【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.239
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■公式
http://www.dragonquest.jp/rivals/
■公式Twitter
http://twitter.com/DQ_RIVALS
※ 次スレは>>800が立てて下さい。
※>>800が立てられない、踏み逃げの場合は>>850が立てて下さい。
※スレが立たなかった場合は>>900以降、立てられる人が宣言して立てて下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に
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※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.238
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1512182039/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1512182039/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured あらくれ出すときのうおおおおのときになんですと押してきたやついてめちゃわろたwwwwwwwww アグロテリー死ねや
流行らすなゲームアイトシ
アグロゼシカスとテリカスは煽るからな スゥゥゥッ…まいどあり!
はトルネコ煽りの基本だぞ
ニワカか? 昨日からまた久しぶりに来始めたけど皆さんお変わりなさそうで安心なんだ😁😁😁 にわかがアグロテリーやると詰めれなくて死ぬぞ
ソースは俺 ウィクロスのDCGが出た時に備えて誰かいくらをポアしてくれ もしかしてテリーってミッドよりアグロのが強い?
なんか連勝街道爆走してるんだけど ククールのトレントとかたった2枚頼みのデッキは弱いぞ、安定して引けないしな >>10
その時はなぜ彼が「いくら」と名乗っているか知ることになるんだ🙃
👬👬👬👬👬👬👬👬👬👬👬👬👬👬👬👬 アグロテリー流行ったのか もう今期はレジェンド無理そう
てかここ熱心なアグロテリカスおったよね あーあい@WhoamI1012
かっこいい名前の大会きたらまた1位目指したいです テリーアグロはミッドテリーには強いんだけど最近多いククールとピサロとゼシカに弱いからトントン
まあ時間によって出現率多い方見て使い分けだな だれかリセマラでいらなくなったアカウントくれない?
始めようと思ったけど、今10パックしか弾けないのね 今期はランプピサロで行きますよー
1回供物通したら後は適当にレジェンド出してるだけで勝てるなこれ かげのきしに力の指輪とはやてのリングは顔面14のロマンの塊 ククールめっちゃ増えたな
なんかレシピ公開されたの? アグロテリーやってみたけどスタチューとガチャコ連打されて死んだからすぐ辞めたわ なんかやたらピサロ多くない?ゼシカス減ってるしなんかあったんか? >>18
多分GAGE(ゲェジ)のことなんだ😆😆😆 >>11
テレビやラジオでこのゲームやってるって言った芸能人
ケンコバ、千原ジュニア、二宮和也、宮藤官九郎、千秋、プリティー長嶋、古田新太、伊集院光、石橋貴明
今のところこのくらいか >>1乙
なんか定期的に他ゲーを比較に出すやつ居るけど割と邪魔だよな
別にハースストーンとかシャドウバーンがやりたいんじゃなくて
ドラゴンクエストが好きでこのゲームやってるんだよね
ゼシカを使われてもドルマゲス出して固有台詞とか聞けると満足なんだよ
そういう人口が基本だと思うんだよね >>30
コイツとボクは世のため人のために殺しとくべきなんだ😁😁😁
死にたくないんだ😭😭😭 いくらって誰だよ、加藤やヌキみたいに集客力あるやつ?放送とかやってんの? ククール普通に強くないか?全く突破できる気がしないぞ ギガスラ入れるなりして調整すりゃいいのにほんとコピーデッカーってそのまんま使うんだな ホントやべえな
全デッキ先攻有利状態だけどどーすんのこれ >>32
りゅうおう杯の一位なんだ😃😃😃素直にトッププレイヤーだ☺☺☺
ただ「ホンモノ」だからどこからも恐れられてるんだ😁😁😁 インチキソード手入れすんな死ね
ピサロにもギガスラよこせ死ね >>25
とことんアグロにこだわるなら止めはせんが刃砕きで宇緑化できるぞ 勝てなさすぎて何が有利で何が不利なのかよくわからなくなってきた あーあいっていくらだったのかよワロタ
くっさいツイートに既視感あったけど納得した
名前コロコロ変えてそれこそ在日朝鮮人みたいだな え?ひふみんこのゲームやってんのか…
たしかに強そうだな >>40
やらなければ誰にも不利はつかないんだ🤗🤗🤗素直に護身だ…ww✋🤚 リッカちゃんのおまんこに俺のおにこんぼうぶち込んでやった ククールなんてジゴスパークで盤面戻して雷鳴振ってるだけで勝てるやん
回復だけするようになったらもう手入れとかで維持しまくれば勝てる デッキそのままだと恥ずかしくて明らかオリジナルだとわかるように変えてしまう >>33
あーあいも使ってるし最強だよ、こいつはシーズン終わりにわざとトルネコ使って情報戦してたごみくず サイトに上がった他人の上振れ動画見てたほうが気持ちいいな >>39
試したが昨日のプラ下層ごった煮状態のとこだったからイマイチに感じたのかも
レジェ行ったら回してみるよ >>47
てかそんなにバンバン盤面に出すあのいないやろ 闘技場で特技14枚ピックしたら13連続特技ドローして流石に苦笑いしたわ
奇跡ってレベルじゃねーだろこれ >>38
トルネコにもライノスキングとボーンプリズナーください 固有レジェで役に立つのって、アトラス、キングレオ、ベリアル、リッカ、ミレーユ、ジュリアンテ、ドルマゲス辺り?
他は作らなくても問題ないかな >>57すまんなんだ😭😭😭アニメ見てないから似てるネタがあるのかもしれないがわからないんだ😥😥😥 いくらサンプル数300とはいえ
種付けテクニシャン強すぎ ドラクエライバルズ最高!
在日朝鮮人はシャドウバースでもやっててくれw >>41
レジェ4枚でもありがたいです
pyobi179@svk.jp
メールください >>43
将棋で生きてきた人間が、顔面雷鳴11ダメ僕の勝ちーなんてやられたらキレる ククールだけHP30にしろ
テリーとゼシカスは20でいいわ いうて、無職の人生終わってるおっさんだからあんま気にするなw ひふみんは向いてそうだな
アグロ一筋
一分将棋の神様だし アリーナで10勝達成できたぞ😊
1つ前にテリーで10勝してたから2連続10勝😤 >>66
は?😡30歳独身ニート差別発言は日常茶飯事のいくらさんはキショくないんだ👹👹👹 プラチナ2までいけたけど一旦休止するわ。
赤弓、ひとだま使わないと圧倒的に不利。
それこそ将棋で飛車角落ちでやってるようなもん。
ザキ以外対処できねーんだから。 ドラクエ好きだからやってるようなもんだわ
竜王が最適解と言われようがジプシーダンスのためにバルザック入れるマン 使われるのはウザいがテリー使ってボコボコにするのは楽しい >>74
今の流行りはどうぶつタワーバトルだぞ
なんでTCG民に受けてるかはさっぱりわからんが実際くっそ面白い テリーで顔面殴ってるだけで勝てるクソゲー
これ超絶弱体されなかったら無能の極み >>79
17連勝先月やったけどなw
ゼシカとデブボコボコするの楽しかったな〜今月はまだ6戦しか使ってないけど(5勝1敗) >>78
ぜってえ嘘だろと思ってやってみたらテンポよすぎ戦略性高すぎで読み合い凄いしトップ解決のエンターテイメント性もあって楽しいな
アグロキリンとかハイリスク戦法を凌ぐの最高に気持ちいい >>78
どうぶつタワーバトルは実力ゲーだからな
レーティング制だし >>81
9枚で多いって言われるドラライの闇、剣を求めて抜いていいかもな、序盤邪魔だし
ゼシカ多いなら奇跡の為にいるが今ピサロばっかりだし テリーは雷鳴の剣を💩にするだけでええぞ
どうせフィニッシャー魔王くらいしかいないし どうぶつタワーバトルはガチゲーだからキッズでは出来ない テリーの雷鳴ナーフしたらテリー何もないやん?あのガイジソードがあるから楽しいのに
闘技場は雷鳴出ないようにすればええ 宣伝やめてやれよw
ナーフ宣言で足止めしてる層が居なくなっちゃうだろ😘 列のぱくり元のデュエルエクスはもうスレすらたってないのか
自称トッププレイヤーが終始居座っててデッキ晒せば必ず雑魚扱いされる末期状態だったしまぁ 初歩的な質問ですまんが
なんでみんな同じカード二枚ずつ入れてんの? >>100
ええスレ無くなったのか 前までやってたからかなしい >>94
これでランキング100位以内だったから強いよ〜
ミネアとかでやってた頃の俺を殺したいねこんなに楽に勝てて面白いテリー様万歳 >>98
生き残って選ばれた戦士だけがやればいいんだ😤
素直にスパルタだ…ww >>96
追撃がいけないんじゃないの?
追撃1が妥当だろ >>89
パパスはアグロ戦術と噛み合ってるけどそこまで積むとやっぱ求めて腐るってか生物不足になるしな
きせきらいめいたてまじんのOP三銃士に身をゆだねてグッドスタッフゲーさえしてればどこまでいっても好みの範疇だと思うけど キッズは直ぐにゾウに頼るからな
シマウマOTKを3ターン目で殺す >>95
ガイジが勝てるのがおかしいと気が付いてどうぞ
テリカスとゼシカスだけやぞ。
目に映るカードだしてかてるのは アグロテリーが一番ランクマ勝ちやすいな。
4時間でレジェいった奴もいるし。
アグロゼシカは対策されすぎて無理。 いくらさんは公式の仕事ねらってるからな
イケメンだし仕事くるな シーズン変わったから戻ってきたけどテリーとピサロめっちゃ湧いてね?
ゼシカ最強で結論だったんじゃなかったんか?メタれねえんじゃなかったのかよ >>112
別にええやん、テリー楽しいし
理不尽にバーンで13点とか出さないし許して 脳死顔アグロのテリーで5戦全勝
かたや調整に頭悩ませてるククールが2勝3敗
先攻後攻の偏りあったけどこれはひどい
アグロゼシカよりテリーの方が脳死プレイできるわ ミネア普通に強いじゃん
1コスト軍団で盤面とっても手札切れないし
https://i.imgur.com/zKoS4JM.jpg どうぶつタワーバトルをやるならラクダだけは信用するな
ラクダに安置はない 不満も多いだろうけど
敢えて考えたら、このゲームの魅力って何かな? 先攻後攻のバランスはどうなんだろな?
テンションスキルの格差もあるだろうから素直に調整大変そう トルネコ強いとかいってたあーあいは何でククール使ってんの?プラチナ1まで来たがトルネコなんて一回もマッチしてねーよゼシカピサロククールテリーばかりじゃねーか お前らあーあいの外見だけは馬鹿にしないよな
暗にイケメンって認めてるってことだよな >>121
後攻だと8割近く負けるやん?だから弱い どうぶつタワーバトルはガチで面白い
ってかツイッターのTLどうぶつタワーバトルだらけなのマジでびびる >>122
120 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2017/12/02(土) 19:42:49.86 ID:QqWv6Buhp
先5象ってラクダでも返せるんだな
https://i.imgur.com/gMAD0LZ.png
ラクダの可能性をすこれ ゼシカメタれない君消えたな
イケメンで最強のあーあいさんがゼシカメタれるっていって終わった どうぶつタワーバトルのレートやると他のゲームがぬるく感じる そもそもテンションスキルが各クラスで違う以上
テンション+2がコインの代わりっていうのが無理ある
マジで現環境だと先行以外いらねーからな アリーナはテンション溜めるとテンポロスする凄い奴だよ はぐめた全然引けないんだけど、作った方がいい?
アンルシア作るために石チマチマ貯めてんだけど、はぐめたフィニッシュされたりする >>137
そのいくらさんが顔面ゼシカにぼこられておこなんだw >>137
悲報
レジェ1位・・・顔面ガイジに負けて顔真っ赤で相手の批判を始める
シャドバハースで散々批判されたのに直ってない模様ww
あーあい
溜まったターンにテンションスキル顔に打ってくるような人に3連敗してシャドウバース感じてる
あーあい
レッドアーチャケアとかちゃんと理由あるわけでもなく顔に打ってくるのほんとうに何者なのしかもこれでレジェンドまでいけるんだからそりゃみんな回数ゲーとかゼシカスとかいうわけだわ
あーあい
誰とは言わないけど今一桁の人でマジプラチナプレイしてくる人いるよね
あーあい
だめだ義務教育未処理に負けるたびに家のものが壊れそうになるからやっぱりちゃんと上位まで行こう >>140
キラーマシンとキングレオ生成する勇気がない (´・ω・`)アグロテリー流行らせた迷惑は豚は誰なの?
(´・ω・`)餌のゼシカが減ってカミュとか飛んでくるし凄い迷惑なんだけど? キングレオはアリーナでやるなら必須やな
課金者しかやらんだろうけどw >>130
お前ってアメガイジだよな?まだおったんか
っていうか普通に楽しんどるやんけ ゼシカのレシピはいじりようが全くないのがな
アグロってばれるとまあ中身も大体読めるしで
もちろん強いとは思ってるよ 今シーズントルネコでレジェ行ったやつおりゅ?デッキ教えろや テンポゼシカは池沼が使うと雑魚だけどアグロは池沼でもある程度の強さあるよな アンルシア引けなくてゾーマポンだしに負ける試合多い
クソ トルネコ基本つえーんだけどリッカ引けた時と引かなかった時で差が有りすぎる
やっぱごろつき入れて攻撃力1のモンスター極力リストラしてでもリッカ引きにいくべきか?
なんかそれもデッキパワー落ちて返って弱くなりそうな気がするんだよなー ククールの復活するやつ変身前りゅうおうにかけて死なせたらどうなるんだ >>141
テンションと絡めてキッチリボードアド取れるクラスカードあればいいんだがなあおだけボーンバットみたいな
まあ結局引けなきゃどうにもならんのだけど
それすらないアリーナとかもう後攻で戦わせるつもりないとしか思えん キングレオ作ったけどミッドレンジみたいな感じだから
入れてないわミッド以上になると枠的に邪魔かなってなる >>150
う〜ん、でももう闘技場しかやってねえわ
今月はレジェすらならないかもな報酬しょっぺえしシャドバの新弾来るから資産集めたいし
こっちのランクマ共通しか出てこないから飽きるんだよねえ 以前はゼシカばかりだったがそれがテリーとピサロに分散した感じか
一応あれで結論って訳ではなかったんだなナーフくるみたいだしどうなるんやろな トルネコは放置されたメラゴやシックルで超ちからの種してる時が最高に気持ちいい >>160
>ランクマ共通しか出てこない
これマジでなんとかした方がいいと思うわ >>161
発散はゴミだと思うwwwwwwwww
だーれも前列に置いてこないし前後入れ替え1コストとか頭おかしい >>161
クラスレジェで言ってら全然やれる
アグロ系やりたいならキングレオも欲しいかな 飛び蹴りが腐りまくるからとりあえずハッサン入れてるよ 結論自体はゼシカだよ
でももう皆ランク上げるモチベも無いし
単純に飽きたからゼシカ以外使ってるんだと思う ハッサンは横1列に5ダメージだったらむっちゃ強かったんだがな
アリーナ相手に前列に置くバカおらんから使いにくさしかない アリーナのテンションはバフ必要だと思うわ
ストレートパンチぐらいしか後手で使えないしおまけにコスト要求されるし とび蹴り言うけど発散とあわせて7コストだから普通に遅いわ・・・
後列に並べるからマルティナとかでええやん? ハッサンは6mpの時に使えないことが多すぎる
終盤5ダメで取れる仁王立ちってあんまいなし微妙
弱くはないけど 武術カード0コストでいいよな
いいじゃん、必殺技が多少やばくなってもさ >>172
ストパンと飛び蹴りは1つに纏めてええわ
代わりに早詠みみたいなの1枚くれ トルネコの声がキモすぎ
相手トルネコだったら即リタイア ハッサンとキングレオ評価割れすぎてて錬金に踏み切れないわ アリーナはプール的に壊れてるキラー魔神と爪で殴るのが強いしそれしかないけど
テンションスキルゴミで後攻取ったらエアプでも負け分かるのアホやで 闘技場チケットもらったの思い出してピックしたら微妙なデッキになった
しかしテリーと遭遇しないという謎の上振れによって10勝できた
よって雷鳴はop >>144
腐らないか作ったほうがよい
自分は作ったよ >>176
武術カードで強くなる効果持った奴が暴れまくるからダメ >>163
土日は休みのホワイト企業やで(゚∀゚)
キッズはイライラ大変やな サブデッキのつもりでテリーでステルス系のモンスターばっかりで構成したらめっちゃ勝てて自分でもびっくりしてるww
サブじゃなくてメインで使おうかな? ゼシカスに先行取られたら負け
あほらしーーーーーーーーーー ランクマはまだ良いわ、闘技場のバランスが酷すぎる
テリー以外でまともに勝てるわけねーだろこんなの
ゼシカ ククール トルネコ とか相当ピック噛み合わなきゃデッキと呼べるレベルになんねーよ まぁ後攻は素直にコイン入れておけって話だよな
ハースパクったのにいきなりオリジナル要素でバランス悪くするのは本当馬鹿としか言いようがない バルザック出したらキングレオで返されたわどっちが親玉だったっけか >>192
特定されるから晒すわけねーじゃん、ツイッターもやってるし
お前のワッチョイ隠しのが怪しいわwwwwどーしたんだい?? ハースのヒロパより格差が倍増してるからな
後攻の時だけテンション強化してくれ ちょうどアグロアリーナでアグロゼシカとプラ4ランクマしたけど
どくろあらいに困ってメラ切って、そのままマウント継続で終わりとか何なんだか
マウンティングゲーム
ほぼこっちが劣化だが、ちからの指輪で盤面処理とメラで盤面処理ならこっちがテンポゲインするわな テリー最強だからな、ぶっちゃけ共通1コスト最強だからな、これに合うリーダーがテリー 継続は力なり。
無課金でも錬成あるので、やるデッキを絞れば十分やってますね。
セルラン低下でサービス停止が心配 つーかスレまじで過疎だな・・・闘技場も同じやつ4連戦とかだし相当減ってそうだ シャドバ過疎ってるって言われてるからsteamのランキング見てきたがまだ10位なんだな
アクティブだけならライバルズどころかマジでハース超えてそう デッキ診断オナシャス、りゅうおうやゾーマは入れた方が良いですか?
https://i.imgur.com/JJnHlYA.jpg ナーフ来るまではランクマ程々でいいかと思ってる
なので今プラ3 リーダーによってhp変えるのは良さそうだなと思ったけどそうするとテリーが1番hp多くなりそうだからダメか なんかコントロールアリーナ流行ってんの?
こんな感じのほぼ全く同じ型のとさっきから3連線なんだけど
https://i.imgur.com/QJlnkNr.png
結局魔王出してくるだけだから相手しててつまんねぇんだよな 爺ちゃんが廊下でアアァァァァ〜っ!って言いながらションベン漏らして立ち尽くしててクソワロタ ピサロデッキって人魂抜きでも意外といけるもんなのか?
レジェンドのピサロデッキでは抜いてる人もいるし お前らがゼシカゼシカ言うせいでゼシカ減って困るってるんですけど! >>213
どうせナーフされるわと思って竜王杯の頃から入れてない
4コスはサイレス、リビスタ、オークキングだな コピーデッカーっていうのはいわばRPGにおける"ザコ敵"
有名配信者が"ボス"
両方が存在するから俺らファンデッカー(主人公)が楽しめるんだよ 昨日、仕事の帰りにミネアがやってるカレー屋に行ったんだけど、
カレー注文したらスプーンがついてこなくて
「あ、本格的な店なんだ」とか思って手で食ってたら、
半分くらい食ったときに、マーニャが奥から
すげー申し訳なさそうな顔してスプーン持ってきた 闘技場のテリカスやべーな
手持ち事故っててあー負けたとか思ってたけど
奇跡2本+ジゴスパーク+雷鳴3本で行けたわwhen おいアリーナ強すぎだろ!
後ろに置いたら前に出されて回し蹴り正拳突き
仁王立ちしたら回しげりして無効
雑魚キャラも気合い注入や力の指輪はやてのリングで圧倒言う間強キャラじゃねえか
ククール強くしろやあああああああああああああ トルネコがうんこ便器合わせて〜って言ってるように聞こえるけどほんとはなんて言ってるの?
音質悪くて聞き取れん これゼシカナーフ来たらコントロールという名の魔王メンコが始まるんか?
なら今のままでいいんだが >>224
アリーナやったらわかるけどその状況作るの結構面倒なんだぜ… >>101
一枚積みばかりだと引きたいカードが引けないじゃん ゼシカ直接ナーフとかではないと思うよ精々マジックフライの弱体化と赤弓亡者の弱体化でしょ
よくやって1マナ帯の見直しか 必要なときには全然こなくて不要な時に無駄に来るとびげりほんとひで アリーナ相手って仁王立ちでもなるべく後ろに置くもんだと思ってたんだけどちゃうんか
あいつ回し蹴りにMP1使うのほんと可哀想やなって思うわ >>237
おおくちばしもいるから軽いのは前に置いちまったほうが良いこともあるぞ マルティナはアリーナのクラスカードでもよかったんじゃないのかね >>104
まーアグロゼシカが強いんだから
同等レベルでアグロテリーが強くてもおかしくないわな
人魂は処理できるし レジェと冒険者と低コストはマジで各クラスに振り分けて欲しい ゼシカはようじゅつしだけでいいよ。
後は共通とウォールは何も通さないというゲームシステムの変更。
これでいい。
におうだちやブロック通るだけで狙い撃ち(魔法)の価値はあるでしょ。 https://appmedia.jp/dqr/828608
ファアアアアアア!?!?!!!?!??!!!???wwwwwwwwwwwwwwww メラゴーストは召喚時相手プレイヤーに1ダメージ、おばキャンは死亡時両方のプレイヤーに1ダメージみたいな調整はダメなんかな >>244
合計12点攻撃できる!
触ったことすらねぇエアプ感すごくて笑う >>246
キリンは前足から左側に落としたほうが安定するぞ ミネアとかククールのコントロールが最強になっていいわけ?
間違いなくゲームが廃れるぞ >>249
マジでガイジが編集してんだろうな以外の感想が出てこないわ >>244
appmedia「由緒正しい家柄なのでグラコスは大当たりです」
appmedia「キラーピアスは12点攻撃できます」 ゼシカで5連勝ktkr
ステルスバーン最高!在日朝鮮人はメラゾーマで死んでてくれw ランプピサロでドルマゲスりゅうおうグラコスゾーマまで揃ってんだけど、追加で作るならシドーとゼルドラドどっちがいいかな? お前らがゼシカ駆逐してくれたおかげで必中ミネア無双できてるありがとう なんかゼシカ消えて遅めのデッキばっかだからコントロールアリーナで勝ちまくれるな はやぶさの件とかその内出るのかな?
4〜5/2/4 二回攻撃 みたいな感じで 記事書いた人はドゥームハンマー使ったことないのかな? >>244
ホンモノって感じがするね
これはもう言い逃れできませんね・・・・・ >>166
>>167
まじか、ショック
>>168
キングレオ持ってないや、普段ピサロでハッサン出たからアリーナやろうとは思うんだけど石3000キツイな ドルマゲスりゅうおうグラコスはピサロデッキから抜いた
ライノス2枚進化シドーゾーマで十分 1回くらいなら武器取られたり破壊されても大丈夫だけど2回は流石にキツかったわ 前回レジェのときプラチナまで戻すのやめてほしい
ブロンズに戻して やっぱアリーナやるにゃ黄金の爪必要なのかね お高いんだよな、これ… >>267
なんか最近ランクマでグラコスを見なくなったわ 次のパックではやぶさの剣と破壊の剣は追加されるだろう
後は分かるな? 最近勝利を確信したタイミングでエモートするやつ増えてね ガボとかほぼ劣化マルティナじゃね?HP1上げたれよって思ってたけどトルネコが上手く使ってたわ >>213
ピサロの4コスはサイレスだな
序盤焦らなくても相手の動き封じていけば自然と勝ち筋に入るから
あとサイレスは今増えてるトルネコに刺さるのがいいね >>273
確定で必要なのパンサータイガークローキラーマシンくらいだぞ まぁアリーナにおいてハッサンよりマルティナ必須なのはガチ アリーナ使ってるとテリーのギガスラッシュに腹立ってくるんだよなぁ
ヒロパと合わせて安置ないしな 今更気付いたんだけどはがねの剣入れると死神貴族に安定して仕事させられるのね >>249
2枚入れれるから合計12点やろ(適当) >>267
でもピサロ対決になるとグラコス入ってるほうが勝つ感じがする
俺がグラコス入れてないからかもしれんが どいつもこいつもシドー→ゾーマ使ってきてるのが問題 アリーナにブラックチャック入れて逆転パンチ決めようかと思ったけど案の定生き残りづらい >>289
1ダメ違うだけで列選べるとか頭おかしいよな
しかもテンションで縦は制限してるし キラーピアスとかいう6回盤面殴ったら顔がもたないgm武器 ゾーマとシドーもうピサロカードでよくね?
魔王使っていいのは魔王だけだろ! カードゲーム上級者の方に質問
3コスのユニットを1コスユニット2体で倒したら(その2体とも死亡)どっちがアド取ったことになるの?
倒した数2:1だけど使用コスト3:2 だから結局どっちが得なんだろう? >>244
リンクじゃなくて画像で上げるようにしてくれ
踏みたくない マッチング相性と先攻後攻で9割型ゲーム決まっててプレイ時間が最高に消化作業感溢れててやばくないかこのゲーム >>299
基本的に枚数多く使ったほうが損するよ
どのカードゲームでも共通 >>299
カードアドバンテージという概念を覚えようか
基本的にカードゲームは毎ターン1枚ずつしかカード引けないんだから
カード枚数の不利交換は損害が大きい ピサロ自虐してるやつ多すぎなのにプラチナレジェにピサロばっかりっていう
自虐活動必死にしてるが強いのバレてるからwwwwwwww アリーナで抜きたいけど中川の顔がちらついて抜けなくなった デスピサロに変身した途端会話してくる人いるけど何言いたいのか1/3も伝わらないんだよなぁ >>303
初めは演出やBGMのおかげで出るだけでそこそこ楽しめたがやはり深くは考えてやってはいけないゲームだったか
とはいえDQファンと対人ゲーって死ぬ程層が噛み合ってなさそう >>299
それはカードによる例えば1マナでもメラゴ含まれてるならそれは別にいいだろうしモグラなんか含まれてたら相手カードにもよるけどダメかなと思うところはある
3マナも一緒ねカードによるとしか言えない クエストのためにランクマやって
そのあと気分次第で闘技場やって終了
ナーフが来るのはいいが新しいカード来ないとダレちゃうなぁ >>299
テンポアド取ってるのは1コス×2余った1マナでもぐらでも置いたら良い。ハンドアドでは3コストの方。一口にアドと言っても色んな概念があるゾ これで魔王系割り振れ
ハーゴン→神官だからククール
シドー→ばくれつけんしそうだからアリーナ
バラモス→なんかいかにも後衛装備だからゼシカ
ゾーマ→光の玉が水晶玉っぽいからミネア
エスターク→進化の秘法くれた良い子だからピサロ
バルザック→おにこんぼうっぽいので戦士
グラコス→仲間呼ぶので商人 枚数で損する選択ってにおうだち置かれたときに頻発するアレでしょ
ライノスキングとかほぼ確実に処理を迫られてほんとやだ >>299
ハンド(カード)アドバンテージは3マナのほう
テンポアドバンテージは1マナ*2の方
ハンド1枚は2マナ程度に換算できるから、全体的なアドバンテージでは3マナ側
ただテンポアドバンテージはライフアドバンテージに直結するから
ライフアドバンテージが重要な試合だと1マナの方に軍配が上がる >>312
クリフトとかいう負債を負ってるのにハーゴンなんてきたら暴動が起きるぞ >>312
しっくりくるけどククールが不憫なのとピサロが激弱になるな >>299 顔面殴れてないから損です処理させられてるって扱いになる >>305
進化の秘法はぶっ壊れだがピサロナイトは弱いだろw >>317
カード足りないリアフレが使ってたな
ちょっと頼りないらしいw まぁでもバラモスは追加カード次第もあるけど明らかにワンキル要員にしかならんから共通にしとくのは危険だとは思うしかも8マナと結構軽いし >>204
お前の書き込みが足らないよ
もっと頑張れよ前は50とか言ってたじゃん 定期的にトルネコ布教活動してるのに一向に話題にすら登らないのは何故なんだ
プラ5スタートから勝率78%でレジェ行けたし、ミネアアリーナククールの3弱とは明らかに一線を画してると思うんだが エスタークってスタッツが8/6じゃなくて6/8だったら引っ張りだこだったんかなあ
たまに見かけても起きる間もなく永眠ケースばっかりや エスタークってアリーナのパンチで起こして使うもんだと思ってた >>326
除去多いリーダーから乗り換えるには抵抗あるからなぁ >>326
263 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 698e-N6Mp [180.200.99.149])[] 投稿日:2017/12/02(土) 14:27:04.78 ID:KzRQyyhP0 [1/4]
休日のスレ初めてのぞいたけど悲惨だな
排水溝にこびりついたヘドロみたいなのしかいねえじゃん二度と来ないわ >>328
テリーきついなーって思ったらカミュ入れとけば何とかなる ガメゴンとライノスキング比べると絶望する
せめて攻撃4あれば違ったのに おい今手札が消えるバグが起こったんだけど今まで報告あった? ピサロ強いアリーナ弱いと断片的に語ってるけど、お前ら全体でのtierランク思い描いてるの?
個人的には
ゼシカ≧テリー>ピサロ
>>>トルネコ>ミネア
>>>>>>>>>>>ククール=アリーナ
だと思ってるけど異論のある方 どうぶつタワーバトルが楽しすぎてやばい
ドラライでイラついた心をこのゲームが癒してくれるわ
勝手も負けても思わず笑ってしまう不思議なゲームだね ガメゴンはアグロゼシカとテリー対策にそこそこ使ってた
今は入れてないけど >>333
カミュないから死体なんだけどそんなに違うかな レジェンドよりスーパーレアの方が作りにくいな
そのうち出てきそうだから このゲームドラゴンという種族そのものに微コスト付加されてね
リザードマンとかカメゴン見てるとさ >>332
で?自分の発言に責任持て(笑)とか言っちゃうの?(笑) >>342
スライムベスとかもそうだし
基本されてる >>340
武器奪い取っても盤面とられてたらキツイからいまいちだわ
ピサロの爪奪い取れるのはデカそうだが ライノスキング 7/7/7
ガメゴン 6/3/7
シールドオーガ 4/6/6
コッコ 3/N/5
上から下から突き上げられまくってるガメゴンさん…
リビングスタチューだけは友達になってくれそう >>343
二度と来ないと言った割にはレジェ行けて嬉しそうだなと思っただけだよ 勝率46%のピサロが強いと思っているならそれは低ランなんだよな・・・ >>346
そもそも武器装備に隙があるから奪った上で3/4たてても辛いと言うならそれはもう負けだ その内強力なドラゴンシナジーのカードが追加されてアリーナにドラゴンキラー追加されるまでが予定のコース わりと普通のレスなのにいちいちわっちょい調べて過去レス掘り出すってさすがに気持ち悪い
一人一人調べてるのかな
つらたん >>346
アグロ寄りのテリーだとカミュはあまり機能しないが奇跡を延々と鍛える根暗テリーにはぶっ刺さるからおすすめ ピサロは強いよ、だからランクマもピサロで今溢れてる >>326
布教ついでに俺のデッキ批評して来れ、マポレーナ+わらしorじんめんじゅの強さに気づいたんや >>344
アグロに入れるならわざわざ奪って使うわけでもないんだからどっちかというとしたいでも普通に考えてテリーだけをメタるのももったいないからマミーとかの召喚時攻撃させやん効果とかのが他クラスにも使えるしええと思うで そのうちスライム出したらデッキからスライムが飛び出して僕が指揮を執る面舵いっぱいとか言い出しそう >>349
キッッモwwwwww
そもそも最初にスレ覗いたのもレジェ行けた後なんだすまんなゴールド君僻んでくれるなよ カミュ採用は
カミュじゃなくてサイレスとか積んでおけば…あぁ…
って場面沢山あるから後悔するよ
両方積んでアグロゼシカにカモられ続けたから間違い無い >>365
おい、このキラーストーカーが言うには俺とお前同一人物らしいぞw
つらw
辛すぎてお互い辛すぎしあんげいだな。ちょれーw >>(´・ω・`)正解!このスレの1/3にも伝わってるかどうか っおまたピサロ下げの活動ですか
レジェピサロ多いんだが? >>362
>>207 だよね?
・アグロ相手厚くしないとあんまし勝てないと思う
・アンルシア無し?
・マルティナマジンガでe-sportsやってるのは凄く良い
トルネコは青竹バロン赤弓とかの条件付き高スタッツを押し付けつつ、アグロ相手の捌きでジャガメその他を入れるのが強いと思う
じんめんじゅはすまんがわからん トルネコに商人の算盤入れたらデッキ回りまくって草
これなら正義の算盤も入れた方が良いんかな? アドバイスしてたら俺がぶんしんけんを使ったことになっててワロタ 今月はまだプラチナ5だから環境なんてわからんちん
案外ランクで生息デッキ違うみたいだよねこのゲーム 先月ラストにピサロ使って一日で爆盛りしたランカーとか公開してたしな 戦士→3女戦士、3女勇者
魔法使い→ベロニカ、バーバラ、マリベル
武闘家→3武闘家、マルティナ、ハッサン
僧侶→フォズ、セティア
商人→リッカ
占い師→ミレーユ
魔剣士→マーニャ
萌え萌えカードバトルにしていけ >>377
俺も一時期そろばん使ってたけど、実はそろばんじゃなくて何かユニット出してたら顔生きてたなってことが多いのに気付いて抜いた
3コスは何か色々、6コスはマルティナガボのが強いと思う ガメゴンはリビングスタチューから2コストも増えてるのに体力2増えただけってのはあまりにも弱い
なんで4/8とか5/7じゃないんだ >>376
お、レスありしゃす!
青竹は使ってて本当強いと思うジャガメは入れた方が良いのかぁ
アンルシアは8ターン目ゾーマに間に合わないし、ククールやサイレスにかきけされるしで裏目多いから抜きました。ただそのせいでりゅうおうが辛い。
トルネコにゴールドフィンガーくれ! おうごんのつめ難民なんで使用感聞きたいんだけど皆場に出た腐食が進んだ人どうしてる?
後キラピに力の指輪って使える? >>207
デッキ診断と見せかけたゴルレジェ自慢と見た >>379
・6/6/4は処理が簡単すぎてそこまで強くないと思う
・アンルシアはぐメタ抜く意図がわからん
・マルティナはいいぞ
・ トルネコがイマイチ流行らないのはプレイング難しいからでしょ
種のせいで選択肢がかなり広いし何が正解なのかマヂで分かりにくい
不正解は分かるが最善手が分かりにくいと言った方がニュアンス近いかな プラチナ5から上がれないよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉゼシカとか弱過ぎだわメラゾーマの火力もっと上げろよ!!!!先攻弱過ぎ!!! テリーの場合、横一列攻撃と貫通で揺さぶれるじゃん
ククールはグランドクロスとザラキで揺さぶれるじゃん
アリーナはどうすればいいですかね? ゼシカで元々もっていて最後にピサロしたのを爆盛りと信じてしまう純真なキッズ
レジェいりゃゼシカのあいつとあたるんだよなぁ・・・ 2Tヌーバ3Tあやしいかげ4T亡者5T影の騎士
これをゼシカに先行で決められてもうどうしろと ゼシカのカードばかり強いのどうにかしろよ、ドラクエ8好きだったのに最悪だわもうブスの小悪党にしか見えねぇ トルネコのプレイ指南は確かに書きにくそう
リーダー毎に気をつけるダメージ違うし、メラゴースト想定で命の種保険をかけるか手札温存するかとかは100勝しても状況判断ミスりまくる
ただ、「ここでこの択取ってこの裏目が来たら致命傷だな」ってとこだけ避ければベストじゃなくともベターなプレイングになるとは思うかな
確率じゃなくてリスクを見る 「亡者も獲る、後列1ダメも出す
両方やらなくっちゃあいけないってのが幹部のつらいところだな」 ピサロのランカー達の構築にピサロナイト3体出すやつ必ず入ってるんだけどあれそんなに使えるの?
一掃される未来しか見えないんだが… >>394
本当の理由はコピーデッキが充実してないだけどな
だってゼシカでもトルネコでもここの奴らはプレミするんだから一緒だし トルネコはお前リッカ二枚以上入れてんのかよってぐらい使い方下手な奴いるからなw
ああいう義務教育受けて無いやつに負けるとガチあったまるwつらw デッキの構築相談とかしてる馬鹿は素直にテンプレデッキコピーでもしとけよ
自分で試行錯誤してあれ入れようこれ入れようやるのが楽しいんだろうに
他人に言われてどうこうするならコピーと変わらんわ死ね メッサーラ 4c 3/4 縦1列に1ダメージ
意外と出すタイミング困ったな >>408
えぇ……
例えカードゲーム初心者だとしても雷の強さ分からないのはヤバイと思うぞ ミネア使いの人に聞きたいんだけど暴風雨って取っておいたほうがいいのか?プレミア出たんだけどなんとも微妙な効果だから砕いてもいいのかなと 闘技場でりゅうおうゾーマ引いて武器潤沢な先行テリー後攻ピサロに嬲られてて草 シャドバならともかく切断にキレるのはよく分からん、勝ち確やん >>414
要らんぞ
奇数だろうがコンロだろうが使う場面は無い >>386
なるほどな確かに6コスの正義の算盤いれるならユニット入れた方が良いよな
ただ商人の算盤はアグロ相手に盤面で有利取りやすくなるし手札も増やせるからこっちの方は採用してる ドラクエ8からドラクエを初めたので8キャラに親近感を覚えていましたがアグロゼシカのせいでゼシカ大嫌いになりました!
ククールさんはカモなので大好きです! 負け確でタスク切って切断は無駄に待たされるから本当にやめてほしい >>414
暴風雨を入れてるミネア使いが居たら教えてほしい
そんなカード >>380
ピサロ使いは強さがバレないようにここでも自虐活動しまくってた(現在進行形のアホもいるがw)
ピサロククールゼシカが多いねテリーはピサロ増えたし減ってきた >>413
7コス払って二点除去+3/2を3体
エンハンスゾンパみたいなもんだろうけどギガスラとかで返されて終わらない?
おまけに倒さないといけないという限定条件付きで使いにくそうな感想しかないんだがね ライバルズ面白いと思うんだけど
もう下火になっちゃったよなぁ…
今から新規さん入ってこれないし
もったいないなぁ >>423
昼休息中とか通勤時にやられると暖まるよな >>429
本当に下火になってたら観戦機能復活しとるやろ カードゲームしたけりゃトルネコ
ハースストーンしたけりゃテリー
カードバトルしたけりゃピサロ
本格カードバトルしたけりゃゼシカ 先行ゲーを何とかしろ、カードのナーフとかその後だ根本的にシステムがあほ あんまり人気がない
ミネアちゃんの魅力って何かな? 今クソ雑魚いテリーの遅延カスに当たったわ!
毎ターン目一杯遅延してくる上に笑い袋、はぐメタ、剣の手入れ、ブルベリーノ、悪魔神官笑とかいうお笑いムーブかましてきたら後攻なのに25対0で勝ってしまった。
雑魚は大人しくデッキコピーしろよ!遅延とかする暇ならあったらな!トレードの基本も解ってなかったから毎ターン煽ってやったわ! >>429
先攻取るだけのコイントスだぞ!
初心者でも勝率50%の超絶バランスゲーやぞ! >>432
そのただでさえ長いのが伸びるのがなぁ
気持ちよくとどめさせないし >>428
横からだけど、逆にテリー以外は使い勝手の良いAoEがめちゃめちゃ少ないカードプールだから
ウォール作っちゃえば相手は基本1体1体剥がすしかない
シドーは知らん とりあえずリーダースキン変えれるようにしてくれ
もう飽きたわこいつら
戦士はアイラ 魔法使いはバーバラでよろしく >>428
俺もピサロ使いだけど魔界の雷いらないと思う。
テリーに当たらないなら強いかもしれんがピサロミラーでもマルティナとかくらうしね アグロゼシカは弱体化されるけどテンポゼシカは放置かな 闘技場で黒テリーとかいるんだけど、どうやってるの? 必中くそつまんね
太陽のタロットのコスト上げろ
天変地異くだらんから死ね >>441
スキンもいいけどエモの追加先だろう
課金でいいから欲しいわ 制限時間ギリギリで供物使うと供物が減らないバグあるよなこれ スキン来たら来たでアグロまほうつかいとかコントロールまけんし
とか呼ばないといけなくなるんだぞ
ダサすぎない? ピサロ相手は勝っても負けてもなんか勝った、なんか負けたが多い
ジャガメ増えてるのに未だにドルマゲス入れてる人らはともかく、グラコスゾーマりゅうおう出されたのにマルティナマジンガでe-sportsしたら勝ってたり リーダースキンは良いけどピサロどーすんだ、進化の秘宝で誰でもデスピサロになんのか アリーナに猿ぐつわでも付けて黙らせられる追加アイテム出たら1000円までなら課金するんだがな テリーゼシカ以外でアグロするならやっぱりトルネコかアリーナあたりになるんかな からくり将軍のプレミア当たってしまった
さすがに金策かな >>438
まじめな話今からだと錬金石0個スタートでしょ?
デッキが全く組めなくて笑える >>453
ドラクエだしその辺ゴチャゴチャしててもいい気がする ゾーマに嬉しそうにジゴスパして煽ってくるテリカスいたから勝ち確煽りしといた
もう終わりか?を二回言ったんだがスルーで草生えた ドラクエシリーズで途中で魔物になる魔剣士っぽい奴なんて11のあいつ位しか思いつかん ピサロって自分で使うと供物引ける気しないけど相手は当然のように引くのがムカつく >>461
ピサロやアリーナみたいに一列に寄せるのが定石だと活躍する場面もある >>443
ゼシカ虫弱体されるだろうから影響はあるんでないかな レジェンド到達者はプラチナ5からスタートやで!ええやろ!
みたいな書き方だけど、ゴールドはゴールドプラチナはプラチナなんやな
報酬取れんからとプラチナ止めしてたやつ息しとるかな トルネコ使っててゼシカに羽虫出されたら封印の杖って使う?
マリガンで封印出たら確保しておく? >>454
アリーナ「んんんーーんーー聞かせてんーー」 アグロガイジだらけのランクマと違って闘技場は楽しい
間延びする試合が多いからコサックシープがいい仕事するぜ 今日は目立っプレミなかったのに一度ミスすると連鎖しておきて笑うわメンタルよえー >>461
マルティナってプチキラーマジンガみたいなもんだろそれが6コスで出せるんだから強い >>473
トルネコ使わないけど単純にトレードと思えば悪くないんで無い。
サイレスならハンデスみたいなものだし。 >>473
アグロゼシカと分かっていれば使う
メラミかメラゾーマに化けるのがほぼ確定だから
他に使って美味しい敵特に居ねえし
テンポゼシカなら基本使わない、ようじゅつしとかにとっておきたい
従ってマリガンで引いても流す 羽虫は2/2/1になるか、それとも2/1/2になるか
2/2/1のがメラゴやジャガメで吹っ飛ぶからありがたいけどなー >>475
リッチキング戦のアンドゥイン思い出してワロタ 効果据え置きなら2/1/1でしょ
通常ドローの笑い袋が2/1/2なんだし ハースゲーマーズの招待制大会人気投票で参加者決まるからインさん、いくら(ikr、あーあい)、屈辱(LivetubeSTRA)にいれてくれ
解説も呼べるからクロエビ頼む >>480>>479
なるほど
まあ、ようじゅつし持ってるかが問題なんだよなあ
ようじゅつしナーフされてHP4になったらいかづちで解決するんだけども マルティナは2点出してくれればいい場面で何度も裏切られたからガボにした
ハマれば強いけど基本弱いの典型なカード過ぎる よっしゃ氷塊ゼシカするかヘイト下がり始めたこれやろ 虫は攻撃力0でいいよ
殺すなら201にしちゃえばいい
ある意味チューターなんだから111はマジありえないw 基本強いけどたまに弱くたまにクソ強くなるカードだろ 屈辱はことる援交がちょっと面白かったけどいくらなんて面白いこと全くないしいらないわ ミネアとククールが天下取るのを避けるようにカード作ってくれよな
そこだけ頼むわ ザキとザラキも相当チートだろザキはコスト6ザラキはコスト9にすべき ピサロで後列破壊カード入れてるやつほぼいないし普通にブロック活躍しまくってるわ マルティナマジンガは楽しいからスタメン
確率云々よりもリスクリターン見て出せばそんな悲惨にはならんし、たまにオークキングとかも吹き飛ばすから愛用してる デイリクエーがランクマしかないのもストレスだし
未だにガチャコもはぐメタも人魂もイエローシックルも雷鳴もナーフしないし
カード生成コストがバカ高いうえにレジェ排出率もクソだし
もう終わるだろこのゲームw
先行で人魂とはぐメタ出した方が勝ちの下らねえメンコだよ
なんでいつまで放置してんのか理解に苦しむわ
運営はこのゲーム終わらせたいの?
もう深夜とかマッチングくそ遅いしマッチングしても2連続同じ人とかだし、終わりかけてんの分かってない感じ?
はよ改善せえよ^^;
ドラクエ好きなのに運営がこうもゴミカスだと腹立つわ 負け確定寸前にアプリ落として敗北回避って、まだ有効なの?3連続でやられたんだが ククールのドロー管理難しい
どんぐりは使いづらいしわたぼうは利敵になる場合多いしどうしたらいい? >>498
ぱんださんは元締めやぞ
ことるに命令して援交させてた
客が屈辱 運が完全に相手に味方してる試合で勝つと最高に気持ちいいよな 雷鳴インチキって100回以上みたよね
インチキだけど ライノスに魔神斬り決まると気持ちえぇ
外したらギブ >>478 マジンガはすからないし顔面にも当たる
マルカスとは違う しかしナーフあるとはいえ新パックまであと2ヶ月ぐらい?って辛いな >>502
イエローシックルナーフってマジで言ってんの?
もう弱すぎて採用すらしてないんだけど笑 雷鳴2つ潰してゾーマで〆るの気持ちええ
死体とカミュ積んでるとテリー全く怖くないぞ
他リーダーは何とか頑張れ >>495
1/0/1でも剣を求めて見るとサーチにエアバッグが付いてるぶん相当強いけど、まだ許容できる範囲になるね
2/1/1は産廃じゃね? >>510
レジェ1%なんだしそれぐらい空けてくれないすぐキツくなるぞ 固有ナーフより共通ナーフが先じゃね
一気に調整する必要もないし 単純に飽きたわ
カード効果がおもんなすぎる
それでバランスとれてりゃいいけどバランス悪いときたら誉めるところがねえ >>498
パンダは売春斡旋(つつもたせ)
その相手が屈辱 見習い悪魔の体力が1でがいこつを呪文で仕留めたらフリーズした
https://i.imgur.com/XPiPccw.jpg 固有の種類少なすぎるから共通ナーフしてもあんまり変わらないやろ >>505
屈辱帝国のメンバーが屈辱、パンダ、あーあいだから上付きマ●コもギルメンにいるのかな? >>502
マジレスすんなら先行ひとだまを返せないんだからメンコっていうのはおかしい
ひっくり返らないじゃん 武器は対策あるけどやっぱそう見るとゼシカってやべーわ
マホカンタはよ そんなに色々ナーフすんのかね
ひとだま、虫、あと言うなら赤弓や影騎士くらいでいい気がするけど >>514
パックじゃなくていいんだけど遊び方に変化がほしいというか
闘技場は試合数多すぎでダルいし
ストーリーとか週変わり制限つきマッチとかほしい 雷鳴の雷で処理されたのにリーダーが武器でユニットを倒した時に誘発する能力が発動して真顔になった
ほんとテリー調整した奴の頭おかしい 変にアッパー調整と同時にやるとβ明けの惨状になりそう テリーは対策されたら防ぎようがないわ
テリー強化してくれ >>523
メンコするゲームじゃなくて馬乗りになって一方的にボコボコにするゲームだからな なんかシャドバの癌共がこっちに来てあっち平和になったらしいからスタン落ちで戻るか
でもなんかどうでもよくなったから辞めるわ本当につまらんなこれ テリーは腐ったしたい入れるだけ気持ちがめっちゃ楽になる テリーとゼシカのヒロパ2ダメは割といい調整な気がする テリーはただでさえカード回収力が貧弱で事故りまくるのに
武器奪われたらどうしようもねーよ くさった死体が武器破壊ってよく考えたら強いよな
トルネコだと-1とかじゃなかったっけ? しかしゼシカでは本当に武器破壊できないという気持ちがつらい 昨日ランクマガチャ券報酬でヤマタノオロチ引いたから使ってみたが、かなり使えるな。
進化りゅうおう食わせたら13/13になってワロタw なんjのドラライスレがハースの新弾発表会場になった挙句100レスほどで落ちたんだ😭😭😭悲しいんだ😭😭😭ボク頑張ってスレでいっぱいすこったのにダメだったんだ🙁 >>543
あれコスト分上昇なのがいいよな最近までスタッツ吸収かと思ってたわ
アンルシアで攻撃0になった置物とか使える おろちの強化ってサイレスされるとやっぱはげるよね? デッキがパンパンすぎてくさった死体入れる余裕がねーよ
でも入れないとガイジソードで詰むし 最近気づいたんだけどドラゴンガイアってゼシカメタというよりミネアメタだよね、天変地異リーチのターンに出すと気持ちいい ゼシカは紅蓮の火球じゃなくてムチ装備にしろ元々メラメラミメラゾーマ持ってるんだから効果被ってるだろ トルネコの6/4/4武器クッソ強いのにテリーにヘイト向いてるから一瞬で壊されるよな
これから先も他リーダーは重い武器使えないね じごくのつかい
ガメゴン
バラモスゾンビ
こいつらどう考えてもコスト間違えてる 福山雅治が時を忘れ求め彷徨う The Last of Us 実況プレイ
https://youtu.be/_4ipyFhjRMM
福山ですよろしくー ドラゴンガイアは引けてれば強い、色んなカードのメタになる
引けてればね >>520
なんでそんな画像の取り方してるの?アホなの? >>529
しないって聞いたけど
何が発動したんや? でも実際テリー使っててキツいのは雷鳴潰されるより奇跡潰される方なんだけどな
雷鳴装着出来るタイミングだとくさしたケアする余裕あること多いけど
奇跡の時は大抵そんな余裕無いから ナーフ告知来たと聞いて帰ってきたがつまんなそうだな
共通のCardが多い上に有能なカードも共通にいてクラス特性()過ぎて面白くなる見込みがねえ
再開するのは2弾目3弾目からでいいかと思うもこんなもんに金使いたくねえからやっぱり去るわ
じゃあなクソエニ メタとしてのレジェはシドー並に汎用性ないと引けない時が辛いんだよね
防御としては2枚入るコモンレアSRに軍配があがる 調整案考えてみた
戦士
メタッピー 2/2/3→2/1/3
ひとくいサーベル 2/3/2→2/3/1
やいばくだき 2ダメ→1ダメ
ギガスラッシュ 縦3→縦2
さんぞくウルフ 4/5/4→4/5/2
たてまじん 4/3/6→4/2/5
しにがみきぞく 5/4/5→5/4/4 わざわざやめる宣言してるガイジが次々と去って行って嬉しい
ウォーブレやDXMの数倍はアクティブいるから別にガイジが去っても問題ないぞ、戻ってくるなよ >>562
テリーに負けた愚かなゼシカスのオナニー >>554
名前隠すのに楽で面白いとは思った
見る人のこと考えてないけど掃き溜めに貼るやつだしまぁ 魔法
メラ 0コス→1コス
早読み 0コス→2コス
ヒャド 0コス→1コス
みならい 1/1/2→2/0/2
マジックフライ 1/1/1→2/1/2
メイジキメラ 2/2/3→2/1/3
メラミ 2コス→3コス使用時にテンション1消費
魔力の息吹 3コス→4コス
メトロゴースト 4/1/5/→5/1/5
メラゾーマ 4コス→5コス使用時にテンション2消費
ようじゅつし 5/3/6→6/3/4
吹雪の魔女 5/4/4→4/4/4
マリベル 5/4/3→3/4/3 夕方からぶん回してやっとレジェンドいけたわ
ナーフ後のプラチナゼシカボコりたかった もっと攻略が追いつかないレベルでカード追加していけばいいのに カード効果がつまらなさすぎんよ
地味、地味、とにかく地味
こんなしょーもない地味カードゲーあるか? >>563
おう、お前もこんなクソゲーに執着すんなよ
崩壊3rdやってみろ。如何にジャップの作ったスマホゲーがクソかよくわかるぞ 一億歩くらい譲ってナーフ案言うやつはいいとしてバフ案言うやつはマジでやべー奴 DQRのどうせ何も当たらないだろうなー感がヤバイ
あのBGMがトラウマになってる。
レジェンド当りの演出もしょぼい
そこだけは、シャドバを見習って欲しい >>555
え、ダメージ0にされたぞ、超必中は発動したけど プラチナ3からコントロールアリーナ使って8連勝や
レジェンド行ったらドラゴンアリーナ使おう 遊戯王みたいなくそ長ったらしい効果カード出始めたら即引退するわ >>563
やめたらやることがなくなってスレに粘着する地縛霊となるからな
そんな奴が時間の使い方について語り始めるのは笑えるけど テリー多いから腐った死体が刺さる刺さる
あ、腕とかしてすまんな カード効果がまずつまらない
かといってコンボデッキは機能してない弱い
地味なパワカとヒロパをおしつけるだけ
カードがおもしろくないカードゲーム流行りますかね >>584
ピサロの強みは相手より早く出し得カードを並べる事だぞ!受け身になるな亡者や赤弓早出ししてマウント取れ!ゾーマだけに囚われるな >>584
ピサロはむしろ除去充実してるだろ
束縛、炎、業火、雷、漆黒、ダークマター、御膳、オーレンとよりどりみどりだぞ >>568
リッカ引けない試合で勝てることもあるけど、トルネコ使う楽しさの3割はリッカのアホドローだとおもうぞ、後は雷の杖でヒトダマ潰したとき ブロンズランクはマッチングしないんだが新規はどうすればいいの? こういうの見てるとユーザーの言う事聞いて調整しちゃいけないってのがよくわかるな
実際公式問い合わせにもこのレベルのガイジ要望が殺到してそう トルネコやる気ないのにリッカひいた
アリーナやる気ないのにキングレオひいた
ククールやりたいからベリアルほしいのにクリフト来たから砕いた レジェンドチャージマックスの時だけパック開封BGMがlovesong探してになるような遊び心が欲しい、欲しくない? ゾーマ2体をカード1枚で葬る可能性を持ったクリフトさんを砕くとか… ピサロやっぱ強いなぁレジェでもピサロが溢れてるしここで自虐活動してるやつは雑魚貧乏人 地味なパワカはちょっと分かる
地味だから一瞬マシだと思えるけど全然そうじゃない マジックフライでメラミメラゾーマサーチできりゃそりゃ顔面持たないわな…
仮にサーチを全ての特技からランダムになるとしても有能なスペルが多いから腐るとは思えないんだよな コストが安すぎる >>597
きみよおおおおおおおーーーーーーーー!
立ーてえええええええええええええーーーーーー!!!
が良い >>599
ゾーマ2体はともかくちょっと後悔してるよ
多分持ってたらめっちゃ楽しいはず >>595
アリーナはキングレオいらん気がする、キラーマシンと汚いウサギがつおい… マルティナは楽しい
強くないけど楽しい
これ大事ね >>605
ごめん、その歌知らないぞ。牧野アンナ版? マルティナで抜いて回し蹴り入れたわ
ちょっと他の奴らが出したの見てるとあまり信用出来ない >>607
実際キングレオ使いづらいわ
同一ターン内で疾風付加するのが基本難しいからね
キラーマシンほしいけどメインじゃないからなあ >>609
真面目な話、別に大人気にならなくても
ドラクエ人気でひっそり遊んでいけそうなきがする。
クリフトとベリアル出した瞬間の楽しさが他ゲーじゃないんだよな。
ナーフだけ頼むわ。 マルティナは当たってない敵も起立するからノーダメージの敵が立ってる時のあのどうしようもない空気が辛い アリーナはしばらくこういう立場なのかな
除去の取り回しよかったらいくらなんでも強すぎるんだろうし ランダム要素の楽しさなら他のゲームに召喚時これまで唱えた呪文の数だけランダムに呪文ぶっ放してくれる楽しい奴がいるぞ^^ >>618
このゲームはちゃんとドラクエの公式感があるのが良いよね
他のドラクエソシャゲがちょっとパチもんっぽい世界観なのと比較すると
ドラクエヒーローズに近い感じで楽しい >>613
ダイ大観たことなかったから知らんかったわ、めっちゃ良いやん! ダイ大コラボはよ
アリーナの代わりにマァム武闘家にしろ クリフトは一番攻撃力の低い敵ユニット一体にザキでいい 早く新パック来て欲しいわ
それまで課金する要素ないぞ ダイが魔剣士になって必殺技で竜の紋章発動してOP曲が流れる
そんな未来を選び取りたい 今までシールドオーガよりもガチャコッコを優先してたけど、最近オーガの方がハマってきた ガチャコもうピン刺しか全部抜いてる
コスト的にこれしか出せないけど敵の場にモンスターいねえ的な腐り方する ゲームウィズのむじょるもゲームアイのトシってやつも攻略サイトのやつも攻略サイトやってるくせにプレイングゴミクソすぎねーか? >>639
意味のわからんバグ挙動してもそのまま対戦続くゲームだからチートあったとしても多分判別できねえ たてまじんのアグロ殺し性能は異常
テリーはデカイユニットの連打に弱いけど先攻取れば何の問題も無いというね 魔剣士スキンにネルゲルとかありじゃね
剣じゃなく鎌だけど変身もあるしピサロナイト召喚しても違和感はない >>625
ナンバリング同じキャラ同士の会話流れるの本当好き >>640
そんな攻撃力0ガチャコも活かせるククールさんパネェ >>640
そもそも雑魚い人の構築は大体返し専用の対応カードを積みすぎてる場合が多い。対応系はデッキの5分の1ぐらいが丁度良くて後は先攻出し得カード積んだ方が事故りにくいデッキになるよな クリフトはアリーナ相手に召喚すると専用ボイスあるんだよな
原作ファンサービスしてくれてるのにどっちも使ってる人少なすぎ特にクリフト ヤンガスで雄叫びをあげて流れるようにするのとシルビアおじさんの実装早く頼むぞスクエニさん >>644
もし居たら闘技場でやりたいほうだいだよな むじょるディスってる奴いるけどお前にこれが出来るの?
@先行ニューロイジに理想ムーブされてイライラのゲームウィズむじょるさん
A3ターン目ゴブリンリーダーからの4ターン目アリスで「あ、落ちた」といいアプリ終了
B復帰中にスマホ履歴流出。援交系エロ漫画購読、出会い厨御用達アプリTinderからの14才JCとのオフパコ未遂LINE流出を一万人の視聴者の前で晒す
http://i.imgur.com/XhFTCeK.jpg ;
http://i.imgur.com/tahlT8z.jpg ;
http://i.imgur.com/2nvqw0Z.jpg ;
http://i.imgur.com/iVCpodh.jpg ;
http://i.imgur.com/F0vcnxV.png ;
http://i.imgur.com/a9kCOtz.png 盾魔人の防御性能ヤバイ
メラゾーマの避雷針になるだけでも仕事したと言える さっき先攻ゼシカに45ターン目連続でひとだま出されるも勝ったんだけど情けなくない?
ちなテリ男 >>504
どんぐり×2とベホイミ×2で何とかしてる
ベホマは俺は抜いてる クリフトはホント絶妙に使いにくい性能なんだよな
コストが1軽ければ、スタッツがもう1高ければと思うことしきり
敵盤面に2体モンスター居れば60%、3体居れば80%の確率で最低1体屠るから悪くはないはずなんだが 無名の話ここでするのやめな?加藤もこうクラスの有名人で集客力のないカードゲーマーの話されてもわからんでぇwww むじょるってデッキ構築も下手だし新弾予想も毎回外しててランクマは強デッキ使ってるだけだよな そりゃgamewithってどのゲームもTwitterのコピペやもん クリフトはデスピサロ相手に出すとリーダーも対象にしてくれ そういやヒーローズにも6のキャラほとんど出てねーな
職業被りに人気キャラいるからだろうけど >>658>>666シャドバの事はよくわからんけどやっぱそういう評価だよな安心したわ
てっきりシャドバ界隈では上手いと評価されてんのかと思った 暇なんで部門別に好きなbgmベスト3発表して良い?するね。
戦闘BGM
1.勇気ある戦い(SFC版イントロ込み)
2.勇者の挑戦
3.敢然と立ち向かう
建物
1.木漏れ日のなかで
2.街の賑わい
3.村(V)
フィールド
1.冒険の旅(オーケストラ)
2.勇者の故郷
3.広野をいく、遥かなる旅路、果てしなき世界、馬車のテーマ
ごめん、7までのフィールド曲は全部好きだわ。
最近のタイトルは渾身の力を込めてと11のイベント戦闘のサビ部分の盛り上がりが良かった ククール&ベリアルが普及してるな
対ゼシカのために錬金した場合のトータルの実入りはどうなんだろ 必殺技の強弱どうにかしてほしいわ
ピサロの秘宝とトルネコの荒くれ比べておかしいとか思わなかったのか エモートがこのアプリをさらに糞化させてると思う(´・ω・`) このゲームのウリって3DCGだけど新規に作った3Dモデル無いよね?
全部DQ10DQHの流用でCMも打たないシステムは盗んだものバグは放置
これ完全に売り逃げ低予算ゲームなのでは… >>676
6ターン目に打つこと考えたら荒くれ呼びも強くない? 所持金はナーフ来る前にパックにしておくべきだろうか
ぶっ壊れはレア度低いのばかりだし別に急がなくて良いのかなあ
拡張いつくらいになるか教えてほしい所だわ >>679
モデルは新規か携帯機からの流用だと思う
据え置き用そのままじゃまず使えない
ベースにしてるぐらいはあるかもしれんが >>680
2城の安らぎっぷり半端無いと思う、城安らぎ部門ならシリーズ1だと思う >>676
フィニッシュだけ考えるとトルネコの方が強くね? 詰めドラライ
自分ライフ13テンションMax
相手ライフ19テンション2
MP8
■ ■ ■ 3
■ 1 ■ ■
2 ■ 4 5
場
1:影の騎士(非召喚酔い)
2:マジックフライ(非召喚酔い)
3:バアルゼブブ
4:はぐれメタル
5:亡者のひとだま
手札
マポレーナ、メラゾーマ、メラミ、竹槍兵、メラゴースト >>663
やっぱどんぐりベホイミになるよなぁ
ベホイミは使いどころが難しくて腐らせちゃったりするから難しいんだよな
魔力の息吹や魔法のツボみたいなドローカードがククールにも欲しいわ 荒くれは採用してる奴多くね?
閃光烈火拳は1回しか見たことないぞ この盤面でシドーされたんだけど
マルティナがハンドに戻らないって初めて知ったわ
https://i.imgur.com/LLUJ0Cl.jpg >>682
コストのこと考えてない完全なるアホだったわ トルネコ使うけど最低1枚は入れとくな
アリーナの奴はランクマだと見た事ないなあ >>686
ほぼ全部DQ10のモデルだぞ
プレイキャラも含めてすっかりそのまま 必殺技なぁ
あらくれ呼び・ジゴスパーク>進化>グランドクロス>>>>閃光劣化>>>>>マダンテ
くらい格差あるよな せんこうれっかけんはお膳立てするの大変だし、気づかれるとひたすら警戒されるからなぁ
でも、決まると一番気持ち良い必殺技だとは思う 今日劣化拳ランクマでウォール越しリーサルに使ったぞ
試合後に外した >>698
DQ10のモデルってこんな程度なのか… >>693
一撃で複数死んだときは発動し無いっぽい、
ハッサン前衛ラヴィエル後衛が貫通で同時処理された時も発動しなかったわ >>697
マルティナの死亡よりラヴィエルの死亡時効果の方が判定が早いってこと 天変地異はその後の能力のことも考えると殿堂入りだな >>699
閃光烈火はβで強すぎたためナーフされたからな >>705
ああ
ラヴィエルの効果デッキと勘違いしてたわ >>704
かなしいなぁ
死亡効果解決時にはまだ墓地には送られてないって判定なんだろうなぁ シールドオーガって評価どうなんだろ?条件発動すればなかなか強力だし、発動しなくても最低限の能力もある 雷鳴ナーフ前に闘技場やるべきなんだが7回闘技場やってテリー一回しか引けてないからやる気がしない ジゴスパークって雷鳴剣に隠れてあまり話題にならないけど性能かなりヤバくないか
普通に使って敵ユニット全てに6点は当たり前に出るからイオナズンやマダンテの立場がない アグロ死んだらコンミネ天下とると思うけどゼシカスに負けず劣らずのクソ試合になると思う ラヴィエル入れてるやつ増えてきたんか
てかレジェンド20枚くらい集めたがあれも欲しいこれも欲しいってなって終わりが見えん 間違いなく糞になるよミネアは、β時代に戻ったら流石にやめる >>663
俺も同じ
ベホマは重くて使い辛い
トレントククールだから、ベホイミくらいならユニット回復してイービルフライとかやりやすいし
1枚ドローはあるからホイミと違って使ってハンド不利にならないのがいい ミネア横に広げられただけで死ぬやん、太陽頼りだし
1〜2コストが死なない限り、ミネアは遅すぎる >>717
あらかじめテンション貯めてないと使えないしテンションもリセットされるから少なくともイオナズンとは別物だろ? ミネアはずっとネタキャラでいて奇数は強いって言ってて欲しい コンミネ使ってるけどギャンブル性とミネアが好きだから使ってるだけだから変にヘイト溜まって欲しくないな >>719
うちはカミュマリベルアンルシガボマルティナまで入れてるからついでに入れてる感じ
魔王ゲーよりわちゃわちゃしてて好き ククールは無理にドロソ入れるより無駄なく動く事優先しないと盤面一生取れずに終わるぞ トルネコのダブルエスタークは決まったら7ターンで勝負つくんだがロマン過ぎてなあ
楽しくて狙いたくなるんだが コンミネが天下取るようになると今以上のクソゲー確約やんけ
誰がそんな長いことやってられんだよ ベホマは太陽のタロット+精神統一って考えると有能なんだけどな >>717
テンションMAXの状態で盤面処理にしかならないのは微妙
リーダーにもダメージなら使ってたかもな 今でも人魂居なかったらミネアゲーになってたんじゃねえか?
っていうぐらいポテンシャル高いからな
最新の注意を払って弱キャラに調整され続けねばならないのがミネア ミネアが天下取ったらマッチ時間めちゃくちゃ長くなるからみんなやめると思う(´・ω・`) ライバルズってハースと比べて軽めの除去少なくない? ベホマできるならそのゲーム自体既に負ける要素ねーんだよな >>727
人魂ナーフされて5マナなったら調子こいてきそう マダンテは9コスならまだ使えたかもしれないけど
10コスって事前テンションか踏み倒ししないと撃てないってクソさほんとどうにかすべき >>738
でもそいつが天下になるんだぜ?
正気失うやろ… ミネアだけはトップとっちゃあかんわ
せめてなるなら超必中どうにかしろ 供物と骸骨4枚取れたデッキが面白かった
相手mp4でこっち7とかになって草 ミレーユの性能やばすぎるしな
あんなんだしてコントロールされたらうんちするしかない アグロ弱体化したら重めの奇数も強すぎてとまんねぇぞってなりそう マダンテ自虐してる糞がいてホントにウケるwそれ以外の専用カードポテンシャル高いくせにマダンテがぁとかいってんじゃねーよカス マダンテはマリベル専用だからな
マリベルかマダンテサーチできない限りゴミだよ デュラハンとか使われてるところを一度は見てみたい
レアカードの選定間違ってるわ絶対 ミネアって単体除去多すぎで天変地異があんまり生きないのがな ヘタクソにありがちなパターン
○○にやられた!→ムキーメタカード入れたる!!→別のカードにやられた→ムキー(略
結果、欲しい時にメタカードが来ずいらんカードがいらん時に来る事故りまくりストレスデッキのかーんせい!
そう、ワイの事や 確実にミレーユは叩きまくられる
アグロ潰すというより人魂潰すだけでミネアゲーだよ
人魂居なければ全体2点とタロットあるから除去してコントロールされる >>715
後攻引いたときの切札になるかなと思って入れてたけどメラゾーマ赤弓サイレスアンルシアと弱点大杉で思ったように仕事しなかった
>>725
確かにテンション使うから
イオナズンとは別モノだな ゼシカ相手って盤面処理したほういいのか
レッドアーチャー抱えてるゼシカいてきついわ 闘技場だとマダンテも劣化拳も使えるわ
ぱふぱふ連打してマダンテ楽しい >>748
ゼシカは強いけど、マダンテはゴミ
自虐とかそういう話じゃないわ。闘技場ですらピックできないレベルに弱い 本当はザキを共通にすりゃ良かったんだと俺は思うけどな 超必中は選ばなかった方の効果は50%で発動くらいでいいかもね コントロール環境になれば少しでも課金する人増えてセルラン上がるかな?それとも人が消えるだけかな >>755
劣化聖別程度でコントロールできるわけないだろ ミネアがトップメタに躍り出るかもから
人魂ナーフするなの貧乏臭いレスどうにかならん?コモンの共通とかゴミにしてもいいわ マダンテがゴミなら別に使わなきゃいいだけやん他に優秀な固有カードあるのにマダンテマダンテ言ってる意味がわからない、全カード強くなきゃ納得できないキッズか? ザキが中立になったらククールさんの強みの35%が失われる >>763
人魂消えてミネアがコントロール出来ないと思ってんなら早くうんちしたほうがいいぞ >>715
良いカードだけど素出し性能が高くてひとだまメタにもなるオークキングの方が基本的には強いと思う
ナーフでひとだまや手札から打点出すゼシカスが減ったら出番あるかもな ミネアは超必中したら強いけどそうじゃない時の占いミネアはクソ弱いからなぁ 銀タロ打たせる隙作らせた雑魚アグロがなんか言ってますね… 始めたばっかなんだけど挑発ボタン連打されてボコボコにされてわろた
煽りボタンとか運営頭おかしいだろ
ムカつき過ぎてスマホバキバキにしちまったわ 思った以上にナーフがはやいな
やっぱりこの運営有能だわ 人魂出さないと勝てないレベルのやつが人魂ナーフ反対してるんだろ
確実性の高い5点はでかいもんなあ? >>736
そうなのか
言われてみればこちらが盤面取られている状況で使ってもシドウみたいに5/5が残るワケじゃないもんね
逆に盤面取ってて有利な状況なら雷鳴テンションで8点ブチ込んだほうが早いか あらくれとマダンテ交換してやるから
クックルー→マジックフライ 息吹き→壺 ようじ→宝石 ぱふぱふ→かなしば メラゾーマ→ムーチョと交換しろよ 竜王杯の手を逃れたプレイヤーを待っていたのはまた、中立地獄だった。
ナーフの跡に棲みついた廃課金と暴力。マウント戦争が生み出した、ソドムの街。
悪徳と野心、退廃と混沌とを運営の調整にかけてぶちまけたこれは、ドラゴンクエストライバルズ。
次回、『眠れる勇者杯』。来週も、ハーゴンと地獄に付き合ってもらう。 超必中は確かに強いがそれより銀のタロット引けないことの方が問題くらい大事
だから勝率安定しないしナーフされてもトップにたてない 人魂ナーフされたら間違いなくミネア使いが一番喜ぶ
それぐらい処理がしんどい >>690
TS、メラゾーマ、メラミ、竹槍、フルパンぶっぱで終わりだよね・・? なんでもかんでもナーフってふざけんな
ジゴスパ含め強い除去力はテリーの生命線なんだぞ
少しでも撃ち漏らせばこっちは戦いにならないだ 絶対場にいる間は超必中になるってモンスターが実装されて荒れるゾ もしゼシカだけ人魂使えないなら俺も反対してたわ、簡単なメタカードになるし
そうじゃないから人魂には死んでもらうしかない ミネアに銀タレ内蔵ミニオンくれ 4拡張後くらいでいいから ミネアは適正だよ
可愛いし
ミレーユも可愛い
最強で問題なし! >>775
早くねえよ
シャドバやハースはサービス開始一ヶ月でナーフする具体的な日時発表したからな
そして1ヶ月半でナーフした アグロゼシカはそんな人魂怖くないんだけどな
キャットフライとか入れておけばいいだけだし
テンポで人魂出されて終わることはよくあったわ とりあえず人魂ナーフと一緒にアルカナと悪魔も調整しとけ コサックシープだけはナーフよりするなよおれのキーカードで大活躍しまくってるカードなんだから ナーフっていつくるの?
はやいところ
ゼシカでレジェンドあがらないとヤバス >>775
βテストやってこの環境生み出した時点で相当無能だぞ >>771
ごめんな1tに運命太陽二連続で打ってしかも場にケセランパサランいたから18も一気に回復しちゃって… ナーフ告知の公式ツイッターについてるナーフコメント
・メラミをユニットだけ
・メラゾーマのコスト上げろ
・メラ全般ナーフしろ
・天変の超必2ターン
・ウォール成立時顔面バーン不可
・雷鳴弱体化
・ひとだま
草 >>785
タテヨコ全面掃除のみならず1コスメタル狩りや盾モンス無力化まで持ってて討ち漏らすってなんだよ
こっちは常時試合にならねえんだよ ゾーマアンルシアも相当な性能だと思うけどナーフしなくていいのか?
レジェンドの中でも抜けてると思う 正直天変地異いらんぞ
強いは強いけど発動めんどくさすぎる >>800
こんなガイジを運営様が相手するわけないよな? >>800
この馬鹿どもの意見実装したらとんでもないクソゲーになるな
結局ゼシカに勝てない雑魚がほざいてるんだろうけど >>805
アンルシアはサイレスとかで元に戻せるし対策はある
ゾーマは光の玉2コスでいいわ 言うてもコンミネアって顔面殴るのが他に比べて弱いからなぁ
ナーフされても負けそう >>775
>対象カードと変更内容の詳細に関しましては調整が確定次第改めてご報告させていただきます。
さっさと調整入れるのは英断だとは思うけどこの一文に主体性と積極性の無さが滲み出てる
日付どころか内容も未確定に発表するとか俺には理解できん、不安煽るだけだから事実だとしても言わなくて良いのにアホだわ 1日3勝報酬
午前3時くらいにやってなかったことに気づく
2勝をあげて3勝目 3時50分あたりにやる
勝利は4時05分くらい 3勝目表示されて60Gもらえる
よし間に合ったと思って、続けてさーて今日の分の60Gもやるかと
戦ったらなんと勝っても星が表示されない
これバグだろ 今日の分が消費されたことになってる 天変地異発動面倒か?
相手の場のHPが3×4以下の時に出せばいいだけじゃない
奇数ミネアならいらないだろうけど 天変地異は弱い
アルカナバーストさえ弱くなれば奇数コンミネ両方怖くない、奇数のケアしなくていいから
これが上位の意見 >>816
それは仕様だ
達成できてなかったら持ち越し
持ち越されたのを達成しただけ あれだけコメントついてて早読みに誰も触れてないのが凄いと思った おばきゃんにメラゴしたら諦めてくれて草
デイリー目的だったから助かったわ >>805
アンルシアは絶対腐らんからな
攻撃5ださずに終わるなんてそうそうない。
もってないけど まだゾーマナーフとか言ってる雑魚いるのかよ!
シャドバのバハムートガイジみたいな奴だな >>817
使いたいときに使えなかったり手札に来るかもわからんのに貯めとく動きは弱いから 撃ちたいときに毎回テンションも溜まっててデスティニードローできるなら最強だよ 加藤のククール強かったなぁ
ゼシカテリーに勝ち越してたし
ククールでテリーに文句言ってる奴が雑魚ってよくわかったわ
加藤さんすげぇなぁ チンポゼシカに
アンルシア入れたら強いって思ってるの俺だけ? テンポメイジは自慰に付き合ってる感じで相手してて全然楽しくない
早読みをなぜメイジに持たせた・・・ 毎日超必中叩いてるミネアンチいるけどコンミネ使ったことないだろ
例え人魂がナーフされて使い物にならなくなってもアグロ系のデッキに勝ち越すのは無理
じゃんけんの手に文句言ってるようなもんだぞ
アグロを狩れるようにしたデッキを狩るのがミネアなんだから ゾーマナーフ希望マンは頼むから黙ってほしい
光の玉手札に加えろさんは特に 俺もククールでテリーは相当有利だと思ってるわ
ゼシカに勝ち越してるのは凄い >>825
コスト踏み倒しの強さが分からないは雑魚あるあるだからな テリーがあまりに強すぎるのは早く調整してほしいところ たまに出てくるメタキンUターンガイジほんと笑うからやめろ >>839
誰も使わなくなるか、コントロールの試合が間延びするだけなんだよな、、、ゾーマナーフしても >>784
正解でーす!
