【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.234
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.233
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 昔だとモンコレの調整がアホで面白かったな
レア度を変更しましたは草 たぶん今回のナーフで見当違いなナーフをしてしまって
みんな失望してシャドウバースを始めてしまう未来が見える見える ゾーマにナーフ入るなら50枚くらいにナーフ入るレベル
つまりあり得ない 盤面のシステムは本当にいい出来だからカードのデザイナーの問題 >>193
コントロールが蔓延してゼシカとか比にならない程のクソになります >>209
ガイジソード2枚取ってても連勝してると出なくなるぞ
俺はさっき3枚取ってても全く出なくなって3連敗した シャドバのせいで気に入らないカードはとりあえずナーフ連呼すればいいみたいな勘違いキッズが量産されちゃったからな
ゾーマナーフとか言ってんのもその手合いだろ >>203
ピサロ相手以外後攻はピッタリ玉とアンルシア使える
一枚しか入れられないカードだし現状ゾーマにナーフはいらんと思うけどな メタルキング出してウォール張ったあとテンション上げてくれる人がいて、やっぱプラチナで止まってる人には理由があるんだなあと思いながらリーサルとりました >>193
こういう馬鹿が運営にいなくて良かったな シャドウバースは新環境になって合計8枚もナーフしてるんだが?
どうせこのゲームは新パック発売までに5枚ぐらいしかナーフしないでしょ?
雑魚すぎて草生えるわ >>215
運営がトッププレイヤーの言葉を鵜呑みにするタイプか
ユーザーの意見一切無視のタイプかで大分違うな
前者だとゼシカ据え置き、後者だと見当ハズレな調整のガー不だが ゾーマは今回ナーフ来なくても次環境はどうなるにせよ今よりは遅くなるだろうからヘイト買って次のナーフで調整入りそう さっさと1-2MPカードと魔王から7枚ずつ選出してクラスカードにしろ
モーモンもぐらあたりが逃げる事は許さんぞ ゼシカで一番嫌いなの紅蓮の炎なんだけどガードじゃないしナーフされないよなあ… レジェナーフは運営が損する(ユーザーに与える生成石が増える)から基本少ないんだよな
たまにユーザーが自分のレジェ修正されたくないから低レアばっか叩かれるとか喚いてるアホおるけど 真面目にレジェ目指さないって決めたらめっちゃ楽しくなってきたわ
好きなデッキで勝ち負け気にせず遊べるのって良いな とりあえずシャドバ初めとけよお前らも
このゲームよりは将来性があるぞ 飽きたなぁ
テリーもテンプレデッキばっかだし
やる事が見え見えでつまらなさすぎる >>226
最初はたった一枚の検討違いのナーフしかしなかったシャドバがなんだって? メラゾーマが顔面飛ぶならザキも顔面にとばせるようにしろよ ノーマル竜王スリーブつけてるやつ露骨にプレイングが雑なのすげぇ面白い プラチナバックでレジェバック持ちに下克上するの楽しいです バランスの問題ってナーフの枚数が多ければ解決するような事ではない気もする
何かしら不満はでるだろうし運営も大変やろうな このゲームシャドバ2みたいなもんじゃん
未だに旧作やってるやつは懐古厨の老害 >>236
すげーよやっぱ100枚ナーフしたパイセンには勝てねえわ >>211
解体代生成分と同じだけ貰えるからええやん >>232
レアリティ高いようじゅつしが分水嶺になるかもなあ >>236
何年前の話をしてるんですか?ww
シャドバはもうレジェンドだろうがナーフする神ゲーなんだが?
今はまだバランス悪いかもしれんが半年後は絶対にこのゲームよりは面白くなってるぞ
オワコンクエスト信者さんかわいそうwwwwww テンポが流行らなかったのってやっぱプレイングの比重それなりにあったからだよな
レジェ帯でも序盤に1つ目と魔法使い切って息切れしてるようなの多かったし
アグロに関しては適当出しで割とどうにかなるのがでかいわ ザキを飛ばせるようにとかキチガイじみたこと言わんから
バブルで顔殴ったらリーダー毒にしろ SVは選択肢が少な過ぎて自分でゲームやってる感0だからあのゲームに未来はないぞ 勝ちたいのではなく、勝っている人間の足を引っ張りたいのがそういう輩だ >>251
ああ、これだわ。環境かわった方がおもろいよな シャドバって何年間もクソゲーしてるんだ、すごいね! 書き込み見てるとシャドバガイジはナーフ枚数多いほどいいみたいな考えしてるのが面白いな
やっぱあれ知的障害者御用達ゲーだわ ひとだま下方はもちろんだが、使えないカードの上方も多少はやってほしい
特にスーレア以上のゴミ https://i.imgur.com/eBhZkoh.png
一応なんとかこれでも戦えるんだけどどうにもとっ散らかってるように思ってしまう
意見下さい >>254
それもあるけど普通に引きへの依存が強いのと後攻の不利に逆らえないからだと思う >>254
プレイングの比重っていうかやっぱ事故りやすいよテンポ なんかエラー出るらしくて
起動するの怖いんだけど
パックチケットが消えるとか >>252
スリーブより昇格報酬狙ったほうがおいしいのはどうかと思うねー
格差を広げたくないんだろうけどレジェンドになる意味がないのは本末転倒 >>263
すごいね!が、アリサちゃんボイスで再生されてしまう。。 共通と各職で使われてないワースト1を
強化、というのはないのかな。 >>269
テンポて割と後攻でも何とかなる型じゃ無かったか >>261
別にバイトじゃねーよ
俺も好きでこんなこと言ってるんじゃねーよ
俺も最初はこのゲームにハマってたけど
やればやるほど嫌いになっていったのでアンチになっただけだ
今でもたまにやるけどシャドバの方が100倍面白い
俺は事実を言ったまでだ シャドバの演出UIテンポとクラスカードの豊富さはいいと思う
共通牛車ゲーはたまに辛い >>271
それ元から貰える分が倍になって表記されてるだけとか云々
実際に貰える量が減ってるわけじゃない サイゲが頭悪いせいか
雇われてる奴も頭悪いのが面白い >>256
バブルで顔殴って毒に出来るならザキも顔面にとばせるようにしろ >>279
日本語を読めないお前の方が頭わるわる〜^ コントロールククール使ってみたら負けないけど時間かかりすぎやろ先行ならミネアにも勝てたけど シャドバの方がクラス特性しっかり確立してて面白いんだよな
共通多すぎんだよ 共通カードのナーフはともかく職業専用カードのナーフはないんじゃないか?
それやったら不公平感半端ないだろ
よって雷鳴は許される >>270
確かにそれはあるな
マリガンでユニット引きにいかないと中盤までに呪文カードのみとかあり得るし >>268
アグロっぽいけどカミュいる?装備してる暇ないだろうし
オークもいらんし、もぐらとかあやしいかげ足したほうがいい気がする 先行でモーモン置かれて
無傷で処理できるのゼシカだけだもんな テリカスのカードは武器+1/+1何とかしてほしいわ
つまんねーんだよあれ >>275
アグロ相手は相当きついよ
テンポゼシカって言うけど序盤のテンポ捨ててるか後攻だと盤面返すのが間に合わない
アグロゼシカ流行ったのもテンポゼシカに勝てるからだし シャドバはWLDまで消えてからが本番
それまではやってもストレスしか残らないゴミゲー
まあどうせまたパワカ大量に作っての二の舞だろうが >>281
レジェはお前より揃ってて、錬金石も8000くらいあるけど☆2が全然揃ってないわ ピサロに8Tでゾーマ出されるとアンルシアすら許されないとかはヤバイよな >>285
シャドバでもグラマスだけどこのゲームでもレジェンド何だよなぁ
まぁ昔からマジックやってたからカードゲームには自信があるけどね
ちなみに君はレジェ何位なの?
俺は2桁行ったことあるけど? >>285
>>>276
>お前でも勝てるからねシャドバ
これなんだよなあ
カードゲームは雑にバランス悪くてもメンコでクラスカードが強いのが盛り上がるのに 数試合やったがプラチナ帯ゼシカと殆ど当たらないのだが、
対策されすぎて減った? ゾーマはドローロックはわかるけど、そのコストが4とかいうのがおかしい
91010でバニラでも十分スタッツ
相手のMP次回使用MP-4
ドローロック
こんなの先出しされる前に決着つけるアグロ増えるのあたりまえ ゾーマはゼシカとテリーが落ちれば環境最強カード間違いないんだから先に修正するのがいい
そこまで見えれないだろうけど >>292
雷鳴時だと4コスト相当なんだよね。
毎回武器持ってるわけではないけど、簡単コンボの割にはアドが大きすぎる。 >>302
対策されまくってるのもあるだろうけど、一回レジェ行ったし今回は他のデッキでのんびりみたいなのが多いんじゃね
まぁその内また増えるよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています