【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.203
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※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.202
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1511479321/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured この時代に生きてて、オンラインゲーやらないでいこうとするよってなんなん
ドラクエ10おもろかったぞ レジェンドになったらあとは闘技場かギルドメン狩るしかやることない 10はメインストーリーだけなら全部ソロでできるしな (´・ω・`)いうてアンルシアって今のところ唯一の勇者なんだよね
(´・ω・`)でも他のナンバリング勇者がでるのイメージ沸かないわー レジェなったらモチベなくなったわ
好きなデッキでクエストやろうにもテンプレに狩られるだけだし
しょーもないわ >>8
使えるレジェンドは大体揃ったから闘技場もなぁ マジふざけんなwwww
ttps://i.imgur.com/XdBmpZ7.jpg どう考えても相手詰んでるのに往生際悪くゾーマ1体だけ出してくるアホなんなの?
素直に投了しろよ トルネコはリッカを死ぬほど大切に扱うのに
ククールはなんでドングリ雑に扱うの? ギルド狩り面白そうだな
はいって片っ端から対戦して用が済んだら次のギルドに移動 >>14
次に備えて錬金石貯めるんやで
闘技場は基本プラスにしかならないからやり得だわ >>18
意地でもどんぐり発動させない回復させないプレイングが主流だからほとんど効果が活きないからでしょ 嘘付けトルネコなんて亡者の壁にリッカ置いて種付けするカスやぞ 4ターン5ターンと連続して人魂出してきたトルネコさん全部ようじゅつしに焼かれてどんな気持ちだったんだろうか 闘技場アリーナ最強説について
アリーナは爆発力の種さえしっかり仕込めればほとんどのユニットで起爆できるのがでかい
1コスのソフトクリームみたいなのや2コスどくろあらい、ステルス持ちの攻撃3以上の連中や警戒されずらいサイクロプスと範囲がでかすぎる
もちろんはやて・ちからの腕輪やかいしんの息吹はピック必須だけどさ トルネコのテンションスキルと亡者の相性って最悪なのに絶対亡者入ってる所が今の環境の全てを表している どんぐりはコントロールなら引けたらいいなくらいの感覚で使え
ドローはベホマベホイミがなんとかしてくれる ククールのホーリーなんたらって消えたな
どう見ても弱かったし仕方ないけど ドングリ1枚ドローして死ぬだけならわらいぶくろとか変わんないじゃん
入れるだけ無駄だわ 闘技場初10勝がククールだった
しかも10-0
デッキはこんな感じ
https://imgur.com/VscF1aj.jpg アグロにオススメのカード→はぐメタ、亡者
コントロールにオススメのカード→はぐメタ、亡者 >>34
カミュで盗むと楽しいので
ゼシカだけどカミュ入れてるw おニューのアグロゼシカ ククールにも長期戦で勝って草
盤面維持も重要やな 雷鳴はダメ3+雷1ダメでええわ
5+3はやり過ぎ、テンション入れると8+3だもんな強すぎるわ いつかくるであろうダークドレアムのステと効果考えようぜ!!
裏ボスの中でも最強格のドレアム様なんだから10/10/10はとりあえず確定な
これにプラス召還時相手のユニット数分×2HP回復くらいで妥当か? テンションで除去できるテリーゼシカには先に盤面つくれるモーモンもぐらがオススメ
テンションでドローできるアリーナミネアには盤面を作らせないためのモーモンもぐらがオススメ >>16
トルネコでもりゅうおう増殖できるのか
ククールの専売特許だと思ってた ククールの基本的な勝ち筋がまだよくわからないんだけど誰か教えて >>32
トルネコは種で盤面取りやすく亡者着地しやすくなるから普通に相性いいぞ
イカズチも超力の種あるから亡者とりやすいし亡者の対策もしやすい 魔界の霧って本当チートだな
魔界の霧からのおかわり魔界の霧が極悪すぎる 封印トルネコ
何かもっと強くできないかな?
マジンガは持ってない
https://imgur.com/gallery/CAozP どいつもこいつも4ターン目に亡者出しやがる
ファミキチって名前のテンプレテリー使いは死ね糞ガイジ さっき始めて、
チケットだけ全部使ってわたぼう・ゾーマ・パパス出たんだけど、
ゴールドも全部ガチャに使ったほうがいいですか?
お金は貯める必要無し? >>49
HP高い奴並べて笑ったりイービルで押し勝つ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています