい単語出ててちょっと嬉しい >>790
3ダメ受けることに限定的なメリットがあるにしても良くてプラマイ0だろ
単純に7ダメ与えるだけでもザキの方が強いわけで HPが問題じゃなく、盤面返せないのが問題なんじゃないの?
HP5増えても轢き殺されるのが1ターン伸びるだけよ ギルド内でワイワイ盛り上がれないコミュ障おる?wwww >>799
いやいや俺はお前みたいなのがいることに驚いてるわキモすぎ ブラックロータスのリミテッドエディションを持つ者以外帰ってくれないか!
じゃあの ゾーマシドー竜王とかにザキ効くのは納得いかんわ コスト7以上は無効にしろ まあ温故知新ってことでいいでしょ
用語は極力新しい方に合わせてやるのが親切だと思うぞ
排他的なコミュニティーにしたいなら別だが遠回りな自傷行為だよね どんなジャンルにもそれ知っとかなアカンやろってのがあるじゃん?
知らないってことは誇れることではないし
知らないのならその分謙虚でなくちゃ あらゆるカードやルール、効果がHSから丸パクリしてんだから
ドラライプロデューサーがヒロパって連発で発言してたように
同じ意味をもつHS用語が出てくるのは自然なのです。 そのうちマホトーンきて次のターン魔法が使えなくなるがくるからゼシカは死ぬ >>811
メンコしたいか?
シャドバおすすめだぞ >>809
ザキでリーサルとれずにもろばでリーサルとれる状況想定できるし互換だな >>821
魔法じゃなくて特技って括りになるだろうから死ぬのはトルネコなんだよなぁ アグロゼシカは低コストカードが軸で事故りにくいから
安定して勝ちたいなら、アグロゼシカを使用するしかないな。
いくら、対策取ろうとブン回ったゼシカは止められないし。
相手の高コストのレジェが全てゴミカードとなるなんて素晴らしいな。 俺は家系が大名とか気にする奴はそれしか自慢がないみじめな奴としか扱わないぞ >>822
先行かメンコを極めたクソがシャドバやぞ 遊戯王→MTG→遊戯王リンクス→cojp→ドラクエときたから微妙にデッキの名前や専門用語が違ってわかりづらい >>824
いや限定的なメリットも入れてカードの評価決めてたらなんでもありだろそんなん >>831
シナジー考えずにカードの評価決めるとか頭シャドバ脳? つーかハースのウリのデッキの軽さが無いから
このゲームでアグロとかテンポって言われてもなんか違和感あるんだよな
この強制枚数制限は嫌いじゃないけど >>827
サンドウィッチマンの人殺してそうな方の痛烈な批判はやめて差し上げろ 相手のターンに行動が一切できないから行き着く先は先行メンコになるのかな こういう用語ってどのゲーム出身かとか、どの用語が言いやすいかとかで決まるでしょ
おおよそはMTGからだと思うけど ランク300勝してもまだ見たことないアリーナ必殺技
ククールも1度しか見たことない >>830
1番難解な遊戯王が出来るなら問題なくね? >>832
だからそのシナジーを差し引いてもザキのが強いって話だろ?3ダメ受けるのはメリットにもデメリットにもなりうるわけで >>840
ザキでリーサルとれずにもろばでリーサル取れる盤面が想定できるからザキの方が強いとはならんな
頭シャドバ? >>838
遊戯王はもはやソリティアだから多少はね? とりあえず諸刃がザキより弱いのは事実
シナジーが何だろうが諸刃とか雑魚
5コス打った後にはっきりとシナジーきく状況なんか9コスか10コスある状況でのライフ15-17かつシールドオーガか死神貴族ある状況くらいだろ
単なる外れカードだよ >>786
んじゃあククールのリーダースキルもダメージ与えられるようにしないとおかしいな まあテリーは大型の処理苦手なリーダーって位置づけだろうしもろばぎりがザキの下位互換でもしゃーない >>843
それデメリットを考えたかった場合でしょ
逆にもろばのダメのせいでリーサル取られることもあるわけで テリーは除去過多だからカードパワー低いの入れてるってだけだろ
クラス間のバランス調整としては普通 いくつかの話の流れそれぞれでマウント取りたい同士が足払いしかけあっててワチャワチャしてんなw おいおい、ゲームのバトル中はともかくスレぐらい仲良くしろよ
力士ですら土俵外では仲良く食事会してると言うのに >>849
だから両方とも単純な上位下位ではなく互換カードだな
よかったなもろばがザキの上位じゃなくて もろばよりザキの方が強かったとしてそれがどうしたって話だけどな >>845
HP15ならそのまま使えるのでは?(重箱の隅) >>846
50%だとすると、まずモンスターかリーダーかを抽選して
その後にモンスターなら誰に当たるかをランダム抽選してるって感じかな でも正直やいばくだきは闇の束縛のほぼ上位互換だよね >>846
結果は置いておくとして試行たったの2回を真顔で検証とか書けるセンスがすげーわ ハースからパクったって自覚くらいあるだろそりゃ
もはや何番煎じかもわからないこのゲームに対して、いい加減目の肥えてるユーザーが求めるハードルは高くなっている事には気がつかなかったようだが(笑) ザキももろばも使い勝手悪くて使わんしなドラクエだと >>847
いや同じコストで同じような効果なのに劣化だからおかしいって話なわけで 7点で取れない敵はほとんどいないし
剣で殴ったら痛い敵を3ダメで取れるて位置づけでしょう >>846
この記事の試行回数だと顔面100%だな。
雷鳴始まったわ。 >>846
ファミ通なのに試行回数二回 で結論付けるってまじ?
実際顔に飛びやすい気もするけど >>863
大王イカ出てきた時にザラキつかう
テンタクルスにもつかう ここんとこクズ増えてね?0ダメ殴り煽り遅延が目立つわ 試行回数2回のファミ通
家柄でグラコスSランクのappmedia 顔が場の二択抽選からの場の抽選が入ってる気がするねん 某配信者が裏情報だけど顔面50%って言ってたな、ほんとかどうかは知らんけど >>854
だから君はもろばの3ダメ受けるメリットだけを考えて互換だって言ってるんだよ
日本語難しいね 0ダメ殴りやらずに祟り御膳にやられる奴も居るから... >>879
メリットだけ考えてないけど
デメリット込みで互換だぞ
何言ってんだ? ヒューザも顔面ばっかり飛ばすよな
確率の設定がなんかおかしいんじゃねえのこれ
ユニットの数に関わらず顔か盤面かで50%に分かれてるような感じがする >>864
テリーがザキ欲しいのと同じくらい
ククールは自傷効果が欲しいのよ・・・
たぶん交換しようぜ!って言ったら
悩んだ末に受けると思うぞククール側 てか誰かがルムマで、相手に盤面6体揃えさせてから見習い悪魔出してスペル連写すれば、顔行く確率が1/7かどうかはすぐわかるでしょ >>874
ユーが足踏みしてる煽りカスのランクに追いついてしまったとか? みんながザキ使えたらアンルシアがゴミになってしまう・・・ >>884
両方使えたらザキ1もろば1にしそうだよなククール >>860
やいばくだきだとテンションで回復してトレントで再利用とかされるから >>817
はぐメタがザラキに巻き込まれるのではぐメタも無効でおねがいします もろばぎりが喉から手が出るほど欲しいリーダーだっているんですよ! >>891
代わりにヒーローにザキやザラキ打てる様にしよう やっぱ、はぐメタって入れてた方がいい?チクチク攻撃厄介かー ミネアの天変地異ってアグロテンポ以外でどうやって対処すんの?
上手い人なら簡単にいなせるのか?
俺のピサロじゃ無理なんだが 検証が馬鹿丸出しなのはともかく確率が一様ではないのでは
ってのは調べる価値ありそう 雷鳴剣の追加、ヒューザの雷、マジンガの乱射は顔優先だと思う
暴風雨はフィールド優先かな
後で検証してみよう
2回ほどでいいよな? >>895
天変地異ミネアはアグロに絶対勝てない代わりにコントロール最強なだけ
そういうバランス これレジェの底辺でもランカーでももらえるモン一緒でしょ?
やることなさ過ぎる >>887
みんながザキ使いながら顔面に2点飛ばせるゲームがあるらしい、というのは置いておいて無力化しつつ5/4が立つのが強いからククールでもアンルシア入るくらいには強いよ 盤面1/2か1/7かを見るだけなら50回もやれば十分だから
検証できないこともないな HSがリリースされた時もラグナロスやデスウィングがローグの暗殺とかプリの密言で死ぬことに文句言ってる人いたのかな テンポとか意味わからんからバーンゼシカでいいじゃんね
アグロゼシカは速攻バーンゼシカね
テリーは装備ビートダウン >>895
無理やりコントロールをミッドにミッドをアグロにみたいな動き方した方がいい気がする
とりあえず超必中入られたら負けだし >>882
もろばをうつような時に3ダメ受けることでメリットになる場面とデメリットになる場面どっちが多いと思うんだ? >>894
3コスでHP2を倒せる飛び道具で攻撃力3以下なら1残るすごいヤツだよアイツは 怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ >>909
やっぱすごいのか
実は持ってないんだけど錬金考えるかな 妖術師は0コス特技で発動しなければいいよ
元のコストが1以上とかなんか制限付けろ >>908
どっちが多いとか関係ないんだ
ごくわずかでもメリットになる状況が存在するなら単純な上位下位ではなくなるんだ >>908
メリットになる場面が存在する以上互換カードだぞ
その上でどちらが環境にあって有用かって話なだけだ >>908
恩恵を受けられる可能性がある以上はメリットなんだってヒューザさんが言ってた
一回トルネコに全種投入されてバシルーラで追い返されて大変なことになったズラ 別ゲーのとある企画のために落としたミラティブでも使って雷鳴検証してみるか >>907
天変地異っぽいミネアと当たると〆られずに生き残る俺のおおがらすさん
たぶんミネアと当たって一番喜んでるのがこの子 ヒューザさんの剣の振りくっそおそいのすごく気になるんやけど なぁグラコスとバルザックってどっち生成優先するべき? aoeっていつ頃から普及した言葉なん
昔は普通に全体除去って言ってた気がしたけども >>846
さすがファミ通さんだね
無駄に試行回数を重ねない判断は素晴らしいとしか言いようがない >>928
グラコス
バルザックはピサロくらいにしか入らない上に7 7/7仁王立ちが優先で3枚目の7 7/7って扱いだと思ってる ちょっと前に寄せたら天変地異ミネアもアグロ絶対に無理じゃないけどな
運命の輪、超必中太陽で5MPで7点ヒールと全体2点は強いよ >>928
リーダーによるやろ
シドー多いからグラコス抜いたけどな >>786
共通カードならまだしもクラス専用カードを統一しろってガイジやん
テリーはテンションスキルや他に除去手段豊富にあるのにもろばをザキと同じ効果にしろとか本気で言ってんの?
カードゲーム向いてないよ (ワッチョイ 4372-IKRN [133.155.206.9])
ゴミすぎる
800 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4372-IKRN [133.155.206.9]) [sage] :2017/11/22(水) 13:24:45.98 ID:JVx6SEBQ0
>>785
デッキ枚数が極端に多いから
このゲームだとウィニーのが馴染むありますあります
911 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b5bd-mEVJ [210.146.246.80]) [sage] :2017/11/22(水) 13:50:19.34 ID:xJuVGud30
次スレ立ってないみたいだし立てるぞ?
913 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4372-IKRN [133.155.206.9]) [sage] :2017/11/22(水) 1351:13.93 ID:JVx6SEBQ0
>>911
頼んだ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>931
>>933
奇数使ってんだ 7コスはりゅうおうに任せて9のグラコスかなやっぱり うちの後輩がドラクエ好きでゼシカ好きだからゼシカでランク潜ってるんだけど、ゴールド3で勝てなくて止まってるからやっぱりこのゲーム難しいんですなあ >>936
気付いてないんじゃないのが更にクズだな >>934
ザキに自傷付いてたら盛大にネガっていいよ グラコスはリセマラランキングはめちゃ高評価で糞強いって評判だったけど
研究が進むにつれほんと評価落ちた。フィニッシャーにゾーマ入れてる人は多いけど
グラコスはめっきり見なくなった >>937
自分は奇数で7りゅうおう アンジェリカ 9ゾーマにしてるな ピサロだと9.10コスがゾーマシドーグラコス秘宝ゼルドラドで渋滞してるんよな
さすが全部は重すぎるしグラコス秘宝ゼルドラド辺りからリストラ者が出る >>946
そう思う理由は?
なんの為に差別化してるか分かってる? グラコスフィニッシャーじゃあないしね
フィニッシャーになることもあるだけで >>937
個人的には両方いらない
ゾーマシドーりゅうおうで十分 >>946
だったらみんな同じで1ヒーローでいいやん
ヒーローごとに強みと弱みがあるから面白いんやろ・・
テリーの単体除去能力がククールに劣るからククールのほうが強いとはならんやん >>944
あれはシドー引いた奴らが仕掛けたこうどなじょうほうせんだったんだゾ バラモス倒されたらグラコスタンバリンでリーサルだぞ! うちのギルド7人中まだ二人しかレジェ確定引いてなかったわ コントロールでシドーゾーマグラコスあたりから枠厳しくて抜いてくとどうしてもグラコスになってしまう
所詮その程度のカード この議論結局フレイムランスと暗殺の性能差が云々でさんざん語られた話題だもんな >>948
>>951
差別化って同じコストで同じような効果で能力に差をつけてもしゃーないだろ
それって現環境でテリーのが強いからそう言ってるだけにしか聞こえんわ グラコスは返す手段がないと割と絶望だがそれ色んなカードに言えることだしな グラコス微妙なんか くっそ悩むな…封印されても7あるバルザックさんにすべきか グラコスは9マナ使って自分から何も出来ないってのが痛すぎる
出てくる内の一匹に速攻付いてたらまだ使えた >>703
他ゲーだとスキルカードとかスペルカードとか言われるからそっちの方が馴染みがある りゅうおうバルザックやグラコスシドーゾーマは答え出ないときは好みで選ぶに限る >>962
いや、それが大事なんだよ
5ターン目のククールはザキがあるからククールは5ターン目他のヒーローよりも強い
7ターン目のテリーは雷鳴があるから7ターン目のテリーは他のヒーローよりも強い
これが読みあいの始まりで、それぞれのヒーローの特色に繋がって、カードゲームが戦略が存在する所以だぞ ピサロ使ってるとグラコス出すだけで盤面チャラにできるとき多くなって助かること多々ある
負けてる盤面でグラコスからの相手シドーでニヤリとしながらゾーマで止めをさせることもあったし グラコスは強いことは強いだろ
シドーっていうカウンターカードの存在がとてつもなくネックになるけど 上位3リーダー以外の後攻のウンコカスっぷりはほんと尋常じゃないんでピサロナイトにネガってるピサロほんといい加減にしろと言いたくなる
テリーゼシカ以外から見れば滅茶苦茶魅力的だから要らないならくれよほんと ピサロからグラコス抜いたわ
弱くはないけどな、使える場面が少ない >>962
結局お前が勝手に線引きしてるだけじゃん
それがククールの強みってだけの話 そんなにザキが強いと思うのならククール使えばいいのに シドーにメンコされてもさほど脅威じゃないしグラコスは入れ得カードだと思ってる >>962
だからしゃーないと思う理由はなんなんだよ
クラス毎に特徴があるのが嫌なんか? じゃあもろばぎりとザキ交換してケイロンの弓と雷鳴剣交換しよう
それで皆納得 ザキを共通カードにしなかったのはいい判断だと思った
某クソゲーでは死の舞踏とかいう糞カードのせいでレジェンドがレジェンドしてないからな ピサロ「グラコス!」
ミネア「超必中悪魔」
ピサロ「ゾ、ゾーマ!」
ミネア「超必中塔タロ、ジュリアンテ!」 シドーで返してもそのターンは大抵はテンション溜めるぐらいしか無いしな >>981
まぁそのせいと言って良いのかわからんけど赤弓がレジェを超えたバケモンになってるが >>970
>>976
ならクラス専用カードがナーフされることはないな
なぜなら強みだから >>965
奇数に使うレジェならミレーユ、アンルシア、ジュリアンテ、りゅうおう、シドー、ゾーマあればいいと思うぞ >>983
ジュリアンテの7コスどっから湧いて出た? >>986
何の反論にもなってなくて草
強すぎたらナーフされる事もありますよw 解禁された日からあるギルドで50人居るけど、コンスタントに対戦してるやつは最早3,4人くらいでレジェンドは2人だけ、プラチナが5人
ギルドマスターは初日以降見かけないブロンズマスターだ
皆もそんなもんだろ? >>990
白玉4 塔2 ジュリアンテ7←????
ってことだろ >>983
最後のマナ足りんのは置いといて
こんな状態になったミネア他どんなデッキでもかえせんから >>986
ゲームに戦略を生み出すためにパワーカードは必要という話であって、過ぎたパワーを持つカードが許されるか否かはまっっったく別の話だぞ
ていうかお前自分が詭弁言ってるって気がついてるだろ >>846
試行回数のとこ現在随時更新中になってるけどさっきまであったっけ? >>996
それこそ過ぎたパワーカードの線引き次第じゃん 最低でもレジェンド条件してるギルドに入れよ
プラチナ以下はほとんどインせずまともにプレイしてないか、
やばい奴のどちらかだ このスレッドは1000を超えました。
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