マジックフライでメラゾーマを引けば……とか考えると1点足りないってなる問題でしたとさ
解答ありがとう!! 相手の盤面空の時に放つ暴風雨は輝いて見える
見えるだけだけど >>838
たぶんミネアに負ける時=超必中だからずっと騒いでるんだろうな 加藤さん視聴者一万人くらいいたし
スレ民が勝てないテリーゼシカにククールで勝ってるからね
ククールで勝てない雑魚は反省しとけよ コントロール抑止のカードで失敗してたTCGありましたねよね..? 封印系入れてない奴相手に20/20くらいまで強化したオーシャンクロウにおうだちさせてリタイアさせるの面白い。 >>855
でもプラチナ3でしょ?20時間くらいやって >>855
無知が何言ってんだよ・・・・ククールが勝てるのってゼシカとテリーだけだから
ゴミが テリーvsゼシカ 7:3でテリーが有利
ピサロvsテリーククール 7:3でピサロが有利
ゼシカvsピサロミネア 7:3でゼシカが有利
ミネアvsピサロククール 7:3でミネアが有利
ククールvsゼシカテリー 7:3でククールが有利
トルネコアリーナ不明
コントロール>ミッドレンジ>アグロ>コントロール
こんな感じでじゃんけん成立してると思うがナーフ必要あるか? 超必中をターン制限つけるとかするなら
タロットショットを顔面に打てるとかしなきゃ割に合わない リーダー強さランキング
S:ゼシカ
A:該当なし
B:ピサロ>テリー
C:トルネコ
D:ククール>アリーナ
E:ミネア コンミネなんてゾーマと悪魔2発耐えれば火力足りなくて勝手に死ぬよ
ソースは俺 >>805
アグロが死んで暴れまくったあとにナーフされる未来が見える 2日前はみんな恥ずかしがってたのか或いは負けた時の保険なのかレジェスリ全然見なかったけど今はかなりレジェスリ見るようになったな
やっぱりレジェスリはかっこいいわ まあもしコントロール環境になって暴れまくってから考えれば良いんじゃね
どう転んでもアグロにはゴミのように弱いし >>865
あるあるで草
たまにジュリアンテのバフで勝てる事はあるが >>864
ククールでアリーナに勝つの難しいぞ
そしてククールはミネアには勝てない
ククール最弱 >>860
赤弓と亡者だけはシャドバの我こそは軍神状態だから調整入ってもおかしくないとは思ってる
はぐメタもアレだがあのカードは調整しようがないからなぁ3/1/3にするくらい? 正直100枚ナーフの内容見ると普通に調整班有能そうだよな
少なくとも冥府エルフ強いので収穫祭2コス上げます!→まだ強いので根源2コス上げます!よりは期待できる アグロガイジだからククールとミネア死んでくれって感じだ アグロガイジは何が楽しくてカードゲームしてるのか理解できない >>849
そうですか最初から何出しても除去され超必中になった瞬間ゲームにならないから降参してます 誰か手札の表示がおかしくなって召喚時効果発動しなくなるバグに遭遇したやついる?エラーで落ちてその後直ったんだけどさ >>865
それがきつくてシドーとグラコスいれました 赤弓亡者なくすだけで環境回りそうではあるな
個別はまだ下手に弄らなくてもいいような気がするわ レッドアーチャーって効果が強いのはわかるし上手く出せれば勝ち確にできるカードだけど、回復できるククールや速攻のゼシカじゃないと厳しくね? 序盤から攻めるのが楽しいのと対策させる側に回れるから楽しいんだ😊 割と真面目にレジェンドの調整だけは素晴らしいと思っている 赤弓人魂のせいで先攻ゲーになってるのであってこいつらナーフしたらだいぶマシになるだろうな
それでもまだ先攻有利なのは変わらんだろうけどだいぶ良くなる >>879
攻撃力以上に体力高すぎるのが問題なんやぞ ゼシカテリートルネコの三強
それ以外は勝率50%以下のゴミ
それが分からないのは流石にレジェでもないゴミでしょ アリーナは最弱のままでいい
アリーナゲーになったらボイスオフするわ 赤弓とか影とメタキンしか入っていない方もあるから別にだけどな
使い道がなく腐ってるアンルシアに仕事を与えるしな 奇跡の剣奪ったらいつの間にか奪われていたでござるの巻 >>879
効果発動しなくても亡者上から食える5/4/6でピサロとかなら4tに置けるから入れ得カード。 >>879
5ターンでHP20ってアグロに殴られまくってない限りは発動するでしょ テリーはコントロールとかいう謎のデッキが勝率上げてるだけで実際は50切ってるだろw 結局使用人口多いリーダーが強キャラなんだよなぁ今ならピサロゼシカククール、アリーナ嫌ってるやつばかりなのにβであんなに沢山居たのがいい証拠何故なら最強だったから すまん
狙い撃ちって
前列から前列に打っても反撃喰らわないの? 今環境だとゼシカトルネコが多い
ただそれはゼシカのアホみたいな強さとひとだまやアグロに対応しやすいトルネコが使われてるだけだからリーダーの強さって感じじゃねぇんだよな
リーダーの純粋な強さでいうならゼシカの次に来るのはミネアだぞ
アグロ消えてからのアルカナバーストと魔王連打に震えろ >>888
途中で送信しちまった
負ける直前に使われたカードの印象が大きいのは分かるけどその状況に持ってったカードを分かってないやつが多すぎるんだよな
メラゾーマナーフマンとかは典型的な例 >>885
アリーナで配信してた奴は2勝1敗ペースでレジェンドに駆け上がってたが >>896
それはまた別
にあうだちやウォール無視できるだけ >>897
エアプ乙
レジェピサロばっかりなんだよなぁ アグロってやっぱ使い方よく分からん、6PP目まで壁作られたらもうでかい奴倒せないから返すの厳しいし
やっぱAOEある方が便利 >>896
狙い撃ちはウォール張られていようがどこでも攻撃できるだけで反撃は来る
反撃を受けないのはちゃんと反撃を受けないって書いてある スレ民の望む修正ってどんなもん?
俺は
人魂4/5/4→4/5/3
マジックフライ1/1/1→2/1/2
レッドアーチャー5/4+3/6→5/2+5/6 テリーとか使っとけば勝てるから使用者増えるのも仕方ないけどさ
それではやっぱりつまらないから現状飽きやすいかなって思う >>879
テリー使いからしたらレッドアーチャーなんてゴミだよ
たぶんレッドアーチャー弱体化はテリー強化に直結する さっきレジェ上がって378位だったけど400人はいるってことか?レジェ ククールでプラチナ1まで来たけどここからフルボッコでつらい
キャラがダメなんかな アグロやステルスみたいな対話拒否で一人遊びするデッキはAI戦でいいのでは? カミュが奪って即装備になればそれだけで調整には満足です ステルスゼシカでプラチナ1まで来たがここからが辛い ひとだまナーフ
◎ 4/4/3
△ 5/5/4
× 4/5/3
糞 4/4/4 え、ククール強いじゃん
やりたくねーよあんなん
色んな意味でな やべえ。
プライドすててヒトダマ、赤弓、アンルシア入れたらめちゃくちゃ楽になった。
余裕でレジェれるわ。 アグロゼシカにバアルゼブブて微妙?
同コストなら赤弓、影の騎士のがいいのかな
初期テンプレの名残でこのまま入れてたけど微妙な気がしてきた
教えてライバルズマスター はぐれメタル入れてない人っているの?
こういうカードが駄目なのでは ひとだま ナーフさたら
チンポゼシカのコス4候補なにになるの? ククールは無駄に時間がかかるからなーミラーとかたまにデッキ切れまで行くし 遅延ククールとかいう最強デッキ
限られた者にしか使うことはできない ていうかマジで共通ゲーだな。
コンボやってたのがアホらしくなるわ。 噂の動物タワーやったらただの運ゲーバカゲーで和んだわ テリーでレッドアーチャーいいね
貴族の代わりに入れたら勝率上がったわ
はやぶさ奇跡ガチャコでわりとHp保てるしな >>909
テリーなんかほっといても増えたらピサロやカミュだらけになって勝手に死ぬから放置でいいかなって ゼシカに先攻取られて1ターン目にモグラ出てきたとき心底萎える ひとだまの体力3を提示したらテリー呼ばわりしてくる奴の方が遥かに信用ならない >>927
きせきとらいめいある以上消えることはあり得ないだろうなあ 動物タワーってレート制だっけ
運ゲー糞ゲーニートゲーのライバルズよりましかもな >>926
どうやったら20以上保てるの?
よっぽど引きが強くないと無理なんだが 裁きの炎と地獄の業火ってイラスト似てるよな
似てるよな…… >>928
2ターン目はたけやりコンボで顔面4点ですぞ 勝ちたいならテリーとか強いリーダー選べばいいのにって思う
わざわざアリーナやククールみたいな弱いリーダーを使う理由が無いかも
テリー使って勝てなかったらセンスないので諦められるだろうし >>928
あれ最強の1コスだろ
放置できないから無駄にテンション使わされるし プレイヤーに50%で飛ばすのはずっと仕様でいくのか? >>917
ほとんどの場合微妙じゃないよ、バーン圏内に押し込む為にウォールや仁王立ち越える3点は便利
ただミラー、特に後攻を意識すると3点火力で楽に落とされるから微妙になる 正直俺の中でのリーダー強さは
ゼシカ
ピサロ
ククール
テリー
トルネコ
ミネア
アリーナ
ククール使ってるけど 闘技場なのに手札見えてんじゃねえのって的確に動いてくるやつなんなんほんとは見えてんの? >>924
誰と当たっても同じ共通モンスターで場が埋め尽くされるだけという・・・ モーモンたけやりはぐメタひとだま赤弓
不思議な世界 素敵な世界 >>911
アグロは盤面の奪い合いで対話するでしょ
本当の対話拒否ゲーは超越とかクエストメイジみたいなソリティア 闘技場ではぐれ3体にクイーン2体出された時は震えた >>917
かなり1コス入れて前に寄せてるとかなら使えると思うけど
要は構築次第 最近メタ対策されてきたとは聞くけどやっぱり先攻アグロゼシカに対してどう対処すりゃいいのかさっぱりだゾ
マジックフライにサイレス置くくらいしかピンときません メラゾーマはダメだろ
1枚でのリターンが簡単すぎる プレイングの要素も結構あるけど
レジェンド未満の大半の人は、直感でつまらないと思ったらやらないので
色々なカードが選択肢に入る調整まじでおねがい。
ある程度まともに動けばCMすればワンチャンある。
スクエニが力入れればだが これって●●ゲーだよなとか●●やってて馬鹿らしくなったとか書き込みを良くカードゲームの板では見るが
それって俺は環境読めないゴミですって自己紹介してるだけだから恥ずかしいので書き込まないで下さい >>952
最速供物でPPの優位性取れなくされるのが一番きつい >>917
顔面にメラミ(2マナ呪文)しつつ5/3
似たようなのに-2/-2の2マナ呪文使いつつ4/4がクラスカードにあるよな?
つまりそういうことだ >>918
便利だけど最近ぬいた
カミュいれてけんうばう >>955
そういうレベルの人らは共通糞雑魚化されるとデッキ組めなくて辞めてくシャドバやろうとした俺みたいにな >>956
実際ゴミだからな
強いけど気にくわないって人は別のカードゲームでランカーやってるでしょ >>952
ゼシカでセクシービームとかメタカード入れろ >>957
最速供物とかいう強ムーブ以外でおなしゃす >>960
やるとしてもカードゲーマーなんか呼ばずに加藤呼んでほしい、なら人も沢山来るし宣伝にもなる ククール辞めてテリー始めたけど楽しいわ
ククールは考えすぎて脳みその奥が痛かった >>952
基本的には序盤の盤面有利交換の徹底と回復だよ
アグロゼシカは中盤以降の盤面の取り合いには勝てないから
バーン圏内に押し込まれる前に盤面を抑える、バーン圏内に入っても回復で逃げる
あとは苦し紛れに盤面にバーンしてくるけどこれまで凌げばアグロゼシカに勝ち筋はなくなる
それでも到底必勝とまではいかないがね メラゴのせいで1/2/1のほとんどが初手で出せず
モーモン、モグラ、ゴーストくらいしか選択肢がないんだよな
モグラは後攻だと先行モーモンに殴られるリスクがあるから
1コス最強はモーモンで間違いない クソゲーオブザイヤーに推薦したくなったドラクエのゲームなんてこれが初めてだわ
それほどまでにひどいあらゆる要素が本当にひどい 最近のアグロゼシカ対策は結局こっちも低コス出しまくって壁作るしかない
これが容易なトルネコはゼシカへの対策がしやすいが
ピサロとかミネアはそれができないから依然厳しい
テリーは盤面見るくらいなら顔殴って殺したほうが早い なんかミネアを弱いって言うやついるけど奇数軸エアプ? >>972
ちなみに使ってるのはテリーなんだ
やっぱりある程度回復いれたほうがいいのかなぁ 月末暇人ランキング走ってた人たちの話見るとゼシカがメタられ過ぎてあんま勝てなくて結局他のデッキで盛ってたって人だらけなのは笑う はぐメタナーフだけは絶対したらダメ、先行加速するだけ
1:1から速攻できないならもうダメ アルカナサーチが弱いとは思えないし他クラス同様にヒロパ使わずに共通1コス並べるわ >>982
テリーなら奇跡で回復出来るじゃろ
バーン圏内から逃げる為には多少盤面犠牲にしてでも
本体殴って回復優先した方がいいこともあるよその辺の判断は結構重要かね
あとたてまじんがあるからテリーは割と耐性高い方だと思う >>982
テリーならアグロ殺すマン腐る程あるだろ トルネコも参考になるかは知らんけどメタレポートでは先行のが勝率いいけどね >>993
たてまじんさんにはかなり世話になってる
思い起こせば両方引けなかったときは本当あっさり負けてんなぁ… あやしいかげや影の騎士入れてるタイプだとそこまでテリー有利でもないな
除去が後手後手に回るからこっちのhpゴリゴリ減ってリーサル圏内
ちなみに今日当たったそのタイプのゼシカには結構負け越してた このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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